perancangan aplikasi untuk tes kemampuan otak...

17
PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK PADA SISWA SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wasis Budi Susilo 09.11.3409 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: dinhthien

Post on 04-May-2019

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK PADA SISWA SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN

BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Wasis Budi Susilo

09.11.3409

Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila
Page 3: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

DESIGNING APPLICATIONS FOR TEST BRAIN STUDENT ABILITY AT SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BASED MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK PADA SISWA SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN

BERBASIS MULTIMEDIA

Wasis Budi Susilo Mei P. Kurniawan

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

ABSTRACT

In today's modern era, especially in the field of education is desperately needed an application of effective and efficient learning on the brain's power ability, so it can create the HR (Human Resources) quality

Application tests the ability of the brain is one of the facilities learning media are suitable for student use, because this application, there are some questions that can develop the brain power of thought and imagination of the students. So it is very effective for use in student learning media.

Brain Capabilities Application Systems is a solutions and creative ideas to use as a learning tool to students effectively and efficiently. Students can determine the ability of the intellect and the imagination of his brain with answer these questions then this app will correct answers and results. Keywords: Learning media, Honing the brain, Students, Solutions, Brain capabilities, Application learning.

Page 4: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

1

1. Pendahuluan

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini berkembang dengan cepat,

terutama di bidang multimedia turut membantu manusia dalam memasuki era baru “era

modern”, semakin di sadari bahwa multimedia salah satu teknologi yang mempunyai

peran penting dalam kehidupan manusia. Dalam era modern apabila di lihat dari

pemanfaatan ilmu teknologis tentu di imbangai dengan tuntunan kemampuan adaptasi

manusia sebagai pengguna, dengan demikian manusia dapat membuat berbagai macam

peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas menuju era

modernisasi yang lebih baik.

SMK Binawiyata Sragen merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan swasta

di kota sragen yang mempunyai standardisasi ISO (International Organization for

Standardization). Sebagi penunjang kemajuan yang lebih baik lagi SMK Binawiyata di

perlukan sebuah pembenahan, salah satunya adalah penerapan sistem teknologi

informasi pengetahuan pada sekolah tersebut. Salah satu alat informasi tersebut adalah

teknologi multimedia.

Multimedia merupakan salah satu cara interaksi manusia dengan komputer melalui

media gambar, teks, audio, video dan animasi sehingga informasi yang di sampaikan

dapat lebih jelas dan menarik. Disamping itu perancangan multimedia ini juga

menggunakan sistem database untuk mempermudah pengoperasian sistem.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Media Pembelajaran

Menurut Heinich (2002) dan Ibrahim (1997, 2001) dikutip dalam Daryanto (2010:4)

menyatakan bahwa kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Medium

dapat didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim

menuju penerima.

2.2 Definisi Fungsi Media Pembelajaran

Menurut Daryanto (2010:8), dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi

sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa). Sedangkan

metode adalah prosedur untuk membantu siswa dalam menerima dan mengolah

informasi guna mencapai tujuan pembelajaran. Dalam kegiatan interaksi antara siswa

dengan lingkungan, fungsi media dapat di ketahui berdasarkan adanya kelebihan media

dan hambatan yang mungkin timbul dalam proses pembelajaran.

Page 5: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

2

2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran

Menurut Daryanto (2010:52) apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan

dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar. Secara

umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih

interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan dan

proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar

dapat ditingkatkan.

2.4 Definisi Multimedia

Pengertian multimedia dapat berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda.

Secara umum, multimedia berhubungan dengan pengguna lebih dari satu macam media

untuk menyajikan informasi. Misalnya, video musik adalah bentuk multimedia karena

informasi menggunakan audio atau suara dan video, berbeda dengan rekaman musik

yang hanya menggunakan audio atau suara sehingga disebut monomedia (dikutip dalam

Munir, 2012:2).

2.5 Elemen Multimedia

1. Teks

Teks adalah suatu kombinasi huruf yang membentuk suatu kata atau kalimat

yang menjelaskan suatu maksud atau materi pembelajaran yang dapat

dipahami oleh yang membacanya.

