rpt tmk t4 2016
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
1/10
RANCANGAN TAHUNAN
TKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
! "#! $ %RANCANGAN &'LA(ARAN TAHUNAN
T'KNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASITAHUN %
)*
"+*,-.
STANDARDKANDUNGA
NSTANDARD &'M/'LA(ARAN
STANDARD &R'STASI+0.TAHA&
&'NGUASAAN
TA1SIRAN
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
2/10
M2
ATAUM3 DUNIA
KOM&UT'R
1.0 Memperihalkomputer danfungsinya.
1.0 ! "#$%&'()# "*#+.
1.1 Menyatakan maksud,omputer1.1 -$#$ /2 3!45.
1.6 Mengenal dan menyenarai7enis komputer1.6 4)& 8$ 4))89
:;&ahagian ? >ahagian penting=omputer
Mengenalpasti port input danoutput@ Aema=u ,akera Biut CAema=u ,akera Dptik dan soketinput arus ulang alik EF,G pada
unit system
Menerangkan maksud komputerdankegunaan >ahagian ? >ahagianpenting komputer dankomponen pada unit Hpti=H
Menghu>ungkait perkakasandengankonsep antara input@ proses@output dan storan
Meramal kesan dan aki>at 7ikamana ? mana >ahagian pentingkomputer tidak >erfungsi
Men=ipta model =omputer masahadapan >erpandukan konsepkomputer yang dipela7ari se=arakreatif dan inoIatif
/7879:7;uku teks
M%
ATAUM5
DUNIAKOM&UT'
R
1.N Mengenal >ahagianK >ahagianpenting komputer1.N &$ O'&P)8 "*45.
1.Q Menun7ukkan komponenpada unit sistem seperti port inputdan output@ Aema=u ,akera Biut@Aema=u ,akera Dptik dan soket
input arus ulang alik EF,G1.Q /R&(#$3!8$ SCD T)@ AortSCD T)@ /UV4:agi em>eri satu setkomputer >erdasarkan risalahsenarai harga.N.Q R5# 4$/2
! /$/2 4)9 :;&)9";9;&' /
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
5/10
/2q#+. ukuran data >it@ >ait@ kilo>ait@Mega>ait dan iga>aitQ.6 : E>itG@ ): E>aitG@ \):Ekilo>aitG@\): Emega>aitG ! ):Eguga>aitG\$*4*$ #"8)4' 3!45.
Q.N Menukarkan ukuran datakilo>ait ELG ke >ait.Q.N \):;):ait EG ke mega>ait EMG.Q.Z ):; \):
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
6/10
&$as komputer.Z.1 UY U+ #as komputer@defragmentasi danpenggunaan kata laluan.
C7=79F79J79 B
K FxKFIastKFIira dll
M26
ATAUDUNIA
KOM&UT'R
Z.6 Menggunakan kata laluanuntuk keselamatan data.Z.6 T /R+)9
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
7/10
M2> &$asan@defragmentasi dan men=iptakata laluan terhadap datadan komputer.
Mem>eakan antarakeperluan im>asan Iirus@
defragmentasi dan mem>uatkata laluan.
Mengenalpasti pun=amasalah dan mengam>iltindakan terhadap data dankomputer melalui senarioyang di>eri.
Mengguna perisian ataukaedah lain untuk im>asan
Iirus@ defragmentasi ataumem>uat kata laluan >agimen7aga keselamatan datadan komputer.
KcefragerKdll
M2?
ATAU
M2@
Z.N Melakukan defragmentasiterhadap storan luaran.
Z.N
)* "+*,-.
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD &'M/'LA(ARAN
STANDARD &R'STASI
+0.TAHA&&'NGUASAAN
TA1SIRAN
M3
ATAUM34
'KS&LORASI
MULTIM'DIA
+zTO*.
1.0 Mengka7imultimedia.
1.0+zT()#"*#+.
1.1 Menyenaraikan elemenmultimedia Eteks@ ime7@ audio@Iideo dan animasiG.1.1 +zT'' 3!)89:;&
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
8/10
1.6 Mem>uat per>andingan saiformat fail >agi setiap elemenmultimedia seperti untuk teks@ime7 E7peg@ >mp@ ti|G@ audio Emid@aI@ mpNG dan Iideo EaIi@ mpegG.1.6 +zT( #8$
\9$ "84$ 4#P)8 W9[mp@ti|G@ W Emidi@ aI@mpNG ! T':R EaIi@mpegG.
3
%
5
6
multimedia dan per>eaanpersem>ahan linear dan taklinear
Men=ari elemen ime7@ audio@Iideo dan animasi untukmem>entuk persem>ahanlinear dan tak linear yang
mudah.Mem>uat per>andingan sai>agi ime7@ audio dan Iideoyang sama >agi format yang>erlainan dalam >entukpersem>ahan linear dan taklinear.
Mem>eri komen dan7ustibkasiterhadap elemen dan format
fail yangdigunakan dalammultimedia yangdipersem>ahkan
Menghasilkan idea danmen=eritakan kandunganpersem>ahan sertapenggunaan elemenmultimedia >erdasarkankonsep linear dan tak linear
KpaintKmoIie makerKdan perisianyang sesuai
M32
ATAUM33
1.N Mem>eakan persem>ahalinear dan tak linear.1.N \U&+ Epersem>ahan linerG! \U&* +zT9 )T9)Epersem>ahan tak linerG 4(#&R9
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
9/10
O*. >ahanMultimedia.6.0 _*9:T/$/)89&$
-
7/23/2019 RPT TMK T4 2016
10/10
4'_#+J\U&* Tangunkan persem>ahanmultimedia interaktif tak linearmengikut langkah K langkahpem>angunan persem>ahan
Mem>angunkan satu persem>ahanmultimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemenmultimedia dengan tidak mele>ihihad sai fail persem>ahan yangditentukan
Menilai dan mem>eri komenpersem>ahan multimedia interaktiftak linear yang di>angunkan olehrakan dan men=adangkanpenam>ah>aikan
Mem>angunkan persem>ahanmultimedia interaktif tak linearyang menarik dan kreatif
M%
ATAUM%4
N.6 Mem>angunkan persem>ahanmultimedia yang mengandungisekurangK kurangnya tiga elemenMultimediaN.6 _)*# N 3!2/T +zT9 )T9)Epersem>ahan multimediaG4'_45.
N.N Mempake7kan persem>ahanmultimedia dengan nama yangsesuai.N.N +zT9 )T_
Epersem>ahan multimediaG/(# /&: