pendahuluan - m-edukasi.kemdikbud.go.id pelaksanaan... · banner, leaflet, poster dan media cetak...

26

Upload: ngothuy

Post on 06-Mar-2019

231 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

1

Pendahuluan Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan

Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas “Melaksanakan pengembangan multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan”. Dalam rangka melaksanakan tugas tersebut, BPMPK menyelenggarakan fungsi sebagai berikut :

1. analisis model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

2. perancangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

3. pembuatan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

4. pendayagunaan sarana dan peralatan multimedia,

5. fasilitasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

6. evaluasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan dan

7. pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.

Sehubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, BPMPK perlu mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Selain itu, program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 2

penguna mobile edukasi. Salah satu strategi publikasi yang ditempuh oleh BPMPK adalah dengan melaksanakan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar. Konsep utama diadakan lomba ini adalah “memberikan apresiasi pada berbagai pihak yang mampu berkontribusi dalam pengembangan aplikasi mobile edukasi dan pemanfaatannya”.

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemendikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.

Dasar Hukum Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan

dasar dalam pelaksanaan pengembangan SDM Yang Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk Pembelajaran, BPMPK adalah:

1. Undang-Undang Republik Indonesia No. 17 Tahun 2003 tentang Keuangan Negara (Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun 2007 No. 47, Tambahan Lembaran Negera Republik Indonesia No 4287);

2. Undang-Undang Republik Indonesia No. 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 No. 5,

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

3

Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia No. 4355);

3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 21 Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana Kerja dan Anggaran Kementrian Negara/Lembaga (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 No. 75, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia No. 4406);

4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja Pusat-Pusat di Lingkungan Depdiknas

5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional

6. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No. 71 tahun 2016 tentang tugas dan fungsi BPMPK

7. Rencana Strategis Kementrian Pendidikan Nasional tahun 2015-2019

8. Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan Kementrian Pendidikan Nasional Tahun 2015-2019.

9. Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 – 2019

Sasaran Pelajar yang sedang mempelajari proses

pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 4

Guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan.

Khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.

Tujuan Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan

bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone.

Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah satu media pembelajaran alternatif.

Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.

Membentuk komunitas pengembang untuk memperkaya konten pendidikan di internet. Konten pendidikan yang hendak di raih adalah 80 karya dalam 4 kategori yang akan disebarluaskan di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

Tahapan Pelaksanaan Program mobile edukasi merupakan salah satu

model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device) smartphone, yang banyak

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

5

digunakan dan dimanfaatkan masyarakat sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan smartphone sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.

Untuk mempopulerkan program mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan masyarakat umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile edukasi, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut bernama “Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018” dengan 4 kategori, yakni

1. Kategori Pelajar bertema sosial budaya

2. Kategori Guru bertema mata pelajaran

3. Kategori umum bertema V-Lab

4. Kategori umum bertema Game Edukasi

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet.

Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 6

Sosialisasi Waktu dan Tempat Dilaksanakan mulai Maret 2018 dan proses sosialisasi berkala.

Rincian Kegiatan Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan

dengan beberapa cara atau strategi yaitu

1. Sosialisasi secara On line http://m-edukasi.kemdikbud.go.id http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba E-mail Sosial Media (Facebook, Twitter, Forum dll)

2. Sosialisasi secara Off line Surat ke sekolah/universitas/instansi pendidikan Iklan di media masa Publikasi melalui Tv Edukasi dan televisi lainnya Publikasi melalui Radio Edukasi dan radio lainnya Banner, Leaflet, poster dan media cetak lainya Pameran Pendidikan Roadshow di 3 Lokasi di luar Jawa

Selain itu, sosialisasi lomba ini di integrasikan

dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan oleh BPMPK, BPMTPK, BPMRPK, Pustekkom dan stake holder terkait.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

7

Pendaftaran Waktu dan Tempat Pendaftaran dan pengumpulan karya Dilaksanakan pada 1 April 2018 sampai 1 Agustus 2018 secara online.

