pengembangan media pembelajaran komik...

10
1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK “SISTEM SARAF” BERPENDEKATAN SCIENTIFIC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 GONDANGLEGI Qurrotul A’yun, Mimien Henie Irawati, Umie Lestari Jurusan Biologi, FMIPA, Universitas Negeri Malang [email protected] Abstrak: Berdasarkan hasil observasi, sebanyak 69.9 % siswa kesulitan dalam mempelajari materi sistem saraf dan 33% mendapatkan nilai diatas KKM (lulus). Kesulitan yang dialami oleh siswa, diakibatkan oleh rendahnya minat baca siswa dan rendahnya minat belajar. Sehingga perlu dikembangkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi belajar siswa, yaitu media Komik Biologi. Pengembangan Komik Biologi ini mengadaptasi model 4-D yang dikembangkan oleh Thiagarajan, dkk. Analisis data yang diperoleh dari hasil validasi oleh tim ahli, praktisi lapangan dan hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan bahwa Komik Biologi ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Sistem Saraf. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Komik, Sistem Saraf, Scientific Abstract: Based on the observation, 69.9% students faced difficulties in learning nerve system and 33% students got score above the Minimum Mastery Criteria. Students were barely understood the material because of their lack interest in reading and learning. So it is necessary to develop media that can increase the student’s interesting in reading text books,that is Biology Comic. This research and development used development model which adapts the stages in Four-D model by Thiagarajan,et al. Based on data analysis from validation result by the experts and field testing show that this Biology Comic can be used as a learning media on Nervous System material. Keywords: Learning Media, Comic, Nerve System, Scientific Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan. Salah satu keberhasilan pendidikan terletak pada proses pembelajaran yang diselenggarakan di sekolah. Berdasarkan hasil analisis awal akhir (Front-End Analysis), sebanyak 69.9 % siswa kesulitan dalam mempelajari materi sistem saraf dan 33% mendapatkan nilai diatas KKM (lulus). Selain itu sebanyak 61.5% siswa kurang tertarik untuk mempelajari sistem saraf. Kesulitan memahami materi yang dialami oleh siswa, diakibatkan oleh rendahnya minat baca siswa terhadap buku-buku pelajaran. Berdasarkan hasil observasi sebanyak 60% siswa kurang tertarik untuk mempelajari Biologi, 37 % tertarik mempelajari Biologi dan 3 % sangat tertarik untuk mempelajari Biologi. Selain itu sebanyak 75% siswa tertarik membaca komik dan sebanyak 65% lebih suka membaca komik dari pada buku teks Biologi. Selain itu buku pegangan yang dimiliki oleh siswa kurang menarik dan penuh dengan tulisan (teks) sehingga sebanyak 59% siswa kurang antusias

Upload: dinhtram

Post on 06-Feb-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK

“SISTEM SARAF” BERPENDEKATAN SCIENTIFIC UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI

SMA NEGERI 1 GONDANGLEGI

Qurrotul A’yun, Mimien Henie Irawati, Umie Lestari

Jurusan Biologi, FMIPA, Universitas Negeri Malang

[email protected]

Abstrak: Berdasarkan hasil observasi, sebanyak 69.9 % siswa kesulitan dalam

mempelajari materi sistem saraf dan 33% mendapatkan nilai diatas KKM (lulus).

Kesulitan yang dialami oleh siswa, diakibatkan oleh rendahnya minat baca siswa

dan rendahnya minat belajar. Sehingga perlu dikembangkan media pembelajaran

yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi belajar siswa, yaitu media

Komik Biologi. Pengembangan Komik Biologi ini mengadaptasi model 4-D

yang dikembangkan oleh Thiagarajan, dkk. Analisis data yang diperoleh dari

hasil validasi oleh tim ahli, praktisi lapangan dan hasil uji coba kelompok kecil

menunjukkan bahwa Komik Biologi ini layak untuk digunakan sebagai media

pembelajaran pada materi Sistem Saraf.

Kata Kunci: Media Pembelajaran, Komik, Sistem Saraf, Scientific

Abstract: Based on the observation, 69.9% students faced difficulties in learning

nerve system and 33% students got score above the Minimum Mastery Criteria.

