panduan skripsi ti

Upload: jounin4

Post on 31-Oct-2015

42 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Jenis Skripsi Program Studi Teknik Informatika yang diijinkan adalah:

1. SKRIPSI PROGRAMSkripsi yang isinya adalah Pembuatan program (perangkat lunak/Software) yang berkaitan dengan ilmu-ilmu dasar komputer, misal:

Teknik kompilasi (parsing, scanning)Pengenalan katakalimat maupun string, penggunakan prinsip bahasa pemrograman dasar, otomata dan kompiler Struktur data (searching, sorting )misalnya implementasi kedalam search-engine

Sistem pakarUntuk sistem pakar program yang dibuat harus berbasis web, bisa menampilkan gambar, database bersifat dinamis-dapat diupdate maupun ditambahkan, rulebase 80 dengan Minimal level sampai 5

G I S (Sistem Informasi Geografis)Program harus berbasis web dan dapat menunjukkan kemampuan gambar untuk memberikan informasi secara terkait (antara gambar dengan informasi), gambar dapat dimanipulasi

Artificial IntelligenceMisalnya permainan strategi (catur, othello, dll), lebih di tonjolkan metodenya dan diimplementasikan kedalam game yang dibuat

Artificial Neural NetworkMisalnya pengenalan suara, karakter, dll NetworkingMisal: Remote akses, controlling Multimedia

Misal: Audio, Sound dan Video Mobile ApplicationAplikasi yang memanfaatkan perangkat mobile, misal: SMS Gateway2. SKRIPSI INTERFACE (demo untuk software)Skripsi yang isinya adalah Pembuatan suatu interface/program antara hardware dan software titik berat pada pembuatan software, harus ada CNC (computer numeric control), maksudnya adalah komputer bukanlah seperti joystick Misalnya: Pemanfaatan PPI 8255 sebagai interface. Pemanfaatan serial, paralel dan game port sebagai interface. Contoh aplikasi: Sensor suhu, kelembaban udara, cahaya yang dapat dipakai sebagai suatu pengontrolan Pengiriman data dari port ke suatu alat.

Catatan:Titik berat pada perangkat lunak/software (harus mengerti mengenai ke hardwarenya yang dibuat)PEDOMAN UMUM PENULISAN1. ISI SKRIPSISecara umum sebuah Skripsi mengandung isi BAB yang disusun sebagai berikut:BAB I PENDAHULUANBAB II TINJAUAN PUSTAKABAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAMBAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

2. ISI UMUM TIAP BAB

a. BAB I: PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Berisikan area/bidang apa skripsi yang dibangun/dirancang/dibuat dan

Gambaran umum permasalahan yang dihadapi/timbul (penjabaran

persoalan)

2. RUANG LINGKUP PERMASALAHAN

Lingkup permasalahan yang dibahas terdiri dari :

- Indentifikasi Masalah

- Perumusahan Masalah

- Batasan Masalah

3. TUJUAN DAN MANFAAT

Gambaran tentang apa yang ingin dicapai (penegasan mengenai judul)

- Tujuan Judul Skripsi

- Manfaat dari hasil Skripsi

4. METODOLOGI PENELITIAN

Sangat tergantung pada jenis skripsi:

Bagaimana program dikembangkan (untuk skripsi program) Bagaimana Interface dikembangkan (untuk skripsi hardware/Software) Bagaimana sebuah eksperimen dilakukanBerisikan Metode, langkah-langkah peneltian, proses yang dilaksanakan, hasil yang akan diharapkan dari penelitian

5. LOKASI PENELITIAN (Sub Bab ini ada bila Penelitian dilaksanakan pada perusahaan)

6. SISTEMATIKA PENULISAN

Uraian singkat isi Bab per Bab (Berdasarkan pertopik); untuk bab judul

bab III dan bab IV disesuaikan dengan skripsi yang dibuat b. BAB II: TINJAUAN PUSTAKABerisikan semua penjelasan tentang teori/metodologi/komponen yang digunakan

Catatan: Semua Pembahasan yang menyangkut teori (topik skripsi) dengan teori yang relevan harus ditulis di BAB-II inic. SKRIPSI PROGRAM 1) BAB III: ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAMBerisikan uraian tentang bagaimana program dikembangkan, paling tidak harus memuat: Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan program- Jenis perangkat lunak yang dipakai

