penerapan aplikasi spektrum (simulasi pengelolaan...
TRANSCRIPT
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 1
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Penerapan Aplikasi SPEKTRUM
(Simulasi Pengelolaan Konsep Agribisnis Ternak Ruminansia)
di SMK Al-Jauhar Ngawi Jawa Timur
Endra Rahmawati
1, Marya Mujayana
2
Program Studi Sistem Informasi 1, Komputerisasi Perkantoran dan Kesekretariatan
2
Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya
[email protected] 1, [email protected] 2
Abstrak
SMK Al-Jauhar Ngawi merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan dengan satu
jurusan Agribisnis Ternak Ruminansia. Sekolah ini menyiapkan para siswanya untuk dapat
mendirikan usaha sendiri di bidang peternakan setelah lulus sekolah. Pihak sekolah
mengemukakan bahwa mengalami kesulitan dalam proses praktek peternakan sapi di lapangan
dikarenakan lahan yang disediakan tidak sebanding dengan jumlah siswa dan kendala biaya
yang cukup tinggi.
Untuk membantu proses pembelajaran dengan simulasi sederhana, penelitian ini
bertujuan membangun sebuah Aplikasi Simulasi Pengelolaan Konsep Agribisnis Ternak
Ruminansia (SPEKTRUM) menggunakan pengembangan perangkat lunak Model Luther.
Tahapan pelaksanaan dimulai dari penentuan kebutuhan pengguna, desain aplikasi,
pengumpulan material, pembuatan storyboard, uji coba dan pelatihan yang dilengkapi dengan
angket, dan distribusi aplikasi kepada pengguna.
Hasil penelitian menunjukkan aplikasi pembelajaran yang dibuat dapat menjadi sarana
pembelajaran yang dapat membantu para guru dan siswa untuk dapat menerapkan ilmu yang
diperoleh di bidang peternakan sapi. Selain itu, aplikasi dinilai baik dalam hal tampilan,
kemudahan penggunaan, dan tingkat penerimaan pengguna. Aplikasi Spektrum ini bahkan
dinilai sangat baik dalam hal fitur dan kebermanfaatan pembelajaran di kelas.
Kata Kunci : Media Belajar, Simulasi Pengelolaan Ternak, Ruminansia, Sapi.
Abstract
SMK Al-Jauhar Ngawi is one of the vocational schools majoring in Livestock
Agribusiness. This school prepares students to be able to establish their own business in the
field of animal husbandry. The school suggests that there are difficulties in arranging livestock
breeding practices in the field because the number of the students exceeds the field provided.
Besides, its budget cost is high enough to implement that.
To help the learning process with simple simulation, this research suggests a simulation
application of beef-cattle farming management by applying the concept of livestock
agribusiness (SPEKTRUM application) using the development of Luther Model. Implementation
stages start from doing user requirement identification, design of application, material
collecting, build a storyboard, testing and training which complete by filling questionnaires and
distribution application to end user.
The results showed that the application of learning made can be a means of learning
that can help teachers and students to be able to apply the knowledge obtained in the field of
cattle farming. In addition, the application is rated as good in terms of appearance, manual use,
and user acceptance. Spectrum Application is even rated as very good in terms of its features
and usefulness of learning in the classroom.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 2
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Keywords: Learning Media, Simulation of Livestock Management, Ruminansia, Cattle.
1. PENDAHULUAN.
Tujuan pendidikan di sekolah kejuruan cenderung fokus pada satu tujuan yaitu
bagaimana menyiapkan peserta didik untuk dapat bekerja pada bidang tertentu yakni
sebagai pekerja/karyawan [1]. MK Al Jauhar Ngawi juga menyiapkan para siswanya
untuk dapat membuka usaha sendiri setelah lulus, khususnya di bidang peternakan.
Bagi sekolah kejuruan peternakan, sangat tidak mudah memberikan contoh
penerapan bagaimana melakukan budidaya peternakan yang baik kepada para siswanya.
