media pembelajaran matematika materi bangun datar
TRANSCRIPT
Laporan Proyek Akhir
Media Pembelajaran Matematika Materi Bangun Datar Sederhana
Untuk SD Kelas 2 Dengan Aplikasi Multimedia
Disusun oleh :
Nama : Francisca Romana Juliana
NIM : 13.3.00040
Program Studi : Teknik Informatika
Program Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
Laporan Proyek Akhir
Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat
untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III
Pada
STMIK Sinar Nusantara Surakarta
Disusun oleh :
Nama : Francisca Romana Juliana
NIM : 13.3.00040
Program Studi : Teknik Informatika
Program Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR
Nama Pelaksana Proyek Akhir : Francisca Romana Juliana
Nomor Induk Mahasiswa : 13.3.00040
Program Studi : Teknik Informatika
Program Pendidikan : Diploma III
Judul Proyek Akhir : Media Pembelajaran Matematika Materi
Bangun Datar Sederhana Untuk SD Kelas 2
Dengan Aplikasi Multimedia
Dosen Pembimbing : Kustanto, S.T, M.Eng
Surakarta, Juli 2016
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAT PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI
BANGUN DATAR SEDERHANA UNTUK SD KELAS
2 DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA
NAMA : FRANCISCA ROMANA JULIANA
NIM : 13.3.00040
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Proyek
Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang
masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktunya selanjutnya
ada pihak lain mengklaim bahwa Proyek Akhir ini sebagai karyanya yang disertai
dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Ahli
Madya Komputer saya beserta kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
MOTTO
Jangan takut memimpikan hal-hal yang besar. (Paus Fransiskus)
Sekalipun aku jatuh, aku akan bangun pula, sekalipun aku duduk dalam
gelap, TUHAN akan menjadi terangku. (Mikha 7:8)
Bersukacitalah dalam pengharapan, sabarlah dalam kesesakan dan
bertekunlah dalam doa. (Roma 12:12)
Jangan lupa untuk tetap tersenyum dan jangan pernah lelah untuk
mengasihi.
Francisca Romana Juliana
PERSEMBAHAN
Laporan Proyek Akhir ini Penulis persembahkan kepada :
Tuhan Yesus Kristus atas berkat Roh Kudus-Nya Penulis diberikan
kelancaran dalam menyelesaikan Proyek Akhir ini.
Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom selaku Ketua STMIK Sinar
Nusantara Surakarta.
Bapak Bebas Widada, M.Kom selaku dosen Pembimbing Akademik
yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada Penulis.
Bapak Kustanto, S.T, M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah
membimbing dalam penyusunan Proyek Akhir ini.
Seluruh keluarga besar STMIK Sinar Nusantara Surakarta.
Keluarga terkasih yang selalu memberikan doa dan dukungan dalam
menyelesaikan Proyek Akhir ini.
Teman-teman Teknik Informatika Diploma III angkatan 2013 yang telah
memberikan semangat dalam menyelesaikan Proyek Akhir ini.
RINGKASAN
Laporan Proyek Akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Matematika
Materi Bangun Datar Sederhana Untuk SD Kelas 2 Dengan Aplikasi Multimedia
pada Sekolah Dasar Negeri 2 Sindon disusun berdasarkan penelitian dan analisa
yang dilakukan pada tanggal 01 September 2015 sampai 23 Mei 2016.
Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi media
pembelajaran interaktif yang berbasis Flash pada mata pelajaran Matematika
khususnya Bangun Datar Sederhana. Laporan Proyek Akhir ini juga bertujuan
untuk menunjukkan bagaimana unsur Teknologi Informasi dapat berperan penting
dalam bidang pendidikan, sehingga diharapkan dapat memberikan kemajuan bagi
sekolah dan memperlancar proses belajar mengajar.
Metode pengumpulan data meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan.
Studi lapangan meliputi observasi, wawancara dan kuesioner. Sedang studi
kepustakaan dilakukan dengan penelitian kepustakaan yang relevan dengan
masalah tersebut. Program yang digunakan untuk membuat media pembelajaran
ini adalah Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3 dan CorelDRAW X4.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di Sekolah Dasar Negeri
2 Sindon dengan melakukan kuesioner kepada guru kelas 2 dan siswa kelas 2,
maka hasil Proyek Akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Matematika
Materi Bangun Datar Sederhana Untuk SD Kelas 2 Dengan Aplikasi Multimedia
sudah baik dan dapat digunakan.
SUMMARY
This Final Project Report titled Media Mathematics Learning Materials
Bangun Datar Simple To Elementary School Class 2 With Multimedia
Applications in Public Elementary School 2 Sindon compiled based on research
and analysis conducted on September 1, 2015 until May 23, 2016.
The purpose of this Final Project is the formation of an interactive media
applications Flash based learning in mathematics, especially Bangun Datar
Simple. Final Project Report also aims to show how the elements of Information
Technology can play an important role in education, which is expected to provide
progress for scholls and facilitate the learning process.