2. Grafik

Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia. Grafik berarti juga

gambar (image, picture, atau drawing).

3. Gambar

Gambar merupakan penyampaian informasi dalam bentuk visual. Gambar

menurut Agnew dan Kellerman (1996) adalah gambar berbentuk garis (line

drawing), bulat, kotak, bayangan, warna dan sebagainya.

4. Video

Video pada dasarnya adalah alat atau media yang dapat menunjukan simulasi

benda nyata. Angew dan kellerman (1996) mendefisinikan video sebagai

media digital yang menunjukan susunan atau urutan gambar- gambar yang

bergerak.

5. Animasi

Animasi adalah suatu tampilan yang menggabungkan antara media teks, grafik

dan suara dalam suatu aktivitas pergerakan.

Page 6: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

3

6. Audio

Audio mendefinisikan sebagai macam-macam bunyi dalam bentuk digital

seperti suara, music, narasi dan sebainya.

7. Interaktif

Elemen ini sangat penting dimultimedia interaktif. Elemen ini seperti teks, suara,

video dan foto dapat disampaikan dimedia lain seperti TV dan VCD player,

tetapi elemen interaktif hanya dapat ditampilkan dikomputer.

2.6 Perangkat Lunak yang Digunakan

2.6.1 Adobe Flash Pro CS5

Menurut Madcoms (2008:1), Adobe Flash adalah sebuah program animasi yang

telah banyak digunakan oleh para Animator untuk menghasilkan animasi yang

professional. Di antara program animasi, Adobe Flash merupakan program yang paling

fleksibel dalam pembuatan animasi seperti, Animasi Interaktif, Game, Company Profil,

Presentasi, Movie dan animasi yang digunakan dalam situs web.

2.6.2 Adobe Photoshop CS3

MADCOMS (2008) menyatakan bahwa Adobe Photoshop CS3 merupakan seri

terbaru dari program sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2. Dengan perubahan

penampilan yang menarik dan fitur terbarunya, Adobe Photoshop CS3 menjadi sebuah

program pengolah gambar dan foto yang semakin digemari oleh para desainer dan

fotografer. Beberapa perubahan dan fitur terbaru memberikan banyak kemudahan dalam

hal pengolahan file dan editing maupun modofikasi sebuah foto. Kemudian, penambahan

fasilitas baru menjadikan Adobe Photoshop CS3 sebagai salah satu program pengolah

gambar yang semakin Andal.

2.6.3 Adobe Soundbooth CS3

Adobe soundbooth merupakan sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan

untuk editing audio berupa file digital, baik yang sudah tersimpan atau audio yang

direkam melalui linein/mikrofon.

2.6.4 XAMPP Version 1.6.7.

Xampp berisi 3 program yang sangat dibutuhkan untuk membuat aplikasi ini bisa

dieksekusi. Ketiga program tersebut adalah : web server apache, PHP, database server

Mysql.

Page 7: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

4

3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Tinjuan Umum

SMK Binawiyata yang beralamatkan di jalan Abimanyu 18 Taman Asri desa Kroyo

Karangmalang Sragen, ini bisa disebut juga Sekolah Menengah Kejuruan yang paling

difavoritkan oleh siswa-siswi lulusan SMP sederajat, karena SMK Binawiyata Sragen

merupakan sekolah kejuran yang sudah mengantongi standardisasi internasional yang

disibut dengan ISO (Internation Organization for Standardization).

Tidak sedikit perusahaan besar yang melirik lulusan SMK Binawiyata Sragen antara

lain, Pama, Buma, Astra Group. Namun siswa-siswi jaman sekarang ini mengalami

penurunan semangat belajar, tidak heran bila siswa-siswi jaman sekarang memiliki

kemalasan yang tinggi dalam hal belajar, hal ini dikarenakan oleh pergaulan lingkungan

dan juga cara mengajar yang kurang menarik sehingga membuat siswa malas dan cepat

bosan, tetapi itu semua juga tergantung kepada niat belajar siswa sendiri.