Selain itu, biaya yang cukup tinggi juga merupakan kendala utama yang dialami oleh
pihak sekolah. Apabila sekolah menerapkan pengelolaan ternak dalam jumlah banyak
untuk kebutuhan praktik siswa, pihak sekolah membutuhkan biaya yang cukup besar.
Hal ini didukung dengan adanya penelitian lain yang menyebutkan bahwa pada kondisi
real, seorang peternak harus mengeluarkan kurang lebih 70% dari biaya produksi untuk
biaya pakan untuk satu ekor ternak sapi [2] [3]. Sedangkan pihak sekolah sulit
mendapatkan biaya tambahan untuk pengelolaan tersebut.
Peternakan yang dilaksanakan saat ini umumnya hanya dibangun dalam lahan yang
sangat terbatas [4]. Banyak siswa di sekolah jurusan peternakan yang mengalami
kesulitan dalam hal budidaya ternak. Apalagi didukung dengan perubahan iklim yang
tidak menentu di Indonesia, terutama pada musim kemarau sehingga pertumbuhan
ternak di lingkungan sekolah menjadi tidak stabil. Akibatnya siswa jurusan peternakan
akan melakukan praktikum ke lokasi kandang milik peternak sapi yang berada di luar
lokasi sekolah [5]. Berbagai penelitian sebelumnya tentang Aplikasi Simulasi Perhitungan Pakan
Ternak telah banyak dilakukan, diantaranya yaitu aplikasi untuk menghitung Bobot
Ternak dan Recording Ternak [6]. Selain itu, ada pula penelitian mengenai
Pemrograman Visual Aplikasi Peternakan Ayam Berbasis Java di Peternakan Ayam
Mandiri [7]. Pada aplikasi tersebut memiliki menu pilihan untuk input data ternak, data
penjualan ternak, dan menghitung nutrisi pakan, serta analisis keuntungan peternakan
ayam berdasarkan jenis ayam yang diternak dan harga jual.
Oleh karena itu, dalam penelitian ini dibahas mengenai pembangunan perangkat
lunak Simulasi Pengelolaan Konsep Agribisnis Ternak Ruminansia (SPEKTRUM).
Aplikasi ini menghadirkan proses simulasi yang dirancang dengan karakteristik mulai
dari jenis ternak ruminansia, pemberian pakan, menghitung bobot sapi, pembibitan sapi,
penyebaran ternak di Indonesia, hasil olahan sapi, serta perhitungan pemasaran dan
keuntungan.
2. METODE PENELITIAN
2.1 Pembangunan Perangkat Lunak dengan Luther Models
Berdasarkan analisis situasi dan latar belakang, permasalahan utama yang
ditemukan yaitu kesulitan melakukan penerapan budidaya ternak sapi dikarenakan
lahan yang kurang dan kendala yang tinggi bagi pihak sekolah. Maka dari itu, solusi
yang ditawarkan adalah pembuatan aplikasi simulasi pengelolaan konsep agribisnis
ternak ruminansia (SPEKTRUM), dengan mengkhususkan pada ternak sapi.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 3
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Untuk membangun aplikasi tersebut, metode yang digunakan adalah Siklus Hidup
Pengembangan Multimedia Luther Models. Metode ini dipilih karena telah banyak
digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran serupa [8] [9].
Gambar 1. Tahapan Pengembangan Aplikasi Multimedia. [10]
Pada Gambar 1 menunjukkan Tahapan dalam pembuatan Aplikasi SPEKTRUM ini
menggunakan Luther Models, dengan detail setiap tahapan adalah sebagai berikut :
1. Concept
Tahapan concept merupakan tahapan untuk mengidentifikasi kebutuhan
pengguna (guru dan siswa). Contoh Tabel Kebutuhan Pengguna dapat dilihat
pada Tabel 1. Tujuan akhir dari pengguna adalah dapat mensimulasikan
pengelolaan ternak sapi untuk kebutuhan pembelajaran di sekolah.
Tabel 1. Contoh Tabel Analisis Kebutuhan Pengguna.
Nama User Kebutuhan Data Kebutuhan Informasi
Siswa Data Hasil Perhitungan Bobot
Ternak .
