materi 4. type, nama & harga

34
TYPE, NAMA & HARGA Algoritma Pemrograman Drs. Lamhot Sitorus, M.Kom Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Santo Thomas

Upload: melva-amma-kalian

Post on 06-Dec-2014

590 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Materi 4. type, nama & harga

TYPE, NAMA & HARGA

Algoritma Pemrograman

Drs. Lamhot Sitorus, M.KomFakultas Ilmu Komputer

Universitas Katolik Santo Thomas

Page 2: Materi 4. type, nama & harga

2

TYPE

• Digunakan untuk mendefinisikan objek yang akan diprogram.

• Type data dasar dan type data bentukan. • Type data dasar adalah type data yang diasumsikan

ada sehingga siap untuk digunakan. • Type data bentukan adalah type data yang dibentuk

oleh pemrogram dan dibentuk berdasarkan type data dasar.

• Type data menentukan alokasi memori di komputer, tetapi hanya mendefinisikan pola struktur informasi.

Page 3: Materi 4. type, nama & harga

3

TYPE

• Mendefinisikan TYPE berarti :– Menentukan NAMA dalam Kamus– Definisi domain harga yang dapat dipunyai oleh

NAMA– Konvensi atau perjanjian tentang penulisan

Konstanta bertype tersebut– Operator yang dapat dioperasikan terhadap objek

bertype tersebut

Page 4: Materi 4. type, nama & harga

4

TYPE DATA DASAR

• Dilihat dari sisi algoritma, yang termasuk type data dasar adalah :– Bilangan Logika– Bilangan Bulat– Bilangan Riil– Karakter

Page 5: Materi 4. type, nama & harga

5

Bilangan Logika

• Nama : Boolean• Domain : [true, false]• Konstanta : true false• Operator : AND, OR, XOR, NOT

Page 6: Materi 4. type, nama & harga

6

Bilangan Bulat

• Nama : integer• Domain : Z• Konstanta : 0 3 12 123 -98 999• Operator : - Aritmatika (+, -, *, /, ^, div, Mod, Abs) • Relasi (<, >, <=, >=, , =)• Bilangan integer mempunyai keterurutan, yang didefinisikan

dengan Successor (SUCC) dan Predecessor (PRED).• Untuk operator aritmatika akan menghasilkan hasil dengan

type data bilangan bulat juga kecuali pembagian yang akan menghasilkan bilangan Riil. Sedangkan untuk operator relasional akan menghasilkan hasil dengan type data Boolean.

Page 7: Materi 4. type, nama & harga

7

Bilangan Riil

• Nama : Real• Domain : R• Konstanta : Angka mengandung ‘.’• 0.2 0 3.233 123. -9.88 999.• Operator : - Aritmatika (+, -, *, ^, /)• Operator Relasional (<, >, , )• Untuk operator aritmatika akan menghasilkan hasil

dengan type data bilangan Riil. Sedangkan untuk operator relasional akan menghasilkan hasil dengan type data Boolean.

Page 8: Materi 4. type, nama & harga

8

Karakter

• Nama : Character• Domain : Kode ASCII• Konstanta : ‘a’ ‘m’ ‘K’ ‘P’ ‘1’ ‘8’ Return Space• Operator : Perbandingan (= dan • Ada karakter yang kelihatan dan ada juga karakter yang

tidak kelihatan. • Type karakter juga mempunyai keterurutan yang ditentukan

oleh representasi di dalam komputer, misalnya pengkodean ASCII.

• Operator Perbandingan akan menghasilkan type data boolean

Page 9: Materi 4. type, nama & harga

9

TYPE DATA BENTUKAN

• Type data yang dibentuk dan diberi nama oleh pemrogram dari berdasarkan type data dasar.

• Jika suatu type bentukan yang dibentuk dari type data dasar maka type data bentukan tersebut dilakukan seperti yang didefinisikan pada tipe data dasar.

• Yang termasuk kedalam type data bentukan adalah String, Record (structure), pointer.

Page 10: Materi 4. type, nama & harga

10

NAMA• Adalah sesuatu yang dipakai sebagai identifikasi :

– Type sesuai dengan definisi type– Nama Variabel, Nama Konstanta– Nama Fungsi– Modul program, algoritma dsb

• • Semua nama harus didefinisikan dalam KAMUS. • Dalam setiap bahasa pemrograman mempunyai aturan penulisan

tertentu. • Dalam kuliah algoritma tidak ada aturan ketat mengenai nama, yang

penting setiap nama harus interpretatif dan jika singkat harus disertai dengan penjelasannya.

• Penulisan nama sebaiknya dikelompokkan.

Page 11: Materi 4. type, nama & harga

11

NAMAKAMUS

{Nama Variabel}Nmax : integerFound : BooleanP : PointCC : Character

{Nama Konstanta}Constant Phi : Real =3.14Constant Ka : Character = ‘K’Constant Faktor : Integer = 3Constant Ketemu : Boolean = true

{Nama Fungsi}Function Faktorial (n : Integer) : Integer

{Nama ProsedureProcedure InisialisasiProcedure Tukar(Input/Output : A,B : Real)

Page 12: Materi 4. type, nama & harga

12

EKSPRESI

• Adalah suatu rumus perhitungan yang terdiri dari operand dan operator.

• Hasil perhitungan adalah harga dengan domain yang memnuhi type operator yang bersangkutan.

• Operand adalah sesuatu nilai atau sesuatu nama yang memiliki nilai yang dioperasikan sesuai dengan operator.

• Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk operasi tertentu.

