perancangan sistem komunikasi* intranet kampus untuk …
TRANSCRIPT
PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI* INTRANET KAMPUS UNTUK MENUNJANG KEGIATAN AKADEMIK
(*Sistem komunikasi mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan jaringan komukasi data)
Disusun oleh:
Gede Karya, ST., MT.
J. Dharma Lesmono, S.Si., SE., MT., M.Sc.
LEMBAGA PENELITIAN UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN
BAN DUNG 2000
Laporan Penelitian
Kata Pengantar
Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahrnat
beliau laporan penelitian ini dapat diselesaikan.
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada LPKM Unpar yang
telah mendanai penelitian ini. Demikian juga dengan Pimpinan FMIPA dan Jurusan
Ilmu Komputer yang telah banyak mendorong agar laporan ini dapat diselesaikan
dengan baik, serta para peneliti yang tergabung dalam Tim SIMIP A atas kerjasama
dan dukungannya selama ini.
Penulis menyadari bahwa hasil penelitian ini masih banyak kekurangannya, oleh
karena itu kritik dan saran dari pembaca diterima dengan lapang dada.
Akhir kata, sekali lagi terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu
terselesaikannya laporan ini.
Salam,
Tim Peneliti
Gk/PL Komunikasi 2/23
Laporan Penelitian
Daftar lsi
KATA PENGANTAR .................................................................................................. 2
DA~ AR 181 ................................................................................................................. 3
1 PENDAHULUAN ................................................................................................ 4
1.1 LA TAR BELAKANG ........................... .. .. .... . . .......... . ..... ....... ... .... ... . . ..... ... .. . ... .... 4 1.2 RUMUSAN MASALAH ............................................ ...... .................................... 5 1.J TUJUAN ......... ............. ....... .... ... ... ....... ...... ................. ............... .... .. ... .... .... . ..... 5 1.4 BATASAN .............................. ..... ........ .... ........ .. .......... .. . .. ........ ......... ...... ......... 5 1.5 METODOLOGI ......... .. .... .. .. .... ... .... .. ..................... . ... .. ... ........ .. .. ......... ............... 6 1.6 SISTEMATIKA PEMBAHASAN ....... ......... ... ..... ...... ..... .. .... .... .... . .. .... ....... . .... .... . .. 6
2 STUD I PUSTAKA ................................................................................................ 8
2.1 KOMUNIKASI ................ .............................. ... ................ . ........... ..... ..... .... .. ..... . 8 2.1.1 Pengertian .................... .... .. ..... .............................. ...... .... .. ....... .. ... ....... .. 8 2.1.2 Po/a Komunikasi .......... ..... ...... ........ ..... ........... ..... ............. .... .. ......... ...... 8 2.1.3 Media Komunikasi ......... ............... ... ... ......... .. .............. .. ... .. ................ .. . 9
2.2 JARINGAN KOMPUTER ......... .. ...... .. ............................... .............. .. ............... ... . 9 2.2.1 Pengertian ................................................................................... ... ... ..... 9 2.2.2 Media .................. .. .. ..... .......... ............... ........... ..... ...... ........ ........... .. .. .. 10 2. 2. 3 Topo/ogi .... .... .............. ...... .... ... ..................... ... .. ... ....... ...................... .. 1 0 2.2.4 Protoko/ ..................................... ... ....................... .. ............................... 11
2.3 SISTEM APLIKASI BERBASIS WEB ................................................................. 12 2.3.1 Pengertian ............................................................... ......... ................. ... 12 2.3.2 Arsitektur Aplikasi .......................................................... .. ......... .. ........ 13 2. 3. 3 Kakas Pengembangan dan Perangkat Lunak Pendukung ......... ......... . 13
3 KOMUNIKASI KAMPUS UNTUK KEGIATAN AKADEMIK .................. 15
3.1 AKTIFIT AS KOMUNIKASI ............................................................................... 15 3.2 POLA KOMUNIKASI .................................... ..... .. ... .................. .. ........... ... .. . .... 16 3.3 K.EBUTUHAN TEKNOLOGI lNFORMASI .................... ......... .. .. ........... ... ... ......... 16
4 SISTEM KOMUNIKASI INTRANET KAMPUS BERBASIS WEB ........... IS
4.1 PERANGKATKERAS DAN JARINGAN KOMPUTER ........................................... 18 4.2 PERANGKAT LUNAK PENDUKUNG ........................................ ........ ................. 19
5 PENUTUP ........................................................................................................... 22
5.1 KESIMPULAN ............... . ..... . ........ ... .. .. . ...... .............. ..... ....... ... . . ... ............ .. ..... 22 5.2 SARAN DAN PENGEMBANGAN ...................... .. ... ................. ... ....... ... .............. 22
DAn' AR PUSTAKA ................................................................................................. 23
Gk/PL Komunikasi 3121
Laporan Penelitian
1 Pendahuluan
Pada bagian ini akan dijelaskan tentang latar belakang kenapa penelitian ini
dilakukan, rumusan masalah yang dibahas, tujuan dan batasan-batasan yang
diberlakukan serta metodologi yang digunakan dalam penelitian ini. Di akhir bab akan
disampaikan sistematika pembahasan.
