seminar nasional pendidikan teknik informatika (senapati ... filekhususnya di bidang pendidikan...

84

Upload: buithuan

Post on 19-Jun-2019

248 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

ii

SENAPATI ke-9 Tahun 2018

“Pendidikan TIK: Peluang dan Tantangannya di Era Revolusi

Industri 4.0”

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berperan penting dalam proses menuju cita-cita menjadi negara

yang maju dan sejahtera. Optimalisasi penguasaan, pengembangan, dan penggunaan TIK menjadi salah satu

kunci menuju masa depan yang lebih baik. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di bidang

pendidikan saat ini berkembang sangat pesat sehingga perlu diadakan sebuah kegiatan yang dapat dijadikan

ajang pertemuan ilmiah, sarana diskusi, dan publikasi hasil penelitian maupun penerapan teknologi terkini

khususnya di bidang pendidikan teknik informatika.

Senapati 2018 adalah seminar nasional tahunan di bidang Pendidikan dan Teknik Informatika yang

diselenggarakan oleh Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja,

Bali. Senapati 2018 adalah kelanjutan dari seminar yang dilakukan pada tahun 2010, 2011, 2012, 2013, 2014,

2015, 2016, dan 2017. Tema seminar tahun ini adalah "Pendidikan TIK: Peluang dan Tantangannya di Era

Revolusi Industri 4.0".

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

iii

Komite Program (Reviewer)

Prof. Ir. Zainal Arifin Hasibuan, MLS, Ph.D Universitas Indonesia

Prof. Dr. rer. Nat. Achmad Benny Mutiara, S.Si., S.Kom. Universitas Gunadarma

Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T. Institut Teknologi Bandung

Paulus Insap Santosa, M.Sc., Ph.D Universitas Gadjah Mada

Prof. Dr. I Wayan Santyasa, M.Si. Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Gede Rasben Dantes, S.T., M.T.I. Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Wayan Sukra Warpala, S.Pd., M.Sc. Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Ketut Agustini, S.Si., M.Si. Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Gede Indrawan, M.T. Universitas Pendidikan Ganesha

I Made Windu Antara Kesiman, S.T.,M.Sc.,Ph.D. Universitas Pendidikan Ganesha

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

iv

Komite Pelaksana & Editor

Penanggung Jawab Makalah/Prosiding

I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs. Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs.

I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.Pd.

Ketua Panitia I Made Dendi Maysanjaya, S.Pd., M.Eng.

Dr. Dewa Gede Hendra Divayana, S.Kom., Gede Arna Jude Saskara S.T., M.T. M.Kom.

Acara dan Sidang

Wakil Ketua Panitia I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom.

P. Wayan Arta Suyasa, S.Pd., M.Pd. I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.Sc.

Sekretaris IT

Nyoman Sugihartini, S.Pd., M.Pd. Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom.

I Made Ardwi Pradnyana, S.T., M.T.

Bendahara Luh Putu Eka Damayanthi, S.Pd., M.Pd. Publikasi dan Dokumentasi

Dr. Ketut Agustini, S.Si., M.Si.

Perlengkapan I Made Putrama, S.T., M.Tech.

Wayan Agus Heryanto, S.Kom. Ida Ayu Dewi Widiastini, S.Kom.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

v

Keynote Speaker:

Prof. Dr. H. Muchlas Samani, M.Pd.

Muchlas Samani adalah guru besar bidang Pendidikan Teknologi dan Kejuruan di

Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya. Gela doktor diperoleh dari Universitas

Negeri Jakarta pada tahun 1991 dengan predikat cumlaude. Disamping sebagai dosen,

juga sebagai board member International Journal of Research on Vocational Educational

and Training (IJRVET) yang bermarkas di Bremen University Jerman, sebagai konsultan

lepas di World Bank, dan Ketua Panitia Nasional Uji Kompetensi Mahasiswa Pendidikan

Profesi Guru. Aktif melakukan penelitian dan kegiatan akademik, diantaranya sebagai

peserta aktif di Forum Kajian Pendidikan Balitbang Dikbud, mempresentasikan makalah

di beberapa forum, antara lain TVET International Coference di Bremen-Jerman (2015),

Bandung (2016) Rostock-Jerman (2017), Internatioan Conference on Education

Innovation (2018), ASAIHL International Conference di Isfahan Iran (2015), Tokyo Jepang (2108). Pengalaman

birokrasi yang dimiliki antara lain sebagai Sekretaris Program Pascasarjana Unesa, Pembantu Rektor Bidang

Perencanaan dan Kerjasama Unesa, Direktur Ketenagaan Ditjen Dikti dan Rektor Universitas Negeri Surabaya.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

vi

Keynote Speaker:

Dr. Moch. Bruri Triyono, M.Pd.

Dr. Moch. Bruri Triyono saat ini sebagai Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri

Yogyakarta (FT UNY) dari tahun 2015–2019. Gelar doktor diperoleh di Jurusan

Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. Disamping aktif mengajar di

Universitas Negeri Yogyakarta, juga aktif sebagai Team Leader World Class University

– YSU dari tahun 2017 sampai sekarang. Sebelumnya sebagai Director of Graduate

School YSU dari tahun 2015-2017.Pengalaman sebagai pembicara dan pengajar dari

tahun 2002 sampai saat ini aktif mengajar di Faculty of Engineering, YSU mengajar

materi Automation and Production serta Instructional Methodology. Tahun 2014 sebagai

pembicara pada kegiatan Ph.D student’s ET Summer School IV – Strasbourg University,

France. Pada tahun 2012 sebagai pembicara pada kegiatan Ph.D student’s ET Summer

School II - University of Diocese Linz, Austria. Pengalaman Organisasi dari tahun 2016 sampai sekarang sebagai

Coordinator of Innovative Teaching and Learning in TVET, Scholarship Temasek Foundation Singapore in Nanyang

Polytechnic International Singapore. Aktif melakukan penelitian dan bidang akademik, diantaranya sebagai pembicara

pada Seminar International Symposium on the Transition from School to Work. UNY pada tahun 2017. Sebagai

pembicara pada tahun 2016 pada kegiatan Main Speaker in 1st International Conference in TVET in UNIMED Medan

Proceeding.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

vii

Keynote Speaker:

Dipl.-Ing. I Ketut Kartika Tanjana

I Ketut Kartika Tanjana lahir di Penyaringan Jembrana / 3 Juni 1971, menyelesaikan studi

pada bidang Jurusan Teknik Telekomunikasi/Mikro Komputer di Georg-Simon-Ohm

Applied University, Nurnberg – Jerman pada tahun 1992 -1997. Pengalaman bekerja

pernah sebagai Programmer dan Lab Sistem Designer di Lucent Technologies – Jerman

pada tahun 1996 – 1997. Kemudian pernah bekerja sebagai Insinyur Sistem Avionik pada

PT Industri Pesawat Terbang Nusantara pada tahun 1997 – 1999. Pada tahun 1999-2000

terlibat sebagai Project Manajer di Balicamp ( PT. Sigma Karya Sempurna ). Dari tahun

2000 sampai sekarang sebagai direktur pada perusahaan PT Dimata Sora Jayate / PT.

Wihita Prakasa. Pengalaman organisasi yang dimiliki antara lain Ketua Sanggar Telematika

Telkom dari tahun 2008 sampai sekarang. Sampai saat ini menjadi Ketua Asosiasi Piranti

Lunak Telematika Indonesia Bali dari tahun 2006.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

viii

Jadwal Kegiatan SENAPATI 2018

Tanggal 8 September 2018

Jadwal Session I

No Waktu (WITA) Kegiatan

1 07.30 – 08.30 Registrasi

2 08.30 – 09.00 Tari Penyambutan, Doa, Lagu Indonesia Raya

3 09.00 – 09.15 Laporan Ketua Penitia

4 09.15 – 09.45 Sambutan Rektor sekaligus membuka acara secara resmi

5 10.00 – 10.35 Pembicara 1

6 10.35 – 10.50 Diskusi

6 10.50 – 12.00 Pembicara 2 dan Pembicara 3

7 12.00 – 12.30 Diskusi

7 12.30 – 13.30 ISHOMA

8 13.30 – 16.15 Pararel Session

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

ix

Jadwal Pararel Session

Ruang 1

Judul Artikel Nama Authors

Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine

Dengan Metode Technique For Other Referenece By

Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Studi Kasus PT. KAI

Commuter Jabodetabek

Enok Tuti Alawiah, Susi Susilowati

Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah Dengan Google

Calendar Serta Notifikasi Telegram (Studi Kasus: Universitas

Penididikan Ganesha)

Putu Eka Parianthana

Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality

Untuk Anak Berkebutuhan Khusus

Ong Peter Leonardo, Fransiska Ellen Hardianto, Robby Kurniawan Budhi

Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan

Unified Modeling Language (UML) Berbasis Mobile

Application Pada Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya

I Gede Indra Suwardika

Implementasi Algoritma Linked List Dalam Otomatisasi

Sistem Informasi Pendaftaran (Studi Kasus: Lomba Layang-

Layang Piala Dhananjaya)

Ni Luh Wiwik Sri Rahayu Ginantra, I Putu

Mahesa Kama Artha

Pemanfaatan Sistem Pendukung Keputusan Untuk

Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN

I Nyoman Mistanada

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

x

Judul Artikel Nama Authors

Singaraja Dengan Metode Analytical Hierarchy Process

(AHP)

Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller Andrew Sebastian Lehman, Joseph Sanjaya

Segmentasi Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan

Menggunakan Metode Haar Cascade

Ni Komang Suni Astini

UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang Di Kabupaten

Gianyar Berbasis Hybrid Cloud

I Putu Agus Eka Pratama

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis

Android Dan Web Service

I Wayan Yudik Pradnyana

Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif

Berbasis Web Untuk Mata Kuliah Hygiene, Sanitation And

Safety Front Office

Gama Sugiyo Prayoga

Ruang 2

Judul Artikel Nama Authors

Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi

Digital 4.0

Ida Bagus Prayoga Bhiantara

Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga Pada

Persamaan Getaran Membran Dan Simulasinya

Desy Purnami Singgih Putri, I Made Sukarsa,

Gusti Ngurah Sastra Agustika

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xi

Judul Artikel Nama Authors

Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem

Informasi Kredit Mikro Nagari (SIKREMINAG)

Harfebi Fryonanda, Meza Fryatul Rahma

Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan

Formula Aiken

Gusti Ayu Dessy Sugiharni, Ni Wayan Setiasih

Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis

Noise Untuk Perbaikan Kualitas Citra Digital

Ayu Aprilyana Kusuma Dewi, Aris Gunandi

Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura

Berbasis Web

Putu Juliantari

Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis

Android

Nuraini Purwandari, Mira Ziveria

Pemodelan Dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada

Aplikasi Berbasis Real-Time (Studi Empirik : Fitur Pelacakan

Pengiriman Barang)

