rencana pembelajaran semestersap.gunadarma.ac.id/upload/it-011317.pdf · mampu mengidentifikasi dan...

15
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Mata Kuliah Kode Rumpun Mata Kuliah Bobot (SKS) Semester Direvisi PENGANTAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER IT-011217 Sistem Terdistribusi K: 3 SKS P: - SKS III AGUSTUS 2018 OTORISASI Pengembang RPS Koordinator Mata Kuliah Ka. Prodi Tim Pengembang RPS 2018 VEGA VALENTINE Dr. Setia Wirawan Capaian Pembelajaran (CP) Capaian Pembelajaran Program Studi: 1. Menguasai konsep teoritis sain, matematika dan statistika, infrastuktur teknologi informasi, bisnis dan manajemen secara umum; (CP-1) 2. Mampu mengidentifikasi kebutuhan jaringan komputer, merancang dan mengkonfigurasi serta mampu mengelola sumberdaya yang ada pada sistem jaringan komputer sesuai kebutuhan suatu organisasi; (CP-10) Capaian Pembelajaran Mata Kuliah 1. Menguasai konsep Infrastruktur teknologi informasi secara umum (CPMK-1.3) 2. mampu mengidentifikasi dan menentukan konfigurasi sebuah arsitektur komputer sesuai kebutuhan suatu organisasi (CPMK-10.1) Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini akan membahas tentang konsep sistem informasi khususnya organisasi sistem komputer yang meliputi organisasi antara tiap komponen utamanya yaitu prosesor, memori, sistem input-output dan jaringan interkoneksi (bus). Pada mata kuliah ini juga dipelajari aritmatika komputer. Pustaka Utama: 1. Stalling, W., Computer Organization and Architecture, 10 th Edition, Pearson, 2016 Pendukung: 2. Abdurohman, M., Organisasi & Arsitektur Komputer, Penerbit Informatika, 2014 Media Pembelajaran Proyektor, Komputer Mata Kuliah Prasyarat -

Upload: others

Post on 28-Jan-2021

22 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

    Mata Kuliah Kode Rumpun Mata Kuliah Bobot (SKS) Semester Direvisi

    PENGANTAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

    IT-011217 Sistem Terdistribusi K: 3 SKS P: - SKS III AGUSTUS 2018

    OTORISASI

    Pengembang RPS Koordinator Mata Kuliah Ka. Prodi

    Tim Pengembang RPS 2018

    VEGA VALENTINE

    Dr. Setia Wirawan

    Capaian Pembelajaran (CP)

    Capaian Pembelajaran Program Studi: 1. Menguasai konsep teoritis sain, matematika dan statistika, infrastuktur teknologi informasi, bisnis dan manajemen secara umum; (CP-1)

    2. Mampu mengidentifikasi kebutuhan jaringan komputer, merancang dan mengkonfigurasi serta mampu mengelola sumberdaya yang ada

    pada sistem jaringan komputer sesuai kebutuhan suatu organisasi; (CP-10) Capaian Pembelajaran Mata Kuliah 1. Menguasai konsep Infrastruktur teknologi informasi secara umum (CPMK-1.3) 2. mampu mengidentifikasi dan menentukan konfigurasi sebuah arsitektur komputer sesuai kebutuhan suatu organisasi (CPMK-10.1)

    Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini akan membahas tentang konsep sistem informasi khususnya organisasi sistem komputer yang meliputi organisasi antara tiap komponen utamanya yaitu prosesor, memori, sistem input-output dan jaringan interkoneksi (bus). Pada mata kuliah ini juga dipelajari aritmatika komputer.

    Pustaka Utama: 1. Stalling, W., Computer Organization and Architecture, 10th Edition, Pearson, 2016 Pendukung: 2. Abdurohman, M., Organisasi & Arsitektur Komputer, Penerbit Informatika, 2014

    Media Pembelajaran Proyektor, Komputer

    Mata Kuliah Prasyarat -

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    1

    HS: Mampu menjelaskan cakupan organisasi dan arsitektur komputer. SS: Daya tarik komunikasi

    • Definisi dan pengantar tentang Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer

    • Struktur dan fungsi

    • Evolusi dan kinerja komputer

    • Komponen-komponen komputer (hardware, software, data, user)

    Bentuk:

    • KULIAH Metode:

    • DISCOVERY LEARNING

    TM : 1x3x50’’ PT : 1x3x60’’ BM : 1x3x60’’

    ▪ Mencari referensi. ▪ Merangkum

    referensi. ▪ Mempresentasikan

    hasil rangkuman.