Rincian Kegiatan Setelah kegiatan sosialisasi dimulai, dilanjutkan

dengan penentuan waktu pendaftaran dan pengumpulan hasil karya lomba bagi peserta.

Pendaftaran dan pengumpulan karya bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi dan mengumpulkan karya dengan cara mengunggah (upload) karya di website resmi lomba di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

Langkah Pendaftaran 1. Kunjungi website lomba kemudian mendaftar

menjadi peserta lomba 2. Akun user peserta adalah alamat email yang

didaftarkan 3. Peserta mendapatkan konfirmasi email saat

pendaftaran. 4. Peserta diwajibkan :

Melengkapi biodata

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 8

Mengupload identitas bukti diri (Kartu identitas) Mengupload karya lomba yang di ajukan. Mengupload video demo karya lomba dnegan

durasi 30-60 detik (contoh video bisa dilihat di webresmi lomba )

Upload 1 icon (200x200 px)dan 3 screenshoot karya (ukuran sesuai Smartphone).

Peserta memberikan diskripsi atau sinopsis mengenai karya yang diupload.

5. Biodata, karya lomba, video demo, icon dan diskripsi bisa diperbaharui dan diupload ulang sampai batas akhir waktu pendaftaran.

Persyaratan Peserta : 1. Warga Negara Indonesia (WNI) 2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi

dari panitia lomba melalui website, email dan media sosial resmi lomba.

3. Lomba dibagi menjadi empat kategori yaitu :

a. Kategori Pelajar : Pelajar SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat dan

pada saat grandfinal masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah.

Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

9

Apabila lolos ke grandfinal, wajib membawa surat tugas sebagai peserta dari kepala sekolah.

Panitia memberi fasilitas transportasi dan akomodasi untuk satu guru pendamping saat grandfinal dengan membawa surat tugas dari kepala sekolah.

b. Kategori Guru : Guru dari berbagai jenjang pendidikan (SD,

SMP, SMA, SMK atau sederajat) Pamong belajar, tutor keaksaraan, pendidik

paud. Wajib melampirkan/mengupload surat ijin yang

mencantumkan mata pelajaran yg diampu, dari atasan langsung untuk mengikuti lomba.

Apabila lolos ke grandfinal, wajib membawa surat tugas sebagai peserta dari kepala sekolah atau atasan langsung.

c. Kategori Umum V-Lab : masyarakat umum dan mahasiswa

d. Kategori Umum Game-Edukasi : masyarakat umum dan mahasiswa

4. Karakteristik Peserta Bersifat perorangan Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia

menanggung biaya akomodasi 1 orang saat Grandfinal)

5. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Aplikasi Mobile Kihajar tidak akan menjadi finalis lomba berikutnya pada kategori yang sama.

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 10

6. Peserta hanya boleh mengikuti satu kategori lomba. 7. Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal,

akan diturunkan sebagai kontributor

Persyaratan Karya : 1. Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta.

Isi karya menjadi tanggung jawab peserta. 2. Karya berupa aplikasi mobile yang bisa dipublish

dan dimanfaatkan melalui website https://m-edukasi.kemdikbud.go.id

3. Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan pada perangkat smartphone atau tablet.

4. Karya peserta tidak boleh lebih dari 200Mb. Jika karya melebihi ukuran tersebut maka karya tidak bisa di upload.

5. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan.

6. Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara di even lomba yang lain.

7. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur komersial.

8. Di dalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan splashhscreen dengan logo standar yang telah disediaan panitia (didownload di website resmi lomba tetapi animasi dan musik boleh dimonifikasi max durasi 5 detik).

9. Di dalam aplikasi, peserta diwajibkan mencantumkan kredit yang berisi info pengembang, dan sumber/referensi yang digunakan (apabila menggunakan aset dari pihak

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

11

lain). Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta.