1. 1 Latar Belakang
Informasi sejak satu dekade terakhir menjadi salah satu sumber daya penting suatu
organisasi. Informasi dapat didistribusikan melalui proses komunikasi. Dengan
demikian komunikasi menjadi faktor kunci suksesnya pemanfaatan sumber daya
informasi secara efektif dan efisien dalam mencapai tujuan suatu organisasi.
Dengan adanya teknologi informasi yang semakin canggih, komunikasi dapat
dilakukan dengan cepat, akurat dan murah. Teknologi inforrnasi yang dimaksud
adalah teknologi perangkat keras komputer, teknologi jaringan komunikasi data dan
teknologi perangkat lunak.
Intranet kampus merupakan sistem j aringan komputer yang dipasang di lingkungan
kampus untuk mendukung adanya pemrosesan datalinformasi dan komunikasi data di
lingkungan kampus. Dengan adanya teknologi aplikasi berbasis web dimungkinkan
adanya sistem komunikasi yang terintegrasi dengan menggunakan berbagai mode
komunikasi dan dapat diakses dari semua titik (akses point) yang tersedia di setiap
bagian di dalam kampus.
Pada penelitian ini, ingin dirancang suatu sistem komunikasi yang efektif dan efisien
yang dapat diterapkan di lingkungan kampus. Rancangan akan menghasilkan
altematif konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer, serta perangkat lunak
aplikasi yang dapat diimplementasikan untuk memenuhi kebutuhan komunikasi.
Gk/PL Komunikasi 4/23
Laporan Penelitian
1.2 Rumusan Masa/ah
Berdasarkan latar belakang di atas ada beberapa masalah yang ingin dijawab dalam
penelitian ini, antara lain:
1. Bagaimana pola komunikasi komunitas kampus khususnya dalam kegiatan
akademik?
2. Bagaimana rancangan perangkat keras dan jaringan komputer yang sesuai untuk
memenuhi kebutuhan komunikasi komunitas kampus dalam kegiatan akademik?
3. Bagaimana rancangan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memenuhi
kebutuhan komunikasi tersebut?
1.3 Tujuan
Pada prinsipnya penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan altematif konfigurasi
perangkat keras, jaringan dan perangkat lunak komputer yang dapat digunakan untuk
mengakomodasi kebutuhan komunikasi kegiatan akademik kampus sehingga dapat
berjalan efektif dan efisien.
1.4 Batasan
Mengingat keterbatasan sumber daya yang digunakan, pada penelitian ini diterapkan
beberapa batasan, antara lain:
1. Pada penelitian ini, pola komunikasi dirumuskan berdasarkan pengamatan yang
terbatas dilakukan di lingkungan Universitas Katolik Parahyangan (Unpar),
khususnya di lingkungan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
(FMIPA).
2. Media komunikasi yang digunakan terbatas berbasis text, tidak termasuk
komunikasi multimedia.
3. Konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer dibatasi p~da level rancangan
fungsional tanpa menyebutkan spesifikasi detail dari masing-masing perangkat.
Gk/P L Komunikasi 5/23
Laporan Penelitian
4. Perangkat lunak komunikasi yang digunakan merupakan kombinasi dari berbagai
perangkat lunak open source dengan interface berbasis web.