    ▪ Daya tarik komunikasi/ presentasi.

    ▪ Mampu menjelaskan tentang Organisasi dan Arsitektur komputer

    ▪ Mampu memberikan contoh terkait dengan evolusi komputer

    ▪ Mampu menyebutkan komponen komputer beserta struktur dan fungsinya

    10 1

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    2 - 4 HS: Mampu menjelaskan struktur dan fungsi CPU SS: Daya tarik komunikasi, daya juang

    • Organisasi Prosesor

    • Organisasi Register

    • Siklus Instruksi

    • Pipelining Instruksi

    • Prosesor Pentium

    Bentuk: KULIAH Metode: DISCOVERY LEARNING SIMULASI

    TM : 3x3x50’’ PT : 3x3x60’’ BM : 3x3x60’’

    ▪ Mencari referensi. ▪ Merangkum

    referensi. ▪ Mempresentasikan

    hasil rangkuman.

    ▪ Kelengkapan isi rangkuman.

    ▪ Kebenaran isi rang kuman.

    ▪ Daya tarik komuni kasi/presentasi.

    ▪ Mampu menjabarkan organisasi CPU beserta fungsi dan jenis register pada CPU

    ▪ Mampu menjabarkan siklus-siklus instruksi pada CPU

    ▪ Mampu mendeskripsikan organisasi Prosesor Pentium

    20 1, 2

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    5 – 6 HS: Mampu menjelaskan aritmatika komputer dan cara kerja ALU (Arithmatic Logic Unit) SS: Daya tarik komunikasi, kedisiplinan, daya juang

    • Arithmetic Logic Unit (ALU)

    • Integer Representation & Arithmetic

    • Floating Point Representation & Arith-metic

    • Sistem bilangan

    Bentuk: KULIAH Metode: DISCOVERY LEARNING SIMULASI

    TM : 2x3x50’’ PT : 2x3x60’’ BM : 2x3x60’’

    ▪ Simulasi representasi bilangan

    ▪ Membuat laporan ▪ Mempresentasikan

    hasil

    ▪ Kelengkapan isi laporan.

    ▪ Kebenaran isi laporan.

    ▪ Daya tarik komuni kasi/presentasi.

    ▪ Mampu menyebutkan komponen ALU dan menjelaskan masing-masing fungsinya

    ▪ Mampu mengubah bilangan integer 4egative dan floating point ke dalam representasi bit, serta melakukan perhitungan

    20 2

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    7 – 10 HS: Mampu menjelaskan tentang memori utama, perangkat input/output (I/O), dan sistem interkoneksi bus SS: Daya tarik komunikasi, kreatifitas

    • Kategori dan karakteristik media penyimpanan

    • Memori internal dan sistem pengalamatan (adressing)

    • Jenis perangkat dan modul I/O

    • Saluran I/O dan prosesor

    • Struktur interkoneksi Bus

    • Jenis dan karakteristik Sistem Bus

    Bentuk: KULIAH Metode: FLIPPED CLASS ROOM DISCOVERY LEARNING

    TM : 4x3x50’’ PT : 4x3x60’’ BM : 4x3x60’’

    ▪ Mencari referensi. ▪ Merangkum

    referensi. ▪ Mempresentasikan

    hasil rangkuman.

    ▪ Kelengkapan isi rangkuman.

    ▪ Kebenaran isi rangkuman.

