makalah tugas etika profesi teknologi

24
Makalah Tugas Etika Profesi Teknologi & Komunikasi KELOMPOK : MANAEKFC ANDIK PRIMAYUDA 12131904 RAMDANI 12132113 DYANA PUTRI PUSPITASARI 12136746 RANI SEPTIANA PUTRI 12132796 NURUL CAHYA 12131913 MANAEK

Upload: ramdani

Post on 17-Sep-2015

63 views

Category:

Documents


12 download

DESCRIPTION

komputer, etika, cybercrime, cyberlaw, profesi bidang it, bisnis bidang it

TRANSCRIPT

Makalah Tugas Etika Profesi Teknologi & Komunikasi

KELOMPOK : MANAEKFC ANDIK PRIMAYUDA12131904 RAMDANI12132113 DYANA PUTRI PUSPITASARI12136746 RANI SEPTIANA PUTRI12132796 NURUL CAHYA12131913 MANAEK

BinaSaranaInformatikaBEKASI2015

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana.

Penulisan makalah ini digunakan untuk memenuhi salah satu tugas mata pelajaran ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI.Oleh karena itu, kami mengucapkan rasa terimakasihkepada :

1. Bpk Verry Riyanto selaku dosen pengajar mata kuliah ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI.2. Teman-temanku semua yang telah mendukung dan memberi semangat kepada penulis

Harapan kami semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga kami dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.

Makalahini kami akui masih banyak ke kurangan karena pengalaman yang kami miliki sangat kurang.Oleh kerena itu kami harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk ke sempurnaan makalah ini.

Bekasi, 4 Juni 2015

Penyusun

i

DAFTAR ISI

KATA PENGANTARiDAFTAR ISIii

BAB I PENDAHULUAN1.1 LatarBelakang1.2 RumusanMasalah1.3 Tujuan

BAB II ETIKA BERINTERNET2.1 Penjelasan

BAB III CYBER CRIME3.1 Pengertian Cyber crime ..3.2 Kasus Cyber crime

BAB IV CYBER LAW4.1 Cyber law dalam dunia maya

BAB V PROFESI DI BIDANG IT5.1 Cyber law dalam dunia maya

BAB VI BISNIS DI BIDANG IT6.1 Web Developer Team

BAB VII PENUTUP 7.1 Kesimpulan 7.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA

iiBAB IPENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Etika merupakan pengetahuan tentang baik dan buruk maupun tentang hak-hak dan kewajiban moral (akhlak) yang harus di sandang oleh seseorang maupun sekelompok orang. Sedangkan moral adalah ajaran tentang baik dan buruk yang di terima umum atau yang menyangkut akhlak, budi pekerti, dan susila.Saat kita masuk dalam suatu lingkungan sosial bersama tetangga atau teman di kuliah dan di rumah, kita wajib mematuhi etika dan moral yang ada.Hal yang sama berlaku pada saat kita menggunakan teknologi Informasi dan Komunikasi. Contoh yang sederhana adalah etika mengucapkan salam saat bertemu teman.Etika pengucapan salam juga diterapkan pada saat mengirim Email atau berkomunikasi dalam forum chating.Contoh lain adalah larangan mencuri barang orang lain baik di lingkungan sosial maupun di bidang teknologi informasi. Lalu pencurian apakah yang terjadi di bidang teknologi informasi? Pada bidang ini yang sering dicuri adalah informasi berharga serta hak cipta dari sebuah perangkat lunak.Dengan mengetahui pengertian etika dan moral, kita diharapkan dapat menerapkannya dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan beberapa hal :1. Tentang penjelasan Etika berinternet ?2. Isi penjelasan tentang kasus Cyber crime dan Cyber law ?3. Salah satu Profesi di Bidang IT dan Bisnis di Bidang IT

1.3 Tujuan

Berdasarkan perumusan masalah di atas, peranan etika diharapkan dapat mewujudkan dan menumbuhkan etika dan tingkah laku yang positif. Namun secara umum karya tulis ilmiah ini bertujuan untuk:

1. Memenuhi tugas mata kuliah ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI 2. Diharapkan siswa mengetahui, memahami, dan dapat mengamalkan nilai-nilai etika di kalangan atau di dalam aktivitas belajar mengajar.

