pengantar teknologi informasi

82
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DISUSUN : - IR NAZORI SUHANDI

Upload: yoga93

Post on 28-Jul-2015

27 views

Category:

Data & Analytics


0 download

TRANSCRIPT

1. PRINSIP- PRINSIP DAN TERMINOLOGI TEKNOLOGI INFORMASI 2. Karakteristik informasi Munculnya masyarakat berbasis informasi Bisnis tergantung pd TI Adanya tranformasi proses kerja Re-engineers proses bisnis yg konvensional Keberhasilannya bergantung pd efektifitas pemanfaatannya TI melekat pd bnyak produk dan pelayanan 3. Abad Informasi Evaluasi Abad Informasi Masyarakat Informasi adalah suatu masyarakat dimana lbh banyak orang yg bekerja di bidang informasi drpd bidang pertanian dan industri. Aspek Abad pertanian Abad Industri Abad Informasi Periode 1800 1800-1957 1957- sekarang Pekerja Petani Pekerja pabrik Pekerja terdidik Perpaduan Manusia & tanah Manusia & mesin Manusia & manusia Peralatan Tangan Mesin Teknologi Informasi 4. PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI Teknologi Informasi (TI) Data adalah representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk. Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan interpretasi yang berguna. Teknologi informasi adalah suatu istilah yang menunjukkan berbagai macam hal dan kemampuan yang di gunakan dalam penbentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi. 5. Teknologi Informasi mencakup 1. Komputer adalah suatu sistem elektronik yg dpt di program untk menerima, memproses, menyimpan, menyajikan data dan informasi. Jenis Komputer menurut ukuran : Microcontroller Microcomputer - Destop Computer - Notebook computer dan laptop computer - Palmtop computer - Personal Digital Asistent (PDA) - Elektronic Organizers Minicomputer, contoh : AS/400 Mainframes, contoh : ES/9000 Supercomputers, contoh : Cray 3 2. Jaringan Komunikasi Komunikasi mencakup pengiriman dan penerimaan data dan informasi melalui jaringan komunikasi. Jaringan Komunikasi adalah interkoneksi dari berbagai lokasi melalui suatu medium yg memungkinkan orang dapat mengirim dam menerima data dan informasi. Komunikasi Data adalah transmisi data dan informasi melalui suatu medium komunikasi. 6. 3. Consumer Electronics adalah peralatan elektronik yg digunakan untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia. Contoh : Televisi, Camcorder, HP, dll. 4. Pemahaman Pemanfaatan TI (Know-How) Know-How diartikan sebagai mengerti dan paham bagaimana mengerjakan sesuatu dgn baik, dalam hal ini kemampuan menggunakan kecanggihan TI untuk memecahkan masalah dan memanfaatkan peluang yg diciptakan. Know-How mencakup : * Familiar dgn peralatan-peralatan TI * Punya skil dlm memgunakan peralatan-peralatan TI * Mengerti kpn menggunkan TI untuk memecahkan masalah atau memanfaatkan peluang. 7. PRINSIP-PRINSIP TI Tujuan TI Tujuan teknologi informasi adalah utk memecahkan masalah, utk membuka kreatifitas, dan utk membuat orang menjadi lebih efektif. Prinsip High Tech High Touch adalah semakin anda tergantung pd yaitu teknologi maju, semakin penting utk mempertimbangkan aspek high touch yaitu sisi manusianya. Penekanannya : kita harus selalu menyesuaikan TI dg manusia drpd meminta manusia utk menyesuaikan dirinya dg TI. Fungsi teknologi Informasi 1. Menangkap (capture) 4. Menyimpan (storage) 2. Mengolah (processing) 5. mencari kembali (retrival) 3. Menghasilkan (generating) 6. Mentransmisi (transmission) Benefit Teknologi Informasi 8. Peluang Teknologi Informasi Peluang utk menolong orang * dpt meningkatkan