Data Perhitungan Keuntungan
Pemasaran.
Informasi Jenis Ternak.
Informasi Pakan Ternak.
Informasi Cara Pembibitan
Ternak.
Hasil Olahan.
Cara Pemasaran Ternak.
Guru Data Hasil Perhitungan Bobot
Ternak .
Data Perhitungan Keuntungan
Pemasaran.
Data Hasil Evaluasi Akhir
Siswa
Informasi Jenis Ternak.
Informasi Pakan Ternak.
Informasi Cara Pembibitan
Ternak.
Penyebaran Ternak di seluruh
wilayah Indonesia
Cara Pemasaran Ternak.
2. Design
Tahapan design ini merupakan tahapan untuk membuat daftar spesifikasi
arsitektur program seperti pembuatan storyboard dan diagram alir. Gambar 2
menunjukkan contoh storyboard untuk membuat aplikasi musik.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 4
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Gambar 2. Contoh Storyboard Tampilan Aplikasi.
3. Material Collecting
Tahapan material collecting merupakan tahapan untuk pengumpulan file-file
pendukung aplikasi, seperti gambar (images/clip art), animasi tambahan,
audio/music yang dapat dirancang sendiri melalui aplikasi pengolah gambar
seperti Adobe Photoshop atau Corel Draw. Gambar 3 merupakan contoh
material collecting dari pembuatan aplikasi SPEKTRUM.
Gambar 3. Koleksi File Pendukung
4. Assembly
Tahapan assemby menjadi tahapan yang penting dari seluruh tahapan yang ada,
yaitu pembangunan aplikasi multimedia dengan memasukkan semua content dan
material collecting sesuai dengan storyboard yang sudah dibuat. Contoh hasil
tahapan penggabungan dalam pembuatan Aplikasi SPEKTRUM dapat dilihat
pada Gambar 4. Pada penelitian ini, tahapan tersebut dilakukan menggunakan
tools Macromedia Flash.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 5
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Gambar 4. Penggabungan Material Collecting sesuai dengan Storyboard.
5. Testing
Tahapan testing merupakan tahapan yang berfungsi untuk menguji, apakah
aplikasi tersebut sesuai dengan keinginan dan tujuan pengguna atau belum.
Pengujian fungsi aplikasi dapat dibuatkan tabel uji coba seperti pada Tabel 2.
Pada tahapan ini juga dapat dilakukan dengan pengujian materi dan penyebaran
angket. Angket yang disebarkan untuk aplikasi SPEKTRUM dapat dilihat pada
Gambar 5.
Tabel 2. Contoh Tabel Uji Coba Aplikasi.
Uji Coba Fungsional Detail Pengujian Hasil Uji Coba
1. Akses Menu 1, 2, … 7 Pemilihan Menu 1, 2, … 7 Menu 1 dapat diakses sesuai
dengan fungsinya
2. Perhitungan Bobot
Ternak
Input nilai pada field Lingkar
dada
Hasil perhitungan benar dan
sesuai dengan perhitungan
manual.
Gambar 5. Form Kuisioner untuk Evaluasi Aplikasi.
6. Distribution
Tahap distribution ini menjadi tahap terakhir untuk melakukan distribusi
aplikasi ke para guru dan para siswa untuk proses pembelajaran seperti yang
terlihat pada Gambar 6.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 6
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Gambar 6. Distribusi Hasil Akhir Aplikasi Ke Guru dan Siswa
berupa Buku Panduan dan CD Interaktif.
Penerapan Aplikasi Simulasi Pengelolaan Konsep Agribisnis Ternak Ruminansia
(SPEKTRUM) menggunakan konsep media projected, karena diaplikasikan pada
komputer/laptop para peserta didik.
2.2. Perancangan Menu dan Storyboard
Proses perancangan menu dapat menunjukkan hubungan struktural antar elemen dan
konten yang digunakan di dalam aplikasi. Pada Gambar 7 dan 8 merupakan gambar
diagram berjenjang menu-menu yang ditampilkan pada aplikasi dan gambar alir setiap
interface yang akan diterapkan pada aplikasi.
