perancangan komik dengan cerita “kisah …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to...

94
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA DAN PUTRI ASRI NINGRUM” MELALUI MEDIA KOMIK Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : DWI HAMDAN MARZUQ C9507023 PROGRAM STUDI DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2012

Upload: truongnga

Post on 30-Mar-2019

231 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA

“KISAH MADUKARA DAN PUTRI ASRI NINGRUM”

MELALUI MEDIA KOMIK

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa

Oleh :

DWI HAMDAN MARZUQ

C9507023

PROGRAM STUDI DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2012

Page 2: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

Page 3: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

Page 4: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

MOTTO

” Jika menyerah hari ini, mengapa harus ada hari esok ”

Page 5: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Keluargaku tercinta dan semua teman - temanku.

Page 6: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

rahmat dan hidayah-Nya serta segala karunia-Nya, shalawat serta salam semoga

selalu tercurahkan kepada suri tauladan kita Nabi Muhammad SAW. Sehingga

penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik dan lancar. Adapun Tugas

Akhir yang berjudul “PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “

KISAH MADUKARA DAN PUTRI ASRI NINGRUM ” ini disusun guna

meraih gelar Ahli Madya program D3 Desain Komunikasi Visual. Fakultas Sastra

dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pembuatan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, bimbingan,

dan juga motivasi dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik secara

langsung maupun tidak langsung. Maka ungkapan rasa terima kasih dan

penghargaan yang tinggi pantas penulis sampaikan kepada:

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret beserta staff.

2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program D3 Desain

Komunikasi Visual

3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku Pembimbing I, terima kasih atas

bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.

4. Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M. Hum selaku Pembimbing II, terima kasih

atas bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.

5. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku pembimbing Akademik.

Page 7: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

6. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku ketua sidang Tugas Akhir.

7. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku sekretaris sidang Tugas Akhir.

8. Laksono dan Joko beserta Staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

9. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.

Disadari sepenuhnya bahwa karya Tugas Akhir ini jauh dari sempurna,

maka dari itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari

pembacanya.

Surakarta, Juni 2011

Penulis

Page 8: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. ii

HALAMAN MOTTO ......................................................................................... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... iv

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vi

DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................................. 2

C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 2

BAB II IDENTIFIKASI DATA .......................................................................... 3

A. Data Produk ........................................................................................... 3

B. Komparasi ............................................................................................. 4

C. Metode Pengumpulan & Analisa Data ................................................ 13

D. Target Market dan Audience ............................................................... 18

BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................... 21

A. Konsep Karya ...................................................................................... 21

B. Konsep Perancangan ........................................................................... 68

Page 9: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

BAB IV VISUALISASI ...................................................................................... 85

A. Sket Kasar (Thumbnail) ...................................................................... 85

B. Desain Jadi .......................................................................................... 86

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 113

A. Kesimpulan ....................................................................................... 113

B. Saran .................................................................................................. 114

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 10: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak

bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Biasanya,

cerita didalam komik itu bersal dari sebuah karya cerpen yang bersifat fiksi ataupun non

fiksi. Komik merupakan media visual yang efektif, karena dalam penyampaiannya

komik mengajak pembacannya berimajinasi untuk mendalaminya. Di Indonesia komik

telah memiliki keadaan yang bagus, karena ternyata masyarakat Indonesia bisa

menerima komik sebagai media penyampaian pesan-pesan melalui bentuk visual.

Tetapi entah menagapa komik yang beredar di Indonesia itu buatan negara lain dan

bukanlah Indonesia. Seperti komik Naruto, One Piece, Bleach dll. Komik-komik itu

begitu terkenalnya hingga sampai ke Indonesia. Masyarakat Indonesia sangat banyak

yang suka dengan komik-komik tersebut. Keadaan ini tidak membuat Indonesia seperti

terjajah kembali. Karena hanya dengan berpegang pada budaya lokal, yang dapat

mengantisipasi tekanan pengaruh budaya dari luar yang terus masuk.

Masyarakat mulai tidak tertarik dengan cerita-cerita kolosal yang mengangkat

cerita dan budaya lokal yang disampaikan. Mungkin dari penulis ceritanya yang

membosankan dan dalam penyampaian cerita kurang dapat diterima, ataupun dari

masyarakatnya sendiri yang mungkin mulai beralih untuk mencari hiburan atau cerita

lain. Untuk itu saatnya anak-anak, remaja, ataupun orang tua memberikan suatu

Page 11: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

perhatian lebih ke setiap detil yang mengarah ke budaya lokal agar nantinya dapat

mengangkat kembali nama Indonesia didalam persaingan cerita-cerita kolosal tingkat

dunia. Berangkat dari masalah tersebut, perlu dibuat suatu perancangan tentang suatu

cerita, yang kembali mengangkat cerita dan budaya lokal.

B. Rumusan Masalah

Permasalahan media cergam dalam kasus pengenalan cerita asal usul Madu Asri

ini dapat dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana perancangan media komik “Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum”

yang efektif dan menarik agar bisa diterima masyarakat?

2. Material apa saja yang dapat dipergunakan didalam membantu mengangkat cerita

komik “Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum” ?

C. Tujuan Perancangan

Tujuan dari perancangan media komik didalam cerita asal usul Madu Asri adalah

sebagai berikut :

1. Merancang sebuah cerita kolosal dalam bentuk komik yang dapat mengangkat

kembali cerita dan budaya lokal.

2. Menampilkan material-material rancangan media promosi yang dapat membantu

mengenalkan cerita Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum melalui media

komik.

Page 12: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

BAB II

IDENTIFIKASI DATA

A. Data Produk

1. Cerita-cerita Kolosal yang mengangkat cerita dan budaya lokal

Cerita-cerita kolosal yang mengangkat cerita dan budaya lokal adalah

bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Cerita-

cerita kolosal yang mengikat cerita dan budaya lokal dapat diartikan sebagai

ekspresi budaya masyarakat yang tergerak ingin mengangkat budaya lokal

dengan bersaing dalam pembuatan cerita-cerita kolosal ke tingkat dunia.

Cerita-cerita kolosal tingkat kelas dunia seperti Lord Of the Ring, Troy, dan

lainnya.

Kita masih ingat tentang sebuah cerita-cerita kolosal yang dulu pernah

membuat gempar Indonesia, seperti cerita tentang Arya Kamandanu di kisah

TUTUR TINULAR, yang diceritakan pada masa Kerajaan Majapahit, Brahma

Kumabara di kisah SAUR SEPUH dan Si Buta dari Gua Hantu. Cerita-cerita

tersebut sangat terkenal pada akhir abad ke-19 dan hilang pada abad ke- 20.

Mengenal cerita-cerita kolosal yang mengangkat budaya lokal adalah suatu

kebanggaan yang terhadap daerahnya sendiri. Pada umumnya, didalam cerita

kolosal memakai tokoh-tokoh dalam berbagai wujud, baik berupa binatang,

manusia, makluk halus ataupun dewa, yang kesemuanya disifatkan seperti

manusia. Cerita kolosal sangat digemari oleh masyarakat, apalagi anak-anak

mereka sangat menyukainya. Karena didalam cerita kolosal terdapat berbagai

Page 13: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

hal yang dapat dijadikan sebagai suri teladan dan pelipur lara, serta yang

bersifat jenaka/ lucu. Oleh karena itu cerita biasanya mengandung ajaran budi

pekerti atau pendidikan moral dan hiburan bagi masyarakat.

B. Komparasi

1. Komparasi Cerita

a. Drama Kolosal Asal-Usul Terjadinya Madu Asri

Pada jaman penjajahan Belanda tersebutlah seorang yang bernama

Madukara. Dia adalah anak dari raja Boyolali. Dan Tersebutlah juga

seorang putri yang bernama Putri Asri Ningrum, dia adalah anak dari Raja

Kartasura. Pangeran Madukara dan Putri Asri Ningrum sudah mempunyai

hubungan dekat.

Suatu hari Pangeran Madukara dan Putri Asri Ningrum berencana

untuk bertemu. Disaat mereka bertemu, tiba-tiba munculah pasukan

Belanda yang tiba-tiba menangkap Pangeran Madukara. Ternyata semua itu

adalah akal busuk Belanda yang bermaksud untuk mengadu domba antara

Kartasura dan Boyolali. Pangeran Madukara dibawa oleh pasukan Belanda

ke Kartasura. Belanda memberitahukan kepada Raja Kartasura, Pangeran

Madukara difitnah bahwa akan menculik Putri Asri Ningrum. Lalu

Pangeran Madukara dipenjara di Kartasura. Seorang pengawal setia

Pangeran Madukara yang diutus Raja Boyolali untuk menjaga Pangeran

Madukara melihat semua kejadian tersebut, dan melaporkan kepada Raja

Boyolali.

Page 14: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

Raja Boyolali yang mendengar berita tersebut sangat marah, karena

merasa telah di khianati oleh Kartosuro. Raja Boyolali melancarkan perang

kepada Kartosuro. Terjadilah Peperangan antara Kartasura dan Boyolali.

Peperangan tersebut menewaskan banyak korban termasuk Raja Boyolali

dan Raja Kartasura. Disaat Boyolali dan Kartasura sudah tak mempunyai

kekuatan, Belanda mengambil alih dan berhasil menguasai Kartasura.

Pangeran Madukara berhasil di selamatkan oleh para pengawalnya. Dan

Putri Asri Ningrum juga telah melarikan diri bersama mbok embannya.

Sesampainya Pangeran Madukara di Kerajaan Boyolali. Ternyata

kerajaan Boyolali sudah hancur porak poranda. Lalu Pangeran Madukara

memikirkan tentang keadaan Putri Asri Ningrum. Pangeran Madukara tidak

mengetahui bahwa Putri Asri Ningrum telah diselamatkan oleh mbok

embannya. Dia berniat untuk kembali ke Kartosuro untuk menyelamatkan

Putri Asri Ningrum. Di tengah perjalanan tiba-tiba ada seekor merpati yang

menghampirinya. Merpati tersebut membawa surat yang berisi bahwa Putri

Asri Ningrum telah menyelamatkan diri dan memberitahu bahwa Putri Asri

Ningrum bersembunyi di suatu tempat yang di kelilingi oleh rumput ilalang

yang sangat panjang. Pangeran Madukara yang membaca surat tersebut

langsung bergegas menuju ke tempat tersebut dengan mengikuti arah

terbang kembalinya sang merpati. Setelah menempuh perjalanan jauh

akhirnya merpati tersebut mengarah kesuatu tempat yang disitu tumbuh

rumput yang sangat panjang. Lalu Pangeran Madukara memastikan

keberadaan Putri Asri Ningrum apakah benar berada di dalam rumput

Page 15: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

ilalang tersebut. Pangeran Madukara mengelilingi rumput ilalang tersebut

sambil berteriak memanggil Putri Asri Ningrum. Lalu terdengar suara yang

membalas panggilan Pangeran Madukara. Ternyata suara tersebut adalah

suara Putri Asri Ningrum yang membalas memanggil Pangeran Madukara.

Karena Pangeran Madukara telah mengetahui bahwa Putri Asri Ningrum

berada didalam rumput ilalang tersebut maka Pangeran Madukara

menerobos masuk kedalam rumput ilalang tersebut. Pangeran Madukara

berhasil masuk kedalam rumput ilalang tersebut dan bertemu Putri Asri

Ningrum. Karena Kerajaan Kartosuro telah dikuasai oleh Belanda dan

Kerajaa Boyolali telah hancur lebur, Pangeran Madukara dan Putri Asri

Ningrum sepakat untuk tinggal di tempat tersebut, dan menamai tempat

tersebut dengan nama mereka yaitu “ MADU ASRI “.

b. Cerita SAUR SEPUH

(http://pesisirkidul.blogspot.com/2010/02/saur-sepuh.html)

Ceritanya berpusat pada Brama Kumbara, seorang pewaris tahta kerajaan

Madangkara yang pada awal kisah diceritakan tengah dijajah oleh

Page 16: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

kerajaan Kuntala. Setelah kemudian Brama berhasil menumbangkan

kekuasaan Kuntala dan memulihkan kedaulatan Madangkara, kisah

berlanjut dengan permusuhan antara Brama dengan Gardika yang ingin

mengembalikan kekuasaan Kuntala.

Dalam sebuah pertarungan dengan Gardika, Brama yang terluka parah

oleh ajian serat jiwa milik Gardika diselamatkan oleh seekor burung

Rajawali raksasa. Burung rajawali ini kemudian menjadi sahabat Brama.

