pembuatan game the legend of wiro sableng … · informatika, fakultas matematika dan ilmu...

19
i PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh ANAS FAUZI M3112011 kepada PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Upload: duongkien

Post on 04-May-2019

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

i

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG BERBASIS

ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir

untuk memenuhi sebagian persyaratan

mencapai derajat Diploma III

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

diajukan oleh

ANAS FAUZI

M3112011

kepada

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

Page 2: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Page 3: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Page 4: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh rahmat

serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Pembuatan Game The Legend of Wiro Sableng Berbasis Android Menggunakan

Unity3d”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam

memperoleh gelar Amd pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku

Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir

ini.

3. Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan

penuh kesabaran memberikan ilmu serta bimbingan kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses

belajar.

6. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, dan adik yang selalu mendukung dalam

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Page 5: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

v

7. Teman-teman angkatan 2012 khususnya mahasiswa DIII Teknik

Informatika A yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas

Akhir.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Mei 2015

Penulis

Page 6: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

vi

ABSTRACT

Anas Fauzi, 2015. GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG BASED

ANDROID USING UNITY 3D. Diploma Program Information Engineering, Faculty

of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University Surakarta.

The development of the world film industry is growing rapidly and quickly.

Most picked up the story a fictional superhero who has a certain power. For example

Superman, Spiderman, Ironman, and others. The rapid development of the gaming

industry used to make a superhero-themed game. People's interest in superhero-

themed game in line with the developments especially android smartphone. At the end

of the game, especially on the theme of superhero to be one of the most popular app

among Android smartphone lovers. The problem arises from all these developments

are rarely produced by the children of the nation, especially movies or superhero-

themed games such as Wiro Sableng native Indonesia, Saras 008, Gundala Putra

lightning, and others. From the above problems, made the game of one of the

superhero Indonesia "The Legend of Wiro Sableng" with the aim to reintroduce the

creation of the nation with more fun and interesting.

The process of making the game "The Legend of Wiro Sableng" begins with

the search for the concept of the game. Define the design concept to create a

character and background for implementation in Unity3D and coding. The last is

building the game on the device and testing for feasibility games.

Making the game "The Legend of Wiro Sableng" is expected to raise again the

fictional superhero who has forgotten the original Indonesian become a work of the

nation can be proud.

Keyword: Game, Indonesia, superhero, Unity, Wiro Sableng.

Page 7: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

vii

ABSTRAK

Anas Fauzi, 2015. GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG BERBASIS

ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Program Diploma III Teknik

Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Perkembangan perfilman dunia saat ini terus berkembang secara pesat dan

cepat. Sebagian besar mengangkat kisah superhero fiktif yang memiliki kekuatan

tertentu. Misalnya superman, spiderman, Ironman, dan lain-lain. Perkembangan pesat

tersebut dimanfaatkan para industri game untuk membuat game yang bertema

superhero. Ketertarikan masyarakat terhadap game bertema superhero sejalan dengan

perkembangan smartphone terutama android. Pada akhirnya game terutama yang

bertema superhero menjadi salah satu aplikasi yang paling digemari di kalangan

pecinta smartphone android. Masalah muncul dari semua perkembangan tersebut

masih jarang yang diproduksi oleh anak bangsa, terutama film atau game yang

bertema superhero asli Indonesia seperti Wiro Sableng, Saras 008, Gundala Putra

petir, dan lain-lain. Dari permasalahan di atas, dibuat game dari salah satu superhero

Indonesia “The Legend of Wiro Sableng” dengan tujuan untuk mengenalkan kembali

kreasi anak bangsa dengan lebih menyenangkan dan menarik.

Proses pembuatan game “The Legend of Wiro Sableng” diawali dengan

mencari konsep game. Konsep menentukan untuk membuat desain berupa karakter

dan background untuk diimplementasikan di unity3d dan coding. Terakhir adalah

building game pada perangkat dan testing untuk kelayakan game.

