laporan tugas akhir peta wisata kota ...repository.unika.ac.id/10905/1/13.07.0067 lidya...
TRANSCRIPT
LAPORAN TUGAS AKHIR
PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN
KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME
BERBASIS ANDROID
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program
studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Disusun Oleh :
Lidya Oktorina Kusuma Sakti
(13.07.0067)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2016
iv
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas penyertaan dan karunia Tuhan Yesus selama ini yang
telah memberikan anugerah kesehatan, kekuatan, dan kelancaran, sehingga
penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “PETA WISATA
KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG VIA GAME
BERBASIS ANDROID” sesuai dengan rencana yang sudah ditargetkan.
Selama proses dalam menyelesaikan laporan skripsi ini, tentunya tidak
lepas dari bimbingan, motivasi dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu
penulis mengucapkan terimakasih kepada :
1. Tuhan Yesus Kristus,
2. T. Brenda Chandrawati, S.T., M.T., IPM selaku Ketua Progdi Sistem
Informasi dan selaku Dosen Pembimbing 1,
3. Alb. Dwiyoga Widiantoro, S.Kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing
2,
4. Ayah dan Ibu yang selalu setia mendukung dalam doa dan selalu
memberikan support yang luar biasa,
5. Kedua sahabat saya yang memberikan motivasi dan doa walaupun
mereka jauh dan jarang bertemu,
6. Teman–teman progdi Sistem Informasi angkatan 2012 yang telah
banyak membantu,
7. Semua pihak yang tidak bisa di sebutkan satu persatu yang sudah banyak
membantu dan memberi motivasi dan bimbingannya selama
mengerjakan laporan skripsi.
vii
ABSTRAK
Pariwisata merupakan proses kepergian seseorang dalam jangka waktu yang
pendek ke obyek wisata dengan tujuan untuk berlibur dan menyegarkan pikiran.
Pariwisata akan terasa lebih lengkap dan nyaman jika berkunjung ke obyek wisata
yang menyenangkan. Salah satu kota yang memiliki banyak obyek wisata adalah
kota Semarang dan kabupaten Semarang. Kota Semarang dan kabupaten
Semarang memiliki obyek wisata alam, wisata sosial budaya, wisata permainan,
wisata agro dan wisata kulinernya. Berdasarkan penelitian dalam laporan ini 30
responden yang merupakan wisatawan domestik berusia 15-30 tahun sebesar 64%
responden tidak mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang
dan kabupaten Semarang. Dengan sedikitnya informasi dan pengetahuan
wisatawan domestik terhadap obyek wisata kota Semarang dan kabupaten
Semarang maka dirancanglah sebuah game “DORANG (Dolan Semarang)” yang
dapat digunakan sebagai panduan berwisata dan media promosi obyek wisata
tersebut. Game ini berisi tampilan peta wisata kota Semarang dan kabupaten
Semarang beserta informasi lokasi obyek wisata tersebut. Setelah responden
selesai memainkan game ini, wisatawan domestik lebih mengetahui informasi
lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang dan semakin
mengenal obyek wisata tersebut.
Kata kunci: pariwisata, obyek wisata, promosi, peta wisata, game.
viii
ABSTRACT
Tourism is the departure of a person in a short period of time into a tourism site
with the intention to relax and refresh the mind. Tourism will feel convenient if
visiting the tourism site that have fun attractions. One of the city that has many
attractions is Semarang city and Semarang district. Semarang city and Semarang
district has a natural attractions, social and culture, travel games, agro tourism,
and culinary tours. According to a study, 64% of 30 respondents who are
domestic travelers from 15-30 years old, did not know the information of
locations from the tourism site in Semarang city and Semarang district. With the
little knowledge from domestic travelers, “DORANG (Dolan Semarang)” is made
so that this game can be used as a guide to travel and as a media promotion of
these attractions. This game contains travel map of Semarang city and Semarang
district along with the information of tourism sites. After respondents are finished
playing this game, they will be known better about the information of tourism sites
in Semarang city and Semarang district and also more recognizing these
attractions.
Keyword: tourism, tourism site, promotion, travel map, game.