Agus Pamuji, Purni Munah Hartuti

Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan

Digital Berbasis CSE-UCLA Yang Dimodifikasi Dengan

Weighted Product

Dewa Gede Hendra Divayana, P Wayan Arta

Suyasa, Ida Bagus Gede Surya Abadi

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta

Di Bali Berbasis Flash

Kadek Enny Rusmala Dewi

Validitas Dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance

Berbasis ANEKA-Tri Hita Karana

Dewa Gede Hendra Divayana, I Putu Wisna

Ariawan, Agus Adiarta

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xii

Ruang 3

Judul Artikel Nama Authors

Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien

Berbasis Human Detection Menggunakan CCTV Dan SMS

Gateway

Emi Susilowati, Priadhana Edi Kresnha, Rully

Mujiastuti

Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes Dalam

Mendeteksi Hate Speech Di Media Sosial

Yeni Dwi Rahayu

Penerapan Libsodium Library Pada Modul Cryptopost

Prototipe Sistem Datacenter Dengan E-CR

Kadek Teguh Dermawan, Made Putrama

Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF

Berbasis Desktop

I Gede Eka Wiantara Putra

Penerapan Algoritma Depth Limited Search Pada Penentuan

Rute Pengiriman Produk

I Gede Surya Rahayuda, Ni Putu Linda Santiari

Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM

Pegawai Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall Dengan

Google Maps

Dewa Ayu Putu Putri Sanjani, S.Pd

Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan

Antar Pesan Studi Kasus Restoran Kentucky Fried Chicken

Cabang Tarakan

Suprianto, Muhammad, Aida Indriani

Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital

Untuk Anak Usia Dini

Muhammad, Suprianto

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xiii

Judul Artikel Nama Authors

Pengembangan Personalized Learning Beorientasi Motivasi

Belajar Simulasi Digital Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sawan

Agus Darma Yadnya, Ketut Agustini, I Made

Tegeh

Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran

Glickman Dalam Penentuan Efektivitas Pelaksanaan Program

Blended Learning Di SMA Negeri 1 Ubud

P. Wayan Arta Suyasa, Putu Sukma Kurniawan

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan

Media Virtual Reality Di TK Negeri Pembina Singarja

Kadek Yuda Dharma, Nyoman Sugihartini, I

Ketut Resika Arthana

Ruang 4

Judul Artikel Nama Authors

Implementasi Metode ITERATIVE DICHOTOMISER 3 ID3

Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis Berbasis

Android

Wayan Ari Ulandari

Perancangan Smart Digital Al Quran Dan Hadist Bukhori

Muslim Untuk Platform Mobile Application

Tristyanti Yusnitasari, Lily Wulandari, Diana

Ikasari, Irfan Humaini

Implementasi Metode Ahp Dan Saw Dalam Sistem

Pendukung Keputusan Prediksi Potensi Akademik Mahasiswa

Stmik Stikom Bali

Wayan Ari Ulandari, Gede Rasben Dantes, Dewa

Gede Hendra Divayana

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xiv

Judul Artikel Nama Authors

Rancangan Sistem Rekomendasi Musik Untuk Platform

Online Dengan Konsep Berbasis Rapid Application

Development (RAD)

Tristyanti Yusnitasari, Hafizh Nurhady, Teddy

Oswari, Reni Diah Kusumawati

Self-Improvement Story Telling Learning : Mild Intelectual

Disability Based Multimedia Interactive

Eko Hadi Prayitno, Tri Sediyani

Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan

Metode Analytical Network Process(Anp) Pada Universitas

Nahot Frastian, Dona Katarina, Heriyati

Pengenalan Citra Digital Hand Gesture Agustinus Rudatyo Himamunanto, S Evagustina

Yuda, Gogor C.Setyawan

Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai

Dengan Metode Klasifikasi Terbimbing

I Made Agus Wirahadi Putra, I Nyoman Surya

Jaya

Implementasi Barcode Dalam Sistem Informasi Kediklatan

Untuk Menentukan Nilai Kedisiplinan Dan Kelulusan Peserta

I Gusti Ngurah Suariana

Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada

Siswa Kelas X Jurusan Multimedia Di SMK TI Bali Global

Singaraja

Luh Setiani, Ketut Agustini, I Made Tegeh

Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar

Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Kelas XI TKJ Di SMK

Negeri 3 Singaraja

I Nengah Eka Mertayasa, Ketut Agustini

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xv

Daftar Abstrak

1. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis Android dan Web Service ..................... 1

2. Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus ....... 3

3. Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web Untuk Mata Kuliah Hygiene,

Sanitation And Safety Front Office .......................................................................................................... 4

4. Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan Formula Aiken ....................................... 6

5. Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan Digital Berbasis CSE-UCLA Yang

Dimodifikasi Dengan Weighted Product .................................................................................................. 7

6. Validitas dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance Berbasis ANEKA-Tri Hita Karana ............ 8

7. Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta Di Bali Berbasis Flash .......................... 9

8. Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran Glickman Dalam Penentuan Efektivitas

Pelaksanaan Program Blended Learning di SMA Negeri 1 Ubud .......................................................... 11

9. Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital Untuk Anak Usia Dini .......................... 13

10. Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Virtual Reality di TK Negeri Pembina

Singaraja ................................................................................................................................................. 14

11. Media Pembelajaran Bina Diri Siswa Tunagrahita Ringan berbasis Multimedia ................................... 15

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xvi

12. Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada Siswa Kelas X Jurusan Multimedia Di SMK

TI Bali Global Singaraja ......................................................................................................................... 16

13. Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Kelas

XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja ........................................................................................................ 18

14. Pengembangan Personalized Learning Berorientasi Motivasi Belajar Untuk Siswa Kelas X SMK

Negeri 1 Sawan ....................................................................................................................................... 20

15. Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis Android......................................................... 22

16. Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM Pegawai Menggunakan Algoritma Floyd-

Warshall dengan Google Maps ............................................................................................................... 24

17. Implementasi Barcode dalam Sistem Informasi Kediklatan untuk Menentukan Nilai Kedisiplinan dan

Kelulusan Peserta .................................................................................................................................... 25

18. Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan Unified Modeling Language (UML)

Berbasis Mobile Application Pada Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya ........................................... 27

19. Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah dengan Google Calendar Serta Notifikasi Telegram .................. 29

20. Perancangan Sistem Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN Singaraja dengan Metode

Analytical Hierarchy Process (AHP) ...................................................................................................... 31

21. Segmentasi Citra Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan Menggunakan Metode Haar Cascade ... 33

22. Implementasi Linked List dalam Otomatisasi Sistem Informasi Pendaftaran ........................................ 34

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xvii

23. Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem Informasi Kredit Mikro Nagari

(SIKREMINAG) ..................................................................................................................................... 35

24. Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller ................................................................................... 37

25. Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web ................................................... 38

26. Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis Noise Untuk Perbaikan Kualitas Citra

Digital ..................................................................................................................................................... 39

27. UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis Hybrid Cloud .............. 41

28. Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga pada Persamaan Getaran Membran dan

Simulasinya ............................................................................................................................................. 42

29. Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi Digital ............................................................ 43

30. Pemodelan dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada Aplikasi Berbasis Real-Time ............... 44

31. Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes dalam Mendeteksi Hate Speech di Media Sosial ............. 45

32. Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF Berbasis Desktop ................................... 46

33. Implementasi Metode Bidirectional Search Untuk Efisiensi Biaya Pengiriman Produk ........................ 47

34. Penerapan Libsodium Library pada Modul Cryptopost Prototipe Sistem Datacenter dengan E-CR ..... 49

35. Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan Antar Pesan ............................................ 50

36. Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai dengan Metode Klasifikasi Terbimbing 51

37. Implementasi Metode ID3 Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis Berbasis Android ............. 53

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

xviii

38. Implementasi Metode AHP dan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Potensi Akademik

Mahasiswa STMIK STIKOM Bali ......................................................................................................... 54

39. Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan Metode Analytical Network Process

(ANP) Pada Universitas .......................................................................................................................... 56

40. Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien Berbasis Human Detection Menggunakan

CCTV Dan SMS Gateway ....................................................................................................................... 58

41. Perancangan Smart Digital Al Quran dan Hadist Bukhori Muslim untuk Platform Mobile

Application.............................................................................................................................................. 60

42. Rancangan Sistem Rekomendasi Musik untuk Platform Online dengan konsep berbasis Rapid

Application Development (RAD) ............................................................................................................ 61

43. Pengenalan Citra Digital Gestur Tangan dengan Pendekatan Statistik Berbasis LBP ........................... 63

44. Paper Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine Dengan Metode TOPSIS Studi

Kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek ................................................................................................. 65

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

1

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis Android dan

Web Service

I Wayan Yudik Pradnyana

Program Megister Ilmu Komputer,

Universitas Pendidikan Ganesha,

Denpasar, Bali [email protected]

Aplikasi secara umum adalah program yang sudah jadi dan dapat digunakan. Dengan adanya

kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap informasi yang tersedia dapat akses secara cepat,

efisien dan akurat. Salah satu hasil perkembangan teknologi komunikasi adalah mobile phone dan ilmu

pengetahuan yang bermanfaat sebagai media penyajian informasi dan pengolahan data. Secara konfigurasi

standar android didukung dengan adanya database yang disebut SQLite, namun SQLite tidak bisa menangani

data yang besar dan sulit untuk melakukan pembaharuan data secara real time. Oleh karena itu digunakanlah

web service untuk merancang sebuah aplikasi sehingga dapat diakses melalui database MySQL. Penelitian

ini bertujuan untuk mengajarkan dan memungkinkan untuk pengambilan keputusan yang benar dalam dunia

fotografi dan juga sebagai fasilitas pembelajaran. Dalam perancangan aplikasi ini, ada beberapa tahap yang

akan dilakukan yaitu dengan model pengembangan system development life cycle (SDLC). Dengan adanya

perancangan aplikasi ini, maka dapat memudahkan seorang programmer untuk menggambarkan bagaimana

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

2

suatu sistem yang akan dibentuk dan jika aplikasi sudah diimplemtasikan maka dapat membantu seorang

fotografer mempelajari teknik-teknik dasar fotografi dalam aplikasi yang dibuat.

Kata Kunci— Perancangan aplikasi media, Pembelajaran fotografi, Android, Web Service

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

3

Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak

Berkebutuhan Khusus

Ong Peter Leonardo, Fransiska Ellen Hardianto, Robby Kurniawan Budhi

Program Studi Pendidikan Bahasa Mandarin, Program Studi Sastra Inggris, Program Studi Teknik

Informatika, Universitas Widya Kartika, Surabaya, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) memerlukan metode dan perlakuan yang berbeda di dalam

menerima pendidikan. Beberapa sekolah umum menyediakan kelas khusus inklusi yang bertujuan untuk

membantu ABK yang masih mampu mengikuti pendidikan pada umumnya. Sedangkan secara khusus,

Sekolah Luar Biasa (SLB) merupakan instansi yang memiliki kualifikasi dalam hal ini. Kurikulum

pendidikan yang digunakan saat ini mengacu pada Kurikulum 2013(K13) yang disesuaikan dengan

kebutuhan. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya variasi alat bantu pembelajaran. Artikel ini

mendeskripsikan hasil penelitian mengenai efektifitas penggunaan alat bantu pembelajaran berbasis

Augmented Reality (AR) bagi ABK. Metode yang digunakan dalam adalah multiple baseline design accross

subjects. Didapatkan bahwa dengan menggunakan alat bantu pembelajaran berbasis AR, ABK lebih antusias

dan tertarik untuk belajar serta lebih mudah dan cepat memahami materi.

