pembangunan dan penilaian modul pengajaran dan pembelajaran
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN DAN PENILAIAN MODUL PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KALKULATOR GRAFIK
DALAM PEMBELAJARAN PERSAMAAN KUADRATIK
HASPIAH BINTI BASIRAN
Disertasi ini dikemukakan sebagai
memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
SEPTEMBER 2006
Buat:
Yang dihormati dan disayangi, Abah: Hj Basiran bin Hj Manan
Emak: Hjh Sarmiyaton binti Suratman
Yang diingati, adik-beradik semua
Guru-guruku yang telah berjasa
Rakan guru dan bakal guru penentu waris bangsa
iii
PENGHARGAAN
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Penyayang. Segala
puji dan syukur ke hadrat Allah SWT. Selawat dan salam buat junjungan mulia
Nabi Muhammad S.A.W., ahli keluarga dan para sahabat baginda. Alhamdulillah
dengan rasa syukur ke hadrat Allah S.W.T yang dengan rahmat, hidayah dan
inayahNya, memberi kekuatan kepada saya dalam menyempurnakan disertasi ini.
Jaza kumullah Jamian Khairan Kathiran buat Prof. Dr. Mohd Salleh bin Abu
yang sentiasa memberi bimbingan, teguran dan dorongan sepanjang tempoh
penyelidikan dan penulisan ini. Ucapan terima kasih buat Prof. Madya Dr. Mohd.
Nor bin Bakar, Prof. Madya Dr. Zaleha binti Ismail, Prof. Madya Dr. Mohaini
Muhamed yang telah memberi nasihat dan cadangan dalam usaha melengkapkan
disertasi ini.
Ucapan terima kasih yang tidak terhingga juga kepada Kementerian Pelajaran
Malaysia yang telah memberi peluang selama setahun menaja pembelajaran saya
dalam menyempurnakan pengajian di peringkat sarjana ini. Rakaman ribuan terima
kasih juga buat Pengetua SMK Seri Mahkota Pn Hjh Maimun binti Suboh dan GKP
1 SMK Tun Perak En. Abu Samah b Abu Hassan yang turut memberikan kerjasama
cukup baik semasa saya menjalankan kajian dan kajian rintis. Tidak lupa juga
kepada guru-guru yang telah menyemak bahan-bahan sebagai keperluan kajian,
anak-anak didik yang terlibat dan semua individu yang membantu sama ada secara
langsung atau tidak langsung. Terima Kasih yang tidak terhingga kerana turut
memberi kerjasama dalam menjayakan kajian ini.
iv
ABSTRAK
Pengajaran dan pembelajaran merupakan proses untuk mencapai sesuatu matlamat dalam sistem pendidikan. Oleh itu perancangan perlu disediakan dalam usaha melaksanakannya. Tujuan kajian ini adalah membangunkan dan menilai keberkesanan suatu modul yang digunakan bersama Kalkulator Grafik sebagai persekitaran Pengajaran dan Pembelajaran (dinamakan atau ringkasnya MPPBKG) dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik. Keseluruhan kajian dilaksanakan dalam tiga fasa iaitu Fasa Pertama adalah penyediaan enam modul yang mengandungi Lampiran Aktiviti P&P berasaskan model pembelajaran konstruktivisme selaras garis panduan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, juga dibuat berasaskan pengoptimuman eksploitasi terhadap persekitaran eksploratori dan visualisai yang sedia terbina dalam Kalkulator Grafik. Fasa Kedua melibatkan pelaksanaan MPPBKG dalam bilik darjah yang melibatkan seramai 30 orang pelajar dan Fasa Ketiga, melibatkan kajian keberkesanan terhadap MPPBKG yang dikaji dari tiga perspektif berkaitan tajuk yang dikaji iaitu (a) keberkesanannya dalam membantu pelajar mempertingkat kefahaman konsep (b) keberkesanannya dalam membantu pelajar menguasai kemahiran penyelesaian masalah (c) penerimaan dan kesediaan pelajar terhadap penggunaan MPPBKG sebagai satu persekitaran P&P bersifat berpusatkan pelajar. Semasa Fasa Kedua iaitu ketika pengamalan MPPBKG ianya melibatkan pengumpulan data kuantitatif dan kualitatif yang dikumpulkan melalui ujian terhadap tajuk Persamaan Kuadratik (pra dan pos), kerja bertulis pelajar dalam penggunaan modul di Lampiran Aktiviti, temu bual dan soal selidik. Data kuantitatif dianalisis berasaskan statistik mudah melibatkan indeks peratusan, min skor, jadual frekuensi dua-hala serta ujian t (sampel berpasangan). Data kualitatif pula dianalisis berfokuskan kepada tahap dan kejadian (nature) seseorang sampel mengamalkan aktiviti P&P yang dicadangkan dalam MPPBKG. Hasil analisis ke atas pelbagai jenis data dalam Fasa Ketiga menunjukkan bahawa MPPBKG yang dilaksanakan didapati membantu pelajar mempertingkat kefahaman konsep dan kemahiran penyelesaian masalah dalam tajuk yang dikaji. Ini berdasarkan perbandingan graf pencapaian untuk setiap bahagian hasil pembelajaran iaitu, peningkatan 83% Bahagian A, 86% Bahagian B dan 79% Bahagaian C dari keseluruhan sampel dengan sokongan signifikan ujian t (sampel berpasangan) untuk setiap bahagian. Secara keseluruhannya, pelajar menerima baik pelaksanaan MPPBKG dan amat bersedia untuk mengamalkannya sebagai salah satu persekitaran dalam pendekatan pembelajaran selain dari persekitaran pembelajaran bercorak konvensional.
v
ABSTRACT
Teaching and learning are processes carried out to achieve a goal in the educational system. Thus, plannings need to be prepared in order to accomplish them. The research was carried out to develop and evaluate the effectiveness of the modules which utilize Graphic Calculator as the Teaching and Learning Environment (also known as The Modules of Teaching and Learning Utilizing Graphic Calculator or with the acronym of MPPBKG in Bahasa Melayu) in the teaching of Quadratic Equation learning. The study was carried out in three phases. Phase One involved the preparation of six modules consisting of Teaching and Learning Worksheet Activity based on the constructivism learning model as outlined by the Curriculum Development Center of The Ministry of Education. The preparation of these modules also was based on the optimized exploitation towards the exploratory environment and visualization which is built-in in the Graphic Calculator. Phase Two involved the implementation of MPPBKG in a classroom consisting of 30 students learning the topic of Quadratic Equation. Phase Three touched on the research into the effectiveness of the MPPBKG which was studied from three perspectives related entirely to the topic being researched on namely a) the effectiveness in assisting students to increase their concept understanding b) the effectiveness in assisting students to master the skill of problem solving c) the perception and readiness of students towards the utilization of MPPBKG as a Teaching and Learning environment which is student - centered. When Phase Two was carried out, that was during the MPPBKG practice, it involved the collection of quantitative and qualitative data which were recorded through the test of Quadratic Equation topic (pre and post), the students’ written work in the usage of Worksheets Activity, interviews and questionnaires. The Quantitative data was analyzed basing on the simple statistics involving percentages index, mean score, bi-lateral frequency timetable and t test (paired sample). As for the Qualitative data, it was analyzed focusing on the level and the nature of a sample who practiced the Teaching and Learning activity as suggested in MPPBKG. The outcomes of the analysis on various data in Phase Three show that MPPBKG applied did help in assisting students to increase their concept understanding and their problem-solving skill of the topic researched on. This was concluded based on the comparison of achievement graphs in every part of learning outcomes; the increase of 83% in Part A, 86% in Part B and 79% in Part C from the overall sample which was substantiated by the significant t test (paired sample) in every part. Overall, the students responded positively towards the MPPBKG application and were ready to practice it as one of the learning environment approached other than the conventional way of learning.
vi
KANDUNGAN
BAB TAJUK MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v – vi
KANDUNGAN vii – xii
SENARAI JADUAL xiii – xiv
SENARAI RAJAH xv – xvi
SENARAI LAMPIRAN xvii
SENARAI SINGKATAN TATA NAMA xviii
1 PENGENALAN
1.0 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 3
1.1.1 Mengenali Bentuk Am Persamaan Kuadratik 4
1.1.2 Salah Faham Terhadap Penyelesaian
Persamaan Kuadratik 5
1.1.3 Menentukan Punca Dalam Persamaan
Kuadratik 5
1.1.4 Kepentingan Menguasai Penulisan Bentuk Am
Persamaan Kuadratik 6
1.1.5 Kepentingan Menguasai Penggunaan
Persamaan Kuadratik 7
1.1.6 Mengenali Fungsi dan Kelebihan Kalkulator
Grafik 8
1.2 Objektif Kajian 10
1.3 Persoalan Kajian 10
1.4 Kerangka Kajian 11
1.5 Skop Kajian 13
1.6 Kepentingan Kajian 14
1.7 Definisi Operasi 14
1.7.1 Kalkulator Grafik (KG) 14
1.7.2 Eksploratori dan Visualisasi 15
1.7.3 Persekitaran 15
1.7.4 Pencapaian 16
1.7.5 Persamaan Kuadratik 16
1.7.6 Ujian Pra 16
1.7.7 Ujian Pos 16
1.7.8 Konstruktivisme 16
1.8 Rumusan 17
2 SOROTAN KAJIAN
2.0 Pendahuluan 18
2.1 ‘Hand-Held Technology’ 19
2.1.1 Kalkulator Grafik TI-83 Plus 19
2.2 Pemilihan Kalkulator Grafik 20
2.2.1 Kepenggunaan Yang Praktikal 21
2.3 Kajian Berkaitan Penggunaan ‘Hand Held Technology’ 23
2.3.1 Kajian Penggunaan KG Dalam P&P Matematik 26
2.4 Eksploratori Dalam Proses Pembelajaran 27
2.5 Visualisasi Dalam Proses Pembelajaran 30
2.6 Konstruktivisme dan Pembelajaran. 34
viii
2.7 Kefahaman 40
2.7.1 Kajian Penyiasatan Menggunakan KG:
Mempertingkatkan Kefahaman 41
2.8 Penyelesaian Masalah 42
2.9 Rumusan 44
3 METODOLOGI KAJIAN:
PEMBANGUNAN, PELAKSANAAN DAN ANALISIS
PELAKSANAAN MPPBKG
3.0 Pendahuluan 45
3.1 Kerangka Pembinaan MPPBKG 46
3.2 Perincian Pembinaan MPPBKG 48
3.2.1 Peringkat I: Pengumpulan Maklumat Asas 48
3.2.2 Peringkat II: Pembangunan Modul P&P 50
3.2.2.1 Pembangunan MPPBKG Persekitaran I 50
3.2.2.2 Pembangunan MPPBKG Persekitaran II 57
3.2.3 Pembangunan Modul 64
3.3 Melaksanakan MPPBKG Dalam Bilik Darjah 68
3.3.1 Pemilihan Sampel 70
3.3.2 Prosedur dan Aktiviti Perlaksaan MPPBKG
Dalam Bilik Darjah 70
3.3.2.1 Orientasi Kajian: Taklimat 71
3.3.2.2 Taklimat Menggunakan Kalkulator
Grafik Bersama Manual Ringkas 71
3.3.2.3 Melaksanakan MPPBKG Bagi Tajuk
Persamaan Kuadratik 72
3.3.2.4 Ujian Pos 73
3.3.2.5 Soal-selidik Pengesanan MPPBKG 73
3.4 Kajian Rintis 75
3.5 Andaian Kajian 76
ix
3.6 Kesahan dan Kebolehpercayaan 77
3.6.1 Kesahan dan Kebolehpercayaan Kandungan
Lampiran Aktiviti 77
3.6.2 Kesahan dan Kebolehpercayaan
Ujian pra – Ujian pos 78
3.6.3 Kesahan dan Kebolehpercayaan
Soal-selidik 79
3.6.4 Kesahan dan Kebolehpercayaan Kajian 79
3.7 Batasan Kajian 80
3.8 Prosedur Kajian 81
3.9 Analisis Keberkesanan MPPBKG 81
3.9.1 Instrumen Kajian 82
3.9.2 Pemprosesan Data 86
3.9.2.1 Data Skor Ujian Pra dan Ujian Pos 86
3.9.2.2 Data Keaktifan Penlibatan Pembelajaran 87
3.9.2.3 Data Temu Bual 88
3.9.2.4 Data Persepsi Pelajar Ke Atas MPPBKG 88
3.9.3 Analisis Data 89
3.9.3.1 Analisis Perbandingan Skor Ujian Pos
Dengan Ujian Pra 89
3.9.3.2 Analisis Kerja Bertulis Lampiran Aktiviti 90
3.9.3.3 Analisis Data Temu Bual 90
3.9.3.4 Analisis Persepsi Pelajar Ke Atas MPPBKG 90
3.10 Jangkaan Kajian 91
3.11 Rumusan 92
4 ANALISIS DATA DAN KEPUTUSAN
4.0 Pengenalan 94
4.1 Analisis Data Ke Atas Pencapaian Hasil
Pembelajaran Pelajar 95
x
4.1.1 Analisis Pencapaian Kefahaman Pelajar
Dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik 97
4.1.1.1 Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian A:
Persamaan Kuadratik dan Puncanya 97
4.1.2 Analisis Pencapaian Pelajar Dalam
Penyelesaian Masalah Persamaan Kuadratik 103
4.1.2.1:Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian B:
Penyelesaian Persamaan Kuadratik 103
4.1.2.2:Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian C:
Syarat Untuk Punca Persamaan Kuadratik 109
4.2 Analisis Data Penilaian Pelajar Terhadap Persepsi
Mereka Ke Atas MPPBKG 113
4.3 Ringkasan Dapatan Kajian 114
4.4 Rumusan Ringkas Mengenai Kesahan Ke atas
Dapatan Kajian 115
5 RUMUSAN KAJIAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 116
5.1 Ringkasan Kajian 116
5.2 Perbincangan Dapatan Kajian 118
5.2.1 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap Peningkatan
Kefahaman Konsep Persamaan Kuadratik 118
5.2.2 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap
Peningkatan Pencapaian Persamaan Kuadratik 120
5.2.3 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap
Penilaian Pelajar Ke Atas MPPBKG 122
5.3 Kesimpulan 122
5.4 Cadangan 123
5.5 Cadangan Kajian Lanjutan 124
5.6 Penutup 124
xi
RUJUKAN 125 – 130
LAMPIRAN 131 – 176
LAMPIRAN SURAT KEBENARAN DAN SURAT MAKLUMAN
LAMPIRAN PERAKUAN
xii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
3.1 Peruntukan Sesi Sepanjang Kajian 71
3.2 Ringkasan Jadual Aktiviti Pelaksanaan MPPBKG 74
3.3 Pengkategorian Keaktifan Berdasarkan Gabungan
Kod Skor 88
3.4 Ringkasan Persolan Kajian dan Kaedah Analisis Data 93
4.1 Kumpulan Magnitud Perbezaan Skor Dalam Pencapaian
(Ujian Pos – Ujian Pra) 96
4.2 Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples)
Terhadap Hasil Pembelajaran Bahagian A Antara
Ujian Pos dan Ujian Pra 99
4.3 Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran
Hasil Pembelajaran Bahagian A Berdasarkan Kerja
Bertulis Dalam Lampiran Aktiviti (n = 24) 101
4.4 Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples)
Terhadap Hasil Pembelajaran Bahagian B Antara
Ujian Pra dan Ujian Pos 105
4.5 Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran
Hasil Pembelajaran Bahagian B Berdasarkan Kerja
Bertulis Dalam Lampiran Aktiviti (n = 20) 106
4.6 Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples)
Terhadap Hasil Pembelajaran Bahagian C Antara
Ujian Pra dan Ujian Pos 111
4.7 Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran
Hasil Pembelajaran Bahagian C Berdasarkan Kerja
Bertulis Dalam Lampiran Aktiviti (n = 18) 112
xiii
4.8 Analisis Min Mengikut Bahagian dan Keseluruhan
Bahagian Terhadap Persepsi Hasil Pembelajaran
(skor minima 1, skor maksima 5) 113
xiv
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1.1 Carta Alir Proses Kajian 12
2.1a Bentuk Graf Apabila Nilai a Sifar 22
2.1b Bentuk Graf Apabila Nilai a Bukan Sifar 22
2.2a Menyelesaikan Persamaan 2.02 x = 12 Dengan
Membuat Andaian dan Ulangan Pada Skrin KG 24
2.2b Menyelesaikan Ketaksamaan 228 xx −− < 0. Graf
Yang Memuaskan Ketaksamaan Adalah Berada Dibawah
paksi-x dengan itu nilai x yang memuaskan adalah
kurang dari – 4 atau x lebih dari 2 25
2.3 Fungsi linear dengan bentuk persamaan f(x) = bx + b 33
2.4 Ciri-ciri Pembelajaran Secara Konstruktivisme 35
2.5 Beberapa Faktor Yang Mempengaruhi Proses
Penyelesaian Masalah 43
3.1a Mod Pembelajaran Persekitaran I, Persekitaran II
Samaada Berasingan atau Bergabung Berasaskan
Persekitaran Sedia Terbina Eksploratori dan
Visualisasi di KG 47
3.1b Gabungan Persekitaran Eksploratori dan Visualisasi
Berasaskan KG – Modul Pembelajaran
Konstruktivisme PPK 49
3.2 Sebahagian Daripada Jadual Sebenar Dari Lampiran
Aktiviti 1: AKTIVITI 56
3.3 Sebahagian Daripada Lampiran Aktiviti 2 Sebenar
Iaitu Jadual Aktiviti Yang Disediakan 61
xv
3.4 Perincian Hasil Pembelajaran Persamaan Kuadratik 69
4.1 Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Terhadap Ujian
Pra Setiap Sampel Bahagian A: Persamaan Kuadratik
dan Puncanya 98
4.2 Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Terhadap Ujian
Pra Setiap Sampel Bahagian B: Penyelesaian PK 104
4.3 Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Terhadap Ujian
Pra Setiap Sampel BahagianC: Syarat Untuk Punca PK 110
xvi
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Analisis Soalan Matematik Tambahan SPM 2004 131
B Analisis Perbandingan Matematik dan Matematik
Tambahan 2003 dan 2004 SMK Seri Mahkota 132
C Perbandingan Keputusan Matematik dan Matematik
Tambahan Calon SPM 2004, SMK Seri Mahkota dengan
‘Take of Value’ dan ‘Expected Target Result’
(TOV dan ETR Matematik Tambahan) 133
D Saranan Penggunaan KG Dalam HSP Tekini (2004) 134
E Lampiran Aktiviti 1 hingga 3 135 – 148
F Pelaksanaan Kajian MPPBKG Dalam Bilik Darjah
Sebenar 149
G Maklumat Bekalan KG Di Sekolah-sekolah Di Melaka 150
H Manual Ringkasan Penggunaan KG TI-83 Plus 151 – 154
I Ujian Pra dan Skemanya 155 – 159
J Ujian Pos dan Skemanya 160 – 165
K Soal – Selidik 166 – 168
L Pengolahan Analisis Soal Selidik 169
M Pengolahan Analisis Ujian Pra dan Ujian Pos 170 – 171
N Peratus Pencapaian Sampel Bahagian A 172
O Peratus Pencapaian Sampel Bahagian B 173
P Peratus Pencapaian Sampel Bahagian C 174
Q Analisis Perbandingan Keseluruhan Hasil Pembelajaran 175
R Peratus Pencapaian Keseluruhan Pembelajaran
Persamaan Kuadratik 176
xvii
SENARAI SINGKATAN TATA NAMA
HSP - Huraian Sukatan Pelajaran
KG - Kalkulator Grafik
LPM - Lembaga Peperiksaan Malaysia
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
PPK - Pusat Perkembangan Kurikulum
SPM - Sijil Pelajaran Malaysia
MPPBKG - Modul Pengajaran dan Pembelajaran Bersama
Kalkulator Grafik
xviii
BAB 1
PENGENALAN
2.0 Pendahuluan
Di Malaysia, pengajaran dan pembelajaran (P&P) merupakan proses menjana
sistem pendidikan bagi memenuhi Falsafah Pendidikan Negara (FPN). Dalam
melaksanakan proses P&P, Huraian Sukatan Pelajaran (HSP) telah disediakan secara
selaras oleh Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK) Kementerian Pelajaran Malaysia.
Dalam HSP Matematik Tambahan Tingkatan 4, garis panduan amalan yang
disediakan meliputi lima elemen P&P dengan penggunaan teknologi merupakan
salah satu panduan amalannya. Semasa pengemaskinian HSP Matematik Tambahan
Tingkatan 4, elemen penggunaan teknologi dikekalkan (PPK, 2004). Keadaan ini
menepati fenomena era teknologi masa kini. Justeru, amalan penggunaan teknologi
dalam P&P wajar dirancang untuk dieksploitasi sebagai suatu pilihan oleh pengamal
pendidikan. Perancangan penggunaan peralatan teknologi dalam P&P wajar
disesuaikan berdasarkan tujuan dan tajuk pembelajaran.
Penggunaan alatan teknologi seperti komputer meja dalam projek kajian
perisian komputer bergraf seperti Master Grapher telah dijalankan di Amerika
Syarikat seawal 1980-an oleh Waits & Demana (1987). Penggunaannya bertujuan
mempertingkat kefahaman prekalkulus dan kalkulus. Banyak kajian menunjukkan
penggunaan teknologi yang melibatkan bahan perisian seperti Graphmatica,
Spreadsheet (dalam Excel), Winplot, Mathematica atau Maple merupakan pilihan
dalam melaksanakan P&P di bilik darjah bagi meningkatkan pemahaman konsep
semasa pembelajaran Matematik. Perkembangan teknologi berterusan sehingga pada
tahun 1986, Casio memperkenalkan Kalkulator Grafik (KG) yang berupaya
menayangkan fungsi dalam perwakilan graf seperti perisian komputer, bahkan
mempunyai kelebihan ‘handy’ serta ‘portable’. Inovasi ini menjadikan KG pilihan
bahan sokongan dalam P&P oleh pengamal pendidikan Matematik. Lanjutannya.
pada tahun 1996 Texas Instruments (USA) memperkenalkan TI-92. Kalkulator ini
merupakan kalkulator pertama mempunyai operasi mudah Computer Algebra System
(CAS) dengan versi Cabri Computer yang interaktif geometri. Kedua-dua jenama
(Casio dan Texas Instrument) kini telah memperkenalkan Flash ROM, sehingga
kalkulator tersebut dikenal pasti membawa implikasi positif untuk penggunaan pada
masa depan dan menjadi suatu revolusi dalam keupayaan-penggunaan (applicability)
pada abad 21 (Demana & Waits, 1999). Penggunaannya dalam P&P Matematik
meluas seperti yang disenaraikan oleh Demana & Waits (1999), iaitu di Perancis,
German, Scotland, Austria, Sweden, Denmark, Belanda, Australia, Portugal dan
Canada.
Di Malaysia, kajian penggunaan KG dalam P&P turut dijalankan. Kajian
yang dijalankan mendapati bahawa penggunaan KG memberi implikasi positif
terhadap sikap dan peningkatan pencapaian pelajar. Antaranya, kajian Noraini
(2003) menunjukkan penggunaan KG dalam bilik darjah terbukti memberi kesan
kepada peningkatan pencapaian Matematik pelajar khususnya dari segi pemikiran
logik dan kritis. Begitu juga kajian Kor Liew Kee & Lim Chap Sam (2003) dan
Ding Hong Eng, Anis Sabarina & Suriani Mohamad (2003) yang mendapati
penggunaan KG dalam P&P di bilik darjah meningkatkan pemahaman konsep. Ini
disokong oleh kajian Ali, R. M et al. (2003), iaitu penerokaan dan aplikasi dalam
Matematik yang menggunakan data sebagai model telah menunjukkan keupayaan
KG sebagai alat sokongan yang dapat memberi impak positif dalam proses P&P
Matematik.
Persamaan Kuadratik ialah tajuk dalam Matematik Tambahan Tingkatan 4
Bab 2 dan merupakan komponen Algebra (HSP Tingkatan 4, 2000, 2004). Tajuk ini
dikenal pasti kerap digunakan untuk menyelesaikan masalah dalam komponen yang
sama atau komponen lain dalam Matematik Tambahan (rujuk Lampiran A).
Berdasarkan pengalaman pengkaji dan perbincangan bersama rakan yang terlibat,
dalam melaksanakan P&P Matematik Tambahan, kebimbangan terhadap P&P tajuk
2
ini dikenal pasti boleh mempengaruhi persepsi awal pelajar terhadap mata pelajaran
Matematik Tambahan. Ketidakupayaan memahami dan menguasai tajuk Persamaan
Kuadratik dengan baik didapati mempengaruhi minat dan motivasi pelajar,
seterusnya menjejaskan penggunaannya dalam komponen lain yang akhirnya
mempengaruhi prestasi sebahagian topik Matematik Tambahan mereka.
1.1 Latar Belakang Masalah
Matematik Tambahan merupakan mata pelajaran pilihan yang lazimnya
diambil oleh pelajar yang mendapat gred A atau B dalam mata pelajaran Matematik
semasa peperiksaan Penilaian Menengah Rendah (PMR). Walau bagaimanapun
kecemerlangan dalam Matematik di peringkat PMR bukan jaminan keadaan itu tekal
oleh sebahagian calon di peringkat SPM bagi mata pelajaran Matematik Tambahan.
Justeru, sehingga sekarang jumlah yang memperoleh pencapaian cemerlang (1A atau
2A) bagi mata pelajaran Matematik Tambahan masih rendah berbanding mata
pelajaran Matematik Teras semasa peperiksaan SPM bagi kebanyakan sekolah.
Kebanyakan pelajar hanya mampu memperoleh keputusan sederhana atau lulus
walaupun mereka cemerlang dalam mata pelajaran Matematik Teras seperti yang
tertera dalam contoh pencapaian SPM 2003 dan 2004 di SMK Seri Mahkota (rujuk
Lampiran B). Fenomena ini secara kolektifnya boleh mempengaruhi keputusan
keseluruhan Matematik Tambahan seperti yang diterjemahkan dalam laporan
Lembaga Peperiksaan Malaysia (LPM) bagi peperiksaan SPM setiap tahun.
Bedasarkan Laporan LPM (LPM, 2004) keseluruhan pencapaian calon
Matematik Tambahan masih perlu diperbaiki. Dalam laporan tersebut, (Laporan
Prestasi SPM 2003, Kertas 1), calon disaran menguasai kemahiran pemfaktoran dan
pengembangan ungkapan algebra dengan baik dalam tajuk Persamaan Kuadratik
(m.s 178). Guru pula disarankan mengamalkan P&P dengan memberi penekanan
terhadap penguasaan konsep dan kemahiran asas Matematik (m.s 179). Masalah
yang sama juga dilaporkan dalam Kertas 2. Calon disaran menguasai kemahiran
pengolahan algebra dan Persamaan Kuadratik dengan baik (m.s 193). Dalam
konteks ini, guru disaran menghubungkait pengajaran Matematik Tambahan dengan
tajuk yang ada kesamaan dengan kandungan Matematik Teras seperti penukaran
perkara tajuk rumus, Pengembangan Algebra, Persamaan Kuadratik dan lain-lain.
3
Jelas sekali fenomena ini menjelaskan pentingnya penguasaan yang baik dalam
konsep algebra khususnya yang melibatkan tajuk Persamaan Kuadratik.
Jika saranan LPM ini tidak diambil perhatian, pencapaian Matematik
Tambahan calon (rujuk Lampiran C), secara kolektifnya (rujuk skor markah yang
terlibat dalam Lampiran A) boleh mempengaruhi keputusan SPM sekolah masing-
masing. Kesimpulannya, pemahaman terhadap konsep algebra dalam tajuk
Persamaan Kuadratik amat penting. Masalah tidak dapat menguasai konsep ini
dikenal pasti disebabkan beberapa faktor. Berikut merupakan faktor yang dikenal
pasti pengkaji berdasarkan pengalaman dan perbincangan dengan rakan panitia,
iaitu:-
1.1.1 Mengenali Bentuk Am Persamaan Kuadratik
Secara konvensional bentuk am Persamaan Kuadratik diperkenalkan dengan
mendefinisikan dan menghafal untuk mengenali sifatnya. Walau bagaimanapun,
sifat ini berbentuk abstrak kerana keadaannya dalam bentuk simbol merupakan
masalah kepada pelajar dalam melihat hubungan pemalar a dan kuasa tertinggi x
yang menjadi prasyarat Persamaan Kuadratik ( )02 =++ cbxax . Justeru, suatu
persekitaran yang nyata serta jelas hubungan antara parameter boleh diwujudkan
melalui ciri sedia terbina (built-in) dalam KG. Pelajar boleh dibimbing melakukan
penerokaan dan melalui pengalaman sendiri, dalam usaha mengenal pasti sifat
kuadratik. Maka, pendekatan secara fungsi bagi kurikulum algebra sesuai
digunakan. Ini termasuklah pembelajaran fungsi sebagai ‘real-world data
relationships in numeric, graphic, and then symbolic forms’ (Laughbaum, 2003).
Pendekatan fungsi dalam mengenali Persamaan Kuadratik melalui proses
perwakilan graf dalam proses P&P berdasarkan ciri sedia terbina dalam KG dapat
menyediakan persekitaran nyata yang mampu memperlihatkan perkaitan yang
berlaku. Persekitaran dengan situasi eksploratori seterusnya dapat divisualisasi
secara harmoni bagi memberi peluang kepada pelajar mengalami suasana
berinteraksi terus dengan maklumat atau data yang dimasukkan dengan hasil yang
diperoleh dapat disediakan dengan sifat sedia terbina KG. Justeru, mengenali bentuk
4
am Persamaan Kuadratik melalui pendekatan fungsi kuadratik dengan menggunakan
KG sebagai bahan sokongan boleh berlaku dengan lebih efektif lagi. Penulisan
dalam bentuk am Persamaan Kuadratik amat penting dalam penyelesaian masalah
Persamaan Kuadratik atau komponen lain yang melibatkan berlakunya pembentukan
Persamaan Kuadratik secara am diakhir penyelesaian untuk penyelesaian masalah
selanjutnya.
1.1.2 Salah Faham Terhadap Penyelesaian Persamaan Kuadratik
Didapati ramai pelajar mengalami kesilapan konsep (misconception) dalam
kes penyelesaian Persamaan Kuadratik. Sebagai contoh, bagi menentukan nilai
(x – 3)(x – 5) = 0, Clements mendapati konsep x = 3 dan x = 5 yang dinyatakan
sebagai jawapan disalah tafsir oleh pelajar apabila penyemakan dilakukan bersama
mereka. Dalam penjelasan yang diberi, didapati pelajar menggantikan (3 – 3)(5 – 5 )
= 0 semasa menerangkan hasil jawapan yang diberikan (Clements, 2004). Kes ini
bercanggah dengan konsep ab = 0, kerana andaian menunjukkan a = 0 dan b = 0
sahaja adalah tidak benar.
Pendekatan menggunakan KG untuk menerangkan kesilapan ini boleh
ditunjukkan secara pantas melalui hasil paparan graf di skrin. Hubungan fungsi
terhadap graf yang dipaparkan boleh menjelaskan bahawa (3 – 3)(5 – 5) = 0 bagi kes
di atas boleh diterangkan berhubung kesilapan konsepnya. Hal seumpama ini
menjadi mudah ditangani kerana keadaan ciri sedia terbina dalam KG dapat
digunakan serta-merta dengan menggunakan kekunci yang betul. Oleh itu, KG
merupakan alat pedagogi yang berpengaruh dalam meningkatkan kefahaman apabila
digunakan secara terancang (Demana & Waits, 1998).
1.1.3 Menentukan Punca Dalam Persamaan Kuadratik
Daripada pengalaman pengkaji dan perbincangan dengan rakan panitia,
menentukan punca dalam Persamaan Kuadratik merupakan subtajuk yang kurang
diminati pelajar. Sifatnya yang abstrak, perlunya menuliskan prosidural algorithma
semasa penyelesaian menjadikan subtajuk ini kelihatan rumit dalam usaha
penyelesaian lanjutan yang diperlukan. Kes ini berlaku apabila keadaan nilai punca
5
diperlukan untuk prosidural lanjutan yang terdapat dalam masalah melibatkan
terbentuknya Persamaan Kuadratik dalam tajuk Persamaan Kuadratik itu sendiri atau
tajuk bukan komponen algebra tetapi memerlukan penyelesaian secara algebra yang
tebentuknya Persamaan Kuadratik. Gagal menentukan punca apabila terbentuknya
Persamaan Kuadratik dalam sesuatu penyelesaian masalah akibatnya menjadi
halangan penyelesaian akhir kerana Persamaan Kuadratik yang terbentuk dalam
prosidural algorithma itu untuk menghasilkan penyelesaian muktamad gagal
ditangani.
Sehingga kini, kaedah yang biasa digunakan untuk memulakan pengenalan
dalam menentukan nilai punca bagi suatu Persamaan Kuadratik, sifatnya masih
dalam keadaan abstrak iaitu umumnya menggunakan kaedah pemfaktoran. Menurut
Laughbaum berkaitan menentukan nilai punca dengan kaedah konvensional:
“ This ‘equation solving’ approach has been a good approach for many
years. However, it is somewhat disheartening to today’s students to have
to go through the symbol manipulation drudgery first before getting
to good stuff – solving equations” (Laughbaum, 1999: m.s 36)
Sehubungan dengan itu, konsep asas bagaimana punca dapat ditentukan
boleh dijelaskan melalui penemuan dengan melihat sifat fungsi kuadratik melalui
graf yang mewakilinya. Oleh itu, apabila konsep punca suatu Persamaan Kuadratik
telah dikenal pasti barulah punca sesuatu Persamaan Kuadratik boleh ditentukan
secara prosidural dengan penerangan menggunakan kaedah pemfaktoran,
penyempurnaan kuasa dua atau penggunaan rumus secara bertulis (kaedah
pen/pensel).
1.1.4 Kepentingan Menguasai Penulisan Bentuk Am Persamaan Kuadratik
Dalam komponen lain, penggunaan konsep Persamaan Kuadratik perlu
apabila bentuk am Persamaan Kuadratik perlu dibentuk semasa prosidural
penyelesaian. Walau bagaimanapun, terdapat pelajar yang gagal menuliskan
prosidural menjadikan persamaan yang terhasil ke bentuk am Persamaan Kuadratik
untuk mencari penyelesaian iaitu nilai punca. Sebagai contoh, ialah kes di bawah
6
komponen Geometri, iaitu tajuk Geometri Koordinat. Bentuk masalah adalah seperti
berikut: Suatu persamaan lokus dan suatu garis lurus dengan keadaan garis lurus itu
menyilang pada lokus diberikan. Tentukan titik persilangan lokus dengan garis lurus
itu. Daripada persoalan di atas, titik persilangan boleh ditentukan dengan kaedah
prosidural penyelesaian algebra secara tradisional. Persamaan akhir yang diperlukan
untuk menentukan titik persilangan adalah dalam bentuk am Persamaan Kuadratik.
Justeru, kefahaman tentang penulisan Persamaan Kuadratik ke bentuk am membantu
situasi abstrak dapat diselesaikan. Penyelesaian seterusnya dengan pemfaktoran,
penyempurnaan kuasa dua atau menggunakan rumus kuadratik boleh diguna pakai
apabila pelajar telah mengenal pasti konsep penulisan bentuk am Persamaan
Kuadratik adalah sebahagian prosidural penyelesaian. Sebaliknya, pelajar kerap
gagal menuliskan persamaan yang terhasil ke Persamaan Kuadratik bentuk am untuk
penyelesaian selanjutnya. Sehubungan dari itu, pelaziman yang berterusan kerana
keperluan menggunakan KG yang memerlukan pengisisan data dalam bentuk
y = ax 2 + bx + c membolehkan pelajar terlazim menyediakan bentuk ax 2 + bx + c
apabila telah mengenal pasti pembolehubah dengan kuasa tertingginya 2 dalam
penyelesaian.
1.1.5 Kepentingan Menguasai Penggunaan Persamaan Kuadratik
Dalam komponen lain semasa pembelajaran Matematik Tambahan, pelajar
sentiasa berkemungkinan menggunakan sesuatu konsep awal seperti menukar rumus
dan memfaktor untuk diguna pakai semasa prosidural penyelesaian. Contohnya
dalam penyelesaian fungsi trigonometri; 02sinsin 2 =−+ xx . Didapati,
kebanyakan pelajar tidak dapat melihat pola ‘similarity’ fungsi trigonometri yang
berbentuk bentuk am Persamaan Kuadratik. Dalam hal ini, pelajar gagal meneruskan
penulisan prosidural untuk penyelesaian seterusnya. Dalam kes persamaan
trigonometri, pemfaktoran diperlukan kerana persamaan itu terdiri daripada dua
ungkapan fungsi linear trigonometri. Asas kukuh mengenal konsep bentuk am
Persamaan Kuadratik dan menggunakan penyelesaian seperti penyelesaian
Persamaan Kuadratik membolehkan pelajar melihat sifat pola ‘similarity’ Persamaan
Kuadratik yang wujud dalam persamaan trigonometri yang akhirnya dapat digunakan
dalam penyelesaian ini apabila kefahaman konsep menggunakan Persamaan
7
Kuadratik dikenal pasti. Oleh itu, tajuk Persamaan Kuadratik penting kerana
menjadi instrumen penyelesaian akhir kepada komponen lain dalam penyelesaian
masalah.
Selain faktor yang telah dijelaskan di atas, pembelajaran Persamaan
Kuadratik juga boleh diperkenalkan menggunakan versi selain kaedah konvensional.
Berikut adalah pengalaman pengkaji dalam usaha mengetengahkan penggunaan
teknologi dalam elemen P&P.
1.1.6 Mengenali Fungsi dan Kelebihan Kalkulator Grafik
Semakan semula kurikulum Matematik Tambahan 2002 merupakan
pengenalan awal penggunaan KG kepada pengkaji. Dalam kursus semakan itu, satu
slot bengkel penggunaan KG dalam P&P diselitkan dalam agenda kursus. Dalam
perbincangan Rancangan Pelajaran Tahunan Matematik Tambahan T4 Negeri
Melaka, pengisian dalam Cadangan Aktiviti Pembelajaran, adalah aplikasi
penggunaan KG untuk tajuk Geometri Koordinat dan Statistik (berdasarkan dua tajuk
ini yang dijadikan contoh dalam bengkel). Seterusnya pengkaji dipilih mewakili
Jabatan Pendidikan Negeri Melaka (JPM) bersama lima orang guru Matematik
Tambahan untuk menghadiri “1st National Conference on Graphing Calculators”
pada 11 dan 12 Julai 2003 anjuran Universiti Malaya dengan kerjasama Kementerian
Pelajaran Malaysia (KPM) yang membentangkan kertas kerja berkaitan “Graphing
Calculators in Mathematics Potential and Applications”.
Pengalaman daripada pembentangan kertas kerja yang disertai ini memberi
versi baru kepada pengkaji yang mendapati keupayaan eksploratori dan visualisasi
boleh disediakan kepada pelajar semasa proses P&P. Dalam pembentangan kertas
kerja itu, penerangan aktiviti persekitaran pembelajaran yang dapat menunjukkan
kaitan satu pembolehubah dengan pembolehubah yang lain dalam situasi algebra dan
peluang penjelajahan (exploratory) untuk mencari makna semasa proses
pembelajaran menjadi satu dimensi baru bagi pengkaji. Pengkaji didedahkan
bagaimana KG boleh dieksploitasi menjadi suatu bahan bagi membina aktiviti P&P
yang bersifat pembelajaran berpusatkan pelajar di bilik darjah. Berdasarkan
pengalaman itu, dikenal pasti bahawa pembelajaran yang berlaku dengan
8
perancangan yang luwes bersama KG secara langsung berorientasikan persekitaran
pembelajaran konstruktivisme seperti yang dicadangkan dalam modul PPK kerana
melibatkan bahan, peluang berinteraksi dengan bahan, peluang interaksi pelajar-
pelajar dan peluang interaksi pelajar-guru dalam aktiviti wujud. Terdapat juga
aktiviti yang dibentangkan menunjukkan boleh berlangsungnya proses pengabstrakan
semasa proses P&P yang akhirnya membolehkan pembinaan konsep. Oleh itu,
dilihat penggunaan KG merupakan aktiviti yang boleh dijadikan pilihan dalam
melaksanakan P&P sehingga keadaannya berbeza daripada situasi biasa seterusnya
menjana proses P&P yang lebih aktif. Sehubungan dengan itu, perancangan P&P
dikenal pasti memerlukan modul yang merupakan lampiran terancang (worksheet)
dalam usaha menjalankan aktiviti yang bersesuaian. Keadaan ini disebabkan proses
menulis langkah kerja (prosidure) menggunakan kertas pen/pensel menurut skema
semasa penyelesaian masalah masih menjadi keutamaan dalam penyelesaian masalah
apatah lagi yang melibatkan algebra.
Justeru, pengkaji mendapati proses P&P bagi tajuk Persamaan Kuadratik
boleh memanfaatkan penggunaan KG dengan pendekatan secara fungsi (Laughbaum,
2003). Tambahan lagi, penggunaan KG ini dalam tajuk Persamaan Kuadratik
dicadangkan oleh PPK (2004) (rujuk Lampiran D). Penggunaannya secara optimum
terhadap ciri sedia terbina Eksploratori dan Visualisasi pada KG boleh dieksploitasi
menjadi suatu pendekatan P&P bersama bahan sokongan berupa modul.
Sehubungan dengan itu, penyediaan modul yang merupakan lampiran aktiviti yang
bersesuaian bagi meningkatkan kefahaman konsep Persamaan Kuadratik perlu
disediakan memandangkan kaedah penggunaan KG dalam pembelajaran tajuk ini
tidak disediakan.
9
1.2 Objektif Kajian
Objektif kajian ini ialah:
i) Membangun Modul P&P yang digunakan bersama Kalkulator Grafik
untuk mempertingkat kefahaman konsep dan penyelesaian masalah
Persamaan Kuadratik.
ii) Mengkaji keberkesanan penggunaan Modul P&P bersama Kalkulator
Grafik (ringkasnya MPPBKG) dalam mempertingkat kefahaman
konsep dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik dalam
kalangan pelajar.
1.3 Persoalan Kajian
Kajian ini pada keseluruhannya bertujuan untuk menentukan persoalan
berikut:
i) Apakah asas reka bentuk dan pembangunan MPPBKG?
ii) Bagaimanakah bentuk prototaip MPPBKG?
iii) Adakah MPPBKG dapat membantu meningkatkan kefahaman konsep
dalam tajuk Persamaan Kuadratik?
iv) Adakah MPPBKG dapat membantu meningkatkan pencapaian pelajar
dalam penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik?
v) Bagaimanakah penilaian pelajar ke atas MPPBKG ini dalam
membantu mereka memahami konsep Persamaan Kuadratik?