kualitas * dpt menjadi lbh kreatif * dpt menjadi efisien Peluang utk pemecahan masalah (problem) * masalah * pemecahan masalah * masalah dpt menciptakan peluang TI dalam Lingkungan dan Kehidupan * Televisi * perpajakan&akuntansi * Shipping * pendidikan * Paper work * training * Uang&investasi * aplikasi rumah * Pertanian * kesehatan&obat * Manufaktur * jurnalisme * Energi * olahraga Tanggung Jawab dlm Pemanfaatan TI Tanggunng jwb utk mengetahui Tanggung jwb utk menggunakan dg baik Tanggung jwb utk menjaga Semua orang yg menggunakan TI mempunyai kewajiban utk memperhatikan manfaat & dampaknya. 9. TI DALAM KARIER TI sebagai Karier * sbg penulis program komputer * sbg instalator perangkat keras komputer TI membantu karier * kemampuan menggunakan PC * kemampuan menggunakan berbagai piranti lunak bisnis * kemampuan berkomunikasi secara elektronik 10. SISTEM KOMPUTER Perangkat Keras Piranti Lunak Data dan Informasi Prosedur Manusia 11. 1. Perangkat Keras (Hardware) adalah perlatan fisik yg membentuk suatu sistem komputer. Komponen-komponen : - peralatan input - memory - processors - peralatan output - peralatan penyimpanan - peralatan komunikasi 12. Diagram Hubungan Antar Komponen Perangkat Keras Prosesor Peralatan Komunikasi Memory Peralatan Output Peralatan Penyimpanan Peralatan input 13. Memory adalah tempat menampung data dan instruksi untuk pemrosesan lebih lanjut. Jenis Memory : 1. RAM (Random Acces Memory) - DRAM (Dynamic RAM) - SRAM (Static RAM) - EDO RAM (Extended Data Out) 2. ROM (Read Only Memory) - PROM (Programmble ROM) - EPROM (Erasable Programable ROM) - EEPROM (Ellectrically Errasable ROM) 3. Cicuit Board - SIMM - DIMM 4. Cache Memory (flash memory) 5. video Memory 6. flash memory Representasi data dlm memory * Sistem Pengkodean bilangan/character - EBCDIC - ASCII (8 bits) - Unicode (16 bits) Ukuran Memory - Bit - Megabyte (MB) - Byte - Gigabyte (GB) - Kilobyte (KB) - Terabyte (TB) 14. Peralatan Input Jenis Jenis : - keyboard - Pointing devices (digizer) * mouse * pointing stick * trackball * joystick * touchscreen * light pen * digitizing tablet - terminal *dumb terminal *ATM * POS terminal - Optical Reading Devices * OMR * OCR * barcode reader - Magnetic Reading Device * Magnetic Ink Character Recognition (MICR) - Digital Camera - Voice and Sound Input device - Touch Tone Input Device - Multimedia Audiovisual Device * televisi * VCR * Video Cameras 15. Peralatan Output Jenis-jenisnya visual display * Ukuran - Standar ( 14 16 inch) - Besar (17 inch ) * Warna - RGB display - Monochrome display * Resolusi (pixels per inch ) - 640 baris x 480 kolom = 307.900 pixels -1024 x 768 ( 786.432 pixels ) - 800 x 600 ( 480.000 pixels ) -1280 x 1024 atau 1600 x 1200 * Bit Mapping vs Character Addressing * Dot pitch : < 0,31 * Refresh rate : 45 - 100 kali/detik * Graphics Standard * Jenis Screen - VGA : 4 bit color, 16 -256 color - CRT - SVGA : 8 bit color, 256 color - LCD - XGA : 24 bit color, 16,7 juta color 16. Printers Menurut alat cetaknya : * Impact printers * Non-impact printers - Dot matrix printers - Ink jet printers - Chain printers - Laser printer - Band printer - Thermal printers - Drum printers Menurut caranya mencetak : - Character printers - Page printers - Line printers Plotters - Flatbed - Drum Computer Output Microfilm ( COM ) and Microfiche Audio Response Unit ( Speech Synthesizer ) 17. Peralatan Penyimpanan ( storage Devices ) Untuk menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen Jenis-jenisnya * Magnetic storage - Magnetic Tapes - Magnetic Disks * Optical Storage Kriteria dlm menilai storage - kapasitas - kecepatan transfer - kecepatan akses - ukuran Waktu Akses (Acces Time) - Seek time - Search Time - Transmition Time 18. Floppy disk (Diskettes) * Ukuran : 8,5.25 dan 3.5 inch * Permukaan - Single side - Double side * Kepadatan (density) - Single density (SD) - High density (HD) - Double density (DD) - Extended density (ED) * Kapasitas - 5.25 inch : DD 360 KB HD 1,2 MB - 3.5 inch : DD 720 KB HD 1.44 MB ED 2,88 MB 19. Hard Disk Terdiri dari satu atau lempengan disk Kapasitas sangat besar : 500 MB,1GB,2GB,....,10 GB Macam-macam - Fixed disk drives - RAID storage system - Removable packs RAID (Redudant array of innexpensive disk) - Beberapa disk-drives bekerja sebagai satu unit - Tetapi dengan multiple access path,sehingga lebih cepat - Diletakan dalam satu kabinet Disk caching 20. Optical Storage Karakteristik - removable - read/write menggunakan sinar laser - krg sensitif thdp lingkungan - dpt menyimpan : text, voice, pictures, music, grafik, video. Jenis-jenis : - CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) -WROM (Write Once Read Many) - EOS (Erasable Optical storage) atau CD-E / CD-RW - DVD (Digital Video Disk) - MOD (Magneto Optical Disk) * Compression dan Decopression - Teknik Compression : Lossless dan Lossy - Standar Still Images JPEG Moving Images MPEG - MPEG - 1 - MPEG - 2 - MPEG - 4 21. Peralatan Komunikasi (Communication devices) Peralatan Komunikasi adalah peralatan yg berguna utk berkomunikasi antar komputer. Fungsinya utk mengirim & menerima sinyal dari / ke komputer. Alat ini disebut processor komunikasi, seperti MODEM (Moduletion Demodulation): yg berfungsi mengubah sinyal digital dr komputer menjadi sinyal analog yg dapat merambat pd jaringan telepon (atau sebaliknya dr analog ke digital). Tipe Modem : - external vs internal modem - fax madem - smart modem Kecepatan Modem : - 1200 BPS - 9600 BPS - 28,8 Kbps - 56,6 Kbps - 2400 BPS - 14.4 Kbps - 33,6 Kbps - dst... Untuk komunikasi antar komputer di dlm jaringan lokal digunakan processor komunikasi yg disebut network Interfacu Card (NIC), contoh Enthernet card. Kecepatan : 10MB, 100Mbps, 10/100Mbps. 22. 2. Piranti Lunak (Software) Pengertian Piranti Lunak adalah program-program yg digunakan utk mengatur kerja suatu sistem komputer dan jaringan. Program adalah sekumpulan intruksi yg memerintahkan komputer utk melakukan suatu tugas. Kategori Piranti lunak sistem (systems software) * Sistem operasi *Utilities * Bahasa pemograman * Communications * DBMS Piranti Lunak Paket * Paket Umum (General Purpose) - word processing - computer aided design / CAM - spreadsheet - project management - presentation graphics - drawing and painting - data management * Paket Aplikasi - payroll processing - utility billing - inventory management - general leader - human resources management 23. Paket workgroup - calender and scheduling - electronic mail - electronic conference - electronic messaging Paket Multimedia - authoring - sound capture & editing - animation - video capture & editing - MIDI - speech synthesis Paket Cyberspace - web browsing - web search enginers - web directories Paket Buatan (Custom Software) 24. Sistem Operasi (Operating system) Adalah seperangkat program yg berfungsi utk mengaktifkan dan menjalankan komputer berikut seluruh komponennya yg terkait. Fungsi utama : * mengatur kerja komponen-komponen komputer (perangkat keras maupun lunak) * berinteraksi dg user * mengeksekusi