1. 5 Metodologi
Pada penelitian ini digunakan beberapa metodologi, antara lain:
1. Pengamatan di Iapan gao. Pengamatan ini dilakukan dilingkungan FMIP A
UNP AR untuk mengetahui aktifitas komunikasi di lingkungan kampus. Dari hasil
pengamatan ini disimpulkan pola komunikasi yang dilakukan di lingkungan
kampus.
2. Studi pustaka. Studi pustaka dilakukan untuk memperoleh infonnasi tentang
konsep komunikasi, konsep perancangan jaringan intranet, konsep sistern
perangkat lunak berbasis web.
3. Survei internet. Survei ini dilakukan untuk memperoleh infonnasi tentang
perangkat lunak open source yang dapat digukanakan untuk melakukan
komunikasi di lingkungan internet/ intranet. Dari hasil survei ini diperoleh
alternatif perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan
komunikasi di lingkungan intranet kampus.
1.6 Sistematika Pembahasan
Pada bah 1 Pendahuluan, diuraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujmm,
batasan dan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini.
Bah 2 Studi Pustaka, akan menguraikan tentang hasil dari studi pustaka yang
mencakup: konsep komunikasi, konsep jaringan komputer dan konsep sistem aplikasi
berbasis web.
Bab 3 Komunikasi Kampus, akan menguraikan tentang aktifitas dan pola-pola
komunikasi yang terj adi di lingkungan kampus berdasarkan pengamatan yang
dilakukan di lingkungan FMIP A-UNP AR. Bagian ini akan diakhiri dengan uraian
tentang kebutuhan/ kriteria teknologi infonnasi yang diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan komunikasi di lingkungan kampus.
Gk/PL Komunikasi 6/23
taporan Pene/itian
Bab 4 Rancangan Sistem Komunikasi Intranet Kampus Berbasis Web, berisi uraian
tentang rekomendasi konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer serta
alternatif perangkat lunak komunikasi yang dapat digunakan untuk memenuhi
kebutuhan komunikasi pada bab 3.
Bab 5 Penutup, berisi kesimpulan dari peneliti ini, serta saran pengembangan yang
dapat dilakukan dikemudian hari.
Gk!PL Komunikasi 7123
Laporan Penelitian
2 Studi Pustaka
Pada bagian ini diuraikan tentang hasil dari studi pustaka yang mencakup: konsep
komunikasi, konsep jaringan komputer dan konsep sistem aplikasi berbasis web.
2. 1 Komunikasi
Berikut diuraikan tentang pengertian, pola dan media komunikasi .
2.1.1 Pengertian
Komunikasi secara umum didefinisikan sebagai proses pertukaran data/ informasi
antar dua entitas atau lebih. Dalam komunikasi entitas yang berkomunikasi disebut
komunikan. Komunikan dapat dibagi dua pihak, yaitu: pengirim (sender) dan
penerima (receiver). Agar dua entitas atau lebih dapat berkomunikasi diperlukan
adanya kesamaan bahasa/ protokol.
2.1.2 Pola Komunikasi
Pola komunikasi dapat dikatagorikan berdasama beberapa kriteria, antara lain:
Dilihat dari arah aliran informasi, komunikasi dapat dibagi dua, yaitu: komunikasi
searah (directional) dan komunikasi dua arah (bi-directional).
Sedangkan dari waktu pengiriman informasi, komunikasi dapat dibagi menjadi dua
macam, yaitu: half duplex (pada setiap saat hanya ada satu pihak yang dapat
mengirimkan informasi) dan full duplex (pada setiap saat semua pihak dapat
mengirimkan informasi).
Selain itu, komunikasi juga dapat dilihat dari tingkat kesegeraan tanggapan antara
komunikan. Ada komunikasi interaktif, di mana komunikan dapat memberikan
tanggapan segera setelah menerima informasi dari pihak lain. Komunikasi disebut
Gk/PL Komunikasi 8/23
Laporan Penelitian
tidak interaktif, jika komunikan dapat memberikan tanggapan dalam selang waktu
relatif lama.
Dilihat dari banyaknya penerima informasi, komunikasi ada yang bersifat personal
(satu penerima) ada juga yang bersifat masal (banyak penerima).
2.1.3 Media Komunikasi
Dilihat dari media yang digunakan, komunikasi dapat dikelompokkan ke dalam dua
katagori, yaitu: komunikasi langsung, dilakukan secara langsung antara komunikan
tanpa menggunakan alat perantara, sedangkan komunikasi tidak langsung
menggunakan peralatan bantu untuk menyampaikan informasi.