3.2 Analisis Permasalahan

3.2.1 Identifikasi Masalah

Dari hasil observasi ditempat penelitian, maka permasalahan dapat diidentifikasi

sebagai berikut : Bagaimana membuat dan mendesain Aplikasi Pembelajaran dinamis

untuk tes kemampuan otak sebagai media pembelajaran dengan menggunakan

Teknologi Multimedia agar siswa SMK binawiyata lebih tertarik dan nyaman dalam

belajar?

3.2.2 Solusi Pemecahan Sistem

Dari permasalahan yang ada, dapat disimpulkan solusi dari permasalahan

tersebut adalah: Pembuatan aplikasi media pembelajaran dengan menggunakan

software adobe flash,adobe photoshop, adobe soundbooth dan XAMPP. Setelah semua

data di jadikan satu maka terciptalah media pembelajaran berbasis meultimedia dengan

system dinamis. Media pembelajaran ini tentu mempunyai manfaat diantaranya:

Penyampaian informasi dapat lebih efektif, membuat siswa lebih tertarik dan nyaman

dalam belajar, Dapat meningkatkan mutu SMK Binawiyata.

3.3 Perancangan Sistem Aplikasi

3.3.1 Perancangan Konsep

Pembuatan aplikasi multimedia memerlukan rancangan konsep yang terarah

sehingga rancangan dari aplikasi multimedia ini jelas dan bisa dipahami. Dalam

penyusunan aplikasi multimedia ini akan memadukan dengan system database sehingga

akan lebih mudahkan dalam mengoperasikannya. Konsep dasar dari aplikasi multimedia

Page 8: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

5

ini adalah memberikan pelatihan soal evaluasi dimana soal-soal tersebut dibuat untuk

mengasah otak. Disamping itu aplikasi multimedia ini juga dapat sebagai media untuk

metode pembelajaran.

Dalam susunan aplikasi multimedia ini terdapat tampilan Menu utama sebagai

Menu home. Di menu utama ini terdapat sub menu yaitu menu mulai, menu about, menu

profil dan menu help.

3.3.2 Merancang Isi

Untuk lebih memudahkan dalam pengoperasian dan memberikan pelatihan soal

evaluasi mengenai tes kemampuan otak melalui aplikasi multimedia ini maka diperlukan

perancangan isi. Caranya dengan membagi isi yang ada menjadi beberapa menu utama.

Pada aplikasi multimedia ini menggunakan struktur kombinasi yaitu struktur yang

menggunakan lebih dari satu struktur.

Gambar 3.1 Rancangan Struktur Kombinasi (hirarki dan menu)

A

D C B E F

B.1

B.2

B.2.1 B.2.2 B.2.3

B.2.3.1 B.2.3.2 B.2.3.3 B.2.3.4 B.2.3.5

B.2.3.3.2 B.2.3.3.1 B.2.3.3.3

C.1 D.1 E.1 F.1

Page 9: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

6

Tabel 3.1 Keterangan Struktur Kombinasi

3.3.3 Merancang Naskah

Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam

aplikasi multimedia. Susunan naskah diterapkan ke dalam menu-menu yang

direncanakan sehingga dapat digunakan untuk pembuatan perancangan aplikasi

multimedia mengenai Perancangan Aplikasi Untuk Tes Kemampuan Otak Pada Siswa

SMK Binawiyata Karangmalang Sragen Berbasis Multimedia.

Tabel 3.2 Merancang Naskah

NO MENU KETERANGAN ISI

1 Menu Utama (A) Menampilkan tampilan pertama yang terdiri dari beberpa menu

yaitu : Menu Mulai, About, Profil, Exit dan Help

2 Mulai (B) Menampilkan menu login siswa, kemudian masuk ke halaman

Tes Soal Evaluasi

3 Login/masuk

(B.1)

Menampilkan kolom untuk memasukan No. induk siswa dan

menampilkan tombol masuk.

4

Soal Tes

Evaluasi

(B.2)

Menampilkan Soal Tes Evaluasi (15 Soal) dan menampilkan

tombol Masuk Ulang, Koreksi, Admin.

Page 10: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

7

5 Masuk Ulang

(B.2.1)

Akan menampilkan tombol masuk ulang kemudian akan

menuju ke halaman login/masuk.