Students were barely understood the material because of their lack interest in

reading and learning. So it is necessary to develop media that can increase the

student’s interesting in reading text books,that is Biology Comic. This research

and development used development model which adapts the stages in Four-D

model by Thiagarajan,et al. Based on data analysis from validation result by the

experts and field testing show that this Biology Comic can be used as a learning

media on Nervous System material.

Keywords: Learning Media, Comic, Nerve System, Scientific

Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan. Salah

satu keberhasilan pendidikan terletak pada proses pembelajaran yang

diselenggarakan di sekolah. Berdasarkan hasil analisis awal akhir (Front-End

Analysis), sebanyak 69.9 % siswa kesulitan dalam mempelajari materi sistem

saraf dan 33% mendapatkan nilai diatas KKM (lulus). Selain itu sebanyak 61.5%

siswa kurang tertarik untuk mempelajari sistem saraf. Kesulitan memahami materi

yang dialami oleh siswa, diakibatkan oleh rendahnya minat baca siswa terhadap

buku-buku pelajaran. Berdasarkan hasil observasi sebanyak 60% siswa kurang

tertarik untuk mempelajari Biologi, 37 % tertarik mempelajari Biologi dan 3 %

sangat tertarik untuk mempelajari Biologi. Selain itu sebanyak 75% siswa tertarik

membaca komik dan sebanyak 65% lebih suka membaca komik dari pada buku

teks Biologi. Selain itu buku pegangan yang dimiliki oleh siswa kurang menarik

dan penuh dengan tulisan (teks) sehingga sebanyak 59% siswa kurang antusias

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

2

untuk membaca buku dan sebanyak 60% siswa kurang tertarik untuk belajar

biologi.

Di SMAN 1 Gondanglegi hanya teresedia LCD di laboratorium Kimia dan

Fisika saja untuk program IPA. Tetapi meskipun tersedia LCD belum digunakan

secara maksimal, karena guru tidak selalu menggunakan media (power point)

untuk membantu guru dalam menjelaskan materi. Metode yang digunakan oleh

guru selama ini adalah metode diskusi presentasi, sehingga kurang menarik

perhatian siswa. Kurangnya perhatian siswa menyebabkan keaktifan dan hasil

belajar menjadi rendah. Berdasarkan hasil analisis peserta didik (Learner

Analysis), diketahui bahwa siswa memiliki latar belakang sosial-budaya yang

cenderung homogen dan mayoritas berasal dari keluarga yang memiliki kondisi

ekonomi menengah kebawah. Sehingga ada beberapa siswa kurang tertarik untuk

membeli buku teks Biologi. Berdasarkan hasil observasi kurang lebih 35% siswa

tidak memiliki buku pegangan Biologi. Buku pegangan yang dimiliki siswa kelas

XI MIA 4 di SMAN 1 Gondanglegi sudah berbasis kurikulum 2013 tapi tidak

seluruh siswa memiliki buku pegangan Biologi berbasis kurikulum 2013. Salah

satu materi Biologi yang harus dipelajari dan dipahami oleh siswa adalah sistem

saraf. Sistem saraf merupakan materi yang cukup rumit dan banyak

menggunakan istilah asing sehingga sulit dipahami siswa. Siswa kurang

antusias dan pasif dalam kegiatan pembelajaran materi sistem saraf. Siswa

cenderung mendengarkan dan mengerjakan LKS. Selain itu tidak ada media yang

bisa membantu guru dalam menyampaikan materi sistem saraf yang cukup rumit.

Berdasarkan hasil observasi, proses belajar mengajar dan sarana yang ada

di SMAN 1 Gondanglegi, perlu dikembangkannya suatu media yang menarik

minat dan motivasi belajar siswa dan bisa digunakan dimana saja. Menurut

Sudjana (2010) media dapat meningkatkan hasil belajar karena media dapat

menumbuhkan motivasi belajar, memudahkan siswa dalam memahami materi,

memvariasi metode pembelajaran, dan meningkatkan aktivitas siswa di kelas.