BAB II

ETIKA BERINTERNET

2.1 PENJELASANNetiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat. b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian nomor kartu kreditc. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.Pertama: Ingatlah bahwa kita berinteraksi dengan manusia. Jangan lupa bahwa orang yang membaca email atau posting kita benar-benar manusia yang memiliki perasaan. Sehingga: * Jangan berteriak gunakan huruf kapital dengan bijaksana. Tidak baik melukai perasaan orang lain * Jangan menggunakan kata-kata yang bersifat sarkasme atau kasar * Jangan pernah mengirimkan email atau posting tentang hal-hal yang tidak akan pernah Anda ucapkan secara langsung kepada si pembaca.

Kedua: Standar perilaku di dunia nyata berlaku pula di dunia maya. Konsekuensinya: * Jaga keetisan,Melawan hukum adalah netiket yang buruk.Ketiga: Ketahuilah di mana Anda berada di dunia maya. Maka: * Netiket bervariasi dari satu domain ke domain lainnya, * Tunggulah sambil mengamati (dengan membaca posting-posting sebelumnya) domain yang akan Anda masuki sebelum Anda berinteraksi di dalamnya.Keempat: Hargailah waktu dan bandwidth orang lain. Konsekuensinya: * Tidak mengapa jika Anda menganggap apa yang sedang Anda kerjakan saat ini merupakan hal yang terpenting di jagad raya. Namun, jangan berharap bahwa orang lain akan berpikiran sama, * Kirim pesan (posting) pada grup diskusi yang sesuai. Tetaplah pada topik diskusi, jika pesan Anda tidak sesuai dengan topik yang ada, jangan kirimkan pesan tersebut, * Usahakan untuk tidak menanyakan hal bodoh pada grup baca dahulu FAQ (Frequently Asked Questions) sebelum mulai bertanya. * Gunakan email japri (jalur pribadi) untuk hal yang bersifat personal daripada mengirimkannya kepada grup, * Jangan membuang waktu pembaca yang sudah mahir dengan mengirimkan informasi yang mendasar.Kelima: Jangan membuat bingung pembaca. Caranya: * Buat email seperti kartu pos. Jaga supaya pesan Anda singkat saja. * Jangan terlalu berlebihan dalam mengutip. Dalam membalas pesan kutiplah hanya hal yang penting untuk dibalas. * Tulis dan ejalah dengan benar. Tulis seperti Anda menulis sebuah surat. * Jaga supaya signature paling banyak empat baris saja, * Cek ulang di Web jika Anda mendapat email tentang virus. Jika Anda tidak pasti tentang hal tersebut, jangan meneruskan email tadi ke orang lain.* Jangan mengirim spam.

BAB III

CYBERCRIME

3.1 Pengertian Cybercrime

Seiring dengan perkembangan teknologi Internet, menyebabkan munculnya kejahatan yang di sebut dengan Cyber Crime atau kejahatan melalui jaringan Internet. Munculnya beberapa kasus Cyber Crime di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit,hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain misalnya email dan memanipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke dalam programmer komputer. Sehingga dalam kejahatan komputer di mungkinkan adanya delik formil dan delik materil. Delik formil adalah perbuatan seseorang yang memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik materil adalah perbuatan yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain.Adanya CyberCrime telah menjadi ancaman stabilitas, sehingga pemerintah sulit mengimbangi teknik kejahatan yang dilakukan dengan teknologi komputer, khususnya jaringan internet dan intranet.

3.2 Kasus Cybercrime

Ketua Dewan Komisioner Otoritas Jasa Keuangan Muliaman Hadad menyebut belakangancyber crime menimpa beberapa bank."Bank-bank besar, bank yang kami perkirakan memiliki teknologi informasi canggih," kata di aseusai diskusi mengenai kejahatan perbankan berbasis teknologi informasi, di Jakarta, Selasa, 13 Mei 2014.

OJK, ia menambahkan, tidak memiliki data statistik kasuscyber crimekarena semua laporan masuk ke Kepolisian. Muliaman menyatakan memberi perhatian terhadap risikooperasional yang di hadapi bank, sedangkan Kepolisian melihat dari pidana umum."Siapa yang dirugikandansiapa yang melakukanfraud," ujarnya.

Muliamanmemintakonsumenberhati-hati.Iamengungkapkanpraktekcyber crimedi duniaperbankandijalankandengansejumlah modus. Misalnya, denganmemanfaatkankameradanskimming.