Rajawali bahkan kemudian menunjukkan kepada Brama di mana tersimpan

kitab asli ajian Serat Jiwa, yang ternyata adalah milik kakek Astagina,

kakek dari Brama. Secara tidak sadar, ilmu yang selama ini dipelajari oleh

Brama dari Kakek Astagina (ajian Tapak Saketi, ajian Gelang Gelang, dan

ajian Bayu Bajra) adalah bagian dari ajian Serat Jiwa. Brama berhasil

menguasai ajian Serat Jiwa hingga ke tingkat paling tinggi (Tingkat 10).

Permusuhan Brama dan Gardika akhirnya mencapai puncaknya ketika

keduanya berduel mempertaruhkan antara hidup dan mati, berakhir dengan

tewasnya Gardika di tangan Brama. Gardika yang sepanjang hidupnya

banyak melakukan kejahatan digambarkan tubuhnya hancur menjadi

tepung. Dalam perjalanannya, Gardika detemani oleh seorang bernama

Kendala. Pada dasarnya Kendala adalah orang baik. Setelah Gardika tewas

di tangan Brama, Kendala mendapat pengampunan dari Brama dan

kemudian mengabdi kepada Madangkara.

Page 17: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

c. Cerita Tutur Tinular

(http://pesisirkidul.blogspot.com/2010/02/sandiwara-radio-2-tutur-tinular.html)

Tutur Tinular berkisah tentang seorang pemuda Kurawan bernama

Arya Kamandanu putra dari mpu Hanggareksa yang mempunyai kisah cinta

penuh cerita dan intrik yang beberapa kali mengalami kekecewaan justru

karena ulah kakak kandungnya sendiri Arya Dwi Pangga. Kamandanu

menaruh hati kepada empat perempuan. Yang pertama kepada Nari Ratih,

gadis dari desa Menguntur, yang kemudian dinikahi oleh Arya Dwipangga,

kakak kandung Arya Kamandanu. Yang kedua kepada Mei Shin,

perempuan pelarian dari tanah Cina yang kemudian 'dinodai' oleh Arya

Dwipangga hingga hamil. Yang ketiga kepada Luh Jinggan, anak-

perempuan Mpu Lungga (yang mengajarinya ajian Naga Puspa Kresna).

Cinta ini juga tak kesampaian. Yang keempat kepada Sakawuni, kolega

Page 18: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

sesama pendekar, putri Dewi Tunjung Biru, yang akhirnya dinikahinya.

Dari pernikahannya ini Kamandanu beroleh seorang putra. Kelak setelah

Singosari runtuh, Kamandanu menjadi senopati Majapahit.

Banyak sekali wanita yang tergoda oleh buaian puisi yang dibuat Arya

Dwipangga, termasuk orang-orang yang disayangi oleh Kamandanu.

Sehingga inilah merupakan awal dari permusuhan kakak beradik ini.

d. Cerita Lord Of The Ring

(http://gregxb.blogspot.com/2012/01/ash-nazg-durbatuluk-ash-nazg-gimbatul.html)

Sewaktu Dunia Tengah ( Eropa ) masih sepi, banyak kisah-kisah

petualangan yang diceritakan turun-temurun di semua bangsa, termasuk

sebuah bangsa mungil yang disebut hobbit. Adalah Bilbo Baggins, seorang

hobbit yang tinggal nyaman di liangnya Bag End di negeri Shire yang

tenang dan damai. Kehidupannya biasa-biasa saja sampai pada suatu hari

seorang penyihir bernama Gandalf bertamu ke rumahnya dengan tiga belas

Kurcari (Dwarf), dan memaksa Bilbo ikut dalam petualangan para Kurcaci

merebut kembali harta mereka yang hilang jauh di Pegunungan Sunyi di

Timur sana. Secara singkat, akhirnya Bilbo menjadi pencuri mereka, suka

Page 19: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

ataupun tidak. Siapa sangka, hobbit yang memiliki darah Took sebagai

petualang ini akhirnya justru banyak berperan dalam sejarah Dunia Tengah,

termasuk menemukan kembali Cincin (The One Ring), cincin terkutuk

yang sudah lama hilang, yang bisa membuat dirinya tak terlihat. Selesai

dari petualangan ini akhirnya Bilbo Baggins menjadi sering berpetualang di

Dunia Tengah, berbekalkan Cincin saktinya itu. Akhirnya, ia pun menjadi

tua. Di sinilah cerita tentang The Lord of the Rings dimulai.

Pada ulang tahun Bilbo ke-sebelas puluh satu secara misterius Bilbo

menghilang/ lenyap (menggunakan Cincin) dan akhirnya mewariskan

Cincin itu pada Frodo. Musim pun berlalu, Gandalf kembali datang dan

menceritakan sejarah kelam Cincin serta bahaya yang sekarang mereka

hadapi. Sauron, pemilik Cincin, sudah mengetahui bahwa Cincinnya

ditemukan, dan sekarang ia amat ingin memilikinya kembali untuk tujuan

jahatnya. Satu-satunya cara adalah memusnahkan Cincin itu di Gunung Api

di negeri musuh, Mordor. Maka, akhirnya Frodo pun berangkat, dan setelah

Rapat Dewan Penasihat Elrond di Rivendell, Dalam perjalanan mereka

kelak, banyak yang akan terjadi: kematian salah satu Rombongan Pembawa

Cincin, jatuhnya Gandalf, pecahnya Rombongan menjadi tiga, dan banyak

lagi. Perjalanan panjang dari Shire-Mordor-Shire inilah yang direkam

dalam tiga buku The Lord of the Rings: Sembilan Pembawa Cincin (The

Fellowship of the Ring), Dua Menara (The Two Towers), dan Kembalinya

Sang Raja (The Return of the King).

Page 20: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

Saat ini, cerita-cerita kolosal tidak hanya merupakan cerita yang

dikisahkan secara tertulis, akan tetapi telah banyak yang telah dikisahkan

melalui media cergam, komik, animasi dan Film Layar Lebar.

2. Komparasi Visual

Karya dari IMAGINISM STUDIOS. Penulis tertarik karakter dengan ciri

khas pada bentuk tubuh yang lucu tetapi tidak menghilangkan detailnya.

Karya dari Kei Acedera, seorang illustrator IMAGINISM STUDIOS

dijadikan sebagai komparasi untuk rancangan karakter dalam komik Kisah

Madukara dan Putri Asri Ningrum. Untuk coloring (pewarnaan), penulis

membandingkan dengan karya digital painter illustration yakni Trench, yang

memasukkan karya-karyanya kedalam situs., pewarnaan dari karakter yang

dibuat oleh Trench memakai teknik brush dari berbagai macam warna yang

menciptakan efek dimensi pada gambar. Sedangkan dalam pembuatan

background, penulis tertarik dengan karya digital painting yang dibuat oleh

Jenovah, Karya-karya yang dibuat oleh Jenovah mampu untuk hampir

mendekati nyata.

Page 21: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

Contoh gambar karakter oleh Kei Acedera IMAGINISM STUDIOS.

Contoh pewarnaan karya Trench

Contoh karya-karya Jenovah, yang dijadikan komparasi penulis dalam

pembuatan background. Berikut merupakan alamat website dari komparasi

visual diatas :

(www.imaginismstudios.com),(www.deviantart.com),

(trenchmaker.deviantart.com), (jenovahart.deviantart.com)

Page 22: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

C. Metode Pengumpulan & Analisa Data

Di dalam perancangan sebuah komik dibutuhkan referensi maupun

pemahaman seperti menentukan ide cerita hingga penciptaan karakter serta

menentukan selera pasar komik dalam negeri. Maka dibutuhkan bantuan beberapa

media yang berguna dalam pengumpulan data dan analisa data, diantaranya:

1. Media Wawancara

Mewawancarai beberapa target market dan target audience yang mampu

menggambarkan seberapa besar tingkat minat baca pasar komik dalam negeri

terhadap komik jagoan. Hasil wawancara yang diperoleh menunjukan bahwa

minat baca laki-laki terhadap komik yang bercerita tentang petualangan lebih

besar dibanding dengan perempuan yang pada umumnya lebih menyukai

genre komik drama romantic.

2. Media Cetak

Lewat kumpulan buku dari komik hingga cara menggambar cergamis dapat

belajar membuat anatomi manusia, ekspresi wajah, menciptakan karakter yang

beragam dan istimewa, sudut pandang panel yang baik, dan mampu

memperkaya referensi gaya dari berbagai macam genre komik.

3. Media elektronik

Melalui media elektronik seperti internet yang dapat memberikan informasi

mengenai sejarah komik indonesia, jenis komik, komparasi hingga referensi

gambar yang diperlukan oleh cergamis.

Page 23: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

Produk-produk komik yang menjadi komparasi Kisah Madukara dan

Putri Asri Ningrum ini, yaitu:

1. Rahwana

(Di foto pada tanggal 8 September 2011)

a. Data Komik

1) Tema Komik : Petualangan

2) Format Komik : Komik buku

3) Ukuran Komik : 22,5 x 16 cm

4) Gaya Gambar : Semi realis

5) Visualisasi : - Cover red, blue, yellow,

- Isi black and white

6) Pengarang : Adjisastra Djendra

Ajuningrat

7) Penerbit : Tidak diketahui

Page 24: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

b. Alasan

Beberapa alasan pemilihan sebuah komik Rahwana sebagai kompetitor

dalam perancangan komik kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum

sebagai berikut:

1) Sama-sama mengangkat cerita kolosal

2) Sama-sama berisi tentang cerita petualangan dan kisah asmara.

2. Lord Of The Ring

(Di foto pada tanggal 8 September 2011)

a. Data Graphic Novel

1) Tema graphic novel : Petualangan

2) Format graphic novel : Graphic novel

3) Ukuran graphic novel : 30 x 22 cm

4) Gaya Gambar : Realis

5) Visualisasi : - Cover full color

- Isi Black and white

Page 25: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

6) Pengarang : J.R.R TOLKIEN

7) Penerbit : Family Timble

b. Alasan

Beberapa alasan pemilihan sebuah graphic novel Lord Of The Ring

sebagai kompetitor dalam perancangan komik kisah Madukara dan

Putri Asri Ningrum sebagai berikut:

1) Sama-sama mengangkat cerita kolosal

2) Sama-sama berisi tentang cerita peperangan.

3. One Piece

(http://manganime.com/2010/02/onepiece-volume-1-cover.html)

a. Data Komik

1) Tema Komik : Petualangan

2) Format Komik : Komik buku

3) Ukuran Komik : 22,5 x 16 cm

4) Gaya Gambar : Kartun

5) Visualisasi : - Cover full color

Page 26: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

- Isi black and white

8) Pengarang : Eichiro Oda

9) Penerbit : Jump Comic

b. Alasan

Beberapa alasan pemilihan sebuah komik One Piece sebagai

kompetitor dalam perancangan komik kisah Madukara dan Putri Asri

Ningrum sebagai berikut:

1) Sama-sama mengangkat cerita kolosal

2) Sama-sama berisi tentang cerita pertarungan.

4. Down in the Dungeon

(http://squadron.downinthedungeon.com/2008/cover.html)

Page 27: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

a. Data komik

1) Tema komik : Petualangan

2) Format komik : Komik buku

3) Ukuran komik : 25 x 17 cm

4) Gaya Gambar : Kartun semi realis

5) Visualisasi : - Cover full color

- Isi full colour

6) Pengarang : Squadron Michael

7) Penerbit : Signal Publication inc

b. Alasan

Beberapa alasan pemilihan sebuah komik Down in the Dungeon

sebagai kompetitor dalam perancangan komik kisah Madukara dan

Putri Asri Ningrum sebagai berikut:

1) Sama-sama mengangkat cerita kolosal

2) Sama-sama bertema cerita petualangan dan kisah asmara

D. Target Market dan Audience

Sasaran utama perancangan komik Kisah Madukara dan Putri Asri

Ningrum adalah anak-anak dan remaja agar mereka lebih menghargai sebuah

cerita-cerita kolosal yang mengangkat budaya lokal yang kini kian hari

semakin dilupakan dan ditinggalkan. Target market tersebut dapat ditinjau

dalam segmentasi sebagai berikut.