Media yang menarik dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa salah satunya

adalah komik. Arroio (2013) menyampaikan bahwa Komik dapat berperan

sebagai media yang berfungsi untuk menyampaikan informasi ilmiah dengan cara

visual yang menghibur. Selain itu Komik merupakan media visual yang

Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

3

dilengkapi dengan gambar-gambar menarik, sehingga dapat memacu siswa untuk

belajar dan menjadi alternatif media pembelajaran dalam menciptakan variasi

belajar. Media pembelajaran komik bisa meningkatkan aktivitas ilmiah siswa

dengan menggunakan pendekatan scientific. Komik yang berbasis pendekatan

scientific akan mengarahkan pembelajaran yang awalnya teacher center menjadi

student center, sehingga pembelajaran yang tercipta diarahkan untuk mendorong

siswa dalam mencari tahu dari berbagai sumber melalui observasi secara mandiri.

Berdasarkan uraian tentang permasalahan yang dihadapi oleh siswa dapat

dijelaskan bahwa melalui media komik yang berbasis pendekatan scientific dapat

membantu meningkatkan pemahaman konsep siswa dan membantu guru dalam

memberikan pemahaman kepada siswa. Karena itu peneliti tertarik untuk

mengkaji permasalahan tersebut dengan judul : “Pengembangan Media

Pembelajaran Komik “Sistem Saraf” Berpendekatan Scientific untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas XI di SMA Negeri 1 Gondanglegi”.

Penelitian dan pengembangan ini dilaksanakan dengan tujuan untuk

mengembangkan komik “Sistem Saraf” berpendekatan Scientific sebagai media

pembelajaran Biologi untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI SMAN 1

Gondanglegi. Komik Biologi Sistem Saraf berpendekatan scientific ini

menjelaskan materi sistem saraf yang disajikan dengan menggunakan pendekatan

scientific yang mencakup kegiatan 5M (Mengamati, Menanya, Mengumpulkan

data, Mengasosiasi, dan mengkomunikasikan) serta disisipi sikap spiritual.

METODE

Model pengembangan media yang digunakan dalam penelitian ini

mengadaptasi tahapan-tahapan dari Four-D model yang dikembangkan oleh

Thiagarajan, dkk. (1974). Adapun tahapan dari Four-D model yaitu: tahap 1

pendefinisian atau penetapan (define), tahap 2 perancangan (design), tahap III

pengembangan (develop), dan tahap IV penyebarluasan (disseminate)

(Thiagarajan, dkk., 1974:5). Penelitian dan pengembangan ini hanya dibatasi

samapai dengan tahap 3D yaitu Develop. Pada tahap define dilakukan analisis

mengenai permasalahan yang muncul dalam pembelajaran dan proses

pembelajaran yang efektif, analisis karakteristik peserta didik, analisis

kompetensi dasar, analisis konsep, dan penentuan tujuan pembelajaran.

Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

4

Berdasarkan hasil analisis awal akhir (Front-End Analysis), siswa SMAN 1

Gondanglegi memiliki kesulitan dalam memahami materi sistem saraf. Kesulitan

memahami materi yang dialami oleh siswa, diakibatkan oleh rendahnya minat

baca siswa terhadap buku-buku pelajaran, sebagian dari mereka juga tidak tertarik

untuk memiliki buku pegangan. Siswa kurang antusias dan pasif dalam kegiatan

pembelajaran materi sistem saraf. Siswa cenderung mendengarkan dan

mengerjakan LKS. Selain itu tidak ada media yang bisa membantu guru dalam

menyampaikan materi sistem saraf yang cukup rumit dan memiliki banyak istilah

asing sehingga sulit dipahami oleh siswa.

Berdasarkan hasil identifikasi terhadap karakteristik siswa, diketahui

bahwa sebanyak 60% siswa kurang tertarik untuk mempelajari Biologi. Siswa

kurang tertarik mempelajari Biologi terutama sistem saraf karena mereka

mengalami kesulitan dan mereka menganggap materi sistem saraf tidak menarik.