Pada komunikasi langsung, informasi yang disampaikan oleh pengirim dalam bentuk
representasi (suara, mimik, dll) langsung diterima oleh penerima tanpa mengalami
proses peneijemahan. Pada komunikasi tidak lansung, informasi yang disampaikan
pengirim, terlebih dahulu mengalami proses konversi ke bentuk/ representasi yang
dimengerti oleh alat komunikasi (mis: listrik, gelombang, dll) sehingga mudah
ditransmisi melalui media antara. Di tempat tujuan, informasi dikonversi lagi menjadi
bentuk/ representasi yang dimengerti oleh penerima.
2.2 Jaringan Komputer
Berikut diuraikan tentang pengertian jaringan komputer, media, topologi, protokol,
perangkat dan istilah-istilah terkait dengan ukuran relatifjaringan komputer.
2.2.1 Pengertian
Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang saling berhubungan dalam
suatu media komunikasi sehingga dapat saling mengkomunikasikan data. [1]
Dilihat dari tingkat hubungan antar komputer (host) yang berkomunikasi dalam suatu
jaringan komputer, hubungan terbagi dalam dua katagori, yaitu:
1. pear-to-pear, di mana antar satu host dengan host lain memiliki hubungan
setingkat, dan
Gk/PL Komunikasi 9/23
Laporan Penelitian
2. client-server di mana ada host yang berfungsi sebagai server (pelayan) yang akan
menunggu permintaan layanan data dan baru mengirimkan data kalau ada
permintaan, dan client yang berfungsi sebagai host yang meminta layanan
tertentu.
Hubungan yang dipilih disesuaikan dengan karakteristik komunikasi dan pola
transaksi data yang diperlukan.
2.2.2 Media
Dilihat dari media yang digunakan sebagai perantara komunikasi antara satu host
dengan host lainnya, ada tigajenisjaringan, yaitu: [1]
1. J aringan kabel, menggunakan kabel sebagai media. Kabel yang digunakan ada dua
jenis yaitu: coaxial (BNC) dan twice pair (UTP). Data dikirimkan dalam bentuk
signallistrik.
2. Jaringanfiber, menggunakan media.fiber glass (serat optik) sebagai media. Data
dikirimkan dalam bentuk signal cahaya.
3. Jaringan wireless, menggunakan udara/ ruang hampa sebagai media. Data
dikirimkan dalam bentuk gelombang radio.
Media yang digunakan akan berpengaruh pada jangkauan/ jarak, kapasitas dan
kecepatan transmisi data. Fiber memiliki kapasitas dan kecepatan paling tinggi,
disusul oleh kabel dan wireless.
2.2.3 Topologi
Topologi menggambarkan bagaimana hubungan antar host dilakukan melalui media
penghubung. Host-host dalam suatu jaringan komputer dapat dihubungkan dengan
beberapa macam topologi [1], yaitu:
1. Bus, satu host dengan host lain dihubungkan oleh suatu media secara paralel
langsung.
Gk/PL Komunikasi 10/23
Laporan Pene/itian
Gambar 2.1. Topologi Bus
2. Star, satu host dengan host lain dihubungkan melalui suatu konsentrator, sehingga
bentuknya seperti bintang.
Gambar 2.2. Topologi Star
3. Ring, satu host berhubungan dengan dua host yang lain sehingga membentuk
cmcm.
Gambar 2.3. Topologi Ring
Pemilihan topologi jaringan disesuaikan dengan karakteristik media, jarak dan
keamanan sistem komputer yang digunakan. Saat ini topologi star paling banyak
digunakan dengan menggunakan konsentrator hub dan kabel UTP.
2.2.4 Protokol
Protokol merupakan aturan/ tata cara yang digunakan dalam berkomunikasi [1].
Protokol sama dengan bahasa dalam komunikasi sehari-hari.
Dalam komunikasi data didefinisikan protokol suatu model standar protokol yang
disebut OSI (Open System Interconnection). Model ini digunakan untuk memudahkan
Gk/PL Komunikasi 11/23
Laporan Penelitian
memetakan setiap tugas yang dilakukan dalam setiap layer/ lapisan yang dikelola
sebagai black-box sehingga yang diperhatikan hanya masukan dan keluarannya saja.
