tor lomba logo & maskot dan lomba jingle internet · pdf filelogo & maskot dan lomba jingle...

Download TOR LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET · PDF fileLogo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat. 1.2. Maksud dan Tujuan 1. ... Persiapan (Minggu ke II – III April 2009)

If you can't read please download the document

Upload: dangthuy

Post on 06-Feb-2018

238 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

  • TORLOMBA LOGO & MASKOT

    danLOMBA JINGLE

    INTERNET SEHATDEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

    TAHUN 2009

    Disiapkan oleh :POKJA PUBLIKASI & SOSIALISASI INTERNET SEHAT

  • I. PENDAHULUAN

    1.1. Umum1. Pada tahun 2009 Departemen Komunikasi dan Informatika akan melakukan program

    komunikasi dan sosialisasi internet sehat yang merupakan bagian dari program pembentukanmasyakarat informasi Indonesia.

    2. Program sosialisasi internet sehat tersebut dimaksudkan sebagai upaya membentuk masyarakat khususnya kalangan remaja, pelajar dan anak-anak yang tahu dan paham internet dan menjadikan internet sebagai bagian pencari pengetahuan dengan penggunaanyang sehat dan aman.

    3. Dalam upaya mendukung program tersebut, beberapa faktor yang harus dipertimbangkanadalah : Pemilihan Sumber yang kredibel dan disukai agar dapat dipercaya pada saat

    menyampaikan pesan Merancang Struktur Pesan yang mudah dimengerti dengan bahasa yang sesuai agar

    dapat diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet Pemilihan Medium yang tepat tergantung dari khalayak yang ingin dijangkau dengan

    tujuan kampanye Penerima pesan yang sudah teridentifikasi

    4. Strategi memadukan pesan, narasumber dan pemilihan media berguna untuk mengontrolagar komunikasi yang ditujukan kepada khalayak pengguna internet mencapai tujuannya.

    5. Untuk mewujudkan Sumber Pesan Medium Penerima, maka diperlukan adanya kegiatan Pembuatan Logo & Maskot dan Lomba Jingle sebagai materi komunikasi dalamprogram sosialisasi dan kampanye Internet Sehat.

    6. Untuk mendapat Logo & Maskot dan Jingle yang sesuai maka perlu diselenggarakan LombaLogo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat.

    1.2. Maksud dan Tujuan1. Tujuan utama dari pembuatan Logo & Maskot dan Jingle adalah dalam upaya melakukan

    proses komunikasi, misalnya Memberikan Pengetahuan Melakukan Persetujuan Memotivasi Keinginan Melakukan Praktik Serta Mengajak orang lain untuk menggunakaninternet secara sehat.

    2. Memiliki Logo & Maskot dan Jingle yang dirancang untuk mendukung dan memberikan citra kepada program Internet Sehat.

    3. Dengan Logo & Maskot dan Jingle diharapkan Pesan Internet Sehat dapat diterima denganmudah dan memberikan impresi bagi masyarakat pengguna internet.

  • II. KEGIATAN LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE

    2.1 Pembuatan Logo & Maskot1. Untuk lebih memberikan kesan yang edukatif dan mengingatkan semua pihak tentang

    internet sehat, maka diperlukan suatu penciptaaan logo dan maskot internet sehat yang menggambarkan: Penggunaan internet yang aman dan sehat Logo dan Maskot mewakili masyarakat pengguna internet tanpa batasan umur dan

    gender Internet adalah jendela dunia Internet adalah jembatan informasi Menggunakan warna yang cerah dan mudah diingat Dekat dengan dunia remaja, anak-anak dan seluruh pengguna internet

    2. Logo yang diciptakan harus bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk media komunikasiseperti PIN, stiker, poster.

    3. Maskot mudah diaplikasikan dalam bentuk nyata seperti menjadi boneka atau lainnya4. Logo terdiri dari dua bentuk dasar, yaitu:

    Gambar Konsep

    5. Maskot terdiri dari dua (2) karakter yang mewakili IMAN (Internet Aman) dan INES (InternetSehat)

    6. Logo dan Maskot yang dibuat tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak pihak tertentu

    2.2 Pembuatan Jingle1. Musik adalah bahasa universal yang bisa dinikmati berbagai kalangan. Dengan musik

    dapat memberikan pengaruh positif bagi jiwa dan pikiran pendengarnya. Melalui jingle diharapkan dapat lebih memperkuat relasi antara pesan internet sehat dengan penggunainternet.

    2. Jingle juga dimaksudkan untuk membuat pengguna internet lebih menyadari (aware) akanpesan menggunakan internet secara sehat dan aman.

    3. Jingle yang dibuat memiliki musik ringan dan mudah diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet.

    4. Lirik Jingle tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak pihak tertentu.

    2.3 Waktu Pelaksanaan Kegiatan Seluruh rangkaian kegiatan lomba dilaksanakan mulai tanggal 23 April 2009 sampai

    tanggal 10 Juni 2009.