10
1.4 Kerangka Kajian
Kajian ini adalah berbentuk penyelidikan dan pembangunan (research and
development). Kajian melibatkan proses mereka bentuk dan membangunkan
MPPBKG yang digunakan untuk mencapai hasil pembelajaran. Untuk mencapai
hasil pembelajaran keadaan sedia terbina persekitaran Eksploratori dan Visualisasi
dalam KG dieksploitasi dalam mereka bentuk dan membangun MPPBKG ini.
Kajian ini dilaksanakan dalam tiga fasa yang berturutan iaitu:
a) Fasa Pertama: Penyediaan membangun MPPBKG iaitu, mengumpul
maklumat asas, mereka bentuk dan membangun MPPBKG.
b) Fasa Kedua : Melaksanakan MPPBKG dalam bilik darjah.
c) Fasa Ketiga : Analisis keberkesanan pelaksanaan MPPBKG iaitu terhadap:
i) membantu meningkatkan kefahaman konsep
Persamaan Kuadratik
ii) membantu meningkatkan pencapaian penyelesaian
masalah Persamaan Kuadratik
iii) penilaian pelajar ke atas MPPBKG dalam membantu
memahami konsep Persamaan Kuadratik.
Pelaksanaan ketiga-tiga dibincangkan secara terperinci dalam Bab 3. Secara
ringkasnya aktiviti penyelidikan yang dijalankan ini, boleh dijelaskan berdasarkan
Rajah 1.1 di bawah.
11
Rajah 1.1: Carta Alir Proses Kajian
FASA PERTAMA
Peringkat I: Penyediaan membangun MPPBKG iaitu:
Mengumpul maklumat asas penggunaan KG dalam P&P
berdasarkan:
i. Kajian yang berkaitan
ii. Ciri sedia terbina yang boleh dieksploitasi dalam P&P
Peringkat II:
i. Mereka bentuk dan membangunkan MPPBKG
ii. Menjalankan Kajian Rintis
FASA KEDUA
FASA KETIGA
Melaksana MPPBKG dalam bilik darjah
Analisis keberkesanan pelaksanaan MPPBKG
12
1.5 Skop Kajian
Keseluruhan kajian ini dilaksanakan berasaskan skop berikut:
• Pembangunan MPPBKG berdasarkan persekitaran sedia terbina (built-in)
di KG iaitu persekitaran Eksploratori dan Visualisasi yang digunakan
untuk mencapai hasil pembelajaran dari segi pemahaman konsep dan
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik.
• Menggunakan MPPBKG dalam membantu meningkat kefahaman konsep
dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik yang dikaitkan dengan
keupayaan pelajar mencapai hasil pembelajaran (learning outcomes)
dalam tajuk ini.
• Kajian keberkesanan strategi menggunakan MPPBKG dalam P&P ini
adalah bersifat kajian eksperimental berskala kecil.
• Keberkesanan MPPBKG ini dibuat berdasarkan;
i) perbandingan keupayaan pelajar mencapai hasil pembelajaran
sebelum dan selepas pelaksanaan MPPBKG terhadap kefahaman
dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik.
ii) keaktifan penggunaan Lampiran Aktiviti (modul yang di bina)
semasa pelaksanaan MPPBKG berlangsung.
iii) Temu bual berkaitan penggunaan KG semasa pelaksanaan
MPPBKG dalam mencapai hasil pembelajaran
iv) penilaian pelajar menggunakan soal-selidik ke atas MPPBKG
dalam membantu mereka memahami konsep Persamaan
Kuadratik.
13
1.6 Kepentingan Kajian
Kajian ini adalah penting dalam konteks berikut:
• Menyediakan suatu bahan dalam pelaksanaan P&P yang mengoptimumkan
penggunaan KG berasaskan persekitaran sedia terbina eksploratori dan
visualisasi dalam mempelajari tajuk Persamaan Kuadratik.
• Menyediakan satu kerangka asas Modul P&P yang digunakan bersama KG
berasaskan persekitaran sedia terbina eksploratori dan visualisasi dalam
membantu pelajar mempelajari tajuk-tajuk lain yang mempunyai ciri serupa
dengan Persamaan Kuadratik.
1.7 Definisi Operasi
Berikut adalah definasi /istilah kepada penggunaannya dalam kajian ini.
1.7.1 Kalkulator Grafik (KG)
Kalkulator Grafik yang digunakan sepanjang kajian merupakan peralatan
kalkulator “hand held” dari jenis Texas Instruments TI-83 Plus. KG ini mampu
beraplikasi hingga sepuluh aplikasi serta dapat menyimpan dalam ingatannya dalam
satu-satu masa. Terbina dengan aplikasi (Calculator-Based-Laboratory)CBL TM /
(Calculator-Based Ranger)CBR TM bagi pemungutan data, pemaparan dan analisis
data. KG ini juga boleh beroperasi secara saintifik kalkulator, kalkulator berprogram
dan juga boleh menggraf. Memorinya sejumlah 192 kB termasuk memori arkib 160
kB untuk aplikasi dan untuk penyimpanan atur cara dan data. KG dapat
disambungkan dengan komputer (interface) [memerlukan aksesori TI-GRAPH
LINK TM ] untuk kegunaan persediaan bahan.
14
1.7.2 Eksploratori dan Visualisasi
Eksploratori merupakan persekitaran sedia terbina dalam KG iaitu suatu
keadaan dapat berlakunya aktiviti penjelajahan atau penerokaan yang boleh
berlangsung semasa pembelajaran. Wujudnya persekitaran eksploratori ini
membolehkan pelajar melakukan aktiviti pembelajaran secara sendiri tanpa risau
apabila melakukan kesalahan semasa pembelajaran. Peluang wujudnya persekitaran
Eksploratori menjadikan pembelajaran ke arah berpusatkan pelajar (Hennessay, Fung
& Scanlon, 2001) terlaksana. Menurut Hennessay, Fung & Scanlon, (2001), situasi
ini membawa proses konjektur dalam pembelajaran yang membawa ke arah
pembelajaran secara penemuan dan menjadikan pembelajaran lebih bermakna.
Visualisasi merupakan perkataan daripada kata dasar visual yang melibatkan
penggunaan pancaindera penglihatan terhadap gambaran atau imej. Justeru, dalam
kes kehilangan pancaindera kelebihan penglihatan tidak dapat digunakan sebagai
suatu kelebihan. Oleh itu, persekitaran visualisasi yang sedia terbina dalam KG
merupakan suatu keadaan yang boleh memberangsang kognitif semasa pembelajaran
berdasarkan kebolehlihatan (visibility) kepada gambaran atau imej yang wujud
(Arcavi, 2003). Paparan yang dapat dilihat pada skrin KG menyediakan persekitaran
visualisasi yang boleh menyebabkan penganalisisan untuk menterjemah imej
daripada suatu fungsi yang berbentuk abstrak menjadi bentuk graf yang dapat
direfleksikan kaitannya.
1.7.3 Persekitaran
Persekitaran adalah keadaan sedia terbina KG yang berlangsung dalam proses
P&P. Dikenal pasti KG merupakan alatan yang boleh menyediakan keadaan atau
suasana sekeliling semasa pembelajaran berbeza daripada keadaan lazim. Jelasnya
persekitaran yang berbeza apabila menggunakan KG semasa aktiviti pembelajaran,
membolehkan pelajar melakukan Eksploratori diikuti persekitaran Visualisasi semasa
aktiviti di bilik darjah secara harmoni.
15
1.7.4 Pencapaian.
Pencapaian merujuk kepada ukuran peratusan skor hasil ujian pengesanan
terhadap kefahaman konsep dan penyelesaian masalah terhadap tajuk Persamaan
Kuadratik yang ditentukan berasaskan hasil pembelajaran, berdasarkan masa yang
telah ditetapkan semasa Ujian Pra dan Ujian Pos. Kedua-dua Ujian Pra dan Ujian
Pos ini dijawab menggunakan pensel/pen dan kalkulator saintifik sahaja. Tajuk yang
diuji ialah tajuk Persamaan Kuadratik.
1.7.5 Persamaan Kuadratik
Dalam kajian ini, tajuk Persamaan Kuadratik yang dibincangkan merujuk
kepada matlamat hasil pembelajaran (learning outcomes) yang digariskan yang ingin
dicapai berdasarkan isi kandungan yang dinyatakan dalam Huraian Sukatan Pelajaran
(HSP) Matematik Tambahan Tingkatan 4 2004. (PPK, 2004).
1.7.6 Ujian Pra
Ujian ini menguji tahap pengetahuan murid terhadap isi kandungan
Persamaan Kuadratik yang akan dijalankan terhadap sampel selepas sampel melalui
proses P&P tentang tajuk Persamaan Kuadratik secara konvensional.
1.7.7 Ujian Pos
Ujian ini meliputi isi kandungan yang serupa dengan Ujian Pra dan
dijalankan terhadap sampel selepas berlangsungnya sampel melalui aktiviti
menggunakan MPPBKG bagi tajuk Persamaan Kuadratik dengan jumlah waktu dan
markah yang sama seperti Ujian Pra.
1.7.8 Konstruktivisme
Konstruktivisme merupakan suatu kaedah pendekatan pembelajaran yang
merujuk kepada Modul Pembelajaran Konstruktivisme (PPK, 2001) Pusat
16
Perkembangan Kurikulum. Pembangunan MPPBKG ini menyedari bahawa terdapat
perbezaan individu bagi setiap pelajar, iaitu dengan kepercayaan bahawa pelajar
mempunyai potensi diri masing-masing yang boleh dikembangkan. Justeru, situasi
menyediakan pengalaman yang boleh menjadi pemangkin semasa pembelajaran
untuk dieksploitasi dibangunkan. Tujuannya adalah supaya konsep mendapatkan
ilmu dapat dibina secara sendiri.
1.8 Rumusan
Kajian yang dijalankan merupakan kajian penyelidikan dan pembangunan
MPPBKG yang berorientasikan Modul Pembelajaran Konstruktivisme (PPK, 2001)
terhadap tajuk Persamaan Kuadratik melalui pengoptimuman penggunaan KG
berasaskan dua persekitaran sedia terbina iaitu Eksploratori dan Visualisasi.
Tujuannya adalah untuk mencapai hasil pembelajaran seterusnya mempertingkat
kefahaman konsep dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik. Oleh yang
demikian, apabila KG ini dikenal pasti berfungsi sebagai alat yang dapat
menyediakan peluang kepada pelajar untuk melakukan aktiviti melalui persekitaran
Eksploratori seterusnya Visualisasi berhubung kait algebra dengan graf, melihat
hubungan sifat graf dengan fungsi dan melihat kaitan sesuatu fungsi itu dengan
meneroka (explore) nilai-nilai pembolehubah yang berkaitan sepanjang proses
pembelajaran maka kelebihannya digunakan untuk mencapai hasil pembelajaran.
Tambahan lagi wujud keseimbangan penggunaan KG terhadap kerja menyemak
dengan penggunaan pen/pensel secara bertulis atau sebaliknya (Demana & Waits,
1994) atau saling melengkapi antara satu sama lain turut digunakan dalam kajian ini.
Kajian MPPBKG ini keseluruhannya merupakan usaha menyediakan persekitaran
P&P untuk mempertingkat kefahaman konsep dan penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik dalam kalangan pelajar.
17
BAB 2
SOROTAN KAJIAN
3.0 Pendahuluan
Penggunaan “hand-held technology” seperti KG dapat menyediakan
persekitaran setara dengan persekitaran komputer yang mampu dijadikan alat
pembelajaran (teaching tools) dalam proses aktiviti P&P Matematik. Penggunaan
KG dapat menyediakan kemudahlenturan (flexibility) kepada guru dan pelajar
dengan berkeupayaan seperti komputer meja (Noraini, 2003). Sehubungan dengan
itu, PPK telah menggariskan panduan amalan elemen P&P dengan memfokuskan
aplikasi teknologi sebagai salah satu elemen yang dicadangkan sebagai amalan
proses P&P Matematik Tambahan. Elemen tersebut adalah Aplikasi Teknologi yang
merupakan elemen kelima dalam cadangan garis panduan yang disediakan (PPK,
2000 & 2004).
Menurut PPK (2004), penggunaan alatan teknologi yang terkini wajar
digunakan dalam usaha membantu pelajar memahami konsep Matematik dengan
lebih mendalam, memberi pembelajaran yang bermakna dan tepat dan memberi
peluang pelajar untuk menyelidiki (explore) idea matematik. Begitu juga menurut
garis panduan NCTM (National Council of Teachers of Mathematics), penggunaan
alatan teknologi merupakan kaedah pilihan alatan pembelajaran dalam usaha
meningkatkan pedagogi yang boleh membantu peningkatan pemahaman konsep
Matematik (NCTM,1991). Prinsip Teknologi dalam Prinsip Matematik Untuk
Sekolah merupakan prinsip keenam yang digariskan dalam NCTM (2000). Dalam
Prinsip Teknologi tersebut dinyatakan, alatan teknologi merupakan keperluan
(essential) dalam pengajaran dan pembelajaran Matematik yang mempengaruhi
pembelajaran matematik dalam meningkatkan pembelajaran pelajar.
2.1 ‘Hand-Held Technology’
‘Hand-Held Technology’ merupakan alatan teknologi seperti kalkulator
saintifik, kalkulator grafik, computer algebra system (CAS), kalkulator flash ROM
dan palm top. Perbincangan tentang penggunaan ‘Hand-Held Technology’ dalam
kajian ini hanya merujuk kepada Kalkulator Grafik (KG). Tekonologi dalam KG
terbina dengan kelengkapan ciri dan kekunci sendiri, mempunyai skrin paparan yang
jelas serta berkeupayaan memperlihatkan graf dari fungsi atau maklumat data yang
dimasukkan pada kekunci [Y=.], diikuti kekunci [GRAPH] untuk paparan graf. KG
juga beroperasi dengan program yang telah dibina, berupaya seperti Kalkulator
Saintifik, terbina dengan data analisis yang boleh menggraf, berupaya menyelesaikan
masalah persamaan berangka (numerical), arithmetik matrik, arithmetik nombor
kompleks, rekusi (recursion) dan asas pengujian hipotesis (Kissane, 2000).
Sehubungan dengan itu, ciri sedia terbina dalam KG ini dari dapatan kajian lepas
banyak menunjukkan penggunaannya adalah untuk menyediakan persekitaran P&P
bertujuan mempertingkat hasil pembelajaran.
2.1.1 Kalkulator Grafik TI-83 Plus
KG jenis TI-83 Plus merupakan salah satu jenis KG yang menjadi pilihan
sebagai bahan alatan teknologi dalam melaksana P&P matematik masa kini. KG ini
merupakan alat ‘hand-held technology’ masa kini yang mudah dibawa ke mana-
mana sahaja baik oleh guru mahu pun pelajar. Fungsinya apabila dibandingkan
dengan fungsi komputer hampir sama, bahkan mempunyai kelebihan iaitu lebih
murah berbanding dengan komputer meja (Hennessey, Fung & Scanlon, 2001;
Penglase & Arnold, 1996). Keupayaannya pula dapat berfungsi hanya dengan
menggunakan empat bateri alkali dengan saiz AAA.
19
KG merupakan alat penggraf berkomputer dilengkapi dengan ingatan 192 kB
dan teknologi Flash-Rom bagi memudahkan kemas kini dan aplikasi. Keupayaannya
mempunyai sepuluh aplikasi yang dapat disimpan dalam ingatan arkib pada satu-satu
masa. KG ini siap terbina dengan aplikasi CBL TM /CBR TM bagi pungutan data,
pemaparan dan analisis data. KG mempunyai paparan skrin yang jelas, iaitu
mempunyai 64 × 96 pixel. KG boleh mempaparkan sehingga 8 baris dengan setiap
baris boleh memuatkan 16 aksara. Kekunci KG jelas untuk digunakan kerana telah
dikumpulkan secara KATALOG abjad yang merangkumi semua operasi kalkulator,
disusun dalam satu menu, hingga mudah mencari perintah dan fungsinya
(Noraini, 2003).
2.2 Pemilihan Kalkulator Grafik
KG dibina dengan keupayaan yang setara dengan keupayaan komputer
peribadi dengan data analisis yang boleh membina graf dan beberapa keupayaan lain
(Demana & Waits, 1999), tanpa memerlukan perisian seperti komputer dalam usaha
menggunakannya sebagai alatan kognitif . Oleh itu, KG mempunyai kelebihan sifat
mudah alih dan mampu untuk dimiliki kerana harganya yang lebih rendah
berbanding komputer serta mudah diperoleh (Hennessey, Fung & Scanlon, 2001;
Penglase & Arnorld, 1996). Sehubungan dengan itu, keterbatasan untuk
menggunakan makmal komputer semasa aktiviti pembelajaran boleh diatasi.
Penggunaan komputer lazimnya dikaitkan dengan perisian. Begitu juga
penggunaan perisian, tentunya memerlukan komputer. Masalah dalam penggunaan
perisian untuk aktiviti pembelajaran ialah perisian hanya boleh digunakan di makmal
komputer sahaja. Justeru, keadaan ini dikenal pasti menjadikan perancangan
pembelajaran Matematik di makmal komputer begitu sukar kerana makmal komputer
juga diguna pakai oleh pelajar-pelajar dalam pembelajaran mata pelajaran selain
mata pelajaran matematik (Demana & Waits, 1999). Dikenal pasti juga, dalam
penggunaan perisian, tidak kurang juga terdapat perisian yang menimbulkan masalah
semasa operasinya. Contohnya dalam sesetengah keadaan, perisian ada disediakan
20
tetapi guru yang terlibat tidak mahir menggunakan komputer. Implikasinya,
akhirnya perisian yang disediakan tidak diguna pakai (Lee Ong Kim, 1999).
Masalah dalam merancang penggunaan makmal komputer seperti yang
dinyatakan oleh Demana & Waits (1999) disebabkan bilangannya terhad sebenarnya
serupa dengan situasi di Malaysia. Prasarana makmal komputer yang ada
berbanding dengan nisbah pelajar dan penggunaan mata pelajaran lain memang tidak
dapat menampung keperluan untuk pembelajaran Matematik sahaja. Di samping itu,
kepakaran untuk mengoperasi perisian juga penggunaan komputer, tidak dikuasai
oleh semua guru (Lee Ong Kim, 1999). Masih terdapat juga sebilangan kecil guru
veteran yang fobia apabila dimaklumkan bahawa penggunaan komputer disarankan
dalam P&P oleh PPK atau jabatan pendidikan masing-masing. Akhirnya keadaan
ini mengakibatkan perisian yang dibekalkan tidak digunakan dalam aktiviti P&P
(Lee Ong Kim, 1999).
2.2.1 Penggunaan Yang Praktikal
Terdapat beberapa tajuk dalam pembelajaran matematik yang lebih mudah
sekiranya dijelaskan dengan adanya perwakilan berbentuk graf, melukis rajah atau
carta (Laughbaum; 1999, 2002). Proses P&P secara konvessional mengambil masa
apabila keperluan melukis graf atau perkara yang hampir serupa diperlukan dalam
pembelajaran. Contohnya untuk menunjukkan kaitan sesuatu konsep berkaitan
fungsi dengan graf, rajah atau carta bagi suatu maklumat yang mewakili konsep
berkaitan pembelajaran. Kadangkala terdapat kalangan guru yang kurang mahir
melukis hal berkaitan kerana kurang berkemampuan untuk melakar graf, melukis
rajah atau carta dengan kemas dan cantik.
Contohnya pendekatan proses pembelajaran dalam memperkenalkan tajuk
Persamaan Kuadratik. Tajuk Persamaan Kuadratik didapati lebih mudah
diperkenalkan dengan menggunakan proses penggrafan melalui pendekatan fungsi
semasa proses P&P, iaitu penggrafan itu dapat ditunjukkan dengan pantas
menggunakan bahan sokongan alatan teknologi (Laughbaum, 1999). Sehubungan
dengan itu, keadaan KG yang ‘handy’ serta ‘portable’ serta mudah digunakan di
bilik darjah boleh digunakan untuk memperkenalkan bentuk am persamaan kuadratik
21
serta subtopik yang berkaitan. Seterusnya sifat fungsi kuadratik yang boleh
diterjemahkan dalam bentuk imej dapat dikenal pasti sifatnya apabila melibatkan
aktiviti persekitaran Eksploratori dan Visualisasi dengan memasukkan nilai
pembolehubah secara terbimbing ke dalam KG. Keadaan ini dapat dijelaskan
dengan Rajah 2.1a di bawah yang menunjukkan bentuk graf apabila nilai pemalar a
sifar dan Rajah 2.1b apabila nilai pemalar a bukan sifar. Begitu juga nilai pemalar b
dan nilai pemalar c boleh diubah suai untuk meneroka hasilnya.
Apabila nilai pemalar a sifar, graf yang digambarkan walau dalam situasi
nilai pemalar b dan nilai pemalar c berubah garis lurus akan dipaparkan. Dari segi
pembelajaran lepas, sepatutnya pelajar telah mempunyai pengetahuan sedia ada
bahawa graf yang terbentuk dalam keadaan garis lurus mewakili persamaan linear
atau fungsi linear. Justeru, dari bentuk graf yang diperoleh melalui proses
penjelajahan perubahan terhadap nilai pemalar a, b dan/atau c akhirnya membimbing
pelajar untuk membuat kesimpulan sendiri berhubung sifat am persamaan kuadratik.
Rajah 2.1a Bentuk Graf Apabila Nilai a Sifar
[- 5, 3] dengan [-3, 5] [-5 , 5] dengan [-5 , 5]
Rajah 2.1b Bentuk Graf Apabila Nilai a Bukan Sifar
[-2 , 5] dengan [-2 , 5]; a = 1 [-2 ,3] dengan -5 ,5] ; a = 2
22
2.3 Kajian Berkaitan Penggunaan ‘Hand Held Technology’
Banyak kajian telah dijalankan terutamanya di negara-negara maju berkaitan
penggunaan ‘Hand-Held Technology’ dengan pendekatan menyediakan persekitaran
Visualisasi dan keberkesanannya dalam proses P&P. Persekitaran Visualisasi
menyediakan keadaan berlakunya tindak balas atau refleksi dalam pemikiran.
Refleksi berlaku dalam pemikiran apabila wujud situasi visualisasi dalam
pembelajaran yang membolehkan pemikiran analisis berlaku (Tan Wee Chuen,
2000). Begitu juga menurut Demana & Waits (1994) berdasarkan projek yang
dinamakan C 2 PC (The Calculator and Computer Precalculus Project). Mereka
mendapati pengalaman dalam kajian berkenaan menunjukkan berlakunya ‘Almost
everything-almost nothing!’. Ini berdasarkan keadaan isi kandungan yang digunakan
dikenal pasti tidak berubah seperti kurikulum sebelumnya. Walau bagaimanapun,
yang membezakannya ialah pendekatan pedagogi yang menggunakan alatan
teknologi dalam aktiviti semasa proses P&P. Dengan itu, projek C 2 PC menurut
Demana & Waits (1994) merupakan suatu kursus yang menarik, dan turut meliputi
penyelesaian masalah.
Dalam kajian C 2 PC itu, mereka menggunakan pendekatan penggabungan
terhadap Visualisasi dari teknologi sebagai evolusi yang natural (bersahaja)
berdasarkan pengalaman positif menggunakan kalkulator saintifik. Dalam
pelaksanaan projek berkenaan, mereka mendapati penggunaan KG memberi situasi
Visualisasi yang dapat menjayakan sepuluh jenis aktiviti asas berulang-ulang untuk
setiap bab dalam bahan projek dan setiap hari dalam projek kelas yang dijalankan
iaitu:
1. Pendekatan masalah bernombor.
2. Sokongan visual dalam menentukan hasil penggunaan algebra secara bertulis
(kertas dan pensel/pen) untuk menyelesaikan masalah persamaan dan
ketaksamaan.
3. Menggunakan visual untuk menyelesaikan persamaan dan ketaksamaan dan
menentusahkan menggunakan analitik algebra bertulis.
4. Model, simulasi dan situasi penyelesaian masalah dan menentusahkan,
apabila berkemungkinan gunakan analitik algebra bertulis.
23
5. Menggunakan komputer dalam menjana suasana untuk menjelaskan konsep
matematik.
6. Menggunakan kaedah visualisasi untuk menyelesaikan masalah persamaan
dan ketaksamaan yang tidak boleh diselesaikan menggunakan kaedah analitik
algebra bertulis.
7. Menjalankan eksperimen matematik; buat dan menguji konjektur.
8. Pelajari dan kelas-kelaskan sifat yang membezakan fungsi.
9. Bayangan konsep kalkulus.
10. Siasat dan jelajahi berbagai-bagai hubungan antara perbezaan ulang
penyampaian terhadap situasi bermasalah.
Berikut adalah bentuk contoh penjelasan sebahagian aktiviti yang berkaitan
(dua contoh sahaja). Kesemua penjelasan aktiviti ini diterangkan menggunakan
Kalkulator Grafik TI-83 Plus.
Aktiviti 1. Pendekatan masalah bernombor: Berfungsi seperti kalkulator saintifik
Rajah 2.2a: Menyelesaikan persamaan 2.02 x = 12 dengan membuat andaian
dan ulangan pada skrin Kalkulator Grafik.
Pada mulanya murid-murid membuat konjektur bahawa nilai x bagi penyelesaian
2.02 x = 12 adalah antara 3 dan 4. Ini dikenal pasti dari pengetahuan sedia ada iaitu
2 3 = 8 dan 2 4 =16. Nilai 12 pula berada antara nilai 8 dan nilai 16, maka nilai x
pastinya terletak antara nilai 3 dan nilai 4. Murid digalakkan berbincang untuk
memilih kemungkinan-kemungkinan nilai x terlebih dahulu. Ulangan proses
menggunakan KG yang dapat dilakukan dengan pantas akhirnya boleh menentukan
nilai hampir bagi x.
24
Aktiviti 2. Sokongan visual dalam menentukankan hasil penggunaan algebra secara
bertulis (kertas dan pensel/pen) untuk menyelesaikan masalah persamaan dan
ketaksamaan.
Rajah 2.2b: Menyelesaikan ketaksamaan 228 xx −− < 0 . Graf yang
memuaskan ketaksamaan adalah berada di bawah paksi-x dengan
itu nilai x yang memuaskan adalah kurang dari – 4 atau x lebih
daripada 2.
Paparan skrin dengan WINDOW [-5 , 5] dengan [-2 , 10]
Aktiviti ini menentusahkan algebra bertulis untuk menyelesaikan ketaksamaan
kuadratik. Penyelesaiannya boleh dilihat melalui sokongan visual. Dari kedudukan
graf, kedudukan graf fungsi yang kurang dari sifar boleh ditunjukkan kawasannya
melalui paparan graf. Iaitu graf yang berwarna biru sahaja mewakili fungsi graf
yang memuaskan ketaksamaan fungsi kuadratik 228 xx −− < 0. Sehubungan dengan
itu, nilai x yang memuaskan ketaksamaan tersebut mewakili garis di paksi-x yang
berwarna merah.
(Adaptasi dari Demana & Waits (1994). Dua daripada sepuluh aktviti yang
dijayakan dalam projek C 2 PC).
Noraini et al. (2003), dalam kajian ‘A Graphing Calculator Based Instruction
and its Impact on the Teaching and Learning of Mathematics’ (dikenali sebagai
kajian KaGUM: Kalkulator Grafik Untuk Matematik) telah menjalankan kajian di
sebelas buah sekolah di Malaysia. Tajuk pembelajaran yang dipilih semasa P&P
dalam kajian itu ialah Garis Lurus dan Statistik. Hasil kajian mendapati penggunaan
KG dalam aktiviti P&P meningkatkan minat dalam aktiviti pembelajaran matematik
25
di bilik darjah. Keputusan pelajar kajian berbanding pelajar kawalan dalam ujian
pos yang dijalankan menunjukkan peningkatan prestasi berlaku. Seterusnya, dalam
‘Test of Logical Thinking’ (TOLT) mendapati hasil kumpulan kajian dalam
pembelajaran Garis Lurus dan Statistik, mempamerkan dapatan yang menunjukkan
skor kumpulan kajian adalah lebih tinggi. Oleh itu, pelajar kajian secara tidak
langsung telah mendapat kemahiran dan skil terhadap ‘Logical Thinking’ semasa
memanipulasi penggunaan KG dan memproses data semasa menggunakan KG.
Dalam pengujian ‘Group Embedded Figures Test’ (GEFT) pula mendapati
kumpulan kajian dapat mencirikan pola dari data atau rajah yang diberikan.
Keupayaan ini berguna untuk pelajar dalam mencuba soalan berbentuk penyelesaian
masalah dan aktiviti yang berkaitan.
Daripada soal selidik tentang persepsi pembelajaran pula hasil kajian
mendapati hampir semua pelajar menunjukkan minat dan lebih bersedia dalam
pembelajaran Matematik. Ini berdasarkan keadaan KG yang dapat menyediakan
keupayaan dengan lebih luas dari segi fungsinya. Kesimpulan kajian ini
menyatakan terdapat bukti bahawa penggunaan KG dalam aktiviti P&P amat
berkesan dalam membantu pelajar, iaitu pelajar telah menunjukkan prestasi yang
lebih baik, pelajar boleh berfikir secara logik dan kritis. Seterusnya, dapatan kajian
ini menunjukkan bukti bahawa pelajar boleh lebih mendalami maklumat dalam
bentuk data atau berpola. Kajian juga mendapati pembelajaran Matematik ini lebih
digemari serta lebih efektif.
2.3.1 Kajian Penggunaan KG Dalam P&P Matematik
Jones (2005), telah menyenaraikan bibliografi kajian ‘hand-held
technology’ khususnya berkaitan pemaparan graf (graphical) yang menggunakan
KG. Dalam huraian di bahagian bibliografi yang disenaraikan, penggunaan KG
didapati menjadi alat sokongan yang dikenali sebagai rakan kongsi (partnership).
Dalam banyak kes kajian teknologi mudah alih (hand-held technology), berdasarkan
bibliografi tersebut, laporan kajian menunjukkan hasil impak yang positif dalam P&P
berlaku. Seterusnya, kajian-kajian penggunaan KG berdasarkan bibliografi itu,
didapati sentiasa berterusan dengan mempamerkan usaha meluaskan amalan
26
penggunaan KG dalam proses P&P dalam ikhtiar membantu meningkatkan
kefahaman dan penyelesaian masalah Matematik dalam kalangan pelajar. Kajian
berkaitan menggunakan graf dalam pembelajaran mendapati penggunaan KG telah
dikaji berterusan lebih dari 20 tahun (yang terawal sekitar 1985) dengan
memperlihatkan keupayaan KG sentiasa dinaik taraf menjadikan penggunaannya
dalam pembelajaran berdaya maju. Sehingga kini, didapati keluaran KG lebih maju
(sophisticated) dengan keupayaan perisian komputer telah pun sedia terbina untuk
persedian penggunaannya dalam proses P&P.
Kebanyakan fokus topik kajian dalam bibliografi itu berkisar kepada topik
algebra. Sehubungan dari itu, tajuk Persamaan Kuadratik dipilih dalam
melaksanakan kajian ini kerana dikenal pasti amat bersesuaian memandangkan
keadaan tajuk yang merupakan komponen Algebra. Justeru, daripada keseluruhan
kajian dalam bibliografi menunjukkan kajian penggunaanan KG menumpukan
kepada berkeupayaan menyediakan pelajar terhadap pendekatan situasi berkaitan
graf, pernomboran (numerically) dan symbol bertepatan digunakan dalam tajuk
Persamaan Kuadratik. Ini berdasarkan keadaan KG yang sedia dibina dengan
persekitaran visual yang membolehkan pelajar mengalami keadaan persekitaran
Visualisasi, iaitu apabila pelajar melakukan persekitaran Eksploratori (penjelajahan
atau penerokaan) dalam proses pembelajaran berkaitan, setiap eksperimen eksplorasi
yang dilakukan, pelajar boleh melihat hasilnya dalam paparan skrin secara harmoni.
2.4 Eksploratori Dalam Proses Pembelajaran
Keupayaan KG yang dapat menyediakan persekitaran Eksploratori untuk
dieksploitasi boleh mempertingkat kefahaman pembelajaran matematik dengan
menyediakan peluang kepada pelajar mencuba dan meneroka tanpa batasan.
Shilgalis (1997) menjelaskan beberapa kebolehupayaan KG dalam penggunaan
aktiviti yang dijalankan dapat memberi peluang kepada pelajar ke arah penemuan
untuk membina kefahaman secara sendiri. Pelajar dapat membuktikan sendiri
sesuatu konsep semasa pembelajaran dengan perasaan kagum “I never knew that;
that’s pretty neat!”. Seterusnya, menurut Shilgalis;
27
“Technology presents us with the opportunity to let students share in the
delight of discovering something ‘neat’ that they did not know or even
suspect, perhaps something that dazzles even veteran teachers. We
need to be alert for this opportunities, either with new approaches to old
topic or by branching out into new areas together with our students.
Technology can be the tool that creates more of these learning and
teaching opportunities”.
(Shilgalis, 1997: m.s 493)
NCTM (1991), dalam Professional Standards for Teaching Mathematics,
memberi beberapa situasi P&P dalam memenuhi Standard 5: Mathematics as
Problem Solving, Reasoning and Communication. Dalam Bahagian Standard 5.3
menerangkan suatu keadaan seorang guru yang mengubah persepsinya dengan
menjadikan alatan teknologi sebagai persekitaran P&P berdasarkan bacaan daripada
beberapa artikel. Guru berkenaan, Art Heyen memilih alatan teknologi menjadi
bahan dalam pelaksanaan P&P bagi tajuk fungsi kuadratik. Beliau memberi
penekanan P&P yang dirancang sedemikian rupa agar pelajarnya dapat mencapai
pemahaman konsep fungsi kuadratik. Dalam proses P&P itu beliau melibatkan
pelajar dalam mathematical exploration dengan menyediakan beberapa aktiviti yang
dapat menyediakan kes tertentu berdasarkan penggunaan KG. Dengan persediaan
aktiviti yang menggunakan KG beliau menggalakkan pelajar membincangkan hal-hal
matematikal yang dapat dilihat untuk diterjemahkan. Seterusnya, beliau menyoal
pelajar-pelajarnya dengan menggunakan penakulan induktif untuk menentukan sifat
yang didapati daripada graf. Keadaan pembelajaran yang disediakan oleh Art Heyen
itu menunjukkan beliau menyediakan persekitaran P&P yang membolehkan pelajar
beliau mengaplikasi sehingga berlaku generalisasi dalam pembelajaran untuk
digunakan dalam persamaan lain. Beliau juga dapat menyediakan situasi supaya
pelajarnya dapat memberi gambaran makna yang berbeza semasa berkomunikasi
tentang matematik yang dipelajari. Semua ini terlaksana dengan persekitaran
Eksploratori yang dapat dilaksanakan kerana ciri sedia terbina KG berkeupayaan
menyediakan persekitaran itu.
28
Persekitaran Eksploratori yang berlaku semasa pembelajaran menjadi satu
strategi untuk mempertingkat kefahaman dalam kalangan pelajar semasa
berlangsungnya pembelajaran dengan keadaan pelajar melakukan aktiviti
pembelajaran secara berstruktur. Penstrukturan ini berlaku dengan persediaan alatan
yang boleh dieksploitasi supaya berlakunya aktiviti jelajah, boleh menganalisis dan
akhirnya boleh menjurus kepada membina penguasaan konsep yang baru. Ini
menunjukkan keselarasan pembelajaran berlaku iaitu pelajar wajar disediakan
persekitaran untuk membina pengalaman sendiri melalui inkuiri, penjelajahan dan
penemuan seperti yang ditegaskan oleh PPK. Penyediaan MPPBKG merupakan
usaha menyediakan persekitaran dalam ikhtiar mempertingkat kefahaman dan
penyelesaian masalah semasa pembelajaran Persamaan Kuadratik disamping
memenuhi saranan garis panduan PPK (PPK, 2001).
Persekitaran Eksploratori yang menunjukkan dapat membantu mempertingkat
kefahaman dalam pembelajaran turut dibuktikan dalam kajian Lim Tick Meng
(2000), yang membangun perisian berorientasikan penyediaan persekitaran
eksploratori dalam aktiviti P&P. Suasana persekitaran Eksploratori yang disediakan
Lim Tick Meng (2000) didapati membawa kesan kepada gaya pembelajaran pelajar.
Gaya pembelajaran pelajar yang berubah didapati merangsang aktiviti pembelajaran
secara penemuan yang bersesuaian dengan disiplin matematik. Sehubungan dengan
itu, melalui kaedah penemuan, pembelajaran menjadi lebih bermakna kepada pelajar
sehingga memperkukuh konsep semasa pembelajaran. Tambahan lagi dengan
wujudnya perbezaan keupayaan, keterampilan, sikap dan latar belakang pelajar,
persekitaran Eksploratori menyediakan persekitaran mengikut kadar keupayaan
individu. Pelajar boleh membuat pilihan bagaimana menggunakan persekitaran
Eksploratori yang disediakan mengikut kadar keupayaan pembelajaran masing-
masing (self-paced learning).
Noraini (2004), mendapati pelajar yang berjaya lebih bermotivasi untuk
mengulangi kejayaannya. Ini dikenal pasti daripada dapatan kajiannya iaitu pelajar
yang berpeluang menggunakan KG untuk menjelajah bahan aktiviti matematikal,
menjelajah konsep dan idea secara bebas dapat membantu mereka membina idea
intuitif mengenai konsep matematik secara sendiri. Jadi, kajian beliau untuk proses
penyelesaian masalah mendapati pelajar menjadi terangsang sehingga berlaku proses
29
yang kreatif kepada pelajar dalam penyelesaian masalah dan guru hanya bertindak
menjadi fasilitator dalam proses tersebut.
2.5 Visualisasi Dalam Proses Pembelajaran
Visualisasi merupakan suatu situasi sedia terbina dalam alatan teknologi yang
digunakan sebagai strategi menjadi bahan sokongan dalam aktiviti P&P. NCTM
(2000), dalam Principles and Standards for School Mathematics menggariskan;
“Electronics technologies – calculators and computers – are essential
tools for teaching, learning, and doing mathematics. They furnish
visual images of mathematics ideas, they facilitate organizing
and analyzing data, and they compute efficiently and accurately”.
(NCTM, 2000)
Keupayaan alatan teknologi yang boleh menyediakan situasi Visualisasi
boleh dimanfaatkan sebagai suatu persekitaran yang menjadi strategi sokongan
kepada pendekatan pembelajaran. Banyak kajian yang telah dijalankan
menunjukkan keupayaan Visualisasi membantu perkembangan kognitif untuk
mempertingkat kefahaman konsep (Demana & Waits (1994), Noraini (2003)). Oleh
itu, Visualisasi merupakan proses kognitif atau tindakan seseorang individu yang
menghubungkaitkan konstruk dalaman dalam perkara yang berlaku di
persekitarannya untuk mencapai kefahaman konsep. Hasil yang terbina daripada
Visualisasi ini merangkumi sebarang imej visual sesuatu objek atau gambaran situasi
yang diterima oleh individu. (Zaskis, Dubinskay & Dautermann, 1996).
Keupayaan Visualisasi juga merupakan suatu pemikiran matematik. Mohd
Salleh dan Tan Wee Chuen (2001), menyatakan proses pembelajaran matematik
menjadi bermakna berasaskan aktiviti mental yang melibatkan proses mencari,
membina dan mengaplikasi hubungan atau kaitan secara logik serta membentuk
kefahaman intuitif (gerak hati) mengenai sesuatu konsep. Aktiviti ini amat berkait
rapat dengan Visualisasi dan Analisis. Dengan ini, pemikiran Visualisasi menjadi
salah satu alatan pembelajaran (learning tools) yang dapat membantu pelajar dalam
30
mempertingkat perkembangan kognitif dalam proses pembelajaran matematik (Tan
Wee Chuen, 2000). Jelas sekali tujuan perkembangan kognitif ini adalah untuk
mempertingkat kefahaman sesuatu konsep dalam pembelajaran seterusnya mengarah
penekanan terhadap elemen pertama yang digariskan oleh PPK iaitu elemen P&P
penyelesaian masalah.
Demana & Waits (1994), berdasarkan pengalaman kajian The Calculator and
Computer Precalculus Project (C 2 CP) mendapati alatan visualisasi (visualization
tools) menyenaraikan sepuluh asas aktiviti yang berlaku secara berulang untuk setiap
tajuk dalam projek mereka. Mereka berpuas hati dengan teknologi visualisasi mudah
bawa ini (hand held visualization technology), kerana berlakunya evolusi yang
natural. Bagi mereka, matematik suatu yang hidup (alive) dan sentiasa berubah
bersama teknologi yang merupakan sebahagian daripada perubahan itu. Mereka
mendapati penggunaan teknologi mengikut kesesuaian, merupakan suatu promosi
terhadap keberkesanan P&P matematik supaya menjadi lebih baik. Mereka membuat
keputusan berdasarkan pengalaman ini untuk mempergunakan teknologi dalam usaha
membantu pelajar dalam pembelajaran matematik (do mathematics), iaitu meliputi
tajuk-tajuk lain yang boleh menggunakan teknologi untuk menjalankan aktiviti
pembelajaran. Menurut mereka, yang penting jenis aktiviti dan pembelajaran dengan
sepuluh asas yang telah disenaraikan berdasarkan pengalaman projek C 2 CP ini
menjadi pemandu arah untuk mempergunakan teknologi supaya boleh bertindak
sebagai gandingan semasa proses pembelajaran matematik yang lain.
Penglihatan merupakan anugerah pancaindera kepada insan yang sempurna
dari segi biologinya. Keupayaan untuk melihat sebaiknya dapat dimanipulasikan
supaya sesuatu sifat yang abstrak dapat dijelmakan bahawa menjadi jelas dan boleh
difahami. Menurut Arcavi (2003), beliau menjelaskan bahawa dalam hal tertentu,
beberapa perkara yang tidak boleh dilihat dapat dilihat (Seeing the Unseen). Dalam
situasi sebenar, perkara yang tidak boleh dilihat adalah kerana terhadnya keupayaan
penglihatan biologikal manusia itu sendiri, iaitu seperti dalam kes objek yang terlalu
jauh atau terlalu halus (seni). Walau bagaimanapun, perkembangan teknologi telah
membantu situasi fizikal ini dengan adanya alat seperti binokular yang berupaya
mengatasi keterbatasan penglihatan manusia kerana objek yang berada jauh
31
membantu keterbatasan penglihatan menjadi lebih jelas. Begitu juga dalam hal objek
yang terlalu seni (halus) seperti sel darah atau bakteria. Keterbatasan ini juga dapat
diatasi dengan adanya teknologi yang membolehkan sesuatu yang pada asalnya
terbatas untuk dilihat, boleh dilihat dan boleh difahami melalui visualisasi yang jelas
dengan menggunakan mikroskop.