1. Demografi

Page 28: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

a. Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan

b. Golongan usia : 8 – 15 tahun

c. Pendidikan : SD – SMP

d. Agama : Semua agama

2. Geografi : Wilayah Solo

3. Psikografi : Anak-anak/ remaja yang

gemar membaca komik

Selain anak-anak dan remaja sebagai sasaran utama dalam target market,

terdapat pula komponen yang berpengaruh dalam pengambilan keputusan

pembelian produk komik. Komponen tersebut tergolong dalam target

audience. Adapun target audience dapat ditinjau dalam segmentasi sebagai

berikut :

1. Primer

a. Demografi

1) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan

2) Golongan usia : 14 – 40 tahun

3) Pendidikan : SD – Kuliah

4) Agama : Semua agama

b. Geografi : Wilayah Surakarta

c. Psikografis : Anak-anak- remaja

2. Sekunder

a. Demografi

1) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan

Page 29: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

2) Golongan usia : 21 – 40 tahun

3) Pendidikan : Kuliah

4) Agama : Semua agama

b. Geografi : Wilayah Surakarta

c. Psikografi : Dewasa/ orang tua

Page 30: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user 21

BAB III

KONSEP PERANCANGAN

A. Konsep Karya

Perancangan dalam sebuah komik sangat perlu menentukan konsep sebagai

dasar acuan berkarya sehingga sistematis, konsep karya tersebut adalah sebagai

berikut:

1. Menentukan Tema

Tema yang diangkat oleh penulis dalam komik ”Kisah Madukara dan Putri

Asri Ningrum” adalah tema cerita petualangan dan kisah asmara. yang mampu

menyuguhkan cerita yang menarik dan mengajak pembacannya ke dunia

imajinasi sehingga mampu menjadi bacaan yang sangat menghibur.

2. Menentukan Gaya Gambar Ilustrasi

Menentukan gaya gambar ilustrasi dalam pembuatan komik dapat menjadi

produk tambahan dari usaha seorang komikus sebagai tampilan dunia dari sudut

pandangnya dan menangkap dari beberapa aspek komik yang menarik perhatian

mereka sebagai pembaca.

(Di foto pada tanggal 8 September 2011)

Page 31: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

Komikus dapat menggunakan gaya gambarnya untuk mengajak pembaca ke

dunia imaginasi

Gaya gambar dalam pembuatan komik tentang cerita Kisah Madukara dan Putri

Asri Ningrum menggunakan jenis gambar kartun Chibi/ Super Deform yang

dipadukan Semi 3D dan diperkuat dengan detail-detailnya. alasan menggunakan

gaya gambar diatas adalah untuk memperkuat gagasan dalam konsep dan sasaran

yang akan dituju.

(Di foto pada tanggal 8 September 2011)

karena pemilihan gaya tersebut, penulis mampu memberikan warna dalam

proses membaca dan dapat mengembangkan gaya ilustrasinya menjadi suatu

kekhasan dari seorang cergamis dalam pembuatan karyanya.

Page 32: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

3. Menentukan Ide Cerita

Menentukan ide cerita adalah tahapan awal dalam perancangan komik. Ide

yang didapat oleh penulis terinspirasi dari drama kolosal ”Asal Usul Terjadinya

Madu Asri ” yang pernah penulis buat. Drama tersebut penulis buat karena

memenuhi permintaan dari lingkungan penulis yang menginginkan remaja

membuat suatu drama untuk mengisi acara pentas seni dalam memperingati Hari

Kemerdekaan 17 Agustus. Dengan terciptanya drama tersebut penulis terinspirasi

untuk menjadikannya sebuah cerita baru dalam bentuk komik yang bertemakan

cerita kolosal yang berisi cerita petualangan dan kisah asmara. Cerita yang telah

dibuat oleh penulis adalah sebagai berikut :

Dahulu kala disuatu kerajaan hiduplah seorang putri cantik jelita yang

bernama Asri Ningrum. Dia adalah anak dari Raja Bandakalanegara dari Kerajaan

Dharmasukma. Suatu hari Putri Asri Ningrum berjalan-jalan ke hutan untuk

mencari obat-obatan. Lalu dia bertemu dengan sesosok makhluk bebadan besar

dan penuh bulu yang berjalan tertatih-tatih sambil membawa makanan berupa

buah-buahan. Karena takut, Putri Asri Ningrum bersembunyi dan mengintip

makhluk tersebut. Tidak tahu sebabnya tiba-tiba makhluk tersebut terjatuh. Putri

yang merasa takut hanya mengintip dari balik pohon saja. Ternyata makhluk

tersebut berjenis kelamin perempuan. Dia sedang terluka parah. Putri Asri

Ningrum merasa iba, lalu dia memantabkan hatinya dan menolong makhluk

tersebut.

Page 33: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

Putri Asri Ningrum membawa makhluk tersebut ke sarangnya.Ternyata

makluk yang ditolong Putri Asri Ningrum bernama Gendruweni, suaminya

bernama Genderuwo dan anak-anaknya bernama Mindruwo dan Nindruwo.

Genderuwo dan anak-anaknya Mindruwo dan Nindruwo berterima kasih kepada

Putri Asri Ningrum karena telah menyelamatkan istrinya Gendruweni. Putri Asri

Ningrum yang setengah ketakutan menerima terima kasih dari Genderuwo dan

terus merawat istrinya yang sedang terluka.

Di lain tempat tepatnya di lereng gunung Merapi terdapat seorang pemuda

bertapa untuk mendapatkan kesaktian, pemuda tersebut bernama Madukara.

Setelah mendapatkan ilmu yang menggetarkan bumi dan langit. Madukara pergi

kemana saja untuk bertindak semena-mena dan menghajar siapa saja yang

ditemuinya. Suatu ketika Madukara berjalan untuk mencari musuh yang lebih

kuat darinya. Dia menemukan sebuah gua yang disana terlihat sesosok makhluk

besar yang sedang duduk di mulut gua. Lalu Madukara pergi berniat untuk

menantangnya berkelahi. Tanpa berpikir panjang Madukara menghampiri

makhluk tersebut dan langsung menghajarnya.

Di waktu yang bersamaan, disaat Putri Asri Ningrum masih merawat

Gendruweni wanita, terdengar suara gemuruh dari luar gua. Putri Asri Ningrum

menyuruh anak-anak Gendruwo pergi keluar untuk melihatnya. Anak-anak

Genderuwo tersebut melihat ayahnya sedang berkelahi dengan seorang pemuda.

Pertarungan tersebut diceritakan kepada Putri Asri Ningrum yang berada didalam

Page 34: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

gua. Putri Asri Ningrum keluar untuk melerai perkelahian tersebut. Tetapi

pemuda tersebut menghiraukan Putri Asri Ningrum dan terus menghajar hingga

Genderuwo terhempas kebebatuan. pemuda tersebut yang hendak menghabisi

Genderuwo tersebut dihalang-halangi oleh Putri Asri Ningrum. Pemuda tersebut

menanyakan apa sebab Putri Asri Ningrum menghalang-halanginya menghabisi

Genderuwo. Lalu Putri Asri Ningrum menceritakan sebab Putri Asri Ningrum

berada disitu. Pemuda tersebut terdiam dan merasa bersalah. Putri Asri Ningrum

menyakan nama pemuda tersebut, Ternyata pemuda tersebut tidak lain adalah

Madukara yang bertapa di lereng gunung Merapi. Putri Asri Ningrum menyuruh

Madukara untuk pergi. Lalu Putri Asri Ningrum membawa Genderuwo tersebut

masuk ke dalam gua. Madukara yang merasa bersalah ikut masuk kedalam gua

dan meminta maaf kepada Putri Asri Ningrum. Putri Asri Ningrum akan memberi

maaf kepada Madukara dengan syarat dia mau merawat Genderuwo dan

Gendruweni hingga sembuh dan merawat anak-anaknya, karena Putri Asri

Ningrum ingin kembali ke kerajaan. Madukara memenuhinya, dan Putri Asri

Ningrum kembali ke Kerajaan Dharmasukma.

Madukara merawat keluarga Genderuwo dan juga mencarikan buah-buahan

untuk makanan. Madukara menanyakan beberapa hal tentang Putri Asri Ningrum

kepada Genderuwo. Ternyata Madukara jatuh hati kepada Putri Asri Ningrum.

Setelah 1 bulan Genderuwo telah sehat dan sudah bisa mencari makan, Madukara

hendak mencari Putri Asri Ningrum. Tiba-tiba salah satu anak Genderuwo yang

bermain di luar berlari masuk ke dalam gua dengan tergesa-gesa. Anak-anak

Page 35: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

Genderuwo tersebut menceritakan bahwa dia sedang bermain sangat jauh. Dia

melihat ada dua orang pasukan yang sedang berjalan sambil mengobrol. Dia

penasaran dengan apa yang sedang dibicarakan oleh kedua pasukan tersebut,

ternyata kedua orang tersebut adalah pasukan dari Kerajaan Wisanggeni. Mereka

membicarakan tentang sebuah serangan besar-besaran ke Kerajaan Dharmasukma

yang dibantu oleh para Buto Ijo dari Gunung Lawu dan dibantu juga oleh Raja

bangsa buaya yang bernama Bajul Sanggara. Dia yang menguasai Tigomili.

Mendengar berita tersebut Madukara hendak pergi membantu Kerajaan

Dharmasukma. Tetapi Genderuwo tidak mengizinkan Madukara pergi.

Genderuwo menyarankan Madukara untuk mencari pasukan lebih. Karena

kekuatan ketiga raja tersebut sangatlah dahsyat. Genderuwo memberitahu kepada

Madukara bahwa ada pasukan yang mendiami hutan di daerah Ungaran. Mereka

telah kehilangan rajanya dan Genderuwo menyarankan Madukara untuk

membawa pasukan tersebut ikut serta membantuu dan Madukara setuju dengan

saran itu. Berangkatlah Madukara dan Genderuwo yang bersama anak-anaknya

menuju hutan di daerah Ungaran.

Sesampainya di tengah-tengah hutan Madukara menemukan sebuah

Kerajaan Gaib. Genderuwo membenarkan tempat tersebut adalah tempat dimana

pasukan tersebut berada. Madukara berteriak-teriak memanggil pasukan tersebut.

Tiba-tiba datanglah suara gemuruh dan teriakan-teriakan mengerikan. Munculah

pasukan yang sangat banyak yang memiliki tangan panjang. Madukara

menanyakan kepada mereka tentang kebenaran mereka adalah pasukan yang

Page 36: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

mendiami hutan. Tiba-tiba muncul sesosok makhluk yang tangannya lebih

panjang meloncat dan menyerang Madukara sambil berteriak membenarkan kata-

kata Madukara. Madukara menangkis serangan tersebut dan membalik serangan

tersebut dengan kesaktiannya. Sesosok makhluk itu terjatuh lalu kembali berdiri

dengan perlahan sambil menanyakan maksud dan tujuan Madukara menemuinya.

Lalu Genderuwo menyahut pembicaraan dengan menjelaskan maksud dan tujuan

Madukara menemuinya. Ternyata sosok tersebut bernama Jelangkung. Dia adalah

teman dari Genderuwo. Tetapi Jelangkung tetap menolak permintaan dari

Madukara dan Genderuwo untuk membantu Kerajaan Dharmasukma melawan

Kerajaan Wisanggeni. Karena pasukannya tidak ada alasan untuk membantu

Kerajaan Dharmasukma ataupun melawan Kerajaan Wisanggeni. Madukara

menanyakan siapa raja dari Jelangkung yang telah meninggal. Jelangkung

memberitahu kepada Madukara bahwa dahulu rajanya bernama Sulanggi

Angkara. Madukara terkejut, lalu Madukara memperlihatkan sesuatu kepada

Jelangkung. Sebuah mutiara yang bersinar terlihat di telapak tangan Madukara.

Tiba-tiba Jelangkung dan seluruh pasukan berlutut. Ternyata Sulanggi Angkara

adalah kakak kandung Madukara, rohnya dimasukkan kedalam mutiara tersebut

agar abadi. Madukara berjanji akan memberikan mutiara tersebut jika mereka

bersedia membantu Kerajaan Dharmasukma melawan Kerajaan Wisanggeni.

Di Kerajaan Dharmasukma Raja Bandakala Negara dan pasukannya sudah

bersiap menghadapi serangan dari Kerajaan Wisanggeni. Terlihat dari timur

Kerajaan Dharmasukma pohon-pohon di hutan rubuh satu-persatu. Derap langkah

Page 37: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

pasukan yang sangat banyak terdengar bergemuruh semakin keras. Munculah para

pasukkan dari Kerajaan Wisanggeni yang sangat banyak bergerak mendekat.