Pembuatan game “The Legend of Wiro Sableng” diharapkan mampu

mengangkat kembali superhero fiktif asli Indonesia yang sudah terlupakan menjadi

sebuah karya anak bangsa yang bisa dibanggakan.

Keyword: Game, Indonesia, Superhero, Unity, Wiro Sableng.

Page 8: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

viii

MOTTO

“Berhenti Kutuki Kegelapan, Mulailah Nyalakan Lilin.”

(Anies Baswedan)

“Kemungkinan Terbesar Adalah Memperbesar Kemungkinan Pada Ruang

Ketidakmungkinan.”

(Ucok ‘Homicide’ – “Barisan Nisan”)

“Cinta Sesuatu Bisa Dilakukan Tanpa Menjadi Anti Terhadap Yang Lain.”

(Pandji Pragiwaksono – Berani Mengubah)

“Kamu Calon Konglomerat Ya? Kamu Harus Rajin Belajar Dan Membaca, Tapi

Jangan Ditelan Sendiri. Berbagilah Dengan Teman-Teman Yang Tak Dapat

Pendidikan.”

(Wiji Thukul)

“Setiap Orang Punya Jatah Gagal. Habiskan Jatah Gagalmu Saat Muda.”

(Dahlan Iskan)

Page 9: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

ix

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam

Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba takkan pernah

mampu menyelesaikan karya kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada:

Yang tercinta Keluarga

Bapak Sunardi, Ibu Tri Muji Rahayu dan adik Muhammad Shiroth Fauzi

atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai

dengan apapun.

Semangat juangmu adalah dorongan bagiku untuk berani menatap tantangan

kehidupan.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS

Atas bekal ilmu pengetahuan untukku dalam menapaki masa depan.

Sahabat-sahabat tercinta Amin Rahayu, Atika Dewi, Elsie Husadawati, dan

Rahmawati Ari Wardani yang banyak memberikan semangat dalam menyelesaikan

Tugas Akhir ini.

Almamater UNS serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2012 khususnya

untuk TI-A yang luar biasa.

Terima kasih atas segala dukungan , semangat dan kehangatan persahabatan yang

kalian berikan dalam hidup saya.

Page 10: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

x

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................... iii

KATA PENGANTAR ................................................................................................ iv

ABSTRACT .................................................................................................................. vi

ABSTRAK ................................................................................................................. vii

MOTTO .................................................................................................................... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................. ix

DAFTAR ISI ................................................................................................................ x

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xv

DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xix

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ............................................................................................ 2

1.3 Batasan Masalah Penelitian ................................................................................ 2

1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................................ 3

1.5 Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3

BAB II LANDASAN TEORI ...................................................................................... 4

2.1 Teori Utama ........................................................................................................ 4

2.1.1. Multimedia ............................................................................................. 4

2.1.2. Game ...................................................................................................... 5

2.1.3. Android .................................................................................................. 7

2.1.3.1 Karakteristik Android .......................................................................... 8

2.1.3.2 Android Software Development Kit (SDK) ........................................ 8

2.1.3.3 Android Development Tools (ADT) ................................................... 8

2.1.3.4 Android Virtual Device (AVD) ........................................................... 9

2.1.4. Bahasa Pemrograman C# ....................................................................... 9

Page 11: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xi

2.1.5. Unity3d ................................................................................................. 10

2.1.6. Corel Draw ........................................................................................... 13

2.2 Teori Sekunder.................................................................................................. 14

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME .............................................. 16

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ................................................... 16

3.1.1. Konsep Dasar ....................................................................................... 16

3.1.2. Proposal ................................................................................................ 16

3.1.3. Target Pemain ...................................................................................... 17

3.1.4 Platform, Technology dan Multiplayer Support .................................. 17

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ....................................................... 17

