lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman...

17
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: truongdieu

Post on 18-Aug-2019

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

PERANCANGAN TOKOH DALAM ANIMASI PENDEK

BERJUDUL “RESCUING SINTA”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Aldina Friska Meidyanti

NIM : 11120210298

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2017

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Aldina Friska Meidyanti

NIM : 11120210298

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN TOKOH DALAM ANIMASI PENDEK BERJUDUL

“RESCUING SINTA”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

iii

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

iv

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

karunia-Nya laporan tugas akhir berjudul Perancangan Tokoh Dalam Animasi

Pendek Berjudul “Rescuing Sinta dapat terselesaikan.

Penulis mengambil topik ini karena ketertarikan penulis pada dunia anak-

anak khususnya tingkat sekolah dasar. Setelah penulis bertanya kepada beberapa

anak-anak, penulis mendapati fenomena bahwa sedikit anak-anak usia sekolah

dasar yang mengetahui mengenai kisah pewayangan. Padahal kisah pewayangan

sendiri memiliki pesan-pesan yang menarik. Kisah yang diangkat ke dalam karya

animasi ini pun didasari pada ketertarikan penulis pada kisah Ramayana

khususnya pada tokoh Hanoman.

Selama proses pembuatan, penulis banyak dibantu oleh berbagai pihak,

maka dari itu penulis mengucapkan terimakasih kepada:

1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku Ketua Program

Studi Desain Komunikasi Visual.

2. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim., selaku dosen

pembimbing yang telah membantu penulis dalam penyusunan dan

penulisan laporan serta membantu penulis dengan memberikan

masukan dalam proses pembuatan karya dan laporan tugas akhir ini.

3. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani., S.Sn., M.Ds. dan Matheus

Prayogo., S.Sn., selaku konsultan ahli yang telah memberikan

masukan dalam tugas akhir ini

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

vi

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

vii

ABSTRAKSI

Tokoh merupakan bagian dari sebuah film animasi. Tokoh dapat menjadi ciri khas dari suatu karya. Perancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik dapat memberikan perbedaan yang jelas pada tokoh antagonis dan protagonis dalam sebuah cerita. Riset ini bertujuan merancang tokoh pada animasi pendek berjudul “Rescuing Sinta” yang diadaptasi dari kisah Ramayana. Pembahasan akan difokuskan pada gaya visual chibi pada tokoh. Metodologi yang digunakan adalah studi literatur dan survei. Riset ini membahas mengenai perancangan tokoh Hanoman, Rahwana dan Sinta pada animasi pendek “Rescuing Sinta” menggunakan gaya visual chibi. Sketsa menjadi penting dalam proses perancangan tokoh untuk menentukan proporsi dari tokoh itu sendiri. Pembuatan sketsa pada perancangan tokoh sebaiknya tidak hanya memperhatikan proporsi, namun juga titik keseimbangan dari tokoh.

Kata kunci : tokoh, chibi, Ramayana, limited animation.

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

viii

ABSTRACT

Character is part of an animated film. A character can be a characteristic of a work. The design of character became an important part of the process of preproduction. A good character designs can give a clear distinction on the antagonist and protagonist in a story. This research aims to design a character on an animated short entitled “Rescuing Sinta”, adapted from the story of Ramayana. The discussion will be focused on the visual style of chibi in character. The methodology used is the study of the literature and survey. This research deals with the design of Hanoman, Rahwana and Sinta on the animated short “Rescuing Sinta” using chibi style. The sketches became more important in the process of designing a character to determine the proportions of the character itself. The making of sketches on designing a character should not only pay attention to proportion, but also the point of balance of the character.

Keywords: (3-5 keywords/phrases, separated by comma)

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II  

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .... ERROR! BOOKMARK NOT

DEFINED.  

KATA PENGANTAR .......................................................................................... V  

ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII  

ABSTRACT ....................................................................................................... VIII  

DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX  

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII  

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI  

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 17  

1.1.   Latar Belakang ........................................................................................ 17  

1.2.   Rumusan Masalah ................................................................................... 17  

1.3.   Batasan Masalah ...................................................................................... 18  

1.4.   Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 18  

1.5.   Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 18  

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 19  

2.1.   Animasi ................................................................................................... 19  

2.2.   Tokoh ...................................................................................................... 19  

2.2.1.   Desain Tokoh ............................................................................... 21  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