Data collection methods include field studies and literature. Field studies
include observation, interviews and questionnaires. Literature study is being
conducted bay the research literature relevant to the problem. The program used to
create learning media is Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3 and
CorelDRAW X4.
Based on the result of testing that has been done in Public Elementary
School 2 Sindon by questionnaires to teachers of class 2 and class students 2, the
result of this Final Project entitled Media Mathematics Learning Materials
Bangun Datar Simple To Elementary School Class 2 With Multimedia
Applications are good and can be used.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Proyek Akhir yang
berjudul “Media Pembelajaran Matematika Materi Bangun Datar Sederhana
Untuk SD Kelas 2 Dengan Aplikasi Multimedia”, guna memenuhi persyaratan
untuk meraih gelar Ahli Madya.
Banyak hambatan yang menimbulkan kesulitan dalam penyelesaian
penulisan Proyek Akhir ini. Namun berkat bantuan dari berbagai pihak akhirnya
kesulitan yang timbul dapat diatasi. Atas segala bantuannya penulis sampaikan
terima kasih kepada :
1. Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom selaku Ketua STMIK Sinar
Nusantara Surakarta.
2. Bapak Kustanto, S.T, M.Eng yang telah membimbing dan memberikan
arahan sehingga dapat terselesaikannya penulisan Proyek Akhir ini.
3. Dosen yang telah memberikan ilmu teori dan praktek selama masa
perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta.
4. Staff karyawan dan karyawati kampus STMIK Sinar Nusantara
Surakarta.
5. Guru-guru SD N Sindon 2 yang telah memberikan kesempatan dan
bantuan kepada penulis dalam penyusunan penulisan Proyek Akhir ini.
6. Orang tua yang telah memberikan doa, semangat, dorongan dan
dukungan untuk menyelesaikan Proyek Akhir ini.
7. Teman-teman Diploma III Teknik Informatika Angkatan tahun 2013.
8. Semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya penulisan
Proyek Akhir ini.
Dalam penulisan Proyek Akhir ini, penulis menyadari masih banyak
kekurangan dan kesalahan, maka penulis mengharapkan saran dan
masukan yang bersifat membangun. Semoga penyusunan Proyek Akhir
ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan perkembangan ilmu pengetahuan.
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
SURAT PERNYATAAN ....................................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. vi
HALAMAN RINGKASAN ................................................................................... vii
HALAMAN SUMMARY ...................................................................................... viii
HALAMAN KATA PENGANTAR ....................................................................... ix
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xvii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xviii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................ 2
1.3 Pembatasan Masalah ..................................................................... 2
1.4 Tujuan Proyek Akhir .................................................................... 2
1.5 Manfaat Proyek Akhir .................................................................. 3
1.6 Metode Penelitian ......................................................................... 4
1.7 Sistematika Penulisan ................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Media Pembelajaran ..................................................................... 8
2.1.1 Manfaat Media Pembelajaran ............................................ 9
2.1.2 Jenis-Jenis Media Pembelajaran ......................................... 10
2.2 Matematika .................................................................................. 11
2.2.1 Tujuan Matematika ............................................................ 13
2.3 Bangun Datar................................................................................ 14
2.4 Multimedia.......................................................................... ............ 15
2.4.1 Multimedia Interaktif ......................................................... 15
2.4.2 Unsur Sistem Multimedia ................................................... 16
2.4.3 Penerapan Multimedia................................................ ......... 19
2.5 Animasi ........................................................................................ 20
2.6 Diagram Alir (Flowchart) ............................................................. 20
2.7 Adobe Flash ................................................................................. 24
BAB III TINJAUAN UMUM
3.1 Kurikulum .................................................................................... 26
3.1.1 Kurikulum KTSP .............................................................. 27
3.2 Instansi SD Sindon Ngemplak Boyolali ........................................ 27
3.2.1 Tujuan Pendidikan ............................................................. 28
3.2.2 Visi dan Misi SD Sindon 2 ................................................. 29
3.2.3 Tujuan Sekolah .................................................................. 29
3.3 Pembelajaran Matematika ............................................................. 30
3.3.1 Tujuan Pembelajaran Matematika ...................................... 31
3.4 Pembelajaran Berbasis Multimedia ............................................. 32
3.5 Silabus Pembelajaran Matematika .............................................. 34
3.6 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).................................. 35
3.7 Wawasan Umum Bangun Datar .................................................. 38
3.7.1 Bangun Datar ................................................................... 38
3.7.2 Peta Konsep Bangun Datar ............................................... 39
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA
4.1 Perancangan Konsep ................................................................... 46
4.2 Persiapan Pembuatan .................................................................. 47
4.2.1 Tahap Pra Produksi ......................................................... 47
4.2.2 Pembuatan Story Board ................................................... 47
4.2.3 Pembuatan Flowchart...................................................... 56
4.3 Perancangan Desain .................................................................... 58
4.3.1 Desain Menu Pembuka.................................................... 59
4.3.2 Desain Menu Utama ........................................................ 59
