pertemuan 6
TRANSCRIPT
Mata Kuliah
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
Tujuan:
• Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi
Ruang lingkup
Materi
• Human/manusia
• Computer / Komputer
• The Interaction Human-Computer
• Interactive Design dan Interactive style
Interaksi manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer
Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
Proses merupakan otak dari computer, semakin cepat proses semakin mudah user dalam mendapatkan informasi yang dicari atau didapatnya, selain itu sisi
proses ini juga berdampak pada cara manusia berinteraksi
• Dampak jika sistem terlalu lama
atau terlalu cepat
• Keterbatasan pada keecepatan pemrosesan
• Jaringan dan dampak pada kinerja sistem
Processing
Pemerosesan
Pemrosesan pada computer tidak dapat dipisahkan dengan Central Processing Unit, atau CPU atau Microprocessor
MHz (MegaHertZ) One million cycles per second.
Satuan ini digunakan untuk mengukur kecepatan transmisi dari peralatan elektronik, seperti bus, internal computer clock. Megahertz secara umum sama dengan satu juta bit per detiknya atau satu juta kali suatu nilai dari bit dalam satuan detiknya Computer which run inteactive program will process of the order of 10 million instruction persecond.
LANJUTAN…
Kecepatan proses, lambat atau cepat, dapat mempengaruhi interface user.
Beberapa faktor yang membatasi kecepatan pemrosesan : Komputasi, akses memori, grafik & network delay. THE INTERACTION 1. MODEL INTERAKSI 2. ERGONOMI 3. TIPE INTERAKSI 4. KONTEKS INTERAKSI USER ? SISTEM
Networking
Sistem jaringan yang digunakan untuk berhubungan dengan computer lain juga mempengaruhi kecepatan dalam mndapatkan informasi bagi user, networking yang bagus dan handal dapat membuatcara berinteraksi manusia menjadi lebih mudah
MODEL INTERAKSI
Sistem yang interaktif bertujuan untuk membantu user dalam menyelesaikan tujuan dari beberapa aplikasi domain. Beberapa terminologi.
Domain : daerah keahlian dan pengetahuan dalam beberapa kegiatan nyata
Task/ tugas : operasi untuk memanipulasi konsep domain
Goal/ tujuan : output yang diinginkan dari sebuah tugas yang dilaksanakan
Intention/ rencana : aksi khusus untuk memenuhi tujuan
Analisa tugas melibatkan identifikasi dari ruang masalah sistem interaktif yang dibuat user (dalam hal domain, tujuan, rencana dan
tugas). Sistem diasumsikan sebagai beberapa
aplikasi yang dikomputasikan.
Model interaksi yang dibuat oleh Norman terdiri dari : .
Temukan goal Buat rencana Spesifikasikan urutan aksi Eksekusi aksi Mengerti keadaan sistem Terjemahkan keadaan sistem Evaluasi keadaan sistem, dihubungkan ke
goal dan rencana yang dibuat.
Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi. Pengaturan kontrol dan tampilan Lingkungan fisik dari interaksi Aspek kesehatan Penggunaan warna
Ergonomi
beberapa yang umum : command line interface menu natural language Q/A & query dialogue Form-fills & spreadsheet WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers) Pointer.
Tipe Interaksi
Interaksi antara user dan komputer tidak hanya sekedar ‘user’ dan ‘komputer’ saja, tetapi dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi.
Konteks Interaksi
Kerangka IMK
TERIMA KASIH