Tiba-tiba kurang dari 100 meter terdengar suara yang menghentikan seluruh

pasukkan Wisanggeni. Nampak sosok yang menunggangi kuda hitam terus

berjalan berada di depan Pasukan Wisanggeni. Sosok tersebut tidak lain adalah

raja dari Wisanggeni bernama Naga Martapati. Dia memberikan aba-aba untuk

menyerang Kerajaan Dharmasukma. Dimulailah peperangan antara Kerajaan

Wisanggeni dengan Kerajaan Dharmasukma. Pasukan Wisanggeni memulai

serangan dengan ketapel raksasa yang dibantu oleh pasukan Buto Ijo. Serangan

ketapel tersebut membuat Kerajaan Dharmasukma porak-poranda. Raja

Bandakala Negara memberi perintah kepada pasukan pemanah untuk menyerang

balik serangan dari Kerajaan Wisanggeni. Raja Naga Martapati memberi aba-aba

untuk menjebol gerbang Kerajaan Dharmasukma. Serangan demi serangan

dilancarkan oleh Pasukan Wisanggeni. Karena pasukan Dharmasukma yang tidak

kuat menahan, akhirnya pintu gerbang Kerajaan Dharmasukma jebol dan pasukan

Wisanggeni berhasil masuk.

Terjadilah peperangan yang sangat dahsyat. Pasukan Buto Ijo dari Gunung

Lawu dan Pasukan bangsa buaya membuat Pasukan Dharmasukma gemetar. Raja

Bandakalanegara mengeluarkan kesaktiannya dan membuat Pasukan Wisanggeni

kalang kabut. Tetapi karena Pasukan Dharmasukma kalah jumlah, akhirnya

Pasukan Dharmasukma terpojok juga. Tiba-tiba Raja Naga Martapati

menghentikan peperangan dan berjalan mendekati Raja Bandakala Negara. Raja

Page 38: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

Naga Martapati yang didampingi oleh pemimpin Buto Ijo dan Raja Bajul

Sanggara menawarkan Raja Bandakala Negara untuk menyerah dan pergi dari

kerajaan. Tetapi penawaran tersebut ditolak mentah-mentah oleh Raja Bandakala

Negara. Jawaban dari Raja Bandakalanegara membuat Raja Naga Martapati

marah dan meyerang Raja Bandakala Negara. Terjadilah pertarungan tiga lawan

satu. Raja Bandakalanegara terluka parah akibat serangan-serangan dari Raja

Naga Martapati, pemimpin Buto Ijo dan Raja Bajul Sanggara. Putri Asri Ningrum

menghalang-halangi Raja Naga Martapati yang hendak membunuh Raja

Bandakala Negara. Tiba-tiba dari arah barat terdengar suara yang mengambil

perhatian semuanya.

Madukara telah datang bersama Genderuwo dengan anak-anaknya dan

Jelangkung bersama pasukannya. Lalu Madukara memberi aba-aba kepada

semuanya untuk membantu Raja Bandakala Negara. Sebelum terjadi peperangan

yang sangat besar Raja Bandakala Negara. menyuruh Putri Asri Ningrum untuk

menyelamatkan diri. Terjadilah pertarungan tiga lawan tiga yang sangat dahsyat

antara Genderuwo melawan pemimpin Buto Iijo, Jelangkung melawan Raja Bajul

Sanggara dan Madukara melawan Raja Naga Martapati. pertarungan tersebut

membuat Kerajaan Dharmasukma hancur lebur. Dan akhirnya setelah pertarungan

yang sangat panjang pemimpin Buto Ijo kalah dengan Genderuwo, disusul

terbunuhnya Raja Bajul Sanggara oleh Jelangkung dan peperangan selesai setelah

tewasnya Raja Naga Martapati ditangan Madukara. Sebelum tewas Raja Naga

Page 39: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

Martapati mengeluarkan kutukan yang ditujukan kepada Putri Asri Ningrum.

Bahwa Putri Asri Ningrum akan terkurung selamanya dalam duri dan rumput.

Setelah perang berakhir Madukara menghampiri Raja Bandakala Negara

untuk memeriksa keadaannya. Raja Bandakala Negara terluka parah akibat

serangan-serangan dari Raja Naga Martapati, pemimpin Buto Ijo dan Raja Bajul

Sanggara. Karena terluka parah Raja Bandakala Negara meninggal dunia dan

dimakamkan saat itu juga. Sebelumnya Raja berpesan kepada Madukara untuk

mencari dan bila dia sanggup melepas kutukan dari Raja Naga Martapati, Raja

Bandakala Negara akan merestui Madukara untuk menikahi anaknya. Kerajaan

Dharmasukma hancur lebur dan tidak ada yang tersisa akibat peperangan. Perang

telah usai, Jelangkung menagih janjinnya kepada Madukara. Madukara menepati

janjinya dan memberikan mutiara yang berisi roh kakaknya kepada Jelangkung.

Jelangkung berterima kasih dan berpamitan untuk kembali ke hutan Ungaran.

Demikian juga dengan Genderuwo yang berpamitan untuk kembali tempat

tinggalnya. Tinggalah Madukara sendirian, dia berniat untuk menepati janjinya

kepada Raja Bandakala Negara dan mencari Putri Asri Ningrum.

Madukara mencari keberbagai penjuru dan menanyakan tentang Putri Asri

Ningrum, tetapi tidak ada yang mengetahuinya. Suatu hari Madukara kelelahan,

sambil memikirkan kebenaran kutukan Raja Naga Martapati dia beristirahat di

tepi sungai. Dalam tidurnya dia bermimpi dan bertemu dengan rumput ilalang

yang sangat panjang dan dibawahnya tumbuh rumput berduri. Tiba-tiba terdengar

Page 40: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

suara yang menyuruh Madukara untuk menembus rumput ilalang tersebut.

Terbangunlah Madukara dari tidurnya. Sambil melanjutkan perjalanan menyusuri

sungai, Madukara terus memikirkan tentang mimpinya tersebut. Lalu dia

beristirahat kembali sambil mencuci muka. Madukara yang melamun memandang

ke seberang sungai. Madukara melihat terdapat rumput ilalang yang sangat

panjang dan lebat. Madukara yang merasa tidak asing dengan rumput tersebut

penasaran, dan menyeberangi sungai untuk melihatnya dari dekat. Madukara

mengelilingi rumput ilalang tersebut dan merasa aneh. Madukara merasakan

bahwa rumput ilalang tersebut seperti menyebunyikan sesuatu. Madukara

mencoba masuk melewati rumput ilalang tersebut. Tiba-tiba Madukara terpental

keluar dan kakinya terluka penuh darah. Ternyata terdapat duri yang sangat tajam,

tumbuh dengan tiba-tiba bila ada orang yang berniat memasukinya. Lalu

Madukara mengeluarkan kesaktiannya untuk menghilang dan menembus rumput

ilalang tersebut. Madukara yang berhasil menembus rumput ilalang tersebut

dikejutkan dengan sosok wanita yang berada didalamnya.

Madukara sangat gembira karena wanita tersebut adalah Putri Asri

Ningrum. Lalu Madukara berlutut dan memberitahukan kepada Putri Asri

Ningrum bahwa ayahnya telah tewas dalam peperangan melawan Kerajaan

Wisanggeni. Madukara juga menyampaikan pesan ayah Putri Asri Ningrum,

bahwa Madukara disuruh mencarinya dan menikahinya bila Madukara bisa

melepaskan kutukan Raja Naga Martapati. Putri Asri Ningrum akan memenuhi

permintaan ayahnya, karena Putri Asri Ningrum juga telah jatuh cinta kepada

Page 41: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

Madukara. Lalu Putri Asri Ningrum memberi tahu kepada Madukara bahwa dia

juga telah terkena kutukan dari Raja Naga Martapati karena telah masuk ke dalam

rumput ilalang tersebut dan tak akan pernah bisa keluar kembali. Madukara tidak

percaya, dan mencoba membawa Putri Asri Ningrum menembus rumput ilalang

tersebut dengan ilmu menghilangnya, seperti cara Madukara masuk ke dalam.

Tetapi Madukara dan Putri Asri Ningrum terpental masuk ke dalam lagi. Putri

Asri Ningrum menyuruh Madukara untuk membinasakan rumput ilalang yang

mengelilinginya dari akarnya. Madukara mengeluarkan ilmu-ilmunya tetapi

rumput ilalang sangat kuat, karena rumput itu terus-menerus tumbuh. Lalu

Madukara mengeluarkan seluruh kesaktiannya untuk melenyapkan rumput ilalang

tersebut. Hingga Seluruh kesaktiannya lenyap bersama rumput ilalang tersebut.

Putri Asri Ningrum berterima kasih kepada Madukara yang telah

menyelamatkanya dan membantu ayahnya melawan Kerajaan Wisanggeni.

Akhirnya Madukara dan Putri Asri Ningrum sepakat untuk hidup bahagia di

tempat tersebut dan memberikan nama tempat tersebut dengan gabungan nama

mereka yaitu “MADU ASRI”.

Cerita tentang Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum merupakan sebuah

cerita kolosal yang di buat berdasarkan referensi data dari Drama kolosal Asal-

Usul Terjadinya Madu Asri, Saur Sepuh, Tutur Tinular dan Lord Of The Ring.

Page 42: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

4. Menentukan Konsep Karakter

Di dalam pemberian nama pada karakter-karakter yang akan disampaikan

penulis mengambil referensi kamus Sansekerta-Indonesia untuk mempermudah.

(Di foto pada tanggal 8 September 2011)

Sedangkan di bawah ini adalah konsep karakter-karakter mengenai beberapa

tokoh dan sesuatu yang tercantum dalam cerita Kisah Madukara dan Putri Asri

Ningrum antara lain sebagai berikut :

Page 43: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

a. Karakter Protagonis

1) Madukara ( Lebah Penghisap Madu ) /dapat diartikan seorang pendekar

yang mencari cinta.

Desain karakter Madukara terinspirasi karakter komik Marvel, yaitu

”STREET FIGHTER” bernama Ryu, ini adalah salah satu gambarnya :

(http://jaron95.blogspot.com/2011/01/dnd-character-conversion-street-fighter.html)

Berikut ini adalah perincian karakter Madukara yang sesuai dengan

inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 23 tahun

b) Profesi : Pendekar

c) Sifat : Pemberani, Sombong, pemarah,

baik hati, suka menolong dan setia kawan.

d) Tinggi : 176 cm

e) Berat : 85 kg

Page 44: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

2) Asri Ningrum (Bunga yang Indah)

Asri yang berarti indah dan Ningrum yang berarti bunga.

Panggilan : Putri Asri Ningrum

(http://auliafeizal.wordpress.com/2010/01/16/jogja-solo-sendra-tari-ramayana)

Desain karakter ini dibuat karena terinspirasi oleh salah satu karakter

pementasan cerita wayang orang ”Ramayana” yang bernama Sinta, ini

adalah salah satu gambar Shinta :

Berikut perincian karakter Putri Asri Ningrum yang dirancang sesuai

inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 20 tahun

b) Profesi : Seorang Putri

c) Sifat : Lemah lembut, Anggun, baik hati,

disiplin dan cerdas

Page 45: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

d) Tinggi : 167 cm

e) Berat : 45 kg

3) Bandakala Negara (Pemimpin yang Pemberani )

Bandakala berarti pemberani dan negara menujukkan sebuah

kepemimpinan.

Panggilan : Baginda Raja

Desain karakter Raja Bandakala Negara terinspirasi oleh salah satu

karakter pada cerita Mahabharata yang bernama Bima, ini adalah salah

satu gambar Bima :

(http://anikartick.blogspot.com/2010_03_01_archive.html)

Berikut ini adalah perincian karakter Raja Blogonegara yang sesuai

dengan inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 52 tahun

b) Profesi : Raja Kerajaan Dharmasukma

Page 46: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

c) Sifat : Berani, Bijaksana, pemarah,

baik hati suka menolong dan setia kawan.

d) Tinggi : 165 cm

e) Berat : 105 kg

4) Genderuwo (Makhluk Halus)

Makhluk yang berbadan besar dan berbulu seperti kera.

Panggilan : Gendruwo

Desain karakter Genderuwo terinspirasi oleh salah satu karakter pada

cerita animasi 3d Pixar yaitu Monster Inc yang bernama Sulley, ini

adalah salah satu gambar Sulley :

(http://www.fanpop.com/spots/monsters-inc/images/1313583/title/monsters-inc-

wallpaper-wallpaper)

Page 47: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

Berikut ini adalah perincian karakter Genderuwo yang sesuai dengan

inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 125 tahun

b) Profesi : Pemimpin rumah tangga

c) Sifat : Berani, baik hati, setia

kawan dan humoris.

d) Tinggi : 400 cm

e) Berat : 350 kg

5) Jalengka ( Jelangkung / Boneka yang di gunakan memanggil roh

halus).