Kata Kunci— augmented reality, anak berkebutuhan khusus, pendidikan luar biasa.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

4

Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web Untuk

Mata Kuliah Hygiene, Sanitation And Safety Front Office

Gama Sugiyo Prayoga

Jurusan Magister Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha

Denpasar, Indonesia

Penelitian ini bertujuan (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan multimedia interaktif

berbasis web model tutorial untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Hygiene,

sanitation and safety; (2) menguji validitas dari hasil pengembangan multimedia interaktif untuk

meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada kelas Front Office; (3) mengetahui efektivitas penggunaan

multimedia interkatif berbasis web untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Hygiene,

sanitation and safety. Analisis data pada penelitian ini menggunakan 2 (dua) teknik yaitu teknik analisis

deskriptif kuantitatif dan teknik analisis deskriptif kualitatif. Berdasarkan hasil observasi di Prodi Diluar

Domisili (PDD) Jembrana Politeknik Negeri Bali Rintisan Akademi Komunitas Negeri Jembrana, proses

pembelajaran Hygiene, sanitation and safety dilakukan dengan mendengarkan penjelasan dari dosen

(ceramah) dan menggunakan buku paket. Disamping itu pula pembelajaran pada mata kuliah Hygiene,

sanitation and safety sangat penting bagi mahasiswa untuk menguasai secara umum konsep teoritis kesehatan

lingkungan dan kepariwisataan serta menguasai konsep umum dan prinsip kebersihan lingkungan serta

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

5

keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam bidang kantor depan. Maka untuk mendukung pembelajaran

yang efektif dan inovatif, peneliti mencoba merancang multimedia interaktif berbasis web untuk menunjang

proses belajar mengajar. Dengan pertimbangan dan persetujuan dari dosen pengampu mata kuliah Hygiene,

sanitation and safety pada kelas Front Office membutuhkan alternatif media dan model pembelajaran yang

dapat membantu penyampaian materi yang bersifat abstrak menjadi kongkrit, tidak hanya dapat membaca,

mendengarkan atau hanya melihat gambar pasif saja, tetapi perlu bantuan media secara nyata yang dapat

membantu aktifitas proses belajar mengajar terutama peningkatan hasil belajar mahasiswa.

Kata Kunci— Rancangan Awal, Multimedia Interaktif, Hygiene, sanitation and safety.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

6

Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan Formula Aiken

Gusti Ayu Dessy Sugiharni, Ni Wayan Setiasih

Pendidikan Matematika, Desain Komunikasi Visual

STIKOM Bali, Denpasar, Indonesia

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang validitas butir instrumen evaluasi

berbasis model Alkin yang digunakan sebagai alat evaluasi pelaksanaan blended learning mata kuliah

Matematika Diskrit di STIKOM Bali. Subjek yang terlibat dalam melakukan uji validitas butir instrumen

adalah 4 orang pakar, antara lain: 1 pakar pendidikan teknik informatika, 1 pakar evaluasi pendidikan, dan

2 orang pakar pendidikan Matematika. Alat yang digunakan dalam melakukan pengumpulan data berupa

kuesioner yang diberikan kepada para pakar. Analisis dalam penelitian ini menggunakan teknik deksriptif

kuantitatif dengan cara membandingkan hasil validasi butir instrumen yang diperoleh dari pengujian para

pakar dengan pengklasifikasian validitas butir yang telah ditetapkan berdasarkan rentangan skor tertentu.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dari 55 butir instrumen evaluasi model Alkin yang digunakan

untuk mengevaluasi pelaksanaan blended learning pada mata kuliah Matematika Diskrit di STIKOM Bali,

terdapat 52 butir yang tetap digunakan karena validasinya tinggi dan 3 butir dibuang karena validasinya

rendah.

Kata Kunci— Validasi, Instrumen Evaluasi, Model Alkin, Formula Aiken

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

7

Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan Digital Berbasis

CSE-UCLA Yang Dimodifikasi Dengan Weighted Product

Dewa Gede Hendra Divayana, P. Wayan Arta Suyasa, Ida Bagus Gede Surya Abadi

Pendidikan Teknik Informatika. Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran bentuk aplikasi evaluasi layanan perpustakaan

digital berbasis CSE-UCLA yang dimodifikasi dengan Weighted Product dan menunjukkan persentase

tingkat efektivitas aplikasi tersebut melalui uji coba lapangan. Subjek yang dilibatkan dalam uji coba

lapangan terhadap aplikasi evaluasi tersebut sebanyak dua pakar pendidikan, dua pakar informatika, dan

sepuluh evaluator pendidikan. Instrumen yang digunakan untuk mengambil data dari subjek penelitian

adalah berupa kuesioner. Teknik analis yang digunakan dalam penelitian ini adalah deksriptif kualitatif dan

deskriptif kuantitatif. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah tampilan bentuk fisik aplikasi evaluasi

layanan perpustakaan digital berbasis CSE-UCLA yang dimodifikasi dengan Weighted Product dan

persentase tingkat efektivitas aplikasi sebesar 92.00% berdasarkan uji coba lapangan yang dilakukan oleh

pakar serta sebesar 90,00% berdasarkan uji coba lapangan yang dilakukan oleh evaluator, sehingga aplikasi

evaluasi layanan perpustakaan digital ini termasuk dalam kategori sangat baik.

Kata Kunci— Aplikasi Evaluasi, Perpustakaan Digital, CSE-UCLA, Weighted Product

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

8

Validitas dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance Berbasis ANEKA-

Tri Hita Karana

Dewa Gede Hendra Divayana, I Putu Wisna Ariawan, Agus Adiarta

Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Matematika, Pendidikan Teknik Elektro

Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia

Tujuan utama penelitian ini ialah untuk mengetahui validitas dan reliabilitas instrumen evaluasi

Countenance berbasis ANEKA-Tri Hita Karana yang digunakan untuk mengevaluasi karakter dan kualitas

pembelajaran komputer siswa SMK TI di Provinsi Bali. Metode yang digunakan dalam penelitian ini

menggunakan pendekatan kuantitatif. Subjek yang terlibat dalam pengujian validitas dan reliabilitas instrumen

tersebut, antara lain: 2 orang pakar pendidikan, 2 orang pakar informatika, dan 6 orang evaluator pendidikan. Alat

uji yang digunakan oleh delapan orang subjek penelitian tersebut berupa kuesioner. Teknik analisis yang

digunakan untuk menganalisis kevalidan instrumen menggunakan formula korelasi product moment, sedangkan

analisis reliabilitas butir instrument menggunakan formula Cronbach Alpha. Penelitian ini menghasilkan 70 butir

yang valid dan 3 butir yang tidak valid, sedangkan relialibilitas instrumen tergolong dalam kategori sangat baik,

sehingga instrumen evaluasi Countenance berbasis ANEKA-Tri Hita Karana dapat dikatakan siap untuk

digunakan sebagai alat untuk mengevaluasi karakter dan kualitas pembelajaran komputer siswa SMK TI di

Provinsi Bali.

Kata Kunci— Validitas, Reliabilitas, Instrumen, Model Evaluasi Countenance, ANEKA, Tri Hita Karana

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

9

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta Di Bali

Berbasis Flash

Kadek Enny Rusmala Dewi

Program Megister Ilmu Komputer,

Universitas Pendidikan Ganesha

Denpasar, Indonesia

[email protected]

Indonesia merupakan Negara kepulauan yang terdiri dari banyak pulau. Setiap daerah memiliki

beraneka ragam seni dan budaya yang berbeda-beda. Salah satunya di Indonesia yang terkenal dengan

kebudayaannya, yang sering dikunjungi oleh para tamu wisatawan mancanegara adalah pulau Bali. Salah

satu produk budayanya adalah Genta/Bajra yang biasanya di gunakan oleh para Pemangku dan Sulinggih di

Bali saat melaksanakan upacara adat. Oleh karena itu, perlu dikembangkan aplikasi pembelajaran

multimedia berbasis flash dengan tujuan untuk mempermudah mereka yang ingin mempelajari budaya Bali

dan memperkaya pengetahuan orang tentang budaya itu sendiri. Salah satu budaya yang menjadi

pertimbangan dari penelitian ini yaitu tentang proses pembuatan Genta. Penelitian ini kemudian

menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mendeskripsikan cara kerja aplikasi. Ada tiga Teknik dalam

mengumpulkan data yaitu studi literatur, wawancara, dan observasi. Maka dibuatlah suatu aplikasi

multimedia pembelajaran yang bisa memperkenalkan seni kerajinan Genta yang mudah dipahami oleh

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

10

pengguna. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Adobe Flash yang merupakan program animasi.

Diharapkan aplikasi ini mampu membantu masyarakat untuk mengetahui bagaimana membuat kerajinan

genta di Bali.

Kata Kunci— Seni, Genta, Adobe Flash

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

11

Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran Glickman Dalam

Penentuan Efektivitas Pelaksanaan Program Blended Learning di SMA Negeri

1 Ubud

P. Wayan Arta Suyasa, Putu Sukma Kurniawan

Pendidikan Teknik Informatika, Akuntansi

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

Pelaksanaan penelitian ini memiliki tujuan utama yaitu untuk mengetahui tingkat efektivitas

pelaksanaan blended learning di tingkat SMA (khususnya SMA Negeri 1 Ubud) dan mengetahui pemetaan

tingkat efektivitas tersebut ke dalam kuadran Glickman. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini

adalah pendekatan evaluatif dengan menggunakan model evaluasi CSE-UCLA berbasis kuadran Glickman.

Subjek yang ikut terlibat dalam mememberikan respon terhadap pelaksanaan blended learning yang

diterapkan di SMA Negeri 1 Ubud, diantaranya: seorang Kepala Sekolah, seorang Kepala Laboratorium

Komputer, 2 orang tenaga TI, 5 orang guru, dan 10 orang siswa SMA Negeri 1 Ubud. Alat pengumpul data

dalam penelitian ini adalah berupa angket, pedoman wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis yang

digunakan dalam penelitian ini adalah deksriptif kuantitatif dengan memetakan tingkat efektivitas ke dalam

kuadran Glickman. Penelitian ini menunjukkan hasil yang berupa persentase tingkat efektivitas pelaksanaan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

12

blended learning di SMA Negeri 1 Ubud sebesar 69,44% dan hasil pemetaan kuadran Glickman dengan pola

+ (positif), + (positif), + (positif), - (negatif), + (positif), sehingga pelaksanaan blended learning di SMA

Negeri 1 Ubud tergolong dalam kategori baik.

Kata Kunci— Evaluasi, CSE-UCLA, Blended Learning, Kuadran Glickman

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

13

Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital Untuk Anak

Usia Dini

Muhammad, Suprianto

Program Studi Sistem Informasi, STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati, Tarakan, Indonesia

[email protected], [email protected]

Penelitian ini membangun sebuah media belajar interaktif yang digunakan untuk mengembangkan

kreatifitas anak dalam mengenal objek gambar dan warna. Pewarnaan gambar biasanya dilakukan pada

media kertas, tetapi saat ini banyak dilakukan pada media digital. Mewarnai adalah sebuah kreatifitas dalam

hal melakukan goresan tangan sehingga dapat menghasilkan karya seni yang indah. Anak usia dini adalah

seorang anak yang unik, memiliki pola pertumbuhan yang berbeda dari anak lainnya. Aplikasi media belajar

interaktif ini dibagi dalam 2 cara, yaitu mewarnai gambar dengan cara klik dan mewarnai gambar dengan

cara brush. Sistem ini diharapkan dapat membantu anak-anak dalam mengembangkan kreatifitas tanpa harus

ada media berupa kertas dan juga pensil atau krayon untuk melakukan kegiatan mewarnai. Metode yang

digunakan adalah metode black box dengan mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan berdasarkan observasi

dan wawancara yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi yang sudah digunakan dan melakukan evaluasi

dari hasil kegiatan.

