penerapan metode pembelajaran team game … · tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan...

17
i PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2015) SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Matematika Oleh: FIKA ERMILIA O A 410 100 096 PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015

Upload: hoangnhi

Post on 09-Aug-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

i

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT

(TGT) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN

HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

(PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi

Tahun Ajaran 2014/2015)

SKRIPSI

Disusun Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan

Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1

Pendidikan Matematika

Oleh:

FIKA ERMILIA O

A 410 100 096

PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2015

Page 2: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

ii

PERSETUJUAN

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT

(TGT) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN

HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

(PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap di SMP Negeri 1 Sambi

Tahun Ajaran 2014/2015)

Dipersiapkan dan disusun oleh :

FIKA ERMILIA O

A 410 100 096

Disetujui Untuk Dipertahankan Dihadapan

Dewan Penguji Skripsi Sarjana S-1

Pembimbing

Drs. Slamet HW,M.Pd

NIDN. 0004064801

Tanggal:................................

Page 3: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

iii

Page 4: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

iv

Page 5: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

v

MOTTO

Dengan menyebut nama Allah

yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang

Sesungguhnya sholatku, ibadahku, hidup

dan matiku hanya karena Allah SWT.

Mustahil adalah bagi mereka yang tidak pernah mencoba

~ Jim Goodwin

Berusahalah untuk tidak menjadi manusia yang berhasil tapi berusahalah

menjadi manusia yang berguna.

~ Einstein

Apa yang kita tanam itulah yang akan kita tunai. Karena curahan hujan tidak

memilih- milih apakah pohon apel atau hanya semak belukar.

~ Wira Sagala

Aku akan berjalan bersama mereka yang berjalan karena aku tidak akan

berdiri diam sebagai penonton yang menyaksikan perarakan berlalu

~ Khalil Gibran

Aku datang, aku bimbingan, aku ujian, aku revisi, dan aku menang

Page 6: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

vi

PERSEMBAHAN

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT, yang selalu memberikan

jalan, cahaya, dan kemudahan kepada hamban-Nya yang sabar. Dialah Zat

Yang Maha Segalanya dan karena karunia-Nyalah karya sederhana dapat

terselesaikan.

Karya ini penulis persembahkan untuk:

Bapak dan Ibu tercinta

Ucapan terimakasih tak akan mampu membalas semua pengorbanan dan kasih

sayang yang Bapak JOKO dan Ibu Anik PARTINI berikan. Hanya doa dan

berbakti dengan tulus yang akan selalu kulakukan untuk membahagiakan

bapak dan ibu.

Adik Ficki Dwi Kurniawan

Terimakasih atas doa, motivasi, semangatnya adiiku.

Rengga Wardhana

Terima kasih karena sudah datang di waktu yang tepat, memberi kekuatan,

kesabaran dan doa yang tulus.

Sahabat-sahabat seperjuanganku

Terima kasih atas nasehat, motivasi dan canda tawa selama ini. Kalian

sungguh sahabat dan motivator yang luar biasa.

- Marlinda, Laili, dan Novita sahabatku yang selalu memeberikan semangat,

nasihat, dan doa ketika aku sedang menyelesaikan skripsi

- Teman seperjuangan Peni dan Atika terima kasih untuk kebersamaan kita

-Gendud, sahabat dekat yang memberikan semangat, doa, dan keceriaan

untukku

Math ’10

Teman – teman FKIP Matematika khususnya kelas B dan Matematika ’10 pada

umumya. Terima kasih atas kebersamaan kita yang takkan pernah terlupakan.

Semoga tali silahturahmi kita tidak akan terputus. Almamaterku

Page 7: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Dengan mengucap syukur kehadirat Allah Ta’ala yang telah

melimpahkan rahmat, hidayah dan karunia-Nya dan senantiasa bersholawat

kepada Nabi Muhammad Shallallahu ‘Alaihi Wa Sallam dan hanya dengan

kekuatan Allah kita berupaya dengan semaksimal menyelesaikan penyusunan

skripsi dengan judul “Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament

(TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Bealajar Siswa (PTK Bagi

Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran

2014/2015)” sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar sarjana

pendidikan S-1 Program Studi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Penulis menyadari bahwa pada proses penyusunan skripsi ini banyak

mendapat bantuan, bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak, untuk itu pada

kesempatan ini dengan rasa hormat penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M. Hum, selaku Dekan Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta yang

telah memberikan ijin untuk melaksanakan penelitian.

2. Ibu Dra. Sri Sutarni, M.Pd, selaku Ketua Program Studi Pendidikan

Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas

Page 8: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

viii

Muhammadiyah Surakarta yang telah memberikan kesempatan untuk

menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

3. Bapak Drs. Slamet HW, M.Pd, selaku Pembimbing yang selalu memberikan

pengarahan, bimbingan, dan dorongan dengan penuh kesabaran sehingga

skripsi ini dapat terselesaikan.