4.3.3 Desain Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi ................... 60
4.3.4 Desain Menu Profil Sekolah ............................................ 61
4.3.5 Desain Menu Kurikulum ................................................. 61
4.3.6 Desain Silabus Pembelajaran Matematika ....................... 62
4.3.7 Desain Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ..................... 63
4.3.8 Desain Peta Konsep ........................................................ 64
4.3.9 Desain Menu Pramateri ................................................... 65
4.3.10 Desain Menu Materi Kelompok Bangun Datar ................ 66
4.3.11 Desain Materi Kelompok Bangun Datar Lingkaran ........... 67
4.3.12 Desain Materi Kelompok Bangun Datar Segi Empat ......... 68
4.3.13 Desain Materi Kelompok Bangun Datar Segitiga............... 69
4.3.14 Desain Menu Materi Sisi-Sisi Bangun Datar ...................... 70
4.3.15 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Persegi Panjang ...... 71
4.3.16 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Persegi ................... 72
4.3.17 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Segitiga .................. 73
4.3.18 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Jajar Genjang ......... 74
4.3.19 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Trapesium .............. 75
4.3.20 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Lingkaran ............... 76
4.3.21 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Belah Ketupat ........ 77
4.3.22 Desain Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Layang-Layang ...... 78
4.3.23 Desain Menu Evaluasi ....................................................... 79
4.4 Tahap Proses Pembuatan .............................................................. 80
4.4.1 Pembuatan Animasi........................................................... 80
4.4.2 Pembuatan Button ............................................................. 84
4.4.3 Input Suara ........................................................................ 85
4.5 Implementasi Media Pembelajaran ............................................... 86
4.5.1 Tampilan Menu Pembuka .................................................. 86
4.5.2 Tampilan Menu Utama....................................................... 87
4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi .................. 88
4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah ........................................... 89
4.5.5 Tampilan Menu Kurikulum ................................................ 89
4.5.6 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika ..................... 90
4.5.7 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ................... 91
4.5.8 Tampilan Peta Konsep ....................................................... 93
4.5.9 Tampilan Menu Pramateri ................................................. 94
4.5.10 Tampilan Menu Pengelompokkan Bangu Datar ................. 95
4.5.11 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Lingkaran .................. 96
4.5.12 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segi Empat ................ 97
4.5.13 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segitiga ..................... 98
4.5.14 Tampilan Menu Sisi-Sisi Bangun Datar ............................. 99
4.5.15 Tampilan Materi Persegi Panjang ...................................... 100
4.5.16 Tampilan Materi Persegi ................................................... 101
4.5.17 Tampilan Materi Segitiga .................................................. 102
4.5.18 Tampilan Materi Jajar Genjang ......................................... 102
4.5.19 Tampilan Materi Trapesium .............................................. 103
4.5.20 Tampilan Materi Lingkaran ............................................... 104
4.5.21 Tampilan Materi Belah Ketupat ......................................... 104
4.5.22 Tampilan Materi Layang-Layang ...................................... 105
4.5.23 Tampilan Menu Evaluasi ................................................... 106
4.6 Uji Coba Program ......................................................................... 107
4.7 Hasil Pengujian............................................................................. 109
4.7.1 Penilaian Guru Kelas 2 ...................................................... 109
4.7.2 Penilaian Yang Diujikan Siswa Kelas 2 ............................. 110
BAB V PENUTUP
5.1 KESIMPULAN ............................................................................ 113
5.2 SARAN ........................................................................................ 113
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Silabus Pembelajaran Matematika ...................................................... 35
Tabel 3.2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Matematika ................................ 36
Tabel 4.1 Story board Aplikasi .......................................................................... 48
Tabel 4.2 Penilaian Kuesioner Guru Kelas 2 .................................................... 108
Tabel 4.3 Lembar Jawab Uji Siswa ................................................................. 109
Tabel 4.4 Hasil Penilaian Guru Kelas 2 ............................................................ 110
Tabel 4.5 Hasil Penilaian Pengujian Awal Pada 14 Siswa ................................ 111
Tabel 4.6 Hasil Penilaian Pengujian Akhir Pada 14 Siswa ................................ 111
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Macam-Macam Bangun Datar ....................................................... 15
Gambar 2.2 Simbol-Simbol Flowchart .............................................................. 22
Gambar 2.3 Flow Direction Symbols ................................................................. 23
Gambar 2.4 Processing Symbols ....................................................................... 23
Gambar 2.5 Input/Output Symbols..................................................................... 24
Gambar 3.1 Segitiga Sama Kaki......................................................................... 40
Gambar 3.2 Trapesium ....................................................................................... 40
Gambar 3.3 Layang-Layang ............................................................................... 41
Gambar 3.4 Jajar Genjang .................................................................................. 42
Gambar 3.5 Persegi ............................................................................................ 42