Dalam kes pembelajaran matematik, konsep dan idea yang bersifat abstrak
dengan bantuan alatan teknologi berupaya diterjemah dalam bentuk imej atau graf
menjadikannya visual yang akhirnya boleh diinterpretasi sifatnya. Ini berlaku
apabila keadaan Visualisasi boleh memberi pengertian yang lebih bermakna
seterusnya menjadikan sesuatu yang tidak jelas boleh difahami konsep dan idea
matematiknya. Arcavi (2003) menyatakan jenis pertama dalam matematik, sesuatu
perkara yang tidak dapat dilihat adalah seperti pengurusan data dalam statistik yang
melibatkan persembahan data. Dalam membincangkannya, beliau memilih contoh
klasik berkaitan data graphing yang direka oleh Charles Joseph Minard (1781–1870)
seorang jurutera Perancis. Didapati dua dimensi pada graf menjelaskan keseluruhan
cerita dengan menunjukkan enam pembolehubah; bilangan tentera, lokasi yang tepat
(dalam dua dimensi), arah, suhu, tarikh perjanjian dan maklumat berkaitan yang
serba ringkas serta menyeluruh. Visualisasi dapat ditunjukkan melalui maklumat
yang membolehkan dilihat ceritanya melalui kejelasan hubungan perkara-sebab
(cause-effect) dan kemungkinannya untuk diingat secara jelas.
Yang keduanya peranan Visualisasi dalam kontek penggunaan simbol, iaitu
penyelesaian secara visual boleh menjadi jalan penyelesaian untuk memahami
konsep dan makna yang menjadi mudah dengan penyelesaian bergraf, contoh yang di
beri oleh Arcavi adalah dalam kes fungsi linear f(x) = bx + b. Fungsi linear ini
boleh dijelaskan sebagai f(x) = b(x + 1). Dengan itu f(-1) = 0. Ini bermakna
apabila f(x) = bx + b, b adalah mewakili kecerunan dan juga pintasan-y. Oleh sebab
nilai kecerunan adalah jarak mencancang bahagi jarak mengufuk, dan nilai
kecerunan sama dengan nilai pintasan-y maka jarak mencancang dengan nilai
pintasan-y mesti bersamaan terhadap 1 2 . Berikut adalah rajah yang menjelaskan
ilustrasi tersebut.
32
Rajah 2.3: Fungsi linear dengan bentuk persamaan f(x) = bx + b
Seorang yang mahir dalam matematik dapat menggambarkan simbol dalam
penulisan yang dijelaskan di atas tanpa menghiraukan bentuknya yang rumit,
sebaliknya bagi pelajar yang kurang memahami bentuk simbol, visualisasi seperti
rajah 2.3 boleh memberi peranan pelengkap yang melibatkan tiga aspek iaitu:
a) sokongan dan ilustrasi terhadap perlunya keputusan bersimbol
b) satu cara yang mungkin dalam memutuskan konflik antara (tepat) penyelesaian
bersimbol dan (tidak tepat) intuitif (gerak hati)
c) satu cara membantu untuk keterlibatan dengan memulihkan pengukuhan
konseptual kemungkinannya mudah melalui penyelesaian formal dengan
didapati: kecerunan = menentukan pintasan.
Dengan itu, bentuk simbolik dapat ditunjukkan dengan penterjemahan
daripada Visualisasi. Hubung kait pembolehubah yang terlibat boleh dijelaskan
daripada bentuk ilustrasi bergraf. Oleh itu, secara Visualisasi situasi persekitaran
menjadi pemudah cara dalam proses memahami hubung kait dan menjelaskan
masalah simbolik. Justeru, penyediaan persekitaran yang boleh menyediakan
Visualisasi perlu diambil peluang kelebihannya untuk pelaksanaan P&P supaya dapat
meningkatkan kefahaman konsep dalam pembelajaran yang berkaitan.
Perkara yang menggunakan ciri sama seperti penjelasan Arcavi (2003)
diaplikasi dalam menterjemah perkara bentuk am Persamaan Kuadratik, penentuan
punca Persamaan Kuadratik dan Syarat Jenis Persamaan Kuadratik dalam membina
Modul dalam pelaksanaan P&P Persamaan Kuadratik. Hal tersebut menjadi asas
dalam membina MPPBKG untuk menunjukkan perkara “Seeing the Unseen” yang
(0 , b) b 1 (-1 ,0)
33
merupakan satu usaha dalam membantu mempertingkat kefahaman dan penyelesaian
masalah Persamaan Kuadratik.
2.6 Konstruktivisme dan Pembelajaran.
PPK menyediakan beberapa modul yang dicadangkan supaya digunakan
untuk menjadi panduan kepada guru-guru dalam melaksanakan P&P termasuk modul
pembelajaran secara konstruktivisme (PPK, 2001). PPK (2001) menyatakan
konstruktivisme merupakan suatu pandangan baru yang menganggap murid bukan
hanya menerima pengetahuan secara pasif daripada guru tetapi membina
pengetahuan melalui interaksi dengan persekitarannya. Sehubungan dengan itu,
perancangan P&P merupakan tanggungjawab guru, maka wajar guru merancang dan
menyediakan persekitaran yang boleh menjana pemahaman secara konstruktivisme.
Menggunakan KG dalam aktiviti P&P boleh menyediakan aktiviti yang
melibatkan penyiasatan, penjelajahan dan cuba jaya (trial and error). Pelajar boleh
melakukan aktiviti sendiri tanpa berasa rendah diri jika berlaku kesilapan. Ini
disebabkan ulangan boleh dilakukan sekiranya arahan atau masalah teknikal memilih
operasi berlaku. Kesesuaian alatan teknologi ini bersesuaian dengan ciri-ciri
pembelajaran secara konstruktivisme (Pea, 1985 dalam Obregon & Groves, 2005).
Rajah 2.4 di bawah menunjukkan ciri-ciri pembelajaran secara konstruktivisme yang
telah digariskan oleh PPK.
34
Rajah 2.4 : Ciri-ciri Pembelajaran Secara Konstruktivisme
(Sumber PPK, Julai 2001 m.s 12)
Penyediaan persekitaran yang melibatkan aktiviti pelajar dan berorientasikan
pembelajaran konstruktivisme adalah selaras seperti teori pembelajaran
konstruktivisme yang dikembangkan oleh tokoh Vygotsky (1978), yang menyatakan
teori ini memberi penekanan khusus kepada individu. Menurut teori ini, persekitaran
pembelajaran secara konstruktivisme yang disediakan adalah suatu usaha terhadap
pengembangan potensi kreativiti pelajar secara individu dan menghuraikan pengaruh
budaya terhadap proses P&P. Oleh itu pengalaman disediakan semasa proses P&P
kerana tanpa pengalaman pelajar mengalami situasi kesukaran dalam memahami atau
menguasai sesuatu isi kandungan atau konsep sesuatu pembelajaran. Oleh itu,
kaedah berfikir individu-individu itu sebenarnya dipengaruhi oleh alam
sekelilingnya. Unsur alam sekeliling itu termasuk:
Ciri-ciri Pembelajaran
Secara Konstruktivisme
Menggalakkan murid bertanya dan berdialog dengan murid dan guru
Menggalakkan soalan/idea yang dimulakan oleh murid dan menggunakannya sebagai panduan merancang pengajaran
Mengambil kira kepercayaan dan sikap yang dibawa oleh murid
Mengambil kira dapatan kajian tentang bagaimana murid belajar sesuatu idea
Menggalakkan proses inkuiri murid melalui kajian dan eksperimen
Memberi peluang kepada murid untuk membina pengetahuan baru dengan memahaminya melalui penglibatan murid dengan situasi dunia yang sebenar
Menggalak dan menerima daya usaha dan autonomi murid
Menyokong pembelajaran secara koperatif
Menganggap pembelajaran sebagai satu proses yang sama penting dengan hasil pembelajaran
35
a. Sikap
b. Kemahiran
c. Konsep
d. Idea
e. Fakta
Unsur alam sekeliling yang dinyatakan itu pula tidak boleh dikawal oleh
sesiapa. Para pelajar yang patut mengeksploitasi unsur-unsur yang ada itu secara
positif bagi mempertingkat pembelajaran mereka. Pandangan pelajar adalah berbeza
berbanding dengan pandangan orang dewasa terhadap unsur-unsur alam sekeliling.
Perbezaan ini akhirnya menjadi berkurangan kerana pelajar akhirnya mempunyai
sudut pandangan yang hampir sama dengan pandangan orang dewasa. Sebahagian
besar pandangan pelajar, akhirnya akan menjadi pandangan mereka sendiri. Di
sinilah guru memainkan peranannya semasa membantu pelajar membina sudut
pandangan terhadap sesuatu konsep atau perkara yang tepat dan tidak terpesong.
Tugas guru adalah mencari jalan mengurangkan perbezaan pandangan ini dengan
menggunakan unsur-unsur sekeliling untuk menjadi perantara guru-pelajar. Oleh itu,
guru bertanggungjawab menjadi fasilitator atau pemudah cara. Konsep-konsep
penting yang dikemukakan oleh Vygotsky (1978) dalam teorinya sewajarnya
difahami oleh guru-guru supaya dapat diaplikasi di bilik darjah iaitu berkaitan
perihal:
a. Zon Perkembangan Proksimal
b. Perancah (alatan/bahan sokongan)
c. Perantaraan Semiotik (perwakilan maklumat)
d. Metakognitif (Thinking their own thinking)
Berikut huraian ringkas konsep-konsep yang sewajarnya boleh diaplikasikan oleh
guru berdasarkan pandangan Vygotsky (1978) itu.
a. Zon Perkembangan Proksimal
Zon Perkembangan Proksimal merujuk kepada tahap atau keupayaan dan
kemahiran kanak-kanak yang masih belum dikuasai sepenuhnya. Justeru, kanak-
36
kanak memerlukan bantuan orang dewasa untuk mempertingkat tahap
penguasaan dan kemahiran tersebut. Konsep zon ini pula dikategorikan kepada
tiga zon iaitu:
• Berada di bawah zon perkembangan proksimal
• Berada di dalam zon perkembangan proksimal
• Berada di atas zon perkembangan proksimal
Individu pelajar yang berada di bawah zon perkembangan proksimal
dikatakan boleh mempelajari sesuatu tanpa bantuan orang lain terutamanya rakan
sebaya dan golongan dewasa. Manakala individu pelajar yang berada dalam zon
perkembangan proksimal pula boleh menguasai keupayaan dan kemahiran
dengan bantuan rakan sebaya dan golongan dewasa. Rakan sebaya dan golongan
dewasa akan membantu pelajar ini untuk menguasai unsur-unsur alam sekeliling.
Seterusnya individu pelajar yang berada di atas zon perkembangan proksimal
dikatakan tidak berjaya mengadaptasi dirinya dengan unsur-unsur alam sekeliling
yang telah dinyatakan di atas. Mereka berada dalam situasi tidak berkeupayaan
dan berkemahiran langsung, kepada situasi yang sepatutnya dikuasai oleh
mereka.
Dalam kajiannya terhadap 20 pelajar Tahun Satu dengan major Matematik di
Afrika Selatan, (Berger (1999) dalam Obregon &Groves, 2005) mendapati,
bahawa “the graphic calculator functioned primarily as an amplifier of the zone
of proximal development” yang menunjukkan sedikit bukti terhadap organisasi
semula kognitif. Oleh itu persekitaran P&P dengan strategi menggunakan KG
dalam pembelajaran boleh dijadikan pendekatan untuk menjadi pencetus dalam
usaha menguasai pemahaman pembelajaran disesuaikan mengikut perkembangan
di kawasan zon untuk ketiga-tiga kategori jenis pelajar.
b. Perancah (Alatan/Bahan Sokongan)
Bahan sokongan pada dasarnya merupakan bahan yang boleh diberikan
kepada pelajar-pelajar. Dalam kajian ini, KG merupakan alatan/bahan sokongan
yang dipilih berdasarkan persekitaran yang sedia terbina dalam KG iaitu
persekitaran Eksploratori dan Visualisasi. Penyediaan modul yang berupa
37
lampiran aktiviti (worksheet) yang digunakan bersama KG merupakan bahan
untuk melaksanakan aktiviti yang dirancang supaya berlaku persekitaran
Eksploratori dan terhasilnya Visualisasi yang boleh dieksploitasi dalam usaha
untuk membina kefahaman dan peneguhan konsep. Tujuannya agar pelajar dapat
mengadaptasi keupayaan dan kemahiran yang dimiliki mereka dengan bantuan
yang disediakan ini. Oleh itu, lampiran aktiviti bertujuan mempermudah dan
mempercepat mereka menyiapkan tugasan pembelajaran yang mereka lalui.
Bantuan yang diberikan ini membolehkan mereka berada dalam zon
perkembangan proksimal yang tidak memerlukan bantuan rakan sebaya atau guru
(golongan dewasa) dalam proses pembelajaran. Mereka berpeluang dan
berupaya menyelesaikan tugasan secara bersendirian.
Sehubungan dengan itu, tugas guru adalah sebagai pemberi tindak balas
kepada keperluan pelajar iaitu guru boleh mengubah suai strategi, keperluan dan
bentuk tugasan berdasarkan kadar keperluan pelajar. Tujuannya agar pelajar
dapat menyesuaikan keupayaan dan kemahiran masing-masing dengan tugasan
yang diberikan. Bantuan boleh diberikan oleh guru sehingga pelajar bersedia
melaksanakan sesuatu tugasan dengan sempurna tanpa bantuan sesiapa.
c. Perantaraan Semiotik (perwakilan maklumat)
Vygotsky (1978) menyatakan terdapat perbezaan antara tingkah laku budaya
peringkat rendah dan tingkah laku budaya peringkat tinggi. Dalam tingkah laku
peringkat rendah manusia dan binatang tidak dibezakan. Manusia dan binatang
dikatakan mempunyai tingkah laku yang hampir sama dalam aspek-aspek
berikut. Iaitu:
• Persepsi asas
• Perhatian
• Ingatan
Budaya tingkah laku peringkat tinggi pula membezakan manusia dan
binatang. Antara budaya tingkah laku peringkat tinggi ialah manusia dapat
mendemonstrasikan ingatan yang berbentuk logik atau ingatan logikal, perhatian
berpilih dan boleh membuat keputusan. Semiotik (perwakilan maklumat) pula
38
bertindak sebagai perantara kepada budaya tingkah laku peringkat tinggi. Di sini
bahasa bertindak sebagai penyampai maksud semiotik (perwakilan maklumat)
tersebut. Didapati pula dua bentuk semiotik (Perwakilan maklumat) yang utama
iaitu:
• Sistem zoosemiotik yang merujuk kepada sistem nonverbal dan pralinguistik
yang dipunyai oleh semua spesies.
• Sistem anthroposemiotik yang merujuk kepada sistem linguistik yang khas
kepada manusia.
Sehubungan dengan itu, bahasa merupakan medium komunikasi terpenting
antara pelajar dan alam sekelilingnya khasnya guru-guru dan rakan sebaya.
Penguasaan sesuatu bahasa dengan perbendaharaan kata yang luas membolehkan
pelajar menyalurkan ilmu pengetahuan yang berkaitan unsur-unsur alam
sekeliling berlaku dengan lebih cepat.
d. Metakognitif (Thinking their own thinking)
Vygotsky (1978) mengemukakan pemikiran sendiri (thinking their own
thinking) sebagai konsep penting. Pada kebiasaannya kanak-kanak dianggap
berada dalam kelompok pengamal budaya peringkat rendah. Keadaan ini bukan
satu perkembangan yang statik kerana proses perkembangan kanak-kanak
berlaku dengan pesat. Didapati kanak-kanak yang pada mulanya memencilkan
diri dalam kelompok tingkah laku aras rendah akhirnya berhijrah ke kelompok
tingkah laku aras tinggi.
Apabila berlaku proses sosialisasi dan dibantu dengan perkembangan
berbahasa dan komunikasi akhirnya kanak-kanak menggunakan isyarat-isyarat
luaran bagi menyelesaikan masalah dalaman. Perkembangan ini memberi kesan
yang besar dari segi operasi berkomunikasi dengan keadaan komunikasi luaran
akhirnya berpindah menjadi komunikasi dalaman (thinking their own thinking).
Justeru, peranan bahasa lebih terserlah pada peringkat ini. Bahasa didapati
tidak lagi berfungsi sebagai medan komunikasi luaran sebaliknya menjadi
sebahagian besar komunikasi dalaman (thinking their own thinking). Maka
39
semasa aktiviti menggunakan KG pelajar membuat keputusan sendiri terhadap
perlakuan serta dapatan daripada paparan di skrin KG. Oleh itu, bahasa menjadi
fungsi sebagai fungsi intelek dan fungsi penstrukturan pemikiran. Seterusnya,
selain menggunakan komunikasi luaran (thinking aloud) bagi menyelesaikan
masalah harian yang dihadapi, kanak-kanak akhirnya menggunakan komunikasi
dalaman (thinking their own thinking) bagi menyelesaikan masalah. Sehubungan
dengan itu, aktiviti yang dirancang dalam P&P yang boleh mengembangkan
“thinking their own thinking” berlaku sehingga berupaya memperkembang
fungsi intelek bagi fungsi penstrukturan pemikiran yang akhirnya menyebabkan
berlaku proses pembelajaran yang bermakna kepada pelajar. Keadaan ini lebih
bersifat jangka panjang kerana komunikasi dalaman (thinking their own thinking)
digunakan dalam penyelesaian masalah.
2.7 Kefahaman
Dalam pendidikan matematik, kefahaman sering dihubungkaitkan dengan
keupayaan menyelesaikan masalah. Pengukuran terhadap kefahaman itu pula
selalunya berdasarkan penilaian yang dilakukan dalam ujian-ujian pengesanan yang
dirancangkan secara formatif mahu pun sumatif. Justeru, adakah ini mencukupi
sebagai pengesahan untuk membuat penilaian terhadap kefahaman pelajar. Wajarlah
Skemp (1979) menyatakan kefahaman adalah penting tetapi kefahaman merupakan
topik yang sukar dibincangkan. Kefahaman adalah pusat (central) ketika konsepsi
(tanggapan) terhadap ‘intelligent’ (kecerdikan), diperkatakan. Tambah Skemp
(1979), pengetahuan merupakan satu sumbangan utama terhadap kefahaman.
Walaubagaimana pun, keupayaan untuk mengaplikasi dan mengenalpasti bagaimana
melaksana tugasan baru terhadap menggunakan kewujudan pengetahuan dan mencari
jalan bagaimana mencapai matlamat adalah penentu kefahaman. Sehubungan
dengan itu, Skemp (1971, 1979) menjadikan pembinaan skema terhadap sesuatu
pengetahuan melalui pendidikan merupakan sumbangan utama untuk memperkasa
kewujudan kefahaman.
40
“To understand something means to assimilate it into an appropriate
scheme” (Skemp, 1971: m.s 46)
Kefahaman terhadap sesuatu perkara itu menjadi kepunyaan setiap individu
dan datangnya bersifat berperingkat-peringkat mengikut kebolehan individu-individu
itu. Kefahaman bersifat abstrak (niskala) dan individu-individu pula mempunyai
keupayaan berbeza-beza dalam proses untuk memahami sesuatu perkara. Aktiviti
yang melibatkan penerangan bertulis, perbincangan, bersoal jawab dan
pembentangan boleh menunjukkan kefahaman sesuatu perkara itu jelas atau
sebaliknya. (Travers et al. 1977).
Menurut Perkins (1993), secara ringkasnya kefahaman terhadap sesuatu tajuk
yang dipelajari adalah melibatkan keupayaan dalam pelbagai keperluan kehendak
pemikiran berhubung tajuk yang berkaitan seperti boleh menerangkan, menunjukkan
bukti, memberi contoh, membuat generalisasi, aplikasi terhadap sesuatu konsep,
membuat analogi, menerangkan dengan kaedah baru dan berbagai lagi. Hal ini
menurut beliau perlunya hubungan pemikiran dalam menyampaikan apa yang
difikirkan. Tambah Perkins (1993) lagi, kefahaman sepatutnya melampaui apa yang
biasa dan telah mereka ketahui berdasarkan rutin di bilik darjah.
Menurut Woolfolk(2001), kefahaman bukan setakat apa yang telah
dihafalkan. Ianya lebih kepada dapat menjelaskan sesuatu perkara menggunakan
ayat atau kaedah penyampaian secara sendiri. Sehubungan dengan itu, kefahaman
adalah melibatkan suatu transformasi yang tepat dan menggunakan pengetahuan, skil
juga idea secara sendiri. Kefahaman peringkat ini menurut Woolfolk (2001), boleh
dikatakan sebagai “higher-level cognitive objectives”. Perbincangan lanjut
Woolfolk(2001) berhubung kefahaman adalah terhadap konsep dan skema (m.s 278
– m.s 318).
2.7.1 Kajian Penyiasatan Menggunakan KG: Mempertingkatkan Kefahaman
Wilson & Brown (1998) dalam kajiannya ‘Graphics Calculator in Year 7’
telah merancang menggunakan KG dalam menyiasat hubungan antara luas dengan
perimeter. Dengan menggunakan KG, pelajar dibiarkan meneroka pola yang wujud
41
antara hubungan panjang dan lebar berkaitan suatu kawasan. Mereka bebas
memasukkan sebarang nombor mewakili perimeter dan mencatatkan dapatan-
dapatan yang dicuba oleh mereka. Didapati ada pelajar yang cuba menggunakan
nombor bukan integer untuk mendapatkan luas maksima kawasan walaupun nombor
bukan integer tidak dalam perbincangan. Di sini jelas bahawa pelajar boleh
membuat generalisasi bahawa apabila saiz perimeter berubah maka luas juga
berubah dengan mencuba semua nombor termasuk nombor bukan integer.
Kesimpulan kajian itu ialah dengan menggunakan KG pelajar-pelajar dapat
melakukan hitungan luas untuk mendapatkan luas maksimum dengan gambaran rajah
dan menjelaskannya. Ini menunjukkan pengalaman yang diperoleh itu dapat
meningkatkan kefahaman dan akhirnya membantu pelajar menyelesaikan masalah
dengan lebih baik. Kajian ini mempercayai penggunaan KG semasa aktiviti
pembelajaran boleh melengkapi satu sama lain dalam usaha penyelesaian masalah
dan penghasilan model matematik dengan pendekatan algebra, yang akhirnya dapat
membantu perkembangan pelajar terhadap peka simbol (symbol sense) dan
pemahaman terhadap persamaan (an understanding of equations).
2.8 Penyelesaian Masalah
PPK (2204) dalam HSP Matematik Tambahan Tingkatan 4, menggariskan
lima elemen utama yang perlu menjadi fokus dalam pelaksanaan P&P. Elemen
pertama ialah penyelesaian masalah. Memang tidak dapat dielakkan pembelajaran
matematik merupakan amalan yang berasas kepada situasi dengan matlamat untuk
penyelesaian masalah yang menjadi keperluan dalam pembelajaran. Kajian yang
menyediakan persekitaran P&P dengan strategi menggunakan KG dalam aktiviti
P&P ini merupakan satu sumbangan dalam usaha menambah penyediaan strategi
P&P untuk ikhtiar meningkatkan kefahaman dan seterusnya dapat membantu pelajar
menyelesaikan masalah yang menggunakan konsep Persamaan Kuadratik.
Lester dan Charles (1982), memberikan gambaran terdapatnya beberapa
faktor yang akan mempengaruhi proses penyelesaian masalah. Rajah 2.5 berikut
42
merupakan gambaran yang diberikan oleh mereka.
Daripada Rajah 2.5, faktor yang mempengaruhi proses penyelesaian masalah
didapati melibatkan faktor afektif yang terdiri antaranya minat dan motivasi.
Sehubungan dengan itu, minat dan motivasi boleh diketengahkan dan dipupuk
dengan menyediakan persekitaran pembelajaran yang bermakna serta aktif.
Manakala dalam faktor kognitif satu antaranya ialah kebolehan logik sebagai faktor
yang boleh mempengaruhi proses penyelesaian masalah. Sehubungan dengan itu,
pelajar yang boleh mentafsirkan situasi semasa penggunaan KG berkaitan hubungan
fungsi dengan visual imej yang dipaparkan di skrin KG memerlukan faktor kognitif
yang menyebabkan berlakunya refleksi. Justeru, pembelajaran dengan persekitaran
P&P dengan strategi menggunakan KG merupakan suatu persekitaran yang menjurus
kepada proses penyelesaian masalah.
Rajah 2.5 : Beberapa Faktor Yang Mempengaruhi Proses Penyelesaian
Masalah (Sumber: Lester & Charles, 1982 m.s 11)
Faktor Afektif
Stress ressure
Minat Motivasi Kesabaran pada kekaburan
Kebimbangan untuk melakukan sesuatu
Ketekunan Resistance to premature closure
Kebolehan membaca
Memori Skil mengira
Kebolehan ruang
Kebolehan analitikal
Kebolehan logik
Faktor Kognitif
Faktor Pengalaman Usia Latar belakang matematik terdahulu Kebiasaan terhadap strategi Penyelesaian Kebiasaan terhadap kontek masalah dan kandungan
43
2.9 Rumusan
Daripada perbincangan dapatlah disimpulkan bahawa penyelidik yang lepas
telah menjalankan kajian penggunaan alatan teknologi untuk menyediakan keadaan
pembelajaran dengan menyediakan persekitaran berlainan daripada kaedah
konvensional dalam usaha mempertingkat kefahaman semasa pembelajaran dan
menangani penyelesaian masalah pembelajaran matematik. Shilgalis (1997) Lim
Tick Meng (2000), Hennessey, Fung & Scanlon (2001) dan Kissane (2002)
mendapati pembelajaran dengan menyediakan persekitaran Eksploratori memberi
peluang kepada pelajar mendapatkan pengalaman sendiri dan mengarah kepada
membuat generalisasi dalam membina konsep secara sendiri sehingga boleh
meningkatkan kefahaman pelajar dalam pembelajaran.
Seterusnya persekitaran yang boleh menyediakan Visualisasi dikenal pasti
membantu minda pelajar melakukan refleksi, mengorganisasi dan boleh membuat
keputusan. Kajian Tan Wee Chuen (2000), mendapati bahawa membina perisian
dengan menyediakan persekitaran Visualisasi sedemikian adalah untuk menjadikan
pembelajaran bermakna supaya berlakunya pemikiran Visualisasi dan analisis
terhadap situasi yang disediakan. Hennessy, Fung & Scanlon (2001) mendapati
Visualisasi boleh menimbulkan implikasi sehingga pelajar boleh menentusah dalam
membina konsep dan skil. Begitu juga Demana & Waits (1994) menjelaskan
penggabungan antara menentusahkan menggunakan pen/pensel dengan penggunaan
teknologi atau sebaliknya atau keseimbangan antara kedua-duanya membawa
implikasi bermakna dan berkesan dalam P&P. Pembelajaran yang berkesan ini
menjadi matlamat dalam ikhtiar meningkatkan kefahaman konsep dan penyelesaian
masalah semasa pembelajaran Persamaan Kuadratik berlaku.
44
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN:
PEMBANGUNAN, PELAKSANAAN DAN ANALISIS PELAKSANAAN
MPPBKG
4.0 Pendahuluan
Kajian bersifat pembangunan dan penyelidikan berskala kecil ini
dilaksanakan dalam tiga fasa berturutan. Fasa pertama kajian dibahagikan kepada
dua peringkat bahagian pelaksanaan, seterusnya diikuti pelaksanaan kajian fasa
kedua dan fasa ketiga. Pelaksanaan kajian adalah seperti berikut:
d) Fasa Pertama: Penyediaan membangun MPPBKG yang melibatkan dua
peringkat iaitu:
i) Peringkat I : Pengumpulan Maklumat Asas.
ii) Peringkat II : Mereka bentuk dan membangunkan MPPBKG
iaitu dengan membina Lampiran Aktiviti sebagai
modul untuk digunakan bersama semasa
pelaksanaan P&P diikuti Kajian Rintis.
e) Fasa Kedua : Melaksanakan MPPBKG dalam bilik darjah.
f) Fasa Ketiga : Analisis keberkesanan pelaksanaan MPPBKG iaitu terhadap:
i) membantu meningkatkan kefahaman konsep
Persamaan Kuadratik
ii) membantu meningkatkan pencapaian penyelesaian
masalah Persamaan Kuadratik
iii) penilaian pelajar ke atas MPPBKG dalam membantu
memahami konsep Persamaan Kuadratik.
3.1 Kerangka Pembinaan MPPBKG
Reka bentuk dan pembinaan MPPBKG ini berasaskan gabungan dua
persekitaran yang sedia terbina secara harmoni dalam KG iaitu terhadap persekitaran
Eksploratori dan Visualisasi. Dua persekitaran yang sedia terbina di KG bergabung
secara harmoni itu digunakan berdasarkan pengalaman kajian Demana & Waits
(1994) dan kajian Hennessey, Scanlon & Fung (2001). Seterusnya kedua
persekitaran itu turut telah dibangunkan secara berasingan iaitu terhadap persekitaran
Eksploratori yang dibangunkan oleh Lim Tick Meng (2000) dan persekitaran
Visualisasi yang dibangunkan oleh Tan Wee Chuen (2000), menunjukkan kedua
persekitaran ini mempunyai kekuatan masing-masing yang dapat membantu dalam
meningkatkan pelaksanaan P&P yang bertujuan meningkatkan hasil pembelajaran.
Pendekatan pembelajaran semasa pelaksanaan MPPBKG dilaksanakan
berorientasikan Modul Pembelajaran Konstruktivisme (MPK) Pusat Perkembangan
Kurikulum (PPK) (PPK, 2001) melalui pengoptimuman penggabungan dua
persekitaran pembelajaran sedia terbina itu iaitu Eksploratori dan Visualisasi.
Secara umumnya pendekatan pembelajaran menggunakan penggabungan ini
dilihat dari perspektif pembangunan MPPBKG. Pendekatan ini bertujuan bukan
sahaja untuk membangunkan keupayaan kognitif pelajar, bahkan keadaan sedia
terbina persekitaran Eksploratori membolehkan pelajar menyiasat, membuat
keputusan, menyemak semula, mengedit, menokok tambah, menganalisis dan ulang
analisis sehingga berlaku konjektur dan akhirnya pelajar dapat membina konsep
sendiri (Selinger & Pratt, 1997). Persekitaran Visualisasi yang berlaku secara
harmoni dalam masa yang sama menjadikan pemerhatian terhadap imej yang terhasil
di skrin merupakan input sehingga boleh berlakunya keputusan minda yang
menyebabkan berlakunya pemikiran matematikal dalam hal membuat keputusan
terhadap kaitan makna penyataan simbol algebra dengan graf atau jadual yang
dipaparkan (Selinger & Pratt, 1997). Keperluan penggabungan itu bertujuan
digunakan dalam pelaksanaan MPPBKG untuk mencapai hasil pembelajaran dalam
usaha mempertingkat konsep dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik dalam
kalangan pelajar.
46
MPPBKG yang dibangunkan ini melibatkan dua mod pembelajaran utama
iaitu:
a) Persekitaran I: Mengeksploitasi persekitaran sedia terbina
Eksploratori dan Visualisasi berasaskan penggunaan KG
b) Persekitaran II: Menentusah aktiviti P&P menggunakan
pen/pensel kemudian disokong dengan aktiviti persekitaran
sedia terbina Eksploratori dan Visualisasi berasaskan
penggunaan KG atau sebaliknya seperti kajian Demana &
Waits (1994).
Dua mod pembelajaran ini pula boleh berlaku secara berasingan atau secara
bergabung yang boleh digambarkan seperti Rajah 3.1a berikut.
Rajah 3.1a: Mod Pembelajaran Persekitaran I, Persekitaran II Samaada
Berasingan atau Bergabung Berasaskan Persekitaran Sedia
Terbina Eksploratori dan Visualisasi di KG
Persekitaran I dibangunkan berasaskan aktiviti pengoptimuman persekitaran
Eksploratori dan Visualisasi yang sedia terbina dalam KG. Perincian mengenainya
dijelaskan dalam 3.2.2.1. Persekitaran II pula dibangunkan berasaskan perlunya
kerja prosidural bertulis dengan penggunaan kertas, pen/pensel semasa pembelajaran
di bilik darjah. Keadaan mod pembelajaran Persekitaran II ini dikenal pasti ada
ketikanya saling melengkapi mod pembelajaran Persekitaran I iaitu berhubung
PERSEKITARAN I
PERSEKITARAN II
Kefahaman Konsep Persamaan
Kuadratik dan Penyelesaian
Masalah Persamaan Kuadratik
47
mengeksploitasi penggunaan KG dalam proses P&P. Perincian mengenainya
dijelaskan dalam 3.2.2.2. Semasa mengeksploitasi penggunaan KG dalam mod
pembelajaran Persekitaran II secara langsung keadaannya adalah berorientasikan
Modul Pembelajaran Konstruktivisme PPK (2001). Keadaan yang berlaku ini boleh
digambarkan seperti Rajah 3.1b.
3.2 Perincian Pembangunan MPPBKG
Seperti yang telah dinyatakan dalam bahagian 3.0 di atas, kerja-kerja
pembangunan MPPBKG ini melibatkan dua peringkat iaitu Peringkat I
(Pengumpulan Maklumat Asas) dan Peringkat II (Pembangunan MPPBKG).
3.2.1 Peringkat I: Pengumpulan Maklumat Asas
Pada peringkat ini pengkaji mengumpulkan maklumat-maklumat asas yang
digunakan sebagai pengkalan data dalam proses merancang mereka cipta semasa
membina modul Lampiran Aktiviti yang digunakan dalam MPPBKG di bilik darjah.
Maklumat yang dikumpulkan adalah seperti:
a) Maklumat kajian-kajian berkaitan penggunaan alatan teknologi yang
menyediakan persekitaran Eksploratori maupun Visualisasi atau persekitaran
Eksploratori dan Visualisasi yang penggunaannya setara dengan penggunaan
KG dalam proses P&P dikumpulkan. Maklumat kajian-kajian ini turut
merangkumi tajuk-tajuk yang dikaji semasa pelaksanaan kajian dalam proses
P&P dan dapatan hasil kajian tersebut dijadikan sokongan sorotan kajian
pengkaji.
b) Maklumat berkaitan ciri sedia terbina dalam KG yang boleh dieksploitasi
secara optimum dalam pelaksanaan P&P dijadikan panduan dalam
membangun modul Lampiran Aktiviti.
c) Maklumat dari buku-buku yang menyediakan latihan aktiviti berkaitan P&P
Algebra yang menggunakan KG dalam menyediakan pembelajaran dan
mempertingkatan kefahaman Persamaan Kuadratik.
48
Rajah 3.1b: Gabungan Persekitaran Eksploratori dan Visualisasi berasaskan
KG - Modul Pembelajaran Konstruktivisme PPK (PPK, 2001)
PERSEKITARAN II
KALKULATOR
GRAFIK
EKSPLORATORI
VISUALISASI
Pembelajaran Secara Konstruktivisme – PPK
Penerokaan: Murid menghadapi situasi atau
masalah baru
Soalan Daripada Murid: Murid mengajukan
beberapa soalan yang berkaitan situasi atau
masalah yang dihadapi
Penyiasatan dan Kajian Saintifik: Murid
memilih satu daripada soalan atau sebarang
masalah yang diajukan dan menjalankan
penyiasatan penuh
Refleksi: Murid mencari hubungan antara
soalan-soalan dan sebarang masalah yang
dijanakan dan membuat generalisasi.
Seterusnya, murid mungkin menemui situasi
atau masalah baru untuk diterokai atau
disiasat
HASIL PEMBELAJARAN
PERSEKITARAN I
49
3.2.2 Peringkat II: Pembangunan Modul P&P
Pembangunan MPPBKG ini melibatkan dua mod pembelajaran dalam P&P
yang mungkin salah satunya berlangsung semasa P&P atau berlangsung kedua-
duanya secara saling melengkapi antara satu sama lain semasa P&P dalam bilik
darjah seperti yang telah diterangkan dan digambarkan dalam Rajah 3.1a.
3.2.2.1 Pembangunan MPPBKG Persekitaran I
MPPBKG yang melibatkan Persekitaran I dibangunkan dengan
mengeksploitasi persekitaran Eksploratori dan Visualisasi yang sedia terbina dalam
KG. Keadaan itu digunakan secara optimum dalam aktiviti P&P bagi menyediakan
pembelajaran yang berorientasikan Eksploratori berasaskan kajian Lim Tick Meng
(2000) dan Visualisasi berasaskan kajian Tan Wee Chuen (2000). Merujuk kajian
Lim Tick Meng yang membangunkan perisian Hypercal yang menyediakan
persekitaran Eksploratori digunakan bertujuan untuk merangsang aktiviti
pembelajaran secara penemuan, pengkaji melihat kepentingan pembelajaran secara
penemuan apabila di aplikasi boleh membantu dalam usaha mendapatkan konsep
secara sendiri. Persekitaran Eksploratori kajian ini juga berharap, dapat
menyediakan persekitaran agar gaya pembelajaran pelajar berubah sehingga
membantu memenuhi kadar keperluan pelajar yang mempunyai perbezaan
keupayaan, keterampilan, sikap dan latar belakang. Oleh itu konsep yang serupa
untuk mengeksploitasi persekitaran Eksploratori yang sedia terbina dalam KG
dijadikan asas pembangunan MPPBKG.
Pemilihan persekitaran Eksploratori adalah berdasarkan wujudnya peluang
pelajar untuk memperkembang potensi diri masing-masing semasa proses
pembelajaran. Keadaan ini menyediakan persekitaran supaya pelajar dapat
meneroka dalam usaha membina konsep secara sendiri. Persekitaran ini merupakan
penyediaan kepada pembelajaran berpusatkan pelajar seperti dapatan kajian
Hennessy, Fung & Scanlon, (2001), iaitu bahawa eksperimentasi dan longgokan
pengalaman dengan adanya ciri kritikal tertentu yang terdapat pada KG menyediakan
pertembungan semasa penggunaan yang merupakan perencanaan persekitaran
50
pembelajaran dengan pendekatan penjelajahan. Tujuannya adalah untuk menangani
kepayahan tradisional agar dapat mempermudah pelajar, aktif untuk menterjemah
pelbagai hal antara situasi yang diterokai dan dapat membangkitkan tindakan sendiri
dalam membuat analisis berkaitan graf. Dalam membuat kesimpulan terhadap
penemuan-penemuan penjelajahan pula, penemuan bertujuan menyumbangkan
informasi yang menimbulkan persoalan bagaimana dan yang mana terhadap ciri
daripada aktiviti KG yang boleh menjadi pengantara kolaborasi terhadap
penyelesaian masalah. Kajian itu menonjolkan peranan KG telah mempengaruhi
pemikiran matematik dan pembentukan aktiviti yang bermakna kepada pelajar
(Hennessy, Fung & Scanlon, 2001).
Kissane (2002), menjelaskan ciri [WINDOW] pada KG dapat menyediakan
persekitaran Eksploratori kepada pelajar dengan berbagai-bagai cara. Mekanisme
lain yang ada pula memberi peluang persekitaran Eksploratori kepada pelajar untuk
meneka (konjektur), menyemak dan memperbaik dengan melihatnya sendiri (visual)
di skrin KG. Sehubungan dengan itu, keadaan persekitaran Eksploratori yang sedia
terbina dalam KG dieksploitasi secara optimum untuk menyediakan persekitaran
pembelajaran untuk mencapai hasil pembelajaran sehingga mempertingkat
kefahaman konsep dan membantu penyelesaian masalah dalam Persamaan
Kuadratik.
Justeru, dengan persekitaran Eksploratori yang sedia terbina di KG,
dijadikan asas pembangunan Persekitaran I iaitu merupakan penyediaan kaedah
pembelajaran secara penemuan. Ini merupakan suatu pendekatan pengajaran
berkeadaan pelajar berinteraksi dengan persekitarannya melalui penerokaan dan
memanipulasi objek, penanyaan soalan-soalan atau menjalani eksperimen-
eksperimen sehingga akhirnya membina konsep sendiri (Ormrod, 1995).
Semasa proses dengan keadaan persekitaran Eksploratori menggunakan KG,
persekitaran Visualisasi berlangsung serentak secara harmoni. Keadaan ini berlaku
dengan menggunakan kekunci yang berkaitan di KG. Imej perkara yang berkaitan
dapat dipaparkan di skrin. Dengan itu Visualisasi yang sedia terbina dalam KG, akan
dieksploitasi secara optimum berasaskan kajian Tan Wee Chuen (2000) yang
51
menyediakan persekitaran Visualisasi, dengan membina perisian VATrans. Kajian
beliau yang membina perisian menyediakan persekitaran Visualisasi bertujuan
mempertingkat keupayaan pelajar menggabungkan pemikiran Visualisasi dan
analisis dalam pembelajaran dijadikan asas keperluan Visualisasi dalam usaha
pelaksanaan MPPBKG ini.
Persekitaran Visualisasi dipilih berdasarkan keupayaannya dalam
menyediakan visual untuk membantu refleksi terhadap pemikiran yang akhirnya
berlaku analisis dalam membuat keputusan. Situasi visual membantu pelajar
memahami keadaan yang abstrak menjadi jelas. Arcavi (2003) menyatakan bahawa
Visualisasi merupakan suatu hasil proses yang tercipta sehingga dapat menterjemah
dan memberi refleksi untuk menginterpretasi berdasarkan gambar atau imej sehingga
dapat mempertingkat kebolehlihatan dalam matematik dan pembelajaran matematik.
Ini disokong oleh Hennessy, Fung & Scanlon (2001), iaitu dengan menyediakan
persekitaran visualisasi melalui aktiviti yang dibina, terdapat hubungan jelas yang
dikenal pasti salah satunya ialah visual. Visual akan mempersembahkan kaitan
fungsi algebra melalui aktiviti ‘dynamic graphing’ sehingga wujud implikasi
menentusahkan bahawa teknologi grafik mudah alih dapat menyediakan peluang
unik untuk membantu pelajar membina konsep dan skil yang secara tradisinya
merupakan kurikulum yang sukar. Justeru, persekitaran Visualisasi bersama
persekitaran Eksploratori yang sedia terbina dalam KG dieksplotasi secara optimum
bertujuan untuk mencapai hasil pembelajaran untuk mempertingkatkan kefahaman
konsep dan penyelesaian masalah dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik.