program aplikasi * mengatur pemakaian resources secara bersama-sama * penjadwalan job * mengawasi sekuriti sistem Jenis-jenis * Sistem Operasi PC - MAC OS - Windows (MS-Windows): 3x, 9x, NT, &CE - DOS (MS-DOS) - Linux - OS/2 * Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System) - novell netware - apple talk -DECNET - MS-LAN Manager - IBM-SNA * Sistem Operasi Komputer Besar - unix (SCO, AIX, Linux,..) - VMS - MVS, dll 25. Bahasa Pemograman (Programming Language) Adalah serangkaian perintah atau kode-kode yg dapat dimengerti oleh komputer sehingga komputer dapat menjalankan aktifitasnya. Kategori * Low Level Languages - generasi I : machines language - generasi II : assembly language * High Level Language - generasi III (procedure oriented language) : FORTAN, COBOL, BASIC, ... - generasi IV (4GL) : Informix, NOMAD, Focus, dll - object oriented language : small talk, C++ - visual languages : dBase, FoxPro, Access, dll - internet programing languages : HTML, XML, VRML, JavaScript, ActiveX, dll. * Natural Languages - Assemblers - Compilers 26. Database Management System (DBMS) Adalah suatu piranti lunak yg memungkinkan user dapat mengelola (menyimpan, mengupdate dan men-retrieve) data di dalam suatu database secara lebih mudah dan efisien. Contoh-contoh DBMS Komersial : -DB2 -Ingress -MS-Acess -ORACLE -MS-SQL Server -MS-FoxPro -SYBASE -dBase -dll. Utilities Adalah program-program khusus yg dapat membantu mempermudah operasional komputer sehari-hari. Contoh : - back up - merge - device driver - restore - format - proteksi virus - sort - pengorganisasian disk - memory management 27. Program untuk Komunikasi Adalah program-program yg mengatur interaksi antara suatu sistem komputer dan suatu jaringan komunikasi, serta transmisi data/informasi melalui jaringan tsb. Contoh : - smartcomm - cross-talk - quick link - kermit - procomm - commworks - hyperterminal 28. 3. Data dan Informasi Informasi adalah interpretasi dari data yg terorganisir dan mempunyai arti dan kegunaan. Informasi terdiri dari data, teks, suara dan images. Data adalah fakta-fakta yg menggambarkan keadaan tertentu. Teks adalah informasi yg ditulis dlm bentuk narasi. Suara adalah informasi yg diucapkan. Images (citra) adalah informasi dalam bentuk 29. 4. Manusia (Brainware) User atau End-user adalah orang yg menggunakan TI di dalam pekerjaannya atau kehidupannya. Macam-macam User : - hands on user - user managers - indirect end users - senior managers Profesional dalam TI - programmer - systems emgineers - systems analyst - web designer - programmer/analyst - database administrators - project managers - network administrators - network specialist - CIO - trainers - CTO - computer operator - computer engineers - system designer 30. 5. Prosedur Adalah langkah demi langkah proses yg harus dilalui / dijalankan untuk mencapai hasil tertentu. Jenis-jenis Prosedur : - Prosedur Operasi - Prosedur Back-up dan recovery - Prosedur Sekuriti - Prosedur Pengembangan 31. Prosedur Operasi Bagaimana sistem operasi digunakan Siapa yang diberi ototritas untuk menggunakan nya Frekuensi penggunanya Kemana out-put harus dikirim Prosedur back up menunjukan kapan dan bagaiman membuat duplikasi data informasi atau piranti lunak . Prosedur Recovery Menjelaskan langkah-langkah pemulihan data informasi atau piranti lunak. 