Siswa juga kurang tertarik membaca buku teks Biologi, sebanyak 75% siswa

tertarik membaca komik dan sebanyak 65% lebih suka membaca komik dari pada

buku teks Biologi. Selain itu, siswa kurang antusias dan pasif dalam kegiatan

pembelajaran materi sistem saraf. Berdasarkan permasalahan tersebut, dengan

menggunakan Komik Biologi sistem saraf berpendekatan Scientifc maka siswa

akan tertarik untuk membaca dan lebih aktif pada saat proses pembelajaran.

Berdasarkan hasil analisis kompetensi dasar, kompetensi dasar yang

relevan untuk materi sistem saraf yaitu KD 3.10 yang berisi mengenai materi

sistem saraf. Materi pokok yang sesuai dengan kompetensi dasar tersebut yaitu:

1) sel saraf (neuron); (2) sinaps; (3) impuls saraf, gerak sadar dan gerak refleks;

(4) mekanisme penghantaran impuls; (5) sistem saraf pusat; (6) sistem saraf tepi;

dan (7) kelainan pada sistem saraf.

Tahap selanjutnya yaitu design, pada tahap ini dilakukan beberapa

langkah. Pertama yaitu penentuan acuan dasar atau kriteria pengembangan

media yang baik, selanjutnya dilakukan pemilihan media pembelajaran,

pemilihan bentuk, lalu dilakukan perancangan awal media yang akan

dikembangkan. Tahap selanjutnya yaitu develop, pada tahap ini dilakukan

pengembangan media sesuai rancangan dan kriteria yang telah ditentukan

pada tahap sebelumnya. Pada tahap pengembangan terdapat dua langkah penting

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

5

yaitu penilaian ahli dan uji coba pengembangan. Setelah media dibuat, media

divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan praktisi lapangan yaitu guru

biologi SMA. Setelah divalidasi Komik Biologi kemudian diuji coba pada

kelompok kecil yaitu peserta didik SMA kelas XI dan kelas XII.

Jenis data yang diperoleh dari penilaian ahli (expert appraisal) berupa data

kualitatif (saran dari para ahli) dan data kuantitatif (skor validasi). Begitu juga

jenis data yang diperoleh dari uji coba lapangan (developmental testing) berupa

data kualitatif (saran dari guru dan respons siswa) dan data kuantitatif (skor

validasi dari duru dan nilai hasil pretes dan postes). Instrumen yang digunakan

untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini berupa angket dan soal (kognitif

dan afekif). Data kualitatif dianalisis dengan cara mengumpulkan kritik dan saran

untuk dijadikan bahan pertimbangan dalam melakukan revisi terhadap produk..

Data kuantitatif berupa skor hasil validasi selanjutnya dianalisis menggunakan

teknis analisis data presentase dengan rumus sebagai berikut.

Keterangan:

P : peresentase

TSh : total skor maksimal yang diharapkan

TSe : total skor empiris (hasil validasi dari validator)

Hasil analisis data tersebut kemudian dilakukan penafsiran dan

disimpulkan berdasar pada kriteria kualifikasi penilaian seperti pada Tabel 3.3

berikut.

Tabel 3.3 Penilaian Kualifikasi Validitas atau Kelayakan Media

Persentase Keputusan

85,01%-100,00% Sangat valid, atau sangat efektif (sangat tuntas), dapat digunakan tanpa

perbaikan

70,01%-85,00% Valid, efektif (tuntas), dapat digunakan namun perlu perbaikan kecil

50,01%-70,00% Kurang valid, atau kurang efektif (kurang tuntas), perlu perbaikan besar

01,00%-50,00% Tidak valid, atau tidak efektif (tidak tuntas), tidak bisa digunakan

Sumber: Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar (Akbar, 2013)

Data kuantitatif berupa nilai hasil pos-test dan pre-test siswa yang

menunjukkan tingkat keefektivan, selanjutnya dianalisis menggunakan rumus

gain score ternormalisasi sebagai berikut.