Dengan pola ini dimungkink:an membuat protokol nyata yang saling berhubungan
dengan protokollain dengan definisi input-output yang sama.
Dalam praktiknya, saat ini ada protokol yang banyak dipakai di lapangan adalah
TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol), merupakan protokol
yang digunakan pada jaringan internet. Protokol ini memungkinkan adanya
intemetworking sekala besar yang menghubungkan satu jaringan dengan jaringan
lainnya. Pada layer aplikasi ada beberapa protokol standar yang telah didefinisikan,
antara lain: HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol),
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
2.3 Sistem Aplikasi Berbasis Web
Berikut akan diuraikan tentang sistem aplikasi berbasis web, mencakup pengertian,
protokol, arsitektur aplikasi dan kakas pengembangan.
2.3.1 Pengertian
Istilah web berasal dari word wide web (WWW), merupakan suatu sistem aplikasi
penyedia informasi pada jaringan TCPIIP dengan menggunakan protokol aplikasi
HTTP. Layanan ini disedikan dengan menggunakan arsitektur hubungan client-server.
Nilai lebih yang menonjol adalah adanya definisi server standar dengan menggunakan
protocol HTTP dan aplikasi client yang berinteraksi dengan user yang standar yang
disebut browser. Dengan pola ini memungkinkan menyediakan layanan dengan
content beragam dengan aplikasi akses (client) yang standar sehinggan memudahkan
deployment dan pemeliharaan.
Selain itu, dengan menggunakan protokol jaringan TCP/IP memungkinkan jangkauan
layanan padajaringan publik yang besar.
Gk/PL Komunikasi 12/23
Laporan Penelitian
2.3.2 Arsitektur Aplikasi
Arsitektur aplikasi menggunakan pola client-server, hubungan dilakukan
menggunakan protokol aplikasi HTTP, dengan demikian memungkinkan layanan
multiuser dalam sekala besar.
f••••oo.-.uo-········· ······ .. ················---·-····-··--······ .. ····-u,.-.... o~--1 r·····-·· ·· ··-····----··-·---··············-~·-··-·•·oo•u.•··- · · ···-·-·· .. ······ ·---··· ·· ··· ···--·n·•·~
j Clie1it Browser I I Web . s~rve': ~-~~.S~b·e~ i i ' sid~.- ,, . 1-+---------+·~ Server side ;Kday~.' rurt I
- ~ .....-:·\-;.. .. ~.:; , l j 'Script1 -,· script ' · i
j ,, ·I HTTP . ca/ I i ................. ............. ,_, ... , .................................... _ ..................... ,j ·-·· · ·· ·······"'''1'···-··-~· · · ·····-................................................................. ._ ............................ _.,......::
Gambar 2.4. Arsitektur Aplikasi Web
Dengan menggunakan CGI (Common Gateway Interface) dan Server Side Script,
dimungkinkan adanya interfacing web server dengan sumber daya yang ada di
belakang server sehingga memungkinkan integrasi dengan basis data dan layanan lain
di sisi server.
Aspek interaktifitas tampilan (user interface/) dapat ditingkatkan dengan
menggunakan Client Side Script dan sejumlah plug-in dan applet yang dapat beijalan
di bawah kendali browser.
2.3.3 Kakas Pengembangan dan Perangkat Lunak Pendukung
Untuk membuat perangkat lunak aplikasi berbasis web, ada beberapa kakas
pengembangan standar yang banyak digunakan, yaitu:
1. HTML (HyperText Markup Language), yaitu bahasa markup yang digunakan
untuk membuat dokumen-dokumen yang dapat ditampilkan oleh browser [2].
2. PHP (Personal Home Page), merupakan server side script yang digunakan untuk
memanipulasi dokumen HTML dan mengakses serta mengintegrasikannya dengan
sumber daya lain yang ada di server seperti: file, basis data, komunikasi ke sistem
lain [3].
3. Java Script, merupakan client side script yang digunakan untuk melakukan
validasi dan meningkatkan interaktifitas tampilan di broser. Dengari script ini
Gk/PL Komunikasi 13/23
Laporan Pene/itian
memungkinkan mengontrol prilaku browser sesuat dengan keingingan
pengembang [4].