4. Bapak Marsum, S.Pd.,M.Pd. dan Bapak Isnandar, S.Pd selaku Kepala Sekolah

dan Guru Matematika SMP Negeri 1 Sambi yang telah memberikan ijin dan

kesempatan serta membantu dalam pelaksanaan penelitian.

5. Siswa siswi kelas VIII C SMP Negeri 1 Sambi yang dengan keikhlasan

bersedia menjadi subyek penelitian, terima kasih atas kerjasamanya.

6. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu per satu yang telah

membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat, baik bagi pembaca maupun diri

saya pribadi dan dapat menjadi sumbangan bagi perkembangan ilmu pendidikan.

Semoga ilmu yang di dapat dari skripsi ini bermanfaat dan dapat dikembangkan.

Wassalamu‘alaikum Wr. Wb.

Surakarta, 2015

Penulis

Page 9: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN..................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................... iv

HALAMAN MOTTO .................................................................................. v

HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................. vi

KATA PENGANTAR ................................................................................. vii

DAFTAR ISI ................................................................................................ ix

DAFTAR TABEL ........................................................................................ xii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ xiv

ABSTRAK ................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ...................................................... 1

B. Perumusan Masalah ............................................................. 5

C. Tujuan Penelitian ................................................................. 5

D. Manfaat Penelitian ............................................................... 6

1. Manfaat teoritis ........................................................ 6

2. Manfaat praktis ........................................................ 6

BAB II LANDASAN TEORI

A. Hasil Penelitian yang Relevan ............................................. 8

B. Kajian Teori ......................................................................... 11

1. Keaktifan Belajar Matematika...................................... . 11

Page 10: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

x

a. Hakikat Matematika........................................... 11

b. Hakikat Belajar.................................................. 12

c. Konsep Keaktifan Belajar................................. 13

2. Hasil Belajar Matematika.............................................. 15

3. Metode Team Game Tournament.................................. 17

a. Hakekat Metode Pembelajaran......................... . 17

b. Konsep Metode Team Game Tournament........ . 18

c. Penerapan Metode Team Game Tournament

Pada Materi Bangun Ruang............................. .. 21

C. Kerangka Berpikir ................................................................ 25

D. Hipotesis Tindakan .............................................................. 28

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian..................................................................... 29

B. Tempat dan Waktu Penelitian .............................................. 30

1. Tempat Penelitian........................................... ............... 30

2. Waktu Penelitian............................................. ............... 31

C. Subjek Penelitian ................................................................. 31

D. Data dan Sumber Data ......................................................... 32

E. Rancangan Penelitian ........................................................... 32

1. Dialog awal ................................................................... 34

2. Perencanaan tindakan kelas ........................................... 34

3. Pelaksanaan tindakan .................................................... 35

4. Observasi dan Monitoring.............................................. 36

5. Refleksi .......................................................................... 36

6. Evaluasi .......................................................................... 36

Page 11: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xi

7. Penyimpulan .................................................................. 37

F. Teknik Pengumpulan Data ................................................... 37

1. Metode Observasi.......................................................... 37

2. Metode Tes.................................................................... 38

3. Catatan Lapangan.......................................................... 38

4. Dokumetasi.................................................................... 39

G. Instrument Penelitian ........................................................... 39

1. Definisi Operasional Variabel....................…………… 39

2. Pengembangan Instrumen .............................................. 41

a. Lembar Observasi...................... ............................... 41

b. Catatan Lapangan...................... ............................... 42

c. Soal Tes...................................... .............................. 42

3. Validitas Data................................................................. 42

H. Teknik Analisis Data............................................................ 43

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Profil Sekolah....................................................................... 45

B. Deskripsi Data ...................................................................... 46

1. Kondisi Awal ................................................................... 46

2. Deskripsi Tindakan Kelas Siklus I .................................. 47

a. Perencanaan Tindakan Kelas Siklus I ........................... 47

b. Pelaksanaan Tindakan Kelas Siklus I ........................... 49

c. Hasil Tindakan Kelas Siklus I....................................... 50

d. Refleksi Tindakan Kelas Siklus I.................................. 53

e. Evaluasi Tindakan Kelas Siklus I ................................. 56

3. Deskripsi Tindakan Kelas Siklus II ................................. 58

Page 12: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xii

a. Perencanaan Tindakan Kelas Siklus II .......................... 58

b. Pelaksanaan Tindakan Kelas Siklus II .......................... 59

c. Hasil Tindakan Kelas Siklus II ..................................... 60

d. Refleksi Tindakan Kelas Siklus II................................. 62

e. Evaluasi Tindakan Kelas Siklus II ................................ 63

C. Pembahasan.......................................................................... 69

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan .......................................................................... 73

B. Implikasi .............................................................................. 75

C. Saran .................................................................................... 75

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 77

LAMPIRAN ................................................................................................. 79

Page 13: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xiii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Variabel Penelitian .......................................................................... 10

Tabel 4.3 Data Keaktifan Belajar Siswa Kelas VIII C Sebelum dan

Sesudah Penelitian......................................................................... . 65

Tabel 4.4 Data Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa...................... . 67

