skripsi oleh: anggri valerian padmanaba …

21
i PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA K3512006 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2016

Upload: others

Post on 12-Nov-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

i

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH

PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL

TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3

SMK NEGERI 6 SURAKARTA

SKRIPSI

Oleh:

ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA

K3512006

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juni 2016

Page 2: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul “PENGEMBANGAN MODUL

INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR

PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X

AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA“ ini benar-benar merupakan

hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain

telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan,

saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, 15 Juni 2016

Yang membuat pernyataan

Anggri Valerian Padmanaba P.K

Page 3: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

iii

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH

PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL

TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3

SMK NEGERI 6 SURAKARTA

Oleh:

ANGGRI VALERIAN PADMANABA PURBAKUSUMA

K3512006

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar

Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juni 2016

Page 4: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

iv

PERSETUJUAN

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Judul Skripsi : Pengembangan Modul Interaktif Berbasis Adobe

Flash Pada Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi

Visual Tahap Pasca Produksi Kelas X Akuntansi 3

SMK Negeri 6 Surakarta

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji

Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Persetujuan Pembimbing

Pembimbing I, Pembimbing II,

Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. Dr. Agus Efendi, M.Pd.

NIP 198008082005011003 NIP 196708191993031002

Page 5: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

v

PENGESAHAN

Nama : Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma

NIM : K3512006

Judul Skripsi : Pengembangan Modul Interaktif Berbasis Adobe

Flash Pada Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi

Visual Tahap Pasca Produksi Kelas X Akuntansi 3

SMK Negeri 6 Surakarta

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari

Rabu, tanggal 15 Juni 2016 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 3 bulan.

Skripsi telah direvisi dan mendapat persetujuan dari Tim Penguji.

Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji:

Nama Penguji Tanda

Tangan

Tanggal

Ketua : Basori, S.Pd., M.Pd _________ __________

Sekretaris : Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom _________ __________

Anggota I : Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. _________ __________

Anggota II : Dr. Agus Efendi, M.Pd. _________ __________

Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer pada

Hari :

Tanggal :

Mengesahkan

Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Kepala Program Studi

Universitas Sebelas Maret, Pend. Teknik Informatika dan Komputer

Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dr. Agus Efendi, M.Pd.

NIP 196101241987021001 NIP 196708191993031002

Page 6: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

vi

ABSTRAK

Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma. K3512006. PENGEMBANGAN

MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI

DASAR PENGOLAH SIMULASI VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI

KELAS X AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 6 SURAKARTA. Skripsi, Surakarta

: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juni 2016.

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pada mata

pelajaran simulasi digital dan mengetahui kelayakan modul interaktif berdasarkan

penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran.

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian

dan Pengembangan (Research and Development). Pengembangan modul interaktif

dilakukan dalam beberapa tahap. Tahap pertama yang dilakukan dalam penelitian

ini adalah analisis isi materi dan analisis kebutuhan. Tahapan selanjutnya dari

penelitian ini adalah pembuatan peta navigasi dan storyboard. Tahapan terakhir

adalah pembuatan media, memvalidasi, merevisi, publishing, dan mengujicoba.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul interaktif memiliki skor 97%

dari ahli materi yang termasuk dalam kategori sangat layak, 79% dari ahli media

yang termasuk dalam kategori layak, dan 97% dari praktisi pembelajaran yang

termasuk dalam kategori sangat layak.

Kata Kunci : media pembelajaran, modul interaktif, adobe flash

Page 7: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

vii

ABSTRACT

Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma. K3512006. THE DEVELOPMENT

OF INTERACTIVE MODULE BASED ADOBE FLASH OF BASIC

COMPETENCE PROCESSING VISUAL SIMULATION POST-

PRODUCTION STAGE OF CLASS X ACCOUNTING 3 SMK NEGERI 6

SURAKARTA. Skripsi, Surakarta: Teacher Training and Education Faculty of

Sebelas Maret University, Juni 2016.

This study was aimed to develop an interactive module for simulation

digital subject and determine the feasibility of this media which based on

assessment by matter expert, media expert, and learning practitioner.

The research method applied in this study is Research and Development.

The development of interactive module is conducted in several stages. The first

stage undertaken in this study was the content material analysis and needs analysis.

The next stage of this study was the making of a navigation map and storyboard.