Gambar 3.6 Persegi Panjang .............................................................................. 43
Gambar 3.7 Belah Ketupat ................................................................................. 44
Gambar 3.8 Lingkaran ....................................................................................... 44
Gambar 4.1 Diagram Flowchart Menu Utama.................................................... 56
Gambar 4.2 Diagram Flowchart Menu Materi.................................................... 57
Gambar 4.3 Diagram Flowchart Pembelajaran Matematika ............................... 58
Gambar 4.4 Diagram Flowchart Menu Evaluasi................................................. 58
Gambar 4.5 Layout Menu Pembuka ................................................................... 59
Gambar 4.6 Layout Menu Utama ....................................................................... 60
Gambar 4.7 Layout Bantuan Penggunaan Aplikasi ............................................. 60
Gambar 4.8 Layout Menu Profil Sekolah ........................................................... 61
Gambar 4.9 Layout Menu Kurikulum ................................................................. 62
Gambar 4.10 Layout Silabus Pembelajaran Matematika ..................................... 63
Gambar 4.11 Layout Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .................................. 64
Gambar 4.12 Layout Peta Konsep ...................................................................... 65
Gambar 4.13 Layout Menu Pramateri ................................................................. 66
Gambar 4.14 Layout Menu Materi Kelompok Bangun Datar .............................. 67
Gambar 4.15 Layout Materi Kelompok Bangun Datar Lingkaran ....................... 68
Gambar 4.16 Layout Materi Kelompok Bangun Datar Segi Empat ..................... 69
Gambar 4.17 Layout Materi Kelompok Bangun Datar Segitiga .......................... 70
Gambar 4.18 Layout Menu Materi Sisi-Sisi Bangun Datar ................................. 71
Gambar 4.19 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Persegi Panjang ................. 72
Gambar 4.20 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Persegi ............................... 73
Gambar 4.21 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Segitiga.............................. 74
Gambar 4.22 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Jajar Genjang ..................... 75
Gambar 4.23 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Trapesium .......................... 76
Gambar 4.24 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Lingkaran .......................... 77
Gambar 4.25 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Belah Ketupat .................... 78
Gambar 4.26 Layout Materi Sisi-Sisi Bangun Datar Layang-Layang .................. 79
Gambar 4.27 Layout Menu Evaluasi .................................................................. 80
Gambar 4.28 Tampilan Menu Pembuka ............................................................. 86
Gambar 4.29 Tampilan Menu Pembuka ............................................................. 87
Gambar 4.30 Tampilan Menu Pembuka ............................................................. 87
Gambar 4.31 Tampilan Menu Menu Utama ....................................................... 88
Gambar 4.32 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi ............................. 88
Gambar 4.33 Tampilan Menu Profil Sekolah ..................................................... 89
Gambar 4.34 Tampilan Menu Kurikulum ........................................................... 90
Gambar 4.35 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika ................................. 91
Gambar 4.36 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika ................................. 91
Gambar 4.37 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .............................. 92
Gambar 4.38 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .............................. 92
Gambar 4.39 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .............................. 92
Gambar 4.40 Tampilan Peta Konsep .................................................................. 94
Gambar 4.41 Tampilan Menu Pramateri ............................................................. 95
Gambar 4.42 Tampilan Menu Pengelompokkan Bangun Datar .......................... 96
Gambar 4.43 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Lingkaran .............................. 97
Gambar 4.44 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segi Empat ............................ 98
Gambar 4.45 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segitiga ................................. 99
Gambar 4.46 Tampilan Menu Sisi-Sisi Bangun Datar ...................................... 100
Gambar 4.47 Tampilan Materi Persegi Panjang ................................................ 101
Gambar 4.48 Tampilan Materi Persegi ............................................................. 101
Gambar 4.49 Tampilan Materi Segitiga ............................................................ 102
Gambar 4.50 Tampilan Materi Jajar Genjang ................................................... 103
Gambar 4.51 Tampilan Materi Trapesium ........................................................ 103
Gambar 4.52 Tampilan Materi Lingkaran ........................................................ 104
Gambar 4.53 Tampilan Materi Belah Ketupat .................................................. 105
Gambar 4.54 Tampilan Materi Layang-Layang ................................................ 105
Gambar 4.55 Tampilan Menu Evaluasi ............................................................ 106
Gambar 4.56 Tampilan Menu Evaluasi ............................................................ 107
Gambar 4.57 Tampilan Menu Evaluasi ............................................................ 107
Gambar 4.58 Grafik Nilai Pengujian Awal dan Pengujian Akhir ...................... 112
Gambar 5.1 Foto Sosialisasi Aplikasi ............................................................... 115
Gambar 5.2 Foto Sosialisasi Aplikasi ............................................................... 115
Gambar 5.3 Foto Sosialisasi Aplikasi ............................................................... 115
Gambar 5.4 Foto Sosialisasi Aplikasi ............................................................... 115
86
4. Lalu buat layer dengan nama dering. Insert Blank
Keyframe pada frame 1 dan Insert Frame pada frame
70, tarik suara dari Library ke lembar kerja.
