pengembangan media belajar game interaktif berbasis adobe flash pada materi...

9
PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI ARITMATIKA KELAS 4 SEKOLAH DASAR SKRIPSI OLEH : NANDA PERMATA SARI 201410430311161 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2018

Upload: others

Post on 28-Oct-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS

ADOBE FLASH PADA MATERI ARITMATIKA KELAS 4 SEKOLAH

DASAR

SKRIPSI

OLEH :

NANDA PERMATA SARI

201410430311161

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2018

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan
Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan
Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

DAFTAR ISI

Lembar Persetujuan ........................................................................................................... i

Lembar Pengesahan .......................................................................................................... ii

Surat Pernyataan Keaslian ............................................................................................... iii

Persembahan .................................................................................................................... iv

Abstrak .............................................................................................................................. v

Abstract ............................................................................................................................ vi

Kata Pengantar ................................................................................................................ vii

DAFTAR ISI .................................................................................................................. viii

DAFTAR TABEL ............................................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... xi

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1

A. Latar Belakang ...................................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................................. 6

C. Tujuan ................................................................................................................... 6

D. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan .................................................................... 7

E. Pentingnya Penelitian Dan Pengembangan .......................................................... 7

F. Asumsi Dan Keterbatasan Penelitian Dan Pengembangan ................................... 9

G. Definisi Operasional ........................................................................................... 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA .......................................................................................... 11

A. KAJIAN TEORI ................................................................................................. 11

1. Pembelajaran Tematik ................................................................................... 11

2. Matematika ................................................................................................... 12

2.1 Definisi Matematika .................................................................................. 12

2.1 Matematika Di Sekolah Dasar ................................................................... 13

3. Aritmatika ..................................................................................................... 13

3.1 Definisi Aritmatika .................................................................................... 14

3.2 Aritmatika Di Sekolah Dasar ..................................................................... 15

4. Media Pembelajaran...................................................................................... 15

4.1 Pengertian Media Pembelajaran ................................................................ 15

4.2 Manfaat Media Pembelajaran .................................................................... 16

5. Multimedia ................................................................................................... 17

5.1 Pengertian Multimedia .............................................................................. 17

5.2 Manfaat Multimedia .................................................................................. 19

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

6. Game Interaktif ............................................................................................ 20

7. Adobe Flash ................................................................................................. 20

B. KAJIAN PENELITIAN YANG RELEVAN ....................................................... 22

C. KERANGKA PIKIR ........................................................................................... 24

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ..................................... 25

A. Model Penelitian Dan Pengembangan ................................................................ 25

B. Prosedur Penelitian Dan Pengembangan ............................................................ 25

C. Tempat Dan Waktu Penelitian ............................................................................. 29

D. Teknik Pengumpulan Data .................................................................................. 30

E. Instrumen Penelitian ........................................................................................... 32

F. Teknik Analisis Data ........................................................................................... 35

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................................ 37

A. HASIL PENELITIAN ......................................................................................... 37

B. PEMBAHASAN ................................................................................................. 53

BAB V PENUTUP .......................................................................................................... 59

A. KESIMPULAN ................................................................................................... 59

B. SARAN ............................................................................................................... 60

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 61

LAMPIRAN .................................................................................................................... 62

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Dokumentasi ................................................................................................ 61

Lampiran 2 Story Board.................................................................................................. 64

Lampiran 3 Instrumen Wawancara ................................................................................. 67

Lampiran 4 Instrumen Penelitian Validasi Media ........................................................... 69

Lampiran 5 Instrumen Penelitian Validasi Materi .......................................................... 71

Lampiran 6 Media Pembelajaran .................................................................................... 73

Lampiran 7 Angket Respon Siswa Kelompok Kecil ...................................................... 76

Lampiran 8 Angket Respon Siswa Kelompok Besar ...................................................... 79

Lampiran 9 Surat Ijin Penelitian ..................................................................................... 82

Lampiran 10 Lembar Angket Respon Guru .................................................................... 83

Lampiran 11 Surat Keterangan Penelitian ...................................................................... 84

Lampiran 12 Angket Validasi Ahli Media ...................................................................... 85

Lampiran 13 Angket Validasi Ahli Materi ...................................................................... 89

Lampiran 14 Surat Keterangan Plagiasi...........................................................................93

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

DAFTAR PUSTAKA

Amrulloh, Thoriq dkk. “Pembelajaran Yang Menyenangkan Untuk Penguasaan Kemampuan

Matematika Dasar Siswa Sd”. Universitas Negeri Malang.

Anonim. 2017. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Online. Kbbi.web.id. di akses pada tanggal 31

Desember 2017. Malang

Ariani, Niken. Dan Haryanto, Dany. 2010. Pembelajaran Multimedia Di Sekolah. Jakarta. PT

Prestasi Pustakarya.

Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta. Rineka

Cipta.

Bird, John. 2004. Matematika Dasar. Jakarta. Di Terjemahkan Oleh: Erlangga.

Dewi, Ghea. 2012. “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa

Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash”.

Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik. Universitas Negeri Yogyakarta.

Fitriani YK Match. 2013. Pengertian Aritmatika Dan Ruang Lingkupnya.Online.

fitrianiyk25.blogspot.com. di akses pada tanggal 20 Desember 2017.

Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan Multimedia Interaktif Sebagai Media

Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Koperasi Bagi Siswa Kelas IV Sd

Negeri Tegalpanggung Yogyakarta”. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri

Yogyakarta

Hermono, Fajar. Hakim, Fitro. 2012. “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia

(Studi Kasus Mata Pelajaran Ipa Bahasan Gerak Benda Kelas III Sdn Dempelrejo)”.

Program Studi Teknik Informatika. STMIK Semarang.

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

Heruman. 2007. Model Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Bandung. PT Remaja

Rosdakarya.

Hudojo, Herman. 2005. Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran Matematika. Malang. UM

Press.

Husnul Rizqi. 2014. “Pengaruh Pembelajaran Kooperatif Tipe NHT Terhadap Hasil Belajar

Matematika Siswa Kelas III Sd Muhammadiyah 12 Pamulang”. Fakultas Tarbiyah

Dan Keguruan. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

Karso, H. 2007. Aritmetika Sosial Dan Perbandingan (Pembelajaran Matematika SMP).

Bandung: FMIPA UPI.

Majid, Abdul. 2014. Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung. PT Remaja Rosdakarya Offset.

Republik Indonesia. 2016. Kepmendikbud No. 147 Tahun 2016 Dan Permendikbud No 24 Tahun

2016. Jakarta.

Sadiman, Arief dkk. 2005. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya.

Jakarta. Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafinda Persada.

Sadiman, Arief dkk. 2010. Media Pendidikan. Jakarta. Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafinda

Persada.

Shadiq, Fajar. 2014. Pembelajaran Matematika. Yogyakarta. Graha Ilmu.

Soedjadi. 2000. Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia. Jakarta: Dirjen Dikti.

Soenarto. 2008. Penelitian pengembangan research and development (R&D) sebagai upaya

peningkatan kualitas pembelajaran. Universitas Negeri Yogyakarta

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan

Pengembangan (R&D). Bandung. Alfabeta Bandung.

Sutopo. Ariesto. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta. Graha Ilmu.

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI …eprints.umm.ac.id/38857/1/PENDAHULUAN.pdf · 2018. 10. 30. · Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan

Trianto. 2011. Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik (Jauharoh Alfin, Ed.). Surabaya.

Kencana Prenada Media Group.