Muliamanmenolakmenjelaskankasuscyber crimeyang menimpasebuah bank dengannilaitransaksiRp 21 miliar."Itusudahdisebut Pak Kapolritadibanknya, terusKepolisianakanmengejar," ucapMuliaman.

KepalaKepolisian RI JenderalSutarmanmenyatakansepanjang 2013 ada 171 kasuscyber crimedengan 111 tersangka, termasukkasus yang melibatkantransaksikeuangan. IamenyebutseluruhkasusitusudahberhasildiungkapPolri. "Bank yang terakhirituRp 21 miliar.Yang sayasebutRp 21 miliaritu yang kemarin di Mandiri," kata dia.

Ia menjelaskan pembobolan danaRp 21 miliar tersebut terjadi dalam semalam. Duit mengalir kedua rekening.Sutarman menduga Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK) tidak mengetahuinya."Mungkin waktu tengah malam, tidak ada yang mengawasi," ucapnya.Sutarman menuturkan, setelah melakukan penelusuran dan berhasil masuk ke rekening-rekening dengan dua pemilik itu, Kepolisian melakukan pemblokiran. Sutarman mengatakan kedua orang pemilik rekening sudah ditangkap.

Sebelumnya,Sekretaris PerusahaanPT Bank Mandiri (Persero) TbkNixon menyangkal adanyahackingatau pembobolan dana di Bank Mandiri. Nixon menyebutkan pemblokiran yang di lakukan oleh Bank Mandiri adalah berdasarkan informasi yang diterimadari bank lain akan adanya upaya kejahatan perbankan."Kami belum bisa pastikanskimmingatau apa bentuknya" kata Nixon saat di hubungi,Senin,12 Mei 2014.