" Untuk menjalankan aplikasi berbasis web diperlukan perangkat lunak pendukung
sebagai berikut:
4. Operating System, berfungsi sebagai antar muka ke perangkat keras, dan tugas
tugas pengelolaan sumber daya lainnya. Beberapa sistem operasi yang dapat
digunakan, an tara lain: Unix, Linux, Windows X [ 6], dan lainnya.
5. Web server, berfungsi sebagai server aplikasi. Ada beberapa perangkat lunak yang
dapat digunakan, antara lain: Apace [5], liS [6] dan lainnya.
6. Browser, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan pemakai. Ada
beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan, antara lain: IE [6], Netscape [7],
dan lainnya.
7. Database Server, berfungsi sebagai DBMS (Database Management System). Ada
beberapa perangkat lunak yang digunakan, antara lain: MySQL [8), PostgreSQL
[9].
Dari beberapa perangkat lunak pendukung di atas sebagian bersifat open source dan
sebagian lagi bersifat propitery [ 1 0].
Gk/PL Komunikasi 14/23
Laporan Penelitian
3 KOMUNIKASI KAMPUS UNTUK KEGIATAN AKADEMIK
Pada bagian ini diuraikan tentang aktifitas dan pola-pola komunikasi yang terjadi di
lingkungan kampus berdasarkan pengamatan yang dilakukan di lingkungan FMIPA
UNP AR. Buku Petunjuk Pelaksanaan (Juklak) FMIP A juga merupakan salah satu
sumber dalam mengidentifikasi aktifitas akademik yang dilakukan. Bagian ini diakhiri
dengan uraian tentang kebutuhan/ kriteria teknologi informasi yang diperlukan untuk
memenuhi kebutuhan komunikasi di lingkungan kampus.
3. 1 Aktifitas Komunikasi
Berdasarkan pengamatan dan jadwal kegiatan akademik di lingkungan FMIPA-Unpar
ada sejumlah aktifitas komunikasi yang dilakukan, antara lain:
A. Kegiatan Administrasi
1. Penyampaian pengumuman dari tata usaha atau do sen/ pej abat kepada mahasiswa
atau komunitas lain melalui papan pengumuman.
2. Penyampaian surat dari mahasiswa ke tata usaha/ pejabat tau sebaliknya.
3. Tanyajawab antara pihak mahasiswa/ dosen dengan petugas tata usahalpejabat.
B. Kegiatan Perkuliahan
1. Penyampaian pengumuman tentang kegiatan perkuliahan.
2. Presentasi dari pengajar ke mahasiswa.
3. Tanyajawab antara pengajar dengan mahasiswa.
4. Presentasi dari mahasiswa ke pengajar
C. Kegiatan Kemahasiswaan •.
Gk/PL Komunikasi 15/23
Laporan Penelitian
1. Penyampaian pengumuman tentang kegiatan kemahasiswaan
2. Tanya jawab an tara mahasiswa
3.2 Po/a Komunikasi
Berdasarkan pola komunikasi pada 2.1.2. maka aktifitas komunikasi pada 3.1 dapat
dikelompokkan sebagai berikut:
1. Pengumuman dan Presentasi (A 1, B 1, B2, B4, C 1) bersifat: directional, half
duplex, tidak interaktif, masal.
2. Surat (A2) bersifat: directional, half duplex, tidak interaktif, personal.
3. Tanya jawab (A3, B3, C2) bersifat: bidirectional, full duplex, interaktif, personal/
masal.
Dengan demikian dapat disimpulkan ada 3 pola komunikasi .
3.3 Kebutuhan Teknologi lnformasi
Selain pola komunikasi yang telah diidentifikasi pada bagian 3.2, aspek ketersebaran
tempat dan mobilitas dari komunikan juga perlu diperhatikan dalam menentukan
teknologi informasi yang diperlukan. Oleh karena itu, kriteria teknologi informasi
yang dibutuhkan untuk mengkomodasi aktifitas komunikasi di atas adalah:
1. Media komunikasi dapat diakses dari tempat masing-masing komunikan, dengan
demikian diperlukan suatu sistem komputer yang tersebar yang terhubung dalam
suatu jaringan.