Kata Kunci— aplikasi media interaktif, mewarnai, anak usia dini

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

14

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Virtual Reality

di TK Negeri Pembina Singaraja

Kadek Yuda Dharma, Nyoman Sugihartini, I Ketut Resika Arthana

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika,

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelompok B melalui penggunaan

media virtual reality di TK Negeri Pembina Singaraja. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu dengan

desain Post-test Only Group Deisgn. Populasi penelitian mencangkup seluruh anak kelompok B yang

berjumlah 31 siswa. Data dianalisis dengan melakukan uji prasyarat yang meliputi uji normalitas dan

homogenitas. Hasil penelitian menunjukan bahwa rata - rata hasil belajar kelas eksperimen adalah 25,9

sedangkan rata – rata hasil belajar kelas kontrol 22,03. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan

media virtual reality dapat berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelompok B di TK Negeri Pembina

Singaraja.

Kata Kunci— Eksperimen semu, Virtual Reality, Post-test Only Group Design

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

15

Media Pembelajaran Bina Diri Siswa Tunagrahita Ringan berbasis

Multimedia

Tri Sediyani, Eko Hadi Prayitno

Fakultas Pendidikan, Jurusan Pendidikan Luar Biasa, Jurusan Multimedia, Managament Informatika

Universitas Negeri Jakarta, Politeknik LP3I Jakarta, Jakarta, Indonesia

[email protected], [email protected]

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengembangan diri siswa Tunagrahita ringan dengan

mengembangkan Media Pembelajaran Bina Diri model cerita berbasis multimedia Interaktif bagi anak tunagrahita

ringan. Penelitian ini merupakan bagian dari model penelitian pengembangan produk terapan menggunakan Dick

dan Carey yang terdiri dari beberapa tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Studi ini

mengkaji pembelajaran pengembangan diri secara teoritis, meneliti teori cerita bergambar, mengidentifikasi

Implementasi Pembelajaran Bina Diri di Sekolah Luar Biasa Asih Budi, Merancang pembelajaran model cerita

bergambar model mandiri, prototipe desain multimedia sebagai rancangan awal desain . Metode Penelitian

Deskriptif dengan pengumpulan data, observasi, dan wawancara untuk menggambarkan secara aktual sesuai

temuan dilapangan. Pengembangan model pembelajaran mandiri model cerita bergambar dirancang sebagai

media alternatif untuk mendukung pembelajaran siswa tunagrahita ringan yang dapat dimanfaatkan di dalam

maupun diluar sekolah secara terpadu.

Kata kunci— Learning media, mild intellectual disability, self improvement, Multimedia Interactive

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

16

Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada Siswa Kelas X

Jurusan Multimedia Di SMK TI Bali Global Singaraja

Luh Setiani, Ketut Agustini, I Made Tegeh

Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Pengembangan e-modul berorientasi gaya kogntif siswa dapat membantu siswa dan guru untuk

mengetahui gaya kognitif yang dimiliki dalam upaya kualitas dan hasil pembelajaran. Konten pembelajaran

berorientasi karakteristik siswa menjadi trend saat ini untuk menjawab beragamnya gaya belajar yang

dimiliki.Multimedia di SMK TI Bali Global Singaraja yang menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan

hasil belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan AM3PU3. Subjek

dalam penelitian ini adalah ahli isi pembelajaran, ahli media pembelajaran, ahli desain pembelajaran, siswa

perorangan, siswa kelompok kecil, dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam

penelitian ini adalah e-modul berorientasi gaya kognitif dan hasil belajar siswa kelas X Multimedia di SMK

TI Bali Global. Data penelitian dikumpulkan dengan menggunakan instrumen wawancara lisan, kuisioner,

dan tes prestasi belajar. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif, deskriptif kuantitatif, dan

statistik inferensial (uji-t). Hasil analisis data menunjukkan bahwa uji ahli isi menyatakan sesuai dengan isi

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

17

pembelajaran dalam e-modul, hasil uji ahli desain memperoleh rerata presentase 86% dalam kategori baik

dalam hal desain e-modul dan hasil uji ahli media memperoleh rerata presentase 89.32% dalam kategori baik

maka telah berhasil dirancang sebuah e-modul berorientasi gaya kognitif untuk pembelajaran jaringan dasar

dan telah valid untuk digunakan. Hasil analisis data kepraktisan diperoleh dari uji kelompok kecil rerata

presentase 86,2% kategori baik, uji kelompok besar rerata presentase 84,79 dikategorikan baik, uji

perorangan rerata presentase 72,66% dikategorikan cukup dan uji coba guru mata pelajaraan memperoleh

rerata presentase 98,18 dikategorikan sangat baik. Hasil uji lapangan yang dilakukan untuk memperoleh uji

efektif dalam perhitungan skor gain score0,70% berada pada skor tinggi, bahwa e-modul yang

dikembangkan efektif untuk digunakan.

Kata Kunci— e-modul, gaya kognitif, jaringan dasar, hasil belajar, multimedia

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

18

Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar Pada Mata

Pelajaran Komunikasi Data Kelas XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja

I Nengah Eka Mertayasa, Ketut Agustini, I Wayan Santyasa

Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media ajar berupa e-modul yang berorientasi

pada modalitas VAK (visual,auditory, kinestetik) pada siswa kelas XI program TKJ di SMK Negeri 3

Singaraja yang menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Metode penelitian yang

digunakan adalah metode pengembangan AM3PU3. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli isi

pembelajaran, ahli media pembelajaran, ahli desain pembelajaran, siswa perorangan, siswa kelompok kecil,

dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam penelitian ini adalah e-modul berorientasi

modalitas VAK dan prestasi belajar siswa kelas XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja. Data penelitian

dikumpulkan dengan menggunakan instrumen wawancara lisan, kuisioner, dan tes prestasi belajar. Data hasil

penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif, deskriptif kuantitatif, dan statistik inferensial (uji-t). Hasil

analisis data menunjukkan bahwa telah berhasil dirancang sebuah e-modul berorientasi modalitas VAK

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

19

untuk pembelajaran komunikasi data dan telah valid untuk digunakan. Hasil analisis statistik inferensial

menunjukkan bahwa e-modul berorientasi modalitas VAK efektif untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Kata Kunci— e-modul; modalitas VAK; komunikasi data; prestasi belajar

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

20

Pengembangan Personalized Learning Berorientasi Motivasi Belajar Untuk

Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sawan

Kadek Agus Darma Yadnya, Ketut Agustini, I Made Tegeh

Program Pascasarjana Teknologi Pembelajaran

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Motivasi belajar merupakan faktor yang berperan penting dalam proses pembelajaran. Sebagai

individual, setiap siswa memiliki karakteristik dan motivasi belajar yang berbeda sehingga berdampak

terhadap minat mereka untuk belajar dan memperoleh hasil belajar yang maksimal. Penelitian ini bertujuan

untuk mengembangkan sebuah media ajar berupa personalized learning berorientasi motivasi belajar pada

siswa kelas X Multimedia di SMK Negeri 1 Sawan, sehingga menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan

hasil belajar siswa. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan

AM3PU3. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli isi pembelajaran, ahli bahan ajar, ahli desain pembelajaran,

siswa perorangan, siswa kelompok kecil, dan siswa dalam uji coba lapangan. Variabel yang diteliti dalam

penelitian ini adalah personalized learning berorientasi motivasi belajar dan hasil belajar siswa kelas X

Multimedia di SMK Negeri 1 Sawan. Data penelitian dikumpulkan menggunakan instrumen wawancara

lisan, kuisioner, dan tes hasil belajar. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif kuantitatif,

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

21

dan statistik inferensial uji-t. Hasil analisis data menunjukkan bahwakonten personalized learningvalid dari

aspek isi, desain dan media, sehingga telah berhasil dirancang sebuah personalized learning berorientasi

motivasi belajar untuk pembelajaran simulasi digital dan telah valid untuk digunakan.Hasil analisis data

kepraktisan diperoleh dari uji kelompok kecil rerata presentase 86,56% kategori baik, uji kelompok lapangan

rerata presentase 88% dikategorikan baik, uji perorangan rerata presentase 85,33% dikategorikan baik dan

uji coba guru mata pelajaraan memperoleh rerata presentase 90% dikategorikan sangat baik.

Kata kunci— personalized learning, motivasi belajar, simulasi digital, hasil belajar

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

22

Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis Android

Nuraini Purwandari, Mira Ziveria

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Industri Kreatif

Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis

Jakarta, Indonesia

[email protected], [email protected]

Era informasi saat ini mendorong setiap organisasi mengimplementasikan teknologi untuk berbagai

kemudahan. Perpustakaan Kalbis Institute telah memanfaatkan teknologi komputer dan sistem informasi

tentang pencarian katalog buku menggunakan Senayan Library Management System atau SLiMS yang

merupakan salah satu Free Open Source Software (FOSS) berbasis web untuk membangun sistem otomasi

perpustakaan. Perpustakaan Kalbis masih belum memiliki aplikasi yang dapat dijalankan di perangkat

mobile, saat ini hanya dapat mengakses http://library.kalbis.ac.id/Library dalam pencarian katalog buku.

Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi katalog perpustakaan yang dinamakan Kalbis Library

Catalog (KLC) yang menyediakan berbagai menu untuk mencari informasi buku, ebook, atau skripsi juga

memeriksa ketersediaan buku dan katalog perpustakaan yang diinginkan melalui perangkat mobile kapanpun

dan dimanapun. Metode pengembangan sistem ini menggunakan metode Software Development Life Cycle

(SDLC) dan Unified Modelling Language (UML) sebagai alat pemodelannya. Hasil penelitian ini berupa

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

23

aplikasi mobile berbasis Android yang dapat melakukan pencarian katalog buku perpustakaan Kalbis

Institute.

Kata kunci— aplikasi, katalog, mobile android, perpustakaan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

24

Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM Pegawai

Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall dengan Google Maps

Dewa Ayu Putu Putri Sanjani

Program Magister Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Ganesha, Denpasar, Indonesia

[email protected]

Kebanyakan lembaga pada umumnya membayar seorang pegawai yang pergi tugas keluar hanya

berdasarkan kendaraan yang dipakai tetapi tidak memperhatikan jarak yang ditempuh. Maka tidak jarang

beberapa pegawai merasa adanya kesenjangan upah BBM yang diterima. Penentuan rute dengan jalur

terpendek memungkinkan lembaga dapat mengetahui seberapa jalur tempuh yang dilalui oleh pegawai.

Untuk membantu permasalahan tersebut, kombinasi google maps dengan perhitungan optimasi rute

menggunakan algoritma Floyd-Warshall dapat digunakan sebagai solusinya. Sebelumnya akan ditentukan

node-node jalur perjalanan pegawai, setelah itu akan digunakan sebagai acuan pembayaran. Hasil yang

didapat dari hasil perhitungan menggunakan algoritma Floyd-Warshall memberikan pilihan rute perjalanan

yang lebih optimum dari segi jarak, sehingga memudahan pembayaran upah BBM pegawai. Diharapkah

dengan menggunakan aplikasi ini dapat memberikan manfaat bagi pegawai agar pembayaran upah BBM

dapat dibayar sesuai dengan jarak yang ditempuh.