Panggilan : Jelangkung

Desain karakter Jelangkung terinspirasi oleh salah satu karakter pada

cerita kolosal karya J.R.R Tolkien yaitu ” The Lord Of The Ring” yang

bernama Gollum atau kerap di panggil SMEAGOL, ini adalah salah

satu gambar SMEAGOL :

(http://www.killermovies.com/forums/f85/t530045.html)

Page 48: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

Berikut ini adalah perincian karakter Jelangkung yang sesuai dengan

inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 90 tahun

b) Profesi : Panglima

c) Sifat : Berani, Bijaksana, pemarah,

baik hati suka menolong dan setia kawan.

d) Tinggi : 190 cm

e) Berat : 75 kg

b. Karakter Antagonis

1) Naga Mupadrawa (Naga Penghukum)

Naga berarti ular yang sangat besar, Mupadrawa berarti penghukum.

Panggilan : Raja Naga Mupadrawa

Desain karakter Raja Naga Mupadrawa dibuat karena terinspirasi oleh

salah satu karakter komik Marvel, yaitu ”STREET FIGHTER” bernama

Akuma, ini adalah salah satu gambar Akuma :

(http://jaron95.blogspot.com/2011/01/dnd-character-conversion-street-fighter.html)

Page 49: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

40

Berikut perincian karakter Raja Naga Mupadrawa yang telah dirancang

sesuai inspirasi yang didapat oleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 54 tahun

b) Profesi : Raja Kerajaan Wisanggeni

c) Sifat : Arogan, ambisius, kejam dan

licik.

d) Tinggi : 173 cm

e) Berat : 80 kg

2) Bajul Sanggara (Buaya Penguasa Sungai)

Bajul berarti Buaya dan Sanggara berarti dasar sungai.

Panggilan : Raja Bajul Sanggara

Desain karakter ini dibuat karena terinspirasi oleh salah satu karakter

game yang diciptakan oleh Blizzard Entertaiment yaitu “World Of

Warcraft DOTA HEROES” yang bernama SLADAR, ini adalah salah

satu gambar SLADAR :

(http://www.dotawallpaper.info/2011/12/14/slardar-a-k-a-slithereen-guard/)

Page 50: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

Berikut perincian karakter Raja Bajul Sanggara yang telah dirancang

sesuai inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 120 tahun

b) Profesi : Penguasa Tigo Mili

c) Sifat : Licik dan kejam

d) Tinggi : 173 cm

e) Berat : 90 kg

3) Raja Buto Ijo (Buto Ijo)

Merupakan makhluk yang berbadan besar dan mempunyai kulit

berwarna hijau. Karakter ini juga diceritakan di Legenda Timun Emas.

Panggilan : Raja Buto Ijo

Desain karakter ini dibuat karena terinspirasi oleh salah satu karakter

komik Marvel yaitu “INCREDIBLE HULK” yang bernama Hulk, ini

adalah salah satu gambar Hulk:

(http://udoncrew.deviantart.com/art/Marvel-VS-Capcom-2-Hulk-132424154)

Page 51: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

42

Berikut perincian karakter Buto Ijo yang telah dirancang sesuai

inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Umur : 130 tahun

b) Profesi : Penguasa Pegunungan Lawu

c) Sifat : Kejam dan

d) Tinggi : 425 cm

e) Berat : 370 kg

c. Karakter Figuran

1) Keluarga Genderuwo

Gendruweni, Minduruwo dan Ninduruwo

Panggilan : Gendruweni, Mindruwo dan Nindruwo.

Desain dan konsep karakter Gendruweni, Minduruwo dan Ninduruwo

dibuat berdasarkan untuk melengkapi karakter Genderuwo dalam

komik ini. Gendruweni merupakan seorang tokoh figuran di dalam

komik ini dan berperan sebagai istri Genderuwo yang ikut di kutuk dan

di turunkan ke bumi. Lalu Mindurwuo dan Ninduruwo adalah sebagai

anak dari Genderuwo dan Gendruweni.

Page 52: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

Berikut perincian karakter Gendruwani, Mindruwo dan Nindruwo

yang dirancang sesuai inspirasi yang diperoleh penulis sebagai berikut :

a) Gendruweni

(1) Umur : 100 tahun

(2) Profesi : Ibu rumah tangga

(3) Sifat : Baik hati, manja,

dan penyayang.

(4) Tinggi : 375 cm

(5) Berat : 320 kg

(6) Bulu : Magenta.

Page 53: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

44

b) Mindruwo

(1) Umur : 30 th

(2) Profesi : Anak Genderuwo kakak dari

Nindruwo.

(3) Sifat : Cerdas, baik hati, pengertian

dan cerdas.

(4) Tinggi : 190 cm

(5) Berat : 160 kg

(6) Bulu : Hijau muda

c) Nindruwo

(1) Umur : 27th

(2) Profesi : Anak Genderuwo adik dari

Mindruwo.

(3) Sifat : Baik hati, rasa ingin tahunya

tinggi, sangat nakal.

(4) Tinggi : 185 cm

(5) Berat : 145 kg

(6) Bulu : Hijau muda

Page 54: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

5. Menentukan Konsep Environment & Wardobe

a. Aksesoris pakaian dan senjata yang dikenakan dalam

komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum

Aksesoris, pakaian, dan senjata yang di gunakan setiap harinya di ambil

dari aksesoris yang digunakan di pertunjukkan wayang orang, antara lain

sebagai berikut :

(http://nimupedia.blogspot.com/2010/10/wayang-orang.html)

(http://museum-nasional.blogspot.com/2009_06_01_archive.html)

Page 55: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

46

1) Mahkota

Aksesoris yang digunakan dikepala untuk menunjukkan suatu derajat

biasanya terdapat pada wayang orang. Mahkota dalam komik Kisah

Madukara dan Putri Asri Ningrum digunakan oleh Raja

Bandakalanegara, Putri Asri Ningrum, Raja Naga Martapati dan Raja

Bajul Sanggara.

2) Kelat Bahu

Aksesoris seperti gelang yang diletakan pada bahu biasanya terdapat

pada wayang orang. Kelat Bahu digunakan oleh seluruh karakter

kecuali, Genderuwo dan Buto Ijo.

3) Kalung

(http://museum-nasional.blogspot.com/2009_06_01_archive.html)

Aksesoris yang digunakan dileher Madukara, Raja Bandakalanegara,

Putri Asri Ningrum, Raja Naga Martapati dan Buto Ijo.

Page 56: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

4) Jarik

(http://id.wikipedia.org/wiki/Wayang_orang)

Aksesoris yang digunakan untuk merangkapi diluar pakaian celana

dan rok karakter-karakter kecuali, Genderuwo dan Buto Ijo. Biasanya

didalam terdapat pada wayang orang.

5) Sandal Waraji

(http://www.e-budostore.com/images_footwear/waraji-wearing.jpg)

Sandal dari masih menggunakan anyaman tali jerami / batang padi.

Sandal ini tali untuk mengencangkannya dan biasa di pakai oleh

Page 57: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

48

pendekar-pendekar didalam cerita-cerita rakyat, cuma sekarang ini

hanya digunakan oleh pendeta budha. Biasanya digunakan juga kalau

mendaki / perjalanan jauh atau kalau ada perayaan aja. Sandal ini di

dalam komik Kisah Madukara dan Putri asri Ningrum digunakan

untuk alas kaki Madukara, Raja Blogonegara, Raja Naga Martapati.

5. Menentukan Story Line

Halaman 1 : Judul

Halaman 2 : Sinopsis dan pengenalan tokoh dalam komik

Halaman 3 : Pengenalan tokoh dalam komik

Halaman 4 : Brand Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum

Halaman 5 : Judul 1 ( Bertemunya Madukara dan Putri Asri Ningrum )

Halaman 6 : Disuatu Kerajaan bernama Dharmasukma hiduplah seorang putri

yang cantik jelita bernama Asri Ningrum. Dia adalah anak tunggal

dari Raja Bandakalanegara. Suatu hari putri Asri Ningrum pergi ke

hutan untuk mencari bahan-bahan ramuan yang telah habis.

Panel 1 : (di dalam suatu kerajaan). Prolog Disuatu Kerajaan

bernama Dharmasukma hiduplah seorang putri yang

cantik jelita bernama Asri Ningrum. Dia adalah anak

tunggal dari Raja Bandakalanegara.

Panel 2 : Putri Asri Ningrum akan pergi ke hutan dan di ikuti oleh

para pengawalnya yang lalu disuruh kembali pulang oleh

Putri Asri Ningrum.

Page 58: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

Panel 3 : Putri Asri Ningrum sampai di hutan.

Panel 4 : Putri Asri Ningrum bersembunyi,

Tiba-tiba ada sesosok makhluk tinggi besar mengerikan

jatuh dari balik semak-semak.

Halaman 7 : Putri Asri Ningrum menolong Gendruweni yang terluka dan

menghantarkan kembali ke gua.

Panel 1 : Putri Asri Ningrum bertanya kepada Gendruweni.

Panel 2 : Putri Asri Ningrum memberikan pertolongan pertama

kepada Gendruweni

Panel 3 : Putri Asri Ningrum menghantarkan Gendruweni

kembali ke gua.

Panel 4 : Didalam gua, Gendruweni berterimakasih kepada Putri

Asri Ningrum.

Halaman 8 : Di lain tempat seorang pemuda bernama Madukara baru saja

mendapatkan kesaktian dari bertapanya di lereng Gunung Merapi.

Dengan mendapatkannya kesaktian dari bertapa, Madukara

bertindak semena-mena dan berbuat onar di sana-sini.

Panel 1 : ( di lereng Gunung Merapi ) prolog.

Di Lereng Gunung Merapi seorang pemuda sedang

bertapa untuk mendapatkan kesaktian.

Panel 2 : ( pemandangan Gunung Merapi ) tiba-tiba keluarlah

cahaya yang berasal dari lereng Gunung Merapi yang

menjulang sampai langit.

Page 59: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

50

Panel 3 : Prolog Ternyata cahaya tersebut dari pemuda ini yang

telah mendapatkan kesaktian dari selesai bertapanya.

Pemuda tersebut menghajar siapapun yang di temuinya

Panel 4 : Pemuda tersebut memperkenalkan dirinya bernama

Madukara dengan berteriak diatas tebing sambil

menantang siapapun yang berani kepadannya.

Panel 5 : Prolog ( Madukara terus mencari orang yang lebih

kuat darinya ). Madukara menemukan sesosok

makhluk besar berbulu yang bernama Genderuwo

yang sedang duduk di depan sarangnya.

Halaman 9 : Madukara menghajar Genderuwo.

Panel 1 : Madukara mengeluarkan jurus

Panel 2 : Madukara menghajar Genderuwo.

Panel 3 : Genderuwo terlempar jauh.

Panel 4 : ( dari dalam sarang Genderuwo tempat Putri Asri

Ningrum merawat Gendruweni (istri Genderuwo))

Dari dalam sarang Putri Asri Ningrum mendengar

sesuatu.

Panel 5 : Putri Asri ningrum menyuruh kedua anak Genderuwo,

Mindruwo dan Nindruwo untuk melihat keadaan diluar

sarang.

Page 60: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

Halaman 10 : Kedua anak Genderuwo, Mindruwo dan Nindruwo melihat

ayahnya sedang bertarung dengan seorang pemuda. Lalu mereka

bergegas melaporkannya kepada Putri Asri Ningrum.

Panel 1 : Mindruwo dan Nindruwo melihat ayahnya sedang

bertarung dengan seorang pemuda.

Panel 2 : Mindruwo dan Nindruwo melaporkan kepada Putri

Asri Ningrum.

Panel 3 : Putri Asri Ningrum berlari keluar untuk melerai.

Halaman 11 : Putri Asri Ningrum melerai dan menghentikan pertarungan

Panel 1 : Putri Asri Ningrum berteriak menyurh menhentikan

perkelahian.

Panel 2 : Pemuda itu terus menghajar Genderuwo.

Panel 3 : Genderuwo terlempar ke bebatuan.

Panel 4 : Tangan pemuda itu mengeluarkan kekuatan

Panel 5 : Putri Asri Ningrum menghalang-halangi niat pemuda

tersebut untuk menghabisi Genderuwo.

Panel 6 : Pemuda dan Putri Asri Ningrum berdebat. Mindruwo

dan Nindruwo menyingkirkan bebatuan yang

mengubur Genderuwo.

Halaman 12 : Perkenalan Madukara dan Puri Asri Ningrum.

Panel 1 : Pemuda itu merasa bersalah.

Panel 2 : Putri Asri Ningrum menanyakan nama pemuda itu.

Page 61: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

52

Panel 3: Pemuda itu memperkenalkan dirinya, bernama

Madukara.

Panel 4 : Putri Asri Ningrum menyuruh Madukara pergi jauh.

Panel 5 : Madukara meminta maaf kepada Putri Asri Ningrum.