2. Informasi yang dikomunikasikan dapat diaskes dari tempat manapun (ruangan
dosen/ tata usahal pejabat, kelas, laboratorium, selasar, dan sebagainya). Untuk itu
diperlukan suatu aplikasi generik yang dapat digunakan dimanapun dan untuk
informasi apapun. Kriteria ini dapat dipenuhi oleh aplikasi berbasis web, di mana
aplikasi yang berinteraksi ke user hanya browser. Selain itu juga diperlukan suatu
sistem yang terintegrasi dan terpusat untuk masing-masing penyedia informasi,
agar konsisten diakses dari manapun. Jika melihat aspek tempat di mana informasi
Gk/PL Komunikasi 16/23
Laporan Pene/itian
bisa diakse, maka media jaringan juga membutuhkan sistem penghubung kabel
(untuk ruangan, kelas, lab) dan wireless (selasar dan lainnya).
3. Aplikasi yang digunakan harus mendukung 3 pola komunikasi yang telah
diidentifikasi, yaitu: news (pola 1), email (pola 2) dan chatting (pola 3).
Dari ketiga kriteria di atas dapat disimpulkan bahwa dibutuhkan suatu sistem
komunikasi intranet kampus berbasis web.
Gk/PL Komunikasi 17/23
Laporan Penelitian
4 SISTEM KOMUNIKASI INTRANET KAMPUS BERBASIS WEB
Bagian ini berisi ura1an tentang rekomendasi rancangan intranet kampus, yang
mencakup: konfigurasi perangkat keras dan jaringan komputer serta altematif
perangkat lunak komunikasi yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan
komunikasi pada akhir bab 3.
4. 1 Perangkat Keras dan Jaringan Komputer
Konfigurasi jaringan komputer sistem komunikasi intranet kampus dapat dilihat pada
gambar 4.1.
Serv Serv I 2
Gambar 4.1. Konfigurasi jaringan komputer intranet kampus.
Serv 1 berfungsi sebagai database, sedangkan Serv 2 berfungsi sebagai web server
sekaligus server yang lain menjadi satu. GW adalah gateway yang berfungsi sebagai
gerbang ke jaringan publik sekaligus sebagai firewall untuk keamanan. Jaringan
kampus ada 2 yaitu: berbasis kabel dengan koneksi ke WS (workstation) baik di lab,
ruangan dan kelas, dan berbasis wireless untuk koneksi komputer bergerak seperti NB
(notebook).
Gk/PL Komunikasi 18/23
Laporan Penelitian
4. 2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak aplikasi yang diperlukan dalam sistem ini adalah :
Di sisi server:
I. Sistem Operasi, berfungsi sebagai antarmuka perangkat keras dan manajemen
sumber daya. Dapat menggunakan Linux.
2. News Server, berfungsi sebagai server aplikasi yang mendistribusikan berita/
pengumuman.
3. Mail Server, berfungsi sebagai SMTP yang mendistribusikan surat. Dapat
menggunakan Qmail.
4. Chat Server, berfungsi sebagai aplikasi yang mengatur percakapan interaktif/
diskusi.
I
5. Database server, berfungsi sebagai pendung bagi server lainnya yang memerlukan
layanan basis data. Bisa menggunakan MySQL.
6. Web Server, berfungsi sebagai server yang melayani akses berbasis web dari
browser setiap user. Bisa menggunakan Apache.
7. Proxy Server, berfungsi sebagai proxy dan firewall bagi komunikasi data an tara
campus network dengan public network.
8. Web Mail, berfungsi memberikan layanan mail client, untuk membuka dan
mengirimkan email berbasis web.
9. Web News, berfungsi untuk membuat, mengelola dan menampilkan pengumuman
berbasis web.
10. Web Chat, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan user melalui
browser.
Sedangkan di client diperlukan:
1. Sistem Operasi, berfungsi sebagai antarrnuka perangkat _keras dan rp.anajemen
sumber daya.
2. Browser, berfungsi sebagai aplikasi untuk berintraksi dengan user.
Gk/PL Komunikasi 19/23
..•
.....
Laporan Penelitian
Kebutuhan perangkat lunak server point 2-3 dan 7-9 dapat dipenuhi oleh NetOffice
[11]. Sedangkan sistem operasi client dapat menggunakan Windows XP dan
browsemya IE.