Gambar 7. Diagram Berjenjang Menu Aplikasi SPEKTRUM.
Halaman Pembuka
Menu Utama
1-Jenis Ternak Sapi
5-Penyebaran Ternak
2-Pemberian Pakan
6-Hasil Olahan Sapi
3-Hitung Bobot Sapi
7-Perhitungan Pemasaran dan
Keuntungan
4-Pembibitan
Sapi
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 7
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Gambar 8. Storyboard Aplikasi SPEKTRUM.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Implementasi Aplikasi SPEKTRUM
Dari penelitian ini sudah dapat menghasilkan Aplikasi Simulasi Pengelolaan
Konsep Agribisnis Ternak Ruminansia (SPEKTRUM) dengan 7 menu utama. Gambar
9 menunjukkan Halaman Pembuka dari Aplikasi Spektrum dan Gambar 10
menampilkan menu-menu yang disediakan di dalam aplikasi.
Gambar 9. Halaman Pembuka Aplikasi SPEKTRUM
Judul Aplikasi
Menu
Judul Aplikasi
1 2 3 4 5 6 7 Menu
Judul Aplikasi
Jenis-jenis Sapi Menu
Judul Aplikasi
Diagram Pakan Sapi
Menu
Judul Aplikasi
Hitung Bobot Sapi
Menu
Judul Aplikasi
Kalender Program
Pembibitan Menu
Judul Aplikasi
PETA Penyebaran
Menu
Judul Aplikasi
Hasil Olahan Sapi
Menu
Judul Aplikasi
Hitung Keuntungan
Menu
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 8
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Gambar 10. Halaman Menu Utama Aplikasi SPEKTRUM
Aplikasi ini 7 menu yang dapat diakses yaitu Jenis Ternak Ruminansia,
Pemberian Pakan, Menghitung Bobot Sapi, Pembibitan Sapi, Penyebaran Ternak di
Indonesia, Hasil Olahan Sapi, serta Perhitungan Pemasaran dan Keuntungan. Setiap
menu tersebut apabila diklik akan memunculkan konten yang sesuai dengan tema
menu, baik konten berupa teori maupun perhitungan.
Adapun isi konten dari setiap menu tersebut dapat dilihat pada Gambar 11
sampai Gambar 15. Halaman Menu 1 menampilkan Gambar Jenis Ternak Sapi yang
ada di Indonesia seperti Sapi Potong, Sapi Pekerja, dan Sapi Perah [11]. Setiap Sapi
memiliki tombol pada bagian bawah dan jika diklik akan menampilkan keterangan
mengenai jenis sapi tersebut. Konten materi untuk menu 1 ini diambil dari Buku
Sekolah Elektronik Agribisnis Ternak Ruminansia Jilid 1.
Gambar 11. Menu Pilihan 1 – Jenis Ternak Sapi.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 9
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Halaman Menu 2 menampilkan Gambar Jenis Pakan yang cocok untuk sapi
seperti Rumput Gajah, Jerami Padi, Bungkil Kelapa, dan Dedak Padi [11]. Setiap
gambar bahan pakan memiliki tombol pada bagian bawah dan jika diklik akan
menampilkan keterangan mengenai pakan tersebut. Konten materi untuk menu 2 ini
diambil dari Buku Sekolah Elektronik Agribisnis Ternak Ruminansia Jilid 2.
Gambar 12. Menu Pilihan 2 – Pemberian Pakan.
Halaman Menu 3 menampilkan perhitungan bobot ternak sapi menggunakan 2
buah metode, yaitu Metode Schoorl dan Metode Winter. Inputkan Lingkar Dada untuk
metode schoorl dan 2 variabel (Lingkar Dada dan Panjang Badan) untuk metode winter
[11]. Konten materi untuk menu 3 ini diambil dari Buku Sekolah Elektronik Agribisnis
Ternak Ruminansia Jilid 2.