32. Prosedur sukartil untuk mengamankan pusat data jaringan komunikasi dan komputer . Piranti lunak sekuriti untuk memprotect sistem dan data Virus dapat merusak sistem dan data . Prosedur pengembangan menjelaskan bagaimana profesional TI memahami kebutuhan user dan mengembangkan aplikasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut. 33. Komputer sebagai satu sistem Single user system ( sistem pengguna tunggal) Multi user system (sistem penggunaan data) 34. PENGEMBANGAN SISTEM SINGLE USER 1. Mengenali Permasalahan menetapkan masalah evaluasi kelayakan 2. Menentukan Kebutuhan operasional program storage 3. Memilih Sistem pilih platfrom pengadaan 35. PENGERTIAN SISTEM SINGLE USER Sistem single user adalah suatu sistem teknologi informasi yang digunakan hanya oleh satu orang pada suatu saat . Sistem single user baru digunakan pada awal tahun 80-an sampai 90-an yaitu sejak lahirnya PC 36. Manfaatnya Otomatisasi pencatatan record Untuk mentotal data menjadi informasi Untuk menganalisis dan perencanaan Untuk mempermudah proses pengawasan 37. LEMBAR KERJA ELEKTRONIK Pengertian Lembar kerja elektronik adalah suatu tabel yang terbagi atas kolom dan baris yang dapat digunakan untuk mengnalisis data bisnis . FUNGSI-FUNGSI NYA Entri data Edit data Menyimpan lembar kerja Mencetak lembar kerja 38. PEMECAHAN MASALAH DENGAN SPREADSHEET Kemampkuklasiuan melakukan rekalkulasi Analisis sensitivitas Linking antar spreadsheet 39. MEMBUAT GRAFIK BISNIS GRAFIK BISNIS adalah presentasi visual informasi melalui bagan, grafik dan simbol. Jenis-jenis grafik bisnis Bar charts Pie charts Area line charts Line charts Pictogram 40. Langkah-langkah Pembuatan Grafik Pilih nilai-nilai pada workshet Aktifkan printah grafik Pilih jenis grafik Tambah informasi pada grafik Print Save MEMBUAT APLIKASI SPREADSHEET 1. Devinisikan masalah 2. Rencanakan layout spreadsheet 3. Masukan layout kedalam komputer 4. Test dag gunakan spreadsheet . 41. Aplikasi Basisdata ( Database ) Definisi Basisdata adlh himpunan data/informasi yg saling berkaitan satu sama lain yg disimpan & dikelola dgn program khusus yg disebut Database Management System ( DBMS ). Hirarkhi Data - Bit - Byte - Field - Record - File - Database 42. Konsep management file Operasi pada file - Create, rename, save, delete, copy - Retrieve, update, print - Upload, download, compession - Import, export Jenis files Program files : exe, dll, drv Data files : dat, dbf, mdb, xls, wks Lainya : - AS CII : lxl - Image : tif, eps, jpg, gif, bmp - Audio : wav, mid - Video : avi, mpg 43. Data file * Master file * Transaction file Pemerosesan file * Batch processing * On-line processing Penyimpanan data * Off-line storage * On-line storage File management systems * Data redundancy * Lemahnya integritas data * Lemahnya independency program 44. Benifit Basisdata Identifikasi & strukturisasi data Pengumpulan, penyimpanan, editing, updating Retrieving & sharing data Meningkatkan kemampuan staf Terminologi Entity Attribute atau field atau kolom data item Record atau tuples atau baris Relations atau table atau file 45. Database Management System DBMS ( Database Management System ) adlh suatu piranti lunak yg memungkinkan kita untuk membuat & merawat basisdata DDL ( Data Definition Language ) adlh suatu tool di dlm DBMS yg berguna untuk membuat basisdata DML ( Data Manipulation Language ) adlh suatu tool di dlm DBMS yg berguna untuk menyimpan, mengedit & mencari data di dlm basisdata Tujuan DBMS : * Mengintegrasikan basisdata * Menjaga integritas data * Mengurangi redundasi * Memungkinkan evolusi * Sharing informasi basisdata Features DBMS : * Data dictionary * Report generator * Utilities * Access security * Query language * Data recovery 46. Basisdata vs Spreadsheet Gunakan Spreadsheet apabila : @ Variabel sedikit @ Ada hubungan numerik antar variabel ( seperti pada what if analisis ) Gunakan basisdata apabila : @ Terdapat banyak struktur record @ Perlu sekuriti untuk memprotek data 47. Pengembangan Aplikasi Basisdata Studi permasalahan Penentuan kebuutuhan Perancangan basisdata * Entiti * Attribut * Kunci Pembentukan basisdata * Nama field / attributes * jenis * Lebar field * indek Perancangan aplikasi * Data entri * laporan * Query processing Pembuatan aplikasi * Custom programming * Applications generation Test aplikasi 48. Contoh contoh DBMS : Personal @ Access @ dBase @ FoxPro @ Paradox Ukuran @ SQL Server @ MySQL @ Sybase @ Oracle @ DB2 49. Pengolahan kata dan Desktop Publishing Pengertian Pengolahan kata Pengolahan kata ( word Processing ) Adlh paket program yg berfungsi utk membuat & mengolah teks dokumen Beberapa contoh program pengolahan kata : * Word * Word Perfect * Word Star * Mac-Write * AmiPro 50. Fungsi-fungsi Pengolahan Kata * Entri Informasi * Penyimpanan Informasi * Display Informasi * Pencarian Informasi * Editing Informasi * Pencetakan Informasi Features dari Pengolahan kata Spell checker & Grammar checker Thesauruses Marcos Sorting Redlining ( editing ) Search & replace Mail marge Headers & footers Footnotes Math functions Orphan & window elimination Reading level check Importing & exporting file 51. Pengertian Desktop Publishing ( DTP ) Adalah penggunaan personal komputer, program khusus & printer laser utk menghasilkan dokumen kualitas tinggi yg menggabungkan teks & grafik ( images ) Beberapa program Desktop Publishing * QuarkXPress : Mac & PC * Aldus Pagemaker : Mac & PC * Venture Publisher : PC * Publisher : PC * Ready Set Go : Mac Pengoperasian DTP * Penyimpanan informasi teks * Pemilihan typeface, point size & fonts * Pengaturan kerning & leading 52. Teks * Typeface adlh himpunan karakter yg mempunyai dasar-dasar yg sama * Font adlh satu set lengkap karakter di dlm bentuk typeface tertentu * Point Size adlh ukuran tinggi karakter dimana satu point sama dgn 1/72 inchi atau 0,35 cm * Kerning adlh spasi di antara baris teks pada suatu halaman * Line Drawing atau line art adlh suatu grafik yg terdiri dari hanya garis-garis & area hitam, putih atau berwarna * Halftone adlh himpunan bintik-bintik kecil yg membentuk gambar atau pola tertentu 53. Penyiapan Dokumen DTP Spesifikasi rancangan & layout * Layout adlh pengaturan semua unsur yg membentuk suatu dokumen DTP * Textblock adlh porsi dokumen yg mengandung hanya teks * Graphicblock adlh porsi dokumen yg mengandung informasi berupa image (grafik) * Grid adlh suatu panduan utk membantu pengaturan informasi pada suatu halaman Penempatan informasi Printing Beberapa Option Page Size & Master Page Column Formating Border Creation Clip Art 54. Grafik dalam Bisnis Jenis-jenisnya Grafik dekoratif Grafik bisnisi Grafik presentasi Grafik ilustrasi Grafik animasi Grafik dekoratif merupakan grafik yg secara umum mengutamakan ornamental. Grafik bisnis merupakan tampilan visual dari informasi melalui bagan,grafik dan simbol-simbol. Grafik presentasi Merupakan grafik-grafik yg digunakan sebagai alat bantu visual untuk memperkuat penyampaian ide-ide Grafiknya dapat terdiri dari : *teks *tabel *line art / clip art *foto *grafik . Bisnis Program grafik presentasi dapat membuat : *slide *note pages *handouts *outlines 55. Grafik ilustrasi Merupakan kumpulan tools untuk membuat grafik 3-D dengan : kedalaman ,kurva kompleks ,efek bayangan ,ribuan warna. Jenis jenis piranti lunak ilustrasi : *drawing program *paint program *image editing Grafik animasi Merupakan grafik yg mampu bergerak. Program animasi adalah yg memungkinkan gambar atau image mampu bergerak. 