Berdasarkan hasil pembelajaran yang hendak dicapai dalam tajuk Persamaan
Kuadratik, Persekitaran I yang dibangunkan menjurus kepada membina salah satu
modul Lampiran Aktiviti. Lampiran Aktiviti ini mengadaptasi penyediaannya dari
buku-buku bukan tempatan seperti Goodman, A dan Hirsh, L. (2000). Precalculus
Understanding Functions A Graphing Approach, Hornsby, J., Lial, M.L.,
Rockswold, G.K. (2003). A Graphical Approach to Precalculus With Limits. 3rd
Edition dan Sullivan, M. & Sullivan III, M. (2003). Precalculus Enhanced With
Graphing Utilities, dari penulisan jurnal Laughbaum, E.D. (2003). Hand-Held
Graphing Technology in the Developmental Algebra Curriculum dan dari tempatan
52
iaitu buku teks Tingkatan 4. Berdasarkan hasil pembelajaran Bahagian A (rujuk
Rajah 3.4) untuk mengenal bentuk am persamaan kuadratik, Persekitaran I dalam
MPPBKG dibangunkan bertujuan membantu pelajar membina konsep secara
sendiri. Perinciannya rujuk Lampiran E: Lampiran Aktiviti 1, no. 4
Keadaan KG yang sedia terbina persekitaran Eksploratori dan Visualisasi
dieksploitasi untuk menyediakan suasana yang membolehkan pelajar menyelidik
seberapa banyak graf dengan cepat, menghasilkan kejituan yang tinggi dan dengan
input minimum sebagai suatu ikhtiar dalam proses pembelajaran
(Leinhardt et al. 1990). Paparan skrin di KG menyediakan visual sehingga berlaku
timbal balas maklumat yang dimasukkan. Refleksi visual dari skrin akan berpindah
kepada pemikiran visualisasi dalam minda dan minda dapat menggambarkan situasi
yang berkaitan. Dalam hal ini aktiviti semasa aplikasi MPPBKG ini menyediakan
persekitaran Eksploratori yang boleh divisualkan yang akhirnya membentuk
konjektur berhubung kait dalam membina suatu kesimpulan. Aktiviti yang
disediakan ini disediakan berdasarkan sokongan dari dapatan kajian Hennessy, Fung
& Scanlon, (2001) seperti berikut:
• penghasilan visual fungsi algebra pada skrin serta merta melalui penggrafan
yang dinamik
• proses menggraf yang pantas dan tepat menggunakan KG menegaskan
keadaan mudah alih teknologi menggraf ini menyediakan pelajar mudah
untuk melakukan analisis dan refleksi terhadap aktiviti matematiknya
• galakan timbal balas yang pantas semasa pengoperasian pengguna dengan
memberi terjemahan antara pernomboran (numerical), graf dan penyataan
algebra yang berkaitan
• menyediakan keupayaan untuk manipulasi menghasilkan berbagai-bagai graf
dengan mudah, menyediakan peluang menjelajah sifat atau ciri dalam
hubungan graf yang terhasil dengan pembolehubah berkaitan
• kelenturannya yang bersifat mudah alih (kecil dan ringan), terutamanya
dalam melibatkan masa dan tempat untuk kegunaan, maka keadaannya yang
mudah dibawa ke mana-mana, tentulah mempunyai kelebihan berbanding
dengan komputer meja atau riba.
53
Perbincangan berikut menerangkan pembangunan MPPBKG dalam
Persekitaran I. Pembangunan pembelajaran Persekitaran I berdasarkan
penggabungan persekitaran Eksploratori dan Visualisasi bertujuan untuk membina
konsep. Pembangunan MPPBKG yang merupakan penggunaan Lampiran Aktiviti
adalah berdasarkan keperluan mencapai hasil pembelajaran yang digariskan dalam
HSP. Pembangunan Lampiran Aktiviti 1 adalah berdasarkan Persekitaran I. Berikut
bagaimana Persekitaran I yang digunakan dalam Lampiran Aktiviti 1 dibangunkan.
Tujuan pembelajaran adalah untuk mengenal bentuk am persamaan kuadratik
02 =++ cbxax . Pembelajaran Persekitaran I dibangunkan dengan menyediakan
aktiviti supaya pelajar dapat meneroka dengan mengubah-ngubah nilai pemalar a
sifar atau bukan sifar sehingga satu pola boleh dikenal pasti dalam mewakili bentuk
persamaan kuadratik. Aktiviti pembelajaran mengeksploitasi sepenuhnya
persekitaran Eksploratori dan Visualisasi, bertujuan mencapai hasil pembelajaran
iaitu mengenal dan kemudian mendefinisikan bentuk am Persamaan Kuadratik.
Pendekatan fungsi menggunakan kekunci [Y= ] di KG digunakan. Persekitaran
Eksploratori itu menyediakan aktiviti iaitu pelajar bebas memilih pemalar a, b
dan/atau c supaya mereka mencirikan sendiri pemerhatian daripada aktiviti itu. Hasil
imej di skrin semasa Eksploratori mewujudkan persekitaran Visualisasi yang berlaku
secara harmoni. Keadaan ini menyediakan situasi yang menyebabkan boleh
berlakunya refleksi, generalisasi, perbincangan, perbandingan dan akhirnya
pembentukan konsep untuk mencapai hasil pembelajaran yang dirancangkan.
Berikut adalah contoh penyediaan MPPBKG berdasarkan pembelajaran
Persekitaran I dibangunkan. Rujuk Lampiran E: Lampiran Aktiviti 1 untuk melihat
perinciannya.
Berikut merupakan sebahagian daripada Persekitaran I yang merupakan Lampiran
Aktiviti 1 dibangunkan.
1. Menggunakan Kalkulator Grafik
2. Tekan kekunci [Y = ], di Y1 = , masukkan fungsi dengan menekan kekunci
[X,T,θ,n], untuk x , kekunci [^ ] mewakili kuasa dan diikuti kekunci lain yang
54
memuaskan fungsi yang diberikan. Pilih nilai a, b dan c berpandukan arahan
dalam jadual dan seterusnya lengkapkan jadual yang disediakan.
Contoh: (Aktiviti tunjuk cara bersama guru/pengkaji)
Dengan memilih nilai pemalar a = 0 , b = 2 dan c = –1 isikan dengan kekunci di
[Y 1 = ] . Bentuk 02 =++ cbxax diganti dalam bentuk fungsi y = cbxax ++2
kerana KG menerima bentuk fungsi sahaja. Selepas dilaksanakan paparan di skrin
adalah seperti berikut:
3. Tekan kekunci [WINDOW], paparan di skrin adalah seperti berikut;
[WINDOW] ini adalah standad yang tersedia di KG. Pengguna boleh mengubah
suai skala di [WINDOW] berdasarkan kesesuaian graf yang terhasil.
Berikut merupakan [WINDOW] yang telah diubah untuk memuaskan kesesuaian
saiz graf yang terbentuk di skrin.
4. Tekan kekunci [GRAPH]. Hasil paparan di skrin dilukiskan semula dalam ruang
jadual yang disediakan dengan menggunakan pemilihan skala [WINDOW]
bersesuaian yang telah di pilih. Hasil paparan dari skrin berikut perlu dilukiskan
semula dalam ruang jadual yang telah disediakan:
55
5. Berdasarkan langkah contoh di atas lengkapkan jadual dibawah.
(Di bawah merupakan sebahagian jadual sebenar dari Lampiran Aktiviti 1 dalam
bahagaian AKTIVITI untuk perlaksanaan MPPBKG sebagai memenuhi hasil
pembelajaran Bahagian A)
Rajah 3.2: Sebahagian Daripada Jadual Sebenar Dari Dalam Lampiran
Aktiviti 1: AKTIVITI
02 =++ cbxax
(EKSPLORATORI)
Lakarkan graf yang dilihat
dari paparan Kalkulator
Grafik (VISUALISASI)
Namakan bentuk graf
(KONSEP)
Gantikan a = 0, manakala b
dan c dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai b
dan c yang anda pilih.
b =…………….
c =…………….
Sambungan aktiviti jadual di atas menyediakan pemilihan termasuk nilai pemalar a
bukan sifar (rujuk Lampiran E: AKTIVITI 1). Keadaan ini menyediakan
persekitaran pelajar melakukan penerokaan untuk melihat hubung kait antara nilai
pemalar a terhadap sifat graf dengan fungsi berkaitan yang terpapar di skrin KG.
Persamaan Kuadratik dikenal pasti berasaskan keadaan fungsi kuadratik yang
dimasukkan datanya di KG. Iaitu Persamaan Kuadratik akhirnya digeneralisasikan
dengan melihat ciri imej graf yang sama berdasarkan nilai pemalar a dan seterusnya
bentuk am Persamaan Kuadratik boleh didefinisikan. Oleh itu, melalui sifat fungsi
kuadratik, konsep Persamaan Kuadratik dapat dikenal pasti bentuk amnya. Dalam
56
aktiviti ini sebagai tambahan Eksploratori, aktiviti lanjutan ditambah dalam
Lampiran Aktiviti 1 untuk mengukuhkan dapatan aktiviti sebelumnya. Aktivitinya
adalah seperti berikut:
[Dengan menggunakan KG sekarang cuba beberapa fungsi y = 2ax
dengan menggantikan nilai pemalar a menghampiri sifar . Lihat grafnya pada
paparan skrin yang sama. Lukiskan semula imej dari skrin di ruang yang
disediakan.
Contoh pemilihan nilai pemalar a menghampiri sifar yang dicadangkan iaitu
a = 2, a = 1, a = 21 dan a =
41 :
Y1 = 2 2x , Y 2 = 2x , Y 3 = 2
21 x , Y 4 = 2
41 x ]
Seterusnya untuk pengukuhan dan pengkayaan dalam setiap modul Lampiran
Aktiviti, Tutorial dan Latihan disediakan berdasarkan hasil pembelajaran setiap
bahagian yang setara.
3.2.2.2 Pembangunan MPPBKG Persekitaran II
Persekitaran II ini pula dibangunkan berasaskan kajian Demana & Waits
(1994). Persekitaran ini perlu kerana dalam proses penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik, semasa menghuraikan penyelesaian, pelajar perlu menjelaskan
penyampaian penyelesaian dengan menuliskannya menggunakan pen/pensel untuk
menunjukkan proses penyelesaian secara prosidural algorithma. Jelasnya dalam
tajuk yang melibatkan polinomial seperti tajuk Persamaan Kuadratik, konsep
pemfaktoran adalah penting (Waits & Demana, 1999) maka penggunaan pen/pensel
tidak boleh diabaikan. Tambahan lagi sistem peperiksaan awam di Malaysia tidak
mempunyai peruntukan untuk menggunakan KG dalam peperiksaan.
Dari segi pelaksanaannya di bilik darjah, secara realitinya pelajar perlu
melakukan aktiviti pembelajaran dalam tajuk Persamaan Kuadratik dengan
melibatkan penggunaan pen/pensel. Oleh itu, kedua-dua persekitaran iaitu
57
Persekitaran I dan Persekitaran II boleh berlangsung secara saling melengkapi antara
satu sama lain. Sekali lagi rasionalnya P&P yang dirancanag adalah untuk
mengeksploitasi secara optimum persekitaran Eksploratori dan Visualisasi di KG,
bagi mencapai hasil pembelajaran dengan mempertingkat kefahaman konsep dan
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik. Semasa pembelajaran pelajar dapat
menentusahkan kerja prosidural menggunakan pen/pensel dengan disokong
penggunaan KG atau sebaliknya. Semasa penulisan menggunakan pen/pensel
keadaan ini menyediakan pelajar mengenal penggunaan simbol yang berkaitan
semasa menunjukkan proses prosidural secara algorithma dalam aktiviti
pembelajaran.
MPPBKG Persekitaran II, yang berlangsung dengan penggunaan pen/pensel
kemudian disokong dengan KG atau sebaliknya menjelaskan keadaan Persekitaran I
dan Persekitaran II apabila beroperasi boleh dalam keadaan saling melengkapi antara
satu sama lain di bilik darjah. Berkaitan persekitaran ini pembangunan modul
Lampiran Aktiviti 2 dikenal pasti dibangunkan berdasarkan Persekitaran II.
Manakala modul Lampiran Aktiviti 3, Lampiran Aktiviti 4, Lampiran Aktiviti 5 dan
Lampiran Aktiviti 6 disediakan berdasarkan pelaksanaan MPPBKG dengan keadaan
persekitaran yang saling melengkapi antara satu sama lain.
Justeru, dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik terdapat kes bahawa
pelajar wajar melaksanakan penyelesaian langkah demi langkah untuk menerangkan
penyelesaian sesuatu masalah walaupun jawapan sesuatu masalah matematik itu
boleh diperoleh terus atau langsung dari bentuk imej atau maklumat jadual yang
dapat divisualisasikan di KG. Sebagai contoh, untuk menentukan nilai punca sesuatu
Persamaan Kuadratik, pelajar mesti boleh menggunakan kaedah pemfaktoran,
penyempurnaan kuasa dua atau menggunakan rumus kuadratik. Oleh itu,
penggunaan KG bertujuan untuk mengukuhkan konsep makna punca dan seterusnya
dalam kes tertentu menentusahkan serta menyokong penyelesaian semasa mencari
nilai punca secara bertulis menggunakan pen/pensel secara proses prosidural
algorithma.
58
Keadaan yang lebih penting lagi ialah pembelajaran Persekitaran II ini
berkaitan dengan keperluan skema pemarkahan semasa penilaian dalam peperiksaan
awam yang merujuk kepada panduan Skema Pemarkahan Lembaga Peperiksaan
Malaysia (LPM). Skema LPM ini, garis panduan pemberian pemarkahannya adalah
terhadap Pengetahuan (P), Kemahiran (K) dan Nilai Jawapan (N) dalam menentukan
skor setiap item. (Skema Sulit, hanya Pemeriksa yang dilantik mendapat dokumen
tatacara pemarkahan mengikut tahun peperiksaan semasa membuat penandaan untuk
penilaian calon (Edaran Terhad)). Tambahan lagi seperti yang telah diterangkan
sebelum ini penggunaan KG memang tidak dibenarkan dalam peperiksaan. Justeru,
dalam panduan skema pemarkahan peringkat sekolah, penyelarasan skema
dibincangkan dalam mesyuarat panitia untuk memenuhi keperluan mirip skema
LPM. Markah yang melibatkan langkah (step) kemahiran bertujuan menunjukkan
proses prosidural yang kadangkala mempengaruhi markah prosidural berikutnya
penting diterangkan. Justeru, kefahaman konsep Persamaan Kuadratik yang
melibatkan prosidural algorithma perlu ditunjukkan menggunakan pen/pensel untuk
menunjukkan proses prosidural algorithma sebagai memenuhi syarat pemarkahan
dalam penilaian.
MPPBKG pembelajaran Persekitaran II dibangunkan berasaskan situasi
persekitaran Eksploratori (Lim Tick Meng, 2000) dan Visualisasi (Tan Wee Chuen,
2000) seterusnya boleh pula ditentusahkan dengan disokong hasil penyelesaian
menggunakan kerja penulisan pen/pensel atau sebaliknya (rujuk Sorotan Kajian
Bahagian 2.3) iaitu hasil kerja penulisan pen/pensel dapat ditentusahkan dengan
gambaran imej yang dipaparkan di skrin KG (Demana & Waits, 1994). Berdasarkan
keperluan hasil pembelajaran atau tajuk/subtajuk yang dibincangkan persekitaran
pembelajaran saling melengkapi satu sama lain antara Persekitaran I dan Persekitaran
II kedua-duanya (dua hala) boleh berlaku semasa proses P&P dalam bilik darjah.
Keadaan ini merujuk kepada projek C 2 PC, Demana & Waits (1994). Dalam
pelaksanaan projek C 2 PC, mereka mendapati penggunaan alat teknologi yang
menyediakan persekitaran Visualisasi dapat menjayakan sepuluh jenis aktiviti asas
berulang-ulang untuk setiap bab dalam bahan projek (project materials) dan setiap
hari dalam projek kelas. Empat daripadanya melibatkan situasi menentusahkan
sesuatu konsep atau penyelesaian menggunakan pen/pensel diikuti semakan dengan
59
menggunakan KG dan sebaliknya atau saling melengkapi satu sama lain antara
kedua-duanya berlaku iaitu:
• Sokongan visual dalam menentukan hasil penggunaan algebra secara bertulis
(kertas dan pensel/pen) untuk menyelesaikan masalah persamaan dan
ketaksamaan.
• Menggunakan visual untuk menyelesaikan persamaan dan ketaksamaan dan
menentusahkan menggunakan analitik algebra bertulis.
• Model, simulasi dan situasi penyelesaian masalah dan menentusahkan, bila
berkemungkinan gunakan analitik algebra bertulis.
• Menggunakan komputer dalam menjana suasana untuk menjelaskan konsep
matematik
Pembinaan Persekitaran II adalah berdasarkan pembelajaran menggunakan
pen/pensel diikuti semakan untuk menentusah menggunakan KG. Lampiran Aktiviti
2 dibangunkan berdasarkan persekitaran ini. Hasil pembelajaran untuk menentukan
punca bagi Persamaan Kuadratik dengan kaedah penggantian, pemerinyuan dan
cuba-cuba memerlukan pen/pensel. Secara konvensional punca Persamaan
Kuadratik dijelaskan penyelesaiannya menggunakan kaedah penggantian,
pemerinyuan dan cuba-cuba dengan tiada semakan untuk mengesahkannya.
Pembangunan Persekitaran II, boleh menyemak nilai punca x. Iaitu selepas nilai x
(nilai punca) ditentukan dengan menggunakan pen/pensel, penyemakan
(menentusah) dilakukan menggunakan KG.
Jelasnya dengan pembelajaran Persekitaran II, penyelesaian menggunakan
pen/pensel berlaku dan kemudiannya diikuti semakan menggunakan KG. Di KG
dengan menggunakan kekunci [Y= ], suatu fungsi kuadratik dimasukkan sebagai
maklumat data. Data itu boleh diwakilkan dengan imej. Untuk melihat imej dalam
bentuk graf, tekan kekunci [GRAPH]. Graf terhasil mewakili fungsi yang
dimasukkan yang dapat dipaparkan di skrin. Untuk mengesahkan nilai
pembolehubah x (nilai punca) yang memuaskan apabila nilai Y = 0 dari graf,
semakan serterusnya boleh merujuk kepada jadual nilai dari KG. Nilai x (nilai
punca) apabila Y = 0 dari graf dan jadual nilai menentusahkan pengiraan
menggunakan pen/pensel yang telah dilaksanakan. Begitu juga proses sebaliknya
60
boleh dilakukan, iaitu dapatkan penyelesaian dengan melihat di KG kemudian diikuti
semakan menggunakan pen/pensel.
Berikut merupakan contoh sebahagian penyediaan pembangunan
pembelajaran Persekitaran II berdasarkan Lampiran Aktiviti 2. Perinciannya rujuk
Lampiran E: Lampiran Aktiviti 2.
Ini merupakan sebahagian daripada Lampiran Aktiviti 2:
Salin dan lengkapkan dengan menggantikan nilai x yang diberikan. Seterusnya
tentukan nilai punca bagi persamaan kuadratik 0432 =−− xx .
Rajah 3.3: Sebahagian Daripada Lampiran Aktiviti 2 Sebenar Iaitu Jadual
Aktiviti Yang Disediakan
(Kaedah pen/pencil: Penyelesaian dengan Algorithma)
X 432 −− xx
4
3
2
1
0
-1
-2
Berdasarkan penggantian nilai x yang telah dilengkapkan diatas, nyatakan nilai x
yang memuaskan persamaan 0432 =−− xx .
x = ………………………………………….
(Iaitu nilai x yang dicatatkan ialah nilai punca bagi persamaan kuadratik ini. Nilai x
ini memuaskan Y 1 = 0 apabila semakan di lakukan di KG. Masukkan data pada
kekunci [Y = ] dalam keadaan fungsi iaitu Y 1 = 432 −− xx . Penulisan bentuk ini
merupakan penakrifan dalam bentuk fungsi).
Semakan menggunakan KG.
1. Menggunakan Kalkulator Grafik
2. Tekan [Y = ] di Y1 = , masukkan fungsi dengan menekan kekunci [X,T,θ,n],
61
untuk x , kekunci [^ ] mewakili kuasa dan diikuti kekunci lain yang memuaskan
fungsi y = 432 −− xx . Paparannya seperti berikut:
Seterusnya perwakilan persamaan itu boleh dipaparkan dalam bentuk graf dengan
menekan kekunci [GRAPH], maka graf mewakili fungsi yang memuaskan graf
berkenaan divisualkan seperti berikut.
[-10, 10] dengan [-10, 10] : (Skala yang dipaparkan pada WINDOW)
Graf ini boleh ditukar skalanya untuk menunjukkan pintasan yang lebih jelas pada
paksi-x dan paksi-y. Skala standard yang tersedia pada KG ialah [-10, 10] dengan
[-10, 10].
Menggunakan kekunci [WINDOW], skala yang mewakili graf diatas adalah seperti
paparan skrin berikut (skala standard) :
Skala ditukar kepada skala berikut untuk mendapatkan imej graf yang lebih besar
dan jelas:
62
Oleh itu, graf berubah menjadi seperti yang tertera di skrin dan kelihatan lebih jelas
seperti berikut:
[-3, 5] dengan [-8, 5]
Daripada graf yang dipaparkan, pelajar dikehendaki menuliskan nilai x apabila
Y1 = 0. Dapatan nilai x ini dikehendaki dibandingkan dengan nilai x yang ditentukan
oleh pelajar daripada kerja bertulis pen/pensel berdasarkan perlengkapan jadual yang
telah dikerjakan. Seterusnya, jadual nilai boleh dipaparkan untuk menyokong
dapatan daripada graf semasa menentusahkan kaedah pen/pensel yang disikan pelajar
dalam jadual di atas. (Di jadual nilai dalam KG, nilai x disenaraikan dari kecil ke
besar). Berikut ialah jadual nilai daripada paparan di KG. Pelajar boleh menyemak
nilai di jadual nilai ini dengan nilai yang diperoleh berasaskan kaedah pengiraan
prosidural algorithma menggunakan pen/pensil yang telah dilengkapkan pada jadual
yang disediakan.
Dalam jadual nilai di atas apabila x = –2, Y1 = 6. Seterusnya dapat dilihat bahawa x
yang memuaskan Y 1 = 0 mewakili dua nilai x iaitu apabila x = –1 dan x = 4.
63
Pelajar boleh memerhatikan pada graf yang tertera pada skrin bahawa lengkung graf
juga didapati memotong di x = –1 dan x = 4 di mana keadaan itu memuaskan
Y1 = 0. Oleh itu, nilai x yang memuaskan Y1 = 0 adalah nilai punca bagi
persamaan kuadratik itu. Dengan ini nilai punca persamaan kuadratik dari graf dapat
metentusahkan pengiraan pen/pensel seterusnya disokong dengan semakan melalui
paparan jadual di KG. Keadaan ini boleh dilakukan sebaliknya, atau saling
melengkapi antara satu sama lain dalam proses P&P ini.
Kedua-dua imej graf dan jadual nilai di KG pula boleh dipaparkan serentak
iaitu dengan menekan kekunci [MODE], diikuti dengan menentukan cursor pada
G – T dan tekan [ENTER]. Apabila kekunci [GRAPH] ditekan paparan berikut
terhasil.
3.2.3 Pembangunan Modul
Modul dibangunkan berdasarkan perancangan P&P terhadap tajuk Persamaan
Kuadratik untuk mencapai hasil pembelajaran yang telah digariskan dalam HSP.
Berdasarkan garis panduan untuk mencapai hasil pembelajaran yang digariskan
dalam HSP itu 6 modul dibangunkan untuk memenuhi keperluan tersebut.
i) Modul Aktiviti 1
Modul ini adalah untuk mencapai hasil pembelajaran 1.1 (rujuk Rajah 3.4).
Oleh yang demikian, aktiviti yang dibangunkan bertujuan supaya pelajar dapat
membina konsep secara sendiri untuk mengenal pasti Persamaan Kuadratik dan
dapat pula menyatakannya/menuliskannya dalam bentuk am. Justeru, dalam aktiviti,
64
pemalar a, b dan/atau c merupakan nilai-nilai yang dijadikan perkara Eksploratori
iaitu nilai yang perlu dipilih sendiri semasa menggunakan KG sehingga menjadi
suatu penerokaan dengan panduan arahan disediakan. Aktiviti P&P dengan
pemilihan nilai pemalar a, b dan/atau c diteroka bersama KG ini dipandu supaya
pelajar mencatatkan pemerhatian pelaksanaan aktiviti sehingga pelajar dapat
membuat kesimpulan sendiri terhadap konsep Persamaan Kuadratik melalui
Eksploratori dan Visualisasi daripada catatan dapatan semasa aktiviti. Keadaan
perlunya menuliskan dalam bentuk fungsi y = cbxax ++2 semasa penggunaan KG,
akhirnya melazimkan pelajar sehingga dapat menuliskan Persamaan Kuadratik dalam
bentuk am iaitu 02 =++ cbxax . Seterusnya dalam pengukuhan terhadap konsep
Persamaan Kuadratik, nilai a di ubah-ubah menghampiri sifar, bertujuan pelajar
dapat melakukan aktiviti penerokaan dengan KG ini dengan pemerhatian terhadap
imej yang terhasil yang akan memperlihatkan bentuk parabola dalam imej di paparan
skrin akan menjadi semakin mencapah sehingga apabila a sifar, imej yang wujud
hanya merupakan satu garis lurus. Seterusnya dalam Tutorial dan Latihan bentuk
soalan yang diberikan adalah untuk mengukuhkan dalam mengenal persamaan yang
diberi adakah Persamaan Kuadratik atau bukan, juga untuk mengukuhkan supaya
pelajar dapat menuliskan Persamaan Kuadratik dalam bentuk am. Contoh soalan
dalam Tutorial: (e) iaitu x(2x + 8) = 3 dan soalan dalam Latihan : (b) iaitu x 2 = 49,
persamaan ini perlu dituliskan dalam bentuk am untuk memasukkan input fungsi
kuadratik di [Y = ] di KG yang akhirnya imej graf dipaparkan apabila kekunci
[GRAPH] ditekan. Seterusnya dalam bahagian Latihan pelajar dikehendaki boleh
mengenal nilai a, b dan/atau c yang bertujuan akhirnya dapat digunakan dalam
memenuhi keperluan prosidural penyelesaian masalah menggunakan pen/pensel
dalam bahagian selanjutnya iaitu seperti keperluan semasa menggunakan rumus
kuadratik.
ii) Modul Aktiviti 2
Modul ini dibangunkan untuk mencapai hasil pembelajaran 1.2. (rujuk Rajah
3.4, iaitu Bahagian 1.1 dan 1.2 sebagai memenuhi Bahagian A berdasarkan Isi
Kandungan Persamaan Kuaratik). Aktiviti mencari/menentukan nilai x yang diberi
dengan kaedah pen/pensel diikuti semakan nilai itu menggunakan KG. Justeru, nilai
65
punca Persamaan Kuadratik diperkenalkan melalui mengesahkan melalui
pemerinyuan dengan pen/pensel seterusnya diikuti ditunjukkan melalui bentuk graf
dan jadual nilai dari paparan serentak graf dan jadual nilai dengan aktiviti modul
bersama KG. Versi inilah yang hendak dibuktikan bahawa punca sesuatu Persamaan
Kuadratik boleh disemak antara kaedah pen/pensel dengan penggunaan KG atau
sebaliknya untuk mengesahkan nilai x yang memuaskan y = 0. Sehubungan dari itu
Tutorial dan Latihan yang disediakan dapat melazimkan pelajar dalam mengesahkan
nilai x berdasarkan prosidural pen/pensel atau sebaliknya mengesahkan nilai x
dengan KG seterusnya dapat melazimkan pelajar menuliskan Persamaan Kuadratik
dalam bentuk am.
iii) Modul Aktiviti 3
Modul ini dibangunkan untuk memenuhi hasil pembelajaran bahagian 2.1
(rujuk Rajah 3.4). Menggunakan KG pelajar dikehendaki mengenal pasti nilai punca
dari penulisan bentuk (a) (i) y = 542 −− xx ; x =………………….,
(ii) y = (x + 1)(x – 5) ; x = ………………… dan (iii) y = (x – 2) 2 –9 ;
x = ……………. . Ini bertujuan mengenalkan penentuan nilai punca melalui kaedah
pemfaktoran ( iaitu (a) bahagian (ii) apabila y = 0) dan melalui kaedah
penyempurnaan kuasa dua (iaitu (a) bahagian (iii) yang merupakan pengetahuan dan
kefahaman pengetahuan sedia ada dalam Tajuk Fungsi Kuadratik iaitu untuk
menentukan nilai maksimum atau nilai minimum seterusnya keperluannya dalam
melakar rajah (dalam prosidural pen/pensel). Seterusnya penegasan diberikan iaitu
pelajar akhirnya dalam mencari nilai punca dengan kaedah menggunakan prosidural
rumus kuadratik (rumus diberikan dalam peperiksaan, pembuktian terbit rumus tidak
diperlukan dalam HSP) diperkenalkan. Ketika ini pelajar sepatutnya telah boleh
menuliskan bentuk am suatu persamaan kuadratik untuk menggunakan nilai a, b
dan/atau c dalam penggunaan rumus kuadratik dalam prosidural mencari nilai punca
suatu Persamaan Kuadratik.
66
iv) Modul Aktiviti 4
Modul ini dibangunkan untuk memenuhi hasil pembelajaran bahagian 2.2
(rujuk Rajah 3.4). Aktiviti yang dibangunkan memberi pengalaman terhadap pelajar
iaitu dari nilai punca yang diketahui, suatu Persamaan Kuadratik boleh dibentuk.
Aktivitinya adalah, Suatu Fungsi Kuadratik diberikan dan menjadi input pada
kekunci [Y = ] di KG. Menggunakan kekunci [GRAPH], imej yang terhasil
membolehkan pelajar menentukan nilai punca dari pemerhatian imej graf dengan
melihat persilangan graf di paksi-x atau dapatan jadual nilai. Setelah punca dikenal
pasti pelajar dikehendaki menuliskan ke bentuk pemfaktoran menggunakan hasil
punca yang dikenal pasti berdasarkan dapatan pemerhatian di imej atau jadual nilai
dari KG ini. Bentuk pemfaktoran yang dihasilkan ini dikehendaki dikembangkan
semula menjadi suatu Persamaan Kuadratik dan semak semula menggunakan KG.
Sekiranya hasil imej graf adalah sama dengan graf awal aktiviti, melalui kaedah
prosidural pen/pensel kaedah hasil tambah punca dan hasil darab punca
diperkenalkan menggunakan pemerhatian aktiviti ini. Seterusnya kaedah ini boleh
menjadi sebaliknya, iaitu pelajar boleh menentukan suatu Persamaan Kuadraik yang
dibentuk dari konsep hasil tambah dan hasil darab punca, salah atau sebaliknya
dengan menyemak graf imej di KG. Dalam Tutorial dan Latihan yang disediakan
pelajar boleh mengesahkan pembentukan Persamaan Kuadratik yang dihasilkan dari
punca-punca yang diberi dengan menyemak kesahan Persamaan Kuadaratik yang
dibentuk menggunakan pen/pensel itu dengan mengesahkan nilai punca-punca dari
imej graf menggunakan KG, iaitu dengan menyemak punca-punca dari dapatan di
KG apabila nilainya sama dengan punca-punca yang diberi. Begitu juga dalam
pembentukan Persamaan Kuadratik baru, nilai punca-punca disahkan dengan aktiviti
bersama KG turut disediakan untuk meperkaya kemahiran penyelesaian masalah
pembentukan Persamaan Kuadratik.
v) Modul Aktiviti 5
Modul ini dibangunkan untuk memenuhi hasil pembelajaran bahagian 3.1
(rujuk Rajah 3.4). Menggunakan KG pelajar dikehendaki memasukkan nilai fungsi
kuadratik yang diberi, seterusnya melihat imej graf yang terhasil. Seterusnya untuk
67
setiap fungsi yang diberikan pelajar dikehendaki menentukan nilai acb 42 − .
Berdasarkan nilai acb 42 − yang dicatatkan dalam jadual yang disediakan
berdasarkan fungsi masing-masing, pelajar dikehendaki dari pemerhatian imej graf,
membuat pemerhatian hubungan bilangan punca dari graf dengan nilai acb 42 −
yang diperolehi. Akhirnya jenis punca suatu Persamaan Kuadratik dapat
disimpulkan berdasarkan nilai acb 42 − dan kedudukan graf dari pemerhatian imej
graf di paparan skrin. Justeru, penyelesaian masalah yang melibatkan jenis punca
dikenal pasti dapat dipermudahkan menggunakan sifat nilai acb 42 − dengan
gabungan pemerhatian kedudukan graf. Bahagian Tutorial dan Latihan adalah untuk
memperkaya konsep serta kemahiran penyelesaian masalah dengan aktiviti bersama
KG berdasarkan garis panduan aktiviti P&P.
vi) Modul Aktiviti 6
Modul ini dibangunkan untuk memenuhi hasil pembelajaran bahagian 3.2
(rujuk Rajah 3.4). Modul menyediakan aktiviti berdasarkan pengetahuan terhadap
syarat jenis punca iaitu berdasarkan nilai acb 42 − dalam suatu Persamaan Kuadratik
untuk (a) mencari sesuatu nilai yang tidak diketahui dan (b) menerbitkan sesuatu
perkaitan. Langkah prosidural pen/pensel setiap satunya disahkan dengan aktiviti
bersama KG apabila nilai yang tidak diketahui yang telah dicari digunakan dalam
Persamaan Kuadratik terlibat. Justeru, dalam bahagian ini pelajar perlu
menggunakan kata kunca “mempunyai dua punca nyata berbeza”, “mempunyai dua
punca nyata sama” atau “tiada punca nyata” dalam memilih acb 42 − ≥ 0,
acb 42 − = 0 atau acb 42 − ≤ 0 dalam penyelesaian masalah.
3.3 Melaksanakan MPPBKG Dalam Bilik Darjah.
MPPBKG yang telah lengkap dan telah disemak oleh guru yang berkenaan
dan telah diuji dalam Kajian Rintis dilaksanakan dalam bilik darjah. Pelaksanaan
MPPBKG berasaskan mencapai hasil pembelajaran yang terbahagi kepada tiga
68
bahagian. Keseluruhan kandungan Bahagian A hasil pembelajaran yang hendak
dicapai merupakan konsep asas Persamaan Kuadratik. Kandungan Bahagian B dan
Bahagian C keseluruhan hasil pembelajaran yang hendak dicapai adalah
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik. Rajah 3.4 di bawah adalah perincian
bahagian yang dinyatakan.
Berasaskan pencapaian hasil pembelajaran terhadap meningkatkan
kefahaman konsep dan pencapaian dalam penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik keberkesanan pelaksanaan MPPBKG ditentukan. Berikut penerangan
pemilihan sampel dan prosedur aktiviti pelaksanaan MPPBKG dijelaskan.
Rajah 3.4: Perincian Hasil Pembelajaran Persamaan Kuadratik
Bahagian Hasil Pembelajaran
(Keberkesanan Yang Dianalisis)
Pembahagian Berdasarkan
Isi Kandungan
1.1 Mengenal Persamaan Kuadratik dan menuliskannya dalam bentuk am
1.2 Menentukan nilai yang diberi suatu punca bagi suatu Persamaan Kuadratik dengan kaedah penggantian, pemerinyuan dan cuba-cuba dan mahami maksud punca bagi suatu Persamaan Kuadratik
A
2.1 Boleh menentukan atau mencari nilai punca bagi persamaan kuadratik dengan kaedah pemfaktoran, penyempurnaan kuasa dua dan menggunakan rumus
2.2 Boleh membentuk persamaan kuadratik dari nilai punca yang diberi
B
3.1 Mengenal jenis Persamaan Kuadratik bagi dua punca berbeza, dua punca sama dan tiada punca nyata
3.2 Menggunakan syarat jenis Persamaan Kuadratik dalam menyelesai masalah melibatkan mencari sesuatu nilai yang tidak diketahui dan menerbitkan perkaitan melibatkan Persamaan Kuadratik
C
69
3.3.1 Pemilihan Sampel
Sampel dipilih daripada pelajar kelas sains tulen dari Sekolah Menengah
Kebangsaan Seri Mahkota iaitu di tempat pengkaji bertugas. Sampel digunakan
berdasarkan kebenaran kelas yang diberikan oleh pihak pentadbir sekolah.
Sehubungan dengan itu, bilangan sampel dalam keadaan sebenar di sekolah ini
adalah sekitar 25 hingga ke 35 orang pelajar bagi kelas yang mengambil mata
pelajaran Matematik Tambahan. Dalam kajian ini pengkaji telah dibenarkan
menggunakan pelajar daripada kelas 5 Alpha yang mempunyai 30 orang pelajar
(rujuk Lampiran Surat Kebenaran). Kadar ini bersesuaian untuk membuat
perbandingan selepas sampel melalui aktiviti P&P dengan pelaksanaan MPPBKG
(Creswell, 2002). Tambahan lagi, bilangan ini bersesuaian untuk memastikan
semasa perlaksanaan kajian, pengkaji berkemampuan membantu penggunaan KG
kepada setiap individu semasa kajian dijalankan.
Selain itu, sekiranya bilangan sampel besar kekangan masa disebabkan kajian
dijalankan oleh pengkaji sendiri, merumitkan penyemakan kerja bertulis sampel di
Lampiran Aktiviti yang disediakan. Penganalisisan terhadap Lampiran Aktiviti
adalah untuk mengesan penglibatan pelajar dalam pembelajaran sepanjang
pelaksanaan MPPBKG untuk mencapai hasil pembelajaran bertujuan meningkatkan
kefahaman konsep dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik. Penganalisisan
terhadap lampiran aktiviti ini bagi menunjukkan KG dieksploitasi dalam mencapai
hasil pembelajaran sepanjang P&P sehingga menyebabkan pemilihan bilangan
sampel kecil adalah memadai.
3.3.2 Prosedur dan Aktiviti Pelaksaan MPPBKG Dalam Bilik Darjah
Pelaksanaan keseluruhan kajian dijangka mengambil masa 15 sesi P&P.
Jangka masa setiap P&P dianggarkan antara 1 jam hingga 1 jam 30 minit. Jadual 3.1
berikut merupakan perancangan terhadap jangka masa yang diambil sepanjang kajian
termasuk perlaksanaan MPPBKG. Perbincangan seterusnya hanya melibatkan
prosedur dan aktiviti pelaksanaan MPPBKG dalam bilik darjah.
70
Jadual 3.1: Peruntukan Sesi Sepanjang Kajian
Bil Aktiviti Kajian Bilangan Sesi
1
2
3
Orientasi Kajian : Taklimat
Pembelajaran Kaedah Konvensional
Ujian Pra
1
3
1
4
5
6
Taklimat Menggunakan KG bersama manual
Melaksana SPPSMKG
Menguji SPPSMKG: Ujian Pos
1
6
1
7
8
Soal selidik pengesanan SPPSMKG
Temu bual
1
1
Jumlah 15
Jadual pelaksanaan sebenar kajian boleh dirujuk dalam Lampiran F.
3.3.2.1 Orientasi Kajian: Taklimat
Suatu taklimat ringkas berkaitan kajian akan diberikan kepada sampel.
Untuk mengelakkan sampel memberi tumpuan kepada tajuk Persamaan Kuadratik,
pengkaji tidak memaklumkan tajuk tersebut dipilih dalam P&P sepanjang kajian.
Semasa taklimat, hanya beberapa makluman dijelaskan. Antaranya ialah pentingnya
kerjasama dari segi kehadiran sepanjang kajian, penggunaan KG dalam kajian, tidak
menjanjikan markah tambahan berkaitan prestasi sampel di peringkat sekolah mahu
pun peperiksaan awam dan waktu kajian dicadangkan.
3.3.2.2 Taklimat Menggunakan Kalkulator Grafik Bersama Manual Ringkas
Pelajar dipinjamkan KG sepanjang pelaksanaan MPPBKG. KG ini
merupakan peruntukan yang diberikan oleh PPK (rujuk Lampiran G). Seterusnya
satu sesi taklimat ringkas kepada sampel diperuntukkan untuk memaklumkan cara
penggunaan KG dalam MPPBKG. Pelajar yang merupakan sampel diberi taklimat
berhubung penggunaan KG menggunakan manual ringkas (rujuk Lampiran H) yang
disediakan oleh pengkaji. Mereka dimaklumkan bahawa jika menghadapi masalah
71
teknikal apabila menggunakan KG semasa perlaksanaan MPPBKG, mereka boleh
mendapatkan penjelasan dan bantuan ketika proses P&P berlangsung. Guru yang
juga pengkaji menggunakan satu set guru yang boleh ditayangkan ke papan skrin
sepanjang perlaksanaan MPPBKG berlangsung. Jelasnya semua permasalahan
teknikal boleh dikongsi bersama melalui paparan dan tunjuk cara penggunaan yang
berkaitan. Segala permasalahan teknikal boleh diatasi sekiranya berlaku.
3.3.2.3 Melaksanakan MPPBKG Bagi Tajuk Persamaan Kuadratik
Tajuk Persamaan Kuadratik yang dipilih dalam melaksanakan MPPBKG ini
dijalankan dalam dua situasi pembelajaran. Pembelajaran dilaksanakan sama ada
menggunakan mod pembelajaran Persekitaran I atau mod pembelajaran Persekitaran
II atau kedua-dua persekitaran saling melengkapi antara satu sama lain berdasarkan
kesesuaian untuk menyampaikan isi kandungan pembelajaran yang memenuhi
keperluan hasil pembelajaran berpandukan HSP. Keadaan ini diperincikan seperti
yang diringkaskan dalam Jadual 3.2 di bawah.
Lampiran aktiviti pelajar yang disediakan dipungut selepas selesai setiap satu
sesi P&P untuk difotostat dan dikodkan berhubung catatan atau penulisan pelajar
semasa perlaksanaan MPPBKG. Justeru, kerja bertulis dalam lampiran aktiviti
pelajar dikategorikan untuk mengesan cara pelajar mencatatkan maklumat semasa
aktiviti berkaitan mendapatkan hasil pembelajaran. Ini bertujuan meninjau dapatan
pelajar melalui penulisannya semasa perlaksanaan MPPBKG.
Semasa pelaksanaan MPPBKG berlangsung, dalam usaha melengkapkan
lampiran aktiviti, beberapa maklumat daripada beberapa orang pelajar diminta
digunakan. Tujuannya adalah supaya pelajar melakukan demonstrasi dan
penerangan melalui set guru yang dapat dipaparkan semasa proses P&P. Oleh itu,
pelajar lain boleh mencatat hasil kerja rakan mereka yang dibincangkan dan
membuat perbandingan penemuan. Semasa penerangan daripada pelajar, pengkaji
merekod dengan mencatatkan keadaan yang berlaku dalam pembentangan.
Seterusnya, sepanjang pelaksanaan MPPBKG terhadap tajuk Persamaan Kuadratik
ini, semasa aktiviti P&P berlangsung seboleh-bolehnya ketika pelajar menggunakan
72
lembaran aktiviti yang disediakan, guru (pengkaji) hanya bertindak sebagai
fasilitator. Pembelajaran adalah secara individu atau secara kumpulan seperti arahan
yang disertakan dalam lampiran aktiviti (rujuk Lampiran E).
Jangka masa pelaksanaan MPPBKG dijalankan sebanyak 6 sesi. Perkara ini
diringkaskan berdasarkan Jadual 3.3.
3.3.2.4 Ujian Pos
Apabila pelajar telah mengakhiri P&P dengan perlaksanaan MPPBKG
terhadap tajuk Persamaan Kuadratik, ujian pos akan dijalankan. Penerangan
terperinci dibincangkan pada bahagian 3.9.1 (c).