x

2.2.2.   Bentuk .......................................................................................... 23  

2.2.3.   Three Dimensional Character ...................................................... 25  

2.2.4.   Tokoh Dalam Kisah Ramayana ................................................... 27  

2.3.   Chibi ........................................................................................................ 29  

2.3.1.   Proporsi ........................................................................................ 30  

2.3.2.   Wajah ........................................................................................... 30  

2.3.3.   Bentuk Tubuh ............................................................................... 31  

2.4.   Warna ...................................................................................................... 32  

2.4.1.   Jenis – Jenis Warna ...................................................................... 33  

2.4.2.   Psikologi Warna ........................................................................... 38  

2.5.   Motif Batik .............................................................................................. 40  

2.5.1.   Batik Parang ................................................................................. 41  

2.5.2.   Batik Poleng ................................................................................. 44  

2.6.   Busana dan Perhiasan .............................................................................. 47  

2.6.1.   Busana .......................................................................................... 47  

2.6.2.   Perhiasan ...................................................................................... 48  

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 51  

3.1.   Gambaran Umum .................................................................................... 51  

3.1.1.   Sinopsis ........................................................................................ 51  

3.2.   Tahapan Kerja ......................................................................................... 53  

3.3.   Acuan ...................................................................................................... 54  

3.3.1.   Hanoman ...................................................................................... 55  

3.3.2.   Rahwana ....................................................................................... 57  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xi

3.3.3.   Sinta .............................................................................................. 59  

3.4.   Three-dimensional Character ................................................................. 61  

3.4.1.   Hanoman ...................................................................................... 61  

3.4.2.   Rahwana ....................................................................................... 62  

3.4.3.   Sinta .............................................................................................. 63  

3.5.   Proses Perancangan Tokoh ..................................................................... 64  

3.5.1.   Sketsa dan Line Art ...................................................................... 64  

3.5.2.   Busana .......................................................................................... 77  

3.5.3.   Coloring ....................................................................................... 80  

3.5.4.   Expression Sheet .......................................................................... 83  

3.5.5.   Action Pose dan Siluet ................................................................. 86  

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 91  

4.1.   Pengaplikasian Gaya Chibi ..................................................................... 91  

4.2.   Hanoman ................................................................................................. 93  

4.3.   Rahwana .................................................................................................. 95  

4.4.   Sinta ......................................................................................................... 97  

4.5.   Perbandingan Tokoh ............................................................................... 99  

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 102  

5.1.   Kesimpulan ........................................................................................... 102  

5.2.   Saran ...................................................................................................... 103  

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Tokoh Lilo pada film “Lilo and Stitch” yang menggunakan bentuk

dasar lingkaran. ............................................................................................. 23  

Gambar 2.2. Tokoh Superman menggunakan bentuk dasar persegi ..................... 24  

Gambar 2.3. Tokoh Jafar dari cerita “Aladin yang menggunakan memiliki banyak

sudut .............................................................................................................. 25  

Gambar 2.4. Anatomi Tubuh Pada Gaya Chibi .................................................... 30  

Gambar 2.5. Proporsi Wajah Pada Gaya Chibi ..................................................... 31  

Gambar 2.6. Contoh tokoh dengan gaya chibi ...................................................... 32  

Gambar 2.7. Color Wheel ...................................................................................... 33  

Gambar 2.8. Primary Colors ................................................................................. 34  

Gambar 2.9.. Secondary colors ............................................................................. 35  

Gambar 2.10. Tertiary color .................................................................................. 36  

Gambar 2.11. Analogous colors ............................................................................ 37  

Gambar 2.12. Complementary colors ................................................................... 38  

Gambar 2.13. Motif Batik Parangkusumo ............................................................ 42  

Gambar 2.14. Motif Batik Parang Pamor. ............................................................. 42  

Gambar 2.15. Motif Batik Parang Rusak. ............................................................. 43  

Gambar 2.16. Motif Batik Parang Rusak Barong ................................................. 43  

Gambar 2.17. Motif Batik Parang Klitik. .............................................................. 44  

Gambar 2.18. Contoh Warna Rwambhineda ........................................................ 45  

Gambar 2.19. Contoh Warna Sudhamala .............................................................. 46  

Gambar 2.20. Contoh Warna Tridatu .................................................................... 46  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xiii

Gambar 2.21. Contoh jamang ............................................................................... 48  

Gambar 2.22. Contoh penggunaan perhiasan pada wayang putri ......................... 50  

Gambar 3.1. Skematika Perancangan .................................................................... 54  

Gambar 3.2.. Hanoman ......................................................................................... 56  

Gambar 3.3. Hanoman dalam “Ramayana : Hanoman Pendekar Pantjawati” karya

R.A Kosasih .................................................................................................. 56  

Gambar 3.4. Contoh penggambaran chibi karya Bonnie Soeherman ................... 57  

Gambar 3.5. Rahwana atau Dasamuka ................................................................. 58  