10. Materi : a. Pelajar

Berisi tentang sosial budaya ( Misalnya : Pendidikan Karakter, isu sosial, Budi pekerti, Kesenian Indonesia, Kebudayaan Indonesia, dan lain-lain)

b. Guru Berisi tentang materi pembelajaran sesuai mata pelajaran yang di ampu dengan mencantumkan tujuan pembelajaran (mata pelajaran yang diampu dicantumkan dalam surat ijin).

c. Umum V-Lab Berisi tentang simulasi praktikum di laboratorium sekolah, dengan menyertakan lembar kerja praktikum dalam bentuk PDF.

d. Umum Game Edukasi Berisi tentang aplikasi permainan yang mengandung unsur pembelajaran

11. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing/daerah/muatan lokal.

12. Peserta yang masuk grandfinal 10 besar per kategori, menyertakan SourceCode atau ReSource saat presentasi di Grandfinal.

13. Satu karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika ditemukan karya yang sama dan terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 12

Panitia Lomba Aplikasi Mobile Kihajar berhak mendiskualifikasi.

Ketentuan umum Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini adalah sebagai berikut: 1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan

dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.

2. Pengumpulan karya diusahakan 1 minggu sebelum batas akhir pengumpulan karya.

3. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.

4. BPMPK memiliki hak publikasi dan distribusi atas 80 karya (20 karya per kategori).

5. Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat diganggu gugat.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

13

Seleksi Nominasi Waktu dan Tempat Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus 2018 secara karantina selama 5 hari. Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi lebih independen dan rahasia.

Rincian Kegiatan Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk

menentukan karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya. Hasil seleksi akan di publish sebagai konten Bahan Ajar di website resmi BPMPK. Proses seleksi nominasi ini dilakukan dengan cara mencoba langsung karya yang dinilai melalui tablet atau smartphone.

Seleksi nominasi ini akan terpilih 20 peserta per kategori karya terbaik. Karya tersebut yang diakui sebagai kontributor konten. Kemudian dari 20 peserta tersebut akan diambil 10 besar sebagai finalis. Finalis yang akan diundang untuk masuk ke babak Penjurian (Grand Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian adalah:

10 peserta ketegori Pelajar

10 peserta kategori Guru

10 peserta kategori Umum V-Lab

10 peserta kategori Umum Games Edukasi

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 14

Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik mengunakan email maupun telepon untuk kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian yang akan diadakan di Semarang Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak direspon dalam jangka waktu tertentu) maka peserta tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti dengan peserta di rangking berikutnya. Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web resmi lomba. Semua peserta yang karyanya terpilih wajib memberikan konfirmasi kesediaan mengikuti tahap selanjutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke tahap grand final atau penjurian.

Persiapan 1. Penyeleksi dibagi menjadi 4 kategori, untuk setiap

kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung jumlah karya yang masuk.

2. Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah notebook, 2 buah smartphone yang berisi karya untuk dinilai

3. Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki spesifikasi berbeda-beda.

4. Pembagian kerja masing masing anggota tim menyesuaikan strategi yang di tetapkan ketua tim dan disepakati semua anggota tim.

5. Penilaian dibagi menjadi 3 aspek yaitu: a. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) b. Materi dan Desain Pembelajaran (MDP) c. Desain Komunikasi Visual (DKV).

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

15

Langkah Penilaian 1. Tahap 1 (Pra Seleksi)

Penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang dikirimkan meliputi Identitas Peserta

memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori File dan Dokumen Pendukung

Kartu identitas, icon, screenshoot dll Video Demo

mencermati kemenarikan aplikasi yang dikirimkan melalui video yang dikirim peserta.

Aplikasi menginstal dan mengexplorasi secara singkat mengunakan device yang sesuai tanpa emulator.

2. Tahap 2 (Final Seleksi) Penyeleksi melakukan pengujian karya pada

device mobile yang tersedia dan mencoba berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada aplikasi tersebut.

Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan, baik catatan positif atau catatan negative pada lembar instrument seleksi karya lomba untuk setiap karya yang dinilai.

Penyeleksi melakukan sidang pleno per kategori untuk menentukan peringkatnya dan menentukan 20 karya terbaik sebagai karya kontributor.

Selanjutnya dari 20 karya tersebut akan dipilih 10 besar untuk maju ke tahap selanjutnya dalam acara Penjurian/Grand Final.