3.3.2.5 Soal Selidik Pengesanan MPPBKG
Satu soal selidik disediakan dengan bentuk item persoalan diadaptasi
daripada Noraini (2003) dan Hennssey, Fung & Scanlon, (2001). Penerangan
terperinci mengenai perkara ini dibincangkan dalam bahagian 3.9.1 (d).
73
Jadual 3.2: Ringkasan Jadual Aktiviti Pelaksanaan MPPBKG
Sesi Bahan/ Arahan
Aktiviti/Skil Hasil Pembelajaran
Jangka Masa
Persekitaran Pembelajaran
1 Lampiran Aktiviti 1
Persekitaran Eksploratori dan Visualisasi untuk membina pengetahuan sendiri bentuk PK dan menuliskannya dalam bentuk am
Mengenal pasti sesuatu Persamaan Kuadratik dan menyatakan nya dalam bentuk am
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitaran I
2 Lampiran Aktiviti 2
Menentusah mengenal pasti suatu nilai yang diberikan nilai punca atau bukan bagi suatu Persamaan Kuadratik dengan KG
Menentukan nilai diberikan adalah punca atau bukan bagi suatu Persamaan Kuadratik
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitaran II
3 Lampiran Aktiviti 3
Prsekitaran Eksploratori dan Visualisai menentukan nilai punca Persamaan Kkuadratik dari graf dan jadual nilai. Seterusnya kaedah pen/pensel
Menentukan Punca Persamaan Kuadrtik melalui a) pemfaktoran b) penyempur naan kuasa dua c) rumus
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitran I dan Persekitran II
4 Lampiran Aktiviti 4
Menentusahkan pembentukan Persamaan Kuadratik daripada punca menggunakan KG
Pembentukan Persamaan Kuadratik daripada punca
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitran I dan Persekitran II
5 Lampiran Aktiviti 5
Persekitaran Eksploratori dan Visualisasi untuk mengenal jenis punca Persamaan Kuadratik, tentusah dengan nilai
acb 42 −
Menentukan Jenis Punca dari suatu Persamaan Kuadratik
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitran I dan Persekitran II
6 Lampiran Aktiviti 6
Menggunakan pen/pensel diikuti menentusah menggunakan KG
Menggunakan syarat acb 42 − dalam Persamaan Kuadratik untuk: a) mencari sesuatu nilai yang tidak diketahui, b) menerbitkan sesuatu perkaitan
1 jam hingga 1 jam 30 minit
Persekitran I dan Persekitran II
74
3.4 Kajian Rintis
Apabila semua modul Lampiran Aktiviti yang merupakan bahan untuk
digunakan dalam pelaksanaan P&P sempurna, satu kajian rintis dijalankan. Semasa
perlaksaan Kajian Rintis dalam masa lapang yang bersesuaian, pengkaji
mendapatkan guru yang telah menggunakan KG atau perisian yang mempunyai ciri
serupa seperti Graphmatica atau Winplot sebagai P&P untuk menentusahkan
kesesuaian persekitaran Eksploratori dan Visualisasi dengan berorientasikan Modul
Pembelajaran Konstruktivisme (PPK, 2001) terhadap modul Lampiran Aktiviti.
Modul Lampiran Aktiviti itu dirujuk kepada guru penyemak berkenaan untuk
menyemak aktiviti pembangunan MPPBKG memuaskan hasil pembelajaran untuk
meningkatkan kefahaman dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik. Begitu
juga item Ujian Pra dan Ujian Pos berserta skemanya diserahkan kepada guru yang
berkaitan untuk disemak dari segi kesesuaiannya memenuhi hasil pembelajaran tajuk
Persamaan Kuadratik, masa yang diperuntukkan dan mengikut aras yang sesuai.
Item soal selidik yang telah disediakan disemak bersama-sama dengan guru yang
menilai penyediaan Lampiran Aktiviti. Tujuannya adalah untuk memastikan
pernyataan item memenuhi pengalaman hasil pembelajaran yang sepatutnya
diperolehi semasa menggunakan Lampiran Aktiviti. Akhirnya item soal selidik
disemak pula oleh guru Bahasa.
Kajian Rintis terhadap perlaksanaan MPPBKG dijalankan dalam P&P sebenar
bilik darjah di sekolah dalam daerah yang sama dengan sekolah pengkaji. Selepas
mendapat kebenaran daripada pihak pentadbir, Kajian Rintis dijalankan di Sekolah
Menengah Kebangsaan Tun Perak kerana terdapat bekalan KG dari PPK di sekolah
tersebut (rujuk Lampiran Surat Kebenaran).
Bagi tujuan pemurnian, selepas Kajian Rintis terdapat pembetulan dan
tambahan, dilakukan dalam Lampiran Aktiviti 3 bahagian Aktiviti ke 2.
Pembetulannya adalah di bahagian (c) (iii), (d) (iii) dan (e) (iii). Dalam bahagian
Aktiviti ke-2, tambahan (f) dilakukan berdasarkan tiadanya aktiviti untuk nilai a
negatif bagi fungsi yang diberi. Tujuannya adalah untuk memberi pengalaman
aktiviti fungsi kuadratik dengan pemalar anya negatif.
75
3.5 Andaian Kajian
Beberapa andaian dalam kajian dibuat oleh pengkaji bagi tujuan mengawal
pembolehubah-pembolehubah di luar kawalan pengkaji yang mungkin
mempengaruhi kajian ini. Antara andaian kajian ini ialah:
a) Sebagai sekolah harian biasa dengan kedudukan lokasi sekolah yang
berada dipinggir Bandar (lebih kurang 12 km dari Bandar Melaka), Sek. Men.
Keb. Seri Mahkota terdiri daripada pelajar yang rata-ratanya datang dari
persekitaran kampung berdekatan dan beberapa taman perumahan murah
dan sederhana. Latar belakang keluarga pula sederhana serta terdapat
segelintirnya yang agak kurang dalam menitikberatkan kecemerlangan dalam
pembelajaran terutamanya mata pelajaran Matematik apatah lagi Matematik
Tambahan. Sehubungan dengan itu, berdasarkan pengalaman menjadi guru
tingkatan sepanjang tujuh tahun bertugas di sekolah tersebut sama ada
mengendalikan kelas terbaik, sederhana mahu pun kelas lemah, kedatangan
pelajar sepanjang tahun tidak memuaskan. Sehubungan dengan itu,
andaiannya ialah sepanjang tempoh kajian (14 Febuari 2006 hingga 21 Mac
2006) kedatangan semasa P&P waktu persekolahan tidak mencapai 100%
turut melibatkan kedatangan sampel yang tidak tekal semasa kajian berjalan.
b) Sebahagian besar pelajar tidak mengikuti kelas tuisyen berbayar. Walau
bagaimanapun, terdapat tuisyen yang dianjurkan oleh pihak sekolah tetapi
tajuk yang dibincangkan telah dikenal pasti bukan tajuk kajian. Kedatangan
di kelas tuisyen yang dianjurkan oleh pihak sekolah juga tidak mendapat
sambutan 100% dari pelajar. Sehubungan dengan itu, andaiannya sampel
tidak mendapat pengukuhan terhadap tajuk Persamaan Kuadratik daripada
sumber lain.
c) Soalan-soalan ujian pra - ujian pos adalah berdasarkan komponen yang
memenuhi hasil pembelajaran tajuk Persamaan Kuadratik seperti yang
digariskan oleh HSP. Pelajar telah ada pengalaman mempelajarinya semasa
pembelajaran di tingkatan 4. Sehubungan dengan itu, andaiannya pelajar
mungkin telah dapat mengenal pasti bentuk soalan yang diberikan adalah mirip
soalan berdasarkan pengalamannya.
76
d) Lampiran Aktiviti telah digunakan dalam Kajian Rintis dan disemak oleh guru
berpengalaman berkaitan dengan kandungan dan tujuan penyediaannya.
Andaiannya penggunaan Lampiran Aktiviti yang telah dimurnikan boleh
diikuti semasa pelaksanaan MPPBKG.
3.6 Kesahan dan Kebolehpercayaan
Beberapa perkara berhubung isu kesahan dan kebolehpercayaan difokuskan
dalam kajian supaya diberi perhatian agar dapatan kajian boleh diterima dan
bermakna kepada pembaca. Berikut adalah kesahan dan kebolehpercayaan yang
diberi perhatian oleh pengkaji.
3.6.1 Kesahan dan Kebolehpercayaan Kandungan Lampiran Aktiviti
Kesahan penyediaan modul Lampiran Aktiviti oleh pengkaji adalah merujuk
kepada komponen kandungannya yang memenuhi hasil pembelajaran mengikut garis
panduan HSP. Tambahan lagi pendekatan penggunaan KG dalam aktiviti yang
disediakan merupakan adaptasi dari persediaan aktiviti oleh Laughbaum (2003) dari
buku Hornsby, J., Lial, M.L., Rockswold, G.K. (2003), Goodman, A dan buku Hirsh,
L. (2000) serta ubah suai dari aktiviti buku teks tingkatan 4 oleh Wong Teck Sing,
Moy Wah Goon & Jamilah Osman. (2001). Sebelum digunakan dalam kajian
lapangan Lampiran Aktiviti telah disemak, (Cresswell, 2002) dari segi isi kandungan,
penggunaan ayat serta aktiviti yang disediakan berdasarkan objektif menyediakan
persekitaran Eksploratori dan Visualisasi oleh dua orang guru yang berkaitan (rujuk
Lampiran Perakuan). Walau bagaimanapun kesahan dari segi gabungan
pembelajaran berdasarkan persekitaran Eksploratori dan Visualisasi dalam merangka
dan menyediakan Lampiran Aktiviti semasa perlaksanaan MPPBKG, adalah
berdasarkan perbincangan pengkaji dengan Penasihat Akademik iaitu Prof. Dr. Mohd
Salleh bin Abu.
77
Seterusnya Lampiran Aktiviti dalam perlaksanaan MPPBKG ini diuji
kebolepercayaannya dengan kajian rintis (rujuk Bahagian 3.4). Isi kandungan dan
arahan aktiviti serta penggunaan bahasa didapati boleh difahami dan dilaksanakan
dalam P&P di bilik darjah sebenar. Kerja bertulis pelajar kajian rintis dalam
Lampiran Aktiviti ini menunjukkan ketekalan dan kestabilan dalam memenuhi dan
melengkapkan keperluan aktiviti. (Mohamad Najib, 2001). Walau bagaimanapun,
kebolehpercayaan daripada dapatan kajian kualitatif begini sering diragui seperi yang
dijelaskan oleh Merriam (1998) iaitu banyak intrepretasi yang dibuat oleh pengkaji
terhadap perkara yang berlaku walhal tiada penanda aras untuk mengambil
pengukuran dan mewujudkan kebolehpercayaan dalam erti kata tradisional.
Akhirnya pemurnian Lampiran Aktiviti dengan pembetulan dan sedikit tambahan
dalam usaha penambahbaikan telah dilakukan selepas kajian rintis untuk
memperkukuh kebolehpercayaan menggunakan Lampiran Aktiviti dalam kajian
lapangan.
3.6.2 Kesahan dan Kebolehpercayaan Ujian Pra dengan Ujian Pos
Kesahan terhadap ujian pra dengan ujian pos adalah merujuk kepada item
persoalan yang diuji terhadap hasil pembelajaran yang melibatkan tiga bahagian hasil
pembelajaran. Isi persoalan yang diuji memenuhi garis panduan HSP dengan aras
yang bersesuaian. Soalan-soalan juga merupakan adaptasi dari buku teks, buku kerja
serta soalan-soalan peperiksaan SPM tahun lepas yang berkaitan. Hanya satu soalan
ujian pos (no. 9) merupakan soalan yang dibina oleh pengkaji (rujuk Bahagian 4.2.3
(b) ii)). Jumlah markah dan masa adalah mengikut piawaian peperiksaan awam.
(rujuk Bahagian 4.2.3). Kedua-dua ujian bersama skema pemarkahan masing-
masing telah disemak oleh tiga orang guru (Cresswell, 2002) berpengalaman (rujuk
Lampiran Perakuan). Ada antara guru ini merupakan panel penyedia soalan
pengesanan peringkat negeri Melaka juga pemeriksa kertas peperiksaan awam (Tidak
boleh diperincikan guru-guru yang terlibat kerana dibatasi Akta Rasmi Rahsia).
Seterusnya kebolehpercayaan terhadap ujian pra – ujian pos ini diuji dalam
kajian rintis (rujuk bahagian 3.4). Item soalan yang disediakan dikenal pasti
menunjukkan dapatan setiap item soalan daripada kerja bertulis ujian pra – ujian pos
78
sampel kajian rintis didapati tekal dan stabil dalam penyampaiannya. Dengan itu
pengukuran dan keputusan terhadap kerja bertulis itu mudah di nilai oleh pengkaji.
Realibility means individual scores from an instrument should be nearly the
same or stable on repeated administrations of the instrument and that they
should be free from sources of measurements error and consistent.
(Cresswell, 2002:m.s 180)
Item dalam ujian pra dan ujian pos menggunakan laras bahasa Matematik
yang biasa seperti yang terdapat dalam mana-mana buku Matematik yang berkaitan.
3.6.3 Kesahan dan Kebolehpercayaan Soal-Selidik
Seterusnya kesahan berhubung inventori untuk mendapatkan persepsi ke atas
perlaksanaan MPPBKG dalam membantu pelajar memahami konsep Persamaan
Kuadratik merujuk kepada item yang merupakan adaptasi kajian Noraini (2003) dan
kajian Hennessey, Fung & Scanlon (2001). Walau bagaimanapun, kedua-dua kajian
mereka bukan tentang tajuk Persamaan Kuadratik. Sehubungan dengan itu, soal
selidik ini telah disemak oleh guru bahasa yang berpengalaman (rujuk Lampiran
Perakuan) untuk memastikan laras bahasa dan penyampaian kehendak item difahami.
Selain itu, sebelum disemak oleh guru bahasa, pengkaji telah membincangkan item
tersebut dengan dua orang guru yang telah menyemak penyediaan Lampiran Aktiviti.
Tujuannya adalah untuk memastikan bahawa penyataan item tersebut selari dengan
pengalaman apabila menggunakan Lampiran Aktiviti semasa pelaksanaan MPPBKG.
Kebolehpercayaan inventori soal selidik ini diuji dalam kajian rintis (rujuk
Bahagian 3.4). Ketekalan dan kestabilan sampel memilih terhadap skala likert-5
yang disediakan menunjukkan tiada permasalahan pemahaman terhadap item.
3.6.4 Kesahan dan Kebolehpercayaan Kajian
Kajian ini menggabungkan kaedah pungutan data kuantitatif dan kualitatif
semasa memungut data sepanjang kajian. Sementara itu, instrumen kajian disemak
79
sebelum digunakan. Seterusnya kaedah triangulasi digunakan untuk meningkatkan
kesahan dalaman iaitu data-data dikumpul dari skor ujian pra – ujian pos, keaktifan
terhadap penggunaan Lampiran Aktiviti dan skor soal selidik. Walaupun mungkin
terdapat data yang tidak tekal semasa dikumpul, tetapi data-data ini dapat
memberikan pemahaman yang holistik terhadap kemunasabahan fenomena yang
dikaji (Merriam, 1998). Tambahan lagi, kajian ini merupakan kerja sepenuhnya oleh
pengkaji dalam semua fasa kajian sehinggalah kepada menuliskan hasil dapatan.
Sehubungan dari itu pengkaji dapat memahami fenomena yang berlaku sepanjang
proses kajian supaya dapat mengelak berlakunya ‘bias’ dalam kajian dengan
menjelaskan andaian-andaian kajian (rujuk bahagian 3.5), pandangan yang luas dan
berorientasikan teori serta dapatan-dapatan daripada kajian lepas (Merriam, 1998).
3.7 Batasan Kajian
Tajuk Persamaan Kuadratik telah pun dipelajari sama ada dalam Matematik
Teras atau pun Matematik Tambahan berdasarkan rancangan pelajaran tingkatan 4.
Keadaan ini mungkin mempengaruhi ujian pra atau ujian pos yang dijalankan.
Kekangan kurang mahir menggunakan KG juga mungkin menyebabkan aktiviti
pelaksanaan MPPBKG pada awalnya di luar jangkaan. KG yang digunakan hanya
merujuk kepada penggunaan jenis TI-83 Plus sahaja. Ketekalan dalam kehadiran
sampel juga bukan dalam bidang kuasa pengkaji. Ini berdasarkan situasi yang telah
dijelaskan dalam andaian kajian di atas. Semasa ujian pos KG tidak boleh digunakan
kerana penggunaan KG hanya dicadangkan oleh PPK dalam elemen P&P.
Tambahan lagi dalam peperiksaan awam, pihak Lembaga Peperiksaan Malaysia
membenarkan penggunaan Kalkulator Saintifik yang tidak boleh diprogramkan
sahaja.
80
3.8 Prosedur Kajian
1. Propasal Kajian diterima oleh panel penilai Fakulti Pendidikan UTM.
2. Memohon kebenaran daripada Kementerian Pelajaran Malaysia iaitu
daripada Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan.
3. Memohon kebenaran daripada Jabatan Pelajaran Negeri Melaka.
4. Memohon kebenaran daripada Pengetua Sekolah untuk menjalankan
kajian rintis dan kajian sebenar.
5. Memaklumkan ibu bapa/penjaga pelajar bahawa anak/pelajar dibawah
jagaan mereka digunakan sebagai sampel kajian.
3.9 Analisis Keberkesanan MPPBKG
Keberkesanan MPPBKG ini dilihat sama ada membantu meningkatkan
kefahaman konsep Persamaan Kuadratik seterusnya dapat meningkatkan pencapaian
pelajar dalam penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik berdasarkan pencapaian
peratusan skor ujian pos berbanding ujian pra. Pendekatan kuantitatif berasaskan
hasil akhir (end-product) proses terhadap aktiviti menggunakan MPPBKG seperti
yang dilakukan oleh Lim Tick Meng (2000) dalam kajiannya digunakan. Seterusnya
pendekatan kualitatif dilakukan sepanjang perlaksanaan proses (on-going process)
aktiviti pelaksanaan MPPBKG berasaskan hasil kerja bertulis pelajar seperti kajian
Nora Sairan (2005) digunakan untuk penganalisaan menentukan keberkesanan
MPPBKG yang dilaksanakan dalam bilik darjah berdasarkan penggunaan Lampiran
Aktiviti yang disediakan. Keberkesanan MPPBKG ini pula diukur berdasarkan:
• penilaian perbandingan keupayaan pelajar menguasai hasil pembelajaran
(learning outcomes) dalam tajuk Persamaan Kuadratik sebelum dan
selepas aktiviti menggunakan MPPBKG dilaksanakan
• penilaian pelajar berasaskan persepsi mereka ke atas aktiviti pelaksanaan
MPPBKG berdasarkan maklum balas dari soal selidik yang meninjau
pemilihan mereka dalam membantu mempertingkatkan kefahaman dalam
tajuk Persamaan Kuadratik
81
• penilaian terhadap kerja bertulis pelajar pada Lembaran Aktiviti yang
disediakan untuk digunakan semasa proses aktiviti pelaksanaan MPPBKG
berlangsung
• penilaian terhadap temu bual berhubung penggunaan Kalkulator Grafik
dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik dengan beberapa orang sampel
selepas sampel melalui ujian pos dan melengkapkan borang soal selidik.
Berikut adalah penerangan metodologi kajian terhadap penganalisaan
keberkesanan pelaksanaan MPPBKG di bilik darjah dalam mencapai hasil
pembelajaran Persamaan Kuaadratik dan menjawab persoalan-persoalan kajian.
Kajian merupakan suatu kajian berskala kecil dengan pendekatan pungutan data
kuantitatif dan kualitatif digunakan untuk penganalisaan data. Gabungan ini dipilih
adalah untuk memperkukuh antara satu sama lain semua dapatan data kajian.
A basic rationale for this design (quantitative and qualitative data collection)
is that one data collection form supplies strengths to offset the weakness of
the other form
(Creswell, 2002: m.s 565)
3.9.1 Instrumen Kajian.
Instrumen kajian terdiri daripada empat alat iaitu Lampiran Aktiviti, Ujian
Pra, Ujian Pos dan borang soal selidik.
(a) Lampiran Aktiviti
Sebanyak enam Lampiran Aktiviti dibangunkan untuk digunakan dalam
pelaksanaan MPPBKG. Setiap Lampiran Aktiviti dibangunkan memuaskan
isi kandungan untuk mencapai tiga bahagian hasil pembelajaran seperti
telah diperincikan dalam Bahagian 3.3 berdasarkan Rajah 3.4. Lampiran
Aktiviti 1 dan 2 untuk mencapai hasil pembelajaran Bahagian A, Lampiran
Aktiviti 3 dan 4 untuk mencapai hasil pembelajaran Bahagian B dan
Lampiran Aktiviti 5 dan 6 untuk mencapai hasil pembelajaran Bahagian C.
82
(b) Ujian Pra
i) Tujuan Ujian Pra diberikan kepada sampel adalah untuk menguji
pencapaian terhadap isi kandungan pelajaran yang telah dipelajari
oleh sampel sebelum sampel melalui aktiviti pelaksanaan
menggunakan MPPBKG. Ujian Pra ini menguji tiga bahagian
hasil pembelajaran (Lihat Jadual 3.4) berdasarkan garis panduan
dalam HSP Matematik Tambahan Tingakatan 4 (PPK, HSP
Matematik Tambahan Tingkatan 4, 2000, 2004).
ii) Ujian Pra dibina dengan mengadaptasi soalan-soalan dari buku
teks Tingkatan 4, buku kerja yang berkaitan, Portal Utusan dan
beberapa buah buku bukan buku tempatan yang sama isi
kandungannya.
iii) Ujian Pra yang disediakan ini disemak oleh guru Matematik
Tambahan yang berpengalaman lebih daripada sepuluh tahun
untuk memastikan persoalan yang diuji mengandungi isi
kandungan yang memenuhi hasil pembelajaran seperti digariskan
oleh PPK. Berdasarkan cadangan yang mungkin diberikan oleh
guru Matematik Tambahan ini, pemurnian dilakukan selepas
penyemakan terhadap cadangan jika ada. Di samping itu Ujian
Pra diuji kepada sampel kajian rintis untuk memastikan tahap
soalan yang disediakan bersesuaian dan soalan yang disediakan
difahami. Sekiranya terdapat soalan yang dikenal pasti kabur atau
menimbulkan persoalan kepada sampel ketika menyelesaikannya,
sekali lagi pemurnian dilakukan.
iv) Ujian Pra yang disediakan mengandungi 10 soalan yang perlu
dijawab dalam tempoh masa 45 minit dengan peruntukan 30
markah. Nisbah masa dan markah ini berdasarkan skala nisbah
masa dan markah LPM untuk soalan Matematik Tambahan iaitu
Kertas 1, 120 minit (2 jam) dengan peruntukan 80 markah
manakala kerjas 2, 150 minit ( 2 jam 30 minit) dengan peruntukan
100 markah.
v) Perincian ujian pra dengan skemanya boleh dirujuk dalam
Lampiran I.
83
(c) Ujian Pos
i) Tujuan Ujian Pos adalah untuk menguji pencapaian isi kandungan
tajuk Persamaan Kuadratik selepas sampel melalui perlaksanaan
aktiviti MPPBKG. Isi kandungan Ujian Pos setara dengan isi
kandungan Ujian Pra iaitu memenuhi keperluan hasil
pembelajaran seperti yang digariskan oleh PPK.
ii) Ujian Pos dibina daripada adaptasi beberapa buah buku
sebagaimana ujian pos dibina. Walau bagaimanapun, terdapat satu
soalan yang di bina oleh pengkaji bertujuan untuk melihat
kepekaan sampel yang telah melalui proses perlaksanaan
MPPBKG. Soalan yang di bina menguji konsep hasil
pembelajaran Bahagian 3.2 (Lihat Jadual 3.4) dengan persoalan
yang menggunakan rajah yang diperoleh terus (captured dengan
kaedah interface) dari KG. Soalan tersebut adalah soalan nombor
9 iaitu seperti berikut:
Graf di bawah menunjukkan satu garis lurus y = 2x + 3k yang tangen
kepada graf fungsi kuadratik y = 522 ++− kxx . Tentukan nilai k yang
memuaskan fungsi-fungsi yang mewakili graf yang diberikan. Buktikan
jawapan anda benar. [4m]
Persoalan nombor 9 ini sebenarnya boleh diselesaikan dengan
mendapatkan nilai pintasan-y pada garis lurus atau menggunakan
nilai punca berdasarkan persilangan lengkung dengan paksi-x,
tetapi pengujian di sini ingin menguji sampel boleh menunjukkan
langkah prosidural jenis keadaan punca Persamaan Kuadratik
untuk mendapatkan nilai k berasaskan Skema Pemarkahan
adaptasi LPM. Apabila nilai k telah diperoleh barulah pembuktian
menggunakan pintasan-y garis lurus atau pintasan parabola di
84
paksi- x boleh dibuktikan. Sehubungan dengan itu, dalam kes ini
sampel dikecualikan mematuhi prosidural berasaskan Skema
Pemarkahan adaptasi LPM. Mereka boleh menggunakan
pengalaman Visualisasi untuk menentukan nilai k dari rajah
soalan, seterusnya menerangkan kaedah mendapatkan hasil nilai k
dari rajah itu untuk membuktikan kebenaran nilai k yang
diperoleh.
iii) Ujian Pos yang telah disediakan ini disemak oleh guru yang juga
penyemak Ujian Pra. Oleh sebab item ujian pos adalah soalan
yang berbeza, pengkaji memaklumi guru yang terlibat untuk
membandingkan keperluan bahawa kedua-dua ujian itu perlu
seimbang dan setara untuk memastikan tahap isi kandungannya
memuaskan antara satu sama lain. Berdasarkan cadangan
pemurnian dilakukan sebelum Ujian Pos digunakan kepada
sampel selepas sampel melalui pelaksanaan MPPBKG. Ujian
Pos juga diuji kepada sampel kajian rintis untuk memastikan tahap
soalan yang disediakan bersesuaian dan soalan yang diajukan
difahami. Sekiranya terdapat soalan yang didapati kabur atau
menimbulkan masalah kepada sampel kajian rintis ketika
menyelesaikannya, sekali lagi pemurnian dilakukan.
vi) Ujian Pos yang disediakan mengandungi 10 soalan dengan
peruntukan masa dan markah yang sama seperti Ujian Pra.
v) Perincian Ujian Pos dengan skemanya boleh dirujuk dalam
Lampiran J.
(d) Soal Selidik
i) Tujuan soal selidik disediakan adalah untuk mendapatkan penilaian
sampel ke atas pelaksanaan MPPBKG untuk melihat persepsi
mereka ke atas MPPBKG yang dijalankan. Persepsi adalah
berdasarkan pemilihan sampel ke atas skala likert-5 untuk
mengenal pasti pemilihan mereka terhadap tahap pelaksanaan
MPPBKG dalam membantu mereka mempertingkat kefahaman
konsep bagi tajuk Persamaan Kuadratik. Pemilihan setiap item
85
terhadap skala itu adalah daripada Tidak Bersetuju hingga Sangat
Bersetuju.
ii) Soal selidik yang disediakan adalah berdasarkan adaptasi daripada
kajian Noraini (2003) dan kajian Hennessey, Fung & Scanlon
(2001).
iii) Soal selidik ini disemak dari segi bahasa oleh guru Bahasa Melayu
yang berpengalaman lebih daripada sepuluh tahun. Sebelum
disemak oleh guru bahasa item soal selidik ini dibincangkan
bersama guru yang menyemak modul Latihan Aktiviti untuk
memastikan kesesuaiannya dalam memenuhi hasil pembelajaran.
iv) Item soal selidik ini dibina berdasarkan konstruk dari persoalan
tiga bahagian yang memenuhi keperluan hasil pembelajaran dalam
tajuk Persamaan Kuadratik yang dipelajari dengan perlaksanaan
MPPBKG. Bahagian-bahagian berdasarkan isi kandungan
tersebut ialah Bahagian A (item 1, 2, 4 dan 9), Bahagian B (item
3, 6, 7 dan 12) dan Bahagian C (item 5, 8, 10 dan 11).
v) Perincian soal selidik boleh dirujuk dalam Lihat Lampiran K.
3.9.2 Pemprosesan Data
Data-data diproses daripada data yang dipungut melalui instrumen yang
digunakan dalam perlaksanaan MPPBKG. Data yang diperoleh melalui temu bual
yang dirakamkan selepas sampel melalui proses pelaksanaan MPPBKG turut
dipungut. Berikut adalah perincian data diproses.
3.9.2.1 Data Skor Ujian Pra dan Ujian Pos
Melalui kerja bertulis ujian pra dan ujian pos, data skor ujian pra dan ujian
pos dipungut. Skor markah ini dijadikan peratus dan dibahagikan mengikut kategori
tiga bahagian hasil pembelajaran. Dapatan data diperoleh melalui ujian pra iaitu
sebelum mereka melalui aktiviti pelaksanaan MPPBKG dan ujian pos selepas
mereka melalui aktiviti pelaksanaan MPPBKG terhadap sekumpulan 30 orang
pelajar yang sama semasa pembelajaran Persamaan Kuadratik. Ujian pra bertujuan
86
melihat keupayaan pelajar terhadap pengetahuan, pemahaman dan penyelesaian
masalah dalam isi kandungan tajuk Persamaan Kuadratik sebelum MPPBKG
dijalankan (Creswell, 2002). Pungutan data berdasarkan semua hasil kerja ujian pra
dan ujian pos pelajar diproses dengan dinilai pencapaiannya menggunakan adaptasi
kaedah Skema Pemarkahan format peperiksaan awam (rujuk dalam Bahagian
3.2.2.2), iaitu berdasarkan Pengetahuan (P), Kemahiran (K) dan Nilai Jawapan (N).
Markah kemahiran yang kedua jika ada boleh diperoleh (markah follow through)
sekiranya langkah kerja (procedural) betul, walaupun menggunakan nilai jawapan
yang salah daripada dapatan pengetahuan atau kemahiran terdahulu yang salah.
Skor-skor markah setiap sampel diasingkan mengikut setiap bahagian hasil
pembelajaran iaitu untuk Ujian Pra Bahagian A terdiri dari item 1, 2 dan 3, Bahagian
B terdiri dari item 4, 5, 6 dan 7 dan Bahagian C terdiri dari item 8, 9 dan 10.
Manakala untuk Ujian Pos Bahagian A terdiri dari item 1, 2, 3 dan 5, Bahagian B
terdiri dari item 4, 6, 7 dan 10 dan Bahagian C terdiri dari item 8 dan 9.
3.9.2.2 Data Keaktifan Penglibatan Pembelajaran
Semasa proses perlaksanaan MPPBKG, setiap sampel akan menggunakan 6
Lampiran Aktiviti yang setiap satunya memenuhi hasil pembelajaran berdasarkan
garis panduan PPK (2000, 2004). Sehubungan dengan itu, hasil kerja bertulis untuk
setiap aktiviti yang dijalankan dipenduakan. Bahan pendua ini dikategorikan
mengikut tiga bahagian berdasarkan hasil pembelajaran yang dirancang. Iaitu
Bahagian A akan melibatkan Lampiran Aktiviti 1 dan 2, Bahagian B akan
melibatkan Lampiran Aktiviti 3 dan 4 dan Bahagaian C akan melibatkan Lampiran
Aktiviti 5 dan 6. Daripada pengkategorian yang dilakukan, penganalisisan hasil
kerja sampel dicatatkan mengikut kod skor 1, 2 dan 3. Iaitu skor 1, Lampiran
Aktiviti dengan kerja bertulis yang paling minimum, skor 2 Lampiran Aktiviti
dengan kerja bertulis sederhana dan skor 3 Lampiran Aktiviti dengan kerja bertulis
yang dilengkapkan sepenuhnya. Kod skor ini mewakili keaktifan sampel semasa
proses ‘on going’ P&P berlangsung.
87
Pengkodan keaktifan untuk setiap hasil pembelajaran berdasarkan gabungan
skor diringkaskan seperti Jadual 3.3 berikut.
Jadual 3.3: Pengkategorian Keaktifan Berdasarkan Gabungan Kod Skor
Lampiran Aktiviti Berdasarkan Hasil Pembelajaran
Keaktifan Hasil Pembelajaran
A (LA1 , LA2)
Hasil Pembelajaran
B (LA3 , LA4)
Hasil Pembelajaran
C (LA5 , LA6)
Tidak Aktif (1 , 1), (1 , 2) atau
(2 , 1)
(1 , 1), (1 , 2) atau
(2 , 1)
(1 , 1), (1 , 2) atau
(2 , 1)
Sederhana Aktif (2 , 2), (1 , 3) atau
(3 , 1)
(2 , 2), (1 , 3) atau
(3 , 1)
(2 , 2), (1 , 3) atau
(3 , 1)
Aktif (3 , 3), (2 , 3) atau
(3 , 2)
(3 , 3), (2 , 3) atau
(3 , 2)
(3 , 3), (2 , 3) atau
(3 , 2)
3.9.2.3 Data Temu Bual
Selepas ujian pos dan maklum balas soal selidik sempurna, lima orang
daripada sampel kajian dipilih secara rawak untuk ditemu bual. Temu bual
dirakamkan. Temu bual yang dijalankan adalah berpandu penyoalan terhadap isi
kandungan untuk mencapai hasil pembelajaran Persamaan Kuadratik. Maka
persoalan temu bual adalah ke arah hasil pembelajaran yang boleh diperoleh selepas
pelaksanaan MPPBKG semasa proses pembelajaran. Petikan rakaman temu bual
akan dijadikan transkrip. Petikan transkrip akan dianalisis.
3.9.2.4 Data Persepsi Pelajar Ke Atas MPPBKG
Data dipungut daripada soal selidik dari pemilihan yang dibuat oleh sampel
merupakan persepsi sampel ke atas perlaksanaan MPPBKG. Pemilihan sampel
terhadap skala likert-5 akan diproses skornya. Dapatan data dianalisis untuk
mendapatkan min skor setiap item seterusnya min skor terhadap tiga bahagian
konstruk yang melibatkan 12 item. Sehubungan dengan itu, persepsi tinggi sampel
88
berdasarkan min skor menghampiri 5 menunjukkan persepsi yang positif terhadap
perlaksanaan MPPBKG dalam membantu meningkatkan kefahaman konsep
Persamaan Kuadratik semasa pembelajaran (Lihat Lampiran L). Perbandingan min
skor setiap item dan min skor setiap bahagian berdasarkan tujuan hasil pembelajaran
digunakan untuk menilai persepsi sampel ke atas perlaksanaan MPPBKG ini tinggi
atau sebaliknya.
3.9.3 Analisis Data
Pendekatan kuantitatif digunakan untuk menganalisis dapatan data
berdasarkan prosesan data ujian pra – ujian pos dan data soal selidik yang telah
dibincangkan di atas. Manakala pendekatan kualitatif digunakan untuk menganalisis
hasil kerja penulisan sampel pada lampiran aktiviti yang disediakan dan transkrip
temu bual yang dilakukan. Berikut adalah penerangan penganalisisan data dibuat.
3.9.3.1 Analisis Perbandingan Skor Ujian Pos dengan Ujian Pra
Ujian Pra dan Ujian Pos menghasilkan data berdasarkan tiga bahagian hasil
pembelajaran dalam bentuk skor markah yang akan dijadikan peratusan untuk semua
data sampel yang terlibat. Skor peratusan markah setiap sampel dibandingkan untuk
semua bahagian hasil pembelajaran (Bahagian A, Bahagain B dan Bahagian C) dan
keseluruhan bahagian antara Ujian Pra dan Ujian Pos. Seterusnya data ini dianalisis
untuk mendapatkan min skor berdasarkan tiga bahagian yang ditentukan sebagai
memenuhi hasil pembelajaran yang diharapkan (Lihat Lampiran M). Tiga bahagian
ini meliputi hasil pembelajaran seperti garis panduan PPK (2000, 2004) dengan
berasaskan isi kandungan tajuk Persamaan Kuadratik. Setiap bahagian mempunyai
dua subbahagian. Isi kandungan yang merangkumi perkara bahagian dan
subbahagian dirumuskan dalam Rajah 3.4.
Perbandingan untuk melihat pencapaian berdasarkan peratusan skor markah
setiap sampel sebelum (ujian pra) dan selepas (ujian pos) perlaksanaan MPPBKG
untuk setiap bahagian hasil pembelajaran dan keseluruhan tajuk Persamaan
Kuadratik digambarkan menggunakan graf. Seterusnya analisis perbandingan
89
pencapaian sampel berdasarkan skor peratus disokong dengan analisis ujian t sampel
berpasangan untuk menguji kewujudun perbezaan signifikan terhadap min ujian pos.
3.9.3.2 Analisis Kerja Bertulis Lampiran Aktiviti
Berdasarkan pemprosesan kod yang dikategorikan seperti perincian dalam
bahagian 3.9.2.2 kaedah statistik mudah digunakan iaitu dengan mencari frekuensi
keaktifan pembelajaran dilakukan. Peratusan frekuensi terhadap frekuensi tidak
aktif, sederhana aktif dan aktif ditentukan. Berdasarkan keputusan peratusan ini
keaktifan pembelajaran sampel semasa perlaksanaan MPPBKG ditentukan.
3.9.3.3 Analisis Data Temu Bual
Petikan sebahagian temu bual daripada transkrip rakaman akan disertakan
untuk ditafsir berhubung dapatan temu bual dalam mencapai hasil pembelajaran
berhubung tajuk Persamaan Kuadratik. Penggunaan terminologi yang berkaitan
dalam menjawab persoalan temu bual dijadikan rujukan untuk memastikan jawapan
sampel memuaskan dan memenuhi hasil pembelajaran yang diharapkan. Jelasnya,
terminologi yang digunakan oleh pelajar menjelaskan ‘thinking aloud’ yang dapat
dikenal pasti berlaku melalui temu bual menjadi landasan dalam menilai kefahaman
dan penyelesaian masalah pelajar daripada penerangan pelajar itu semasa persoalan
yang diutarakan dijelaskan.
3.9.3.4 Analisis Persepsi Pelajar Ke Atas MPPBKG
Daripada dapatan min skor setiap bahagian maka min skor keseluruhan hasil
pembelajaran Persamaan Kuadratik digunakan untuk menentukan persepsi hasil
pembelajaran sampel ke atas pelaksanaan MPPBKG. Dapatan ini menjadi indikator
terhadap persepsi positif atau sebaliknya terhadap pelaksanaan MPPBKG
berdasarkan min skor tinggi atau min skor rendah pelajar ke atas analisis data soal
selidik yang mengandungi item pemilihan sama ada dapat meningkatkan kefahaman
atau sebaliknya semasa pembelajaran.
90
Jadual 3.4 dibawah merupakan ringkasan persoalan kajian dan kaedah
analisis data
3.10 Jangkaan Kajian
Kajian ini merupakan kajian terhadap suatu pelaksanaan MPPBKG yang
dilaksanakan dalam bilik darjah. Dalam keadaan biasa P&P masih boleh dijalankan
walau pun tiada sebarang sokongan. Sehubungan dari itu pengkaji menjangkakan
kajian ini mungkin sukar untuk membuktikan sebarang kesan jelas terhadap
mempertingkatkan kefahaman konsep Persamaan Kuadratik. Apatah lagi kefahaman
seseorang secara emperikal tidak boleh diukur. Tambahan lagi walau pun KG dapat
memberi pengalaman kepada pelajar untuk meneroka, yang bertujuan menjelaskan
penghasilan imej berkaitan fungsi supaya pelajar dapat membina makna sendiri
tetapi ianya bukan muktamad bahawa pelajar dapat memunasabahkan diri masing-
masing terhadap kefahaman sesuatu konsep (Croft, 1998). Hanya dalam kes tertentu
yang berkemungkinan pelajar memang memerlukan bantuan gambaran nyata (visual)
dari sesuatu yang abstrak untuk dapat dilihat (seeing the unseen), (Arcavi, 2003)
yang menjelaskan hubung kait parameter, maka kesan jelas mungkin di kenal pasti
kerana pelaksanaan MPPBKG ini. Sehubungan dapatan analisis dari skor markah,
persepsi sampel dari jawapan soal-selidik, hasil kerja penulisan sampel dan temu
bual dijadikan rujukan tahap peningkatan pemahaman sampel dan peningkatan
pencapaian pelajar dalam penyelesaian masalah dalam tajuk Persamaan Kuadratik.
91
3.11 Rumusan
Metodologi kajian MPPBKG ini secara keseluruhannya mempergunakan
keseimbangan antara persekitaran pembelajaran yang wujud iaitu melalui
persekitaran Eksploratori dan Visualisasi yang dapat dieksploitasi dari keadaan sedia
terbina KG dengan berorientasikan Model Pembelajaran Konstruktivisme (PPK,
2001) untuk mencapai hasil pembelajaran dalam mempertingkat kefahaman konsep
dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik pelajar. Strategi ini juga
menyediakan persekitaran pembelajaran dalam bilik darjah yang boleh berlangsung
menggunakan pen/pensel, diikuti ditentusahkan juga disokong dengan KG atau
sebaliknya (Demana & Waits, 1999). Keadaan ini didapati boleh saling melengkapi
satu sama lain. Pelaksanaan MPPBKG menyediakan peluang untuk pelajar
menjelajahi konsep Persamaan Kuadratik semasa pembelajaran dan menentusah
penyelesaian Persamaan Kuadratik dalam pembelajaran diharapkan dapat
mempertingkat kefahaman pelajar. Kefahaman yang dibina seterusnya diharapkan
dapat diaplikasi semasa menyelesaikan masalah dalam tajuk Persamaan Kuadratik
juga untuk komponen Matematik lain yang memerlukan Persamaan Kuadratik secara
langsung atau tidak langsung. Analisis keberkesanan terhadap pembangunan
MPPBKG adalah berdasarkan pungutan data kuantitatif dan kualitatif yang dianalisis
dan dijelaskan dalam bab seterusnya.
92
Jadual 3.4: Ringkasan Persoalan Kajian dan Kaedah Analisis Data
Persoalan Yang Dikaji
Bagaimana Data Dianalisis Bahagian/ Hasil Pembelajaran
Persoalan i):
Adakah SPPSMKG dapat membantu meningkatkan kefahaman konsep dalam tajuk Persamaan Kuadratik.
a) Data skor peratusan markah ujian pra – ujian pos dibandingkan untuk melihat pencapaian berdasarkan magnitud perbezaan peratusan skor. Min skor peratusan ujian pra – ujian pos sampel dianalisisuntuk ujian t sampel berpasangan. b) Kerja bertulis pelajar dari Lampiran Aktiviti 1 dan 2 di kod dan di analisis untuk meninjau keaktifan pembelajaran berdasarkan penggunaan pelajar. c) Maklum balas temu bual dianalisis terhadap perkara konsep yang menggunakan terminologi berkaitan memuaskan persoalan temu bual.