3.2.1. Kebutuhan dalam Pengembangan Game ............................................. 17

3.2.2. Perencanaan Jadwal ............................................................................. 18

3.2.3. Kebutuhan Perangkat dalam Pengembangan Game ............................ 18

3.2.3.1 Software ............................................................................................. 18

3.2.3.2 Hardware Platform ............................................................................ 19

3.2.4. Kebutuhan Perangkat dalam Implementasi Game ............................... 19

3.2.4.1 Software dalam implementasi game The Legend of Wiro Sableng ... 19

3.2.4.2 Hardware dalam implementasi game The Legend of Wiro Sableng. 19

3.3 Perancangan Game ........................................................................................... 19

3.3.1. Narasi ................................................................................................... 19

3.3.2. Gameplay ............................................................................................. 20

3.3.3. Playability ............................................................................................ 20

3.3.4. Genre .................................................................................................... 21

3.3.5. Fitur ...................................................................................................... 21

3.3.6. Game Layout dan Game Control ......................................................... 22

3.4 Aset dan Seni Game.......................................................................................... 24

3.4.1. Art/Seni ................................................................................................ 24

Page 12: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xii

3.4.2. Karakter ................................................................................................ 24

3.4.3. Environment ......................................................................................... 25

3.4.4. Level Design ........................................................................................ 27

3.4.5. User Interface ....................................................................................... 29

3.4.5.1 Sudut Pandang Game ........................................................................ 29

3.4.5.2 Skema Warna .................................................................................... 29

3.4.5.3 Tampilan Judul Game ....................................................................... 29

3.4.5.4 Tampilan Menu ................................................................................. 30

3.4.5.5 Tampilan Menu Pause ....................................................................... 31

3.4.5.6 Tampilan Health Point dan Special Attack ........................................ 31

3.4.5.7 Tampilan Menang Game ................................................................... 32

3.4.5.8 Tampilan Kalah Game ....................................................................... 32

3.4.5.9 Tampilan Intro Game ........................................................................ 33

3.4.5.10 Tampilan Credit Game .................................................................. 34

3.4.6. Backsong and Music ............................................................................ 34

3.4.7. Fitur Tambahan .................................................................................... 34

3.6 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ............................ 35

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ......................................................... 37

4.1 Implementasi Aset dan Seni ............................................................................. 37

4.4.1. Implementasi Art/Seni ......................................................................... 37

4.4.2. Implementasi Karakter ......................................................................... 37

4.4.3. Implementasi Environment .................................................................. 42

4.4.4. Implementasi Level Design.................................................................. 46

4.4.5. Implementasi User Interface ................................................................ 48

4.4.5.1 Implementasi Sudut Pandang ............................................................ 48

4.4.5.2 Implementasi Rancang Skema Warna ............................................... 48

Page 13: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xiii

4.4.5.3 Implementasi Tampilan Judul Game ................................................. 49

4.4.5.4 Implementasi Tampilan Menu ........................................................... 50

4.4.5.5 Implementasi Tampilan Pause Game ................................................ 50

4.4.5.6 Implementasi Tampilan Health Point dan Special Attack ................. 51

4.4.5.7 Implementasi Tampilan Menang Game ............................................ 51

4.4.5.8 Implementasi Tampilan Kalah Game ................................................ 52

4.4.5.9 Implementasi Tamplan Intro Game .................................................. 52

4.4.5.10 Implementasi Tampilan Credit Game............................................ 53

4.4.6. Implementasi Music dan Backsong ...................................................... 53

4.4.7. Implementasi Fitur Tambahan ............................................................. 54

4.2 Programming .................................................................................................... 54

4.2.1. Display System ..................................................................................... 54

4.2.1.1 Display Track .................................................................................... 54

4.2.1.2 Display Character and Animation ..................................................... 56

4.2.1.3 Display Menus ................................................................................... 58

4.2.1.4 Display Clip ....................................................................................... 59

4.2.1.5 Display Credit ................................................................................... 59

4.2.2. Player Input .......................................................................................... 59

4.2.1.1 Move Left or Right ............................................................................. 59

4.2.1.2 Move Up ............................................................................................ 62

4.2.1.3 Attack ................................................................................................. 63

4.2.1.4 Special Attack .................................................................................... 64

4.2.3. Game Trigger Interaction ..................................................................... 66

4.2.3.1 Collide With Ground ......................................................................... 66

Page 14: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xiv

4.2.3.2 Eat Power-Up .................................................................................... 66

4.2.3.3 Eat Healthy Item ................................................................................ 67

4.2.3.4 Attack Enemy ..................................................................................... 68

4.2.3.5 Attacked The Enemy .......................................................................... 69

4.3 Pengujian .......................................................................................................... 69

