perbedaan 2d dan 3d
DESCRIPTION
2 dimensi dan 3 dimensiTRANSCRIPT
Perbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3DPerbedaan2DPerbedaan3D
Perbedaan 2D dan 3D
XII IPA 2
Clarina Azzahra Noor
Givanni Trisya Putri
Kinanthi S Pangestuningtyas
Seni Rupa (Perbedaan 2D & 3D)
Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang
bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan
mengolahkonsep titik, garis,bidang, bentuk, volume, warna, tekstur,
dan pencahayaan dengan acuan estetika.
Seni rupa dilihat dari segi fungsinya dibedakan antara seni rupa
murni dan seni rupa terapan, proses penciptaan seni rupa murni lebih menitik
beratkan pada ekspresi jiwa semata misalnyalukisan, sedangkan seni rupa terapan
proses pembuatannya memiliki tujuan dan fungsi tertentu misalnya seni kriya.
Sedangkan, jika ditinjau dari segi wujud dan bentuknya, seni rupa terbagi 2 yaitu seni
rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi.
I. Seni Rupa 2 Dimensi
Seni rupa 2 dimensi adalah seni rupa yang memiliki lebar dan panjang, namun
tidak memiliki volume. Biasanya berupa gambar dan ukiran, dan hanya dapat
dinikmati dari depan. Contohnya berupa poster, lukisan, dan lain-lain.
II. Seni Rupa 3 Dimensi
Seni rupa 3 dimensi adalah seni rupa yang memiliki tinggi, lebar dan panjang
(volume) dan dapat dinikmati dari segala sisi. Misalnya patung.
Grafik Komputer (Perbedaan 2D & 3D)
Bentuk sederhana dari grafik computer ada 2 yaitu:
1. Grafik computer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari
benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 dimensi merupakan teknik
penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y
(tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan
teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar
resolusi yang digunakan.
Grafik computer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputerm
yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). model grafik 2D
merupakan kombinasi darimodel geometri (juga disebut sebagai grafik vector),
gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-
komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua
demensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai
dengan sebuah “canvas” kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang
kemudian kita “draw”, “paint”, atau “paste” suatu warna kedalamnya, dengan
urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan “frame buffer” atau
bayangan dari layar komputer.
Model-model yang digunakan pada desain grafis 2D biasanya tidak mendukung
bentuk0bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti
pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian,
mereka dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya
didefinisikan dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat).
Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI (Graphical User Inteface)
yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat
menciptkan “keadaan visual” dalam berinteraksi dengan komputerm sehingga para
pengguna tidak se;a;u harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali
peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka
juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess,
atau mahjong.
2. Grafik computer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari
benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 dimensi
merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat
sumbu x (datar), sumbu y (tegak), dan sumbu z (miring). Representasi
dari data geometric 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan
pemberian efek cahaya terhadap grafika computer 2D. Tiga dimensi,
biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk
pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card
menggunakan variasi dari instruksi0instruksi yang ditanamkan dalam
video card itu sendiri (bukan berasa dari software) untuk mencapai hasil
grafik yang lebih realistis dalam memainkan game computer.
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. didalam grafika
computer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi
data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari
arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik computer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase,
yaitu 3D modeling, yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek,
layout dan animation yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek,
layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak
sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek
tersebut.
Istilah atau pengertian grafik 3D adalah sebuah gambar, garis,
lengkungan, dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang
menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game, 3D
secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card(link).
Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang
ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software)
untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game
computer.
Animasi (perbedaan 2D&3D)
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan
jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah-olah hidup
(bergerak), seperti yang pernah kita lihat film-film kartun di televise
maupun dilayar lebar jadi, animasi kita simpulkan menghidupkan benda
diam diproyeksikan menjadi bergerak.
Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D, perbedaan
dari animasi 2D dan 3D adalah dapat dilihat dari sudut pandangnya.
Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D
menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan kita dapat
melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
1. Animasi 2D (2 dimensi)
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun
sendiri berasal dari kata cartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Contohnya: Looney Tunes, Tom & jerry, Scooby Doo, Doraemon,
dan lainnya.
2. Animasi 3D (tiga dimensi)
Animasi 3D adalah pengembang dari animasi 2D. dengan animasi 3D,
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud
manusia aslinya. Contohnya toy story, Monster Inc, Finding Nemo, The
Incredible, hingga Final Fantasy. Terlihaat perbedaan visual jika
dibandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga dengan
animasi 3D atau Computer Generated Imagery (CGI).
Game (perbedaan 2D& 3D)
Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan
sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar
pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasan batin. Selain itu,
game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan hubungan
antara manusia dengan media elektronik maupun manusia dengan manusia.
Selain itu manusia juga dapat saling berkomunikasi melalui game. Game juga
merupakan sebuah bentuk seni dimana penggunanya disebut sebagai (player),
diharuskan membuat keputusan-keputusan dengan tujuan untuk mengelola
sumberdaya yang diperoleh dari kesempatan-kesempatan bermain untuk
mencapai suatu tujuan tertentu.
1. Game 2D
Game 2D adalah game, yang secara matematis, hanya melibatkan 2
elemen koordinat kartesius, yaitu x dan y, sehingga konsep kamera pada
game 2D hanya menentukan “gambar” mana pada game yang dapat
dilihat oleh pemain yaitu:
Static view, dimana semua objek berada pada satu bidang dan
gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
Slide scrolling view, dimana objek-objek dan gambar latar akan
terus bergerak ke kanan dank e kiri sesuai dengan kecepatan
gerakan karakter yang dimainkan.
Contohnya game berbasis 2D adalah Pax-man, Space Invader, Mario
Bros, dan game sederhana lainnya.
2. Game 3D
Game 3D adalah game yang selain melibatkan elemen x dan y, juga
melibatkan elemen z pada perhitungannyaa, sehingga konsep kamera
pada game 3D benar-benar menyerupai konsep kamera pada kehidupan
nyata, yaitu selain digese (seperti pada game 2D), juga dapat diputar
dengan sumbu tertentu.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
3D objek/ model:
Ini merupakan model/ objek 3 dimensi yang nantinya akan anda
jadikan sebagai karakter utama, bangunan, objek-objek seperti
senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, bukit dll. Objek 3D
seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti
“3D S.Max”, “Maya”, “Hash”, dll.
2D graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi
gambar 2D antara lain sebagai tekstur unttuk objek, latar belakang
(langit, pemandangan, dll), sebagai meteran untuk nyawa, gambar
untuk speedometer (untuk game racing, dll). Contoh game berbasis
3 dimensi diantaranya adalah Air Attack Death, Rise of the
Imperfects, Batman: Arkham City, The Sims, dll.