Gambar 13. Menu Pilihan 3 – Hitung Bobot Sapi.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 10
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
Halaman Menu 5 menampilkan Peta Penyebaran Sapi Potong di Indonesia. Data
di peta tersebut mengambil dari website https://www.bps.go.id untuk 34 provinsi di
Indonesia. Data ternak yang ditampilkan adalah 3 tahun terakhir mulai dari tahun 2014
hingga tahun 2016.
Gambar 14. Menu Pilihan 5 – Penyebaran Ternak Sapi di Indonesia.
Halaman Menu 7 menampilkan Cara Perhitungan Keuntungan dalam melakukan
pemasaran Sapi. Menurut penelitian Widitananto, A., dkk, model pemasaran yang
paling banyak digunakan adalah dari Peternak ke Blantik, kemudian dilanjutkan ke
pedagang besar, pedagang pemotong, dan berakhir pada konsumen. Hal tersebut
dikarenakan dapat mempermudah dan memperlancar peternak dalam memasarkan sapi
potongnya dengan lebih cepat, serta biaya pemasaran yang tidak terlalu tinggi [12].
Gambar 15. Menu Pilihan 7 – Pemasaran dan Keuntungan Ternak Sapi.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 11
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
3.2. Hasil Uji Coba dan Pengolahan Angket
Uji Coba Aplikasi SPEKTRUM dilakukan di SMK Al-Jauhar Ngawi untuk 1
kelas yang terdiri dari 35 siswa dan 5 orang guru. Sebelumnya dilakukan pengambilan
angket, para siswa dan guru dikumpulkan untuk melaksanakan pelatihan penggunaan
Aplikasi SPEKTRUM. Di akhir pelatihan, angket disebar untuk mengetahui tingkat
penerimaan aplikasi di kelas. Adapun rekap hasil angket dapat dilihat pada Tabel 3.
Tabel 3. Hasil Pengolahan Angket
No. Pertanyaan Sangat
Baik (5)
Baik
(4)
Cukup
(3)
Buruk
(2)
Sangat
Buruk
(1)
Total Prosen
tase
Sum Skor Sum Skor Sum Skor Sum Skor Sum Skor
1. Tampilan 15 75 25 100 0 0 0 0 0 0 175 87,5%
2. Kemudahan 8 40 27 108 5 15 0 0 0 0 163 81,5%
3. Fungsi/Fitur
Menu
7 35 33 132 0 0 0 0 0 0 167 83,5%
4. Manfaat 12 60 28 112 0 0 0 0 0 0 172 86%
5. Penerimaan 16 80 24 96 0 0 0 0 0 0 176 88%
Hasil angket tersebut menujukkan bahwa Aplikasi SPEKTRUM dinilai dapat
terima dengan baik oleh pengguna. Hal ini dapat didukung dengan hasil angket bahwa
dari sisi tampilan 87,5% pengguna menjawab bahwa tampilan aplikasi sudah menarik
untuk digunakan sebagai pendukung pembelajaran di kelas dan bermanfaat bagi guru
dan siswa di SMK Al-Jauhar Ngawi Jawa Timur.
4. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Aplikasi SPEKTRUM yang dibuat dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran
yang dapat membantu para guru dan siswa untuk dapat menerapkan ilmu yang
diperoleh, terutama di bidang peternakan sapi.
b. Aplikasi ini telah dievaluasi melalui angket / kuisioner dengan responden para
siswa dan guru yang hasilnya telah dinilai baik dari segi tampilan interface,
manfaat, dan dapat diterima untuk pembelajaran di kelas.
Saran yang dapat dilakukan untuk pengembangan penelitian dan aplikasi adalah
Pada Aplikasi SPEKTRUM dapat dilengkapi konten yang lebih detail untuk
menghitung bobot ternak, kandungan nutrisi pakan ternak dan keuntungan pemasaran
dari sekian jumlah ternak yang dimiliki sehingga dapat membantu para siswa untuk
melakukan simulasi untuk membuka usaha di bidang peternakan.