4.5 Implementasi Media Pembelajaran
4.5.1 Tampilan Menu Pembuka
Menu pembuka maksudnya tampilan pertama kali memulai
masuk ke dalam aplikasi. Pada tampilan ini dilengkapi dengan suara
yang mendukung tampilan tulisan. Terdapat tombol MASUK untuk
menuju ke tampilan selanjutnya. Setelah masuk ke tampilan
selanjutnya maka akan ada tombol menu dan tombol ini berfungsi
untuk masuk ke tampilan Menu Utama.
Berikut tampilan menu pembuka :
Gambar 4.28 Tampilan Menu Pembuka
87
Gambar 4.29Tampilan Menu Pembuka
Gambar 4.30 Tampilan Menu Pembuka
4.5.2 Tampilan Menu Utama
Pada tampilan menu utama berisi menu Profil, Pembelajaran
Matematika, Materi, Evaluasi, Petunjuk Penggunaan Aplikasi, dan
Keluar. Pada menu utama dilengkapi dengan tampilan jam yang
menunjukkan waktu pada saat itu.
Berikut tampilan menu utama :
88
Gambar 4.31 Tampilan Menu Utama
4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi
Pada menu bantuan penggunan aplikasi menerangkan
kegunaan dari berbagai tombol yang ada pada aplikasi. Terdapat
tombol menu untuk menuju ke menu utama dan tombol keluar untuk
keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi:
Gambar 4.32 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi
89
4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah
Pada menu profil sekolah terdapat visi, misi dan foto SD
Sindon 2. Terdapat tombol menu untuk menuju ke menu utama dan
tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan menu profil sekolah :
Gambar 4.33 Tampilan Menu Profil Sekolah
4.5.5 Tampilan Menu Kurikulum
Pada menu ini terdapat isi kurikulum. Ada orang berbicara
yang menerangkan dibagian kanan bawah yang memberikan kesan
dari suara yang akan dimasukkan pada media pembelajaran ini.
Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol keluar, menu dan
selanjutnya. Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi,
tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama dan tombol
selanjutnya berfungsi menuju ke tampilan selanjutnya.
Berikut tampilan menu kurikulum :
90
Gambar 4.34 Tampilan Menu Kurikulum
4.5.6 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika
Pada menu ini berisi silabus pembelajaran matematika. Ada
animasi orang berbicara dibagian kanan bawah yang memberikan
kesan dari suara yang dimasukkan pada media pembelajaran ini.
Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol keluar, menu,
kembali, dan selanjutnya. Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari
aplikasi, tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama,
tombol kembali berfungsi untuk kembali ke menu kurikulum, dan
tombol selanjutnya berfungsi menuju ke tampilan selanjutnya.
Berikut tampilan tujuan pembelajaran :
91
Gambar 4.35 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika
Gambar 4.36 Tampilan Silabus Pembelajaran Matematika
4.5.7 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Pada menu ini berisi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Ada
animasi orang berbicara dibagian kanan bawah yang memberikan
kesan dari suara yang dimasukkan pada media pembelajaran ini.
Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol menu, keluar,
kembali dan selanjutnya. Tombol menu utama berfungsi untuk
kembali ke kemu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari
92
aplikasi, tombol kembali berfungsi untuk kembali ke tampilan
silabus pembelajaran matematika dan tombol selanjutnya berfungsi
menuju ke tampilan selanjutnya.
Berikut tampilan rencana pelaksanaan pembelajaran :
Gambar 4.37 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Gambar 4.38 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
93
Gambar 4.39 Tampilan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
4.5.8 Tampilan Peta Konsep
Pada tampilan peta konsep berisi tentang penjelasan dari isi
peta konsep materi. Terdapat animasi orang berbicara yang
menerangkan tentang peta konsep materi dan disertai pula gambar
peta konsep materi.
Terdapat tombol keluar, menu dan kembali. Tombol keluar
berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol menu berfungsi untuk
kembali ke menu utama, dan tombol kembali untuk kembali ke
tampilan rencana pelaksanaan pembelajaran.
Berikut tampilan peta konsep :
94
Gambar 4.40 Tampilan Peta Konsep
4.5.9 Tampilan Menu Pramateri
Pada tampilan menu pramateri berisi menu-menu untuk masuk
ke tampilan materi secara lengkap. Terdapat suara yang mendukung
tampilan. Dan juga terdapat tombol menu, keluar, kelompok bangun
datar dan sisi-sisi bangun datar.
Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol
keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kelompok bangun
datar berfungsi untuk menuju tampilan materi kelompok bangun
datar dan tombol sisi-sisi bangun datar berfungsi untuk menuju ke
tampilan materi sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan menu pramateri :
95
Gambar 4.41 Tampilan Menu Pramateri
4.5.10 Tampilan Menu Pengelompokkan Bangun Datar
Pada tampilan menu pengelompokkan bangun datar berisi
tombol-tombol untuk menuju ke tampilan materi kelompok bangu
datar secara lengkap. Terdapat suara yang mendukung tampilan dan
disertai dengan gambar bangun-bangun datar yang sesuai.
Terdapat tombol lingkaran, segi empat, segitiga, kembali,
menu dan keluar. Tombol lingkaran berfungsi untuk mengetahui
contoh kelompok bangun datar lingkaran, tombol segi empat
berfungsi untuk mengetahui contoh kelompok bangun datar segi
empat, tombol segitiga berfungsi untuk mengetahui contoh
kelompok bangun datar segitiga, tombol kembali untuk menuju ke
tampilan pramateri, tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu
utama dan tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan menu pengelompokkan bangun datar :
96
Gambar 4.42 Tampilan Menu Pengelompokkan Bangun Datar
4.5.11 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Lingkaran
Pada tampilan materi berisi tentang contoh benda berbentuk
lingkaran. Terdapat gambar-gambar benda berbentuk lingkaran
beserta penjelasannya. Dan juga dilengkapi dengan suara yang sesuai
dengan gambar-gambar tersebut.
Terdapat tombol segi empat, segitiga, pramateri, kembali,
menu dan keluar. Tombol segi empat berfungsi untuk mengetahui
contoh kelompok bangun datar segi empat, tombol segitiga berfungsi
untuk mengetahui contoh kelompok bangun datar segitiga, tombol
pramateri berfungsi untuk menuju tampilan pramateri, tombol
kembali berfungsi untuk kembali ke tampilan pengelompokkan
bangun datar, tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama
dan tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan contoh benda berbentuk lingkaran :
97
Gambar 4.43 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Lingkaran
4.5.12 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segi Empat
Pada tampilan materi berisi tentang contoh benda berbentuk
segi empat. Terdapat gambar-gambar benda berbentuk segi empat
beserta penjelasannya. Dan juga dilengkapi dengan suara yang sesuai
dengan gambar-gambar tersebut.
Terdapat tombol lingkaran, segitiga, pramateri, kembali, menu
dan keluar. Tombol lingkaran berfungsi untuk mengetahui contoh
kelompok bangun datar lingkaran, tombol segitiga berfungsi untuk
mengetahui contoh kelompok bangun datar segitiga, tombol
pramateri berfungsi untuk menuju tampilan pramateri, tombol
kembali berfungsi untuk kembali ke tampilan pengelompokkan
bangun datar, tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama
dan tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan contoh benda berbentuk segi empat :
98
Gambar 4.44 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segi Empat
4.5.13 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segitiga
Pada tampilan materi berisi tentang contoh benda berbentuk
segitiga. Terdapat gambar-gambar benda berbentuk segitiga beserta
penjelasannya. Dan juga dilengkapi dengan suara yang sesuai
dengan gambar-gambar tersebut.
Terdapat tombol lingkaran, segi empat, pramateri, kembali,
menu dan keluar. Tombol lingkaran berfungsi untuk mengetahui
contoh kelompok bangun datar lingkaran, tombol segi empat
berfungsi untuk mengetahui contoh kelompok bangun datar segi
empat, tombol pramateri berfungsi untuk menuju tampilan pramateri,
tombol kembali berfungsi untuk kembali ke tampilan
pengelompokkan bangun datar, tombol menu berfungsi untuk
kembali ke menu utama dan tombol keluar berfungsi untuk keluar
dari aplikasi.
Berikut tampilan contoh benda berbentuk segitiga :
99
Gambar 4.45 Tampilan Contoh Benda Berbentuk Segitiga
4.5.14 Tampilan Menu Sisi-Sisi Bangun Datar
Pada tampilan menu sisi-sisi bangun datar berisi tentang
tombol-tombol yang berfungsi untuk menuju ke tampilan materi
secara lengkap. Terdapat suara yang mendukung tampilan dan
disertai dengan gambar bangun-bangun datar yang sesuai.
