modul komputer animasi 1
TRANSCRIPT
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
1 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Membuat Dokumen Baru
1. Buka program Flash
2. Setelah jendela program Flash terbuka akan tampil.
3. Pada Welcome Screen bagian create pilih Flash File (ActionScript 2.0) untuk membuat dokumen
baru.
Mengegenal Area Kerja
Setelah membuat dokumen baru berikutnya kita mengenal area kerja Flash CS3 seperti gambar bawah
ini.
1. Title
Bar
2.Menu Bar 3.Timeline 4.Color Panel
5.Tools 6.Property Inspector 7.Stage 8.Library Panel
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
2 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Berikut penjelasan dari masing-masing elemen yang ada pada area kerja Flash CS3.
1. Title Bar adalah baris judul yang akan menampilkan nama program atau file dokumen yang
sedang aktif.
2. Menu bar adalah baris menu yang terdiri dari 11 menu utama & masing-masing memiliki
submenu & perintah langi.
3. Timeline adalah panel untuk mengatur & mengontrol jalanya animasi Flash.
4. Color Panel digunakan untuk memberi warna object.
5. Tool adalah kumpulan tool yang untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi
objeck hingga mengatur ukuran tampilan stage.
6. Poperty Inspector berguna untuk mengatur setting stage, atribut objeck, penggunaan filter,
hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu Properties Panel juga untuk menampilkan
informasi ukuran dan posisi objek gambar, video, tombol maupun gambar.
7. Library Panel digunakan untk menginventaris symbol berupa gambar, movie klip, tombol, video
dan suara.
Mengatur Dokumen Properties
1. Pada Property inpector klik tombol Dokument properties
Timeline header Playhead
Layer Frame Rate Indicator Elapsed Time Indicator
Dokumen Properties
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
3 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Setelah itu tampil kotak dialog dokumen properties
Untuk mengatur Dimension
Untuk mengatur Backround Color
Untuk mengatur jumlah frame per detik
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
4 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Mengenal Shape dan Obyek
Shape adalah suatu bentuk yang terdiri dari garis (stroke) dan warna (fill).
Sedangkan Obyek adalah kumpulan beberapa shape atau bntuk yang memiliki garis (stroke) dan warna
(fill).
Warna (fill)
Garis (stroke)
shape
shape
shape
shape
Shape Garis Shape Warna
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
5 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Membuat bentuk sederhana
Anda dapat membuat obyek sebagai berikut
Membuat text
Merubah warna stroke
Merubah warna fill
tipe stroke
Kelengkungan sudut
Merubah warna stroke
Ukuran font
Jarak font
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
6 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Menggunakan Keyframe dan Frame
Keyframe adalah meteri animasi seperti gambar atau text yang ada pada area stage, sedangkan Frame
adalah durasi waktu tayang dari meteri animasi tersebut.
a. Insert Frame dan Remove Frame
Insert Frame berguna untuk menambah frame atau durasi sebuah keyframe sedangkan remove
frame untuk mengurangi durasi.
*Untuk menambah frame tekan F5 pada keyboard atau klik kanan insert frame
*Untuk menghapus frame blok frame kemudian klik kanan Remove Frames
Frame
KeyFrame
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
7 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
b. Insert Keyframe dan Clear Keyframe
Insert Keyframe berguna untuk menduplikat keyframe sedangkan Clear Keyframe untuk
menghapus Key frame
*Untuk membuat Key frame tekan F6 atau klik kanan Insert Keyframe
*Untuk menghapus Key frame klik keyframe kemudian klik kanan Clear key Frame
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN
8 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]
Latihan
*Akan di jelaskan pada waktu praktikum