noor fitrihana, m
TRANSCRIPT
Noor Fitrihana, M.Eng [email protected]
Merupakan tempat/area yang dilengkapi dengan berbagai sumber belajar. tools dan mesin-mesin baik manual hingga berteknologi terkini untuk memfasilitasi seseorang berkarya sesuai passion secara mandiri maupun berkolaborasi dalam merealisaikan ide – ide kreatif menjadi produk nyata untuk memenuhi kebutuhan masyarakat.
Maker Space
URGENSI MAKER SPACE
2
3
4
1
5
Meningkatkan STEAM Skills
Menumbuhkan Keterampilan
Abad 21 (4C)
Melatih Skills Secara Hands
On (Learning By Doing)
Memberikan Pengalaman Belajar
authentic dan kontekstual
Menumbuhkan Keterampilan Design
Thinking
Menumbuhkan Kewirausahaan 6
HANDS ON…LEARNING BY DOING
Challenge - Problem Solving dengan Ide Ide kreatif
Choices – Memiliki banyak alternatif pilihan untuk
menyelesaikan masalah dan merealisasikan ide
Change – Inovasi membuat perubahan yang lebih baik,
lebih murah, lebih sederhana, lebih mudah, lebih cepat
Continuous Improvement -Melakukan peningkatan
secara berkelanjutan
Maker Space
KOMPETENSI PRODUK KREATIF
BISNIS KREATIF
02 03 01
MAKER
SPACE
PRODUK FISIK Tools
CRAFTING TOOL SET MESIN JAHIT DAN BORDIR
MECHANICAL DAN ELECTRICAL PENGOLAH MAKANAN
TOOLSET MESIN BUBUT
MESIN LAS 3D PRINTING
PRINTER ROBOTIC
PERTUKANGAN VINYL CUTTER
TEKSTIL DIGITAL PRINTING PERTUKANGAN
PACKAGING
PRODUK DIGITAL Tools
CAMERA VIDEO SHOOTING
KOMPUTER 3D SCANNER
SMARTPHONE AUDIO RECORDER
SPEAKER PODCAST STUDIO
MAKER SPACE Produk dan Tools
SARANA PRASARANA SMK HARUS MENJADI ASET PRODUKTIF DIKELOLA DENGAN UPT BLUD (SMK NEGERI)
SMA Selamat Pagi Indonesia Mengembangkan lebih dari 21 divisi usaha untuk pembelajaran kewirausahaan “Learning By Doing"
MAKER SPACE Area
1 Ruang Kelas yang Fleksibel
3 Technopark
5 Perpustakaan
2 Laboratorium /Bengkel
4 Lingkungan Sekolah
Industri dan Komunitas
Empat bos start-up Indonesia,
Ferry Unardi (Traveloka), William Tanuwijaya (Tokopedia), Achmad Zaky (Bukalapak), Nadiem Makarim (Go-Jek)
untuk pertama kalinya berhasil masuk dalam daftar 150 orang terkaya Indonesia versi Globe Asia
Yang masuk Daftar Orang terkaya baru….adalah Mereka yang berbisnis dengan
Teknologi Digital
STEAM
Magang dan
Proyek Kewirausahaan Kelas Industri
Teaching Factory PJJ
Blended Learning
PROSES PEMBELAJARAN DI SMK
MAKER SPACE di SMK
2
3
4
1
5
Teknologi Rekayasa
Energi dan Pertambangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kesehatan dan Pekerjaan Sosial
Agro Bisnis dan Agroteknologi
Kemaritiman 6
Bisnis dan Manajemen
Pariwisata
Seni dan Industri kreatif
7
8
9
LULUSAN SMK
WIRAUSAHA MELANJUTKAN
BEKERJA
D1 D2 D 3 D4/S1 TERAPAN
S2 TERAPAN
S3 TERAPAN
Ijazah + Sertifikat Kompetensi
Gaji yang Layak >UMP
Profit dan Scale UP
Membuat proyek lebih komplek untuk menghasilkan produk sesuai standar yang dibutuhkan oleh IDUKA tanpa komersialisasi
Membuat proyek sederhana untuk menghasilkan produk di kelas
Membuat proyek berdasarkan pesanan konsumen (IDUKA) untuk menghasilkan produk dan mendirikan usaha yang dikomersialisasi berkelanjutan
Level Pembelajaran Berbasis Proyek
3
Maker Space Pembelajaran Berbasis Proyek
Pembelajaran Berbasis Produk/Projek yang dapat dikompetisikan dan atau dikomersialisasikan di masyarakat
(Entrepreneurship ecosystemDaniel Isenberg, 2011)
Maker Space infrastruktur dalam ekosistem Kewirausahaan
DO (KERJAKAN) BERKREASI DAN PRODUKTIF DENGAN SARANA PRASARANA YANG DIMILIKI
DON’T (JANGAN ) FOKUS PADA SARANA DAN PRASARANA YANG TIDAK DIMILIKI KARENA
AKAN MEMATIKAN KREATIVITAS