6 Koreksi

(B.2.2)

Menampilkan score/nilai

7 Admin

(B.2.3)

Menampilkan kolom username, password dan item-item yang

akan di editing

8 Edit Soal

B.2.3.1

Menampilkan soal yang di edit dan tombol simpan,cancel

9 Hapus Soal

(B.2.3.2)

Menampilkan soal yang akan di hapus dan tombol “Ya” ,

“Tidak”

10 Data Siswa

(B.2.3.3)

Menampilkan data-data siswa(nilai,No induk, nama, kelas) dan

tombol del,edit

11 Tambah Siswa

(B.2.3.3.1)

Menampilkan kolom nama, kelas, no induk dan tombol simpan,

cacel.

12 Hapus Siswa

(B.2.3.3.2)

Menampilkan nama siswa dan tombol del, No

13 Edit Siswa

(B.2.3.3.3)

Menampilkan kolom item -item siswa dan tombol ok, X

14 Tambah Soal

(B.2.3.4)

Menampilkan kolom soal nomor soal, jawaban dan tombol

simpan, cacel

15 Log Out

(B.2.3.5)

Akan menampilkan admin ke halaman menu home/utama

16

About (C)

Menampilkan teks mengenai informasi apalikasi multimedia ini

dan menampilkan tombol ke menu utama.

17

Profil (D)

Menampilkan teks mengenai identitas SMK Binawiyata dan

menampilkan tombol ke menu utama.

18 Help (E) Menampilkan teks yang berisikan cara penggunaan aplikasi

multimedia ini.

19

Exit/Keluar (F)

Menampilkan teks dan dua tombol fungsi yaitu “tombol Ya”

yang fungsinya untuk keluar dari aplikasi, dan “tombol Tidak”

fungsinya untuk batal keluar dari aplikasi.

Page 11: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

8

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Memproduksi Sistem

Dalam memproduksi aplikasi multimedia ini, menggunakan beberapa software

yang digunakan dalam membuatan aplikasi multimedia yaitu : Adobe Soundbooth CS3,

Adobe Photoshop CS3 dan XAMPP Version 1.6.7. Semua elemen tersebut digabungkan

ke dalam Adobe Flash Pro CS5 sebagai software utama.

Gambar 4.1 Diagram Alur Proses Produksi Aplikasi

4.2 Tampilan Program

4.2.1 Tampilan Home

Menampilkan tampilan utama yang terdiri dari beberpa tombol yaitu tombol

Home, Mulai, About, Profil, Help, Backsoud, Fullscreen dan Exit.

Gambar 4.2 Tampilan Menu Home

Adobe Flash CS5 XAMPP Version 1.6.7. Adobe Photoshop CS3

Adobe Soundbooth CS3

Page 12: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

9

4.2.2 Tampilan Soal Tes Kemampuan

Menampilkan tombol masuk dengan memasukan nomor induk sisawa untuk bisa

memulai mengerjakan soal tes kemampun berupa pilihan ganda.

Gambar 4.3Tampilan Tes Kemampuan

4.2.3 Tampilan Admin Panel

Halaman ini menampilkan login untuk admin dengan mengisi username dan

password, setelah login akan menampilkan halaman yang berfungsi untuk mengedit.

Gambar 4.4 Tampilan Admin Panel

Page 13: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

10

4.2.4 Tampilan About Us

Halaman ini berisi mengenai aplikasi tentang tes kemampuan otak.

Gambar 4.5 Tampilan About Us

4.2.5 Tampilan Profil

Halaman ini berisi alamat dari SMK BINAWIYATA.

Gambar 4.6 Tampilan Profil

Page 14: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

11

4.2.6 Tampilan Help

Halaman ini berisi tentang bantuan untuk mengoperasikan aplikasi ini.

Gambar 4.7 Tampilan Help

4.2.7 Tampilan Exit

Halaman ini berisi tombol “YA” dan “TIDAK” yang fungsinya bila di klik tombol

“YA” maka akan keluar dari aplikasi bila di tekan tombol “TIDAK” maka akan kembali

kemunu Utama.