- Sistem operasi yang dipakai dan jenis komputer yang digunakan

ataupun yang dapat diterapkan dari program yang dibuat

Strategi pemecahan masalah Struktur data yang digunakan- Diagram E-R- Tabel-tabel data yang dibuat Rancangan layar harus sesuai dengan judul yang dipilih Flowchart atau algoritma Algoritma dari programFlowchart atau algoritma dari program saling terkait, setiap flowchart dilanjutkan dengan ProgramCatatan: Rancangan layar , flowchart dilanjutkan dengan algoritma

2) BAB IV: HASIL DAN UJI COBA

Berisikan uraian tentang jalannya uji coba bertahap program yang dikembangkan. Bab ini minimal berisi:

Hal-hal ini yang istimewa/khusus/ menonjol dari program yangdikembangkan Jalannya uji coba- Penjelasan tentang bagaimana caranya menjalankan program- Penjelasan tentang interaksi yang harus dilakukan antara pemakai dengan program yang dibuat Tampilan layar Hardware/Software yang dibutuhkan Analisa hasil yang dicapai oleh program yang dikembangkan Kelebihan dan kekurangan dari Program yang dibuat

d. SKRIPSI INTERFACE1) BAB III: ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM INTERFACE (TERGANTUNG DARI ALAT YANG DIBUAT)Berisikan uraian tentang bagaimana interface dikembangkan, paling tidak harus memuat: Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan Perangkat keras- Alasan pemilihan interface yang dipakai Misal: melalui port serial atau pararel- Hal-hal ini yang istimewa/khusus/menonjol dari interface yang

dikembangkan

Rangkaian/diagram dari perangkat keras yang dipakai; hubungan antara komputer dengan interface yang dikembangkan; misalnya penggunaan pararel port atau serial port ataupun port-port yang lainnya

Strategi pemecahan masalah Gambaran garis besar dari interface- yang akan dipasang ke-komputer Flowchart sistem maupun flowchart program

Jenis perangkat lunak yang diperlukan Jenis komputer dan operating sistem yang dapat mendukung pembuatan sistem interface tersebut

Kalau terdapat hubungan antar tabel (tabel data lebih dari 1 danberhubungan) - harus dibuat;- Diagram E-R- Tabel-tabel data yang dibuat2) BAB IV: HASIL DAN UJI COBA

Uraian tentang jalannya uji coba bertahap perangkat keras yang dikembangkan. Bab ini minimal berisi:

Jalannya uji coba- Penjelasan tentang bagaimana cara menginstalasi interface yang dikembangkan- Penjelasan tentang bagaimana cara inisialisasi perangkat lunak pendukung / digunakan- Penjelasan tentang tata cara uji-coba interface yang dirancang- Tampilan layar- Program Interface yang digunakan, dalam perbandingan program lebih ditekankan dari pada hardwarenya- Hasil yang didapat saat uji coba (perlu sudah dicoba dan diterapkan)

Analisa hasil yang dicapai dari interface (rancangan) yang dibuat Kelebihan dan kekurangan dari Program yang dibuat

e. BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN

Berisikan: 1) KesimpulanYang diambil dari isi bab III dan bab IV dan harus konsisten dengan tujuan Penulisan serta harus mencerminkan terpecahkan tidak masalah yang dibahas di bab I.

2) Saran merupakan hal-hal yang susah/belum dibuat dalam Skripsi yang dibuatPERANCANGAN SISTEM ARTIFICIAL INTELIGENT

PADA PERMAINAN LUDO

S K R I P S I

Oleh :

NAMA

NIM. xxxxxxxxx

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKASEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(STMIK) POTENSI UTAMA

MEDAN

20xxLEMBAR PENGESAHAN

PERANCANGAN SISTEM ARTIFICIAL INTELIGENT

PADA PERMAINAN LUDO

SKRIPSI

Diajukan untuk Melengkapi Persyaratan Guna

Mendapatkan Gelar Sarjana Strata Satu

Program Studi .Oleh :

(Nama)NIM. ..

Disetujui Oleh :

Pembimbing I

( . )Pembimbing II

( . )

Penguji I

( . )Penguji II

( . )

Medan, ..