Kata Kunci— jalur terpendek; upah; algoritma floyd-warshall; google maps

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

25

Implementasi Barcode dalam Sistem Informasi Kediklatan untuk Menentukan

Nilai Kedisiplinan dan Kelulusan Peserta

Studi Kasus pada Diklat Penyuluh Agama Angkatan X Lingkungan Kemenag Prov. Bali

I Gusti Ngurah Suariana

Program Studi Pasca Sarjana Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha

Denpasar, Indonesia

[email protected]

Barcode merupakan teknologi yang sudah lama ada, dalam dunia bisnis banyak implementasi yang

menggunakan teknologi ini. Sedangkan dalam dunia pendidikan belum banyak yang menggunakannya

termasuk instansi pemerintahan. Balai Pendidikan dan Pelatihan Keagamaan Denpasar adalah salah satu

Instansi Pemerintah dibidang Pendidikan yang mencoba memanfaatkan tenologi ini. Tujuan penulisan artikel

ini adalah untuk membahas bagaimana pemanfaatan barcode dapat digunakan untuk menilai kedisiplinan

dan kelulusan peserta diklat secara transparan dan meningkatan motivasi mengikuti pendidikan dan

pelatihan. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal dari tanggal 7 sampai dengan 12 Mei 2018, Populasi dan

sampel penelitian ini adalah seluruh peserta Diklat Penyuluh Angkatan X yang berjumlah 40 orang, Metode

yang digunakan adalah studi kasus dimana data yang diambil adalah peserta Diklat Penyuluh Angkatan X.

Hasil Penelitian menunjukkan Implementasi Barcode dalam menentukan nilai kedisiplinan dan kelulusan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

26

peserta berjalan dengan baik. Implementasi barcode ini dilakukan dengan terintegrasi dalam Sistem

Informasi Kediklatan. Hasil implementasi barcode ini menunjukkan kehadiran peserta masih kurang karena

nilai kedisplinan masih menunjukkan nilai minus (kehadiran kurang dari 5 menit), dan 2 orang dinyatakan

tidak lulus (kehadiran diklat kurang dari 15 persen). Maka perlu peningkatan pemanfaatan barcode di Balai

Pendidikan dan Pelatihan Denpasar, pengendalian peserta diklat dan peningkatan kedisiplinan peserta.

Kata Kunci— barcode, pendidikan dan pelatihan, kedisiplinan, simdiklat.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

27

Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan Unified

Modeling Language (UML) Berbasis Mobile Application Pada Rumah Sakit

Umum Daerah Wangaya

I Gede Indra Suwardika

Program Magister Ilmu Komputer,

Universitas Pendidikan Ganesha

Denpasar, Indonesia

[email protected]

Dengan kemajuan teknologi dan adanya revolusi industri 4.0 Para pekerja di lingkungan rumah sakit

diharapkan mulai memperhatikan pentingnya penguasaan teknologi. Penguasaan penggunaan sistem kerja

berbasis teknologi internet menjadi hal yang mutlak harus dikuasai untuk membantu memaksimalkan hasil

pekerjaan yang dilakukan. Di dalam pelayanan di rumah sakit , waktu menjadi faktor yang sangat penting

untuk memenuhi standar pelayanan minimum. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system work order

teknisi untuk memudahkan teknisi menerima pekerjaan dan melakukan validasi atas pekerjaan yang sudah

dilakukan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) berbasis mobile application. Sample

dari penelitian ini adalah teknisi Instalasi Pemeliharaan Sarana dan Prasarana Rumah Sakit (IPSRS) dan

metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan study kasus yang terjadi di

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

28

Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya Kota Denpasar. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Rancangan system

kerja teknisi dengan pemodelan UML menggunakan use case dan activity diagram. (2) Desain tampilan

work order system mobile application yang mudah digunakan. (3) Sistem kerja teknisi yang terintegrasi

dengan berbagai unit terkait mengunakan notifikasi dan validasi di setiap pekerjaan yang dilaksanakan untuk

memenuhi standar pelayanan minimum yang ditetapkan rumah sakit. (4) Sistem Laporan pekerjaan yang

real time berdasarkan setiap pekerjaan yang dilakukan.

Kata kunci— Work Order ,Unified Modeling Language (UML), Mobile Application

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

29

Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah dengan Google Calendar Serta Notifikasi

Telegram

( Studi Kasus: Universitas Penididikan Ganesha )

Putu Eka Parianthana, I Made Agus Wirawan, I Ketut Resika Arthana

Ilmu Komputer, Pasca Sarjana, Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Setiap jurusan di Perguruan Tinggi Negeri maupun Swasta selalu merancang jadwal mata kuliah

yang ada di setiap semesternya sama halnya dengan Undiksha. Meskipun jadwal kuliah yang telah dirancang

dan disebarluaskan namun dalam pelaksanaannya masih ada terjadi perubahan jadwal. Permasalahan yang

terjadi karena perubahan jadwal adalah mahasiswa sulit untuk mencari ruangan kelas pengganti untuk kuliah,

membutuhkan biaya yang tidak sedikit untuk menginformasikan perubahan jadwal kepada semua mahasiswa

dan mahasiswa terkadang lupa jadwal yang telah terjadi perubahan. Maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem

untuk mengelola penjadwalan kuliah di Undiksha. Sistem yang dikembangkan yaitu Sistem Terintegrasi

Penjadwalan Kuliah dengan Google Calender Serta Notifikasi Telegram. Model pengembangan yang

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

30

digunakan dalam penelitian ini adalah model prosedural berupa metodologi pengembangan aplikasi Extreme

Programming (XP). Aktivitas-aktivitas pengembangan Extreme Programming meliputi planning and

analysis, design, coding, dan testing and deployment. Penelitian ini diimplementasikan dalam bentuk aplikasi

website dengan bahasa pemmrograman php dan mobile menggunakan react native framework.

Kata kunci— Schedulling System, Google Calendar, Telegram Bot, QR Code, Extreme Programming

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

31

Perancangan Sistem Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN

Singaraja dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)

I Nyoman Mistanada

Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha,

Denpasar. Bali

[email protected]

Proses pemilihan perangkingan siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN SINGARAJA masih

banyak kelemahan diantaranya masih menggunakan proses manual, penilaian hasil akhir yang didapat relatif

cukup lama, sulit untuk mengidentifikasi peringkat siswa karena jumlahnya realtif banyak. Untuk mengatasi

hal tersebut maka dirancang suatu untuk perangkingan siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN Singaraja

menggunakan metode Analytical Hierarchy Process. Oleh karena itu dirancanglah sebuah sistem pendukung

keputusan perangkingan siswa. Perancangan dari sistem pendukung keputusan perangkingan di SPN

Singaraja ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall,

dimana proses ini merupakan sebuah siklus untuk membangun sistem dan memberikannya kepada pengguna

melalui tahapan analisa, perancangan, kode, testing dan implementasi. Peneliti disini masih pada tahap

perancangan dari sistem pendukung keputusan perangkingan siswa yang nantinya akan dilanjutkan pada

tahap selanjutnya yang menghasilkan sebuah sistem berbasis website.Dalam sistem pendukung keputusan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

32

ini didukung oleh suatu metode dalam pengambilan keputusan yaitu metode Analytical Hierarchy Process

(AHP) yang dikonversikan kedalam bahasa pemrograman PHP yang dapat menunjang dalam pengolahan

data. Alat bantu pemodelan datanya menggunakan UML (Unifed Modelling Language) sedangkan teknik

perancangan basisdata menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil dari penelitian ini berupa

suatu sistem, namun saat ini peneliti masih dalam tahap perancangan suatu sistem.

Kata Kunci— Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP, SDLC

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

33

Segmentasi Citra Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan Menggunakan

Metode Haar Cascade

N.K.S.Astini

Program Studi Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja-Bali, Indonesia

[email protected]

Plasmodium vivax merupakan salah satu parasit malaria yang sering menginfeksi manusia.

Berbagai teknik pengolahan citra digital dilakukan untuk mendeteksi citra parasit plasmodium vivax.

Penelitian ini membahas pemanfaatan Haar Cascade dalam menemukan sel darah tipis yang terinfeksi

plasmodium vivax. Berdasarkan hasil pengujian metode haar cascade dapat mendeteksi dan menghitung

jumlah parasit malaria plasmodium vivax pada sediaan darah tipis dengan tepat. Hal tersebut dibuktikan

berdasarkan tingkat keberhasilan sistem dengan akurasi sebesar 95%.

Kata Kunci— Citra, Deteksi, Parasit, Plasmodium vivax, Haar cascade

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

34

Implementasi Linked List dalam Otomatisasi Sistem Informasi Pendaftaran

I Putu Mahesa Kama Artha, Ni Luh Wiwik Sri Rahayu Ginantra

Program Studi Ilmu Komputer, Program Pascasarjana; Program Studi Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha; STMIK STIKOM Indonesia

Singaraja, Indonesial Denpasar, Indonesia

[email protected], [email protected]

Proses pemberian nomor peserta dan pengecekan tenggat waktu pembayaran secara manual pada

kegiatan pendaftaran suatu acara memerlukan usaha yang besar, terlebih jika acara tersebut diikuti oleh

banyak peserta. Sebuah sistem diperlukan untuk membantu penyelenggara dalam hal otomatisasi proses

pendaftaran. Penelitian ini mewujudkan solusi tersebut menggunakan salah satu konsep struktur data yaitu

linked list. Dipilihnya linked list dibandingkan struktur data yang lain dikarenakan memiliki sifat yang

dinamis. Sistem tidak perlu untuk mengetahui berapa blok memori yang akan diakses. Jadi, jika memerlukan

blok baru pada memori, hanya perlu menyisipkan pada kanan atau kiri list yang telah ada. Linked list

diimplementasikan untuk membuat sistem pendaftaran tersebut dapat melakukan pemberian nomor peserta

dan pengecekkan validitas tenggat waktu pembayaran secara otomatis yang pada akhirnya dapat membantu

penyelenggara suatu acara dalam hal pendaftaran

Kata Kunci— Otomatisasi, sistem informasi, pendaftaran, linked list, struktur data

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

35

Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem Informasi Kredit

Mikro Nagari (SIKREMINAG)

Harfebi Fryonanda, Meza Fryatul Rahma

Sistem Informasi, Fakultas Industri Kreatif; Teknik Informatika, Fakultas Teknik Informatika

Kalbis Institute; Telkom University

Jakarta, Indonesia; Bandung, Indonesia

[email protected], [email protected]

Kredit Mikro Nagari (KMN) merupakan salah satu program pemerintah Sumatera Barat untuk

mengurangi tingkat kemiskinan di Sumatera Barat. Program KMN ini dikelola lansung oleh pengurus yang

ada dimasing-masing nagari. KMN berada dibawah Badan Usaha Milik Nagari (BUMNAG) sehingga

pengelolaan dikontrol oleh Pimpinan Badan Usaha Milik Nagari. KMN memiliki program utama yaitu

memberikan pinjaman modal kepada masyarakat untuk meningkatkan ekonomi masyarakat. Organisasi

KMN yang menjalankan program ini masih merupakan sebuah organisasi kecil dan masih memiliki banyak

permasalahan tertama pada pengelolaan data. Pada saat ini beberapa permasalahan yang sering terjadi yaitu:

duplikasi data, kehilangan dokumen, sulitnya monitoring pinjaman nasabah, lamanya proses pencairan dana,

dan lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis merancang sistem informasi kredit mikro nagari

yang diberi nama “SIKREMINAG”. Pengembangan sistem ini menerapkan metode scrum development.