Halaman 13 : Putri Asri Ningrum memaafkan Madukara dengan syarat,

Madukara bersedia untuk menggantikan Putri Asri Ningrum

merawat Genderuwo dan Gendruweni hingga sembuh. Dan

Madukara menyanggupinya.

Panel 1 : Putri Asri Ningrum memberikan persyaratan atas maaf

yang akan dia berikan.

Panel 2 : Madukara menyanggupinya.

Panel 3 : Putri Asri Ningrum berpamitan.

Panel 4 : Madukara menanyakan nama Putri Asri Ningrum

kepada Genderuwo.

Panel 5 : Madukara mencarikan makan keluarga Genderuwo.

Panel 6 : Madukara memberikan makanan yang telah dicarinya

sambil menanyakan tentang Putri Asri Ningrum

kepada Genderuwo.

Halaman 14 : Setelah 1 bulan sepasang Genderuwo tersebut sudah sembuh dan

Madukara berpamitan hendak mencari Putri Asri Ningrum.

Panel 1 : Madukara menjelaskan bahwa sepasang Genderuwo

tersebut sudah sembuh.

Page 62: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

Panel 2 : Sepasang Genderuwo tersebut berterima kasih kepada

Madukara.

Panel 3 : Tiba-tiba kedua anak Genderuwo berlarian masuk ke

dalam gua sambil meminta tolong.

Halaman 15 : Judul 2 ( Madukara mencari pasukan )

Halaman 16 : Kedua anak Genderuwo tersebut menceritakan kejadian saat dia

bermain di tempat yang jauh. Mereka bercerita bahwa dia mencuri

pembicaraan dari dua orang pasukan yang sedang lewat. Isi

pembicaraannya adalah bahwa Kerajaan Dharmasukma akan

diserang oleh Kerajaan Wisanggeni, yang dibantu oleh para buto

ijo dan Pasukan buaya dari Raja Bajul Sanggara.

Panel 1 : Kedua anak Genderuwo sedang asik bermain

Panel 2 : Kedua anak Genderuwo melihat ada dua orang

pasukan yang datang.

Panel 3 : Kedua anak Genderuwo tersebut mencuri dengar

pembicaraan yang sedang dibicarakan oleh kedua

pasukan tersebut.

Halaman 17 : Madukara hendak pergi ke Kerajaan Dharmasukma untuk

menolong. Genderuwo melarangnya, Genderuwo menyarankan

untuk mencari pasukan ke Hutan Ungaran.

Panel 1 : Madukara marah, dan hendak langsung pergi ke

Kerajaan Dharmasukma untuk menolong.

Panel 2 : Genderuwo meredam emosi Madukara.

Page 63: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

54

Panel 3 : Genderuwo menyarankan Madukara untuk membawa

pasukan untuk mengimbangi kekuatan Kerajaan

Wisanggeni yang di bantu oleh para buto ijo dan

Pasukan buaya yang di pimpin Raja Bajul Sanggara.

Panel 4 : Genderuwo menerangkan bahwa ada pasukan yang

mendiami hutan di daerah Ungaran yang telah

kehilangan rajanya. Genderuwo menyarankan

Madukara untuk berkerja sama dengan pasukan

tersebut.

Panel 5 : Madukara, Genderuwo dan kedua anaknya berangkat

menuju Hutan Ungaran.

Halaman 18 : Madukara, Genderuwo dan kedua anaknya sampai di kerajaan

didalam Hutan Ungaran dan menemukan pasukan yang

Genderuwo ceritakan.

Panel 1 : Madukara menayakan kembali kebenaran tempat yang

mereka temukan kepada genderuwo.

Panel 2 : Madukara berteriak-teriak memanggil pasukan yang

dimaksud.

Panel 3 : Madukara berteriak kembali lebih keras.

Panel 4 : ( Suasana tangga depan pintu masuk kerajaan yang

berada ditengah Hutan Ungaran ) Terdengar suara-

suara yang mengerikan.

Panel 5 : Terlihat dari kegelapan segerombolan makhluk datang.

Page 64: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

55

Panel 6 : Keluarlah sekelompok pasukan yang mengepung

Madukara, Genderuwo dan kedua anaknya

Halaman 19 : Pertarungan pemimpin makhluk itu dengan Madukara

Panel 1 : Madukara bertanya kepada sekumpulan makhluk

tersebut.

Panel 2 : Terbanglah salah satu makhluk.

Panel 3 : Makhluk itu melancarkan serangan sambil menjawab

pertanyaan Madukara.

Panel 4 : Serangan makhluk itu ditangkis oleh Madukara.

Panel 5 : Makhluk itu terpental.

Panel 6 : Makhluk itu bangun kembali

Panel 7 : Makhluk itu menanyakan maksud dan tujuan

Madukara mendatanginnya.

Halaman 20 : Perbincangan Genderuwo, Madukara dan pemimpin dari

sekupulan makluk tersebut yang bernama Jelangkung.

Panel 1 : Genderuwo menjawab pertanyaan Jelangkung yang

diajukan kepada Madukara dengan menjelaskan

maksud dan tujuan mereka datang kemari.

Panel 2 : Ternyata Genderuwo telah mengenal Jelangkung.

Tetapi Jelangkung menolak ajakan Genderuwo dan

Madukara untuk ikut membantu dalam peperangan

melawan Kerajaan Wisanggeni.

Page 65: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

56

Panel 3 : Jelangkung pergi, Madukara memanggilnya dan

menanyakan tentang rajanya.

Panel 4 : Jelangkung menjawab pertanyaan Madukara.

Madukara ingin menunjukkan sesuatu kepada

Jelangkung.

Panel 5 : Madukara menunjukkan sebuah mutiara kepada

Jelangkung.

Panel 6 : Jelangkung dan seluruh pasukan langsung berlutut.

Halaman 21 : Di Kerajaan Dharmasukma Raja Blogonegara dan pasukannya

sudah bersiap menghadapi serangan dari Kerajaan Wisanggeni.

Panel 1 : Raja Blogonegara memberikan semangat pada

pasukannya.

Panel 2 : Pepohonan berjatuhan dari timur Kerajaan

Dharmasukma.

Panel 3 : Munculnya Pasukan Wisanggeni.

Panel 4 : Terdengar suara yang menghentikan Pasukan

Wisanggeni.

Panel 5 : Muncul sosok yang menunggangi kuda hitam. Dia

adalah Raja Naga Martapati.

Halaman 22 : Awal-awal serangan dari kerajaan Wisanggeni.

Panel 1 : Raja Naga Martapati memberikan intruksi kepada para

ButoIijo untuk melancarkan serangan.

Panel 2 : Buto ijo menggunakan ketapel raksasa.

Page 66: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

57

Panel 3 : Serangan ketapel yang memporak-porandakan

Kerajaan Dharmasukma.

Panel 4 : Raja Blogonegara memberikan intruksi kepada

pasukannya untuk membalas serangan.

Panel 5 : Pasukan pemanah Dharmasukma melancarkan

serangan.

Halaman 23 : Serangan Kerajaan Wisanggeni terhadap Kerajaan Dharmasukma

Panel 1 : Raja Naga Martapati memberikan intruksi kepada

seluruh pasukan untuk menyerang.

Panel 2 : Pasukan Wisanggeni menyerang kerajaan

Dharmasukma.

Panel 3 : Buto Ijo menjebol pintu gerbang Kerajaan

Dharmasukma. Pasukan Dharmasukma berlari

ketakutan.

Panel 4 : Raja Blogonegara menenangkan pasukannya untuk

tidak takut.

Panel 5 : Raja Blogonegara menghajar para Buto Ijo dan para

Pasukan Buaya.

Halaman 24 : Kekalahan Raja Blogonegara.

Panel 1 : Raja Naga Martapati meberi peringatan kepada Raja

Blogonegara untuk menyerah.

Page 67: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

58

Panel 2 : Raja Naga Martapati memberikan intruksi kepada

Pemimpin Buto Ijo dan Raja Bajul Sanggara untuk

menyerang Raja Blogonegara..

Panel 3 : Pemimpin Buto Ijo menghajar Raja Blogonegara.

Panel 4 : Raja Bajul Sanggara menebas Raja Blogonegara

dengan senjatannya.

Panel 5 : Raja Naga Martapati menyerang dengan membabi buta

kepada Raja Blogonegara.

Panel 6 : Raja Naga Martapati hendak menghabisi Raja

Blogonegara. Putri Asri Ningrum menghalang-halangi

Raja Naga Martapati. Terdengar suara teriakan yang

menyuruh Raja Naga Martapati berhenti. Ternyata

Madukara telah datang bersama Genderuwo dan

Jelangkung.

Halaman 25 : Judul 3 ( Madukara VS Raja Naga Martapati,

Genderuwo VS Pemimpin Buto Ijo,

Jelangkung VS Raja Bajul Sanggara)

Panel 1 : Madukara, Genderuwo dan Jelangkung berhadapan

dengan Raja Naga Martapati, Pemimpin Buto Ijo dan

Raja Bajul Sanggara.

Panel 2 : Raja Blogonegara menyuruh Putri Asri Ningrum

menyelamatkan diri. Madukara meminta ijin kepada

Page 68: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

59

Raja Blogonegara untuk melawan Kerajaan

Wisanggeni.

Panel 3 : Genderuwo meminta kepada Madukara agar

Pemimpin Buto Ijo dia yang melawan, karena dia dulu

pernah melawan Pemimpin Buto Ijo walaupun kalah.

Madukara mengijinkan, lalu Madukara

memberitahukan kepada Jelangkung bahwa Raja Bajul

Sanggara lah yang telah membunuh kakaknya.

Panel 4 : Genderuwo mengejek Jelangkung.

Panel 5 : Madukara memberikan pundi-pundi semangat kepada

Genderuwo dan Jelangkung.

Panel 6 : Pemimpin Buto Ijo berhadapan dengan Genderuwo.

Panel 7 : Raja Naga Martapati berhadapan dengan Madukara.

Panel 8 : Raja Bajul Sanggara berhadapan dengan Jelangkung.

Halaman 26 : Pertarungan Genderuwo dengan Pemimpin Buto Ijo.

Panel 1 : Genderuwo dan Pemimpin Buto Ijo adu pukulan.

Panel 2 : Pemimpin Buto Ijo terpental lalu mengejek

Genderuwo

Panel 3 : Genderuwo terpental mengobarkan semangat pada

dirinya.

Panel 4 : Pemimpin Buto Ijo dan Genderuwo saling melakukan

serangan.

Page 69: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

60

Panel 5 : Pemimpin Buto Ijo dan Genderuwo sama-sama

menerima serangan.

Halaman 27 : Pertarungan Genderuwo dan Pemimpin Buto Ijo.

Panel 1: Genderuwo terpental didekat Jelangkung dan

Jelangkung mengusirnya.

Panel 2 : Pemimpin Buto Ijo mengejek Genderuwo.

Panel 3 : Genderuwo mengobarkan semangat pada dirinya.

Panel 4 : Pemimpin Buto Ijo mengejek Genderuwo

Panel 5 : Genderuwo dan Pemimpin Buto Ijo bergulat.

Panel 6 : Pemimpin Buto Ijo mencekik Genderuwo dari

belakang. Genderuwo memegang tangan Buto Ijo.

Panel 7 : Genderuwo mengangkat Pemimpin Buto Ijo.

Panel 8 : Genderuwo membanting Pemimpin Buto Ijo dengan

sekuat tenaga.

Panle 9 : Genderuwo mengejek Pemimpin Buto Ijo. Pemimpin

Buto Ijo kalah.

Halaman 28 : Pertarungan Jelangkung dengan Raja Bajul Sanggara.

Panel 1 : Raja Bajul Sanggara mengejek Jelangkung mengenai

rajanya.

Panel 2 : Jelangkung Marah dan membalas mengejek Raja Bajul

Sanggara sehingga Raja Bajul Sanggara marah.

Panel 3 : Jelangkung dan Raja Bajul Sanggara sama-sama

melakukan serangan.

Page 70: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

61

Panel4 : Raja Bajul Sanggara menebaskan senjatanya.

Jelangkung menghindar dari serangan Raja Bajul

Sanggara.

Panel 5 : Dalam loncat Jelangkung melakukan putaran badan

diatas.

Panel 6 : Jelangkung mempercepat putaran badannya sehingga

membuat putaran tersebut menjadi suatu serangan.

Panel 7 : Raja Bajul Sanggara mengeluarkan kekuatannya.

Halaman 29 : Pertarungan Jelangkung dengan Raja Bajul Sanggara

Panel 1 : Sambil meloncat Jelangkung menyerang dengan

putaran yang sangat cepat. Raja Bajul Sanggara

melakukan serangan dari bawah dengan senjatanya.