The final stage was the creation of a media, validating, revising, publishing, and

trying-out.

The results showed that the interactive module has the score 97% from

matter expert which is included in the category of very worthy, 79% from media

expert which is included in the category of worthy, and 97% from learning

practitioner which is included in the category of very worthy.

Keywords : learning media, interactive module, adobe flash

Page 8: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

viii

MOTTO

“Man Jadda Wajada”

(Barangsiapa yang bersungguh-sungguh, maka pasti akan berhasil)

“Gantungkan cita-citamu setinggi langit! Bermimpilah setinggi langit. Jika

engkau jatuh, engkau akan jatuh di antara bintang-bintang”.

(Ir. Soekarno)

“Lakukan apapun dengan tepat, bukan hanya cepat. Keberhasilan tak bisa

dihalangi jika yang kamu lakukan telah tepat”.

(Ir. Joko Widodo)

"Jadi orang sukses harus cari kegagalan, karena kegagalan akan membuat kita

belajar untuk masa depan"

(Bob Sadino)

“Tak ada yang jatuh dari langit dengan cuma-cuma, semua usaha dan doa”

(Hidup Adalah Perjuangan – Dewa 19)

“Pekerjaan apapun apabila dilakukan dengan hati senang dan pikiran tenang

maka pekerjaan akan selesai sesuai harapan. Just do it!”

(Anggri Valerian)

Page 9: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

ix

PERSEMBAHAN

Alhamdullilah sebuah langkah terselesaikan selama empat tahun menuntut

ilmu di program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas

Sebelas Maret demi menggapai sebuah gelar sarjana pendidikan. Semua ini bukan

akhir dari perjalanan, melainkan awal dari satu perjuangan. Segala kehormatan dan

kerendahan hati, akhirnya penulis dapat mempersembahkan hasil karya kecil ini

spesial untuk:

Allah Subhanahu wa Ta’ala

Diri ini tiada daya tanpa kekuatan dari-Mu. Segala karunia dan anugerah yang

begitu besar serta kemudahan dan pertolongan yang diberikan

Keluarga

Ayah Drs. H. Bambang Eko Sarwono M.M , Ibu Hj. Wahyu Indrati, serta

kakak yang tercinta Andreas Sang Aji Purbakusuma, S.E., M.Si., Andante

Chandra Isana Purbakusuma, S.T, M.M., dan Angga Intueri Mahendra

Purbakusuma, S.Sos, M.I.Kom.

Tiada kata yang bisa menggantikan segala sayang, usaha, semangat, dan

materi dari keluarga yang telah dicurahkan untuk penyelesaian skripsi ini

Teman-teman Seperjuangan PTIK UNS angkatan 2012

Banyak kenangan yang tidak mungkin bisa dilupakan. Terima kasih atas semangat

dan keceriaan kalian yang selalu memberi warna setiap harinya

Murid-muridku SMK Negeri 6 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016

Terima kasih seluruh muridku kelas X AK, MM, AP, UPW, dan PM atas

pengalaman dan cerita yang tidak mungkin bisa dilupakan selama mengajar kalian

Tim KKN Kabupaten Pati Desa Kedumulyo UNS 2016

Terima kasih untuk AS Fathoni, Alifia, Andri, Kristanto, Lilik, Rahmad, Ratih,

dan Yusac yang saling mengisi kebahagiaan selama dua bulan mengabdi desa

Tim Seminar Proposal Skripsi 23 Maret 2016

Achmad Siddik Fathoni, Binti Arifah Mardiastuti, Dian Mustikaningrum,

Isnaini Anisa Ardi, dan Riezka Layli Khusnia

Teman-teman SMA Negeri 7 Surakarta angkatan 2009, SMP Negeri 5

Surakarta angkatan 2006, SD Negeri Bratan II Surakarta angkatan 2000,

TK Aisyiyah 20 Pajang Surakarta

Page 10: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan

rahmat, taufiq, hidayah, dan inayah-Nya, sehingga penulis berhasil menyelesaikan

skripsi dengan judul “PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS

ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PENGOLAH SIMULASI

VISUAL TAHAP PASCA PRODUKSI KELAS X AKUNTANSI 3 SMK

NEGERI 6 SURAKARTA”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagai persyaratan untuk mendapatkan

gelar sarjana pendidikan pada program studi Pendidikan Teknik Informatika dan

Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Penulis menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari

bimbingan, pengarahan, dan bantuan dari berbagai pihak. Terselesaikannya skripsi

ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Keluarga, yang telah memberikan semangat dan motivasi dalam mengerjakan

skripsi sehingga selesai dengan lancar sesuai waktu yang diharapkan.

2. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Dwi Maryano, S.Si., M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang selalu memberi

motivasi, pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

4. Dr. Agus Efendi, M.Pd, selaku dosen pembimbing II dan Kepala Program Studi

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang selalu memberi motivasi,

pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

5. Taufiq Lilo Adi Sucipto, S.T., M.T, selaku dosen prodi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer yang telah bersedia sebagai validator ahli materi

dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

6. Nadia Sigi Prameswari, S.Sn., M.Sn, selaku dosen prodi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer yang telah bersedia sebagai validator ahli media

dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

Page 11: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xi

7. Suratno, S.Pd., M.Pd, selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 6 Surakarta yang

telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian di kelas

X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta.

8. Sucipto Didik Setiyadi, S.Pd., M.Pd, selaku guru mata pelajaran simulasi

digital kelas X SMK Negeri 6 Surakarta yang telah bersedia sebagai validator

praktisi pembelajaran dalam penilaian kelayakan modul interaktif.

9. Achmad Siddik Fathoni, S.Pd, selaku sahabat satu angkatan prodi Pendidikan

Teknik Informatika dan Komputer yang telah bersedia membantu setiap

kegiatan penelitian.

10. Seluruh Peserta didik kelas X Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta yang

telah berpartisipasi dalam pelaksanaan kegiatan penelitian.

11. Ayu Mukti Anjani dan Kafriend Bagus Prayoga, selaku peserta didik kelas X

Akuntansi 3 SMK Negeri 6 Surakarta yang telah bersedia membantu untuk

menjadi narasumber penelitian terhadap penggunaan modul interaktif.

12. Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom, selaku dosen Pembimbing Akademis.

13. Semua pihak yang tidak mungkin penulis menyebutkan satu persatu, yang telah

membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini jauh dari kesempurnaan dan hal ini

antara lain karena keterbatasan penulis. Kelebihan dan kekurangan dari skripsi ini

mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan skripsi ini.

Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca

dan pengembangan ilmu bagi semua pihak. Semoga Allah SWT selalu

membimbing kita semua. Aamiin.

Surakarta, Juni 2016

Penulis

Page 12: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i

HALAMAN PERNYATAAN .......................................................................... ii

HALAMAN PENGAJUAN .............................................................................. iii

HALAMAN PERSETUJUAN .......................................................................... iv

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... v

HALAMAN ABSTRAK ................................................................................... vi

HALAMAN ABSTRACT .................................................................................. vii

HALAMAN MOTTO ....................................................................................... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... ix

KATA PENGANTAR ...................................................................................... x

DAFTAR ISI ...................................................................................................... xii

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xvi

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xvii

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xx

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ............................................................................... 1

B. Identifikasi Masalah ..................................................................................... 3

C. Pembatasan Masalah .................................................................................... 3

D. Perumusan Masalah ...................................................................................... 3

E. Tujuan Penelitian .......................................................................................... 4

F. Manfaat Penelitian ........................................................................................ 4

Page 13: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xiii

1. Manfaat Teoritis ...................................................................................... 4

2. Manfaat Praktis ........................................................................................ 4

G. Spesifikasi Produk ........................................................................................ 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori .................................................................................................. 6

1. Pengertian Belajar .................................................................................... 6

2. Pengertian Pembelajaran ......................................................................... 9

3. Media Pembelajaran ................................................................................ 12

a. Pengertian Media Pembelajaran .......................................................... 12

b. Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran .......................................... 13

c. Manfaat Media dalam Pembelajaran ................................................... 15

4. Multimedia Pembelajaran ........................................................................ 16

5. Modul Interaktif ...................................................................................... 19

6. Program Adobe Flash .............................................................................. 21

7. Mata Pelajaran Simulasi Digital .............................................................. 22

8. Materi Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi Visual Tahap

Pasca Produksi .......................................................................................... 23