Bahagian A
Persoalan ii):
Adakah SPPSMKG dapat membantu meningkatkan pencapaian pelajar dalam penyelesaian maslah Persamaan Kuadratik
a) Data skor peratusan markah ujian pra – ujian pos dibandingkan untuk melihat pencapaian berdasarkan magnitud perbezaan peratusan skor. Min skor peratusan ujian pra – ujian pos sampel dianalisis untuk ujian t sampel berpasangan. b) Kerja bertulis pelajar dari Lampiran Aktiviti 3, 4, 5 dan 6 di kod dan di analisis untuk meninjau keaktifan pembelajaran berdasarkan penggunaan pelajar. c) Maklum balas temu bual dianalisis terhadap perkara konsep yang menggunakan terminologi berkaitan memuaskan persoalan temu bual.
Bahagian B dan Bahagian C
Persoalan iii):
Bagaimanakah penilaian pelajar ke atas SPPSMKG ini dalam membantu mereka memahami konsep Persamaan Kuadratik.
a) Skor data dari soal selidik ditentukan minnya untuk setiap item, diikuti setiap bahagian hasil pembelajaran dan keseluruhan pembelajaran. Min skor akan menentukan persepsi rendah atau tinggi pelajar keatas SPPSMKG dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik.
Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C
93
BAB 4
ANALISIS DATA DAN KEPUTUSAN
4.0 Pengenalan
Bahagian ini membincangkan dapatan data kajian yang diperoleh dari kajian
yang dijalankan terhadap sekumpulan tiga puluh orang pelajar. Keberkesanan
MPPBKG dibincangkan berdasarkan dapatan data yang dianalisis terhadap tiga
bahagian hasil pembelajaran Persamaan Kuadratik. Keberkesanan MPPBKG ini
dinilai berdasarkan dapatan kajian yang dianalisis dalam menjawab persoalan-
persoalan kajian iaitu:
i) Adakah MPPBKG dapat membantu meningkatkan kefahaman konsep
dalam tajuk Persamaan Kuadratik?
ii) Adakah MPPBKG dapat membantu meningkatkan pencapaian pelajar
dalam penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik?
iii) Bagaimanakah penilaian pelajar ke atas MPPBKG ini dalam membantu
mereka memahami konsep Persamaan Kuadratik?
Keberkesanan MPPBKG dinilai berdasarkan analisis data berikut:
(a) Analisis perbandingan keupayaan pelajar menguasai tiga bahagian hasil
pembelajaran (learning outcomes) dalam tajuk Persamaan Kuadratik sebelum
(ujian pra) dan selepas (ujian pos) MPPBKG dilaksanakan. Dapatan analisis
ini adalah untuk menjawab persoalan kajian i) dan ii).
(b) Analisis terhadap kerja bertulis pelajar pada modul di Lembaran Aktiviti
(LA) yang disediakan dalam aktiviti pembelajaran semasa perlaksanaan
MPPBKG berlangsung. Dapatan analisis ini digunakan untuk menjawab
persoalan i) dan ii).
(c) Analisis temu bual selepas perlaksanaan MPPBKG dalam aktiviti
pembelajaran. Dapatan analisis ini digunakan untuk menjawab persoalan
kajian i) dan ii).
(d) Analisis terhadap penilaian pelajar berasaskan persepsi mereka ke atas
MPPBKG dalam membantu mereka mempertingkat kefahaman dalam
pembelajaran tajuk Persamaan Kuadratik selepas perlaksanaan MPPBKG.
Dapatan analisis ini hanya digunakan untuk menjawab persoalan kajian iii).
4.1 Analisis Data Ke Atas Pencapaian Hasil Pembelajaran Pelajar
Perbincangan merujuk kepada pencapaian pelajar terhadap tiga bahagian
hasil pembelajaran yang menjadi garis panduan iaitu pelajar sepatutnya capai dalam
tajuk Persamaan Kuadratik. Tiga Bahagian Hasil Pembelajaran itu ialah:
• Hasil Pembelajaran Bahagian A: Persamaan Kuadratik dan Puncanya
• Hasil Pembelajaran Bahagian B: Penyelesaian Persamaan Kuadratik dan
• Hasil Pembelajaran Bahagian C: Syarat Untuk Punca Persamaan Kuadratik.
Data yang diperolehi dianalisis menggunakan kaedah yang dinyatakan dalam
Jadual 3.2. Perincian mengenai setiap kaedah analisis tersebut telah dijelaskan dalam
Bahagian 3.9.3.
Untuk tujuan kemudahan pembacaan hasil analisis dipersembahkan mengikut
hasil pembelajaran yang menggabungkan semua hasil analisis yang berkaitan keatas
skor ujian pra – ujian pos, kerja bertulis Latihan Aktiviti dan temu bual. Skor ujian
pra – ujian pos diperincikan terhadap perbezaan pencapaian peratus skor setiap
sampel, kemudian di sokong dengan analisis ujian t sampel berpasangan
(paired-samples) dan perbezaan min skor pencapaian untuk setiap bahagian hasil
pembelajaran dan keseluruhan pembelajaran tehadap ujian pos. Penjelasan
pemprosesan pungutan data dan kaedah penganalisaan data terhadap ujian pra – ujian
pos telah dibincangkan di bahagian 3.9.2 dan 3.9.3.
95
Untuk tujuan kemudahan analisis perbandingan, sampel dikumpulkan
mengikut tiga kumpulan magnitud perbezaan skor antara ujian pos – ujian pra seperti
Jadual 4.1 berikut.
Jadual 4.1: Kumpulan Magnitud Perbezaan Skor Dalam Pencapaian
(Ujian Pos – Ujian Pra)
Kumpulan Sampel
Peratus Skor Ujian Pos, Peratus Skor Ujian Pra dan
Magnitud Perbezaan Pencapaian Peratus Skor Ujian Pos
berhubung Ujian Pra (D = Peratus Skor Ujian Pos –
Peratus Skor Ujian Pra)
X Pencapaian terhadap peratus skor Ujian Pos tidak
melebihi Ujian Pra atau tiada perubahan .
Y Pencapaian terhadap peratus Skor Ujian Pos melebihi
peratus skor Ujian Pra sehingga 20% (0% < D ≤ 20%)
Z Pencapaian terhadap peratus Skor Ujian Pos melebihi
peratus skor Ujian Pra melebihi 20% ( D > 20%)
Untuk setiap hasil pembelajaran selepas pelaksanaan MPPBKG, dapatan
peningkatan terhadap pencapaian ujian pos itu, pengkaji bahagikan kepada tiga
kumpulan mengikut magnitud perbezaan skor peratusan. Skor peratusan ini dirujuk
sebagai pencapaian sampel dalam ujian pos terhadap ujian pra. Kumpulan X
merupakan kumpulan sampel yang tidak berlaku perubahan dari segi peningkatan
peratusan skor dalam ujian pos atau berlaku kemerosotan, kumpulan Y merupakan
sampel yang dikategorikan dapat meningkat pencapaiannya secara sederhana iaitu
berlaku peningkatan peratus skor sehingga peningkatan mencapai ke 20%
(0%< D ≤ 20%) dan kumpulan Z merupakan sampel yang meningkat pencapaiannya
dengan peningkatan nilai peratusan skor yang mencapai melebihi 20% (D > 20% ).
Sepanjang pelaksanaan MPPBKG, iaitu sebelum ujian pos, penilaian kerja
bertulis berdasarkan penggunaan Lampiran aktiviti dengan pengkodan terhadap
kerja bertulis setiap sampel dijalankan untuk melihat penglibatan pelajar semasa
96
proses ‘on-going’ P&P berlangsung. Penganalisisan ini dikategorikan dengan
memberi kod terhadap penggunaan Lampiran Aktiviti semasa P&P iaitu mengikut
skor 1, 2 atau 3 (Rujuk Bahagian 3.9.2.2). Apabila pelajar tidak memulangkan
Lampiran Aktiviti untuk dianalisa, Lampiran Aktiviti dikategorikan sebagai data
hilang.
Selepas pelajar menjalankan ujian pos dan melengkapkan borang soal selidik,
lima pelajar dipilih secara rawak dari sampel untuk ditemu bual berhubung
pengggunaan Kalkulator Grafik dalam MPPBKG dalam usaha membantu mereka
mencapai hasil pembelajaran berdasarkan tiga bahagian subtopik dalam tajuk
Persamaan Kuadratik dan menyelesaikan masalah Persamaan Kuadratik. Semasa
temu bual, Kalkulator Grafik disediakan bertujuan membolehkan sampel
menggunakannya sekiranya mereka perlu menunjukkan pengamalannya semasa
menjawab persoalan temu bual atau menggunakannya semasa temu bual tersebut
dalam memberi respon ketika di temu bual. Penjelasan penganalisisan terhadap temu
bual boleh dirujuk di bahagian 3.9.3.2.
4.1.1 Analisis Pencapaian Kefahaman Pelajar Dalam Pembelajaran
Persamaan Kuadratik
Dalam usaha mencapai kefahaman pembelajaran, pelajar mengikuti
MPPBKG memenuhi garis panduan kurikulum seperti yang telah mereka lalui
sebelum melalui MPPBKG. Sehubungan dari itu penerangan berikut merupakan
analisis dapatan kajian yang menjelaskan berlakunya peningkatan kefahaman pelajar
selepas pelaksanaan MPPBKG dalam aktiviti pembelajaran Persamaan Kuadratik.
4.1.1.1 Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian A: Persamaan Kuadratik dan
Puncanya
Bahagian A merupakan bahagian yang mengandungi aspek kefahaman
terhadap pengetahuan awal yang penting melibatkan definisi berhubung konsep asas
mengenal Persamaan Kuadratik, menuliskannya dalam bentuk am serta mengenal
makna punca Persamaan Kuadratik. Sehubungan dengan itu, perkara menukar
rumus merupakan pengetahuan sedia ada yang diperlukan samada semasa bertujuan
97
mengenal Persamaan Kuadratik berdasarkan definisi yang ditulis dalam bentuk am
atau pun keperluannya bagi mengisi maklumat yang berbentuk fungsi dalam
mengenal Persamaan Kuadratik semasa penggunaan Kalkulator Grafik.
Perincian pencapaian berdasarkan skor peratusan pelajar dari kedua-dua ujian
itu adalah seperti disertakan dalam Lampiran N. Rajah 4.1 menunjukkan graf
perbandingan skor ujian pos berbanding ujian pra.
Rajah 4.1: Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Terhadap Ujian Pra Setiap
Sampel Bahagian A: Persamaan Kuadratik dan Puncanya
Rajah 4.1 menunjukkan bahawa 24 orang pelajar (hampir 83% dari
keseluruhan sampel) menunjukkan peningkatan peratusan dalam skor ujian pos
berbanding ujian pra. Dari jumlah ini, 19 orang (atau lebih kurang 79%)
menunjukkan peningkatan peratusan skor sebanyak 20% atau kurang (iaitu kumpulan
Y) sementara 5 orang lagi menunjukkan peningkatan peratusan skor melebihi 20%
(iaitu kumpulan Z). Fenomena ini menunjukkan bahawa secara keseluruhannya
pelaksanaan MPPBKG berjaya membantu sampel mempertingkat kefahaman konsep
berkaitan dengan hasil pembelajaran ini.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
14 3 9 8 11 2 25 27 21 13 19 20 1 5 17 30 22 12 4 24 7 15 26 29 6 10 18 23 28
Sampel
Pera
tus
ujian pos
ujian pra
X Y Z
98
Dapatan di atas disokong oleh hasil analisis ujian min skor menggunakan
ujian t sampel berpasangan (paired samples) yang dibuat ke atas pasangan data di
atas. Jadual 4.2 menunjukkan ringkasan hasil ujian t berkenaan.
Jadual 4.2: Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples) Terhadap
Hasil Pembelajaran Bahagian A Antara Ujian Pra dan Ujian Pos
N = (29) Penilaian Hasil Pembelajaran Min
Sisihan Piawai (SP)
Beza Min
t Dk p
Ujian Pra 65.1 17.5 -8.3 -3 28 0.006 Bahagian A Ujian Pos 73.4 17.2
Nota: i) Tolak H o jika p < 0.05 (2 hujung)
ii) r = 0.626
Analisis menunjukkan bahawa wujud perbezaan min skor uian pos (iaitu
73.4%) berbanding min skor ujian pra ( iaitu 65.1). Perbezaan ini adalah
menunjukkan pada aras keyakinan α = 0.05 (atau 95%) dengan nilai p = 0.006.
Semasa kajian berlangsung terdapat seorang pelajar tidak hadir waktu
persekolahan walau pun hari berkenaan adalah hari terakhir ujian bulanan selaras
sekolah. Sehubungan itu calon tersebut turut tidak mengambil ujian pra (sampel
tersebut ialah sampel 16, maka tiada analisis untuk sampel ini sepanjang analisis
kajian).
Hasil analisis mendapati terdapat lima pelajar (sampel 3, 8, 9, 11 dan 14)
yang merosot pencapaiannya dalam ujian pos. Sampel ini dikategorikan dalam
kumpulan X (lebih kurang 17%). Tiga faktor dikenalpasti menyebabkan pelajar
berkenaan kehilangan markah mereka, iaitu:
i) Dalam ujian pra pelajar dikehendaki mengenal persamaan kuadratik atau
bukan kuadratik yang perlu di tandakan dalam jadual berkaitan,
sebaliknya dalam ujian pos pelajar dikehendaki menuliskan nama
persamaan bagi penyataan yang diberi. Pelajar didapati gagal
99
menuliskannya dengan tepat menyebabkan mereka gagal mendapatkan
markah.
ii) Kelemahan konsep algebra iaitu dalam mengenal pemalar yang bernilai 1,
contohnya seperti berikut:
iii) Kecuaian algebra rutin yang kerap berlaku, contohnya seperti berikut:
Keberkesanan MPPBKG juga dikaji berdasarkan keaktifan penglibatan
pembelajaran dikalangan pelajar yang diukur melalui kerja penulisan di Lampiran
Aktiviti. Jadual 4.3 menunjukkan hasil analisis dari pengkodan keaktifan seperti
yang telah dijelaskan di bahagian 3.9.2.2.
Indikator ini diperincikan dari pengkodan keaktifan untuk setiap hasil
pembelajaran berdasarkan gabungan skor yang diringkaskan seperti telah dijelaskan
terdahulu iaitu dalam Jadual 3.3. Frekuensi yang dianalisis menghasilkan dapatan
seperti dalam Jadual 4.3 berikut.
Sampel 11
Sampel 14
100
Jadual 4.3: Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran Hasil
Pembelajaran Bahagian A Pelajar Berdasarkan Kerja Bertulis
Dalam Lampiran Aktiviti (n = 24)
Kekerapan Keaktifan Aktiviti Pembelajaran Tidak Aktif Sederhana Aktif Aktif
Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus
5 20.8 11 45.8 8 33.3
Merujuk Jadual 4.3 di atas, berdasarkan analisis keaktifan, aktiviti
pembelajaran menggunakan modul Lampiran Aktiviti semasa pelaksanaan
MPPBKG, dalam usaha mencapai hasil pembelajaran Bahagian A menunjukkan
ianya digunakan dengan kekerapan yang memuaskan. Peratus kekerapan keaktifan
sederhana aktif dan aktif adalah memuaskan. Dalam mencapai hasil pembelajaran
Bahagian A Lampiran Aktiviti digunakan secara sederhana aktif iaitu 45.8% dan
aktif iaitu 33.3% (jumlah peratusan kekerapan keaktifan sederhana aktif dan aktif
menjadi 79.1%). Sebagai contoh sampel 9 yang berada dalam kumpulan X tidak
memulangkan Lampiran Aktiviti untuk dianalisa, sampel 15 yang berada dalam
kumpulan Y melakukan aktiviti secara sederhana aktif dan sampel 18 yang berada
dalam kumpulan Z aktif semasa pembelajarannya. Walau bagaimanapun, ciri ini
tidak tekal sepenuhnya. Contohnya dikenalpasti juga terdapat sampel yang berada
dalam kumpulan Z tidak memulangkan Lampiran Aktiviti untuk di analisa iaitu
sampel 10. Sehubungan dengan itu, sampel masih dapat meningkatkan pencapaian
dalam hasil pembelajaran Bahagian A ini tanpa merujuk keaktifannya dalam
penggunaan Lampiran Aktiviti.
Walau bagaimanapun, situasi data hilang bukan bermaksud pelajar langsung
tidak melakukan kerja bertulis dalam Lampiran Aktiviti. Keadaan ini berlaku
disebabkan mereka gagal memulangkan Lampiran Aktiviti untuk dianalisa dalam
jangka waktu yang ditetapkan. Hal ini dikenalpasti apabila didapati mereka tidak
menyempurnakan kandungan aktiviti yang disediakan selengkapnya iaitu seperti
bahagian Tutorial atau Latihan. Walhal pengkaji telah memberi taklimat supaya
101
setiap sampel melakukan semua bahagian Lampiran Aktiviti, bukan sahaja yang
melibatkan aktiviti pembelajaran dalam bilik darjah yang dirancang. Sepatutnya
bahagian Tutorial dan Latihan merupakan bahagian pengkayaan selain aktiviti P&P
sebenar. Kefahaman konsep yang dikenal pasti melalui pencapaian skor ujian pos
terhadap ujian pra dipercayai boleh dikukuhkan melalui aktiviti tekal Lampiran 1 dan
2 ini.
Analisis yang dilaksanakan ke atas maklumat yang diperolehi melalui sesi
temu bual juga menunjukkan bahawa berlaku peningkatan kefahaman dikalangan
pelajar selepas pelaksanaan MPPBKG dalam pembelajaran. Berikut adalah salah
satu petikan (extract) temu bual yang menunjukkan berlakunya peningkatan tersebut.
(Sebahagian petikan temu bual dengan Sampel 25: sampel dalam kumpulan Y)
Pengkaji: Bagaimana awak menentukan suatu aktiviti yang kita masukkan dalam
Kalkulator Grafik tu fungsi Kuadratik atau selain daripada kuadratik?
Sampel 25: Kalau Kuadratik tu tengok daripada ah... bentuk grafnya, kita tengok
bentuk grafnya melengkung atau garis melengkunglah, iaitu bentuk
parabola.
Pengkaji: Ah bentuk parabola, jadi bila graf itu parabola fungsi yang kita
masukkan tu pemalar yang mana yang menentukan ia parabola.
Sampel 25: a
Pengkaji: a, a tu di darabkan dengan apa sebenarnya?
Sampel 25: ehh….(diam)…….
Pengkaji: x kuasa dua, betul tak. Ah… maknanya bila untuk kuadratik, kuasa
tertingginya berapa?
Sampel 25: kuasa dua
Pengkaji: ha…. dua lah, kuasa tertingginya dua.
Temu bual di atas meninjau penggunaan Kalkulator Grafik berdasarkan
pengalaman aktiviti MPPBKG dalam usaha mencapai hasil pembelajaran Bahagian
A. Berdasarkan temu bual itu didapati sampel dapat mengenal bentuk kuadratik
dengan mengulas bentuk graf dan menyatakan bentuk graf dengan teminologi yang
betul (iaitu parabola). Keadaan ini menunjukkan hasil visual di skrin semasa aktiviti
eksploratori membantu mengukuhkan konsep bentuk simbol dalam persamaan
102
cbxax ++2 dengan menjelaskan apabila sebarang pemalar a dipilih visual bentuk
graf yang serupa membolehkan sampel mencirikan sifat Persamaan Kuadratik. Ini
menunjukkan bentuk abstrak iaitu persimbolan dalam persamaan telah menjadi
‘seeing the unseen’ Arcavi (2003) terhadap pelajar ini berlaku. Dalam temu bual
didapati sampel gagal menyatakan pemalar a di darab dengan x kuasa dua apabila
suatu graf parabola terbentuk, tetapi sampel dapat mengenal pemalar a menjadi
penentu suatu persamaan kuadratik dan mengesahkan semula dengan betul kuasa
tertinggi bagi suatu persamaan kuadratik adalah 2. Pemikiran bersuara pelajar
dengan menyatakan pemalar penentu suatu persamaan kuadratik menunjukkan
berlaku kefahaman berhubung ciri persamaan kuadratik. Kesimpulannya, sampel
dapat mengecam persamaan kuadratik berdasarkan strategi pembelajaran MPPBKG
iaitu dapat mengenal pasti berdasarkan bentuk graf yang terhasil di skrin.
4.1.2 Analisis Pencapaian Pelajar Dalam Penyelesaian Masalah Persamaan
Kuadratik
Penyelesaian masalah merupakan perkara sinonim dalam hampir kesemua
kes pembelajaran Matematik. Walau bagaimanapun, tanpa kefahaman sesuatu
konsep, prosidural yang digunakan tidak akan menyumbang skor dalam penilaian
(Rujuk pemberian markah dalam 3.2.2.2 iaitu markah Pengetahuan (P)) sekiranya
pengetahuan yang digunakan tidak memuaskan. Walau pun kefahaman diperlukan
dalam hasil pembelajaran Bahagian B dan hasil pembelajaran Bahagian C tetapi
kandungan untuk mendapatkan skor terhadap penilaian hasil pembelajaran B dan
hasilpembelajaran C hampir keseluruhannya meliputi hal menangani penyelesaian
masalah. Sehubungan dengan itu, perbincangan analisis dapatan dari hasil
pembelajaran Bahagian B dan hasil pembelajaran Bahagian C memperjelaskan
pencapaian dalam peningkatan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik.
4.1.2.1:Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian B: Penyelesaian Persamaan
Kuadratik
Bahagian B meliputi hal-hal konsep pemahaman yang penjelasannya
dipergunakan kepada prosidural penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik, iaitu
berkaitan menentukan punca, menentukan persamaan kuadratik dari punca,
103
menentukan persamaan kuadratik baru dari persamaan yang diberi dengan syarat
punca-punca berkaitan dengan Persamaan Kuadratik diberi atau penyelesaian
masalah menggunakan pengetahuan berkaitan punca-punca. Berdasarkan
pengalaman pengkaji, bahagian ini merupakan bahagian yang tidak popular kerana
tidak di jawab oleh pelajar. Sekiranya ada pelajar yang cuba menjawab bahagian ini,
jawapan mereka sering gagal menyumbang sebarang markah kepada sebahagian
besar pelajar atau markah penuh kepada pelajar dengan pencapaian baik dalam
Matematik. Hal ini berlaku sama ada semasa ujian formatif atau sumatif yang
dijalankan.
Rajah 4.2 di bawah diperolehi dari hasil data asal yang mewakili penilaian
terhadap hasil pembelajaran Bahagian B (rujuk bahagian 3.9.3.1). Perincian
pencapaian peratus skor pelajar dari kedua-dua ujian itu adalah seperti disertakan
dalam Lampiran O.
Rajah 4.2: Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Tehadap Ujian Pra Setiap
Sampel Bahagian B: Penyelesaian Persamaan Kuadratik
Rajah 4.2 menunjukkan bahawa selepas pelaksanaan MPPBKG, terdapat 25
pelajar (lebih kurang 86% dari keseluruhan sampel) meningkat peratusan pencapaian
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
21 20 7 2 19 26 12 18 15 24 17 1 30 3 25 13 5 14 10 8 27 4 6 28 9 22 11 23 29
Sampel
Pera
tus
ujian posujian pra
X Y Z
104
dalam skor ujian posnya berbanding ujian pra. Dari jumlah ini menunjukkan 21
orang pelajar (lebih kurang 84%) mengalami peningkatan peratusan skor melebihi
20% (iaitu kumpulan Z), sementara 4 orang lagi menunjukkan peningkatan peratusan
skor sebanyak 20% atau kurang (iaitu kumpulan Y). Rajah 4.2 menunjukkan berlaku
peningkatan yang amat ketara serta cukup memberangsangkan bagi beberapa pelajar
yang lemah iaitu bagi sampel yang gagal mendapatkan sebarang markah semasa
ujian pra (iaitu seperti sampel 3, 10, 23 dan 29). Begitu juga sampel 29 (dalam
kumpulan Z) menunjukkan pencapaian peningkatan peratus skor yang tertinggi iaitu
meningkat sebanyak hampir 58%. Peningkatan peratusan pencapaian skor
berdasarkan dapatan analisis menunjukkan fenomena ini merujuk bahawa MPPBKG
berjaya secara keseluruhannya membantu pelajar mempertingkatkan pencapaian
mereka dalam penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik hasil pembelajaran ini.
.
Dapatan analisis dari Rajah 4.2 di atas, disokong oleh hasil analisis ujian min
skor menggunakan ujian t sampel berpasangan (paired samples). Dapatan dari hasil
analisis ujian t sampel berpasangan diringkaskan dalam Jadual 4.4 berikut.
Jadual 4.4: Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples) Terhadap
Hasil Pembelajaran Bahagian B Antara Ujian Pra dan Ujian Pos
n = (29) Penilaian Hasil Pembelajaran Min
Sisihan Piawai (SP)
Beza Min
t dk p
Ujian Pra 34.5 25.8 -32.2 -7.9 28 0.000 Bahagian B Ujian Pos 66.7 19.8
Nota: i) Tolak H o jika p < 0.05 (2 hujung)
ii) r = 0.562
Analisis menunjukkan wujud perbezaan min skor ujian pos (iaitu 66.7)
berbanding min skor ujian pra ( iaitu 34.5). Perbezaan ini adalah signifikan pada
aras keyakinan α = 0.05 (atau 95%) dengan nilai p = 0.000.
Walau bagaimananapun, terdapat 3 sampel (sampel 7, 20 dan 21) yang gagal
mengekalkan prestasi malahan merosot berbanding sampel yang lain. (iaitu dalam
105
kumpulan X, lebih kurang 10%). Berdasarkan hasil kerja bertulis ujian pos mereka,
dikenal pasti sampel 7 dan 20 melakukan kecuaian rutin yang sepatutnya boleh
dielakkan. Sebaliknya sampel 21 didapati tidak mengikuti aktiviti pelaksanaan
MPPBKG dengan sempurna berdasarkan kedatangan yang tidak tekal dan semua
Lampiran Aktiviti yang diberikan tidak diserahkan semula. Keadaan ini mungkin
mempengaruhi kesediaan sampel 21 ini semasa menduduki ujian pos. Sampel 2
yang dikategorikan dalam kumpulan yang sama (iaitu kumpulan X) sebenarnya
dalam situasi berada di skor maksimum semasa ujian pra, maka sampel berkeadaan
mengekalkan prestasinya.
Keberkesanan MPPBKG juga dikaji berdasarkan keaktifan penglibatan
pembelajaran dikalangan pelajar yang diukur melalui kerja penulisan di Lampiran
Aktiviti. Penerangan bagaimana data diproses dan dianalisis boleh dirujuk di
bahagain 3.9.2 dan bahagian 3.9.3. Pemprosesan dan penganalisisan data untuk
mencapai hasil pembelajaran Bahagian B adalah merujuk kepada kerja bertulis
pelajar terhadap penggunaan Lampiran Aktiviti 3 dan Lampiran Aktiviti 4 yang
disediakan. Pencirian dari pengkodan keaktifan untuk setiap hasil pembelajaran
berdasarkan gabungan skor yang diringkaskan dari Jadual 3.3 dianalisis frekuensinya
menghasilkan dapatan seperti dalam Jadual 4.5 di bawah.
Jadual 4.5 Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran Hasil
Pembelajaran Bahagian B Pelajar Berdasarkan Kerja Bertulis
Dalam Lampiran Aktiviti (n = 20)
Kekerapan Keaktifan Aktiviti Pembelajaran Tidak Aktif Sederhana Aktif Aktif
Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus
6 30.0 5 25.0 9 45.0
Dari Jadual 4.5 di atas, analisis kekerapan keaktifan menunjukkan aktiviti
pembelajaran menggunakan Lampiran Aktiviti semasa pelaksanaan MPPBKG,
dalam usaha mencapai hasil pembelajaran Bahagian B digunakan dengan
memuaskan. Ini dilihat dari peratus kekerapan keaktifan sederhana aktif dan aktif
106
yang memuaskan. Dalam mencapai hasil pembelajaran Bahagian B Lampiran
Aktiviti digunakan secara sederhana aktif 25.0% dan aktif 45.0% (jumlah peratusan
keaktifan sederhana aktif dan aktif menjadi 70.0%). Contohnya sampel 21 yang
berada dalam kumpulan X tidak menghantar Lampiran aktiviti, sampel 12 yang
berada dalam kumpulan Y kerja bertulisnya sederhana aktif dan sampel 23 dalam
kumpulan Z kerja bertulisnya didapati aktif. Untuk makluman berhubung data
hilang, terdahulu ianya telah diperjelaskan (dalam bahagian 4.1.1.1 di perenggan ke
dua selepas Jadual 4.4) berhubung perkara berkaitan. Penggunaan Lampiran
Aktiviti ini menunjukkan proses ‘on going’ P&P boleh menjadi impak dalam
pelaksanaan SPPSMKG sehingga membawa hasil peningkatan pencapaian hasil
pembelajaran Bahagian B yang merentas terhadap peningkatan pelajar dalam
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik dalam hal berkaitan berlaku. Walau
bagaimanapun, keadaan penggunaan Lampiran Aktiviti tidak menunjukkan keadaan
tekal kerana terdapat sebilangan sampel yang tidak memulangkan Lampiran Aktiviti
dikenal pasti berada dalam kumpulan Z, iaitu seperti sampel 10, 11 dan 22.
Analisis yang dilaksanakan ke atas maklumat yang diperolehi dari sesi temu
bual juga menunjukkan bahawa berlakunya peningkatan dalam penyelesaian masalah
dalam kalangan pelajar selepas mereka menggunakan MPPBKG. Temu bual ini
menunjukkan pelaksanaan MPPBKG telah menyediakan persekitaran terhadap
pencapaian penyelesaian masalah berdasarkan penjelasan pelajar dalam versi lain
semasa menentukan nilai punca seterusnya mengesahkan penyelesaian awal sampel
menggunakan pen/pensel dikukuhkan melalui amalan menggunakan Kalkulator
Grafik. Berikut adalah dapatan dari petikan (extract) temu bual yang
memperjelaskan berlaku peningkatan pencapaian dalam hasil pembelajaran Bahagian
B Persamaan Kuadratik.
(Sebahagian temu bual dengan Sampel 27: sampel dalam kumpulan Z)
Pengkaji: Jika di beri 0652 =++ xx , jadi bagaimana kita hendak menentusahkan
nilai punca yang kita perolehi dari pemfaktoran, dengan menggunakan
Kalkulator Grafik? (Sebelum itu sampel di kehendaki menentukan punca
dari persamaan yang sama dengan kaedah prosidural pen/pensil, sampel
dapat menunjukkan langkah kerja dan menuliskan nilai x ialah -2 , -3)
Sampel 27: Mula-mula kita masukkan nilai ni dalam kalkulator. (Sampel mengisi
maklumat iaitu persamaan Persamaan Kuadratik (soalan iaitu
107
0652 =++ xx ) yang dijadikan fungsi kuadratik ke dalam Kalkulator
Grafik)
Pengkaji: Ha….masukkan nilai fungsi dalam kalkulator, ok.
Sampel 27: Ha…..
Pengkaji: Lepas tu….
Sampel 27: Tekan [GRAPH]. (Sampel melakukannya dengan betul, iaitu menekan
kekunci [GRAPH])
Pengkaji: Ha.. ok kita tekan [GRAPH], daripada graf …
Sampel 27: Kita dapat puncanya..
Pengkaji: Bagaimana puncanya awak kenalpasti di graf?
Sampel 27: Lengkung tu bersilang di paksi-x (Sampel menunjukkan titik persilangan
lengkung dengan paksi-x betul)
Pengkaji: Ok lengkung tu bersilang di paksi-x. Jadi titik persilangan tu awak dapati
Apa nilainya?
Sampel 27: -2 dan -3.
Daripada temu bual ini kesimpulannya, pengkaji mendapati sampel dapat
menjelaskan dan menunjukkan aplikasi penggunaan Kalkulator Grafik selaras
dengan usaha menentusah penyelesaian pen/pensel yang telah dilakukan. Secara
langsung versi ini menunjukkan sampel dapat mengukuhkan dapatan menggunakan
penyelesaian pen/pensel untuk menyelesaikan masalah dalam menentukan nilai
punca. Sampel dapat menerangkan dengan jelas yang menunjukkan pemikiran
bersuaranya dengan menerangkan keadaan persilangan graf lengkung yang
menyilang paksi-x merupakan nilai punca dapat ditentukan. Didapati sampel
berkomunikasi dalam temu bual itu dengan keadaan beliau dapat menggunakan
terminologi yang sesuai dan difahami serta memuaskan sebahagian hasil
pembelajaran Bahagian B.
Secara keseluruhannya, analisis berdasarkan temu bual dengan pelajar
menunjukkan pelajar melakukan persekitaran pembelajaran yang mengeksploitasi
Visualisasi. Dari temu bual didapati persoalan kajian ii) berlaku, iaitu dengan
pelaksanaan MPPBKG, aktiviti yang berlaku dapat membantu pelajar mengukuhkan
dapatan menggunakan pen/pensel terhadap hasil penyelesaian masalahnya dengan
dapatan melalui versi lain iaitu penggunaan Kalkulator Grafik. Dengan pengukuhan
108
begini pelajar membina keyakinan diri terhadap prosidural penyelesaian masalah
menggunakan pen/pensel yang merupakan kemahirannya terhadap hasil
pembelajaran Persamaan Kuadratik Bahagian B.
4.1.2.2:Analisis Hasil Pembelajaran Bahagian C: Syarat Untuk Punca
Persamaan Kuadratik
Bahagian C meliputi hal berkaitan Syarat Untuk Punca Persamaan Kuadratik.
Pemahaman konsep dari kes Syarat Untuk Punca Persamaan Kuadratik merupakan
perkara yang menjurus kepada penggunaanya terhadap persoalan penyelesaian
permasalahan masalah berkaitan. Kes dengan syarat untuk nilai acb 42 − lebih
besar, sama atau lebih kecil dari sifar serta kedudukan grafnya merupakan
pemahaman pengetahuan yang diperlukan bertujuan digunakan dalam penyelesaian
masalah secara prosidural terhadap hal berkaitan. Gambaran garis lurus menyilang
lengkung, tangen terhadap lengkung dan tidak menyilang lengkung merupakan
keadaan tersirat dalam penggunaan kes syarat untuk punca Persamaan Kuadratik.
Berdasarkan pengalaman pengkaji kenalpasti bahagian ini sering gagal menyumbang
markah kepada pelajar. Keadaannya yang abstrak dalam permasahalan persoalan
yang diajukan menyebabkan ramai dikalangan pelajar tidak mencuba dan ramai yang
mencuba tetapi tidak mematuhi kes syarat persoalan permasahalahan.
Perincian yang menghasilkan graf perbandingan peratus dalam Rajah 4.3 di
bawah diperoleh dari hasil data asal yang mewakili penilaian terhadap hasil
pembelajaran Bahagian C. Perincian pencapaian pelajar dari kedua-dua ujian itu
boleh dirujuk dari Lampiran P.
109
Rajah 4.3: Graf Perbandingan Skor Ujian Pos Terhadap Ujian Pra Setiap
Sampel Bahagian C: Syarat Untuk Punca Persamaan
Kuadratik
Perbandingan graf menunjukkan keseluruhan pelajar mencapai p
Rajah 4.3 menunjukkan perbandingan graf yang menunjukkan bahawa 23
pelajar (atau lebih kurang 79% dari keseluruhan sampel) menunjukkan mencapai
peningkatan dalam hasil pembelajaran Bahagian C dalam peratusan skor ujian pos
berbanding ujian pra, kecuali 6 sampel (sampel 1, 5, 9, 12, 25 dan 29). Dari jumlah
ini, 13 orang pelajar (lebih kurang 57%) menunjukkan berlaku peningkatan peratusan
skor melebihi 20% (iaitu kumpulan Z). Selebihnya iaitu 10 orang pelajar (lebih
kurang 43%) menunjukkan peningkatan 20% atau kurang (iaitu kumpulan Y). Dari
dapatan ini menunjukkan fenomena bahawa pelaksanaan MPPBKG secara
keseluruhannya berjaya membantu mempertingkat pencapaian pelajar dalam
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik berkaitan dengan hasil pembelajaran ini.
Dapatan analisis dari Rajah 4.3 di atas, disokong oleh hasil analisis ujian t
sampel berpasangan (paired samples) yang dibuat keatas pasangan data di atas.
Dapatan dari hasil analisis ujian t sampel berpasangan secara ringkasnya ditunjukkan
dalam Jadual 4.6 di bawah.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
5 2925 1 9 12 6 2123 302422 4 1415 27 7 26 2 111910 18 3 13 8 1728 20
Sampel
Pera
tus ujian pos
ujian pra
X Y Z
110
Jadual 4.6: Analisis Ujian t Sampel Berpasangan (paired samples) Terhadap
Hasil Pembelajaran Bahagian C Antara Ujian Pra dan Ujian Pos
n = (29) Penilaian Hasil Pembelajaran Min
Sisihan Piawai (SP)
Beza Min
t dk p
Ujian Pra 47.2 26.3 -20.0 -6.1 28 0.000 Bahagian C Ujian Pos 67.2 21.5
Nota: i) Tolak H o jika p < 0.05 (2 hujung)
ii) r = 0.742
Analisis menunjukkan wujud perbezaan min skor ujian pos (iaitu 67.2%)
berbanding min skor ujian pra (iaitu 47.2%). Perbezaan ini adalah signifikan pada
aras keyakinan α = 0.05 (atau 95%) dengan nilai p = 0.000.
Merujuk Rajah 5.3 berdasarkan kerja bertulis dalam ujian pos, didapati 3
sampel yang merosot (iaitu sampel 5, 29,dan 25) ini dikenalpasti mengalami
kemerosotan markah disebabkan permasalahan berbentuk tersirat bagi soalan no 9.
Rajah yang disertakan tidak membantu sampel menuliskan permasalahan mereka
seterusnya menyelesaikan masalah. Mereka juga didapati cuba mengekalkan
pendekatan prosidural yang melibatkan algebra sedangkan mereka gagal
menggunakan algebra dengan betul. Manakala sampel 1, 9 dan 12 menunjukkan
tiada peningkatan skor. Jelasnya sampel 9 dan 12 tidak boleh berlaku peningkatan
kerana mereka berada di skor maksima semasa ujian pra, sebaliknya sampel 1 tidak
meningkat pencapaiannya kerana dikenalpasti melakukan kesilapan menggunakan
prosidural sehingga tidak memuaskan semasa penyelesaian masalah. Sehubungan
dengan itu, sampel 1 kelihatan jelas memahami persoalan tetapi kekurangan
kemahiran dalam penyelesaian masalah.
Daripada dapatan analisis ini, menunjukkan berlakunya peningkatan
penyelesaian masalah dalam hasil pembelajaran Bahagian C. Sehubungan dengan
itu, analisis ini menunjukkan bahawa pelaksanaan MPPBKG berjaya meningkatkan
pencapaian peratus skor pelajar dalam penyelesaian masalah dalam hasil
pembelajaran Bahagian C.
111
Keberkesanan MPPBKG juga dikaji berdasarkan keaktifan penglibatan
pembelajaran dikalangan pelajar yang diukur melalui kerja bertulis di Lampiran
Aktiviti 5 dan Lampiran Aktiviti 6. Jadual 4.7 di bawah menunjukkan dapatan
analisis yang menunjukkan keaktifan pembelajaran bahagian ini.
Jadual 4.7: Analisis Kekerapan Terhadap Keaktifan Pembelajaran Hasil
Pembelajaran Bahagian C Pelajar Berdasarkan Kerja Bertulis
Dalam Lampiran Aktiviti (n = 18)
Kekerapan Keaktifan Aktiviti Pembelajaran Tidak Aktif Sederhana Aktif Aktif
Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus Frekuensi Peratus
3 16.6 6 33.3 9 50.0
Berdasarkan analisis kekerapan keaktifan, aktiviti pembelajaran
menggunakan Lampiran Aktiviti 5 dan Lampiran Aktiviti 6 semasa pelaksanaan
MPPBKG, dalam usaha mencapai hasil pembelajaran Bahagian C menunjukkan
Lampiran Aktiviti digunakan dengan memuaskan. Ini dilihat dari peratus kekerapan
keaktifan sederhana aktif dan aktif yang didapati memuaskan. Dalam mencapai hasil
pembelajaran Bahagian C, Lampiran Aktiviti 5 dan Lampiran Aktiviti 6 digunakan
dengan kekerapannya secara sederhana aktif iaitu 33.3% dan aktif iaitu 50.0%
(jumlah peratusan kekerapan keaktifan sederhana aktif dan aktif menjadi 83.3%).
Contohnya sampel 29 yang berada dalam kumpulan X tidak menghantar Lampiran
Aktivitinya, sampel 23 yang berada dalam kumpulan Y kerja bertulisnya
dikategorikan sederhana aktif, dan sampel 8 yang berada dalam kumpulan Z
menunjukkan aktif dalam kerja bertulisnya. Untuk makluman data hilang ianya telah
diperjelaskan diatas (dalam bahagian 4.1.1.1 di perenggan ke dua selepas Jadual 4.3)
berhubung perkara berkaitan. Jelasnya penggunaan Lampiran Aktiviti ini
menunjukkan proses ‘on going’ P&P ini boleh menjadi impak positif dalam
pelaksanaan MPPBKG yang kelihatan membawa hasil terhadap peningkatan
pencapaian peratus skor pelajar. Keadaan ini menjelaskan bahawa Lampiran Aktiviti
membantu meningkatkan pencapaian pelajar dalam penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik berkaitan untuk mencapai hasil pembelajaran Bahagian C.
112
4.2 Analisis Data Penilaian Pelajar Terhadap Persepsi Mereka Ke Atas
MPPBKG
Penilaian ini diperolehi dari analisis soal selidik yang dilaksanakan terhadap
sampel selepas sampel melalui proses aktiviti pelaksanaan MPPBKG dan selepas
mereka menjalankan Ujian Pos. Penilaian ini adalah untuk menjawab persoalan
kajian iii). Soal selidik yang disediakan mengandungi 12 item dengan keadaan 4
itemnya melibatkan pernyataan terhadap setiap bahagian dari tiga bahagian
berasaskan tujuan mencapai hasil pembelajaran. Pilihan skor yang diberikan dalam
item adalah dalam julat antara 1 hingga 5 dengan keadaan daripada Tidak Bersetuju
kepada Sangat Bersetuju.
Jadual 4.8: Analisis Min Mengikut Bahagian dan Keseluruhan Bahagian
Terhadap Persepsi Hasil Pembelajaran (skor minima 1, skor
maksima 5)
Hasil Statistik Pembelajaran
Item Minima Maksima Min S. Piawai
Item 1 3 5 4.52 0.7 Item 2 2 5 4.59 0.7 Item 4 3 5 4.48 0.8
A: Persamaan Kuadratik dan
Puncanya Item 9 3 5 4.48 0.7
Min Skor A 4.52 Item 3 3 5 4.63 0.6 Item 6 3 5 4.63 0.7 Item 7 2 5 4.33 0.8
B: Penyelesaian Persamaan Kuadratik
Item 12 3 5 4.63 0.6 Min Skor B 4.53
Item 5 3 5 4.41 0.7 Item 8 2 5 4.19 0.8 Item 10 1 5 4.19 1.1
C: Syarat Untuk Punca Persamaan
Kuadratik Item 11 3 5 4.56 0.7
Min Skor C 4.40 Persepsi
Keseluruhan 3.1 5.0 4.47 0.5
113
Jadual 4.8 menunjukkan persepsi pelajar untuk setiap item dalam Hasil
Pembelajaran mengikut setiap bahagian hasil pembelajaran dan keseluruhan
bahagian pembelajaran yang menunjukkan pilihan minimum, maksimum, min dan
sisihan piawainya
Dari Jadual 4.8 mendapati analisis data menunjukkan persepsi pelajar untuk
setiap item berada dalam persepsi tinggi (menjawab persoalan kajian iii)).