Terdapat tombol persegi panjang, persegi, segitiga, jajar
genjang, trapesium, lingkaran, belah ketupat, layang-layang,
pramateri, menu dan keluar. Tombol persegi panjang berfungsi
untuk menuju tampilan materi tentang persegi panjang, tombol
persegi berfungsi untuk menuju tampilan materi tentang persegi,
tombol segitiga berfungsi untuk menuju tampilan materi tentang
segitiga, tombol jajar genjang berfungsi untuk menuju tampilan
materi tentang jajar genjang, tombol trapesium berfungsi untuk
menuju tampilan materi tentang trapesium, tombol lingkaran
berfungsi untuk menuju tampilan materi tentang lingkaran, tombol
100
belah ketupat berfungsi untuk menuju tampilan materi tentang belah
ketupat, tombol layang-layang berfungsi untuk menuju tampilan
materi tentang layang-layang, tombol pramateri berfungsi untuk
menuju tampilan pramateri, tombol menu berfungsi untuk kembali
ke menu utama dan tombol keluar berfungsi untuk keluar dari
aplikasi.
Berikut tampilan menu sisi-sisi bangun datar :
Gambar 4.46 Tampilan Menu Sisi-Sisi Bangun Datar
4.5.15 Tampilan Materi Persegi Panjang
Pada tampilan materi berisi tentang materi persegi panjang.
Terdapat animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula
dengan gambar bangun datar persegi panjang serta tombol kembali
yang berfungsi menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi persegi panjang :
101
Gambar 4.47 Tampilan Materi Persegi Panjang
4.5.16 Tampilan Materi Persegi
Pada tampilan materi berisi tentang materi persegi. Terdapat
animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula dengan
gambar bangun datar persegi serta tombol kembali yang berfungsi
menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi persegi :
Gambar 4.48 Tampilan Materi Persegi
102
4.5.17 Tampilan Materi Segitiga
Pada tampilan materi berisi tentang materi segitiga. Terdapat
animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula dengan
gambar bangun datar segitiga serta tombol kembali yang berfungsi
menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi segitiga :
Gambar 4.49 Tampilan Materi Segitiga
4.5.18 Tampilan Materi Jajar Genjang
Pada tampilan materi berisi tentang materi jajar genjang.
Terdapat animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula
dengan gambar bangun datar jajar genjang serta tombol kembali
yang berfungsi menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi jajar genjang :
103
Gambar 4.50 Tampilan Materi Jajar Genjang
4.5.19 Tampilan Materi Trapesium
Pada tampilan materi berisi tentang materi trapesium. Terdapat
animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula dengan
gambar bangun datar trapesium serta tombol kembali yang berfungsi
menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi trapesium :
Gambar 4.51 Tampilan Materi Trapesium
104
4.5.20 Tampilan Materi Lingkaran
Pada tampilan materi berisi tentang materi lingkaran. Terdapat
animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula dengan
gambar bangun datar lingkaran serta tombol kembali yang berfungsi
menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi lingkaran :
Gambar 4.52 Tampilan Materi Lingkaran
4.5.21 Tampilan Materi Belah Ketupat
Pada tampilan materi berisi tentang materi belah ketupat.
Terdapat animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula
dengan gambar bangun datar belah ketupat serta tombol kembali
yang berfungsi menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi belah ketupat :
105
Gambar 4.53 Tampilan Materi Belah Ketupat
4.5.22 Tampilan Materi Layang-Layang
Pada tampilan materi berisi tentang materi layang-layang.
Terdapat animasi orang berbicara di kiri bawah. Dilengkapi pula
dengan gambar bangun datar layang-layang serta tombol kembali
yang berfungsi menuju ke tampilan sisi-sisi bangun datar.
Berikut tampilan materi layang-layang :
Gambar 4.54 Tampilan Materi Layang-Layang
106
4.5.23 Tampilan Menu Evaluasi
Pada menu evaluasi terdapat soal-soal sesuai dengan Lembar
Kerja Siswa(LKS) dari materi bangun datar sederhana. Terdapat 10
soal pilihan ganda yang masing-masing nomer mendapatkan nilai 10
jika jawabannya benar.
Terdapat tombol menu untuk menuju ke menu utama, tombol
keluar untuk keluar dari aplikasi dan tombol selanjutnya untuk
menuju ke soal selanjutnya. Dilengkapi pula dengan suara yang
mendukung pertanyaan soal, jawaban benar dan jawaban salah.
Berikut tampilan menu evaluasi :
Gambar 4.55 Tampilan Menu Evaluasi
107
Gambar 4.56 Tampilan Menu Evaluasi
Gambar 4.57 Tampilan Menu Evaluasi
4.6 Uji Coba Program
Pengujian berfungsi untuk melihat sejauh mana aplikasi berjalan.
Dalam pengujian ini penulis menggunakan teknik kuesioner. Dengan teknik
ini akan dilakukan evaluasi aplikasi sebelum dan sesudah uji coba aplikasi
pada responden.