Konfigurasi perangkat lunak secara detail dapat dilihat pada gambar 4.3 .
r-~c;i~~;-· -··--- ····· -1 rs;~;s~~~--- -- ----1
j@] s~,:: ! I DBMS ~~;:,
I B~:~er j ~------------------~~ I i
t l
II OS:Linux
;
II ··-···························-·· .. ················ ......... ......................... -..... .!
I .....___ ______ __, I i I OS:WinX 11 L.. ............................................................ .... ~ ....................... l
Gambar 4.2. Konfiguasi Perangkat Lunak Sistem Intranet Kampus.
Di sisi server, OS yang digunakan adalah Linux, dengan pertimbangan bahwa sistem I
akan lebih banyak untuk background processing, dan sangat sedikit diperlukan
interaksi langsung dengan user, sehingga aspek kemampuan dan kehandalan
pemrosesan jauh lebih dominan dibanding interaksi dengan manusia (tampilan).
Sebagai server utama diperlukan Web Server yang akan melayani permintaan berbasis
protocol HTTP dan proxy server yang bertugas sebagai pengaman (firewall) dengan
jaringan publik. Di belakang (back-end) diperlukan server yang lain seperti: DBMS
(Data Base Management System) dan server untuk layanan aplikasi, dalam hal ini
server untuk layanan komunikasi (App server) seperti:
1. News Server, berfungsi sebagai server aplikasi yang mendistribusikan berita/
pengumuman.
2. Mail Server, berfungsi sebagai SMTP dan !MAP yang mendistribusikan surat.
Dapat menggunakan Qmail.
3. Chat Server, berfungsi sebagai aplikasi yang mengatur percakapan interaktif/
diskusi.
4. Web Mail, berfungsi memberikan layanan mail client, untuk membuka dan
mengirimkan email berbasis web.
Gk/PL Komunikasi 20/23
Laporan Penelitian
5. Web News, berfungsi untuk membuat, mengelola dan menampilkan pengumuman
berbasis web.
6. Web Chat, berfungsi sebagai aplikasi yang berinteraksi dengan user melalui
browser.
Sementara di sisi client, diperlukan OS yang lebih user friendly seperti Windows 9X,
Windows 2xxx dan XP. Yang penting di client adalah ada aplikasi Web Browser
seperti Internet Explorer (IE) atau Netscape atau yang lainnya.
Gk/PL Komunikasi 21123
Laporan Pene/itian
5 Penutup
Berikut kesimpulan dan saran pengembangan yang diperoleh dalam penelitian ini.
5. 1 Kesimpulan
Pada penelitian ini ada beberapa kesimpulan yang dapat diambil, antara lain:
1. Pola komunikasi komunitas kampus telah teridentifikasi ada 3 yaitu:
pengumuman, surat dan tanya jawab. Selain itu juga diidentifikasi kebutuhan akan
ketersebaran komunikan dan konsistensi akses informasi. I
2. Berdasarkan pola komunikasi di atas diperlukan sistem komunikasi intranet
kampus berbasis web.
3. Sistem komunikasi intranet kampus berbasis web mencakup rancangan perangkat
keras danjaringan, serta perangkat lunak pendukung dan aplikasi.
5.2 Saran dan Pengembangan
Pada sistem yang telah dikembangkan moda komunikasi yang dimasukkan baru
mencakup sistem yang berjalan dengan basis komunikasi teks. Pada penelitian
selanjutnya dapat dikembangkan sistem komunikasi berbasis multimedia seperti: tele
konferensi dan sejenisnya, akan tetapi sistem tetap harus dijamin integritasnya agar
mudah dipakai dan mudah dikendalikan sehingga mencapai tujuan komunikasi
dengan lebih efektif(tepat sasaran) dan efisien (dengan sumber daya yang minimum).
Gk/PL Komunikasi 22/23
Laporan Penelitian
Daftar Pustaka
1. William Stallings, Data and Computer Communicatins, Prentice Hall, 1996
2. HTML, W3C, www.w3c.org
3. PHP, www.php.nel
4. Java Script, www.sun.com
5. Apache, www.apache.org
6. Windows, liS, IE, www.microsoft.com
7. Netscape, 'vvww.netscape.com
8. MySQL, www.mysql.net
9. PostgreSQL, www.postgresqJ.org
10. Open Source, www.opensource.org
11. NetOffice, www.divusi.com
Gk/PL Komunikasi 23/23