Diketahui dan Disyahkan Oleh :

Ketua STMIK Potensi Utama

Ketua Program Studi

(....) ( .. )Document No. : F-PK1-03-23A Revision No. : 01 Date of Issue : 01 Juli 2009ABSTRAKBerisi tentang ringkasan dan skripsi

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

KATA PENGANTAR

Ucapan syukur ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(Mengapa Skripsi dilakukan)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ucapan terima kasih -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. --------------, selaku Pembimbing I------------------------------------------------------

2. --------------, selaku Pembimbing II-----------------------------------------------------

3. --------------, selaku Ketua Yayasan STMIK Potensi Utama Medan---------------

4. --------------, selaku Ketua BPH Potensi Utama Medan --------------------------

5. --------------, selaku Ketua STMIK Potensi Utama Medan

6. --------------, selaku Pembantu Ketua I STMIK Potensi Utama Medan------------

7. --------------, selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi ----------------------------------------------------------------------------

8. Dosen ----------------

9. Perusahaan ---------------

10. -----------

11. -----------

Kekurangan dan kelebihan ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Medan, bulan-tahun

Penulis,

Nama

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

iDAFTAR ISI

ii

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TABEL

DAFTAR LAMPIRAN

BAB I. PENDAHULUAN

1

I.1. Latar Belakang

I.2. Ruang Lingkup Permasalahan

I.3. Tujuan & Manfaat

I.4. Metode Penelitian

I.5. Sistematika Penulisan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II.1. ----------

II.2. ----------

II.3. ----------

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

III.1. Analisa

III.2. Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IV.1. Hasil

IV.2. Uji Coba

IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

V.1. Kesimpulan

V.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR GAMBARGambar II.1. Struktur Organisasi PT.________

12

Gambar III.1. ---------

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Tabel Daftar Barang yang dipasarkan PT.________

16

Tabel 3.1. ---------

DAFTAR LAMPIRANLampiran-1 Data Penjualan Per Tahun Selama 5 Tahun Terakhir

75

Lampiran-2. ---------

BAB I

PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang

Berisikan area/bidang apa skripsi yang dibangun/dirancang/dibuat dan Gambaran umum permasalahan yang dihadapi/timbul (penjabaran persoalan)I.2. Ruang Lingkup Permasalahan

Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah yang dipecahkan.

Lingkup permasalahan yang dibahas terdiri dari :

- Indentifikasi Masalah

- Perumusahan Masalah

- Batasan Masalah

I.3. Tujuan dan Manfaat

Berisikan tentang tujuan mengadakan penelitian atau tujuan penyelesaian masalah, mengapa penelitian perlu dilakukan atau mengapa masalah itu perlu diselesaikan, apa manfaat yang dapat diperoleh bila masalah tersebut tidak ada atau sudah dipecahkan. Gambaran tentang apa yang ingin dicapai (penegasan mengenai judul):

- Tujuan Judul Skripsi

- Manfaat dari hasil SkripsiI.4. Metode Penelitian

Berisikan tentang teknik yang digunakan untuk mengumpulkan data ataupun bahan lainnya yang terkait. Sangat tergantung pada jenis skripsi:

- Bagaimana program dikembangkan (untuk skripsi program)

- Bagaimana Interface dikembangkan (untuk skripsi hardware/Software)

- Bagaimana sebuah eksperimen dilakukan

Berisikan Metode, langkah-langkah peneltian, proses yang dilaksanakan, hasil yang akan diharapkan dari penelitianI.5. Lokasi Penelitian

(Sub Bab ini ada bila Penelitian dilaksanakan pada perusahaan)I.6. Sistematika Penulisan

Uraian singkat isi Bab per Bab (Berdasarkan pertopik); untuk bab judul bab III dan bab IV disesuaikan dengan skripsi yang dibuat penjelasan isi setiap Bab.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

II.1. Konsep Dasar Artificial Inteligent

Berisikan dasar pemikiran inteligensia............

.

III.2. Aplikasi Sistem Pakar

..

III.3. ..Berisikan semua penjelasan tentang teori/metodologi/komponen yang digunakan

Catatan: Semua Pembahasan yang menyangkut teori (topik skripsi) dengan teori yang relevan harus ditulis di BAB-II iniBAB III

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

III.1. Analisis

Berisikan tentang analisa sistem yang sedang berjalan serta sistem yang akan dibangun. Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan program- Jenis perangkat lunak yang dipakai- Sistem operasi yang dipakai dan jenis komputer yang digunakan ataupun yang dapat diterapkan dari program yang dibuat

III.2.Strategi Pemecahan MasalahBerisikan metode atau teknik yang di gunakan untuk memecahkan atau menyelesaikan masalah.