BAB IV

CYBERLAW

4.1 CYBERLAW DALAM DUNIA MAYABERDASARKAN TEKNOLOGIPesatnya perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini merupakan dampak dari semakin kompleksnya kebutuhan manusia akan informasi itu sendiri. Adanya hubungan antara informasi dan teknologi jaringan komunikasi telah menghasilkan dunia maya yang amat luas yang biasa disebut dengan teknologi cyberspace.Dengan adanya perkembangan internet yang semakin meningkat, tentunya dapat membawa dampak positif dan juga dampak negatif. Dampak positifnya yaitu kita mendapatkan banyak manfaat dan juga dengan mudah kita dapat mengakses berbagai informasi dari internet. Sedangkan dampak negatifnya seperti penipuan financial melalui internet, spamming e-mail, penyadapan email, sabotase terhadap data-data milik orang lain, dan lain-lain. Hal ini menimbulkan kerugian yang sangat besar dan besarnya kerugian tersebut tidak dapat dinilai secara pasti.Dengan semakin banyaknya kejahatan dunia maya yang dilakukan oleh para pelakunya, maka dibuatlah Cyberlaw agar kejahatan dalam dunia maya tidak terus meningkat jumlahnya dan keamanan tetap terjaga. Selain itu juga untuk mengontrol perkembangan jaringan internet agar tidak semakin meluas ke arah yang negatif dan pada akhirnya akan menimbulkan kerugian yang semakin besar lagi. Cyberlaw ini pun telah diberlakukan terlebih dahulu di Negara-negara seperti Amerika Serikat, Australia, Eropa dan sebagainya. Di Indonesia sendiri baru disahkan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) pada tanggal 25 Maret 2008 oleh DPR. Sejak dikeluarkannya UU ITE ini, maka segala aktivitas didalamnya diatur dalam undang-undang tersebut.PEMBAHASAN1.1 Pengertian CyberlawCyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber (dunia maya) yang umumnya diasosiasikan dengan internet. Cyberlaw merupakan aspek hukum yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yangmenggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat mulai online dan memasuki dunia cyber atau maya. Cyberlaw sendiri merupakan istilah yang berasal dari Cyberspace Law. Cyberlaw akan memainkan peranannya dalam dunia masa depan, karena nyaristidak ada lagi segi kehidupan yang tidak tersentuh oleh keajaiban teknologi dewasa ini dimana kita perlu sebuah perangkat aturan main didalamnya (virtual world).Cyberlaw tidak akan berhasil jika aspek yurisdiksi hokum diabaikan. Karena pemetaan yang mengatur cyberspace menyangkut juga hubungan antar kawasan, antar wilayah, dan antar negara, sehingga penetapan yuridiksi yang jelas mutlak diperlukan. Ada tiga yurisdiksi yang dapat diterapkan dalam dunia cyber. Pertama, yurisdiksi legislatif di bidang pengaturan, kedua, yurisdiksi judicial, yakni kewenangan negara untuk mengadili atau menerapkan kewenangan hukumnya, ketiga, yurisdiksi eksekutif untuk melaksanakan aturan yang dibuatnya.Cyberlaw bukan saja keharusan, melainkan sudah merupakan kebutuhan untuk menghadapi kenyataan yang ada sekarang ini, yaitu dengan banyaknya berlangsung kegiatan cybercrime. Untuk membangun pijakan hukum yang kuat dalam mengatur masalah masalah hukum di ruang cyber diperlukan komitmen kuat dari pemerintah dan DPR. Namun yang lebih penting adalah bahwa aturan yang dibuat nantinya merupakan produk hukum yang adaptableterhadap berbagai perubahan khususnya di bidang teknologi informasi. Kunci dari keberhasilan pengaturan cyberlaw adalah riset yang komprehensif yang mampu melihat masalah cyberspace dari aspek konvergensi hukum dan teknologi. Selain itu, hal penting lainnya adalah peningkatan kemampuan SDM di bidang Teknologi Informasi. Karena Cyberlaw mustahil bisa terlaksana dengan baik tanpa didukung oleh Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan ahli di bidangnya.Oleh sebab itu, dengan adanya cyberlaw diharapkan dapat menaungi segala kegiatan dunia maya dan member kepastian hukum kepada para pelakunya.1.2 Potensi Kejahatan Dunia MayaKejahatan dalam bidang teknologi informasi dengan melakukan serangan elektronik berpotensi menimbulkan kerugian pada bidang politik, ekonomi, social budaya, yang lebih besar dampaknya dibandingkan dengan kejahatan yang berintensitas tinggi lainnya. Di masa datang, serangan elektronik dapat mengganggu perekonomian nasional melalui jaringan yang berbasis teknologi informasi seperti perbankan, telekomunikasi satelit, listrik dan lalu lintas penerbangan.Hal ini dipicu oleh beberapa permasalahan yang ada dalam konvergensi teknologi, misalnya internet membawa dampak negative dalam bentuk munculnya jenis kejahatan baru, seperti hacker yang membobol komputer milik bank dan memindahkan dana serta merubah data secara melawan hukum. Teroris menggunakan internet untuk merancang dan melaksanakan serangan, penipu menggunakan kartu kredit milik orang lain untuk berbelanja melalui internet.Perkembangan TI di era globalisasi akan diwarnai oleh manfaat dari adanya e-commerce, e-government, foreign direct investment, industry penyedia informasi dan pengembangan UKM.Dapat dibayangkan, bagaimana jika sebuah infrastruktur teknologi informasi yang bersentuhan dengan hajat hidup orang banyak tidak dilindungi oleh system keamanan. Misalnya jaringan perbankan dikacau balaukan atau dirusak data-datanya oleh pihak yang tidak bertanggung jawab, sehingga informasi yang ada di dalamnya juga kacau dan rusak. Dengan demikian masyarakat yang bersentuhan dengan validasi data-data tersebut akan dirugikan. Angka-angka hanya sederet tulisan, akan tetapi angka-angka dalam sebuah data dan informasi perbankan merupakan hal yang sensitif. Kacaunya atau rusaknya angka-angka tersebut dapat merugikan masyarakat, bahkan dapat merusak lalu lintas perekonomian dan keuangan serta berdampak pada kehidupan politik suatu bangsa. Selain itu juga berdampak pada keamanan, ketentraman dan ketertiban dalam masyarakat. Demikian pula, infrastruktur TI lainnya seperti Penerbangan, Pertahanan, Migas, PLN dan lain-lainnya dapat dijadikan sebagai sarana teror bagi teroris. Dimasa depan, bukan tidak mungkin teroris akan menjadikan jaringan teknologi informasi sebagai sarana untuk membuat kacau dan terror dalam masyarakat.1.3 Cyberlaw di IndonesiaPerkembangan cyberlaw di Indonesia belum bisa dikatakan maju. Hal ini diakibatkan karena belum meratanya pengguna internet di seluruh Indonesia. Berbeda dengan Amerika Serikat yang menggunakan internet untuk memfasilitasi seluruh aspek kehidupan mereka. Oleh karena itu, perkembangan hukum dunia maya di Amerika Serikat pun sudah sangat maju dibandingkan di Indonesia. Sebagai solusi dari masalah tersebut, pada tanggal 25 Maret 2008 DPR mengesahkan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik ( UU ITE). Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) ini merupakan undang-undang yang mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan yang memanfaatkan internet sebagai medianya, baik transaksi maupun pemanfaatan informasinya. Pada UU ITE ini juga diatur berbagai ancaman hukuman bagi kejahatan melalui internet.8 Sejak dikeluarkannya UU ITE, maka segala aktivitas didalamnya diatur dalam undang-undang tersebut. Peraturan yang terdapat dalam pasal-pasal dalam UU ITE yang dibuat pemerintah, secara praktis telah memberi peraturan bagi para pengguna internet. Hal itu tentu berdampak pada industri internet yang selama ini belum mendapatkan pengawasan yang ketat.