9. Model Pengembangan ADDIE ................................................................ 24

a. Tahap Analisis (Analysis) .................................................................... 24

b. Tahap Desain (Design) ........................................................................ 24

c. Tahap Pengembangan (Development) ................................................. 24

d. Tahap Implementasi (Implementation) ................................................ 24

e. Tahap Evaluasi (Evaluation) ................................................................ 24

Page 14: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xiv

B. Kerangka Berpikir ........................................................................................ 25

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian ............................................................................................. 27

B. Tempat dan Waktu Penelitian ...................................................................... 27

1. Tempat Penelitian .................................................................................... 27

2. Waktu Penelitian ..................................................................................... 27

C. Subjek Penelitian .......................................................................................... 28

D. Prosedur Penelitian ....................................................................................... 29

1. Tahap Analisis (Analysis) ........................................................................ 29

2. Tahap Desain (Design) ............................................................................ 29

3. Tahap Pengembangan (Development) ..................................................... 30

E. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 32

1. Studi Kepustakaan ................................................................................... 32

2. Lembar Penilaian ..................................................................................... 32

3. Lembar Pendapat ..................................................................................... 32

4. Wawancara .............................................................................................. 33

5. Dokumentasi ............................................................................................ 33

F. Instrumen Penelitian ...................................................................................... 33

G. Teknik Analisis Data ..................................................................................... 34

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian ............................................................................................ 36

1. Hasil Tahap Analisis (Analysis) .............................................................. 36

2. Hasil Tahap Desain (Design) .................................................................. 38

Page 15: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xv

3. Hasil Tahap Pengembangan (Development) ........................................... 41

B. Pembahasan .................................................................................................. 69

1. Tahap Analisis (Analysis) ........................................................................ 69

2. Tahap Desain (Design) ............................................................................ 72

3. Tahap Pengembangan (Development) ..................................................... 74

C. Kajian Produk Akhir .................................................................................... 79

1. Kelebihan ................................................................................................. 80

2. Kekurangan ............................................................................................. 80

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

A. Simpulan ...................................................................................................... 81

B. Implikasi ........................................................................................................ 81

1. Implikasi Teoritis .................................................................................... 81

2. Implikasi Praktis ...................................................................................... 82

C. Saran .............................................................................................................. 82

DAFTAR PUSTAKA

Daftar Pustaka ................................................................................................... 83

LAMPIRAN

Page 16: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1. Kriteria Penskoran Kelayakan Media ........................................................ 34

3.2. Pedoman Kriteria Penilaian Media ............................................................ 35

4.1. Storyboard Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash .................................. 40

4.2. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Ahli Materi ................................................................................................. 56

4.3. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Ahli Media ................................................................................................. 58

4.4. Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Praktisi Pembelajaran .................................................................................. 64

4.5. Rekapitulasi Hasil Positif Pendapat Peserta Didik .................................... 67

4.6. Hasil Validasi oleh Ahli Materi Terhadap Modul Interaktif Berbasis

Adobe Flash ................................................................................................ 74

4.7. Hasil Validasi oleh Ahli Media Terhadap Modul Interaktif Berbasis

Adobe Flash ................................................................................................ 75

4.8. Hasil Validasi oleh Praktisi Pembelajaran Terhadap Modul Interaktif

Berbasis Adobe Flash ................................................................................. 77

Page 17: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1. Kerangka Berpikir ....................................................................................... 26

