struktur kurikulum

3
1. Struktur Kurikulum Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia Komponen Durasi Waktu (Jam) A. Mata Pelajaran 1. Normatif 1.1. Pendidikan Agama 192 1.2. Pendidikan Kewarganegaraan 192 1.3. Bahasa Indonesia 192 1.4. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 192 1.5. Seni Budaya 128 2. Adaptif 2.1. Bahasa Inggris 384 2.2. Matematika 498 2.3. Fisika 262 2.4. Kimia 192 2.5. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) 192 2.6. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) 192 2.7. Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) 166 2.8. Kewirausahaan 192 3. Produktif 3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan : 3.1.1. Merakit personal komputer 20 3.1.2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar 20 3.1.3. Menerapkan K3 dan PLH 18

Upload: matrukun

Post on 18-Aug-2015

218 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

1. Struktur KurikulumBidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan KomunikasiProgram Studi Keahlian : Teknik Komputer dan InformatikaKompetensi Keahlian : MultimediaKomponen Durasi Waktu (Jam)A. Mata Pelajaran 1. Normatif1.1. Pendidikan Agama1921.2. Pendidikan Kearganegaraan 1921.!. Bahasa Indonesia 1921.". Pendidikan #asmani $lahraga dan Kesehatan1921.%. Seni Buda&a12'2. Adaptif 2.1.Bahasa Inggris!'"2.2.Matematika "9' 2.!.(isika2)2 2.".Kimia 192 2.%.Ilmu Pengetahuan Alam *IPA+192 2.).Ilmu Pengetahuan Sosial *IPS+ 192 2.,. Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi *KKPI+ 1))2.'. Keirausahaan192. Produktif!.1-asar Kompetensi Ke.uruan :!.1.1.Merakit personal komputer2/!.1.2.Melakukan instalasi sistem operasi dasar2/!.1.!.Menerapkan K! dan P011' !.2 Kompetensi Ke.uruan !.2.1.Memahami etimologi Multimedia2/ !.2.2.Memahami alir proses produksi produk multimedia2/ !.2.!. Meraat peralatan multimedia "2Komponen Durasi Waktu (Jam) !.2.".Memper2aharui isi halaman e2 11) !.2.%.Menerapkan teknik pengam2ilan gam2ar produksi)" !.2.).Menerapkan prinsip3prinsip seni grafis dalam desain komunikasi 4isual untuk multimedia1/" !.2.,.Menguasai 5ara menggam2ar kun5i untuk animasi%2 !.2.'.Menguasai 5ara menggam2ar 5lean3up dan sisip%2!.2.9. Menguasai dasar animasi stop3motion *2idang datar+,'!.2.1/. Mengga2ungkan teks dalam sa.ian multimedia!'!.2.11. Mengga2ungkan gam2ar 2- ke dalam sa.ian multimedia!/!.2.12. Mengga2ungkan fotografi digital ke dalam sa.ian multimedia11'!.2.1!. Mengga2ungkan audio ke dalam sa.ian multimedia)" !.2.1". Mem2uat stor& 2oard aplikasi multimedia )" !.2.1%. Memahami 5ara penggunaan peralatan tata 5aha&a%) !.2.1). Menerapkan efek khusus pada o2&ek produksi)" !.2.1,. Men&usun proposal penaaran1'!. Muatan "okal 1. -esain 6rafis Komputer,)2. 7isual Basi5%2!. Pengelolaan Multimedia)"#. Pen$em%an$an Diri 1. Bim2ingan Pen&uluhan dan Karir9) 2. Basket !. #u.itsu ". Pramuka %. Palang Merah 8ema.a *PM8+ ). Karaitan J&M"A'(2)