pertemuan 6

18
Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

Upload: mutmainnamaruru

Post on 30-Jun-2015

246 views

Category:

Business


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pertemuan 6

Mata Kuliah

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

Page 2: Pertemuan 6

Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi

Tujuan:

Page 3: Pertemuan 6

• Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi

Ruang lingkup

Page 4: Pertemuan 6

Materi

• Human/manusia

• Computer / Komputer

• The Interaction Human-Computer

• Interactive Design dan Interactive style

Page 5: Pertemuan 6

Interaksi manusia dan Komputer

Page 6: Pertemuan 6

Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer

Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.

Page 7: Pertemuan 6

Proses merupakan otak dari computer, semakin cepat proses semakin mudah user dalam mendapatkan informasi yang dicari atau didapatnya, selain itu sisi

proses ini juga berdampak pada cara manusia berinteraksi

• Dampak jika sistem terlalu lama

atau terlalu cepat

• Keterbatasan pada keecepatan pemrosesan

• Jaringan dan dampak pada kinerja sistem

Processing

Page 8: Pertemuan 6

Pemerosesan

Pemrosesan pada computer tidak dapat dipisahkan dengan Central Processing Unit, atau CPU atau Microprocessor

MHz (MegaHertZ) One million cycles per second.

Satuan ini digunakan untuk mengukur kecepatan transmisi dari peralatan elektronik, seperti bus, internal computer clock. Megahertz secara umum sama dengan satu juta bit per detiknya atau satu juta kali suatu nilai dari bit dalam satuan detiknya Computer which run inteactive program will process of the order of 10 million instruction persecond.

Page 9: Pertemuan 6

LANJUTAN…

Kecepatan proses, lambat atau cepat, dapat mempengaruhi interface user.

Beberapa faktor yang membatasi kecepatan pemrosesan : Komputasi, akses memori, grafik & network delay. THE INTERACTION 1. MODEL INTERAKSI 2. ERGONOMI 3. TIPE INTERAKSI 4. KONTEKS INTERAKSI USER ? SISTEM

Page 10: Pertemuan 6

Networking

Sistem jaringan yang digunakan untuk berhubungan dengan computer lain juga mempengaruhi kecepatan dalam mndapatkan informasi bagi user, networking yang bagus dan handal dapat membuatcara berinteraksi manusia menjadi lebih mudah

Page 11: Pertemuan 6

MODEL INTERAKSI

Sistem yang interaktif bertujuan untuk membantu user dalam menyelesaikan tujuan dari beberapa aplikasi domain. Beberapa terminologi.

Domain : daerah keahlian dan pengetahuan dalam beberapa kegiatan nyata

Task/ tugas : operasi untuk memanipulasi konsep domain

Goal/ tujuan : output yang diinginkan dari sebuah tugas yang dilaksanakan

Intention/ rencana : aksi khusus untuk memenuhi tujuan

Page 12: Pertemuan 6

Analisa tugas melibatkan identifikasi dari ruang masalah sistem interaktif yang dibuat user (dalam hal domain, tujuan, rencana dan

tugas). Sistem diasumsikan sebagai beberapa

aplikasi yang dikomputasikan.

Page 13: Pertemuan 6

Model interaksi yang dibuat oleh Norman terdiri dari : .

Temukan goal Buat rencana Spesifikasikan urutan aksi Eksekusi aksi Mengerti keadaan sistem Terjemahkan keadaan sistem Evaluasi keadaan sistem, dihubungkan ke

goal dan rencana yang dibuat.

Page 14: Pertemuan 6

Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi. Pengaturan kontrol dan tampilan Lingkungan fisik dari interaksi Aspek kesehatan Penggunaan warna

Ergonomi

Page 15: Pertemuan 6

beberapa yang umum : command line interface menu natural language Q/A & query dialogue Form-fills & spreadsheet WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers) Pointer.

Tipe Interaksi

Page 16: Pertemuan 6

Interaksi antara user dan komputer tidak hanya sekedar ‘user’ dan ‘komputer’ saja, tetapi dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi.

Konteks Interaksi

Page 17: Pertemuan 6

Kerangka IMK

Page 18: Pertemuan 6

TERIMA KASIH