<g>

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

6

Keterangan:

<g> : gain score ternormalisasi

Sf : skor rerata pos-tes

Si : skor rerata pre-tes

Tingkat perolehan gain score ternormalisasi dikategorikan dalam tiga

kategori, yaitu:

g-tinggi : (<g>) ≥ 0,7

g-sedang : 0,3 ≤ (<g>) < 0,7

g-rendah : (<g>) < 0,3

(Hake, 1998)

HASIL DAN PEMBAHASAN

Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk yaitu Komik

Biologi. Media Komik Biologi telah divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan

praktisi lapangan (guru dan siswa). Komik Biologi berupa buku cerita bergambar

dan menjelaskan materi biologi sistem saraf yang disisipkan di dalam alur cerita.

Materi sistem saraf disajikan dengan menggunakan pendekatan scientific yang

mencakup kegiatan 5M serta disisipi sikap spiritual. Bagian awal dalam Komik

berisi apersepsi yang masuk pada kegiatan mengamati, kemudian terdapat

ilustrasi yang meminta siswa untuk membuat pertanyaan, atau termasuk pada

kegiatan menanya. , Siswa akan melakukan kegiatan mengumpulkan data atau

eksplorasi pada bagian penjelasan materi tentang sistem saraf, yang meliputi sel

saraf, sinaps, mekanisme jalannya impuls, organisasi sistem saraf dan gangguan

pada sistem saraf. Selain itu terdapat penugasan untuk mencari dan menganalisis

artikel yang berkaitan dengan kelainan sistem saraf. Setelah itu, terdapat ilustrasi

yang meminta siswa untuk menyimpulkan (mengasosiasi) dan mempresentasikan

(mengkomunikasikan) hasil pemecahan masalah atau jawaban dari pertanyaan di

awal pembelajaran.

Berdasarkan hasil validasi ahli materi terkait semua komponen pada aspek

materi dari Komik Biologi yaitu sebesar 93,39%. Persentase ini menunjukkan

bahwa dari aspek materi Komik Biologi memiliki tingkat validitas sangat valid.

Hasil validasi ahli media terkait semua komponen dari Komik Biologi yaitu

sebesar 86,11%. Persentase ini menunjukkan bahwa dari aspek media Komik

Biologi memiliki tingkat validitas sangat valid. Hasil validasi praktisi lapangan

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

7

(Guru) terkait semua komponen pada aspek materi dan media dari Komik Biologi

yaitu sebesar 90,90%. Persentase ini menunjukkan bahwa Komik Biologi

memiliki tingkat validitas sangat valid.

Hasil uji coba kelompok kecil terhadap tingkat validitas media Komik

Biologi sebesar 87,24 %. Persentase ini menunjukkan bahwa Komik Biologi

memiliki tingkat validitas sangat valid. Rerata nilai pre-test peserta didik sebelum

menggunakan media Komik Biologi yaitu sebesar 36,92 dan rerata nilai post-test

peserta didik setelah mengikuti proses pembelajaran menggunakan media Komik

Biologi yaitu sebesar 87,31, sehingga didapatkan nilai gain skor ternormalisasi

adalah 0,80 atau masuk dalam kategori tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa media

Komik Biologi dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Komik Biologi

sistem saraf berpendekatan scientific memiliki tampilan dan design yang menarik,

sehingga siswa termotivasi untuk belajar dan minat belajar siswa meningkat.

Meningkatnya minat belajar siswa mengakibatkan hasil belajar siswa pada materi

sistem saraf juga meningkat.

Berdasarkan hasil validasi dan masukan-masukan dari para ahli, praktisi

lapangan, dan peserta didik, terdapat beberapa hal yang perlu diperbaiki dalam

Komik Biologi adalah bahasa yang digunakan agar tidak terlalu formal dan

ditambahkan lelucon agar pembaca tidak bosan. Selain itu diharapkan media

Komik Biologi dikembangkan lagi untuk materi lain dan lebih menyenangkan,

serta dipermudahkan dalam memperolehnya. Masukan-masukan tersebut sangat

penting dan perlu untuk dipertimbangkan dalam penelitian pengembangan Komik

Biologi selanjutnya.