• Type ekspresi seuai dengan type hasil yang terdiri dari ekspresi logika, ekspresi aritmatika dan ekspresi string.

Page 13: Materi 4. type, nama & harga

13

EKSPRESI

• Ekspresi Logika adalah ekspresi yang menghasilkan type data Boolean.

• Operand dapat berupa konstanta atau variabel bertype boolean, integer atau Real.

• Operator yang digunakan adalah operator Boolean (AND, OR, NOT, XOR) dan operator Relasional (<, >, , , =, ).

Page 14: Materi 4. type, nama & harga

14

EKSPRESI

• Ekspresi Aritmatika adalah ekspresi yang menghasilkan nilai bertype numerik (integer atau Real).

• Operandnya harus berupa konstanta atau variabel numerik (integer atau real).

• Operator yang dapat digunakan adalah operator aritmatika dan relasional.

Page 15: Materi 4. type, nama & harga

15

EKSPRESI

• Ekspresi String adalah ekspresi yang hasilnya String.

• Operandnya berupa variabel atau konstanta string.

• Sedangkan operator yang dapat digunakan adalah operator konstruksi (+ atau concatenation).

Page 16: Materi 4. type, nama & harga

16

HARGA

• Adalah suatu besaran bertype yang telah dikenal.

• Harga dalam suatu algoritma dapat diperoleh dari :– Isi suatu Nama Konstanta, Nama Variabel– Hasil perhitungan suatu ekspresi– Hasil yang dikirim suatu fungsi– Konstanta tanpa diberi nama yang dipakai

langsung

Page 17: Materi 4. type, nama & harga

17

HARGA

• Harga dapat dimanipulasi dengan cara :– Diisikan ke Nama variabel yang mempunyai type

yang sesuai dengan harga tersebut– Dituliskan ke piranti keluaran– Dipakai dalam ekspresi

Page 18: Materi 4. type, nama & harga

18

Assignment (Penugasan)

• Adalah menyimpan harga pada suatu Nama atau memberikan harga pada suatu Nama.

• Dengan pemberian harga ini, harga lama yang disimpan tidak lagi berlaku, yang berlaku adalah harga yang paling akhir yang diberikan.

• Memprogram pada hakekatnya adalah memanipulasi nama yang mewakili alokasi memori tertentu.

• Manipulasi harga terhadap Nama dilakukan dengan Assignment.

Page 19: Materi 4. type, nama & harga

19

Notasi algoritmik untuk pemberian harga (assignment)

ALGORITMANama Nama1Nama KonstantaNama ekspresi

Dengan syarat : Bagian kiri dan bagian kanan tanda bertype samaNama harus berupa Nama VariabelNama1 boleh berupa nama variabel, nama konstanta atau nama

fungsi

Page 20: Materi 4. type, nama & harga

20

Notasi algoritmik pemberian harga dari piranti masukan

ALGORITMAINPUT(List_Name)

Dengan syarat : List_Name adalah satu atau lebih nama variabel dan harus nama variabel

Page 21: Materi 4. type, nama & harga

21

Notasi algoritmik untuk penulisan harga ke piranti

ALGORITMAOUTPUT (List_Name)OUTPUT(Konstanta)OUTPUT(Ekspresi)OUTPUT(List_Name, Konstanta, Ekspresi)

Dengan syarat :List_Name adalah satu atau lebih nama Nama Variabel, Nama Konstanta,

Nama FungsiNama yang dituliskan sudah terdefinisisebelumnya

Page 22: Materi 4. type, nama & harga

22

Contoh Soal Latihan

• Contoh 1. Tuliskan algoritma untuk menulis kata ‘Hello’ ke piranti keluaran yang disediakan.

Page 23: Materi 4. type, nama & harga

23

Page 24: Materi 4. type, nama & harga

24

Contoh Soal Latihan

• Contoh 2. Tuliskan algoritma untuk menulis kata ‘Hello’ yang diikuti dengan nama seseorang yang masukkan dari piranti masukan.

Page 25: Materi 4. type, nama & harga

25

Page 26: Materi 4. type, nama & harga

26

Contoh Soal Latihan

• Contoh 3. Dibaca dua buah bilangan v dan t yang menyatakan harga kecepatan (m/det) dan waktu (detik) yang mewakili koefisien persamaan gerak lurus beraturan. Harus dihitung dan dituliskan jarak yang ditempuh benda yang bergerak lurus beraturan dengan kecepatan v tersebut dalam waktu t.

Page 27: Materi 4. type, nama & harga

27

Page 28: Materi 4. type, nama & harga

28

Contoh Soal Latihan

• Contoh 4. Dibaca sebuah bilangan bulat positif yang lebih kecil dari 1 juta yang mewakili besaran dalam detik. Harus dihitung ekivalensinya, berapa hari, berapa jam, berapa menit dan berapa detik.

Page 29: Materi 4. type, nama & harga

29

Page 30: Materi 4. type, nama & harga

30

Contoh Soal Latihan

• Contoh 5. Tuliskanlah algoritma untuk membaca dua buah besaran bertype Jam yang mewakili awal dan akhir suatu percakapan telepon dan menuliskan durasi waktu dalam detik yang dihitung dari kedua jam yang dibaca. Type jam terdiri dari Jam, Menit, Detik dan dipakai sistem jam dengan Jam 00:00:00 sampai dengan 24:60:60

Page 31: Materi 4. type, nama & harga

31

Page 32: Materi 4. type, nama & harga

32

Page 33: Materi 4. type, nama & harga

33

Sampai ketemu di materi berikutnya...

Test Kondisi

Page 34: Materi 4. type, nama & harga

34