BAB V

PROFESI DIBIDANG IT

5.1 WEBSITE PROGRAMMER

Dalam pemrograman website, dapat dibagi menurut berbagai sudut pandang. Berikut adalah susut pandang pemrograman website dilihat dari hak akses penggunanya.1. Client Side Script : Script yang ditambahkan dalam dokumen html, dieksekusi oleh browser client. Contohnya adalah Javascript dan VBScript. Ciri dari Client Side Script adalah script yang ditambahkan (embedded) pada halaman web yang sebelumnya hanya disusun dengan sintaks HTML. Penambahan script ini mempunyai tujuan tertentu misalnya menampilkan jam dan tanggal yang up-to-date, membuat menu yang dinamis (misal: pull down menu), melakukan fungsi kontrol terhadap sebuah window, membuat animasi sederhana, membuat animasi mouse, maupun untuk validasi form. Keuntungan dan kerugian Client Side Script adalah sebagai berikut. a. Keuntungan: -Waktu proses relatif cepat karena langsung dieksekusi oleh browser client -Tidak memerlukan web server untuk hosting -Dapat dieksekusi langsung oleh berbagai browser b. Kerugian: -Script bisa dilihat oleh pengguna -Script dapat di copy-paste -Tidak cocok untuk akses data atau database2. Server Side Script: Script yang ditambahkan dalam dokumen html, dieksekusi oleh server, hasilnya dalam bentuk html yang dikirim ke client. Server Side ini digunakan untuk membuat aplikasi web atau konten-konten dinamis seperti news dan buku tamu. Contoh dari sisi server ini adalah beberapa bahasa pemrograman web seperti PHP(open source dan banyak digunakan luas), Active Server Pages (ASP) dan ASP.Net yaitu teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, ColdFusion (CFM) yang dikembangkan oleh Macromedia, Java Server Pages dan Servlet yang dikembangkan oleh Sun Microsystem, Common Gateway Interface (CGI) yang dibuat dengan bahasa pemrograman C++ atau Perl, dan Server Side Include (SSI) seperti misalnya Frontpage Server Extension. Keuntungan dan kerugian Server Side Script adalah sebagai berikut. a. Keuntungan: -Script tidak bisa dilihat oleh pengguna, sehingga tidak dapat di-copy-paste -Cocok untuk akses data atau aplikasi database -Untuk membuat fitur-fitur tertentu yang berguna, misalnya: hit counter, user manajemen, disain yang dinamis, CMS, dll b. Kerugian: -Waktu proses relatif lebih lambat karena dieksekusi oleh server -Memerlukan web server untuk hostingContoh dari aplikasi berbasis web pada saat ini sangat banyak variannya karena sebuah pekerjaan yang semula dikerjakan dengan teknik manual maupun aplikasi offline dikembangkan ke aplikasi web based seperti: a. E-Commerce: describes the concept of conducting transactions between a buyer and a seller over an electronic network (Internet). b. E-Business: describes all aspects of doing business on/with/through the Internet. E-Business includes all aspects of E-commerce. c. E-Learning dan E-Government. d. Dan jenis E-E yang lainnya.Sedangkan untuk para pengembang atau para developer dari website sendiri dapat dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa aktor atau bagian seperti: a. Web Designer yang membuat desain web. b. Web Programmer yang membuat script untuk halaman web. c. Web Administrator yaitu sebagai administrator web.Ketiga aktor inilah yang melakukan tahapan dalam sebuah pengembangan suatu website yang meliputi tahap Web Designing yaitu proses hingga jadi halaman-halaman web secara lengkap dan siap tayang dan tahapan berikutnya adalah Web Deploying yaitu proses untuk membuat website terpasangTugas Seorang Web ProgrammerMembagi tugas pemrograman dengan memecah-mecah setiap unit pemrograman.*Melakukan pengkodean terhadap setiap unit pemrograman tersebut.*Memasukkan Data kedalam Database berikut dengan table-teblenya.*Membuat script untuk mengakses Database & menghubungkan tabel-tabel dalam Database*Melakukan uji coba kinerja program pada setiap unit pemrogramanSelain itu juga ada juga peran Web Administrator yang berperan melakukan installasi website kedalam web hosting, melakukan update konten, image, halaman & memelihara website

