pti persentasi piranti masukan tak terformat

20

Click here to load reader

Upload: kiit-nak-lorong-hitam

Post on 08-Feb-2016

34 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Pengantar Teknologi Informasi | Piranti Masukan Tak Terformat

TRANSCRIPT

Page 1: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Disusun Oleh :Nama : Atik Khaerul AnwarNIM : 2013091116Prodi : 2013 SI-A

Page 2: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

1.MOUSEPENGERTIAN MOUSE

adalah alat yang digunakan untuk

memasukkan data ke dalam komputer selain

menggunakan (keyboard)  papan tombol. 

Dapat dibayangkan jika tidak ada mouse, sangat

sulit untuk mengoperasikan sebuah komputer

yang memiliki sistem

seperti operasi Windows. Karena kita harus

menghafalkan satu persatu kombinasi tombol

(shortcut) untuk menjalankan suatu perintah.

Page 3: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

FUNGSI MOUSE & KEGUNAANNYA

Mouse atau tetikus adalah termasuk salah komponen atau aksesoris yang cukup penting. Di namakan mouse karena modelnya seperti seperti seekor tikus yang memiliki kabel seperti ekor. Mouse merupakan sebagai perangkat input, yang artinya perangkat yang berfungsi jika ada perintah dari pemakai. Perangkat input yang wajib dan tidak kalah penting dalam sebuah komputer adalah keyboard (papn tombol).

Mouse sebagai perangkat input sudah banyak mengalami perubahan baik dalam desain maupun fungsi mouseitu sendiri (fiturnya). Di bawah terdapat gambar mouse yang diciptakan pertama kali oleh Douglas Angelbart, dilahirkan pada tahun 1925, di Oregon. Mouse pertama kali ditemukan sekitar pada tahun 1942.Mouse pertama kali masih tergolong lebih besar ukurannya dan modelnya juga sangat kaku, tapi tanpa mouse yang pertama kali ini, tidak akan ada juga mouse-mouse yang sekarang kita pakai. Mouse yang berkabel sampai saat ini masih ada, tapi ukurannya jauh lebih kecil dan modelnya juga lebih bagus (manis) daripada mouse yang pertama kali diciptakan.

Page 4: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

FUNGSI MOUSE & CARA KERJANYA

Mouse yang sering kita pakai adalah mouse yang berkabel, yang cara penggunaannya dengan menggeser ke kanan, kiri, atas, dan bawah. Seiring perkembangan jaman diciptakannya juga mouse wireless yaitu mouse yang mampu bekerja tanpa kabel karena media kabel sudah di gantikan dengan media wireless baik via bluetooth maupun infrared. Disamping kelebihannya fungsi mouse ini (tanpa kabel), pasti ada kelemahannya juga yaitu mouse ini masih menggunakan baterai, jika baterainya habis mouse tersebut tidak berfungsi dan harus di ganti baaterai yang baru lagi.

Seiring perkembangannya juga, saat ini sudah hadir mouse yang dioperasikan tanpa perlu menggeser-geserkan tangan ke atas bawah kanan kiri, cukup dengan memainkan jari tanpa menggeser semua tangan. Perkembangan teknologi juga sudah menggeser media input mouse dan keyboard dengan hadirnya touch pad. Dengan touch pad kedua perangkat input (mouse dan keyboard ) lambat laun pasti tergantikan.

Page 5: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

2.TRACKBALLPENGERTIAN TRACKBALLMerupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

FUNGSI TRACKBALL Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.

Page 6: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

CARA KERJA TRACKBALL

Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.

JENIS TRACKBALLv SlimBlade™ Trackballv Expert Mouse®v SlimBlade™ Trackball Mousev Orbit® Optical Trackballv 5.PRODUSEN TRACKBALL5. PRODUSEN TRACKBALLa.China

v Shenzhen Baitong Industrial Co., Ltd.v SZ KMY Co., Ltd.v Shenzhen Sunson Financial Equipment Co., Ltd.v Rixing Plastic Production Factory

Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan

Trackball adalah Atari Football.

Page 7: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

3.TOUCHPADTouchpad adalah area pada notebook /

netbook (biasanya terletak di bawah area keyboard) yang fungsinya untuk menggantikan fungsi dari mouse.

Jika Anda menggunakan sistem operasi Windows, maka, biasanya touchpad otomatis terdeteksi. Jika tidak, tinggal download drivernya (bernama synaptics pointing device) dan install. Pada windows biasanya masalah hardware gampang diatasi asalkan bukan hardware nya yang rusak lain halnya jika menggunakan Linux, di beberapa notebook touchpadnya terkadangtidak otomatis terdeteksi.