  • III. KETENTUAN LOMBA

    3.1. Tema :INTERNET: JENDELA PENGETAHUAN YANG BERMANFAATTarget Audience : Umum, Pelajar, Mahasiswa dan Keluarga

    3.2. Ketentuan Umum1. Logo berupa Logogram dan Logotype (gabungan keduanya)2. Maskot harus berhubungan dan merupakan satu kesatuan dengan Logo yang diciptakan3. Semua karya lomba harus asli, belum pernah diikutsertakan dalam lomba serupa dan

    belum pernah dipublikasikan4. Logo dan Maskot harus mencantumkan teks INTERNET SEHAT5. Logo dan Maskot menyertakan Tagline atau Slogan (kalimat pendek untuk menggambarkan

    pesan internet sehat)6. Logo & Maskot dan Jingle harus dapat mengkomunikasikan misi Internet Sehat7. Penampilan Logo dan Maskot sederhana, mudah diingat dan dapat diterapkan pada

    berbagai kemungkinan teknik dan media8. Karya yang menang dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle menjadi hak milik

    Departemen Komunikasi dan Informatika dan akan digunakan untuk kebutuhan sosialisasiInternet Sehat

    9. Dewan Juri berhak melakukan perubahan desain/lirik atau revisi bila diperlukan dan pemenang wajib melakukan revisi perubahan desain dan lirik

    10. Hasil karya dikirimkan selambat-lambatnya pada tanggal 29 Mei 200911. Pengumuman lomba diumumkan di media cetak nasional dan website Depkominfo12. Pemenang akan diumumkan di media online dan website Depkominfo pada tanggal 10

    Juni 200913. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat14. Apabila dikemudian hari ternyata diketahui bahwa hasil karya (Logo & Maskot dan Jingle)

    bukan hasil karya orisinal peserta maka pemenang lomba dibatalkan dan cadangan pemenang ditetapkan sebagai pemenang lomba

    3.3. Kategori Peserta1. Lomba terdiri dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle2. Kategori peserta adalah umum, pelajar dan mahasiswa3. Peserta adalah Warga Negara Indonesia4. Peserta boleh mengikuti satu jenis lomba atau kedua jenis lomba5. Peserta melampirkan foto copy identitas diri: KTP /Kartu Mahasiswa / Kartu Pelajar

  • 3.4. Ketentuan Khusus Lomba Logo dan Maskot1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi:

    Nama Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar Jenis Kelamin Alamat Dua nomor telepon yang bisa dihubungi

    3. Karya Logo & Maskot dikirimkan dalam bentuk hardcopy (cetak di kertas A4) dan menyertakanCD file desain Logo & Maskot dalam format CMYK:i. Folder Logo / Maskot Asli : Corel Draw/Freehand/Illustratorii. Folder presentasi JPEG 300 dpi (high quality)iii. Folder konsep Logo / Maskot dalam format PDF

    4. Konsep diketik di kertas A4, 1,5 spasi dan ditempel di bagian belakang desain Logo & Maskot utuh

    5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Logo & Maskot yang ditandatangani di atas materai Rp. 6000,-

    6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, tidak boleh dilipat dikirimkan ke :Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle

    Internet SehatDitjen Aplikasi Telematika

    DepkominfoJl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta

    3.5. Ketentuan Khusus Lomba Jingle1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi:

    Nama Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar Jenis Kelamin Alamat Dua nomor telepon yang bisa dihubungi

    3. Peserta harus mengirimkan instrumen jingle beserta lirik4. Karya Jingle :

    Dikirimkan dalam media CD dengan format MP3 sebanyak 2 (dua) keping CD: CD pertama berisi instrumen jingle dan CD kedua berisi vokal, melodi serta arransemen musik

    Lampirkan partitur dengan notasi balok atau angka beserta liriknya Pada masing-masing Cover CD agar diberi nama, alamat dan nomor telepon Durasi jingle 60 detik Jingle bukan saduran

  • 5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Jingle yang ditandatanganidi atas materai Rp. 6000,-

    6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, dikirimkan ke :Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle

    Internet SehatDitjen Aplikasi Telematika

    DepkominfoJl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta

    3.6. Kriteria PenilaianPemenang ditentukan berdasarkan :1. Orisinalitas karya2. Relevansi Logo& Maskot dan Jingle dengan tema3. Mempertimbangkan unsur estetika4. Pengaplikasian pada berbagai media

    3.7. Dewan Juri1. Penanggung Jawab : Dirjen Aplikasi Telematika, Bapak Cahyana Ahmadjayadi2. Ketua Dewan Juri : Sesditjen Aplikasi Telematika Depkominfo3. Anggota Dewan Juri :

    Anggota Pokja Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi (MIKTI) ICT Watch AWARI Musisi

    3.8. Hadiah1. Lomba Logo & Maskot

    1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau IphoneSatu orang cadangan pemenang

    2. Lomba Jingle :1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau IphoneSatu orang cadangan pemenang

  • IV. RENCANA KERJA

    1. Pembentukan Panitia Kerja dan Penetapan Narasumber Pelaksana Kegiatan2. Persiapan (Minggu ke II III April 2009)

    Menyusun Panitia Lomba Menyusun TOR (thema, kriteria penilaian dan dewan juri) Menetapkan media placement Pembuatan materi publikasi

    3. Pelaksanaan Memuat pengumuman Lomba di media cetak dan online (Minggu ke I Mei 2009) Monitoring media Penerimaan hasil karya peserta lomba (Minggu ke I ke IV Mei 2009) Seleksi administrasi peserta dan Seleksi hasil karya

    (Minggu ke I Juni 2009) Penentuan Pemenang (Minggu