BAB VI

BISNIS DI BIDANG IT

6.1 Web Developer Team

Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer membuat berbagai hal terjadi pada sebuah website. Peran web developer adalah sebagai penghubung dari semua sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database,membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untukberinteraksi dengan elemen-elemen dari website tersebut.Seorang web developer yang handal akan terbiasa dengan bahasa pemrograman, baik itu di sisi server ( server-side scripting ) maupun disisi client ( client-side scripting ). Danjangan lupa dengan aspek database yang akan digunakan. Berikut adalah bagian aplikasi yang harus dipahami oleh seorang web developer. Client-side: JavaScript Server side: ASP, ASP.NET, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, dsb. Databases: MySQL, Oracle, dsb.Aspek tampilan menjadi sisi yang agak terpinggirkan oleh web developer. Padaumumnya setelah scripting dari aplikasi web telah selesai dibuat, web developer akan menyerahkan pekerjaannya kepada web designer untuk menciptakan tampilan yang baik.

Standar Kompetensi Skill paling wajib dimiliki Web DeveloperKarir Web Developer, sekarang sudah bisa jadi pegangan hidup dan kesuksesan buatprogrammer, semakin beralihnya software dari desktop ke web membuat programmer mestisiap mempelajari ilmu-ilmu yang wajib dimiliki buat web developer untuk berhasil.

Dengan menguasai sederetan keahlian wajib ini, seorang web developer bakal punya masadepan cerah baik sebagai karyawan maupun entrepreneur, di dalam maupun di luar negeri.

1.Programming Basic

Sudah pasti mesti menguasai pemrograman, programmer web atau desktop harus menguasai minimal 1 bahasa pemrograman. Untuk Web developer bisa memilih salah satu atau lebih ilmu komputer pemrograman diantaranya: PHP, JSP, ASP.NET, Ruby, Perl.Pada dasarnya bahasa pemrograman mempunyai konsep yang sama namun perbedaan syntax(tata bahasa), jadi fokuslah pada 1 bahasa dan bila sudah mantap lebih mudah mempelajari bahasa lainnya. Jangan baru mengerti PHP 10% udah belajar JSP, JSP baru 20% trus pindah keRuby.

2.Kuasai Framework

Sekarang ini membangun sebuah aplikasi web bukan berarti butuh waktu berbulan atau tahunan, berkat adanya Framework maka prosespembuatan aplikasi web bisa dipangkas hingga 75%. Framework membantu developer mengembangkan aplikasi dengan menggunakan bantuan library dan tools yang telah ada, sehingga proses yang standar dalam sebuah aplikasi nggak perlu dibuat dari nol. Ada banyak nama Framework saat ini, diantaranya CakePHP, CodeIgniter, Prado, Django,Symfony, Ruby On Rails dll.

3.CMS Knowledge

CMS( Content Manajement System) didefenisikan sebagai Sebuah System yang memberikan kemudahan kepada penggunanya dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi sebuahwebsite dinamis tanpa tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal hal yang bersifat teknis dalam sebuah mendesign sebuah website.CMS sudah menjadi pilihan utama web developer saat membangun sebuah situs, selain lebih cepat dalam pembuatan juga fitur2 yang dimiliki CMS sudah sangat lengkap untukmenjadikan sebuah situs tampil professional, belum lagi kemudahan user dalam mengatur kontentnya.

Saat ini sangat banyak CMS OpenSource yang beredar, diantaranya Joomla, Drupal,Wordpress dll.