Metode ini dapat memberikan sebuah product lebih cepat dan berdasarkan keinginan user. Penerapan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

36

metode scrum pada sistem ini dapat memenuhi keinginan user dengan cepat dan tepat. Selain itu, sistem

yang dibangun juga lebih hemat waktu dan biaya.

Kata Kunci— Agile, Kredit Mikro, Kredit Mikro Nagari, SCRUM, SIKREMINAG.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

37

Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller

Andrew Sebastian Lehman, Joseph Sanjaya

Sistem Komputer, Bandung, Indonesia [email protected], [email protected]

Seiring dengan perkembangan jaman dan perubahan yang disebabkan oleh global warming yang

semakin memburuk, semakin sulit untuk memprediksi kapan waktu datangnya musim kemarau dan musim

penghujan. Dikarenakan hal tersebut aktivitas manusia untuk mengeringkan pakaian cukup terganggu

dengan datangnya panas dan hujan yang tidak menentu. Sangat merepotkan apabila pakaian yang dicuci

tidak kering selama berhari-hari sehingga tidak dapat digunakan. Dengan teknologi dan ilmu pengetahuan

yang memadai dapat dirancang sebuah pengering pakaian yang mampu mengeringkan pakaian secara

otomatis tanpa harus tergantung pada keadaan cuaca, sehingga dengan mudah dapat mengeringkan pakaian.

Sistem perancangan dan pembuatan pengering pakaian otomatis ini dapat mendeteksi suhu dan kelembaban

pada tingkat yang telah ditentukan dan secara otomatis ketika telah mencapai suhu dan kelembaban yang

telah ditentukan alat akan berhenti bekerja, sehingga pengguna tidak perlu terus cemas pakaian yang

digunakannya rusak akibat suhu yang terlalu tinggi. Perancangan dan pembuatan pengering pakaian otomatis

ini menggunakan sistem minimum Arduino Uno sebagai pengendali utama.

Kata Kunci— Perancangan aplikasi media, Pembelajaran fotografi, Android, Web Service

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

38

Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web

Putu Juliartini

Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Bali

[email protected]

Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura merupakan salah satu media informasi yang

representatif yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam pemberdayaan sumber daya dan juga dapat

dimanfaatkan sebagai solusi dalam meningkatkan kemampuan intelektual siswa dengan memanfaatkan fasilitas

forum diskusi yang disajikan dalam sistem informasi ini. Sistem ini dirancang untuk digunakan sebagai media

penyebaran informasi akademik siswa, sebagai baseline pengembangan komunikasi bermediakan komputer

(computer mediated communication) yang disingkat CMC, guna mengantisipasi dampak dari proses globalisasi

terhadap sistem informasi global. Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web dirancang

dan diimplementasikan meliputi 3 tahapan yaitu pendefinisian, pengembangan dan pemeliharaan. Paradigma

prototiping digunakan agar hasil pendefinisian dapat disesuaikan dengan rancangan yang akan dikerjakan Hasil

rancangan dan implementasi berupa Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web dengan

berbagai macam fasilitas yang dapat diakses oleh user yaitu siswa dan guru, seperti jadwal pelajaran, kalender

akademik, transkrip nilai raport siswa, buku tamu, forum diskusi (tanya jawab), profil guru dan sekolah, dan

kreativitas siswa.

Kata Kunci— sistem informasi, akademik.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

39

Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis Noise Untuk

Perbaikan Kualitas Citra Digital

Ayu Aprilyana Kusuma Dewi, I Gede Aris Gunadi

Program Magister Ilmu Komputer; Jurusan Pendidikan Fisika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected]

Kualitas citra digital pada proses akusisi, penyimpanan dan pengiriman citra digital dapat

dipengaruhi oleh kontaminasi noise, sehingga kualitas citra yang didapatkan tidak sesuai dengan yang

diharapkan. Salah satu metode untuk mengurangi noise ialah dengan filtering spatial. Kualitas filter

ditentukan oleh ukuran filter yang dipresentasikan dalam bentuk dimensi matrik. Penelitian ini bertujuan

untuk menentukan teknik filtering yang tepat untuk mengurangi berbagai jenis noise serta seberapa besar

pengaruh noise terhadap filter yang digunakan. Pada penelitian digunakan mean dan median filter, dengan

variasi ukuran 3x3, 5x5, 7x7 dan 9x9. Sedangkan jenis noise yang digunakan adalah salt&pepper, gaussian,

uniform dan rayleigh. Pengaruh filter terhadap kualitas citra dianalisis dengan menggunakan parameter MSE

dan PSNR. Hasil perbandingan ini menggunakan 20 citra yang mempunyai ukuran pixel yang sama. Hasil

yang didapatkan pada penelitian ini adalah (1) Untuk noise salt&pepper dan uniform menunjukkan hasil

reduksi noise yang paling baik pada filter mean 3x3¬¬. (2) Untuk noise gaussian dan rayleigh menunjukkan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

40

hasil reduksi noise yang paling baik pada filter median 3x3. (3) noise salt&pepper dan uniform adalah noise

yang paling mudah direduksi dibandingkan dengan noise lainnya. (4) Pada noise salt&pepper dan uniform

pengaruh ukuran filter berbanding linear dengan kualitas hasil reduksi noise, semakin besar ukuran filter

akan semakin baik hasil reduksi noisenya. Namun hal tersebut tidak berlaku pada noise gaussian dan

rayleigh. (5) Untuk noise uniform perubahan nilai menjadi sensitif bila nilai MSE pada median filter adalah

0,001, sedangkan noise rayleigh menjadi sensitif pada semua perubahan nilai MSE.

Kata Kunci— Citra Digital, Noise, Filter Wiener, Filter Mean, Filter Median, MSE, PSNR.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

41

UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis

Hybrid Cloud

I Putu Agus Eka Pratama

Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik

Universitas Udayana, Denpasar - Bali

[email protected]

Pengembangan aplikasi pendataan penduduk pendatang berbasis Hybrid Cloud, dilakukan untuk

memudahkan kepala banjar dinas dan adat di Kabupaten Gianyar di dalam mendata penduduk pendatang di

wilayah mereka secara lebih mudah, sehingga terwujud ketertiban umum dan membantu di dalam penentuan

kebijakan. Aplikasi yang dikembangkan diujikan di sisi pengguna memanfaatkan User Acceptance Testing

(UAT). Penelitian ini memfokuskan kepada UAT, untuk memperoleh gambaran mengenai pemahaman

pengguna terhadap aplikasi serta kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Menggunakan tahapan –

tahapan dari Design Science Research Methodology (DSRM), UAT dilakukan pada sejumlah banjar adat

dan dinas di Kabupaten Gianyar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna memahami

dengan baik penggunaan aplikasi serta aplikasi yang dikembangkan telah sesuai dengan kebutuhan

pengguna.

Kata Kunci— pendataan, penduduk pendatang, UAT, DSRM

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

42

Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga pada Persamaan Getaran

Membran dan Simulasinya

Desy Purnami Singgih Putri, I Made Sukarsa, Gusti Ngurah Sastra Agustika

Teknologi Informasi, Fak Teknik; PGSD, Fak Ilmu Pendidikan

Universitas Udayana; Universitas Pendidikan Ganesha, Bali, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Peristiwa perambatan getaran pada membran dimodelkan dalam persamaan matematika menjadi suatu

system persamaan diferensial yang lebih dikenal sebagai persamaan gelombang. Penelitian ini bertujuan untuk

menyelesaikan persamaan gelombang secara numeric dan menganalisa syarat-syarat kestabilannya. Persamaan

gelombang merupakan persamaan hiperbolik. Persamaan tersebut akan diselesaikan secara numerik dengan

menggunakan metode beda hingga. Untuk mencari kondisi agar nilai error tetap berhingga maka akan dianalisa

syarat kestabilannya dan pada penelitian ini analisa dilakukan menggunakan metode Von Neumann. Dari analisa

tersebut diperoleh beberapa kesimpulan yaitu : apabila dilihat dari pemotongan errornya, maka Metode

Richardson dan Lax-Friedrichs lebih baik dari pada metode Courant-Issacson-Rees. Namun apabila dilihat dari

syarat kestabilannya maka Metode Richardson dan Courant- Isaacson-Rees dapat dipakai untuk segala kondisi.

Simulasi pada penelitian ini menggunakan software MATLAB.

Kata Kunci— Persamaan Gelombang, beda hingga, Richadson, Lax-Friedrichs, Courant-Issacson-Rees.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

43

Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi Digital

Ida Bagus Prayoga Bhiantara

Universitas Pendidikan Ganesha

Bali, Indonesia

[email protected]

Cryptocurrency adalah sebuah teknologi yang berbasis blockchain yang sering digunakan sebagai mata

uang digital. Uang digital berbeda dengan uang konvensional, uang jenis ini tidak memiliki bentuk fisik melainkan

hanya sebuah block data yang di ikat oleh hash sebagai validasinya. Datanya tersebar ke setiap pengguna

cryptocurrency yang berada dalam lingkungan itu. Sehingga saat ada pengguna melakukan sebuah transaksi akan

dilakukan mining data. Cryptocurrency mempunyai beberapa kelebihan namun juga memiliki kekurangan jika

digunakan sebagai mata uang, dari segi hukum sampai saat ini masih belum ada undang-undang yang mengatur

terhadap peredaran mata uang dalam bentuk digital(cryptocurrency). Pemerintah harus mengakui mata uang

digital agar dapat diterima oleh masyarakat umum sebagai alat pembayaran. Untuk saat ini pemerintah belum

mengakui uang digital (cryptocurrency) sebagai mata uang, dikarenakan Cryptocurrency merupakan suatu

fenomena baru oleh sebagian masyarakat di Indonesia. Perkembangan teknologi yang begitu cepat di era revolusi

4.0 beberapa tahun kedepan uang yang berbentuk fisik akan digantikan oleh uang-uang digital melihat banyak

kemudahan yang diberikan dengan menggunakan uang digital.

Kata Kunci— Cryptocurrency, Blockchain, Era Revolusi Digital 4.0, Uang Digital, Digital Money

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

44

Pemodelan dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada Aplikasi

Berbasis Real-Time

Agus Pamuji, Purni Munah Hartuti

Jurusan Informatika Fakultas Teknik & Ilmu Komputer

Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta, Indonesia

[email protected], [email protected]

Saat ini banyak orang yang sangat bergantung kepada perangkat lunak untuk dapat membantu

menyelesaikan masalah atau pekerjaan. Salah satunya adalah perangkat lunak yang digunakan oleh para

pengguna fitur pelacakan pengiriman barang. Aplikasi ini digunakan oleh setiap pelanggan, staf kurir,

sampai staf admin untuk dapat mengestimasi posisi keberadaan dan kedatangan barang. Penelitian ini

bertujuan untuk menganalisa tingkat penerimaan aplikasi fitur pelacakan barang menggunakan model

penerimaan teknologi serta menggunakan Regressi Ganda sebagai teknik analisa data. Penelitian ini

dilakukan dengan pengumpulan responden yang tersebar diwilayah Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, dan

Bekasi. Berdasarkan hasil uji bahwa tingkat penggunaan aplikasi fitur pelacakan barang ini dipengaruhi

secara signifikan oleh persepsi kemudahan, persepsi kegunaan, dan sikap untuk menggunakan teknologi atau

aplikasi.