Gambar 4.8 Tampilan Exit

Page 15: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

12

4.3 Memelihara Sistem

1. Hardware

a. Bersihkan komputer dari debu dan kotoran

b. Gunakan UPS untuk menjaga kestabilan listrk yang masuk ke komputer

dan untuk mengantisipasi jika listrik padam.

2. Software

Duplikasi software tersebut dengan mengcopy semua file kedalam sebuah CD

untuk mempermudah jika ingin mengupdate data. Jika ingin mengupdate data

dengan membuka file *.fla dengan catatan software pendukung file itu sudah

terinstal dikomputer yang akan dioperasikan untuk update data.

5. Penutup

Pada penutupan akan dibahas tentang kesimpulan yang berisi hasil-hasil yang

diperoleh setelah dilakukan analisis, desain, dan implementasi dari perancangan aplikasi

yang telah dibangun serta saran-saran yang akan memberikan catatan penting dan

kemungkinan perbaikan yang perlu dilakukan untuk membangun aplikasi yang lebih baik.

5.1 Kesimpulan

Dari semua uraian dalam skripsi “Perancangan Aplikasi Untuk Tes Kemampuan

Otak Pada Siswa SMK Binawiyata Karangmalang Sragen Berbasis Multimedia” ini dapat

diambil kesimpulan antara lain:

1. Aplikasi ini merupakan media pelatihan mengenai kemampuan otak yang

membahas tentang pengetahuan dan logika. Aplikasi ini multifungsi karena

sifatnya yang dinamis sehingga dapat membantu admin (Guru SMK Binawiyata)

apa bila mau dialih fungsikan untuk media mengajar misalnya saja untuk ulangan

di sekolah, admin tinggal merubah soalnya yang berhubungan dengan pelajaran

disekolah, sehingga dalam memberikan pelatihan kepada siswa dengan

sentuhan multimedia akan dapat membangkitkan minat belajar siswa, dan

memiliki nilai lebih dalam penyajiannya.

2. Perancangan Aplikasi Untuk Tes Kemampuan Otak Pada Siswa SMK Binawiyata

Karangmalang Sragen Berbasis Multimedia dirancang menggunakan file gambar,

file database, teks dan audio yang digabung dan dikemas dalam bentuk aplikasi

multimedia yang terdiri dari menu-menu yang berisi tentang informasi

pembelajaran kemampuan otak atau pikiran.

3. Perancangan Aplikasi Untuk Tes Kemampuan Otak Pada Siswa SMK Binawiyata

Karangmalang Sragen Berbasis Multimedia, bertujuan untuk dapat mendukung

siswa dalam belajar.

Page 16: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

13

5.2 Saran

Penulis menyadari bahwa dalam proses Perancangan Aplikasi Untuk Tes

Kemampuan Otak Pada Siswa SMK Binawiyata Karangmalang Sragen Berbasis

Multimedia masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis mengharapkan saran-saran

yang bersifat membangun dan bermanfaat untuk pengembangan selanjutnya.

Kekurangan dari Perancangan Aplikasi Untuk Tes Kemampuan Otak Pada Siswa

SMK Binawiyata Karangmalang Sragen Berbasis Multimedia ini adalah sebagai berikut:

1. Masih terlalu banyak menggunakan teks dalam menjelaskan informasi yang ada

dalam aplikasi tersebut.

2. Di dalam Soal pembahasan Tidak ada soal yang berupa Gambar.

3. Tampilan Fullscreen kurang maksimal.

4. Masih menggunakan animasi-animasi sederhana.

Semoga dalam pengembangan aplikasi ini selanjutnya dapat menambahkan fitur-fitur

lainnya lagi agar aplikasi ini semakin menarik.

Page 17: PERANCANGAN APLIKASI UNTUK TES KEMAMPUAN OTAK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3409.pdf · 2 2.3 Definisi Manfaat Media Pembelajaran Menurut Daryanto (2010:52) apabila

14

DAFTAR PUSTAKA

Daryanto, 2010. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: GAVA MEDIA.

Munir, 2012. MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:

ALVABETA. Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. ………..Yogyakarta : Andi. Suyanto, M. 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta : Andi.