Keahlian mengenai CMS ini yang patut dikuasai adalah:

-Penggunaan sebagai user (Harus menguasai manajemen konten, struktur posting, usermanagement, manajemen dokumen)

-Custom Setting, mulai dari pengaturan module, instalasi dan konfigurasi di server.

-Template Management, pengaturan dan modifikasi template

-Plugins/Extension Development, mempelajari cara pembuatan extension dari CMS

Banyak yang terjebak untuk mencoba semua CMS yang ada, nggak salah sih tapi jumlah CMS bisa sampai ratusan, bisa habis waktu untuk mengutak-atik satu persatu. Lebih baik fokus di satu CMS kemudian ahli di ke 4 bidang diatas.

4.Javascript Framework

Walaupun semakin banyak pemain yang bersaing dengan Javascript, tapi tetap sajapenggunaannya semakin luas digunakan di internet, jadi menguasai framework javascript sangat penting bagi web developer, selain untuk menambah keindahan dan expressifnya situsjuga menambah kemampuan dan user experience makin tambahpuas.Diantara framework javascript itu adalah: JQuery, Mootools, Dojo, Scriptaculous dll.

5.E-Commerce Knowledge

Semakin besar peluang perdagangan online dalam beberapa tahun terakhir dan juga kedepannya. Itu artinya bakal banyak order datang untuk pemesanan situs ecommerce, selain menguasai CMS e-commerce, developer juga mesti mempelajari payment gateway danintegrasinya.

6.Widget Development

Widget semakin sering dibuat oleh perusahaan untuk menjangkau visitornya dari situs lain,ini wajar dengan semakin bertambahnya jumlah website di internet, sehingga perusahaanharus bisa berhubungan dengan pelanggannya.

BAB VII

PENUTUP7.1 KESIMPULAN

Di dunia ini banyak hal yang memiliki dualisme yang kedua sisinya saling berlawanan. Seperti teknologi informasi dan komunikasi, hal ini diyakini sebagai hasil karya cipta peradaban manusia tertinggi pada zaman ini. Namun karena keberadaannya yang bagai memiliki dua mata pisau yang saling berlawanan, satu mata pisau dapat menjadi manfaat bagi banyak orang, sedangkan mata pisau lainnya dapat menjadi sumber kerugian bagi yang lain, banyak pihak yang memilih untuk tidak berinteraksi dengan teknologi informasi dan komunikasi. Sebagai manusia yang beradab, dalam menyikapi dan menggunakan teknologi ini, mestinya kita dapat memilah mana yang baik, benar dan bermanfaat bagi sesama, kemudian mengambilnya sebagai penyambung mata rantai kebaikan terhadap sesama,kita juga mesti pandai melihat mana yang buruk dan merugikan bagi orang lain untuk selanjutnya kita menghindari atau memberantasnya jika hal itu ada di hadapan kita.

7.2 SARAN

Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang mestinya kita hindari atau kita berantas keberadaannya.

Cyberlaw adalah salah satu perangkat yang dipakai oleh suatu negara untuk melawan dan mengendalikan kejahatan dunia maya (cybercrime) khususnya dalam hal kasus cybercrime yang sedang tumbuh di wilayah negara tersebut. Seperti layaknya pelanggar hukum dan penegak hukum.Demikian makalah ini kami susun dengan usaha yang maksimal dari tim kami, kami mengharapkan yang terbaik bagi kami dalam penyusunan makalah ini maupun bagi para pembaca semoga dapat mengambil manfaat dengan bertambahnya wawasan dan pengetahuan baru setelah membaca tulisan yang ada pada makalah ini. Namun demikian, sebagai manusia biasa kami menyadari keterbatasan kami dalam segala hal termasuk dalam penyusunan makalah ini, maka dari itu kami mengharapkan kritik atau saran yang membangun demi terciptanya penyusunan makalah yang lebih sempurna di masa yang akan datang. Atas segala perhatiannya kami haturkan terimakasih.

DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Netiquettehttp://bisnis.tempo.co/read/news/2014/05/13/087577437/Cyber-Crime-Terjadi-di-Bank-Besarhttp://www.depkominfo.go.id/portal/?act_detail&mod=artikel http://www.theceli.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=171&Itemed=27http://id.m.wikipedia.org/wiki/Web_Programingng pada server internet dan dapat diakses orang lain.http://komunitasblog.info/kuliah/web-development/pengantar-kuliah-web-development.html