    ▪ Daya tarik komuni kasi/presentasi

    ▪ Mampu merincikan jenis-jenis media penyimpanan (memory)

    ▪ Mampu menjabarkan cara kerja media penyimpanan, baik eksternal maupun internal

    ▪ Mampu menjelaskan fungsi dan struktur modul-modul I/O serta cara kerjanya

    ▪ Mampu menjelaskan fungsi dan cara kerja sistem interkoneksi pada komputer

    30 1

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    11 – 13 HS: Mampu menjelaskan tentang set instruksi SS: Daya tarik komunikasi, kedisiplinan, daya juang

    • Karakteristik Instruksi Mesin

    • Tipe-tipe operand

    • Tipe-tipe operasi

    • Pengalamatan (Addressing)

    • Format Instruksi

    Bentuk: KULIAH Metode: DISCOVERY LEARNING SIMULASI

    TM : 3x3x50’’ PT : 3x3x60’’ BM : 3x3x60’’

    ▪ Simulasi set instruksi dan pengalamatan (addressing)

    ▪ Membuat laporan ▪ Mempresentasikan

    hasil

    ▪ Kelengkapan isi laporan.

    ▪ Kebenaran isi laporan.

    ▪ Daya tarik komuni kasi/presentasi.

    ▪ Mampu menjelaskan definisi Set Instruksi dan tipe-tipe operasi

    ▪ Mampu menjabarkan mekanisme pengalamatan (addressing) set instruksi

    10 1

  • MINGGU KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

    BAHAN KAJIAN (Materi Pembelajaran)

    BENTUK DAN METODE

    PEMBELAJARAN WAKTU

    PENGALAMAN BELAJAR

    MAHASISWA

    PENILAIAN

    Ref KRITERIA DAN

    BENTUK INDIKATOR BOBOT

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    14 HS: Mampu menjelaskan tentang peranan sistem perangkat lunak dan sistem operasi pada sistem komputer SS: Daya tarik komunikasi

    • Sistem Perangkat Lunak

    • Sistem Operasi

    • Utilitas

    • Jenis-jenis perangkat lunak aplikasi

    Bentuk: KULIAH Metode: DISCOVERY LEARNING

    TM : 1x3x50’’ PT : 1x3x60’’ BM : 1x3x60’’

    ▪ Mencari referensi. ▪ Merangkum

    referensi. ▪ Mempresentasikan

    hasil rangkuman.

    ▪ Kelengkapan isi rangkuman.

    ▪ Kebenaran isi rang kuman.

    ▪ Daya tarik komuni kasi/presentasi.

    ▪ Mampu menjelaskan tentang peranan sistem perangkat lunak pada sistem komputer

    10

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS

    Nama Mata Kuliah : Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 2 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

    A. TUJUAN TUGAS :

    Mampu menjelaskan evolusi komputer secara umum Mampu menjelaskan evolusi komponen komputer dan perbedaan cara kerja

    B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan

    Sejarah dan evolusi komputer b. Metode atau Cara pengerjaan

    ▪ Pelajari referensi mengenai evolusi komputer di: 1. Stalling, W., Computer Organization and Architecture, 10th Edition, Pearson, 2016 2. Abdurohman, M., Organisasi & Arsitektur Komputer, Penerbit Informatika, 2014

    ▪ Rangkum referensi tersebut dengan mencakup aspek: 1. Sejarah dan evolusi komputer

    ▪ Generasi-generasi komputer ▪ Perbedaan struktur komputer ▪ Evolusi komputer

    2. Struktur sistem komputer ▪ Komponen komputer ▪ Fungsi dasar komputer

    3. Performance issue ▪ Bottleneck ▪ Synchronization

    ▪ Rangkuman dibuat dalam paper dan disiapkan dalam ppt ▪ Presentasikan hasil rangkuman tersebut di depan kelas

    c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :

    Paper dibuat minimal 10 halaman dengan spasi 1.5, font Times new roman, ukuran 12

  • C. KRITERIA PENILAIAN (10%)

    Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman Daya tarik komunikasi/presentasi

    GRADING SCHEME COMPETENCE

    KRITERIA 1 : Kelengkapan isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kelengkapan konsep Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang be lum terungkap

    Hanya menunjukkan sebagian konsep saja

    Tidak ada konsep 2

    KRITERIA 2 : Kebenaran isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kebenaran konsep Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep

    Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif

    Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

    Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

    Tidak ada konsep yang disajikan

    2

    KRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasi KRITERIA 3a : Komunikasi tertulis

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Bahasa Paper Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam

    Bahasa menambah informasi pembaca

    Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

    Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

    Tidak ada hasil 1

    Kerapian Paper Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca

    Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang

    Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi Tidak ada hasil 1

  • KRITERIA 3b : Komunikasi lisan

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Isi Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam

    Menambah wawasan Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

    Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya

    Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

    2

    Organisasi Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik

    Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

    Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar

    Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

    Tidak mau presentasi 1

    Gaya Presentasi Menggugah semangat pendengar

    Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

    Lebih banyak membaca catatan

    Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

    Tidak berbunyi 1

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS

    Nama Mata Kuliah : Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 9 - 10 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi A. TUJUAN TUGAS :

    Mampu menyebutkan spesifikasi perangkat komputer yang digunakan Mampu membandingkan organisasinya dengan perangkat komputer lain Mampu menganalisis perbedaan performa komputer yang berbeda organisasinya

    B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan

    Perangkat computer (PC) atau Laptop b. Metode atau Cara pengerjaan

    Project Based Learning dengan melakukan analisis terhadap spesifikasi perangkat komputer/laptop. Mahasiswa dapat menggunakan system information software (CPU-Z) dan benchmark program (Novabench)

    c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Bahan presentasi mengenai hasil analisis benchmark terhadap PC atau laptop

    C. KRITERIA PENILAIAN (15%)

    Kelengkapan dalam menyebutkan spesifikasi perangkat komputer (terutama untuk prosesor, memori, cache, dan graphic card) Ketepatan dalam analisis spesifikasi dan performa komputer

  • GRADING SCHEME COMPETENCE

    KRITERIA 1 : Kelengkapan dalam menyebutkan spesifikasi perangkat komputer

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kelengkapan paparan

    Mampu menyebutkan spesifikasi perangkat komputer dengan lengkap

    Mampu menyebutkan spesifikasi lengkap perangkat komputer

    Mampu menyebut-kan spesifikasi lengkap perangkat komputer

    Mampu menyebutkan spesifikasi perangkat komputer, namun tidak dapat menemukan perbedaan pada perangkat komputer yang dibandingkan

    Tidak dapat menyebutkan spesifikasi perangkat komputer dengan lengkap

    2

    KRITERIA 2 : Ketepatan analisis spesifikasi perangkat computer dan perbandingan performa

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Ketepatan analisis

    Mampu membandingkan performa perangkat komputer yang berbeda organisasinya secara lengkap dan menyeluruh

    Mampu menguji performa perangkat, tetapi kurang lengkap dalam menganalisis perbedaan performanya

    Mampu menjalankan pengujian performa perangkat komputer

    Mampu melakukan pengujian performa namun tidak dapat menjelaskan analisis

    Tidak melakukan pengujian performa pada perangkat komputer

    2

    KRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasi KRITERIA 3a : Komunikasi tertulis

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Bahasa Paper Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam

    Bahasa menambah informasi pembaca

    Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

    Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

    Tidak ada hasil 1

    Kerapian Paper Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca

    Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang

    Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi Tidak ada hasil 1

  • KRITERIA 3b : Komunikasi lisan

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Isi Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam

    Menambah wawasan Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

    Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya

    Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

    2

    Organisasi Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik

    Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

    Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar

    Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

    Tidak mau presentasi 1

    Gaya Presentasi Menggugah semangat pendengar

    Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

    Lebih banyak membaca catatan

    Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

    Tidak berbunyi 1

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS

    Nama Mata Kuliah : Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 13 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi A. TUJUAN TUGAS :

    Menjelaskan konsep set instruksi Mensimulasikan set instruksi dan pengalamatan

    B. URAIAN TUGAS :

    a. Obyek Garapan Set instruksi

    b. Metode atau Cara pengerjaan ▪ Mempelajari konsep set instruksi dan pengalamatan ▪ Mengerjakan contoh kasus set instruksi dengan berbagai metode pengalamatan ▪ Membuat laporan berupa essay

    c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Laporan berupa essay ditulis tangan minimal 1 halaman

    C. KRITERIA PENILAIAN (10%)

    Kelengkapan isi laporan Kebenaran isi laporan

  • GRADING SCHEME COMPETENCE

    KRITERIA 1 : Kelengkapan isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kelengkapan konsep Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang be lum terungkap

    Hanya menunjukkan sebagian konsep saja

    Tidak ada konsep 2

    KRITERIA 2 : Kebenaran isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kebenaran konsep Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep

    Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif

    Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

    Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

    Tidak ada konsep yang disajikan

    2