Page 8: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

  FUNGSI TOUCHPAD & CARA KERJANYA

Sebuah touchpad atau mousepad adalah sebuah  padtouch persegi panjang kecil yang sensitif tertanam dalam papan ketik , biasanya di bawah tombol spasi. Gerakan kursor dikendalikan ringan menggesekkan permukaan mousepad dengan ujung jari. Software dapat mengaktifkan fitur seperti scroll, hanya dengan menggesekkan ujung kanan untuk scroll vertikal, atau tepi bawah untuk scroll horizontal. Sebuah tombol ujung jari adalah klik, dua keran cahaya, klik dua kali. Tapping dapat digunakan sebagai pengganti dari mouse button. 

Bila menggunakan touchpad Keyboard , kedua bahu dapat tetap rileks, posisi yang lebih alami dengan tangan bertumpu pada Keyboard . Tapping mousepad untuk mengklik membutuhkan hampir tidak ada tekanan dan ketegangan tidak, tidak peduli berapa banyak orang mengklik tidak dalam sehari. Semua gerakan mouse adalah minimalis. Singkatnya, sebuah touchpad Keyboard adalah cara yang jauh lebih nyaman untuk bekerja secara online untuk mereka yang menderita kelelahan mouse.

Page 9: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

4.TOUCHSCREENTouchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan

adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.

Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm.

Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Page 10: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

KOMPONEN-KOMPONEN

Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar yaitu :panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhanpengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor,kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panelsensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer

Page 11: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

TIPE-TIPE LAYAR SENTUH

CAPACITIVE OVERLAYDi setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk

mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.

GUIDED ACOUSTIC WAVEAlat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik

melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.

Page 12: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

RESISTIVE OVERLAYUnggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar

dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.

SCANNING INFRAREDDalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya

dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.

Page 13: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

Near Field Imaging (NFI)

Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.Surface acoustic waveBekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.

Page 14: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

KEUNTUNGAN & KERUGIAN PENGGUNAANPfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut :

Keuntungan :Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepatKarena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuhHanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkanMudah diterima oleh penggunanyaTidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya

Kerugian :Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massalMembutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannyaKurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentuKesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasianKelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kaliJari tangan seringkali menutupi tampilan visual layarDiperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus

Page 15: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.joystick” mulai dikenal pada abad 20 han pada waktu itu di nama joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang.Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.Pada tahun 1960 penggunaan joysticks menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joysticks kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).Beberapa contoh joystick :

5. JOYSTICK

Page 17: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

7. LIGHT PENLight pen adalah pointer elektronik

yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian dorekam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.

Page 18: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

8.DIGITIZERDigitizer adalah perangkat bantu khsusu untuk

menggambar. bentuknya mirip mouse, tetapi memiliki optik diatasnya. Digitizer digunakan sebagai alat bantuk untuk menggambar peta, membuat disain, karikatur, membuat disain, dan sebagainya.

Digitizer dikenal mulai tahun 1970 an dan awal 1980 an melalui kehadiran ID (Intelligent Digitizer) dan BitPad yang dibuat oleh Summagraphics Corp. Keduanya digunakan untuk menggambar dengan mengggunakan program CAD (Computer Auided Design). selain itu kedua perangkat tersebut merupakan standar perangkat untuk program AutoCAD.

Perangkat lain yang mirip dengan digitizer adalah digital pen. Bentuk dan cara penggunaanya mirip dengan pulpen biasa. sebuah sensor kamera kecil akan merekam gerakan tangan kita ketika menulis atau menggambar pola, kemudian menyimpannya menjadi sebauh gambar atau tulisan.

Page 19: PTI Persentasi Piranti Masukan Tak Terformat

CARA KERJA DIGITIZER

Ada beberapa mekanisme kerja dari digitizer. Digitizer resistif bekerja atas prinsip pedeteksian titik kontak antara dua bidang resitif. Keuntungan yang diperolah dengan mekanisme seperti ini adalah bahwa digitizer ini tidak memerlukan piranti penuding khusus,  yang biasanya disebut stylus, tetapi cukup dioperasikan dengan menggunakan penabiasa, atau bahkan dengan mengguanakan jari tangan. Contoh digitizer yang bekerja atas dasar mekansme ini adalah micropad.

Mekanisme kerja yang lain berdasarkan medan magnet. Piranti penuding ini akan membangkitkan medan magnet yang biasa dirasakan oleh jala-jala magnet yang merupakan bagian utama dari digitizer yang bekerja atas dasar adanya medan magnet.Piranti petunjuk biasanya bisa berupa stylus, pena atau kursor.

Stylus berisi blunt point dan biasanya digunakan untuk menyalin gambar yang diletakan pada badan digitizer tersebut. Pena berisi tinta yang dapat  memberikan umpan balik kepada pengguna, dan biasanya digunakan untuk menggambar bebas (freehand drawing). Kursor adalah piranti penuding yang mirip dengan mouse, dengan tambahan lensa yang dilengkapi dengan tanda salib  tepat pada posisi tengah lensa. Tanda salib digunakan untuk melacak gambar,  dan tombol-tombol yang bertindak seperti halnya tombol-tombol pada mouse. Jumlah tombol pada kursor biasanya empat buah, tetapi ada juga yang mempunyai enam belas tombol.