Kata Kunci— pelacakan barang, kemudahan, kegunaan, sikap pengguna, pengguna nyata

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

45

Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes dalam Mendeteksi Hate Speech di

Media Sosial

Ni Made Yeni Dwi Rahayu

Program Studi Magister Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha

Denpasar, Bali, Indonesia

[email protected]

Dalam rancangan penerapan metode naive bayes dalam mendeteksi hate speech (ujaran kebencian)

penulis akan membangun sistem yang dapat memberikan informasi terhadap pendeteksian pernyataan atau

argumen di media sosial yang mengarah pada hate speech (ujaran kebencian). Metode naive bayes akan

menghitung kata-kata atau kalimat yang terindikasi mengandung hate speech secara keseluruhan kemudian

akan dihitung jumlah presentase kata-kata atau kalimat tersebut apakah terindikasi hate speech atau tidak.

Tahapan yang dilakukan untuk menentukan kata atau kalimat yang mengandung hate speech meliputi

identifikasi data masukan, pra-proses/text preprocessing (case folding, tokenizing, filtering, stemming),

klasifikasi dengan metode naive bayes classifier dan keluaran.

Kata Kunci— Hate Speech, Naive Bayes, Media Sosial

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

46

Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF Berbasis Desktop

I Gede Eka Wiantara Putra,

Program Studi Sistem Komputer, STMIK STIKOM Bali

Denpasar, Bali, Indonesia

wiantara@stikom_bali.ac.id

Perancangan aplikasi pengendali robot lengan berbasis desktop memiliki tantangan tersendiri bila

dibandingkan dengan sistem otomatis yang tertanam langsung pada Arduino. Sistem berbasis desktop ini

sangat dibutuhkan dalam pengendalian robot industri semi-otomatis. Namun permasalahan komunikasi

secara serial antara komputer dengan Arduino membutuhkan pengelolaan delay waktu instruksi yang tepat.

Pada makalah ini, akan dibahas mengenai rancangan dan implementasi aplikasi pengendali lengan robot

menggunakan bahasa Pascal. Aplikasi yang dihasilkan digunakan untuk mengendalikan robot lengan melalui

komunikasi serial dengan Arduino Uno. Hardware yang dikendalikan adalah sebuah robot lengan berbahan

akrilik dengan 4 buah motor servo SG90. Peneli tian ini menghasilkan sebuah aplikasi desktop

yang mampu mengendalikan robot lengan 4 Degree of Freedom (DOF), serta analisis terhadap batas rata-

rata DOF yang mencapai 79,62%. Terhadap hasil tersebut, penelitian akan dilanjutkan ke implementasi

kendali robot lengan untuk memainkan gamelan.

Kata Kunci— robot lengan, aplikasi desktop-arduino

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

47

Implementasi Metode Bidirectional Search Untuk Efisiensi Biaya Pengiriman

Produk

I Gede Surya Rahayuda1, Ni Putu Linda Santiari2

1Sistem Informasi, 2Manajemen Informatika

STMIK STIKOM Bali

Denpasar, Bali, Indonesia

[email protected], [email protected]

Penggunaan algoritma atau metode komputasi yang diimplementasikan pada program teknologi

informasi telah banyak diterapkan pada berbagai bidang, salah satunya pada dunia usaha atau dunia industri.

Pada penelitian ini akan membahas mengenai penggunaan salah satu algoritma shortest path finding yaitu

bidirectional search, algoritma bidirectional search melakukan pencarian front to back dan back to front.

Pencarian dilakukan melalui dua arah, pencarian dari batas awal graph sampai akhir dan pencarian dari akhir

graph menuju ke awal, pencarian akan berakhir ketika kedua pencarian tersebut bertemua ditengah graph.

Implementasi metode bidirectional search diterapkan pada program desktop menggunakan bahasa

pemrograman visual basic. Dari percobaan yang dilakukan, dapat diketahui bahwa held-karp mendapatkan

hasil yang lebih baik dari metode lainnya, dari 20 data tes yang diujicobakan, terdapat sebanyak 10 rute

pengiriman yang mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode lainnya. Pada metode iterative

deepening tidak ada hasil yang lebih baik dibandingkan metode lainnya, namun terdapat beberapa hasil yang

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

48

sama dengan metode held-karp, terdapat sebanyak 6 rute pengiriman. Metode bidirectional search

mendapatkan sebanyak 6 rute pengiriman yang lebih baik dari metode lainnya.

Kata Kunci— bidirectional search, visual basic, shortest path finding, graph matrix, database.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

49

Penerapan Libsodium Library pada Modul Cryptopost Prototipe Sistem

Datacenter dengan E-CR

E-CR – ETL, Cryptopost, and RESTFul API Services

Kadek Teguh Dermawan1, I Made Putrama2

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Bali, Indonesia

[email protected], [email protected]

Interoperabilitas merupakan komponen terintegerasinya berbagai sistem. Sistem yang saling terintegrasi

memiliki tugas untuk menjamin seluruh proses komunikasi data dapat terjadi dengan cepat, tepat, dan aman. Kemanan

data pada proses transimisi data antar sistem merupakan komponen penting untuk menjamin setiap data mampu dikirim

dan diterima dengan aman. Hal ini dilakukan untuk anonimitas data serta kerahasian data untuk entitas diluar sistem-

sistem yang terintegrasi pada prototipe sistem datacenter. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah berupa

penerapan Libsodium Library untuk melakukan proses kriptografi POST data dalam prototip Datacenter E-CR.

Penelitian ini bertujuan: (1) Membuat rancangan dan implementasi skema komunikasi End to end encryption pada

protipe sistem datacenter. (2) Menerapkan modul security Libsodium untuk menunjang proses komunikasi dengan

teknik End to end encryption. (3) Melakukan review transmisi data berupa message encrypted pada prototipe sistem

data center (E-CR). Penelitian ini berimplikasi pada pengembangan protokol keamanan data.

Kata kunci— Libsodium, End to end Encryption, Data center, E-CR, Interoperabilitas

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

50

Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan Antar Pesan

Studi Kasus Restoran Kentucky Fried Chicken Cabang Tarakan

Suprianto1, Muhammad2, Aida Indriani3

STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati

Cilegon, Banten, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Pemodelan adalah suatu representasi sistem nyata dari objek-objek dengan mengambil bentuk matematis dan

suatu relasi logika. Secara umum, simulasi didefinisikan sebagai representasi dinamis dari sebagian dunia nyata dengan

menggunakan komputer dan berjalan berdasarkan waktu tertentu. Salah satu teknik pemodelan adalah Discrete Event

Simulation (DES), melakukan pemodelan suatu sistem yang berubah setiap satuan waktu. Metode ini bersifat stochastic,

dynamic, dan discret-event. Ada banyak restoran cepat saji yang menawarkan berbagai menu dan pelayanan untuk

memuaskan konsumen. Restoran Kentucky Fried Chicken Cabang Tarakan adalah salah satu restoran cepat saji yang

banyak diminati. Semakin banyaknya pengguna jasa pengiriman dan jarak yang berbeda yang tentu dengan waktu

tempuh juga berbeda mengakibatkan munculnya masalah baru dalam proses pengiriman. Penelitian ini

mengimplementasikan model simulasi kejadian diskrit yang menggunakan gabungan antara Fixed-Increment Time

Advance and Next-Event Time Advance untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada restoran Kentucky Fried

Chicken Cabang Tarakan dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi 7.0..

Kata Kunci— simulasi kejadian diskrit, layanan antar pesan, kentucky fried chicken

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

51

Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai dengan Metode

Klasifikasi Terbimbing

I Made Agus Wirahadi Putra1, I Nyoman Surya Jaya

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer STIKOM Bali

Jalan Raya Puputan No.86, Denpasar, Bali.

[email protected]

Mangrove merupakan salah satu vegetasi yang hidup dan berkembang di kawasan panati dan delta

sungai. Mangrove memiliki peran yang sangat penting dimana mangrove menjadi tempat berlindung hewan-

hewan kecil seperti ikan maupun kepiting dan juga sebagai pelindung dearh pantai. Akar mangrove mampu

menghambat laju sedimen sehingga mampu mengurangi atau menghambat erosi pantai. Seiring dengan

berjalanya waktu luas hutan mangrove semakin berkurang. Terdapat berbagai macam faktor yang

mengakibatkan luas hutan mangrove berkurang. Seperti halnya yang terjadi di kawsan taman hutan raya

Ngurah Rai diman kawasan ini mengalami penurunan luas wilayah. Manajemen sumber daya menjadi hal

yang sangat penting dalam keberlangsungan hutan mangrove. Pengambilan data dan informasi mengenai

vegetasi dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi pengindraan jauh. Pendekatan metode

Normalized Difference Vegetation Index dan klasifikasi terbimbing mampu menampilkan nilai puncak

vegetasi. Hal ini dibuktikan dengan hasil penelitian dimana dengan menggunaakn metode Normalized

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

52

Difference Vegetation Index tumbuhan dapat dipisahkan dengan badan air. Semakin hijau nilai vegetasi

maka tingkat kerapatan vegetasi semakin tinggi sedangkan apabila semakin putih maka tingkat vegetasi

semakin jarang. Nilai indeks vegetasi tertinggi yaitu 0.456 dan indeks vegetasi terendah 0.174. Kata Kunci— landsat 8, NDVI, penginderaan jauh, klasifikasi.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

53

Implementasi Metode ID3 Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis

Berbasis Android

Ni Wayan Ari Ulandari

Program Megister Ilmu Komputer

Universitas Pendidikan Ganesha, Denpasar, Indonesia

[email protected]

Manggis (Garcinia mangostana L.) adalah sejenis pohon hijau abadi dari daerah tropika yang diyakini

berasal dari Semenanjung Malaya. Buah Manggis sangat banyak manfaatnya baik kulitnya maupun buahnya

sehingga banyak yang menggunakan buah manggis untuk obat – obatan jadi sangatlah penting dan berguna jika

memperkaya tanaman manggis. Untuk penyakit tanaman manggis sangatlah merugikan khususnya bagi para

petani sehingga dianggap perlu para petani untuk mengetahui penyakit manggis, gejala penyakit manggis dan apa

penangannya. Sistem pakar adalah suatu sistem yang menggunakan pengetahuan yang dimiliki manusia kemudian

diimplementasikan ke dalam suatu komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya ditangani oleh seorang

pakar. Penelitian ini menghasilkan sistem pakar dengan berbasis android yang dapat digunakan untuk mendeteksi

penyakit tanaman manggis untuk membantu para petani dalam pertanian, pecinta menggis dan untuk pengobatan

tradisional yang memeperlukan kegunaan manggis. Untuk menyempurnakan sistem perlu di tambahkan juga

hama yang menyerang tanaman manggis.