4.4 Perilisan ............................................................................................................ 74

BAB V PENUTUP ..................................................................................................... 75

5.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 75

5.2 Saran ................................................................................................................. 75

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 76

Page 15: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1.Tampilan Unity 3D Free Lisence ........................................................... 13

Gambar 2.1. Tampilan CorelDraw X6 ....................................................................... 14

Gambar 3.1. Camera Setup ........................................................................................ 22

Gambar 3.2. Game Control ........................................................................................ 23

Gambar 3.3. Game Mode(s) ....................................................................................... 23

Gambar 3.4. Game Pause........................................................................................... 24

Gambar 3.5. Karakter dalam Game............................................................................ 25

Gambar 3.6. Tampilan Level 1 .................................................................................. 26

Gambar 3.7. Tampilan Level 2 .................................................................................. 26

Gambar 3.8. Tampilan Level 3 .................................................................................. 27

Gambar 3.9 Misi Level 1 ........................................................................................... 27

Gambar 3.10. Misi Level 2 ........................................................................................ 28

Gambar 3.11. Misi Level 3 ........................................................................................ 28

Gambar 3.12. Tampilan Sketsa Sudut Pandang Game .............................................. 29

Gambar 3.13. Tampilan Judul Game ......................................................................... 30

Gambar 3.14. Tampilan Menu ................................................................................... 30

Gambar 3.15. Tampilan Menu Pause ........................................................................ 31

Gambar 3.16. Tampilan Health Point dan Special Attack .......................................... 32

Gambar 3.17. Tampilan Menang Game ..................................................................... 32

Gambar 3.18. Tampilan Kalah Game ........................................................................ 33

Gambar 3.19. Tampilan Intro Game .......................................................................... 33

Gambar 3.20. Tampilan Credit Game ........................................................................ 34

Gambar 3.21. Tampilan SRS Display System ............................................................ 35

Gambar 3.22. Tampilan SRS Player Input ................................................................ 35

Gambar 3.23. Tampilan SRS Trigger Interaction ..................................................... 36

Gambar 3.24. Tampilan SRS Keseluruhan ................................................................ 36

Gambar 4.1. Mata Sebagai Ciri Khas Game .............................................................. 37

Page 16: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xvi

Gambar 4.2. Potongan Bagian Karakter .................................................................... 37

Gambar 4.3. Review Master Karakter........................................................................ 38

Gambar 4.4. Frame Animasi Wiro Sableng saat Diam ............................................. 38

Gambar 4.5. Frame Animasi Wiro Sableng saat Lari ................................................ 39

Gambar 4.6. Frame Animasi Wiro Sableng saat Menyerang .................................... 39

Gambar 4.7. Frame Animasi Wiro Sableng saat Melompat ...................................... 40

Gambar 4.8. Frame Animasi Wiro Sableng saat Special Attack ............................... 40

Gambar 4.9. Frame Animasi Musuh saat Jalan ......................................................... 41

Gambar 4.10. Frame Animasi Musuh saat Menyerang ............................................. 41

Gambar 4.11. Bagian-bagian Background Level 1 .................................................... 42

Gambar 4.12. Bagian Tanah Level 1 ......................................................................... 42

Gambar 4.13. Backgroud Level 1 .............................................................................. 43

Gambar 4.14. Bagian-bagian Background Level 2 .................................................... 43

Gambar 4.15. Bagian Tanah Level 2 ......................................................................... 44

Gambar 4.16. Backgroud Level 2 .............................................................................. 44

Gambar 4.17. Bagian-bagian Background Level 3 .................................................... 45

Gambar 4.18. Bagian Tanah Level 3 ......................................................................... 45

Gambar 4.19. Backgroud Level 3 .............................................................................. 46