3.1. Prosedur Penelitian ..................................................................................... 31

4.1. Peta Navigasi Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash .............................. 39

4.2. Tampilan Halaman Pembuka ..................................................................... 41

4.3. Tampilan Halaman Menu Utama atau Beranda ......................................... 42

4.4. Tampilan Halaman Pengembang ............................................................... 43

4.5. Tampilan Halaman Informasi .................................................................... 43

4.6. Tampilan Halaman Keluar ......................................................................... 44

4.7. Tampilan Tombol Kompetensi .................................................................. 44

4.8. Tampilan Halaman Kompetensi Dasar ...................................................... 45

4.9. Tampilan Halaman Indikator Pencapaian .................................................. 45

4.10. Tampilan Halaman Tujuan Pembelajaran ................................................ 46

4.11. Tampilan Tombol Materi ......................................................................... 46

4.12. Tampilan Halaman Pertama Materi Dasar ............................................... 47

4.13. Tampilan Halaman Kedua Materi Dasar .................................................. 47

4.14. Tampilan Halaman Ketiga Materi Dasar ................................................. 48

4.15. Tampilan Halaman Area Kerja Windows Movie Maker .......................... 48

4.16. Tampilan Halaman Install Software ......................................................... 49

4.17. Tampilan Halaman Cara Install ............................................................... 50

4.18. Tampilan Halaman Editing Video ........................................................... 50

4.19. Tampilan Halaman Pertama Transisi ....................................................... 51

Page 18: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xviii

4.20. Tampilan Halaman Kedua Transisi .......................................................... 51

4.21. Tampilan Halaman Ketiga Transisi ......................................................... 52

4.22. Tampilan Tombol Evaluasi ...................................................................... 52

4.23. Tampilan Halaman Pertama Praktik Editing ............................................ 53

4.24. Tampilan Halaman Kedua Praktik Editing .............................................. 53

4.25. Tampilan Halaman Latihan Soal .............................................................. 54

4.26. Tampilan Halaman Mulai Kuis ................................................................ 55

4.27. Tampilan Nilai Akhir Kuis........................................................................ 55

4.28. Media Sebelum Direvisi dengan Animasi Menu Utama Menampilkan

Teks dengan Sorotan Cahaya .................................................................... 61

4.29. Media Setelah Direvisi dengan Animasi Menu Utama Memainkan Teks

Secara Typewriter...................................................................................... 61

4.30. Media Sebelum Direvisi dengan Jenis Font Bell Gothic Std ................... 61

4.31. Media Setelah Direvisi dengan Jenis Font REALVIRTUE ...................... 62

4.32. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Isi Sub Menu Materi dan

Navigasi Menyambung ............................................................................. 62

4.33. Media Setelah Direvisi dengan Tampilan Isi Sub Menu Materi dan

Navigasi Terpisah dengan Frame ............................................................. 62

4.34. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Background Lebih Tajam ..... 63

4.35. Media Sebelum Direvisi dengan Tampilan Background Lebih Soft ......... 63

4.36. Hasil Persentase Pendapat Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3 ................ 68

4.37. Hasil Penilaian Kelayakan Media oleh Ahli Materi ................................ 75

4.38. Hasil Penilaian Kelayakan Media oleh Ahli Media ................................. 76

Page 19: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xix

4.39. Hasil Penilaian Kelayakan Media oleh Praktisi Pembelajaran ................ 77

Page 20: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xx

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Ahli Materi .............................. 86

2 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Ahli Media .............................. 87

3 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media untuk Praktisi Pembelajaran ............. 88

4 Kisi-kisi Instrumen Wawancara untuk Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3

SMK Negeri 6 Surakarta ............................................................................... 89

5 Lembar Penilaian Ahli Materi ........................................................................ 90

6 Lembar Penilaian Ahli Media ........................................................................ 94

7 Lembar Penilaian Praktisi Pembelajaran ....................................................... 98

8 Lembar Pendapat Oleh Peserta Didik ............................................................ 102

9 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari Ahli

Materi ............................................................................................................. 104

10 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Ahli Media ................................................................................................... 108

11 Hasil Penilaian Kelayakan Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dari

Praktisi Pembelajaran ................................................................................... 112

12 Hasil Pendapat Peserta Didik Terhadap Penggunaan Modul Interaktif

Berbasis Adobe Flash .................................................................................. 116

13 Hasil Transkrip Wawancara Terhadap Penggunaan Modul Interaktif

Berbasis Adobe Flash .................................................................................. 123

14 Storyboard Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash .................................... 125

Page 21: SKRIPSI Oleh: ANGGRI VALERIAN PADMANABA …

xxi

Lampiran Halaman

15 Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Pengolah Simulasi Visual Tahap

Pasca Produksi Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X ............................ 154

16 Silabus Pengolah Simulasi Visual Tahap Pasca Produksi pada Mata

Pelajaran Simulasi Digital Kelas X .............................................................. 156

17 Dokumentasi Foto Kegiatan Penelitian ........................................................ 159

18 Daftar Kehadiran Peserta Didik Kelas X Akuntansi 3 ................................. 164

19 Surat-surat Rekomendasi Perihal Skripsi ..................................................... 166

20 Panduan Penggunaan Modul Interaktif ........................................................ 178

21 Surat Pernyataan Penulis .............................................................................. 189