Seterusnya min skor setiap item apabila dikumpulkan dalam bahagian A, B dan C
berdasarkan hasil pembelajaran yang digariskan menunjukkan untuk setiap bahagian
hasil pembelajaran, persepsi pelajar memberikan respon dengan dapatan bahawa
pelajar memberi persepsi tinggi. Kesimpulan ini merujuk kepada min skor yang
tinggi, iaitu Bahagian A min skor 4.52, Bahagian B min skor 4.53, Bahagian C min
skor 4.40. Kesimpulannya, keseluruhan bahagian yang meliputi hasil pembelajaran
tajuk Persamaan Kuadratik menunjukkan pelajar memberikan persepsi yang tinggi
iaitu dengan min skor 4.47 terhadap peningkatan pemahaman melalui aktiviti
pelaksanaan MPPBKG dalam usaha mencapai hasil pembelajaran setiap bahagian
hasil pembelajaran dan keseluruhan bahagian pembelajaran.
Sehubungan dengan itu, persepsi pelajar berhubung peningkatan pemahaman
selepas melalui aktiviti pelaksanaan MPPBKG menunjukkan positif. Secara
umumnya persoalan kajian iii) berlaku, iaitu penilaian pelajar terhadap MPPBKG
dapat membantu mereka meningkatkan kefahaman konsep dalam tajuk Persamaan
Kuadratik berdasarkan persepsi tinggi pelajar terhadap soal selidik yang dijalankan.
4.3 Ringkasan Dapatan Kajian
Berdasarkan keputusan analisis kajian yang telah dihuraikan, secara
ringkasnya aktiviti pelaksanaan MPPBKG mendapati MPPBKG:
i) dapat membantu meningkatkan kefahaman konsep dalam tajuk
Persamaan Kuadratik
114
ii) dapat membantu meningkatkan pencapaian pelajar dalam penyelesaian
masalah Persamaan Kuadratik berdasarkan peratus skor dalam hasil
pembelajaran yang digariskan dalam HSP
iii) menunjukkan penilaian pelajar dari soal-selidik memberi penilaian
dengan persepsi tinggi dalam kalangan sampel pelajar keatas pelaksanaan
MPPBKG dalam membantu mereka memahami konsep Persamaan
Kuadratik.
4.4 Rumusan Ringkas Mengenai Kesahan Ke atas Dapatan Kajian
Dapatan-dapatan kajian berdasarkan analisis yang telah dibincangkan adalah
merujuk terhadap andaian kajian, kesahan dan kebolehpercayaan instrumen dan
batasan kajian seperti yang telah dijelaskan dalam Bahagian 3.5, 3.6 dan 3.7. Ini
bermakna peningkatan pemahaman dan penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik
pelajar adalah disebabkan minat, kesungguhan dan usaha pelajar sendiri semasa
pelaksanaan MPPBKG dan bukan disebabkan oleh faktor lain. Suasana P&P adalah
berkeadaan semua sampel berpeluang menggunakan KG bersama Lampiran Aktiviti
semasa proses P&P serta menerima bimbingan dari pengkaji dengan peluang yang
sama. Hasil pembelajaran Persamaan Kuadratik yang hendak dicapai adalah
mengikut garis panduan HSP Matematik Tambahan Tingkatan 4, PPK (2000).
Hasil kajian mendapati bilangan kumpulan yang mencapai peningkatan
peratus selepas ujian pos berbanding ujian pra dalam penyelesaian masalah
bertambah dikenal pasti terdiri dari sampel yang lemah dan sederhana. Kesan yang
posistif ini menunjukkan ikhtiar pelaksanaan MPPBKG memberi impak dalam
membantu meningkatkan pencapaian pelajar dalam penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik. Perbincangan lanjut perkara ini boleh dirujuk dalam Bahagian 5.2.
Suasana dengan versi pembelajaran yang berbeza mungkin juga menyebabkan minat
dan kesungguhan pelajar berubah menjadi lebih positif dalam aktiviti P&P dengan
persediaan suasana P&P ala “self- pace learning” sehingga timbul intuitif sendiri
memberi keyakinan bahawa dengan MPPBKG mereka berpeluang mengulang untuk
memperbaiki kesilapan dan akhirnya mengukuhkan pengetahuan.
115
BAB 5
RUMUSAN KAJIAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.0 Pengenalan
Bab ini akan merumuskan ringkasan kajian, fasa penyediaan MPPBKG,
pelaksanaan kajian MPPBKG dan penerangan lanjut dapatan kajian terhadap
pelaksanaan MPPBKG di bilik darjah sebenar. Seterusnya kesimpulan, cadangan
dan cadangan untuk penyelidikan di masa akan datang turut dibincangkan.
5.1 Ringkasan Kajian
Kajian ini merupakan suatu kajian penyelidikan dan pembangunan terhadap
penyediaan suatu pelaksanaan MPPBKG dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik.
Tujuan utamanya iaitu:
i) menyediakan persekitaran pembelajaran yang merupakan suatu pelaksaan
MPPBKG dengan dua persekitaran sedia terbina di KG yang bergabung
Secara harmoni digunakan berdasarkan pengalaman kajian Demana & Waits
(1994) dan kajian Hennessey, Scanlon & Fung (2001), juga mengeksploitasi
persekitaran yang dibangunkan secara berasingan iaitu persekitaran
Eksploratori (Lim Tick Meng, 2000) dan Visualisasi (Tan Wee Chuen,
2000) berasaskan ciri sama yang telah sedia terbina dalam Kalkulator
Grafik unuk mencapai hasil pembelajaran.
ii) mengkaji keberkesanan pelaksanaan MPPBKG ketika pembelajaran di bilik
darjah sebenar dalam usaha mempertingkat kefahaman konsep dan
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik dalam kalangan pelajar.
Penyediaan MPPBKG ini melibatkan tiga fasa. Fasa Pertama terdiri dari dua
peringkat iaitu Peringkat I, mengumpul maklumat asas dan Peringkat II mereka
bentuk dan menyediakan pembinaan bahan untuk pelaksanaan MPPBKG yang
merupakan Lampiran Aktiviti diikuti satu Kajian Rintis. Fasa Kedua merupakan
pelaksanaan MPPBKG dalam bilik darjah sebenar. Seterusnya Fasa Ketiga adalah
pelaksanaan analisis untuk menguji keberkesanan MPPBKG yang telah dijalankan
dalam bilik darjah keatas semua sampel secara kuantitatif dan kualitatif. MPPBKG
ini berorientasikan Model Pembelajaran Konstruktivisme (PPK, 2001) terhadap
pengoptimuman persekitaran Eksploratori (Lim Tick Meng, 2000) dan Visualisasi
(Tan Wee Chuen, 2000) iaitu menggunakan keadaan ciri sedia terbina di Kalkulator
Grafik. Matlamat utama kajian ini bukan sahaja setakat meningkatkan kefahaman
konsep Persamaan Kuadratik tetapi pelajar dapat meningkatkan kemahiran
menyelesaikan masalah Persamaan Kuadratik dan dapat mengaplikasikannya apabila
menyelesai masalah komponen selain algebra yang memerlukan konsep Persamaan
Kuadratik. (Rujuk Bahagian 1.1.4)
Dalam Fasa Ketiga pengujian keberkesanan pelaksanaan MPPBKG ini
menggunakan analisis dari dapatan instrumen yang telah disediakan. Terdapat tiga
ujian yang telah dijalankan dalam Fasa Pertama iaitu Ujian Pra, Ujian Pos dan soal
selidik persepsi pelajar. Ujian Pra bertujuan melihat pengetahuan terhadap
kefahaman dan penyelesaian masalah terhadap hasil pembelajaran tiga bahagian isi
kandungan tajuk Persamaan Kuadratik. Seterusnya, Ujian Pos bertujuan untuk
melihat keberkesanan pelaksanaan MPPBKG dalam perkara yang sama dengan
membuat perbandingan pencapaian melalui peratus skor yang diperolehi daripada
semakan kerja bertulis terhadap ujian pra-ujian pos dalam pencapaian tiga bahagian
isi kandungan tajuk Persamaan Kuadratik. Pengkaji mengadaptasi Skema
Pemarkahan Peperiksaan Sebenar Lembaga Peperiksaan (lihat dalam Bab 3,
bahagian 3.2.2.2) semasa menganalisis kerja bertulis pelajar untuk melihat
pencapaian mereka berdasarkan skor markah yang diperolehi. Soal selidik (adaptasi
Noraini, 2003 dan Hennessey, Fung & Scanlon, 2001) pula digunakan untuk
117
mendapatkan persepsi pelajar terhadap kefahaman hasil pembelajaran mereka
terhadap tiga bahagian hasil pembelajaran tajuk Persamaan Kuadratik selepas mereka
melalui pembelajaran dengan pelaksanaan MPPBKG dan selepas mereka
menjalankan Ujian Pos. Seterusnya hasil kerja bertulis di Lampiran Aktiviti dan
temu bual berkaitan penggunaan Kalkulator Grafik semasa aktiviti pembelajaran
yang bertujuan memperoleh hasil pembelajaran berdasarkan tiga bahagian tajuk
Persamaan Kuadratik turut digunakan sebagai alat untuk menilai keberkesanan
MPPBKG ini.
5.2 Perbincangan Dapatan Kajian
Bahagian ini akan membincangkan dapatan-dapatan kajian berdasarkan
huraian di Bab 4 iaitu kesan pelaksanaan MPPBKG terhadap:
i) membantu peningkatan kefahaman konsep dalam tajuk Persamaan Kuadratik
ii) membantu peningkatan pencapaian pelajar dalam penyelesaian masalah
Persamaan Kuadrataik
iii) penilaian pelajar ke atas MPPBKG dalam membantu mereka memahami
konsep Persamaan Kuadratik.
5.2.1 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap Peningkatan Kefahaman
Konsep Persamaan Kuadratik
Perbincangan ini akan merujuk kepada pencapaian pelajar melalui peratusan
skor mereka sebelum dan selepas pelaksanaan MPPBKG terhadap tiga bahagian
hasil pembelajaran dalam tajuk Persamaan Kuadratik. Hampir keseluruhan
pencapaian menunjukkan pencapaian peratusan yang bertambah baik (rujuk Rajah
4.1, Rajah 4.2). Lampiran Q, yang menunjukkan graf perbandingan pencapaian
keseluruhan tajuk Persamaan Kuadratik terhadap peratusan pencapaian setiap sampel
dalam ujian pra – ujian pos di kukuhkan dengan wujudnya perbezaan yang signifikan
dalam ujian t sampel berpasangan menunjukkan pelajar semasa aktiviti
pembelajarannya telah berjaya mengeksploitasi penggunaan Kalkulator Grafik untuk
menjelajah (explore) bahan aktiviti matematikal yang disediakan, menjelajah konsep
118
dan idea secara bebas sehingga dapat membantu mereka membina idea intuitif
mengenai konsep matematiknya secara sendiri dan akhirnya membantu peningkatan
pencapaian peratusan setiap sampel secara keseluruhannya (Noraini, 2004).
Kesan pelaksanaan MPPBKG ini menunjukkan wujud tiga kumpulan pelajar
terhadap pencapaian secara keseluruhannya. Di sini pengkaji bahagikan kepada tiga
kumpulan mengikut magnitud perbezaan pencapaian peratus skor (D) dengan
merujuk kepada tahap pencapaian ujian pra – ujian pos yang boleh dirujuk dalam
Jadual 4.2. Kumpulan sampel yang peratus skor ujian posnya merosot atau tidak
meningkat merupakan sampel dalam kumpulan X, sampel yang peratus skornya
meningkat sehingga 20% dikategorikan dalam kumpulan Y dan sampel yang
mencapai peningkatan lebih daripada 20% peratus skornya dikategorikan dalam
kumpulan Z. Dapatan menunjukkan kesan pelaksanaan MPPBKG telah membawa
sampel ke dalam kumpulan Y dan Z dengan jumlah peratus yang tinggi untuk setiap
bahagian hasil pembelajaran seterusnya membawa pencapaian keseluruhan (rujuk
Lampiran R) yang tinggi dalam pembelajaran tajuk Persamaan Kuadratik.
Penyelidikan terhadap penilaian pelajar berasaskan persepsi mereka ke atas
MPPBKG dalam membantu mempertingkatkan kefahaman mereka dalam tajuk
Persamaan Kuadratik juga menunjukkan persepsi yang tinggi (lihat Jadual 4.8). Ini
menunjukkan berdasarkan pengalaman mereka, penilaian yang mereka berikan
merupakan persepsi yang menggambarkan penyediaan Eksploratori (Lim Tick Meng,
2000) dan Visualisasi (Tan Wee Chuen, 2000) membantu mereka mempertingkat
kefahaman konsep Persamaan Kuadratik. Dari persoalan soal selidik (item 1, 2, 3, 4,
5, 9, 11 dan 12), persepsi perkara “seeing the unseen” (Arcavi, 2003) didapati
sebahagian yang membantu mempertingkatan konsep Persamaan Kuadratik pelajar
semasa pembelajaran.
Semasa proses P&P berlangsung, penggunaan Lampiran Aktiviti (rujuk
Jadual 4.3, Jadual 4.5 dan Jadual 4.7) berdasarkan kerja bertulis yang dapat
menggambarkan keaktifan pembelajaran menunjukkan setiap bahagian hasil
pembelajaran dilihat membantu pelajar dalam mempertingkat kefahaman konsep
Persamaan Kuadratik. Penggunaan aktif Lampiran Aktiviti menunjukkan ‘Almost
every thing, almost nothing!’ (Demana & Waits, 1994) berlaku. Perkara yang serupa
119
berlaku di sini adalah kurikulum tidak berubah, yang membezakannya adalah
pendekatan menggunakan teknologi dalam pelaksanaan MPPBKG. Dalam aktiviti
itu pelajar dapat melaksanakan empat dari sepuluh aktiviti asas pengalaman
menggunakan pendekatan penggabungan terhadap Visualisasi dari teknologi sebagai
evolusi secara natural iaitu:
i) sokongan visual dalam menentukan hasil penggunaan algebra secara bertulis
(kertas dan pen/pensel) untuk menyelesaikan masalah persamaan kuadratik
ii) menggunakan visual untuk menyelesaikan persamaan kuadratik dan
menentusahkan (confirm) menggunakan analitik algebra bertulis.
iii) pelajari dan kelas-kelaskan sifat (behaviour) yang membezakan fungsi
sehingga mengenal sifat Persamaan Kuadratik
iv) siasat dan jelajahi (exploratory) hubungan pembolehubah dengan graf dan
jadual nilai dengan graf atau pembolehubah dengan graf serentak dengan
jadual nilai.
Peningkatan kefahaman dalam pembelajaran tajuk Persamaan Kuadratik juga
boleh dilihat dari analisis temu bual. Ini berdasarkan petikan sebahagian temu bual
yang dijalankan. Dari petikan itu menunjukkan secara komunikasi dengan adanya
Kalkulator Grafik, pelajar dapat menjelaskan persoalan yang diajukan dengan
menggunakan terminologi yang sesuai dan boleh difahami. Jelasnya, mereka boleh
menyuarakan pemikiran mereka dari aktiviti eksploratori dan visualisai yang berlaku
secara automatik itu dengan memuaskan.
5.2.2 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap Peningkatan Pencapaian
Persamaan Kuadratik
Kajian ini mendapati bahawa pelaksanaan MPPBKG dalam pembelajaran
Persamaan Kuadratik telah berupaya meningkatkan keupayaan penyelesaian masalah
Persamaan Kuadratik berdasarkan pencapaian hasil pembelajaran Bahagian B dan
Bahagian C (lihat Rajah 4.2 dan Rajah 4.3). Secara amnya, menunjukkan
penggunakan Kalkulator Grafik semasa pembelajaran telah membantu peningkatan
pencapaian dalam penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik sehingga
meningkatnya pencapaian secara keseluruhannya. Begitu juga menurut dapatan
120
Noraini (2003) dan Kor Liew Kee & Lim Chap Sam (2003) yang mengatakan
penggunaan Kalkulator Grafik dalam pembelajaran memberi kesan peningkatan
pencapaian Matematik pelajar.
Berdasarkan Rajah 4.2 dan Rajah 4.3 jelas menunjukkan peningkatan didapati
sebahagian besarnya membantu pelajar lemah dan sederhana berdasarkan
peningkatan pencapaian peratusan skor mereka. Secara langsung pelajar lemah dan
sederhana telah dibantu dalam kemahiran penyelesaian masalah Persamaan
Kuadratik. Oleh itu, pelaksanaan MPPBKG ini pada pendapat pengkaji berupaya
mempertingkat kemahiran penyelesaian masalah pelajar.
Hennessey, Fung & Scanlon (2001) menyatakan aktiviti dengan penyediaan
yang kaya dengan Visualisasi membantu pelajar membina intuitif sendiri
berdasarkan graf dari fungsi yang berkaitan. Keadaan ini dikatakan memberikan
lebih masa kepada pelajar menumpukan perhatian dalam menganalisa masalah dan
menyelesaikannya. Dengan ini pelajar dapat melihat bagaimana langkah mereka
merancang (carry out the plan) dengan memerhatikan pembolehubah, graf dan juga
simbol yang berkaitan. Berdasarkan kenyataan itu dan dapatan kajian boleh
dikatakan keadaan yang berlaku menunjukkan kaitan peningkatan dalam
penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik dapat ditangani kerana berlakunya kaitan
yang abstrak sehingga dapat digambarkan dengan melihat perkaitan pembolehubah,
graf dan simbol.
Jelasnya, dapatan ini menunjukkan berlakunya impak terhadap pencapaian
pelajar bagi keseluruhan tajuk Persamaan Kuadratik yang menunjukkan berlakunya
peningkatan (rujuk Lampiran Q) dengan pelaksanaan MPPBKG. Tiap bahagian
aktiviti untuk hasil pembelajaran yang dirancang berdasarkan HSP, dengan
menggunakan analisis menggunakan perisian SPSS versi 12.0 ujian t sampel
berpasangan telah menunjukkan wujudnya perbezaan yang signifikan terhadap min
dalam ujian pos untuk setiap bahagian dan keseluruhan tajuk Persamaan Kuadratik.
(Lihat Jadual 4.2, 4.4, Lampiran Q & Jadual Q dan Lampiran R).
121
5.2.3 Kesan Pelaksanaan MPPBKG Terhadap Penilaian Pelajar Ke Atas
MPPBKG
Beradasarkan 12 item yang menyediakan kenyataan terhadap penilaian
pelajar ke atas pelaksanaan MPPBKG dalam mempertingkat kefahaman konsep
Persamaan Kuadratik, didapati persepsi pelajar adalah tinggi. (Lihat Jadual 5.8).
Secara umumnya persepsi yang tinggi ini menunjukkan kesan positif pelaksanaan
MPPBKG sehingga memberi implikasi terhadap wujudnya peningkatan minat dalam
pembelajaran Persamaan Kuadratik. Tindakbalas berlakunya peningkatan minat
akan lebih memotivasikan pelajar mengulang kejayaan di masa akan datang (Noraini,
2004). Kesan positif ini dijangkakan boleh berterusan dengan ikhtiar penyediaan
terancang MPPBKG dengan lebih berkesan. Berdasarkan dapatan ini (persepsi
tinggi) bolehlah disimpulkan bahawa pelaksanaan MPPBKG didapati memberi kesan
positif dalam merangsang pembelajaran di bilik darjah dan sekaligus memupuk
minat yang boleh meningkatkan motivasi dalam pembelajaran Matematik.
5.3 Kesimpulan
Pengalaman aktiviti pelaksanaan MPPBKG dalam bilik darjah, merujuk
pelaksanaan dan dapatan analisis yang dijalankan, didapati ianya menunjukkan
keupayaannya yang memberi kesan peningkatan dalam pencapaian terhadap
peningkatan kefahaman dan kemahiran penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik.
Beradasarkan dapatan analisis yang diterjemahkan dalam Rajah 4.2 dan 4.3 jelas
menunjukkan kajian ini dapat membantu pelajar lemah dan sederhana dalam
meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah Persamaan Kuadratik.
Keaktifan yang tinggi semasa pembelajaran juga menggambarkan minat
dapat dipupuk dengan pelaksanaan MPPBKG sehingga memotivasikan pelajar untuk
melengkapkan setiap Lampiran Aktiviti yang disediakan dengan sebaik mungkin.
Penggunaan Lampiran Aktiviti yang menyediakan aktiviti untuk mencapai tiga
bahagian hasil pembelajaran dalam tajuk Persamaan Kuadratik, boleh dikatakan telah
122
membantu peningkatan kefahaman dan kemahiran penyelesaian masalah berdasarkan
peningkatan pencapaian peratusan skor yang diperolehi dalam ujian pos.
Persepsi tinggi berdasarkan penilaian pelajar dari soal selidik juga boleh
dijadikan sebagai indikator dalam menunjukkan kesan positif pelaksanaan MPPBKG
dalam pembelajaran Persamaan Kuadratik. Dari soal selidik, dapat dikesan bahawa
perkara ‘seeing the unseen’ (Arcavi, 2003) yang menggunakan persekitaran
Visualisasi dari KG berlaku, iaitu dengan adanya Kalkulator Grafik pelajar telah
memilih penyataan yang menunjukkan terhadap situasi berkenaan.
5.4 Cadangan
Berdasarkan dapatan-dapatan dan kesimpulan yang telah dihuraikan di atas,
pengkaji mencadangkan agar:
i) guru bersedia menukar paradigma dengan mengambil peluang
menggunakan keupayaan alatan teknologi untuk dijadikan bahan
sokongan masa kini yang boleh dieksploitasi semasa proses P&P.
ii) guru bersedia untuk mempertingkat diri terhadap kemahiran
menggunakan Kalkulator Grafik atau alatan teknologi lain
iii) guru bersedia untuk menyediakan aktiviti bagi pelaksanaan
menyediakan bahan MPPBKG yang bersesuaian dengan tajuk dan
tujuan hasil pembelajaran yang digariskan dalam HSP
iv) guru bersedia menyediakan persekitaran pembelajaran berpusatkan
pelajar menjadi keutamaan dalam proses P&P
v) guru sedar bahawa pembelajaran penemuan melalui eksploratori
menjadi salah satu disiplin dalam pembelajaran matematik
vi) guru dapat menyediakan persekitaran visualisasi untuk membantu
pelajar dapat menganalisis pemikiran ‘seeing the unseen’ berlaku
vii) MPPBKG digunakan dalam proses pembelajaran yang bersesuaian
dalam usaha meningkatkan kefahaman dan kemahiran menyelesai
masalah dalam kalangan pelajar semasa pembelajaran Matematik
dan Matematik Tambahan
123
5.5 Cadangan Kajian Lanjutan Berikut adalah cadangan kajian lajuatan yang boleh dilakukan:
i) Pelaksanaan MPPBKG ini dapat dilaksanakan kepada sampel yang
lebih besar iaitu melibatkan sampel dari berbagai jenis sekolah dan
negeri untuk melihat secara luas hasil kesan dan sumbangannya dalam
proses pembelajaran.
ii) Penggunaan MPPBKG dibangunkan ke atas tajuk Matematik atau
Matematik Tambahan yang lain dengan mengenal pasti tajuk-tajuk
yang bersesuaian.
5.6 Penutup
Kajian ini cuba menjelaskan kepentingan penggunaan alatan teknologi untuk
dieksploitasi dalam amalan P&P terutamanya dalam ikhtiar untuk mempertingkat
kefahaman konsep dan membantu mempertingkat kemahiran penyelesaian masalah
semasa pembelajaran Persamaan Kuadratik khasnya. Keberkesanan MPPBKG ini
secara tidak langsung didapati dapat meningkatkan minat pelajar dalam pelajaran
matematik sehingga memotivasikan mereka dengan keadaan pembelajaran
berpusatkan pelajar dapat menjadi amalan pendidik matematik masa kini. Maklumat
dari dapatan, kesimpulan dan cadangan yang diberikan dalam bab ini diharapkan
dapat memberi idea khususnya kepada penyelidik, guru-guru dan pihak lain yang
terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam usaha menjana sistem pendidikan
Negara dalam menangani untuk mengatasi kelemahan pelajar dalam pembelajaran
Matematik dan Matematik Tambahan. Akhirnya diharapkan dengan adanya
sumbangan kecil ini ianya dapat digunakan untuk dijadikan bahan rujukan juga boleh
dijadikan panduan untuk dilaksanakan dalam situasi pembelajaran Matematik atau
Matematik Tambahan di bilik darjah. MPPBKG ini boleh digunakan untuk
membantu semua pelajar dalam usaha mempertingkat kekreatifan pelajar dalam
persekitaran Eksploratori semasa pembelajaran seterusnya berlaku refleksi melalui
Visualisasi dalam pemikiran pelajar supaya mereka mendapatkan intuitif sendiri.
124
RUJUKAN:
Ali, R.M., Daniel L. Seth, Zarita Zainuddin, Suraiya Kassim, Hajar Sulaiman,
Hailiza Kamarul Haili, dan Mokhtar Ismail (2003). A Graphic Calculator
Lab Course In Mathematics. Graphing Calculators in Mathematics Potential
and Applications: Proceedings of 1st National Conference on Graphing
Calculators. 11 – 12 Julai. Petaling Jaya Malaysia. Fakulti Pendidikan
Universiti Malaya. (2003). 71 – 85.
Arcavi, A. (2003). The Role of Visual Representations in The Learning of
Mathematics. Educational Studies in Mathematics. Kluwer Academic
Publisher. Printed in the Netherland. 52: 215 – 241.
Clements, K (2004). What Teachers Know, and Don’t Know, About Pedagogical
Content Knowledge in Secondary School Mathematics. Seminar On Best
Practices and Innovations in the Teaching and Learning of Science and
Mathematics at the Secondary School Level. 18 – 20 Julai. Penang. Ministry
of Education Malaysia & APEC Education Network. 2004. (Slot :2): 1 – 20.
Creswell, J.W (2002). Educational Research: Planning, Conducting, and Evaluating
Quantitative and Qualitative Research. New Jersey. Pearson education, Inc.
Merrill Prentice Hall.
Croft, C. (1998). Some Observations regarding The Use of Graphics Calculators in
The USA and Australia. Australian Mathematics Teacher (amt). 54(3).
29 – 33.
Curriculum Development Centre (2004). Integrated for Secondary Schools
Curriculum Specifications Additional Mathematics Form 4. Ministry of
Education Malaysia.
Demana, F & Waits, B.K. (1999). Calculators in Mathematics Teaching and
Learning Past, Present and Future. In Edward D. Laughbaum (Ed.), Hand-
held Technology in Mathematics and Science Education: A Collection of
Papers (2000). Ohio: Ohio State University. 2 – 11.
Demana, F & Waits, B.K. (1998). The Role of Hand-Held Computer Symbolic
Algebra in Mathematics Education in the Twenty-First Century: A Call for
Action!. In Edward D. Laughbaum (Ed.), Hand-held Technology in
Mathematics and Science Education: A Collection of Papers (2000). Ohio:
Ohio State University. 85 – 97.
Demana, F & Waits, B.K. (1994). The Calculators and Computer Precalculus
Project (C 2 CP): What Have We Learned in Ten Years? In Edward D.
Laughbaum (Ed.), Hand-held Technology in Mathematics and Science
Education: A Collection of Papers (2000). Ohio: Ohio State University.
12 – 32.
Ding Hong Eng, Anis Sabarina & Suriani Mohamad (2003). Action Research
Teaching and Learning Using Graphing Calculators. Graphing Calculators in
Mathematics Potential and Applications: Proceedings of 1st National
Conference on Graphing Calculators. Petaling Jaya Malaysia. 27 – 32.
Dunham, P. H., & Dick, T. (1994). Research on Graphing Calculators. The
Mathematics Teacher. 87(6), 440 – 445 .
Goldenberg, E.P. (1991). Visualization in Teaching and Learning Mathematics. In
Walter Zimmermann and Steve Cunningham, Mathematical Association of
America Notes, Number 19. USA: MAA. 77 – 86
Goodman, A dan Hirsh, L. (2000). Precalculus Understanding Functions A
Graphing Approach. USA. Brooks/Cole Thomson Learning.
Jones, K (2005). Graphing Calculators in the Teaching and Learning of Mathematics:
a research bibliography. Micromath Summer. 31 – 33.
Jones, P.L. (1995). Realising the Educational Potential of the Graphics Calculator. In
Edward D. Laughbaum (Ed.), Hand-held Technology in Mathematics and
Science Education: A Collection of Papers. Ohio: Ohio State University.
Hennessy, S. et al (2001). The Role of Graphic Calculator in Mediating Graphic
Activity. International Journal of Mathematics Education in Science and
Technology. Vol. 32, No. 2, 267 – 290.
Hornsby, J., Lial, M.L., Rockswold, G.K. (2003). A Graphical Approach to
Precalculus With Limits. 3rd Edition. USA: Addison Wesley. 193 – 205.
Kissane, B. (2000). Technology and curriculum: The case of the graphics calculator.
In M.O.J. Thomas (Ed.) Proceedings of TIME 2000: An International
Conference on Technology in Mathematics Education (pp 60-71) Auckland,
New Zealand. [ISBN 086869-029-5)
Kissane, B. (2002). Algebra And Personal Technology. Australian Mathematics
Teacher. AMT 57(4). 37 – 44.
126
Kor Liew Kee & Lim Chap Sam (2003). Learning Statistics With Graphics
Calculator: A Case Study. Graphing Calculators in Mathematics Potential
and Applications: Proceedings of 1st National Conference on Graphing
Calculators. Petaling Jaya Malaysia. 18 – 26.
Kutzler, B (1999). The Algebraic Calculator as a Pedagogical Tool for Teaching
Mathematics. In Edward D. Laughbaum (Ed.), Hand-held Technology in
Mathematics and Science Education: A Collection of Papers (2000). Ohio:
Ohio State University. 98 – 109 .
Laughbaum, E.D. (1999). On Teaching Intermediate Algebra from a Function
Approach . Virginia Mathematics Teacher. 25(2). 36 – 39.
Laughbaum, E.D. (2002). Graphing Technology – Tool of Choice for Teaching
Developmental Mathematics. The AMATYC Review. 24(2), 41 – 55.
Laughbaum, E.D. (2003). Hand-Held Graphing Technology in the Developmental
Algebra Curriculum. Mathematics and Computer Education, 37(3),
301 – 314.
Lee Ong Kim (1999). Education Through the Use of Information Technology: The
Malaysian Experience. Jurnal Pengurusan Dan Kepimpinan Pendidikan,
Institut Aminuddin Baki, Kementerian Pendidikan Malaysia. 9(1), 67 – 84.
Leinhardt, G., Zaslavsky, O., and Stein, M.K. (1990). Functions, Graph and
Graphing: Task, Learning and Teaching, Rev. Educ. Res., 60(1), 1 – 64 .
Lembaga Peperiksaan Malaysia (2004). Laporan Prestasi SMP 2003. Jilid I ISSN
1675-896X. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Lim Tick Meng (2000). Prototyping Hypercal for Exploratory Learning of
Quadratic Funtions. Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia:
Ph.D. Tesis .
Merriam, S. B. (2001). Qualitative Research and Case Study Applications in
Education: Revised and Expanded from Case Study Research in Education.
Second Edition. San Francisco: Jossey-Bass Publishers.
Mohamad Najib Abdul Ghafar (2001). Penyelidikan Pendidikan. Cetakan Ketiga.
Johor.: Penerbit Universiti Teknologi Malaysia.
Mohd. Majid Konting (1998). Kaedah Penyelidikan Pendidikan. Cetakan Keempat.
Kuala Lumpur.: Dewan Bahasa dan Pustaka.
127
Mohd Salleh Abu dan Tan Wee Chuen (2001). Reka bentuk Pembangunan Prototaip
Perisian Pembelajaran Matematik VATrans Yang Berasaskan Penggabungan
Pemikiran Visualisasi dan Analisis. Jurnal Teknologi. Universiti Teknologi
Malaysia. 34(E) Jun 2001. 1 – 8.
National Council of Teachers of Mathematics, NCTM (1991). Profesional
Standards for Teaching Mathematics. Reston. VA: Author
National Council of Teachers of Mathematics, NCTM (2000). Principles and
Standards for School Mathematics. Reston. VA: Author
Nora Sairan (2005). Aplikasi MSM-3M Dalam Membantu Mempertingkatkan
Kemahiran Penyelesaian Masalah Matematik Tambahan. Fakulti Pendidikan,
Universiti Teknologi Malaysia: Sarjana. Disertasi.
Noraini Idris,Tay, Bee Lian, Goh, LeeSiew, Nilawati Mahmud, Ding Hong Eng,
Aziah A. Aris & Anis Sabarina Abu Bakar (2003). A Graphing Calculator
Based Instruction and Its Impact On The Teaching and Learning of
Mathematics. Graphing Calculators in Mathematics Potential and
Applications. Kuala Lumpur: Faculty of Education University Malaya.
Noraini Idris (2004). Exploration and Entertaining Mathematics: Why Graphic
Calculator? Proceeding of the 2nd National Conference on Graphing
Calculators.4 – 6 Oktober, Penang: 45 – 54.
Obregon, D.N.M. (2000). Use Of Graphic Calculator In Upper Secondary
Mathematics - A Case Study. Deakin University. Unpublished Master’s
Research Paper.
Obregon, D., dan Groves, S. (2005). The Graphic Calculator as a Thinking Tool:
Perspectives from the Classroom. On-line pada 12 Feb 2005.
http://www.aare.edu.au/01pap/gro01638.htm
(AARE Conference, December 2001)
Ormrod, J. (1995). Educational Psychology: Principles and Aplication. Englewood
Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
Penglase, M. and Arnold, S. (1996). The Graphics Calculator in Mathematics
Education A Critical Review of Recent Research. Mathematics Education
Research Journal. 8(1): 58 – 90.
Perkins. D. (1993). Teaching for Understanding. American Educator: The
Professional Journal of the American Federation of Teachers. V17 n3, pp. 8,
28 – 35, Fall 1993.
128
Pusat Perkembangan Kurikulum (2001). Pembelajaran Secara Konstruktivisme.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Shahabuddin Hashim, Mahani Razali dan Ramlah Jantan (2004). Psikologi
Pendidikan. Cetakan Kedua. PTS Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Pahang. 229 – 234.
Shilgalis, T. (1997). Exploring a Parabolic Paradox with the Graphing Calculator.
The Mathematics Teacher. Vol. 90, No. 6, September 1997. 488 – 493.
Skemp, R.R. (1971). The Psychology of Learning Mathematics. Penguin Books Ltd,
Harmondsworth, Middlesex England.
Skemp, R.R. (1979). Intelligence, Learning, and Action. A Foundation for Theory
and Practice in Education. Great Britain. John Wiley & Son.
Pusat Perkembangan Kurikulum (2000). Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
Huraian Sukatan Pelajaran Matematik Tambahan Tingkatan 4. Kementerian
Pendidikan Malaysia.
Selinger, M. & Pratt, D. (1997). Mediation of Mathematical Meaning Through the
Graphic Calculator. Journal of Information Technology for Teachet
Education. 6(1). 37 – 50
Sullivan, M. & Sullivan III, M. (2003). Precalculus Enhanced With Graphing
Utilities. Cetakan Ketiga. Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall.
36 – 40 dan 1032 – 1036
Tan Wee Chuen (2000). Pembangunan Prototaip Perisian VATrans Berasaskan
Pendekatan Penggabungan Pemikiran Visualisasi dan Analisis. Fakulti
Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia: Sarjana. Disertasi.
Travers, K.J., Pikaart, L., Suydam, M.N., dan Runion, G.E. (1977). Mathematics
Teaching. Harper & Row, Publisher. New York. 77 – 117.
Vygotsky, L.S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Mental Process.
Cambridge, MA: Harvard University Press.
Waits, B.K. & Demana, F. (1999). A New Breed of Calculators: They WILL Change
the Way and What You Teach! In Edward D. Laughbaum (Ed.), Hand-held
Technology in Mathematics and Science Education: A Collection of Papers.
Ohio: Ohio State University. 81 – 84.
129
Waits, B.K. & Demana, F. (1994). The Calculator and Computer Precalculus Project
(C 2 PC): What Have We Learned in ten Years? In Edward D. Laughbaum
(Ed.), Hand-held Technology in Mathematics and Science Education: A
Collection of Papers. Ohio: Ohio State University. 12 – 32
Waits, B.K. & Demana, F. (1987). Master Grapher (Computer Software). Reading,
Mass.: Addison-Wesley Publishing Company.
Waits, B.K. & Demana, F. (1986). “A Computer for all Students.” Mathematics
Teacher, 89 (December 1996). 712-714.
Wan Mohd Zahid Mohd Noordin (1993); Wawasan Pendidikan Agenda Pengisian.
Penerbit Nurin Enterprise KL.
Woolfolk, A. E. (2001). Educational Psychology. Cetakan kelapan. Allyn and
Bacon. A Pearson Education Company, USA.
Wong Pek Wei (2002). Eksplorasi Matematik Tambahan KBSM Tingkatan 4.
Cetakan Ketiga.Selangor.: Fajar Bakti Sdn. Bhd..
Wong Teck Sing, Moy Wah Goon & Jamilah Osman. (2001). Matematik Tambahan
Tingkatan 4: KBSM. Selangor.: Penerbitan Bangi Sdn. Bhd.
Zaskis, R.. Dubinsky, E dan Dautermann, J. (1996). Usings Visual And Analytical
Strategies: A Study Of Students’ Understanding of Permutation and Sysmetry
Groups. Journal of Research for Mathematics Education. 27(4). 435 – 457.
130
LAMPIRAN A – R
LAMPIRAN A
ANALISIS SOALAN MATEMATIK TAMBAHAN SPM 2004
PERKARA DIANALISIS:
SOALAN PERSAMAAN KUADRATIK DAN PENGGUNAAN KONSEPNYA
DALAM PENYELESAIAN MASALAH LAIN
KERTAS 1
1. Persamaan Kuadratik: 1 soalan no. 4 (Komponen Algebra) [2 markah]
2. Penggunaan konsep Persamaan Kuadratik semasa penyelesaian
(i) Fungsi Kuadratik. Soalan no. 5 (Komponen Algebra) [3 markah]
(ii) Fungsi Trigonometri. Soalan no. 18 (Komponen Trigonometri)
[4 markah]
(iii) Pengamiran. Soalan no. 22 (Komponen Kalkulus) [4 markah]
KERTAS 2
(Penggunaan menuliskan ke bentuk am Persamaan Kuadratik dan menentukan punca
untuk penyelesaian seterusnya)
1. Persamaan Serentak. Soalan no. 1 (Komponen Algebra) [5 markah]
2. Pembezaan. Soalan no. 5 (Komponen Kalkulus) [8 markah]
3. Gerakan Pada Garis Lurus. Soalan no. 15. (Aplikasi Sains & Teknologi)
(Konsep yang digunakan adalah secara tidak langsung iaitu bentuk persamaan
terhasil adalah bentuk persamaan kubik. Maka penggunaan konsep
pemfaktoran untuk mencari punca perlu dilaksanakan iaitu nilai punca ini
diperlukan dalam penyelesaian seterusnya) [10 markah]
131
LAMPIRAN B
132
LAMPIRAN C
133
LAMPIRAN D A2. LEARNING AREA: QUADRATIC EQUATIONS
LEARNING OBJECTIVES
SUGGESTED TEACHING AND LEARNING ACTIVITIES
LEARNING OUTCOMES POINTS TO NOTE VOCABULARY
Students will be taught to: Students will be able to:
1. Understand the concept of quadratic equation and its roots.
• Use graphing calculators or computer software such as the Geometer’s Sketchpad and spreadsheet to explore the concept of quadratic equations.
1.1 Recognise a quadratic equation and express it in general form.
1.2 Determine whether a given
value is the root of a quadratic equation by a) substitution; b) inspection.
1.3 Determine roots of quadratic
equations by trial and improvement method.
.
Questions for 1.2(b) are given in the form of (x + a)(x + b) = 0; a and b are numerical values.
quadratic equation
general form
root
substitution
inspection
trial and improvement method
134
LAMPIRAN E
Terdiri dari 6 Lampiran Aktiviti yang diabangunkan berdasarkan hasil pembelajaran
Persamaan Kuadratik. Dalam lampiran ini hanya tiga Lampiran Aktiviti sahaja yang
dilampirkan iaitu Aktiviti 1, Aktiviti 2 dan Aktiviti 3.
Pembangunan dan Penilaian Modul P&P Menggunakan Kalkulator Grafik
Dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik
Matematik Tambahan: Tingkatan 4
Tajuk: A2 Persamaan Kuadratik
1. Persamaan Kuadratik dan Puncanya
Hasil Pembelajaran:
1.1 Mengenal pasti sesuatu persamaan kuadratik dan menyatakannya dalam bentuk
am
Nama :…………………………………
Tingkatan : …………………….
Tarikh:……………………….
AKTIVITI
1. Menggunakan Kalkulator Grafik
2. Tekan [Y = ], di Y1 = , masukkan fungsi dengan menekan kekunci [X,T,θ,n],
untuk x , kekunci [^ ] mewakili kuasa dan diikuti kekunci lain yang memuaskan
fungsi diberikan. Pilih nilai a, b dan c berpandukan arahan dalam jadual dan
seterusnya lengkapkan jadual di bawah.
Contoh Untuk Melengkapkan Jadual:
Dengan memilih nilai a = 0 , b = 2 dan c = –1 isikan pada pada kekunci di [Y1 = ].
Bentuk 02 =++ cbxax diganti dalam bentuk fungsi y = cbxax ++2 kerana KG
menerima bentuk fungsi sahaja. Selepas dilaksanakan paparannya seperti berikut:
3. Tekan kekunci [WINDOW], paparannya seperti berikut;
[WINDOW] ini adalah standad yang tersedia di KG. Pengguna boleh
136
mengubahsuai berdasarkan kesesuaian graf yang terhasil. Berikut merupakan
[WINDOW] yang telah diubah untuk memuaskan kesesuaian saiz graf yang
terbentuk di skrin.