Gambar 4.20. Implementasi Level 1 .......................................................................... 46

Gambar 4.21. Implementasi Level 2 .......................................................................... 47

Gambar 4.22. Implementasi Level 3 .......................................................................... 47

Gambar 4.23. Implementasi Sudut Pandang .............................................................. 48

Gambar 4.24. Implementasi Skema Warna................................................................ 49

Gambar 4.25. Implementasi Judul Game ................................................................... 49

Gambar 4.26. Implementasi Tampilan Menu ............................................................ 50

Gambar 4.27. Implementasi Tampilan Pause Game ................................................. 50

Gambar 4.28. Implentasi Tampilan Health Point dan Special Attack ........................ 51

Gambar 4.29. Implementasi Tampilan Menang Game .............................................. 51

Page 17: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xvii

Gambar 4.30. Implementasi Tampilan Kalah Game .................................................. 52

Gambar 4.31. Implementasi Tampilan Intro Game ................................................... 52

Gambar 4.32. Implementasi Tampilan Credit Game ................................................. 53

Gambar 4.33. Implementasi Backsong....................................................................... 53

Gambar 4.34. Implementasi Sound Effect .................................................................. 54

Gambar 4.35. Implementasi FiturTambahan (Special Attack) ................................... 54

Gambar 4.36. Script Clone Track .............................................................................. 55

Gambar 4.37. Setting Track pada Inspector............................................................... 55

Gambar 4.38. Tanah Duplikasi pada Hierarchy ........................................................ 56

Gambar 4.39. Potongan Script Destroy Terrain ........................................................ 56

Gambar 4.40. Animator Controller Wiro Sableng ..................................................... 57

Gambar 4.41. Clip Animation Wiro Lari ................................................................... 57

Gambar 4.42. Hierarchy Tombol Menu ..................................................................... 58

Gambar 4.43. Script Tombol Play ............................................................................. 58

Gambar 4.44 Hierarchy Clip...................................................................................... 59

Gambar 4.45. Tampilan Tombol Lari Kiri dan Kanan ............................................... 60

Gambar 4.46. Potongan Script Wiro Move ................................................................ 60

Gambar 4.47. Tab Inspector Event Trigger Move Wiro Sableng .............................. 61

Gambar 4.48. Player Bergerak ke Kanan .................................................................. 61

Gambar 4.49. Player Bergerak ke Kiri ...................................................................... 62

Gambar 4.50. Tampilan Tombol Jump ...................................................................... 62

Gambar 4.51. Potongan Script Wiro Jump ................................................................ 62

Gambar 4.52. Tab Inspector Wiro Sableng ............................................................... 63

Gambar 4.53. Player Melompat ................................................................................. 63

Gambar 4.54. Tampilan Tombol Attack ..................................................................... 63

Gambar 4.55. Potongan Script Wiro Attack ............................................................... 64

Gambar 4.56. Tab Inspector Event Trigger Attack Wiro Sableng ............................. 64

Gambar 4.57. Tampilan Tombol Special Attack ........................................................ 65

Page 18: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xviii

Gambar 4.58. Potongan Script Wiro Special Attack .................................................. 65

Gambar 4.59. Collider Tanah dan Collider Wiro ...................................................... 66

Gambar 4.60. Item Power-Up (Weapon) ................................................................... 67

Gambar 4.61. Potongan Script Power-Up (Weapon) ................................................. 67

Gambar 4.62. Item Healthy (Pisang) .......................................................................... 68

Gambar 4.63. Potongan Script Power-Up (Weapon) ................................................. 68

Gambar 4.64. Potongan Script Collider pada Hitter Wiro Sableng ........................... 68

Gambar 4.65. Potongan Script Collider pada Enemy ................................................ 69

Page 19: PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG … · Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas ... pecinta smartphone android. Masalah muncul dari

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Timescedule pengembangan game ............................................................ 11

Tabel 4.1. Pengujian Fungsi Game ............................................................................ 69

Tabel 4.2. Pengujian Implementasi Game pada Perangkat ........................................ 72