56. Presentasi Multimedia Pengertian : Presentasi multimedia adalah integrasi berbagai bentuk informasi: teks ,suara ,gambar diam ,gambar animasi,dan video. Asal *Presentasi slide 35mm. *Filem (gambar hidup) 70 mm. *Televisi berwarna. Teknologi *capture *editing *authoring *viewer Isi ( content ) *text *still images *audio sequences *motion video sequences *animation sequences 57. Tahap tahap pemecahan masalah : *Recognition *Definition *Sselection *Design *Implementation Pengguna multimedia : *Sistem pengajaran *Sistem pendukung operasi *Produk produk multimedia (games) *Presentasi elektronik 58. Jenis Presentasi Multimedia Multimedia slide shows : * Adalah presentasi multimedia dimana informasi ditayangkan dalam urutan yg telah ditentukan pada satu saat . * Authoring multimedia slide shows Authoring adalah serangkaian kegiatan untuk menghasilkan produksi multimedia. Authoring system adalah seperangkat software tools yg digunakan untuk meng hasilkan satu presentasi multimedia. Multimedia Interactif : * Adalah suatu presentasi multimedia dimana informasi disajikan secara dinamis,yaitu dapat ditayangkan dalam berbagai urutan bebeda . * Navigasi Multimedia Interaktif -Hypertext -Linier sequence -jumps 59. Merubah Informasi Menjadi Digital Digital Audio *capturing wave Audio -Audio -Analog audio -Digital audio -WAVE audio -Sampling *Capturing MIDI Audio -MIDI = Musical Instrument Digital interface -adalah suatu bentuk audio digital dimana objek yg berisi suara yg dihasilkan instrument musik disimpan di dalam media komputer . *Editing Audio Files -Mengatur playback diinginkan -Mixing : adalah penggabungan dua atau lebih file audio selama playback. 60. Digital images *Capturing Digital Images -still image -Bit mapped image -Image compression *Editing Digital Images Digital Video * adalah presentasi data / informasi sebagai images bergerak yang dapat diproses oleh komputer atau ditransmisikan melalui jaringan komunikasi. *Video Capture *Video Editing Digital Animation * adalah suatu metode untuk membuat suatu objek nampak bergerak pada layar monitor. 61. SISTEM PENGGUNA GANDA (MULTI USER ) 62. MULTI USER DAN JARINGAN Pengertian Sistem multi-user adalah suatu sistem dimana lebih dari suatu user menggunakan secara bersama-sama perangkat keras ,program ,informasi ,orang dan produser. Tujuan Sistem multi user Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi Meningkatkan layanan kepada mereka yang tergantung pada sistem multi user. 63. Peran jaringan komunikasi Komunikasi adalah proses pengiriman data dan informasi , melalui jaringan komunikasi. Jaringan komunikasi merupakan seperangkat lokasi lokasi yang terdiri dari perangkat keras,program dan informasi yg terhubung satu sama lain sebagai satu sistem yg mengirim dan menerima data / informasi. Node adalah stasiun komunikasi di dalam jaringan. Jaringan memungkinkan manusia dan organisasi organisasi untuk mengirim dan menggunakan secara bersama data dan informasi dengan melampaui pembatas arak. 64. Peran jaringan komunikasi *Mengirim dan menerima pesan secara elektronik *Pertemuan elektronik *Sharing dan pendistribusian informasi. *Penyediaan informasi. Model Jaringan KomunikasiKOMPUTER SOFTWARE MODEM MODEM KOMPUTER SOFTWARE 65. ARSITEKTUR JARINGAN