pertemuan 1 desain grafis (membuat stempel)

8
Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 1 Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel) Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo dan stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan competitor atau pesaing. Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan stempel yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada Perusahaan atau UKM. Langkah-Langkah yang di lakukukan : 1. Masuk ke CorelDraw X7 2. Isi Name : Stempel Nama file Satuan Pilihan warna Setting warna Klik OK

Upload: others

Post on 04-Oct-2021

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 1

Pertemuan 1

Desain Grafis (Membuat Stempel)

Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah

dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan

logo dan stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui

sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama atau elemen grafis lain yang

ditampilkan secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan

dengan perusahaan competitor atau pesaing.

Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan

stempel yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada

Perusahaan atau UKM.

Langkah-Langkah yang di lakukukan :

1. Masuk ke CorelDraw X7

2. Isi Name : Stempel

Nama file

Satuan

Pilihan warna

Setting warna

Klik OK

Page 2: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 2

3. Akan Muncul halaman seperti di bawah ini :

Bagian-Bagian antarmuka Corel :

1. Title Bar

2. Menu Bar

Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada

pada CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya.

3. Standard Toolbar

Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling

sering dipakai.

4. Property Bar

Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah

dipakai.

Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool – panah putih, maka

property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang

digunakan, dan sebagainya. Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool

yang kita pilih di toolbox.

Contoh Property Bar :

Aktif ketika objek dibuat :

Page 3: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 3

5. Ruler Bar

Berisi garis pada tempat drawing.

6. Toolbox

Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk

menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut

siap kita gunakan pada bidang gambar.

Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama

pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox

ditunjukkan pada halaman berikutnya.

7. Bidang Kerja

8. Bidang Gambar

Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan.

9. Palet Warna

Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek

gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik

kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line).

10. Penunjuk Halaman

11. Status Bar

Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada

bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek.

12. Object Properties

Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di

sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja.

Hal yang perlu di perhatikan :

a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan

satu outline

b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain

c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih

d. Simplify yaitu melakukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek

itu

e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di

belakang

f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan

g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih

Page 4: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 4

Latihan

Membuat Stempel

1. Buatlah 3 buah lingkaran dengan cara : pilih Eclipse

a. Lingkaran pertama Dengan ukuran 35 mm dan 35 mm.

b. Lingkaran kedua Dengan ukuran 23 mm dan 23 mm.

Page 5: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 5

c. Lingkaran ketiga Dengan ukuran 25 mm dan 25 mm. (Lingkaran Pembantu)

2. Buatlah tulisan “IKATAN PROFESI KOMPUTER DAN INFORMATIKA” antara lingkaran 1&2

dan Ubah Ukuran Text : 6 pt

3. Untuk dapat memutarkan tulisan di dalam lingkaran pilih Text Fit text To Path

Page 6: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 6

4. Kemudian akan memutar seperti di bawah ini :

Hasilnya di bawah ini :

5. Buatlah tulisan “IPKIN” pada tengah lingkaran dengan ukuran 24.

Page 7: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 7

6. Buatlah lingkaran menggunakan Star

7. Buatlah tulisan “INDONESIA” dengan ukuran 10 pt dan untuk tulisan memutar

menggunakan Fit text To Path kemudian pilih Mirror text horizontal.

Hasilnya di bawah ini :

Page 8: Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 8

Hasil 1 tanpa warna

Latihan!

Buatlah seperti di bawah ini Menggunakan warna