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 16

Aspek penilaian 1. Tanpa kesalahan program / bebas bug 2. Kemudahan pengoperasian. 3. Kompleksitas fungsi dan fitur. 4. Keunikan dan keselarasan penyajian materi. 5. Keunikan penyajian dan kelancaran Media. 6. Kelengkapan komponen menu. 7. Keselarasan icon dengan fungsi. 8. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh. 9. Kecakupan Materi 10. Kesesuaian tujuan dengan isi materi

Keterangan 1. Peserta di nyatakan diskualifikasi jika:

a. Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun

b. Karya pernah juara

c. Karya persis dengan konten yang ada di m-

edukasi.kemdikbud.go.id

2. Setelah di sahkan keputusan tim seleksi tidak dapat

diganggu gugat kecuali ada dasar yang kuat.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

17

Penjurian/Grand Final Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada September 2018 di Kota Semarang

Rincian Kegiatan Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari

lomba ini. Di kegiatan ini 40 nominator/program yang terseleksi (10 karya kategori pelajar, 10 karya kategori Guru, 10 karya kategori umum V-Lab dan 10 karya kategori umum Games Edukasi) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri penilai adalah orang profesional dari berbagai aspek penilaian. Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori.

Dalam acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi pemenang lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan aplikasi mobile edukasi. Untuk itu peserta yang masuk grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini, peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 18

diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga dapat menjelaskan orisinalitas karya.

Langkah Penjurian 1. Peserta di undi untuk menentukan nomer tampil. 2. Panitia menyediakan perangkat dan membantu

peserta untuk menghubungkan device ke proyektor. 3. Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari

device mobile peserta tidak mengunakan komputer 4. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri. 5. Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal

Lomba.

Aspek penilaian 1. Aspek orisinalitas 2. Aspek materi dan desain pembelajaran 3. Aspek media komunikasi visual 4. Aspek rekayasa perangkat lunak

Hasil penilaian masing masing kategori Juara 1 Juara 2 Juara 3

Dewan Juri Pakar/praktisi bidang pendidikan bertaraf

nasional di luar BPMPK Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan

Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual

bertaraf nasional di luar BPMPK

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

19

Penyerahan Hadiah Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada Oktober 2018 di Jakarta

Rincian Kegiatan Kemendikbud memiliki program rutin tahunan

yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini di adakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk di ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar.

Juara 1 untuk masing masing kategori akan menerima hadiah secara langsung dari mendikbud di Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya tranportasi dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi) dan akomodasi selama ada di Jakarta

Untuk pemenang lainnya hadiah akan diserahkan di Semarang di akhir acara Grand Final Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018. Dengan demikian acara lomba ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke seluruh insan pendidikan di Indonesia.

Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua kategori dalam Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 kurang lebih Rp. 308.000.000,-

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 20

Hadiah Untuk Pemenang

Kategori Pelajar Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 12.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 10.000.000,- Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 8.000.000,- Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 2.500.000,-

Kategori Guru Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 14.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 12.000.000,- Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 10.000.000,- Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 2.500.000,-

Kategori Umum V-Lab Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 14.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 12.000.000,- Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 10.000.000,- Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 2.500.000,-

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

21

Kategori Umum Game Edukasi Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 14.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 12.000.000,- Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 10.000.000,- Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah.

Total Rp. 2.500.000,-

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 22

Run Down

Kegiatan Waktu

Sosialisasi Online dan offline Roadshow Sekolah

Maret – Agustus

2018 -

Pendaftaran dan Pengumpulan Karya

April – Agustus 2018

Seleksi Nominasi Agustus 2018

Penjurian / Grand Final September 2018

Penyerahan Hadiah Oktober 2018 ..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

23

Sekretariat Lomba Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan Alamat : Jl. Mr. Koessoebiyono

Tjondro Wibowo, Kel. Pakintelan, Kec. Gunung Pati, Kota SEMARANG JAWA TENGAH

Telepon : +62248314292 Fax : +62248310051

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

BPMPK Kemendikbud

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 24

Catatan ..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

25