III.3. Struktur Data yang digunakanBerisikan yaitu:

-Diagram E-R-Tabel-tabel data yang dibuatIII.4. Perancangan

Berisikan tentang rancangan sistem yang akan dibangun, dan termasuk pembahasan terhadap sistem lama dan baru, kelemahan dan kekurangannya, persyaratan dalam aplikasinya, dll

III.4.1. Rancangan layarRancangan layar harus sesuai dengan judul yang dipilihIII.4.2. Flowchart atau algoritmaFlowchart yang mengacu kepada penyelesaian masalah.

III.4.3. Algoritma dari programFlowchart atau algoritma dari program saling terkait, setiap flowchart dilanjutkan dengan ProgramCatatan: Rancangan layar , flowchart dilanjutkan dengan algoritmaBAB IV

HASIL DAN UJI COBABerisikan uraian tentang hal-hal ini yang istimewa/khusus/ menonjol dari program yang dikembangkan tentang jalannya uji coba bertahap program yang dikembangkan. Bab ini minimal berisi:

IV.1. Jalannya uji coba- Penjelasan tentang bagaimana caranya menjalankan program- Penjelasan tentang interaksi yang harus dilakukan antara pemakai dengan program yang dibuatIV.2. Tampilan layarBerisikan Tampilan hasil yang telah dirancang

IV.3. Hardware/Software yang dibutuhkanSpesifikasi Perangkat Keras (Hardware) saat program dijalankan

Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) saat program dijalankan

IV.4. Analisa hasil Berisikan tentang analisa hasil yang dicapai oleh program yang dikembangkanIV.5. Kelebihan dan kekurangan Berisikan tentang Kelebihan dan kekurangan dari Program yang dibuatBAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

V.1. Kesimpulan

Berisikan kesimpulan dari penelitian dan hasil akhir dari pemecahan masalah yang didefinisikan pada Bab I. (Kesimpulan bukan ringkasan dari hasil penelitian).

V.2. Saran

Berisikan hal-hal yang dianggap penting untuk diperhatikan atau dijalankan pada masa yang akan datang untuk kesempurnaan hasil penelitian / pemecahan masalah, sehingga masalah serupa tidak terjadi lagi serta antisipasi terhadap timbulnya masalah lain.

DAFTAR PUSTAKA

Contoh;

Johnsonbaugh, R. ,1997, Matematika Diskrit, Jilid I, Edisi ke-4, PT Prenhellindo, Jakarta.

Turban, E., E. McLean dan J. Wetherbe, 1996, Information Technology For Management, 3 rd Ed., John Willey & Sons, New York.

Tan, F.B., 1997, Managing Self-instructed Learning Within the IS Curriculum: Teaching Learners to Learn, Journal of Informing Science, Vol 1, No. 1, The University of Auckland, New Zealand, page 1 7.

Contoh tanpa pengarang :

Anonim, tahun, Judul Buku, Jilid, Edisi, Penerbit, Kota, Halaman

Contoh buku terjemahan dengan dua pengarang :

Nama Keluarga Pengarang 1, Singkatan Nama Pengarang1, Singkatan Nama Pengarang 2. Nama Keluarga Pengarang 2, tahun, Judul Buku Terjemahan, Alihbahasa oleh Nama Pengalih Bahasa, Jilid, Edisi, Penerbit, Kota.

LAMPIRAN

A-1Lampiran Program

A-2Lampiran Output Program

A-3..

A-4..

(CD ditempatkan di amplop skripsi)

Medan, .

Hal: Pengajuan Judul Skripsi

Lamp: -

Kepada Yth,

Ketua Program Studi .

di

Medan

Dengan hormat,

Yang bertanda tangan dibawah ini :

NIM

: ................................................

Nama

: ..............................................................

Program Studi

: .............................................Mengajukan Judul Skripsi sebagai berikut :

1.

2.

3. Atas perhatiaanya saya ucapakan terima kasih.

Pemohon

Mahasiswa

NIM

Judul Skripsi yang disetujui No /tanggal :..

Nama Pembimbing : I.

II. ..

Ketua Program Studi

(...)