Kata kunci— Pertanian, penyakit tanaman manggis, sistem pakar, id3, decision tree dan android

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

54

Implementasi Metode AHP dan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan

Prediksi Potensi Akademik Mahasiswa STMIK STIKOM Bali

Ni Wayan Ari Ulandari, Gede Rasben Dantes, Dewa Gede Hendra Divayana

Program Studi Ilmu Komputer

Program Pascasarjana, Undiksha

Singaraja, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Seleksi mahasiswa baru bertujuan untuk penyaringan atau pemilihan mahasiswa yang secara

kemampuan akademis adalah calon terbaik untuk belajar di suatu lembaga pendidikan, tentu saja dibutuhkan

suatu metode yang dapat melibatkan banyak komponen atau kriteria yang dinilai (multi kriteria). Dalam

mengambil suatu keputusan yang cepat dan tepat untuk memprediksi potensi mahasiswa harus didukung

oleh suatu sistem. Analytic Hierarchy Process (AHP) digunakan dalam penelitian ini karena metode ini

mampu memberikan informasi yang lebih akurat dibandingkan dengan metode sistem pendukung keputusan

lainnya. AHP terbukti sangat baik dalam hal penentuan bobot kriteria karena dapat menjamin konsistensi

terhadap tingkat kepentingan bobot itu sendiri. AHP merupakan teknik untuk mendukung proses

pengambilan keputusan yang bertujuan untuk menentukan pilihan terbaik dari beberapa alternatif yang dapat

diambil. Metode Simple Additive Weight (SAW) merupakan metode yang digunakan dalam pengambilan

keputusan yang memiliki banyak atribut. Waktu eksekusi yang dibutuhkan metode SAW relatif lebih sedikit

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

55

dari waktu eksekusi metode sistem pendukung keputusan yang lain. Metode AHP dalam penelitian ini

digunakan untuk mencari bobot prioritas dan metode SAW digunakan untuk perangkingan dan pengambilan

keputusan dalam prediksi potensi akademik mahasiswa. Data yang digunakan sebagai pengujian adalah data

mahasiswa STIKOM Bali angkatan 2016 dan data IPK dan IPS mahasiswa semester I dan II. Hasil pengujian

menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi sebesar 85.55%, namun perlu adanya penambahan

kriteria baru yang berkaitan dengan tingkat prestasi mahasiswa.

Kata kunci— Analytic Hierarchy Process, Simple Additive Weight, Sistem Pendukung Keputusan.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

56

Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan Metode

Analytical Network Process (ANP) Pada Universitas

Nahot Frastian, Dona Katarina, Heriyati

Jurusan Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

[email protected],[email protected],[email protected] m

Teknologi informasi terus berinovasi serta berpeluang untuk berkembang dan tumbuh, Salah satu

perkembangan teknologi informasi dapat digunakan sebagai sarana penilaian kinerja, yaitu dengan

menggunakan metode Analytical Network Process (ANP). Teknik penilaian dalam Penelitian ini didasarkan

dengan teknik penilaian dengan aturan bobot penilaian dengan pembagian presentase dan aturan

pembobotan penilaian yang lebih jelas. Metode Analytic Network Process (ANP) dan Software Super

Decision dapat digunakan untuk menilai kinerja dosen pada Universitas. Proses penilaian kinerja Dosen

terdiri dari beberapa kriteria penilaian yaitu Pedagogi, Profesional, Kepribadian, Sosial. Metode yang

digunakan dalam pengambilan sampel yaitu dengan purposive sample (sengaja) dengan objek 10 dosen

terbaik yang akan dinilai oleh mahasiswa. Responden penilai dalam hal ini mahasiswa diambil secara

random. Kinerja dosen dibobotkan untuk menghasilkan persentase bagi penilaian kinerja dosen. Penelitian

ini menghasilkan sebuah sistem yang berupa persentase penilaian atau Rangking kinerja Dosen, Hal ini perlu

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

57

dilakukan agar penelitian dapat menghasilkan keputusan secara optimal yang dapat digunakan sebagai sistem

pendukung keputusan sebagai bahan penilaian terhadap kinerja dosen pada universitas.

Kata Kunci— Analytical Network Process (ANP), Sistem Pendukung Keputusan, Kinerja Dosen.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

58

Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien Berbasis Human

Detection Menggunakan CCTV Dan SMS Gateway

Priadhana Edi Kresnha, Emi Susilowati, Rully Mujiastuti

Informatika, Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Jakarta

Jakarta, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Keamanan rumah merupakan salah satu kebutuhan penting manusia. Namun seaman-aman rumah,

kemungkinan untuk dibobol tetap ada. Oleh karena itu tetap diperlukan keamanan indoor sebagai pelengkap

keamanan yang sudah disiapkan di luar rumah. Keamanan indoor bekerja di dalam ruangan, memberitahukan

pemilik rumah jika terdeteksi manusia di dalam rumah, dan merekam setiap aktifitas manusia tersebut. Untuk

efisiensi, perekaman hanya dilakukan ketika terdeteksi ada kegiatan manusia di dalam rumah. Hasil rekaman

dapat digunakan sebagai bukti untuk mengejar atau menuntut pelaku jika kegiatan di dalam rumah ternyata

merugikan pemilik rumah. Komponen utama yang digunakan untuk pengembangan alat pada sistem ini

adalah mikrokontroller berbasis Arduino nano. Sistem ini aktif pada jam-jam tertentu sesuai konfigurasi

awal, atau ketika ada instruksi dari pengguna untuk aktifasi system melalui sms. Ketika aktif, sistem

menyalakan cctv dan merekam ketika manusia terdeteksi. Setelah beberapa kali pengujian, alat ini berhasil

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

59

mendeteksi dan merekam secara sempurna dengan tingkat keberhasilan 100%, dan alat siap untuk digunakan

untuk keamanan rumah indoor.

Kata Kunci— keamanan indoor, CCTV, mikrokontroller, arduino nano, sensor gerak.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

60

Perancangan Smart Digital Al Quran dan Hadist Bukhori Muslim untuk

Platform Mobile Application

Tristyanti Yusnitasari, Lily Wulandari, Diana Ikasari, Irfan Humaini

Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Universitas Gunadarma

Depok, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected],

[email protected]

Paper ini membahas tentang peracangan Smart Digital Al Quran dan Hadist untuk platform mobile

application. Smart Digital Al Quran dan Hadist merupakan aplikasi yang dibangun untuk mendapatkan

informasi pada terjemahan bahasa Indonesia Alqur’an dan hadits untuk platform mobile application. Teknik

yang digunakan pada pencarian ini adalah menggunakan teknik Temu Kembali Informasi (Information

Retrieval). Basis data terdiri dari dokumen hadits Bukhori Muslim berjumlah 7008 nomor hadis dan

terjemahan Al Quran 30 Juz versis Kementrian Agama Republik Indonesia. Perancangan menggunakan

Unified Modelling Language (UML). Sistem yang dihasilkan dapat mempercepat proses pencarian pada

terjemahan bahasa Indonesia pada Al Qur’an dan Hadist dan memperoleh informasi yang relevan.

Kata kunci— Informasi, Perancangan, Information Retrieval, Al Quran, Hadist, UML

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

61

Rancangan Sistem Rekomendasi Musik untuk Platform Online dengan konsep

berbasis Rapid Application Development (RAD)

Hafizh Nurhady1, Tristyanti Yusnitasari1, Teddy Oswari2, Reni Diah Kusumawati2

1Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 2Fakultas Ekonomi

1,2Universitas Gunadarma

Depok, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected],

[email protected]

Industri musik berkembang dengan pesatnya. Daya jual beli online untuk produk musikpun semakin

meningkat. Keterbatasan waktu untuk melakukan aktivitas menjadi alasan utama dalam pembelian secara

online. Kemudahan layanan di berbagai situs online pun semakin bersaing membuat masyarakat semakin

merasa membeli online untuk produk music lebih mudah sehingga pembelian CD musik sudah mulai

ditinggalkan. Pada penelitian ini sistem rekomendasi untuk produk musik dibuat untuk memberikan

kemudahan pengguna dalam memilih produk musik sesuai dengan preferensinya. Metode yang digunakan

pada penelitian ini adalah deep learning Pada penelitian ini hanya menjelaskan mengenai rancangan sistem

rekomendasi musik untuk platform online dengan konsep RAD yang melibatkan mesin sistem rekomendasi

didalamny. Pada sistem yang dibangun berbasis web ini berisi tentang penjualan produk musik yang

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

62

bertujuan untuk meminimalkan peredaran produk musik ilegal. Dan sistem rekomendasi yang diusulkan

pada riset ini bertujuan memudahkan pencinta musik dalam memilih produk musik.

Kata kunci— RAD, Online, Sistem, Sistem Rekomendasi, Musik.

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

63

Pengenalan Citra Digital Gestur Tangan dengan Pendekatan Statistik Berbasis

LBP

Agutinus Rudatyo Himamunanto, Gogor Christmass Setyawan, Suviati Evagustina Yuda

Prodi Informatika, Fakultas Sains dan Komputer

Universitas Kristen Immanuel

Yogyakarta, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Hand gesture recognition simplified as gesture became an interest for computer vision research. This

digital image process of hand gesture are intended to interpret the number which included in digital image.

To develop this application, it need 30 different kind of gesture for the data introduction (template) and 130

new image in each gesture for the data test. In order to acquiring the data, it feature extratction module where

the digital image of hand gesture which already passed the simplified phase before divided into 10x10 part

so it becomes 100 unit, then each units from total image would be searched for the amount of pixels object.At

final phase, calculate the difference between new hand gesture data with each data template featured in the

database using 50 difference pixel. If a unit which have 50 differentiation pixel more than 70% then the

result would reveal.Based on trials to recognize finger gestures and data process which already done before,

this application have 76% success rate with proper and optimal distance between image input from

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

64

background to camera is 30cm. This hand gesture recognition app have work based on problem formulation

in this app development.

Kata Kunci— hand gesture, feature extraction module, statistical approach

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

65

Paper Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine Dengan

Metode TOPSIS Studi Kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek

Enok Tuti Alawiah, Susi Susilowati

Prodi Manajemen Informatika

AMIK BSI Bogor

Jalan Merdeka 168 Bogor, Indonesia

[email protected], [email protected]

Sistem Pendukung keputusan adalah suatu metode yang digunakan untuk memecahkan masalah

secara akurat, cepat, efektif dan efisien. Sistem Pendukung Keputusan dibuat dengan tujuan untuk membantu

proses pengambilan keputusan dengan cara melakukan pemilihan terhadap berbagai alternatif keputusan.

Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) merupakan salah satu metode

pengambilan keputusan multikriteria yang didasarkan pada konsep bahwa alternatif yang terbaik tidak hanya

memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal

negatif. Konsep ini banyak digunakan untuk menyelesaikan masalah keputusan secara praktis. Tujuan dari

penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran tentang pembelian vending machine dan kenaikan

jumlah penumpang studi kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek dengan menggunakan metode TOPSIS.

Ruang lingkup peneltian meliputi perhitungan untuk menentukan variabel dan kriteria penelitian,

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI) ke-9 Tahun 2018 ISSN 2087-2658

Denpasar-Bali, 8 September 2018

66

menentukan matriks ternormalisasi, menghitung matriks ternormalisasi berbobot, menentukan matriks solusi

ideal negatif dan posisitif, menghitung jarak solusi ideal alternatif, dan menghitung nilai preferensi untuk

setiap alternatif. Hasil penelitian mendapatkan bahwa pemilihan kriteria ideal untuk pembelian vending

machine berdasarkan kriteria pemilihan lokasi dan jarak stasiun ke pusat bisnis. Penelitian ini dapat

membantu dalam proses pengambilan keputusan untuk pembelian vending machine di stasiun yang

terintegrasi dengan commuterline.

Kata Kunci— Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Vending Machine, multikriteria