Penjabaran Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar; dan halaman indikator

dan tujuan pembelajaran berisi uraian Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar,

Indikator dan Tujuan pembelajaran yang ingin dicapai setelah melakukan

pembelajaran menggunakan media Komik Biologi Sistem Saraf berpendekatan

scientific, khususnya dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI IPA.

Bagian ini berfungsi agar siswa mengetahui manfaat yang akan diperoleh setelah

menggunakan media Komik Biologi Sistem Saraf berpendekatan scientific.

Perkenalan tokoh menyajikan identitas sederhana tokoh-tokoh yang

berperan di dalam komik. Tokoh yang berperan yaitu 5 siswa dan 1 guru Biologi.

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

8

Bagian isi menyajikan materi sistem saraf dan disisipi dengan beberapa bagian

yang merupakan kegiatan dari 5M. Apersepsi yang dikemas dengan cerita dalam

kehidupan sehari-hari, seperti mencium bau, merasakan lapar, merasakan panas,

dan merasakan makanan. Bagian apersepsi ini merupakan kegiatan mengamati.

Setelah membaca bagian apersepsi, siswa akan membaca bagian ”Any Question?”

yang merupakan kegiatan menanya. Pada bagian ”Any Question?” terdapat

perintah untuk membuat pertanyaan atau rumusan masalah dari fenomena yang

sudah dibaca pada bagian apersepsi. Pertanyaan atau rumusan masalah

diselesaikan dengan membaca Komik Biologi pada bagian selanjutnya yang berisi

tentang materi sistem saraf yang termasuk pada kegiatan mengumpulkan data.

Penjabaran materi sistem saraf yang meliputi struktur dan fungsi sel saraf,

klasifikasi sel saraf, sinaps, jalannya impuls, organisasi sistem saraf dan kelainan

pada sistem saraf. Sebelum penjelasan mengenai otak dan sumsum tulang

belakang, terdapat bagian “Let’s Do It” yang berisi tentang kegiatan praktikum

sederhana yang dilakukan untuk mengetahui perbedaan gerak refleks dan gerak

sadar. Percobaan sederhana tersebut bisa dilakukan dengan teman sebangku.

Setelah melakukan praktikum, siswa harus menjawab pertanyaan yang terdapat

pada halaman “Let’s Do It” di buku tugas kemudian dikumpulkan. Selain itu,

terdapat terdapat penugasan untuk pertemuan selanjutnya. Siswa diminta untuk

mencari dan menganalisis artikel yang berkaitan dengan kelainan sistem saraf.

Kemudian siswa akan dibimbing untuk mengasosiasi dan mengkomunikasikan

informasi yang diperoleh berdasarkan rumusan masalah. Penerapan media Komik

Biologi sistem saraf berpendekatan scientific bisa dilakukan dengan menggunakan

metode pembelajaran PQ4R, karena media Komik Biologi mendukung proses

pembelajaran yang menggunakan metode PQ4R. Selain itu, sintaks PQ4R

memiliki prinsip yang sama dengan pendekatan scientific, misalnya salah satu

sintaks PQ4R yaitu Read (membaca) sebagai kegiatan eksplorasi (mengumpulkan

data).

Komik Biologi dirancang menggunakan pendekatan scientific (mengamati,

menanya, mengumpulkan data, mengasosiasi dan mengkomunikasi) sesuai

dengan tuntutan Kurikulum 2013. Menurut Akbar, dkk. (2015) penggunaan

media Komik yang dipadukan dengan pendekatan scientific akan menekankan

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

9

adanya proses sains yang mencakup 5M, sehingga kegiatan pembelajaran

akan lebih bermakna, menarik dan dapat membangun minat belajar siswa,

sehingga siswa dapat mencapai ketuntasan hasil belajar. Kesimpulan secara

keseluruhan media Komik Biologi berpendekatan scientific ini layak digunakan

pada pembelajaran dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem

saraf.