Page 14: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Alur Kerangka Berpikir........................................................ ....... 27

Gambar 3.1 Siklus Pelaksanaan Penelitian ...................................................... 33

Gambar 4.1 Foto Perencanaan, Pelaksanaan, Observasi, Evaluasi, dan

Refleksi Siklus I........................................................................... 57

Gambar 4.2 Foto Perencanaan, Pelaksanaan, Observasi, Evaluasi, dan

Refleksi Siklus II.......................................................................... 64

Gambar 4.3 Grafik Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Siswa

Kelas VIII C.............................................................................. ... 67

Gambar 4.4 Grafik Peningkatan Hasil Belajar Matematika ............................ 68

Page 15: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1 Halaman Persetujuan.................................................................. 80

Lampiran 2 Pedoman wawancara dialog awal................................................ 81

Lampiran 3 Catatan Observasi pendahuluan................................................... 84

Lampiran 4 Catatan Lapangan Siklus I .................................................... 86

Lampiran 5 Catatan Lapangan Siklus II....................................................... 90

Lampiran 6 Pedoman observasi Siklus I..................................................... 94

Lampiran 7 Pedoman Observasi Siklus II.................................................... 101

Lampiran 8 Tanggapan Guru...................................................................... 108

Lampiran 9 RPP Pertemuan I Siklus I.......................................................... 110

Lampiran 10 RPP Pertemuan II Siklus I........................................................ 115

Lampiran 11 Materi Ajar Siklus I.................................................................. 120

Lampiran 12 LKS Siklus I.............................................................................. 126

Lampiran 13 Lembar Evaluasi Siswa Siklus I............................................... 128

Lampiran 14 Rubrik Penilaian Lembar Evaluasi Siswa Siklus I.................. 129

Lampiran 15 RPP Pertemuan I Siklus II...………………………………… 132

Lampiran 16 RPP Pertemuan II Siklus II..................................................... 137

Lampiran 17 Materi Ajar Siklus II............................................................... 142

Lampiran 18 LKS Siklus II.......................................................................... 145

Lampiran 19 Lembar Evaluasi Siswa Siklus II............................................. 147

Lampiran 20 Rubrik Penilaian Lembar Evaluasi Siswa Siklus II.................. 148

Lampiran 21 Soal Untuk Game Team Game Tournamnt............................... 151

Lampiran 22 Jawaban untuk Game Team Game Tournament....................... 153

Page 16: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xvi

Lampiran 23 Daftar Nama Siswa Kelas VIII C.............................................. 157

Lampiran 24 Daftar Siswa yang Mengajukan Pertanyaan Saat

Pembelajaran Berlangsung...................................................... 158

Lampiran 25 Daftar Siswa yang Mengerjakan Soal Latihan........................ 160

Lampiran 26 Daftar Siswa yang mampu Menjawab Pertanyaan.................. 162

Lampiran 27 Daftar Nilai Siswa pada Hasil Belajar ..................................... 164

Lampiran 28 Daftar Kelompok Siswa............................................................ 166

Lampiran 29 Dokumentasi Penelitian........................................................... 168

Page 17: PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME … · Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran

xvii

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT)

UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN

HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

( PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran

2014/2015)

Oleh:

Fika Ermilia1 dan Slamet HW

2

1Mahasiswa Pendidikan Matematika FKIP UMS, [email protected]

2Staf Pengajar UMS Surakarta

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa

dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran Team Game Tournament pada

siswa kelas VIII C SMP Negeri 1 Sambi tahun ajaran 2014/2015. Metode yang digunakan

dalam penelitian ini adalah metode penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara

kolaborasi antara peneliti dengan guru kelas VIII C.Siswa sebagai penerima tindakan

berjumlah 32 siswa.Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian tindakan

kelas yang terdiri dari dua siklus, dimana siklus I dan siklus II masing-masing terdiri dari

dua pertemuan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi

observasi, catatan lapangan, tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data dilakukan dengan

metode alur, yaitu proses analisis data, penyajian data, dan verifikasi data.Hasil penelitian

menunjukkan peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran

matematika.Hal tersebut terefleksi dari beberapa indikator sebagai berikut : 1) siswa yang

mengajukan pertanyaan saat pembelajaran berlangsung sebelum tindakan 16,12%, siklus I

45,06%, dan siklus II 67,74%, 2) siswa yang mengerjakan soal- soal latihan didepan kelas

sebelum tindakan 19,35%, siklus I 58,06%, dan siklus II 74,19%, 3) siswa mampu menjawab

pertanyaan dari guru sebelum tindakan 28%, siklus I 51,61%, dan siklus II 77,41%, 4) siswa

yang nilainya tuntas KKM sebelum tindakan 20%, siklus I 61,29%, dan siklus II

83,87%.Berdasarkan uraian di atas disimpulkan bahwa penerapan metode Team Game

Tournament dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran

matematika pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 1 Sambi tahun ajaran 2014/2015.

Kata kunci: hasil belajar, keaktifan, team game tournament