Sebelum dan sesudah dilakukan uji coba aplikasi, responden yang
dilibatkan dalam pengujian ini diminta mengisi kuesioner untuk melihat
perbandingan, maka tahap pengujian selanjutnya adalah pengisian
108
kuesioner. Responden yang dilibatkan dalam pengujian ini adalah guru
kelas 2 di SD Sindon 2 dan 14 siswa kelas II. Guru diminta mengisi
kuesioner untuk menilai aplikasi media pembelajaran bangun datar
sederhana pada SD Sindon 2 kelas II dari 3 aspek yaitu aspek desain, aspek
materi, dan aspek bobot latihan soal. Sedangkan 14 siswa di uji dengan
mengerjakan latihan soal terlebih dahulu kemdian baru di berikan materi
dan latihan soal lagi untuk mengetahui pemahaman materi. Kuesioner ini
bertujuan untuk menyimpulkan apakah tujuan penelitian ini dapat tercapai
sesuai dengan yang diharapkan.
Dan berikut ini tabel kuesioner untuk Guru kelas 2 :
Tabel 4.2 Penilaian Kuesioner Guru Kelas 2
Petunjuk : berilah tanda centang dibawahkata SB, B, CB, atau KB
Keteranagan : SB= sangat baik, B= baik,CB= cukup baik, dan KB= kurang baik.
SB B CB KB
1. Desain Media Pembelajaran
2. Materi yang disampaikan
3. Bobot pada latihan soal
109
Berikut ini lembar jawaban yang akan diujikan untuk siswa :
Tabel 4.3 Lembar Jawab Uji Siswa
LATIHAN 1 LATIHAN 2
Sebelum diberikan materi Sesudah diberikan materi
4.7 Hasil Pengujian
4.7.1 Penilaian Guru Kelas 2
Hasil penilaian kuesioner uji aplikasi yang diisi Guru kelas II
terdapat beberapa kriteria : sangat baik (SB), baik (B), cukup baik (CB),
dan kurang baik (KB). Berikut adalah hasil penilaian yang telah diisi
oleh Guru kelas II :
110
Tabel 4.4 Hasil Penilaian Guru Kelas 2
Petunjuk : berilah tanda centang dibawahkata SB, B, CB, atau KB
Keterangan : SB = sangat baik, B = baik,CB = cukup baik, dan KB = kurang baik.
SB B CB KB
1. Desain Media Pembelajaran
2. Materi yang disampaikan
3. Bobot pada latihan soal
Berdasarkan hasil dari tiap-tiap aspek pada keterangan diatas,
maka dapat disimpulkan aplikasi ini telah memenuhi kriteria. Dimana
setiap aspek mendapatkan penilaian, dan dapat disimpulkan bahwa :
1. Aspek desain media pembelajaran : desain yang telah dibangun
pada aplikasi media pembelajaran ini sudah baik dan siap
digunakan.
2. Aspek materi : materi pada aplikasi sudah baik dan sesuai dengan
silabus.
3. Aspek bobot pada latihan soal : bobot latihan soal sudah sesuai
dengan ketentuan pihak guru.
4.7.2 Penilaian Yang Diujikan Siswa Kelas 2
Penilaian yang telah diujikan kepada 14 siswa kelas 2 terdiri
dari 2x (kali) pengujian. Yang pertama mengujikan langsung dengan
latihan soal dan yang kedua diberikan materi terlebih dahulu setelah itu
diberikan latihan soal. Berikut hasil dari pengujian awal :
111
Tabel 4.5 Hasil Penilaian Pengujian Awal Pada 14 Siswa
No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-RataKelas
1. Berlin 80
75,71
2. Dina 803. Farel 904. Gavin 05. Yusuf 306. Senko 907. Nasita 908. Sigas 909. Cilla 100
10. Sekar 8011. Shinta 9012. Tegar 8013. Valen 8014. Vila 80
Dan berikut hasil dari pengujian akhir :
Tabel 4.6 Hasil Penilaian Pengujian Akhir Pada 14 Siswa
No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-rataKelas
1. Berlin 90
80,71
2. Dina 903. Farel 904. Gavin 05. Yusuf 806. Senko 907. Nasita 908. Sigas 909. Cilla 100
10. Sekar 8011. Shinta 9012. Tegar 8013. Valen 8014. Vila 80
112
Gambar 4.58 Grafik Nilai Pengujian Awal dan Pengujian Akhir
Berdasarkan hasil penilaian pada pengujian awal dan pengujian
akhir, dapat diambil kesimpulan bahwa adanya peningkatan dalam nilai
siswa seluruh kelas. Yang dapat dihitung menggunakan persentase :
(Total nilai pengujian akhir – Total nilai pengujian awal)X 100%
Total nilai pengujian awal
Keterangan :
1. Total nilai pengujian awal sebanyak 1060.
2. Total nilai pengujian akhir sebanyak 1130.
Maka akan didapat perhitungan persentase sebagai berikut :
(1130-1060)/1060*100% = 6,60%
Dari perhitungan diatas dapat di lihat bahwa peningkatan nilai
seluruh siswa dari pengujian awal dan pengujian akhir sebanyak 6,60%.
0
20
40
60
80
100
120
Nilai pengujian awal
Nilai pengujian akhir