Gambar 3.6..Rahwana atau Dasamuka Karya R.A.Kosasih ................................. 58  

Gambar 3.7. Contoh tokoh raksasa dalam bentuk chibi ........................................ 59  

Gambar 3.8. Dewi Sinta ........................................................................................ 60  

Gambar 3.9. Dewi Sinta Karya R.A. Kosasih ....................................................... 60  

Gambar 3.10. Sinta versi chibi karya Bonnie Soeherman .................................... 61  

Gambar 3.11. Sketsa awal tokoh Hanoman untuk animasi pendek “Rescuing

Sinta.” ............................................................................................................ 65  

Gambar 3.12. Sketsa tokoh Hanoman ................................................................... 65  

Gambar 3.13. Sketsa tokoh Hanoman ................................................................... 66  

Gambar 3.14. Sketsa tampak depan, belakang dan samping Hanoman. ............... 67  

Gambar 3.15. Line art Hanoman tampak depan, belakang dan samping. ............ 68  

Gambar 3.16. Proporsi tubuh Hanoman ................................................................ 69  

Gambar 3.17.. Sketsa awal Rahwana dengan bentuk dasar segitiga ..................... 70  

Gambar 3.18. Sketsa awal Rahwana dengan bentuk dasar persegi ....................... 70  

Gambar 3.19. Sketsa tokoh Rahwana tampak depan, belakang dan samping ...... 71  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xiv

Gambar 3.20. Line Art Rahwana tampak depan, belakang dan samping .............. 72  

Gambar 3.21. Proporsi tubuh Rahwana ................................................................ 73  

Gambar 3.22. Sketsa awal Sinta ............................................................................ 74  

Gambar 3.23. Sketsa kedua Sinta .......................................................................... 74  

Gambar 3.24. Sketsa Sinta tampak depan, belakang dan samping ....................... 75  

Gambar 3.25. Line art Sinta tampak depan, belakang dan samping ..................... 76  

Gambar 3.26. Proporsi Tubuh Sinta ...................................................................... 77  

Gambar 3.27.. Keterangan busana yang digunakan Hanoman ............................ 78  

Gambar 3.28.. Keterangan busana yang digunakan Rahwana ............................. 79  

Gambar 3.29. Keterangan busana yang digunakan Sinta ..................................... 80  

Gambar 3.30.. Desain warna awal Hanoman. ...................................................... 81  

Gambar 3.31. Desain warna awal Rahwana .......................................................... 82  

Gambar 3.32. Desain warna awal pada tokoh Sinta .............................................. 83  

Gambar 3.33. Ekspresi Hanoman .......................................................................... 84  

Gambar 3.34. Ekspresi Rahwana .......................................................................... 85  

Gambar 3.35. Ekspresi Sinta ................................................................................ 86  

Gambar 3.36. Siluet Hanoman .............................................................................. 87  

Gambar 3.37.. Action pose Hanoman .................................................................... 87  

Gambar 3.38. Siluet Rahwana ............................................................................... 88  

Gambar 3.39. Action pose Rahwana ..................................................................... 89  

Gambar 3.40. Siluet Sinta ..................................................................................... 90  

Gambar 3.41. Action pose Sinta ............................................................................ 90  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xv

Gambar 4.1 Perbandingan Tokoh Hanoman Karya R.A Kosasih dengan

pengaplikasian penulis ke dalam gaya chibi ................................................. 91  

Gambar 4.2 Perbandingan Tokoh Rahwana Karya R.A Kosasih dengan

pengaplikasian penulis ke dalam gaya chibi ................................................. 92  

Gambar 4.3 Perbandingan Tokoh Sinta Karya R.A Kosasih dengan

pengaplikasian penulis ke dalam gaya chibi ................................................. 93  

Gambar 4.4 Desain akhir Hanoman ..................................................................... 95  

Gambar 4.5 Pengaplikasian tokoh Hanoman dalam film ..................................... 95  

Gambar 4.6 Desain akhir Rahwana ...................................................................... 96  

Gambar 4.7 Pengaplikasian tokoh Rahwana dalam film ..................................... 97  

Gambar 4.8 Desain akhir Sinta. ........................................................................... 98  

Gambar 4.9 Pengaplikasian tokoh Sinta dalam film. ............................................ 99  

Gambar 4.10 Perbandingan Tinggi Tokoh ......................................................... 100  

Gambar 4.11 Perbandingan Siluet Tokoh .......................................................... 101  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

HASIL SURVEI GAYA VISUAL .................................................................. XVI  

KUESIONER .................................................................................................. XVII  

KARTU KONSULTASI BIMBINGAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI ......... XVII  

KARTU KONSULTASI BIMBINGAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI ........ XVIII  

Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017