Panel 2 : Kuku Jelangkung bertabrakan denagn senjata Raja

Bajul Sanggara.

Panel 3 : Senjata Raja Bajul Sanggara terlempar. Raja Bajul

Sanggara terkena serangan dari Jelangkung

Panel 4 : Jelangkung menghina Raja Bajul Sanggara. Raja Bajul

Sanggara tewas.

Halaman 30 : Pertarungan Madukara dengan Raja Naga Martapati.

Panel 1 : Madukara dan Raja Naga Martapati saling berhadapan

mereka saling mengejek.

Panel 2 : Raja Naga Martapati akan melakukan serangan.

Panel 3 : Madukara akan melakukan serangan.

Page 71: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

62

Panel 4 : Madukara dan Raja Naga Martapati saling menyerang

dengan mengeluarkan jurus.

Halaman 31 : Pertarungan Madukara dengan Raja Naga Martapati.

Panel 1 : Madukara jatuh tersungkur terkena serangan dari Raja

Naga Martapati.

Panel 2 : Raja Naga Martapati mengejek Madukara. Madukara

marah.

Panel 3 : Raja Naga Martapati mengejek Madukara.

Panel 4 : Madukara mengejek Raja Naga Martapati.

Panel 5 : Raja Naga Martapati melakukan serangan. Madukara

menghindar dari serangan Raja Naga Martapati dan

melakukan serangan balik. sehingga pedang Raja Naga

Martapati terlempar.

Panel 6 : Raja Naga Martapati marah.

Panel 7 : Raja Naga Martapati melakukan serangan.

Halaman 32 : Pertarungan Madukara dengan Raja Naga Martapati.

Panel 1 : Madukara menghidari serangan dari Raja Naga

Martapati sambil mengeluarkan jurus.

Panel 2 : Madukara melancarkan serangan beruntun kepada

Raja Naga Martapati.

Panel 3 : Madukara menang. Raja Naga Martapati tewas.

Page 72: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

63

Halaman 33 : Kemenangan Kerajaan Dharmasukma dan wafatnya Raja

Blogonegara.

Panel 1 : Madukara, Genderuwo dan Jelangkung mengusir bala

tentara Kerajaan Wisanggeni yang tersisa.

Panel 2 : ( Kondisi seluruh bangunan Kerajaan Dharmasukma

yang porak poranda )

Panel 3 : Raja Blogonegara memberi wasiat kepada Madukara.

Panel 4 : Raja Blogonegara wafat dan dimakamkan.

Halaman 34 : Perpisahan Madukara denagn Genderuwo dan Jelangkung.

Madukara berangkat mencari Putri Asri Ningrum.

Panel 1 : Madukara melemparkan mutiara yang berisi ruh

kakaknya kepada Jelangkung.

Panel 2 : Jelangkung menangkap mutiara yang dilempar

Madukara dan berterima kasih kepada Madukara.

Panel 3 : Madukara berpisah dengan Genderuwo dan

Jelangkung.

Panel 4 : Madukara bertanya kepada pedagang mengenai Putri

Asri Ningrum, tetapi pedagang tersebut tidak

mengetahuinya.

Panel 5 : Madukara bertemu dengan pedagang lain dan

Madukara menayakan mengenai Putri Asri Ningrum,

tetapi pedagang tersebut tidak mengetahuinya juga.

Page 73: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

64

Halaman 35 : Madukara terus mencari Putri Asri Ningrum, lalu suatu hari

Madukara sangat kelelahan dia beristirahat di bawah pohon dan

tertidur.

Panel 1 : Madukara beristirahat di bawah pohon

Panel 2 : Madukara beristirahat di bawah pohon

Panel 3 : Madukara bermimpi, dalam mimpinya Madukara

melihat bunga yang cantik nan indah.

Panel 4 : Tiba-tiba di sekeliling bunga itu tumbuhlah rumput

yang sangat panjang sehingga bunga tersebut tertutup

oleh rumput tersebut.

Panel 5 : Madukara berteriak ketakutan karena tiba-tiba rumput

itu mendekat dan hendak memakannya.

Panel 6 : Madukara terbangun dan kebingungan.

Panel 7 : Madukara melanjutkan perjalanan.

Halaman 36 : Dalam perjalanan mencari Putri Asri Ningrum, Madukara

menemukan sungai dan berhenti sejenak untuk mencuci muka.

Lalu saat Madukara selesai mencuci muka Madukara melihat di

seberang sungai terdapat rumput ilalang yang tidak asing baginya,

sehingga Madukara penasaran ingin melihatnya.

Panel 1: Madukara mencuci muka.

Panel 2 : Madukara melihat di seberang sungai ada rumput

ilalang yang tidak asing baginya.

Page 74: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

65

Panel 3 : Madukara memutari rumput ilalang tersebut.

Panel 4 : Madukara teringat kepada mimpinya.

Panel 5 : Madukara bermaksud untuk masuk ke dalam ruput

ilalang tersebut.

Halaman 37 : Madukara memasuki ke dalam rumput ilalang tersebut. Dan

sesampainnya di dalam Madukara melihat dari kejauhan seorang

wanita yang ternyata adalah Putri Asri Ningrum.

Panel 1 : Madukara mengeluarkan jurus untuk menembus rumput

ilalang tersebut.

Panel 2 : Madukara samapai ke dalam rumput ialalang tersebut

yang ternyata di dalam memang ada tanah lapang.

Panel 3: Madukara melihat dari kejauhan terdapat seorang

wanita yang berteduh dibawah pohon.

Panel 4 : Putri Asri Ningrum Mengetahui kedatangan Madukara.

Halaman 38 : Madukara bertemu dengan Putri Asri Ningrum dan memberi

kabar gembira dan duka. Madukara hendak membawa Putri Asri

Ningrum untuk keluar dari tempat tersebut.

Panel 1 : Madukara bertemu dengan Putri Asri Ningrum. Putri

Asri Ningrum menanyakan keadaan ayahnnya.

Panel 2 : Madukara menceritakan keadaan Raja Blogonegara dan

pesan-pesannya.

Page 75: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

66

Panel 3 : Madukara menghibur Putri Asri Ningrum dan

mengajaknya keluar dari tempat tersebut.

Panel 4 : Madukara hendak membawa Putri Asri Ningrum keluar

dari rumput tersebut tetapi terpental masuk ke dalam

lagi.

Halaman 39 : Putri Asri Ningrum memberitahu Madukara bahwa Madukara

juga telah terkena kutukan dari Raja Naga Martapati karena

Madukara telah menginjakkan kakinya di tepat tersebut.

Madukara tidak percaya dan menhancurkan rumput tersebut tetapi

tumbuh kembali.

Panel 1 : Putri Asri Ningrum memberitahu Madukara bahwa

Madukara juga telah terkena kutukan dari Raja Naga

Martapati

Panel 2 : Madukara tidak percaya dan mengeluarkan jurus-

jurusnya untuk melenyapkan rumput yang mengurung

Madukara dan Putri Asri Ningrum tersebut.

Panel 3 : Rumput ilalang tersebut lenyap.

Panel 4 : Rumput ilalang tersebut tumbuh kembali dan

bertambah kuat.

Page 76: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

67

Halaman 40 : Putri Asri Ningrum memberikan saran kepada Madukara untuk

menghancurkan rumput ilalang tersebut melalui akarnya.

Madukara mengeluarkan seluruh kesaktiannya.

Panel 1 : Putri Asri Ningrum memberikan saran kepada

Madukara.

Panel 2 : Madukara bertapa sejenak mengumpulkan kekuatan.

Panel 3 : Madukara mengeluarkan seluruh kekuatannya.

Panel 4 : Madukara mengeluarkan jurus dengan tenaga yang

sangat besar. Sehingga melenyapkan seluruh rumput

ilalang yang mengurung Madukara dan Putri Asri

Ningrum akan tetapi kesaktian Madukara juga ikut

lenyap.

Halaman 41 : Madukara yang terkuras tenagannya pingsan. Lalu saat bangun

Putri Asri Ningrum sudah berada di sisinya. Putri Asri Ningrum

berkata kepada Madukara akan melaksanakan perintah ayahnya.

Panel 1 : Putri Asri Ningrum menanyakan keadaan Madukara

yang telah terbangun dari pingsan.

Panel 2 : Madukara berpura-pura terluka parah.

Panel 3 : Putri Asri Ningrum memukul Madukara yang masih

bisa bercanda dengan keadaan terluka.

Panel 4 : Putri Asri Ningrum berterima kasih kepada Madukara.

Panel 5 : Putri Asri Ningrum menepati perintah ayahnya untuk

bersama Madukara.

Page 77: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

68

Halaman 42 : Madukara berhasil menyelamatkan Putri Asri Ningrum. Karena

Kerajaan Dharmasukma telah hancur lebur dan menjaga perasaan

Putri Asri Ningrum akan wafatnya ayahnya, mereka berdua setuju

untuk tinggal di tempat tersebut dan menamakan tempat tersebut

dengan nama mereka yaitu Madu Asri.

Panel 1 : Madukara memberitahu bahwa kerajaan Dharmasukma

sudah hancur lebur dan mengajakknya membangun

tempat tinggal di tempat tersebut karena Madukara juga

menjaga perasaan Putri Asri Ningrum akan wafatnya

ayahnya.

Panel 2 : Madukara mengajak Putri Asri Ngrum tinggal ditempat

tersebut dengan membangun kerajaan yang baru dengan

nama yang diambil dari kedua nama mereka.

Panel 3 : Madukara dan Putri Asri Ningrum membangun

kerajaan kecil bernama Kerajaan Madu Asri dan

mereka berdua berusaha hidup bahagia.

Page 78: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

69

B. Konsep Perancangan

1. Penciptaan Desain Karakter

Dalam komik ”Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum” ini cara pengerjaan

gambar dari awal hingga akhir adalah sebagai berikut :

a. Sketsa Kasar

Proses pembuatan komik yakni biasanya dimulai dengan membuat sketsa

kasar gerakan karakter-karakter sesuai storyline yang telah ditentukan sebelumnya.

Alat yang dibutuhkan untuk sketsa yakni pensil mekanik ataupun pensil kayu.

Page 79: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

70

Biasanya para cergamis menggambar di atas kertas dengan ukuran minimal dua

kali lebih besar dari hasil jadi komiknya. Hal tersebut dimaksudkan untuk

menambahkan detail pada gambar. Selain itu, sketsa dibutuhkan untuk

menciptakan karakter dari anatomi tubuhnya hingga pakaian yang dikenakan yang

menjadi ciri khas karakter tersebut.

b. Path

Pathing adalah proses untuk membuat kerangka path dari gambar sketsa

yang sudah di scan agar dapat digunakan kembali pada gambar yang sama. Pathing

dilakukan langsung dengan menggunakan komputer dengan bantuan-bantuan

software grafis yang mempunyai fasilitas path seperti Adobe Photoshop dll.

Page 80: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

71

c. Pewarnaan

Proses pewarnaan komik lansung menggunakan komputer beserta bantuan

software seperti Adobe Photoshop dll. Karena dianggap lebih mudah dan efektif.

Di setiap proses pewarnaan perlu dilakukan pertimbangkan untuk produk, acara

dan alasan mengapa penggunaan warna tersebut dipilih. Hal tersebut berkenaan

dengan beberapa artian makna yang terkandung di dalam setiap ragam warna yang

akan dipakai dalam ilustrasi karena mampu menjelaskan ide yang pada setiap

rancangan komik.

Page 81: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

72

Berikut beberapa artian warna yang diwakilinya dari sisi positif serta

negatifnya yang diperoleh dalam buku ”Meaning of Colour”:

1) Blue (Biru)

Warna biru dilihat dari sisi positifnya melambangkan knowledge (ilmu

pengetahuan), peace (kedamaian), dan justice (keadilan) sedangkan dilihat dari

sisi negatifnya melambangkan apathy (ketidak acuhan) dan depression

(kemuraman).

2) Black (Hitam)

Warna hitam dari sisi positifnya melambangkan power (kekuatan), authority

(kewibawaan), dan elegance (keanggunan) sedangkan sisi negatifnya

melambangkan fear (ketakutan), evil (kejahatan), dan emptiness (kehampaan).

3) White (Putih)

Warna putih dilihat dari sisi positifnya melambangkan perfection

(kesempurnaan), truth (kebenaran), dan innocence (kemurnian) sedangkan

dilihat dari sisi negatifnya melambangkan fragility (kerapuhan).

4) Gray (Abu-abu)

Warna abu-abu dilihat dari sisi positifnya melambangkan modesty (kerendahan

hati), intelligence (kecerdasan), dan wisdom (kebijaksanaan) sedangkan dilihat

dari sisi negatifnya melambangkan uncertainty (ketidakpastian), moodiness

(kemurungan), dan sadness (kesedihan).