Komik Biologi Sistem Saraf berpendekatan scientific memiliki kelebihan

dan kelemahan. Kelebihan produk antara lain: 1) media Komik Biologi Sistem

Saraf ini berbasis pendekatan scientific sebagai implementasi Kurikulum 2013

yang bisa digunakan sebagai alternatif media dalam pembelajaran Biologi; 2)

tidak membutuhkan fasilitas atau alat elektronik modern seperti komputer atau

laptop dan LCD proyektor, sehingga cocok untuk diterapkan di sekolah-sekolah

yang tertinggal dan terpencil, 3) memudahkan siswa dalam mempelajari,

memahami dan mengingat materi atau konsep; 4) mampu menciptakan suasana

belajar yang menyenangkan; 5) memiliki desain yang menarik sehingga membuat

peserta didik lebih termotivasi untuk belajar; dan 6) mampu meningkatkan hasil

belajar siswa. Kelemahan dari Komik Biologi Sistem Saraf antara lain: 1) tidak

bisa menyajikan tayangan proses (video) dan tidak bisa menayangkan gambar

/struktur yang riil; 2) tidak memberikan pengalaman belajar pada siswa, sehingga

perlu ditambah praktikum pada saat pembelajaran; 3) Komik Biologi Sistem Saraf

belum bisa didapatkan dengan mudah, karena belum diperjualbelikan.

KESIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan hasil validasi oleh tim ahli dan uji coba kelompok kecil dapat

disimpulkan bahwa Komik Biologi Sistem Saraf berpendekatan scientific ini

layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada materi sistem saraf

setelah dilakukan beberapa revisi. Penggunaan media Komik Biologi perlu

memperhatikan beberapa hal, diantaranya adalah sebagai berikut: (1) komik

Biologi Sistem Saraf dipadukan dengan kegiatan praktikum serta pengamatan

langsung agar siswa memiliki pengalaman belajar dan memiliki ketrampilan;

(2) penggunaan Komik Biologi sebaiknya juga diselingi dengan menggunakan

media lain dan disertai dengan pemantapan konsep dari guru agar siswa tidak

jenuh dan tidak salah konsep; (3) guru dapat menggunakan media Komik Biologi

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK …jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelAE2CB1A903DBF2D939C56DF... · yang dapat meningkatkan minat baca dan motivasi ... (saran dari para

10

Sistem Saraf dan memadukannya dengan model-model pembelajaran misalnya,

PQ4R (Preview, Question, Read, Reflect, Review, Recite dan Review).

Penyebarluasan hasil penelitian ini dapat dilakukan dengan menulis artikel

melalui jurnal kependidikan, ikut dalam seminar dan didistribusikan melalui

perpustakaan. Peneliti yang akan melakukan penelitian dan pengembangan media

Komik Biologi lebih lanjut dapat mempertimbangkan hal-hal berikut: (1)

membuat Komik Sistem Saraf yang bisa digunakan di Android dan bisa diunggah

di Play Store sehingga bisa diunduh oleh para pengguna Android dan bisa

meminimalisir penggunaan kertas; dan (2) membuat sumber online atau website

khusus tentang media Komik Biologi dan media pembelajaran Biologi lain yang

bisa di dapatkan dengan mudah.

DAFTAR RUJUKAN

Akbar, O. A., Isnawati, Raharjo. 2015. Minat Belajar Siswa terhadap Media Komik

Berbasis Pendekatan Saintifik pada Materi Sistem Pencernaan Kelas XI SMA.

Bioedu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi. 4(1). (Online),

(http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bioedu), diakses 20 Februari 2015.

Akbar, S. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya

Arroio, A. 2011. Comicsas a Narrative In Natural Science Education. Western Anatolia

Journal of Educational Science. (Online),

(http://web.deu.edu.tr/baed/giris/baed/ozel_sayi/93-98.pdf), diakses 15 Februari

2014.

Hake, R., R. 1998. Interactive Engagement Versus Traditional Methods: A sixthousand-

student Survey of Mechanics Test Data for Introductory Physics Course.

American Journal of Physics. (Online),

(http://www.physics.indiana.edu/~sdi/ajpv3i.pdf), diakses 3 Januari 2015

Sudjana, N., dan Rivai, A. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo

Thiagarajan, S., Semmel, D. S., dan Semmel, M. I. 1974. Instructional Development for

Training Teachers of Exceptional Children : A Sourcebook. USA: Indiana

University