NIDNDibuat rangkap 4 :

1. Program Studi

2. Mahasiswa

3. Pembimbing I

4. Pembimbing II

PROPOSAL SKRIPSI.JUDUL SKRIPSI ..Nama

:

NIM

: Program Studi

:

Disetujui Oleh :

PROGRAM STUDI .............................................SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(STMIK) POTENSI UTAMA

MEDAN

20.

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PEMBIMBING ..Saya yang bertanda tangan dibawah ini

Nama:

Pangkat/ Golongan :

Jabatan :

Alamat :

Dengan ini menyatakan kesedian saya untuk memberikan bimbingan ..................... atas nama mahasiswa berikut:

Nama

:

NIM

:

Program Studi

:

Jenjang Pendidikan :

Demikian surat pernyataan diperbuat dengan sebenarnya untuk dapat digunakan seperlunya

Medan, .

( .. )

JADWAL BIMBINGAN .Nama Mahasiswa:

NIM:

Program Studi:

Judul:

NOTANGGALMATERI BIMBINGANT. TANGAN

PEMBIMBING

Ketua Program Studi

( )Dosen Pembimbing

( )

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG SKRIPSI

.(JUDUL SKRIPSI)....

.

Yang Dipersiapkan Dan Disusun Oleh :

(NAMA)

(NIM)

Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Dipertahankan

Didepan Dewan Penguji Pada Ujian Sidang Skripsi

Disetujui Oleh :

Pembanding I

Pembanding II

(..)

(..)

PROGRAM STUDI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(STMIK) POTENSI UTAMA

MEDAN

20

Judul maksimum 24 kata, ringkas dan mendiskripsikan apa yang dikerjakan, dan dapat menambahkan sub judul tentang Aplikasi Program yang digunakan

Times New Roman/ 12 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 14 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 12

Times New Roman/ 14 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 12

5 x 5 cm

EMBED CorelDRAW.Graphic.11

Times New Roman / 14 / Bold / Kapital

Times New Roman / 12 / Bold / Kapital

Times New Roman / 12

Spasi 1

Times New Roman / 12

Satu Tab

Satu baris blank

Times New Roman / 14 / Bold / Kapital

Isi :

Times New Roman / 12

Lihat Kata pengantar

Lihat Kata pengantar

Lihat Kata pengantar

Lihat Kata pengantar

Untuk SubBab

Font: Times New Roman

Ukuran : 12

Spasi : 2 Spasi

Untuk Judul BAB

Font: Times New Roman

Ukuran : 14

Spasi : 2 Spasi

Ukuran Kertas yang digunakan : A4

Margin Kertas

Left: 4 cm

Right: 3 cm

Top: 4 cm

Bottom: 3 cm

Pengaturan Nomor Halaman :

Halaman Bab Baru: Tanpa nomor halaman

Halaman lainnya: Kanan Atas (Right Top)

Spasi isi: 2

Spasi Daftar Pustaka: 1 (antara dua pustaka satu line spacing kosong)

Warna kulit Skripsi: Biru untuk SI dan Merah untuk TI (Jilid lux, tinta emas, 5 exp.)

Untuk Daftar Pustaka

Font Judul Times New Roman, size 14

Font isi Times New Roman, size 12, spasi : 1

Jumlah Pustaka minimum : 5

STMIK POTENSI UTAMADocument No. : F-PK1-03-01ARevision No. : 01Date of Issue : 01 Juli 2009Page : 1 of 1Title :

SURAT PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI

STMIK POTENSI UTAMADocument No. : F-PK1-03-02Revision No. : 01Date of Issue : 01 Juli 2009Page : 1 of 1Title :

PROPOSAL SKRIPSI

Pembimbing II

()

Pembimbing I

()

Ketua Program Studi

()

STMIK POTENSI UTAMADocument No. : F-PK1-03-05Revision No. : 01Date of Issue : 01 Juli 2009Page : 1 of 1Title :

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PEMBIMBING

STMIK POTENSI UTAMADocument No. : F-PK1-03-10Revision No. : 01Date of Issue : 01 Juli 2009Page : 1 of 1Title :

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PEMBIMBING

Times New Roman/ 12 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 12 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 14 / Bold / Kapital

Times New Roman/ 14 / Bold / Kapital

Document No.: F-PK1-03-16A Revision No.: 01 Issued date : 01 July 2009

PAGE

_992385028.unknown