4. Tekan kekunci [GRAPH]. Hasil paparan diskrin lukiskan semula diruang jadual
yang disediakan dengan menggunakan pemilihan skala [WINDOW] bersesuaian
yang anda pilih. Hasil paparan dari skrin berikut perlu dilukiskan semula di ruang
jadual yang telah disediakan:
5. Berdasarkan langkah contoh di atas lengkapkan jadual dibawah.
02 =++ cbxax
(EKSPLORATORI)
Lakarkan graf yang dilihat
dari paparan Kalkulator
Grafik (VISUALISASI)
Namakan bentuk graf
(KONSEP)
Gantikan a = 0, manakala b
dan c dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai b
dan nilai c yang anda pilih.
b =…………….
c =…………….
Gantikan b = 0, manakala a
dan c dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai a
dan nilai c yang anda pilih.
a = …………..
c = …………..
Gantikan c = 0, a dan b
dengan sebarang nilai
137
pemalar. Tuliskan nilai a
dan nilai b yang anda pilih.
a = ………………
b = ………………
Gantikan a = 0, b = 0 dan c
dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai c
yang anda pilih.
c = ………………
Gantikan a = 0, c = 0 dan b
dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai b
yang anda pilih.
b = …………….
Gantikan b = 0, c = 0 dan a
dengan sebarang nilai
pemalar. Tuliskan nilai a
yang anda pilih.
a = …………..
Merujuk pemerhatian anda kepada bentuk graf yang anda lakarkan semula dari
paparan di KG, nyatakan sifat nilai a yang menyebabkan terhasilnya ciri graf yang
sama berlaku dipaparan.
……………………………………………………………………….
Cuba terangkan bagaimana pemalar a mempengaruhi nilai kuasa tertinggi x .
……………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………….. Berdasarkan aktiviti dan hasil pemerhatian yang anda catatkan, menggunakan ayat
sendiri nyatakan hubungan pemalar a, b dan c untuk menerangkan persamaan am
kuadratik 02 =++ cbxax . (Konstruk definasi konsep bentuk am persamaan
kuadratik)
138
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
……
Sekarang cuba beberapa fungsi y = 2ax dengan menggantikan nilai a dalam keadaan
menghampiri sifar . Lihat grafnya pada paparan skrin yang sama. Lukiskan semula
imej yang terpapar di skrin di bawah.
Contoh pemilihan nilai pemalar a menghampiri sifar yang dicadangkan :
a = 2, a = 1, a = 21 dan a =
41 :
Y1 = 2 2x , Y 2 = 2x , Y 3 = 21 2x , Y 4 =
41 2x
Bagaimanakah nilai a mempengaruhi sifat graf. Terangkan dengan menggunakan
ayat anda sendiri.
………………………………………………………………………………………….
.
TUTORIAL
Nyatakan sama ada persamaan berikut merupakan persamaan kuadratik atau
bukan. (Anda boleh menyemak menggunakan KG dengan melihat sifat graf yang
terhasil dengan syarat setiap persamaan dijadikan dalam bentuk fungsi terlebih
dahulu. Pengetahuan sedia ada dalam tajuk menukar tajuk rumus telah dipelajari)
Persamaan Kuadratik/Bukan Kuadratik
(a) 652 =+ xx
139
(b) 62)12( 2 +=+ xxx
(c) 2x + 8 = 12
(d) xy =2 +1
(e) x(2x +8) = 3
(f) 0812 =−+ x
x
LATIHAN
Tuliskan setiap persamaan berikut dalam bentuk am 02 =++ cbxax , seterusnya
nyatakan nilai a, b dan cnya.
Persamaan Bentuk am Nilai a Nilai b Nilai c
(a) (x – 3)(x – 2) = 0
(b) 492 =x
(c) 2422 =+ xx
(d) 25)4( 2 =−x
(e) 2x(x -2) = x +8
(f) (x + 1)(x – 6) = 2
Pembangunan dan Penilaian Modul P&P Menggunakan Kalkulator Grafik
Dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik
Matematik Tambahan: Tingkatan 4
Tajuk: A2 Persamaan Kuadratik
1. Persamaan Kuadratik dan Puncanya
Hasil Pembelajaran:
1.2 Menentukan sama ada nilai yang diberikan adalah punca suatu persamaan
kuadratik atau tidak melalui kaedah
a) pengantian
b) pemerinyuan
Menentukan punca suatu persamaan kuadratik dengan kaedah cuba-cuba
Nama :…………………………………….
Tingkatan : …………..
Tarikh:……………………
AKTIVITI
Salin dan lengkapkan jadual dengan menggantikan nilai x yang diberikan.
Seterusnya tentukan punca persamaan kuadratik 432 −− xx = 0.
(Kaedah pen/pencil: Penyelesaian dengan Algorithma)
x 432 −− xx
4
3
2
1
0
-1
-2
Berdasarkan penggantian dengan algorithma yang dilaksanakan, nyatakan nilai x
yang memuaskan 432 −− xx = 0.
x = ……………………….
Beri kesimpulan anda: …………………………………………………………………
SEMAKAN DENGAN KALKULATOR GRAFIK.
1. Menggunakan Kalkulator Grafik
2. Tekan [Y = ] di Y 1 = , masukkan fungsi dengan menekan kekunci [X,T,θ,n],
untuk x , kekunci [^ ] mewakili kuasa dan diikuti kekunci lain yang
memuaskan fungsi y = 432 −− xx . Paparannya seperti berikut:
141
3. Tekan kekunci [GRAPH] untuk mendapatkan imej graf. Paparannya seperti
berikut. Skala graf ini pula adalah dengan [WINDOW] berikut.
Skala pada graf ini kecil, maka graf yang diwakilkan juga kecil. [WINDOW]
boleh diubah dan graf yang diperolehi juga akan kelihatan lebih besar. Dengan
langkah yang sama ini adalah paparan dengan [WINDOW] yang telah diubah. Saiz
graf berubah mengikut skala pada [WINDOW] yang ditetapkan.
Dari graf pasangan titik koordinat sudah boleh dikenalpasti. Senaraikan titik
koordinat
itu dari kanan ke kiri ;
…………………………………………………………………………………………
(Pelajar telah mempunyai pengetahuan sedia ada menentukan pasangan titik
koordinat)
Dari pasangan titik itu, nyatakan nilai x yang memuaskan persamaan 432 −− xx = 0.
Untuk mendapat nilai x yang tepat tekan [TRACE], “blinking cursor” akan dilihat.
142
Gerakkan cursor itu ke kiri atau ke kanan untuk mendapat titik koordinat yang
memuaskan persamaan 432 −− xx = 0. Tekan [ZOOM] untuk lebih tepat. Pilih
ZDecimal pada paparan skrin. Tekan semula [TRACE] dan gerakkan cursor untuk
mendapatkan titik koordinat yang tepat.
x = …………………………………..
4. Untuk semakan dengan jadual nilai, tekan [2nd ] diikuti [TABLE]. Berikut
paparan jadual nilai bagi fungsi yang dibincangkan.
Adakah jawapan di jadual yang anda telah lengkapkan dan pasangan nilai koordinat
yang anda telah senaraikan sama dengan paparan dijadual nilai ini? ..................
Dari jadual nilai ini nyatakan nilai x yang memuaskan 432 −− xx = 0.
………………………………………………………………………………………
Kedua-dua iaitu graf dan jadual nilai di KG pula boleh dipaparkan serentak iaitu
dengan menekan kekunci [MODE], diikuti dengan menentukan cursor pada G –
T dan tekan [ENTER]. Apabila kekunci [GRAPH] ditekan paparan berikut terhasil.
TUTORIAL
143
Tentukan sama ada nilai x yang diberikan ialah punca bagi persamaan kuadratik
berikut atau bukan. Dapatkan jawapan anda dengan menggunakan KG dan
seterusnya nyatakan punca persamaan kuadratik itu. Seterusnya tunjukkan tentusah
anda dengan pen/pensil.
(a) 022 =− xx ; x = 0, –1, –2, 2
b) 042 =−x ; x = – 4, – 2, 2, 4
(c) 0122 =−− xx ; x = –3, – 4 , 3, 4
LATIHAN
Tentukan punca persamaan kuadratik berikut.
(a) 0257 2 =−− xx ; x = ……………………
(b) 1122 −=+− xxx ; x =……………………
(c) (x – 2)(2x – 1) = 0 ; x = …………………….
(d) 9)1( 2 =−x ; x = ………………………….
(e) x
xx
x 1626
+=
− ; x = ………………………
144
Dilaksanakan Semasa P&P Untuk Penyelidikan:
Pembangunan dan Penilaian Modul P&P Menggunakan Kalkulator Grafik
Dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik
Matematik Tambahan: Tingkatan 4
Tajuk: A2 Persamaan Kuadratik
2. Penyelesaian Persamaan Kuadratik
Hasil Pembelajaran:
2.1 Menentukan Punca Persamaan Kuadratik melalui
(a) pemfaktoran
(b) penyempurnaan kuasa dua
(c) rumus
Nama :…………………………………
Tingkatan : …………..
Tarikh:…………………..
AKTIVITI
(Adaptasi dari Laughbaum (2003); Aktiviti explorasi dan visualisasi). Nilai pemalar
a apabila a =1 dan di ikuti a > 1 atau a < 0)
Arahan: Gunakan KG; (Buat satu kumpulan 3 orang. Dari setiap soalan pilih satu
bahagian . Catatkan nilai x masing-masing, bandingkan).
Masukkan fungsi pada [Y = ], diikuti tekan [GRAPH] dari graf dapatkan nilai x, atau
boleh semak dengan jadual nilai. Iaitu tekan [2nd ] dan tekan [TABLE] atau jika
ingin setkan data parameter x dengan beza yang kurang dari 1 tekan [2nd ] diikuti
[TBLSET] dalam [TBLSET] pilih ΔTblnya, tekan semula [2nd ] diikuti [TABLE].
1. Pelajar A :Tekan [Y = ] dan isikan fungsi y = xx 32 − , di ikuti tekan [GRAPH]
Hasil kedua operasi itu paparannya adalah seperti berikut:
Dari graf apabila y = 0 : x = ……………………………….
Pelajar B: Tekan [Y = ] dengan fungsi y = x (x – 3), y = 0 : x = …………… dan
Pelajar C: Tekan [Y = ] dengan fungsi y = 49)
23( 2 −−x , y = 0 : x = …………..
Setiap pelajar yang berkenaan catatkan nilai x apabila y = 0.
2. Nyatakan nilai x apabila y = 0
(a) (i) y = 542 −− xx ; x = ………………………
(ii) y = (x + 1)(x – 5) ; x = ………………………
(iii) y = (x – 2) 2 –9 ; x = ………………………….
(b) (i) y = 252 −x ; x = …………………..
(ii) y = (x – 5)(x + 5) ; x = ……………………
(iii) y = (x – 0) 2 – 25 ; x = …………………………..
(c) (i) y = 352 2 −− xx ; x = …………………………
(ii) y = (2x + 1)(x – 3) ; x = ………………………..
(iii) y = 2849)
45( 2 −−x ; x = ………………………
(d) (i) y = 26 2 −− xx ; x =…………………
(ii) y = (3x – 2)(2x + 1); x = ……………….
(iii) y = 62449)
121( 2 −−x ; x = …………………..
(e) (i) y = 274 2 −+ xx ; x = ……………………..
(ii) y = (4x – 1)(x + 2) ; x = ……………………
(iii) y = 41681)
87( 2 −+x ; x = ………………………..
146
(f) (i) 12112 2 −+−= xxy ; x = ………………..
(ii) y = (3 – 2x)(x – 4) ; x = ………………….
(iii) 825
)4
11(2 2 +−−= xy ; x = ………………….
Terangkan dengan menggunakan ayat anda sendiri kaitan apabila y = 0 dengan setiap
bahagian yang diberikan berhubung nilai x yang anda kenalpasti.
(Menurut Laughbaum, pada ketika ini semasa proses pembelajaran pelajar
sepatutnya telah mengenalpasti hubungkait parameter dalam bentuk
y = (ax + b)(cx + d) dan tatatanda fungsi sifar ( y = 0). Diharapkan juga mereka
mengetahui bahawa keadaan fungsi sifar itu tetap walaupun fungsi
dipersembahkan dalam bentuk penulisan yang berbeza tetapi berada dalam
situasi yang setara)
2. Memperkenalkan menentukan punca persamaan kuadratik menggunakan
(a) pemfaktoran
(b) penyempurnaan kuasa dua
(c) rumus kuadratik iaitu; a
acbbx2
42 −±−=
berdasarkan ciri penulisan fungsi yang telah dikenalpasti puncanya diatas.
Penyelesaian menentusahkan nilai punca menggunakan algoritma menuliskan
dengan pen/pensil diterangkan.
TUTORIAL
Tentukan nilai punca samaada menggunakan pemfaktoran, penyempurnaan kuasa
dua atau rumus. Tentusahkan jawapan anda dengan menggunakan KG. Sekiranya
nilai punca bukan nilai integer bundarkan jawapan anda kepada dua tempat
perpuluhan.
(a) 062 =−− xx
(b) 592 2 −+ xx = 0
147
(c) 0642 =−x
(d) 062 2 =−− xx
LATIHAN
1. Jika punca bagi satu persamaan kuadratik ialah 21
− dan 35 , yang manakah
persamaan kuadratik itu. A. (2x – 1)(3x + 5) = 0
B. (x – 2)(5x + 3) = 0
C. (2x + 1)(3x – 5) = 0
D. (x + 2)(5x – 3) = 0
Tunjukkan jawapan anda dengan penjelasan algorithma pen/pensil. Mengapa anda
memilih jawapan itu. Seterusnya tentusahkan dengan melihat imej grafnya di KG.
Seterusnya lakarkan graf itu, dan tandakan nilai jawapan anda dilakaran berkenaan.
Daripada persamaan kuadratik yang anda telah tentukan diatas, tunjukkan nilai punca
persamaan kuadratik itu dengan kaedah:
(b) penyempurnaan kuasa dua
(c) rumus
2. Tentukan punca persamaan kuadratik berikut. Jika punca bukan integer
nyatakan jawapan anda kepada dua tempat perpuluhan.
a) 01572 2 =−+ mm
148
b) (q + 1)(q – 5) = 20
c) v – 2 = 2v(v + 3)
d) 352 2 =+ xx
e) ( 4)1 2 =−x
LAMPIRAN F
Pelaksanaan Kajian MPPBKG Dalam Bilik Darjah Sebenar Tarikh Aktiviti Menggunakan MPPBKG
24. 02. 2006 (
Jumaat)
Taklimat kajian menggunakan MPPBKG yang merupakan
bahan sokongan dalam aktiviti P&P. Selepas taklimat kajian,
sampel diberi taklimat penggunaan KG dengan memberi satu
manual ringkas penggunaan KG bersama satu unit KG yang
dipinjamkan sepanjang kajian.
25.02.2006 (Sabtu) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 1 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 1.1
27.02.2006 (Isnin) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 2 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 1.2
1.03.2006 (Rabu) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 3 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 2.1
2.03.2006 (Khamis) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 4 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 2.2
3.03.2006 (Jumaat) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 5 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 3.1
4.03.2006 (Sabtu) P&P menggunakan Lampiran Aktiviti 6 yang berdasarkan
garis panduan HSP untuk mencapai hasil pembelajaran
Bahagian 3.2
21.03.2006 (Selasa) Ujian Pos (45 minit), diikuti soal selidik (15 ke 20 minit) dan
temu bual terhadap 5 daripada sampel kajian yang dijalankan
149
di bilik kaunseling. Temu bual dijalankan secara individu.
Pelajar dipanggil secara rawak dengan meminta sampel
yang telah ditemu bual memanggil pelajar yang berikutnya
kecuali sampel pertama dipanggil oleh pengkaji sendiri.
LAMPIRAN G
150
Nota: Setiap sekolah dibekalkan 40 unit dengan 1 unit adalah unit guru yang
boleh digunakan bersama OHP
LAMPIRAN H MANUAL RINGKAS PENGGUNAAN KALKULATOR GRAFIK TI-83 Plus Makluman: Manual Ringkas ini disediakan untuk digunakan dalam kajian Pembangunan dan Penilaian Modul P&P Menggunakan Kalkulator Grafik Dalam Pembelajaran Persamaan Kuadratik Pengkaji : Haspiah binti Basiran Universiti: Universiti Teknologi Malaysia No. Matrik: MP032011 Penasihat Akademik: Prof. Dr. Mohd Salleh bin Abu
A. UMUM A.1 Membersihkann Memori Kalkulator grafik boleh menyimpan maklumat yang dimasukkan setiapkali melakukan operasi menggunakannya. Dengan itu anda mungkin perlu membersihkan memori yang telah disimpan didalamnya apabila anda ingin memulakan persekitaran baru atau melakukan projek yang baru. Untuk membersihkan segala maklumat atau program yang ada: Tekan [MEM] 7:Reset 1: All RAM… 2: Reset [CLEAR] A2: Membersihkan Paparan Sekiranya anda memerlukan paparan yang bersih untuk persekitaran yang baru, anda boleh menyediakan skrin yang kosong dengan menekan: i) [CLEAR]
atau
ii) [QUIT]
2nd
2nd
151
B. ARITHMETIK B.1 Operasi Contoh: 33 1836 + = Pada TI-83 Plus Tekan [ ] dan isikan data soalan. Untuk operasi kuasa gunakan kekunci [ ^ ]. Oleh kerana operasi adalah kuasa 3 kekunci [MATH] juga boleh dipilih, seterusnya pilih 3: 3 Ingat tutup kurungan selepas ungkapan. Akhir tekan [ENTER] B.2 Bentuk Jawapan Anda boleh memilih bentuk jawapan yang anda perlukan. Tekan [MODE] untuk mendapatkan paparan ini.
Dari menu ini, anda boleh menukar
i) Nombor tunggal, bentuk saintifik (bentuk piawai) atau bentuk kejuruteraan.
ii) FLOAT: untuk menentukan bilangan titik perpuluhan. Pilih nombor yang berkaitan untuk menentukan titik perpuluhan yang dikehendaki.
iii) Ukuran sudut : RADIAN dan DEGREE iv) Jenis graf: Fungsi, Parametric, Polar, Sequential v) Jenis grid: Bersambung atau bertitik vi) DLL
Untuk Contoh yang diberikan, jawapan tepat kepada 2 tempat perpuluhan (t.p) Tekan [MODE] pilih FLOAT 2…. [ENTER] [CLEAR] [ENTER], :
2nd
152
Untuk mendapatkan jawapan dalam bentuk piawai: Pilih [MODE] [SCI] [ENTER] [CLEAR] [ENTER], didapati dipaparan:
(Anda boleh memahirkan diri dengan mencuba dengan memilih sebarang operasi)
C. GRAF FUNGSI C1: Melihat graf fungsi dengan jadual nilai yang berkaitan Dapatkan jadual nilai fungsi y = 32 −x .
1. Masukkan fungsi y = 32 −x dalam menu [Y =], paparannya
2. Tekan [GRAPH] untuk mendapatkan grafnya. Jika paparan menunjukkan kedudukan yang tidak bersesuaian dengan keadaan skrin tukar skala dengan memilih [WINDOW].
3. Untuk membina jadual nilai,
Tekan [TBLSET] bagi x ≥ -3 dan ΔTbl = 1
Tekan [TABLE]….skrol untuk melihat nilai-nilai diatas dan dibawah.
Cuba lihat, seterusnya nyatakan nilai y apabila nilai x = 0.
2nd
2nd
153
Anda juga boleh melihat kedua-dua keadaan iaitu graf dan jadual secara serentak diskrin.
4. Untuk mendapatkan graf dan jadual diskrin secara serentak,
Tekan [MODE] pilih [G-T] [ENTER] [CLEAR] [GRAPH] Paparannya:
[WINDOW] yang dipilih [-3, 3] dengan [-4, 3]
5. Anda juga boleh menggunakan [TRACE] untuk melihat pasangan koordinat sesuatu titik pada graf dan juga di jadual nilai.
(Anda boleh mencuba dengan memilih sebarang fungsi yang anda inginkan. Seterusnya anda boleh menjelajah keadaan-keadaan yang mungkin untuk melihat hubungan yang boleh menjelaskan konsep graf fungsi. Terokailah……Selamat Maju Jaya)
154
LAMPIRAN I
UJIAN PRA
(Dijalankan dalam penyelidikan:- Pembangunan dan Penilaian Pengajaran dan
Pembelajaran Menggunakan Kalkulator Grafik Dalam Pembelajaran Persamaan
Kuadratik)
Matematik Tambahan : Tingkatan 4 (Persamaan Kuadratik)
Nama :…………………………………
Tingkatan:…………………………….
Masa : 45 minit
Jumlah Markah : 30
Arahan: Jawab Semua Soalan
1. Tentukan persamaan berikut persamaan kuadratik atau bukan. Tandakan √
diruangan yang berkenaan. [4m]
Bil Persamaan Kuadratik Bukan Kuadratik
a) 0172 =−− xx
b) f(x) = 752 −− xx
c) 0253 =+− xx
d) 0)32( 2 =−x
Seterusnya tuliskan bentuk am persamaan kuadratik. [1m]
2. Persamaan kuadratik mempunyai selebih-lebihnya berapa punca? [1m]
3. Adakah x = 2 dan x = 1 merupakan punca bagi persamaan kuadratik
0532 2 =−− xx . Jelaskan jawapan anda. [3m]
155
4. Diberi (x + 1)(x – 3) = 0. Nyatakan punca-punca bagi persamaan itu. [2m]
5. Selesaikan persamaan kuadratik x(x – 2) = (1 – x)(x + 6). Tuliskan jawapan anda
betul kepada tiga angka bererti. [3m]
6. Di beri – 2 dan 32
− ialah punca-punca bagi satu persamaan kuadratik. Tuliskan
jawapan anda dalam bentuk 02 =++ cbxax , dengan keadaan a, b dan c adalah
integer. [3m]
7. Diberi α dan β ialah punca-punca bagi persamaan kuadratik 2x – mx + 3 = 0
manakala 2α dan 2β ialah punca-punca bagi persamaan kuadratik
2x + 5x + k + 2 = 0. Tentukankan nilai m dan nilai k. [3m]
8. Nyatakan jenis punca bagi setiap kes berikut. [2m]
Kes Jenis Punca
acb 42 − = 0
acb 42 − < 0
Dari kes di atas pilih satu dan lakarkan rajah untuk mewakilinya. [1m]
156
9. Berdasarkan graf yang diberikan tentukan kes yang mewakilinya.
Seterusnya nyatakan jenis punca kes tersebut.
(a)
Kes: ………………………………………………………………………..
Jenis punca:…………………………………………………………… [2m]
(b)
Kes : …………………………………………………………………….
Jenis punca :……………………………………………………………. [2m]
10. Persamaan kuadratik x(x – 4) = k + 5 mempunyai dua punca nyata berbeza.
Carikan julat nilai k. [3m]
157
SKEMA UJIAN PRA NO SKEMA MARKAH
P1
P1
P1
P1
P1
1 a) Kuadratik
b) Bukan kuadratik
c) Bukan kuadratik
d) Kuadratik
ax 2 + bx + c = 0 5
P1 2 Dua punca
1
P1 P1
P1
3 2(4) – 6 – 5 = 0 2(1) – 3 – 5 = 0
– 3 = 0 – 6 = 0
Bukan Punca Kuadratik Bukan Punca Kuadratik
Kedua-duanya bukan punca kuadratik kerana kedua-
duanya tidak memuaskan persamaan 2x 2 – 3x – 5 = 0 3
N1 N1 4 x = –1 dan x = 3
2
K1
K1
N1
5 2x 2 + 3x – 6 = 0
x = )2(2
)6)(2(433 2 −−±−
x = 8. 55 atau x = –2.64; (dua-dua betul 1) 3
P1
K1
N1
6 (x + 2)(x +
32 ) = 0 atau x 2 –(– 2+(–
32 ))x + (–2)( –
32 ) =
0
x 2 + 32 x + 2x +
34 = 0 x 2 – (–
38 )x –
34 = 0
3x 2 + 8x + 4 = 0 3x 2 + 8x + 4 = 0 3
158
P1
N1, N1
7 α + β = m αβ = 3 (salah satu betul)
2α + 2β = – 5 2α(2β) = k + 2 maka
2(α + β) = – 5 4αβ = k + 2
2 m = – 5 4(3) = k + 2
m = 25
− k = 10
3
P1
P1
P1
8 Kes : b 2 – 4ac = 0
Jenis punca : Dua punca nyata dan sama
Kes : b 2 – 4ac < 0
Jenis punca : Tidak mempunyai punca nyata
Bagi b 2 – 4ac > 0 atau
a > 0 a< 0
Bagi b 2 – 4ac = 0 atau
a > 0 a< 0
(salah satu betul)
3
P1
P1
P1
P1
9 a) Kes : b 2 – 4ac > 0
Jenis punca : Dua punca nyata dan berbeza
b) Kes b 2 – 4ac < 0
Jenis punca : Tidak mempunyai punca nyata
4
K1
K1
N1
10 Mempnyai dua punca nyata berbeza: b 2 – 4ac > 0
x 2 – 4x – k – 5 = 0
(–4) 2 –4(1)( – k – 5) > 0
k > – 9
3
JUMLAH 30
159
LAMPIRAN J
UJIAN POS
(Dijalankan dalam penyelidikan:- Pembagnan dan Penilaian Pengajaran dan
Pembelajaran Menggunakan Kalkulator Grafik Dalam Pembelajaran Persamaan
Kuadratik)
Nama :…………………………………
Tingkatan:…………………………….
Masa : 45 minit
Jumlah Markah : 30
Arahan: Jawab Semua Soalan
1. Namakan persamaan 02 =++ cbxax . Jika a = 0 jelaskan apa akan berlaku. [3m]
2. Nyatakan sama ada x = 4 dan x = – 1 merupakan punca-punca bagi persamaan
x(x – 4) = x + 6 atau bukan. [2m]
3. Diberi f(x) = 853 2 −− xx dan 853 2 −− xx = 0. Nyatakan perbezaan antara
kedua-duanya. [2m]
4. Diberi y = (x – 3)(x + 5), apabila y = 0, nyatakan punca-punca bagi persamaan itu.
[2m]
160
5. Dari soalan (4) apabila y = 0 tuliskan bentuk am persamaan itu. Seterusnya
nyatakan nilai a, b dan cnya. [3m]
6. Dari rajah berikut, tentukan punca-punca persamaan kuadratik yang dapat
dikenalpasti dari graf fungsi yang diberikan, seterusnya tuliskan persamaan
kuadratik itu dalam bentuk am berdasarkan nilai punca-punca itu. [3m]
7. Jika nilai punca dari soalan (6) yang anda nyatakan itu ialah α dan β, bentukkan
persamaan kuadratik lain dengan keadaan puncanya 3α dan
3β . [3m]
8. . Berdasarkan graf yang diberikan tentukan kes atau syarat yang mewakili setiap
graf. Seterusnya nyatakan jenis puncanya.
(a)
Kes atau syarat punca …………………………………………………
Jenis punca:…………………………………………………………… [2m]
-1 3
-3
161
(b)
Kes atau syarat punca:…………………………………………………
Jenis punca : ……………………………………………………… [2m]
9. Graf di bawah menunjukkan satu garis lurus y = 2x + 3k yang tangen kepada graf
fungsi kuadratik y = 522 ++− kxx . Tentukan nilai k yang memuaskan fungsi-
fungsi yang mewakli graf yang diberikan. Buktikan jawapan anda benar.
[4m]
.
162
10. SMK Seri Mahkota telah dicalonkan oleh pihak Pejabat Pelajaran Daerah (PPD)
untuk mewakili Daerah Jasin dalam kategori Sekolah Harapan Negara.
Sehubungan dengan itu Pentadbir sekolah berusaha menambah baik prasarana
sekitar sekolah untuk mencapai kriteria Keselamatan, Kebersihan dan Keceriaan
seperti yang digariskan dalam pertandingan. Persatuan Matematik telah
ditugaskan untuk membina taman kesihatan dengan mempunyai kawasan
pejalanan kaki berkonsep refleksologi dikawasan yang telah ditentukan dengan
memenuhi pelan cadangan seperti berikut.
Keluasan tapak yang diberikan ialah 8 m × 6 m, berbentuk segiempat tepat. Diberi
taman yang dikelilingi dengan ruang pejalan kaki refleksologi itu memerlukan
keluasan 35 meter persegi. Berdasarkan pelan cadangan itu tentukan lebar x iaitu
ruang tapak pejalan kaki refleksologi yang akan dibina di sekeliling taman itu.
[4m]
8 meter
6 me t e r
x
x
163
SKEMA UJIAN POS
NO SKEMA MARKAH
P1
P1P1
1 Persamaan Kuadratik
Jika a = 0 kuasa tetinggi x ialah 1 maka persamaan menjadi
persamaan linear atau
Jika a = 0 kuasa tertinggi x ialah 1 maka persamaan bukan
persamaan kuadratik 3
P1 P1 2 4(4 – 4) = 4 + 6 – 1 (–1– 4) = –1 + 6
0 = 10 – 5 = – 5
Maka bukan kuadratik Kuadratik 2
P1
P1
3 f(x) = 3x 2 – 5x – 8 suatu fungsi kuadratik
Manakala 3x 2 – 5x – 8 = 0 adalah persamaan kuadratik 2
N1
N1
4 x = 3
x = – 5
2
P1
N2
5 x 2 + 2x – 15 = 0
a = 1, b = 2 dan c = – 15 (Semua betul 2, salah satu 1, salah
dua 0) 3
N1, N1
N1
6 x = –1 dann x = 3
x 2 – 2x – 3 = 0 3
P1
K1
N1
7 (x + 31 )(x – 1) = 0 atau x 2 –(–
31 +1)x + (–
31 )(1) = 0
x 2 + 31 x – x –
31 = 0 x 2 – (–
32 )x –
31 = 0
3x 2 – 2x – 1 = 0 3x 2 – 2x – 1 = 0
3
164
P1
P1
P1
P1
8 a) Kes : b 2 – 4ac = 0
Jenis punca : Dua punca nyata dan sama
b) Kes : b 2 – 4ac < 0
Jenis punca : Tidak mempunyai punca nyata 4
K1
P1
N1
P1
9 y = 2x + 3k tangent kepada garis y = – x 2 = 2kx + 5
maka
2x + 3k = – x 2 = 2kx + 5
x 2 + 2x – 2kx + 3k – 5 = 0
x 2 + (2 – 2k)x + 3k – 5 = 0 : a = 1, b = 2 – 2k, c = 3k – 5
maka ; (2 – 2k ) 2 – 4(1)(3k – 5) = 0
k 2 – 5 k + 6 = 0
(k – 3)(k – 2) = 0
k = 2 kerana apabila k = 2 ia memuaskan
persamaan y = 2x + 3k iaitu pintasan garis lurus
adalah di y = 6 4
P1
K1
K1
N1
10 (8 – 2x)(6 – 2x) = 0
4x 2 – 28x + 1 = 0
(2x – 13)(2x – 1) = 0
x = 6.5 atau x = 0.5; Kelebaran tapak pejalan kaki ialah 0.5
(kelebaran 6.5 tidak mungkin kerana mustahil melebihi
panjang bagi kawasan 6 meter: tidak perlu dijelaskan)
4
JUMLAH 30
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
LAMPIRAN K
165
SOAL-SELIDIK
TAJUK KAJIAN : Strategi P&P Sokongan Menggunakan Kalkulator Grafik Dalam
Pembelajaran Persamaan Kuadratik: Satu Kajian Kes
Salam Sejahtera.
Saudara/saudari yang dihormati,
Soal selidik ini bertujuan untuk mengumpul maklumat penilaian persepsi anda
terhadap keberkesanan Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Sokongan
Menggunakan Kalkulator Grafik berpandukan Lampiran Aktiviti yang disediakan
berdasarkan keperluan Hasil Pembelajaran yang memenuhi Huraian Sukatan
Pelajaran Matematik Tambahan Tingkatan 4.
Kesemua maklumat yang dikumpul dijamin sulit kerana maklumat tersebut hanya
akan digunakan untuk tujuan kajian ini sahaja. Anda hanya memerlukan jangkamasa
10 hingga 15 minit untuk menjawab keseluruhan soal selidik ini iaitu berkaitan
penilaian anda terhadap keberkesanan penggunaannya dalam proses pembelajaran.
Setinggi-tinggi penghargaan dan jutaan terima kasih diucapkan di atas kerjasama,
pengorbanan, keikhlasan dan sokongan yang anda berikan dalam menjayakan kajian
ini. Kerjasama anda amat dihargai.
Sekian, terima kasih.
Haspiah Basiran
(Penyelidik)
166
Penilaian Keberkesanan Penggunaan Kalkulator Grafik (KG) Semasa Pengajaran dan
Pembelajaran Dalam Membantu Pemahaman Konsep Persamaan Kuadratik
TIDAK BERSETUJU 1, 2, 3, 4, 5 SANGAT BERSEJUJU
(TB) (SB)
Arahan: Sila bulatkan nombor mengikut tahap setuju anda bagi kenyataan yang
berkenaan berdasarkan skala yang diberikan.
Kenyataan Tahap Persetujuan
1 KG dapat menghasilkan imej secara visual
untuk mengenal sifat persamaan
kuadratik dari fungsi yang ditentukan.
TB 1 2 3 4 5 SB
2 KG dapat membantu dalam memahami
konsep Persamaan Kuadratik dengan
melihat bentuk graf yang mewakilinya.
TB 1 2 3 4 5 SB
3 KG dapat memberikan nilai punca suatu
Persamaan Kuadratik dengan tepat dari
graf di skrin.
TB 1 2 3 4 5 SB
4 KG dapat mengilustrasi (imej) graf
dengan jelas seterusnya dapat dikenal sifat
graf kuadratik dari imej itu.
TB 1 2 3 4 5 SB
5 Saya lebih jelas berhubung kes jenis
punca selepas memahami hubungan nilai
acb 42 − dengan keadaan graf yang
mewakilinya
TB 1 2 3 4 5 SB
6 Saya boleh menyemak nilai punca dari
jadual nilai di KG
TB 1 2 3 4 5 SB
7 KG dapat membantu menentusahkan nilai
punca persamaan kuadratik yang saya
tentukan dengan pengiraan pen/pensil.
TB 1 2 3 4 5 SB
167
8 Semasa penyelesaian yang melibatkan
jenis punca pemahaman semasa
pembelajaran menjadi lebih mudah
kerana dapat ditentusahkan dengan KG.
TB 1 2 3 4 5 SB
9 Berdasarkan nilai a sifar atau bukan sifar
graf di KG menentukan sifat persamaan
kuadratik
TB 1 2 3 4 5 SB
10 Jenis nilai punca boleh disemak dengan
KG dengan memasukkan dua fungsi di
[Y= ]
TB 1 2 3 4 5 SB
11 Imej di KG membantu saya mengenal
jenis punca persamaan kuadratik dengan
mengenal kedudukan grafnya.
TB 1 2 3 4 5 SB
12 Dengan KG, hasil imej bagi fungsi
kuadratik boleh menentukan nilai punca
bagi suatu persamaan kuadratik
TB 1 2 3 4 5 SB
(Diadaptasi dari soal-selidik Noraini, 2003 dan Hennessy, Fung & Scanlon, 2001)
168
LAMPIRAN L Analisis Soal-selidik Persepsi Pelajar ke atas Strategi P&P Sokongan Dalam Membantu Meningkatkan Pemahaman mereka ke atas tajuk PK
Bahagian A : 4
9 item 4 item 2 item 1 item +++ = 5 (min skor)
Bahagian B : 4
12 item 7 item 6 item 3 item +++ = 5
Bahagian C : 4
11 item 10 item 8 item 5 item +++ = 5
Julat = 3
rendahskor - iskor tingg
= 3
15 −
= 1.33
Tahap Persepsi Pelar Terhadap
Meningkatkan Kefahaman
keatas tajuk PK
Nilai Min
Rendah 1.00 – 2.33
Sederhana 2.34 – 3.67
Tinggi 3.68 – 5.00
169
LAMPIRAN M
Analisis Ujian Pra dan Ujian Pos
Bahagian A : Berkaitan Isi Kandungan Persamaan Kuadratik dan Puncanya
Bahagian B: Berkaitan Isi Kandungan Penyelesaian Persamaan Kuadratik
Bahagian C: Berkaitan Isi Kandungan Syarat Untuk Punca Persamaan Kuadratik
Min Skor Bahagian A = SampelBilangan
ABahagian Sampel Pencapaian PeratusSkor Jumlah
Min Skor Bahagian B = SampelBilangan
BBahagian Sampel Pencapaian PeratusSkor Jumlah
Min Skor Bahagian C = SampelBilangan
CBahagian Sampel Pencapaian PeratusSkor Jumlah
Min Skor Keseluruhan = SampelBilangan
Sampel Setiap C)Bahagian BBahagian A (Bahagian Pencapaian PeratusSkor Jumlah ++
170
Contoh: Data akan di kumpul seperti jadual di bawah:
Bil Sampel
(Pelajar)
% Skor
Pencapaian
Ujian Pra
Bahagian
A1
% Skor
Pencapaian
Ujian Pos
Bahagian
A 2
% Skor
Pencapaian
Ujian Pra
Bahagian
B1
% Skor
Pencapaian
Ujian Pos
Bahagian
B 2
% Skor
Pencapaian
Ujian Pra
Bahagian
C1
% Skor
Pencapaian
Ujian Pos
Bahagian
C 2
% Skor
Pencapaian
Ujian Pra
Keseluruhan
J 1
% Skor
Pencapaian
Ujian Pos
Keseluruhan
J 2
1 P A1 1 A 2 1 B 1 1 B 2 1 C 1 1 C 2 1 J 1 1 J 2 1
2 Q A1 2 A 2 2 B 1 2 B 2 2 C 1 2 C 2 2 J 1 2 J 2 2
3 R A1 3 A 2 3 B 1 3 B 2 3 C 1 3 C 2 3 J 1 3 J 2 3
4 S A1 4 A 2 4 B 1 4 B 2 4 C 1 4 C 2 4 J 1 4 J 2 4
5 T A1 5 A 2 5 B 1 5 B 2 5 C 1 5 C 2 5 J 1 5 J 2 5
Petunjuk :- Contoh A nm : Peratus Skor markah bagi sampel P, bermakna skor Bahagian A, n bermakna ujian pra/pos, m bermakna kepunyaan
sampel berdasarkan mengikut bilangan dalam senaraian nama.
171
LAMPIRAN N
Peratus Pencapaian Pelajar Dalam Ujian Pra dan Ujian Pos Bahagian A: Persamaan
Kuadratik dan Puncanya
Sampel % Pra_A % Pos_A
1 55.6 60.0 2 88.9 90.0 3 44.4 30.0 4 77.8 90.0 5 55.6 60.0 6 66.7 90.0 7 66.7 80.0 8 77.8 70.0 9 100.0 90.0 10 55.6 80.0 11 66.7 60.0 12 88.9 100.0 13 66.7 70.0 14 55.6 40.0 15 66.7 80.0 16 . 70.0 17 55.6 60.0 18 55.6 80.0 19 66.7 70.0 20 66.7 70.0 21 77.8 80.0 22 44.4 50.0 23 55.6 90.0 24 77.8 90.0 25 88.9 90.0 26 66.7 80.0 27 88.9 90.0 28 22.2 80.0 29 33.3 50.0 30 55.6 60.0
Total 29 30
172
LAMPIRAN O
Peratus Pencapaian Pelajar Dalam Ujian Pra dan Ujian Pos Bahagian B:
Penyelesaian Persamaan Kuadratik.
Sampel % Pra B % Pos B 1 27.3 50.0 2 100.0 100.0 3 0.0 33.3 4 18.2 66.7 5 9.1 50.0 6 18.2 66.7 7 54.5 50.0 8 45.5 91.7 9 36.4 91.7 10 0.0 41.7 11 27.3 83.3 12 72.7 91.7 13 18.2 58.3 14 9.1 50.0 15 54.5 75.0 16 . 50.0 17 36.4 58.3 18 63.6 83.3 19 27.3 33.3 20 81.8 75.0 21 63.6 41.7 22 36.4 91.7 23 0.0 58.3 24 45.5 66.7 25 45.5 83.3 26 27.3 83.3 27 45.5 91.7 28 18.2 66.7 29 0.0 58.3 30 18.2 41.7
Total 29 30
173
LAMPIRAN P
Peratus Pencapaian Pelajar Dalam Ujian Pra dan Ujian Pos Bahagian C: Syarat
Untuk Punca Persamaan Kuadratik
Sampel % Pra C % Pos C 1 50.0 50.0 2 50.0 75.0 3 10.0 50.0 4 30.0 50.0 5 20.0 12.5 6 70.0 75.0 7 40.0 62.5 8 30.0 75.0 9 100.0 100.0 10 30.0 62.5 11 60.0 87.5 12 100.0 100.0 13 20.0 62.5 14 30.0 50.0 15 30.0 50.0 16 . 75.0 17 30.0 75.0 18 50.0 87.5 19 10.0 37.5 20 20.0 75.0 21 70.0 75.0 22 50.0 62.5 23 20.0 25.0 24 90.0 100.0 25 80.0 75.0 26 40.0 62.5 27 80.0 100.0 28 30.0 75.0 29 70.0 62.5 30 60.0 75.0
174
LAMPIRAN Q Rajah Q: Graf Perbandingan Peratus Pencapaian Keseluruhan Setiap
Sampel Dalam Ujian Pra dan Ujian Pos
Jadual Q: Analisis Ujian t Sampel Berpasangan Ke Atas Pencapaian
Keseluruhan Hasil Pembelajaran Antara Ujian Pra dan Ujian Pos
n = (29) Penilaian Hasil Pembelajaran Min
Sisihan Piawai (SP)
Beza Min
t dk p
Ujian Pra 47.9 18.7 -21.2 -10.4 28 0.000 Kesluruhan Bahagian Ujian Pos 69.1 15.7
Nota: i) Tolak H o jika p < 0.05 (2 hujung)
ii) r = 0.812
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
21 1 2 7 12 24 25 19 30 5 9 20 14 3 15 17 27 29 18 6 11 22 4 8 13 10 26 23 28
Sampel
Pera
tus
ujian posujian pra
X Y Z
175
LAMPIRAN R
Peratus Pencapaian Keseluruhan Tajuk Persamaan Kuadratik Pelajar Dalam Ujian
Pra dan Ujian Pos
Sampel PCT_Pre PCT_Post
1 43.3 53.3 2 80.0 90.0 3 16.7 36.7 4 40.0 70.0 5 26.7 43.3 6 50.0 76.7 7 53.3 63.3 8 50.0 80.0 9 76.7 93.3 10 26.7 60.0 11 50.0 76.7 12 86.7 96.7 13 33.3 63.3 14 30.0 46.7 15 50.0 70.0 16 . 63.3 17 40.0 63.3 18 56.7 83.3 19 33.3 46.7 20 56.7 73.3 21 70.0 63.3 22 43.3 70.0 23 23.3 60.0 24 70.0 83.3 25 70.0 83.3 26 43.3 76.7 27 70.0 93.3 28 23.3 73.3 29 33.3 56.7 30 43.3 56.7
Total 29 30
176
LAMPIRAN SURAT KEBENARAN DAN SURAT MAKLUMAN
LAMPIRAN PERAKUAN