Page 82: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

73

5) Red (Merah)

Warna merah dilihat dari sisi positifnya melambangkan passion (keinginan),

blood (darah), dan love (cinta) sedangkan dilihat dari sisi negatifnya

melambangkan battle (peperangan), anger (kemarahan), revolution (revolusi)

dan immortality (keabadian).

6) Orange (oranye)

Warna oranye dilihat dari sisi positifnya melambangkan unique (keunikan),

creativity (kreativitas), dan energy (tenaga) sedangkan dilihat dari sisi negatifnya

melambangkan crassness (kekasaran).

7) Yellow (Kuning)

Warna kuning dilihat dari sisi positifnya melambangkan optimism (percaya diri),

joy (kegembiraan), dan idealism (idealisme) sedangkan dilihat dari sisi

negatifnya melambangkan jealousy (kecemburuan), caution (peringatan), dan

cowardice (pengecut).

8) Green (Hijau)

Warna hijau dilihat dari sisi positifnya melambangkan fertility (kesuburan),

growth (pertumbuhan), youth (masa muda) dan harmony (keserasian) sedangkan

dilihat dari sisi negatifnya melambangkan poison (racun), envy (iri hati), dan

greed (ketamakan).

Page 83: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

74

9) Pink (Merah muda)

Warna merah muda dilihat dari sisi positifnya melambangkan love (cinta),

romance (keromantisan) sedangkan dilihat dari sisi negatifnya melambangkan

comforting (kemanjaan) dan frailty (kelemahan).

10) Purple (Ungu)

Warna ungu dilihat dari sisi positifnya melambangkan luxury (kemewahan),

imagination (khayalan), dan nobility (ningrat) sedangkan dilihat dari sisi

negatifnya melambangkan madness (kegilaan), cruelty (kekejaman), dan excess

(berlebihan).

d. Panel

(http://lirikomik.wordpress.com/2011/05/23/seri-kisah-petualangan-antar-galaksi/)

Page 84: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

75

Terinspirasi oleh panel-panel yang unik dan bebas ditampilkan pada Kisah

Petualangan Antar Galaksi dalam Komik Krane menjadi salah satu alasan

pembentukan panel-panel yang unik. Suatu tujuan pembentukan sebuah karakter

komik yang berkesan dan diingat.

(http://udoncrew.deviantart.com/art/Marvel-VS-Capcom-panel132424154)

Pemilihan alur dapat menuntun pembaca mengikuti jalan cerita cergamis

dari awal sampai akhir. Pilihan alur penulis akan bergantung kepada perjanjian tak

Page 85: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

76

tertulis antara cergamis dengan pembaca menentukan arah baca, dari kiri ke

kanan, lalu dari atas ke bawah, dan dalam panel, prinsip yang sama digunakan

untuk menentukan arah baca tulisan dan balon kata. Oleh karena itu, penulis

membuat panel yang sederhana guna menghindari kebingungan pembaca dari

panel ke panel (Buku Membuat Komik, Scott McCloud, 2008).

Cerita tentang Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum adalah cerita kolosal.

Keseluruhan cerita dikarang oleh penulis. Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum

di gambarkan oleh penulis pada masa sebelum kerajaan Hindu-Budha, sekitar abad

ke-13. Menceritakan tentang petualangan, peperangan, komedi dan kisah asmara.

Didalam cerita tentang Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum mengandung

pesan-pesan kepada pembacanya tentang sikap tanggung jawab, tolong menolong,

menepati janji dan balas budi.

Berdasarkan tinjauan umum dan analisa terhadap komik dan penyusunannya,

maka komik tentang ceria Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum memiliki

karakteristik sebagai berikut :

1) Tema Cerita

Tema yang diangkat adalah cerita kolosal denagn isi petualangan dan kisah

asmara. Cerita seluruhnya dikarang oleh penulis dengan menambahkan sedikit

cerita tentang sejarah dan juga ditambahkan beberapa mitos dan lokasi tempat

Page 86: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

77

yang ada disekitar. Alur cerita yang digunakan adalah alur maju dengan

urutan awal, tengah dan akhir.

2) Sasaran Pembaca

Sasaran pembaca dalam perancangan komik adalah masyarakat yang akan

menjadi konsumen apabila komik ini beredar, yaitu :

1) Anak-anak dengan kisaran umur 6 – 14 tahun.

2) Wilayah demografi berupa masyarakat Surakarta

3) Fungsi

Fungsi utama dalam perancangan komik tentang cerita Kisah Madukara dan

Putri Asri Ningrum adalah mengenalkan cerita daerah dan budaya lokal dalam

bentuk komik. Menumbuhkan rasa bangga akan budaya lokal. Sebagai media

hiburan, komik merupakan media yang efektif dalam hal membentuk

mentalitas pembacanya, dalam hal ini yang disampaikan adalah pesan moral.

4) Bentuk visualisasi komik

Komik ini berbentuk buku dengan ukuran 25 x 17 cm, tebal halaman 44

halaman dengan keterangan 42 halaman isi dan 2 halaman cover. Adapun

bentuk visualisasi dari komik ini melalui kriteria sebagai berikut :

a) Teknik Gambar

Teknik gambar di sini memakai teknik manual dalam membentuk

perancangan sketsa, kemudian di lakukan proses pathing kemudian

langsung ke finishing menggunakan teknik digital dengan komputer

grafis dan proses cetak.

Page 87: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

78

b) Typografi

Typografi dalam halaman cover meliputi judul, credits, (keterangan

tentang writer, penciler, dan sebagainya) dan indica (keterangan tentang

penerbit, waktu terbit, pemegang hak cipta dan sebagainya), sedangkan

dalam hal isi digunakan untuk keperluan lettering yang meliputi kalimat

dialog, narasi, sound effect, dan sebagainya. Untuk mendukung kesan

yang akan disampaikan dalam sebuah pesan, typografi disesuaikan

dengan karakter pesan tersebut.

c) Gaya gambar

Gaya gambar dalam pembuatan komik tentang cerita Kisah Madukara

dan Putri Asri Ningrum menggunakan jenis gambar kartun Chibi/ Super

Deform yang dipadukan Semi 3D dan diperkuat dengan detail-detailnya.

alasan menggunakan gaya gambar diatas adalah untuk memperkuat

gagasan dalam konsep dan sasaran yang akan dituju.

d) Desain Properti

Desain properti berupa kostum dan latar belakang. Desain kostum

meggunakan pakaian yang digunakan dalam pementasan wayang orang.

Latar belakang ini disesuaikan dengan tema dan nuansa pada jaman

sebelum kerajaan Hindu-Budha dengan mengambil contoh karya-karya

Page 88: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

79

Jenovah, yang dijadikan komparasi penulis dalam pembuatan latar

belakang (background)..

e) Layout

(1) Jumlah Halaman 44

2 halaman cover

1 halaman judul

2 halaman pengenalan tokoh

1 halaman brand komik

4 halaman sub judul

34 halaman komik

(2) Ukuran komik 25 cm x 17 cm

(3) Format halaman vertikal

(4) Arah baca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah

(5) Pewarnaan full colour

Page 89: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

80

(6) Tipografi

Huruf yang dipakai untuk logo dan sub judul adalah jenis huruf

Old English Txt Mt

Berikut adalah contoh huruf Old English Txt Mt:

Huruf yang dipakai untuk balon kata adalah jenis huruf Gosmick

Sans dengan tujuan kejelasan keterbacaannya lebih mudah.

Berikut adalah contoh huruf Gosmick Sans :

Page 90: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

81

Lalu efek suara memakai font Badaboom, berikut adalah contoh

huruf Badaboom:

Dan pada keterangan jurus yang dikeluarkan dari salah satu tokoh

memakai font Laffayette Comic Pro, berikut adalah contoh huruf

Laffayette Comic Pro :

Selanjutnya tata letak dan cara membaca komik ini disesuaikan

dengan cara membaca yang lazim dengan komik di Indonesia, dari

ke kiri ke kanan, dari atas ke bawah, halaman dimulai dari

lembaran pertama setelah cover depan dan berakhir pada lembaran

sebelum cover belakang. Bentuk panel dibuat bervariasi, sudut

pandang pun juga dibuat bervariasi. Hal itu di maksudkan agar

pembaca tidak merasakan bosan.

Page 91: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

82

f) Pesan Komik

Komik tentang cerita Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum

mengandung pesan moral tentang sikap sikap tanggung jawab, tolong

menolong, menepati janji dan balas budi. Komik tentang cerita Kisah

Madukara dan Putri Asri Ningrum mengandung pesan moral tentang

sikap sikap tanggung jawab, tolong menolong, menepati janji dan balas

budi.

5) Perancangan Visual Halaman Komik

Komik ini berbentuk buku dengan ukuran 25 x 17 cm, tebal halaman 44

halaman dengan keterangan 42 halaman isi dan 2 halaman cover. Format halaman

vertical dengan arah baca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah. Huruf yang dipakai

untuk balon kata adalah jenis huruf Gosmick Sans MS dengan tujuan kejelasan

keterbacaannya lebih mudah.

Berikut adalah contoh huruf Gosmick Sans :

Page 92: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

83

Teknik Visualisasi :

1) Manual menggunakan pensil mekanik.

2) Finishing menggunakan software Adobe Photoshop.

Realisasi cetak empat warna, Cyan, Magenta, Yellow, & Black dan menggunakan

kertas Art Paper 120 gram dengan teknik Jilid buku komik.

6) Media Promosi

Supaya komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum dapat sampai

kepada target market dan target audience maka penulis memakai media promosi

yang bersifat efektif dan efisien sebagai berikut :

a) Poster

Merupakan media promosi luar ruang yang bersifat persuasif sangat efisien

yang ditujukan kepada target market maupun audience. Penempatannya dengan

ditempelkan di tempat-tempat umum seperti di sekolah hingga kampus

sedangkan untuk ukuran poster tersebut adalah A3 (30 cm x 42 cm).

b) X-Banner

Ditempatkan saat diadakan peluncuran komik Kisah Madukara dan Putri

Asri Ningrum yang berfungsi sebagai media dalam ruang yang berguna memberi

informasi mengenai peluncuran komik superhero terbaru kepada target market

dan target audience, berukuran 60 cm x 160cm.

c) Stiker

Stiker yang dibuat akan dibagikan secara gratis untuk target market

maupun target audience yang datang saat peluncuran komik Kisah Madukara

Page 93: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

84

dan Putri Asri Ningrum. Ukuran sticker 7.5 cm x 10 cm sedangkan untuk

penempatanya dapat ditempel di manapun sesuai kehendak.

d) Kartu Kwartet

Kartu Kwartet merupakan media promosi yang sangat efektif dalam

promosi atau pengenalan komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum.

Dipilih sebagai media promosi dengan alasan efisiensi karena kejelasan

informasi dalam keterbacaannya apabila di lihat dari jarak jauh. Spanduk

tersebut memiliki ukuran 25 x 17 cm full colour.

e) Pembatas Buku

Pembatas buku dipakai sebagai promosi yang dibagikan secara gratis

kepada target market dan target audience yang datang pada saat peluncuran

komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum. Berukuran 4 cm x 21 cm.

Di dalam proses peluncuran komik dibutuhkan media pendukung berupa

merchandise yang berguna untuk menarik minat konsumen untuk melihat

bahkan membeli komik tersebut. Dan media pendukung yang dipakai untuk

komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum adalah :

1. Kaos Anak

Digunakan sebagai merchandise yang hanya diproduksi secara terbatas

pada saat peluncuran komik Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum dengan

ukuran kaos small, medium dan large berbahan cotton combed 30S. Pemilihan

Page 94: PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK DENGAN CERITA “KISAH MADUKARA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

85

media tersebut dengan alasan kaos merupakan media promosi yang bersifat

fleksibel.

2. Sandal Anak

Berfungsi sebagai merchandise yang dijual pada saat peluncuran komik

Madukara dan Asri Ningrum. Ukuran sandal anak dari 23 – 26.

3. Mug Anak

Berfungsi sebagai merchandise yang dijual di berikan kepada anak pada

saat peluncuran komik Madukara dan Putri Asri Ningrum dengan ukuran mug

berdiameter 8 cm & tinggi 9.5 cm.

7) Target Karya

a) Visualisasi rancangan buku komik dengan 44 halaman

b) Desain Cover & back cover full colour

c) Desain karakter komik

d) Perancangan desain Sekunder Komik, berupa :

(1) Poster

(2) X-Banner

(3) Stiker

(4) Kartu kwarted

(5) Pembatas buku

(6) Sandal anak