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima kasih atas terlaksananya penelitian ini berkat diterimanya proposal
kami pada Hibah Penelitian Dosen Pemula DIKTI 2017. Terima kasih juga kami ucapkan
kepada Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya sebagai lembaga pendidikan tempat
kami menebarkan ilmu bagi anak didik kami. Tak lupa juga atas kerja sama SMK Al – Jauhar
Ngawi sebagai sekolah mitra tempat penelitian ini dilaksanakan dan diimplementasikan.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Slamet PH, 2013, "Pengembangan SMK Model Untuk Masa Depan, Februari 2013, Th
XXXIII, No. 1," Jurnal Ilmiah Cakrawala Pendidikan, Hal. 14-26.
Association for Information Systems – Indonesia chapter (AISINDO) 12
Jurnal Sistem Informasi Indonesia (JSII) Volume 2 Nomor 1 (2017) ISSN: 2460 – 6839
[2] Paul., et al Crosson, 2016, "The Development of a Simulation Model To Cost Home
Produced Feeds For Ruminant Livestock," Technology Updates Animal & Grassland
Research and Innovation Publication. Teagasc, Oak Park, Carlow, Ireland.
[3] Hartanto, 2008, "Estimasi konsumsi lahan kering, protein kasar, total digestible nutriens
dan sisa pakan pada sapi Peranakan Simmental," Agromedia, vol. 26(2), pp. 34-43.
[4] Humas UGM Ika. (2012) Peternakan Sapi Indonesia Masih Kekurangan Lahan. [Online].
https://ugm.ac.id/id/berita/4629-peternakan.sapi.indonesia.masih.kekurangan.lahan
[5] R19. (2016) Akibat Kemarau, Ternak Praktikum Siswa SMK Negeri 1 Bangun Purba
Terpaksa Dilepas. Artikel Berita Riau. [Online].
http://riausky.com/news/detail/12135/akibat-kemarau-ternak-praktikum-siswa-smk-negeri-
1-bangun-purba-terpaksa-dilepas.html
[6] Didik., Salasa, Mukarom Yusuf. (2013) Software Kalkulator Penghitung Bobot Ternak dan
Recording Ternak. Artikel Lembah Gogoniti Farm. [Online].
http://www.lembahgogoniti.com/artikel/65-software-peternakan/129-software-kalkulator-
penghitung-bobot-ternak.html dan http://www.lembahgogoniti.com/ artikel/65/134.html
[7] Anshar Firman., dkk Haryadi, 2013, "Pemrograman Visual Aplikasi Peternakan Ayam
Berbasis Java di Peternakan Ayam Mandiri," Pendidikan Teknik Informatika, Jurusan
Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Padang, Tugas Akhir.
[8] I Made Dwika., Gede Agung, Anak Agung., Wawan Sudatha, I Gde Handikha, 2013,
"Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Luther Pada Mata Pelajaran
IPA Kelas VIII Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2012/2013 di SMP Negeri 1 Marga
Kabupaten Tabanan," Jurnal Edutech (Jurnal Jurusan Teknologi Pendidikan), Vol. 1, No.
2.
[9] M.D., Permana, Soleh., Muslihudin Husni, 2016, "Implementasi Model Luther Pada
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android," Jurnal VOI, STMIK
Tasikmalaya, vol. Vol.5, No.2, hal 79-90.
[10] W. Kim, and W. Luther D.L. Woelk, 1986,"An Object-Oriented Approach to Multimedia
Databases," ACM Sigmod Record, vol. Vol. 15, No. 2, pp. 311-325.
[11] Caturto Priyo, Nugroho, 2008, Agribisnis Ternak Ruminansia Jilid 1 dan 2 Untuk SMK,.
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen
Pendidikan Dasar dan Menengah Departemen Pendidikan Nasional, ISBN 9786028320009.
[12] A., Sihombing, G., Sari, A.I Widitananto, 2012, "Analisis Pemasaran Ternak Sapi Potong
di Kecamatan Playen Kabupaten Gunungkidul," Tropical Animal Husbandry, Vol. 1 (1),
pp. 59-66, ISSN 2301-9921.