Arsitektur adalah struktur jaringan komunikasi yg menentukan bagaimana berbagai komponen berinteraksi, dan kapan kerjasama diantara komponen-komponen itu diperlukan. Macam-macam Arsitektur Sentralisasi Terdistributor Kombinasi (Hybrid Architecture) 66. Arsitektur Sentralisasi Adalah arsitektur komunikasi dimana sebuah komputer menjadi pusat dari seluruh perangkat keras dan program- program jaringan melaksanakan semua pengolahan dan mengelola jaringan. Bagan Arsitektur Sentralisasi 67. Arsitektur Terdistribusi Adalah arsitektur jaringan komunikasi dimana komputer- komputer yg berada pada lokasi-lokasi berbeda terhubung satu sama lain melalui jaringan komunikasi. Bagan Arsitektur Terdisrtibusi 68. Arsitektur Hybrid Merupakan kombinasi dari arsitektur sentralisasi dan terdistribusi. Bagan Arsitektur Hybrid 69. JENIS-JENIS JARINGAN Topologi jaringan Topologi mengambarkan konfigurasi suatu jaringan yg terdiri dari beberapa nodes atau workstation. Macam-macam topologi jarinagn Topologi Star Topologi Ring Topologi Bus 70. Topologi Star 71. Topologi Ring 72. Topologi Bus 73. Perangkat Keras Jarinagan Channel Komunikasi Merupakan media fisik atau tanpa kabel yg menghubungkan berbagai komputer di dalam suatu jaringan. Kategori channel : fisik dan tanpa kabel Channel fisik : menggunakan kabel Twisted pair Coaxial cable Fiber-optic cable Cableles channel Microwave Satellites Infrared Radio waves 74. Kecepatan Transmisi pada Channel Bandwidth adalah kecepatan data/ informasi yg ditransmisikan melalui medium komunikasi tertentu. Diukur dalam banyak bits yg ditransmisikan perdetik : Kbps, Mbps, Gbps. Perbandingan kecepatan pada berbagai channel : Fisik Twisted pair >100 Mbps Coaxial cable 140 Mbps Fiber-optic cable >2Gbps 75. Cableles Channel Komunikasi Berdasarkan Kepemilikan Macam-macamnya : Public Access Networks Private Networks Value Added Networks Microwave 275 Mbps Setellite 2 Mbps Infrared 275 Mbps Radiowaves 275 Mbps 76. Public Access Networks Adalah suatu jaringan yg dikelola oleh suatu Common Carrier untuk digunakan oleh masyarakat umum. Private Networks Adalah suatu jaringan yg terbentuk berdasarkan leased lines (dedicated lines). Value Added Networks Adalah jaringan komunikasi data yg menyediakan fasilitas transmisi dasar plus tambahan features. Channel komunikasi biasanya diperoleh dari leased line. 77. Removability Biaya Metode Akses Sequential access Direct access Teknologi Koneksi Bentuk dan Ukuran Real (0,5 inch) Cartridge (0,25 inch dan 0,5 inch) Density Jumlah bite (character) per inch. 78. Diukur dgn BPI (Byte per inch) 800, 1600, 6250,..., 77.000 BPI Panjang Pita Diukur dalam feet 600, 1200, 2400 feet, ... Kapasitas Density Panjang 150 MB, 250 MB, 1 GB, 2 GB.. Track Alur tempat data direkam Jumlahnya : Reel (o,5 inch): 9 traks Cartridge (0,5 inch): 36 track Cartridge (0,25 inch): 4-5 tracks 79. Cara perekaman Menggunakan kode ASCII atau EBCDIC Record demi record atau per block Pembatas antara data disebut gap Paralel (pada 0,5 inch), serial (pada 0,25 inch) Cara akses : sequential Penggunaan utama : sebagai back-up media. Magnetic Disk Jenis-jenisnya Menurut bahan pembuatanya : Floppy Disks (diskettes) : flexible plastic Hard Disks : rigid aluminium 80. Menurut letak medianya : Removable disks Fixed disks Pengorganisasian data Track Sector Surface Cylinder Cara perekaman / pembacaan Menggunakan sistem kode tertentu : ASCII, dll. Susunan bit : serial Menggunakan Read / Write Head Cara akses Sequential Direct (Random) 81. TERIMA KASIH