pengembangan media belajar game interaktif berbasis adobe flash pada materi...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR GAME INTERAKTIF BERBASIS
ADOBE FLASH PADA MATERI ARITMATIKA KELAS 4 SEKOLAH
DASAR
SKRIPSI
OLEH :
NANDA PERMATA SARI
201410430311161
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
DAFTAR ISI
Lembar Persetujuan ........................................................................................................... i
Lembar Pengesahan .......................................................................................................... ii
Surat Pernyataan Keaslian ............................................................................................... iii
Persembahan .................................................................................................................... iv
Abstrak .............................................................................................................................. v
Abstract ............................................................................................................................ vi
Kata Pengantar ................................................................................................................ vii
DAFTAR ISI .................................................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................................. x
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... xi
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
A. Latar Belakang ...................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................................. 6
C. Tujuan ................................................................................................................... 6
D. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan .................................................................... 7
E. Pentingnya Penelitian Dan Pengembangan .......................................................... 7
F. Asumsi Dan Keterbatasan Penelitian Dan Pengembangan ................................... 9
G. Definisi Operasional ........................................................................................... 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA .......................................................................................... 11
A. KAJIAN TEORI ................................................................................................. 11
1. Pembelajaran Tematik ................................................................................... 11
2. Matematika ................................................................................................... 12
2.1 Definisi Matematika .................................................................................. 12
2.1 Matematika Di Sekolah Dasar ................................................................... 13
3. Aritmatika ..................................................................................................... 13
3.1 Definisi Aritmatika .................................................................................... 14
3.2 Aritmatika Di Sekolah Dasar ..................................................................... 15
4. Media Pembelajaran...................................................................................... 15
4.1 Pengertian Media Pembelajaran ................................................................ 15
4.2 Manfaat Media Pembelajaran .................................................................... 16
5. Multimedia ................................................................................................... 17
5.1 Pengertian Multimedia .............................................................................. 17
5.2 Manfaat Multimedia .................................................................................. 19
6. Game Interaktif ............................................................................................ 20
7. Adobe Flash ................................................................................................. 20
B. KAJIAN PENELITIAN YANG RELEVAN ....................................................... 22
C. KERANGKA PIKIR ........................................................................................... 24
BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ..................................... 25
A. Model Penelitian Dan Pengembangan ................................................................ 25
B. Prosedur Penelitian Dan Pengembangan ............................................................ 25
C. Tempat Dan Waktu Penelitian ............................................................................. 29
D. Teknik Pengumpulan Data .................................................................................. 30
E. Instrumen Penelitian ........................................................................................... 32
F. Teknik Analisis Data ........................................................................................... 35
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................................ 37
A. HASIL PENELITIAN ......................................................................................... 37
B. PEMBAHASAN ................................................................................................. 53
BAB V PENUTUP .......................................................................................................... 59
A. KESIMPULAN ................................................................................................... 59
B. SARAN ............................................................................................................... 60
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 61
LAMPIRAN .................................................................................................................... 62
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Dokumentasi ................................................................................................ 61
Lampiran 2 Story Board.................................................................................................. 64
Lampiran 3 Instrumen Wawancara ................................................................................. 67
Lampiran 4 Instrumen Penelitian Validasi Media ........................................................... 69
Lampiran 5 Instrumen Penelitian Validasi Materi .......................................................... 71
Lampiran 6 Media Pembelajaran .................................................................................... 73
Lampiran 7 Angket Respon Siswa Kelompok Kecil ...................................................... 76
Lampiran 8 Angket Respon Siswa Kelompok Besar ...................................................... 79
Lampiran 9 Surat Ijin Penelitian ..................................................................................... 82
Lampiran 10 Lembar Angket Respon Guru .................................................................... 83
Lampiran 11 Surat Keterangan Penelitian ...................................................................... 84
Lampiran 12 Angket Validasi Ahli Media ...................................................................... 85
Lampiran 13 Angket Validasi Ahli Materi ...................................................................... 89
Lampiran 14 Surat Keterangan Plagiasi...........................................................................93
DAFTAR PUSTAKA
Amrulloh, Thoriq dkk. “Pembelajaran Yang Menyenangkan Untuk Penguasaan Kemampuan
Matematika Dasar Siswa Sd”. Universitas Negeri Malang.
Anonim. 2017. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Online. Kbbi.web.id. di akses pada tanggal 31
Desember 2017. Malang
Ariani, Niken. Dan Haryanto, Dany. 2010. Pembelajaran Multimedia Di Sekolah. Jakarta. PT
Prestasi Pustakarya.
Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta. Rineka
Cipta.
Bird, John. 2004. Matematika Dasar. Jakarta. Di Terjemahkan Oleh: Erlangga.
Dewi, Ghea. 2012. “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa
Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash”.
Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik. Universitas Negeri Yogyakarta.
Fitriani YK Match. 2013. Pengertian Aritmatika Dan Ruang Lingkupnya.Online.
fitrianiyk25.blogspot.com. di akses pada tanggal 20 Desember 2017.
Haryono, Nugrahaeni Dinasari. 2015. “Pengembangan Multimedia Interaktif Sebagai Media
Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Koperasi Bagi Siswa Kelas IV Sd
Negeri Tegalpanggung Yogyakarta”. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri
Yogyakarta
Hermono, Fajar. Hakim, Fitro. 2012. “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
(Studi Kasus Mata Pelajaran Ipa Bahasan Gerak Benda Kelas III Sdn Dempelrejo)”.
Program Studi Teknik Informatika. STMIK Semarang.
Heruman. 2007. Model Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Bandung. PT Remaja
Rosdakarya.
Hudojo, Herman. 2005. Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran Matematika. Malang. UM
Press.
Husnul Rizqi. 2014. “Pengaruh Pembelajaran Kooperatif Tipe NHT Terhadap Hasil Belajar
Matematika Siswa Kelas III Sd Muhammadiyah 12 Pamulang”. Fakultas Tarbiyah
Dan Keguruan. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Karso, H. 2007. Aritmetika Sosial Dan Perbandingan (Pembelajaran Matematika SMP).
Bandung: FMIPA UPI.
Majid, Abdul. 2014. Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung. PT Remaja Rosdakarya Offset.
Republik Indonesia. 2016. Kepmendikbud No. 147 Tahun 2016 Dan Permendikbud No 24 Tahun
2016. Jakarta.
Sadiman, Arief dkk. 2005. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya.
Jakarta. Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafinda Persada.
Sadiman, Arief dkk. 2010. Media Pendidikan. Jakarta. Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafinda
Persada.
Shadiq, Fajar. 2014. Pembelajaran Matematika. Yogyakarta. Graha Ilmu.
Soedjadi. 2000. Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia. Jakarta: Dirjen Dikti.
Soenarto. 2008. Penelitian pengembangan research and development (R&D) sebagai upaya
peningkatan kualitas pembelajaran. Universitas Negeri Yogyakarta
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan
Pengembangan (R&D). Bandung. Alfabeta Bandung.
Sutopo. Ariesto. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta. Graha Ilmu.
Trianto. 2011. Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik (Jauharoh Alfin, Ed.). Surabaya.
Kencana Prenada Media Group.