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ........................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................... v
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
ABSTRACT ........................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah ...................................................................................... 6
1.3 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 7
BAB II ..................................................................................................................... 8
TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 8
2.1 Pariwisata ..................................................................................................... 8
2.1.1 Pengertian Pariwisata ........................................................................ 8
2.1.2 Jenis – Jenis Pariwisata ................................................................... 10
2.1.3 Atraksi Wisata ................................................................................ 13
2.2 Game .......................................................................................................... 14
2.2.1 Pengertian Game ............................................................................. 14
2.2.2 Genre Games ................................................................................... 16
2.2.3 Unsur Penting dalam Game ............................................................. 18
2.2.4 Tahap Pembuatan Game .................................................................. 20
2.3 Perangkat lunak (software) yang digunakan .............................................. 22
2.3.1 Adobe Photoshop CS3 .................................................................... 22
x
2.3.2 Corel Draw X7 ................................................................................ 22
2.3.3 Construct 2 ...................................................................................... 23
2.4 Peta Wisata Kota Semarang dan Kabupaten Semarang melalui Game ...... 23
2.4.1 Informasi Obyek Pariwisata melalui Game ..................................... 24
2.4.2 Promosi Obyek Pariwisata melalui Game ....................................... 24
BAB III ................................................................................................................. 25
METODE PENELITIAN ...................................................................................... 25
3.1 Populasi dan Sampel ................................................................................... 25
3.2 Metode Pengumpulan Data ........................................................................ 25
3.2.1 Studi Pustaka atau Dokumen ............................................................ 25
3.2.2 Kuisioner atau Angket ...................................................................... 25
3.3 Kerangka Pemikiran ................................................................................... 26
3.4 Metode Perancangan Produk Game ........................................................... 28
3.4.1 Flowchart Penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ... 29
BAB IV ................................................................................................................. 31
PEMBAHASAN ................................................................................................... 31
4.1 Perancangan Game ..................................................................................... 31
4.1.1 Gameplay “DORANG (Dolan Semarang)” .................................... 31
4.1.2 Alur Game ....................................................................................... 33
4.2 Pembuatan Game ........................................................................................ 34
4.2.1 Aset Game ...................................................................................... 34
4.2.2 Pemrograman game ......................................................................... 50
4.3 Pembahasan Game ..................................................................................... 56
4.3.1 Stage 1 (Goa Kreo) ......................................................................... 56
4.3.2 Stage 2 (Water Blaster) ................................................................... 58
4.3.3 Stage 3 (Klentheng Sam Poo Kong) ............................................. 59
4.3.4 Stage 4 (Lawang Sewu) .................................................................. 60
4.3.5 Stage 5 (Gereja Blenduk) .............................................................. 61
4.3.6 Stage 1 (Kampoeng Kopi Banaran) ............................................... 63
4.3.7 Stage 2 (Umbul Sidomukti) ............................................................ 64
4.3.8 Stage 3 (Candi Gedong Songo) ..................................................... 65
xi
4.3.9 Stage 4 (Kampoeng Rawa) .............................................................. 67
4.3.10 Stage 5 (Rawa Pening) .................................................................. 68
4.4 Hasil Penelitian ............................................................................................ 69
4.4.1 Hasil Olahan Pre-test ....................................................................... 69
4.4.2 Hasil Olahan Post-test ..................................................................... 78
BAB V ................................................................................................................... 85
KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 85
5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 85
5.2 Saran ............................................................................................................ 85
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 87
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran ...................................................................... 27
Gambar 3.2 Flowchart Penelitian Skripsi ......................................................... 29
Gambar 3.3 Flowchart Perancangan Gameplay ................................................ 30
Gambar 3.4 Flowchart Perancangan Sistem ..................................................... 30
Gambar 4.1 Alur Game ..................................................................................... 33
Gambar 4.2 GUI aset tombol Home pada game “DORANG (Dolan Semarang)
............................................................................................................................... 35
Gambar 4.3 GUI aset tombol pengaturan musik dan sound effect pada game
“DORANG (Dolan Semarang)” ............................................................................ 35
Gambar 4.4 GUI aset tombol back pada game “DORANG (Dolan Semarang)”
............................................................................................................................... 35
Gambar 4.5 GUI aset tombol OK pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 36
Gambar 4.6 GUI aset tombol Pause dan Play pada game “DORANG (Dolan
Semarang)” ............................................................................................................ 36
Gambar 4.7 GUI aset tombol Reply pada game “DORANG (Dolan Semarang)”
............................................................................................................................... 36
Gambar 4.8 GUI aset tombol Menu pada game “DORANG (Dolan Semarang)”
............................................................................................................................... 37
Gambar 4.9 GUI aset tombol Close pada game “DORANG (Dolan Semarang)”
............................................................................................................................... 37
Gambar 4.10 Tampilan menu Splash Screen pada game “DORANG (Dolan Sema
rang)”.................................................................................................................... 38
Gambar 4.11 Tampilan menu Utama pada game “DORANG (Dolan Semarang)”..
.............................................................................................................................. 38
Gambar 4.12 Tampilan menu Pengaturan pada game “DORANG (Dolan
Semarang)” ............................................................................................................ 39
Gambar 4.13 Tampilan menu Cara Bermain pada game “DORANG (Dolan
Semarang)” ............................................................................................................ 39
Gambar 4.14 Tampilan menu Pilih Karakter pada game “DORANG (Dolan
Semarang)” ............................................................................................................ 40
Gambar 4.15 Tampilan menu Pilih Kota pada game “DORANG (Dolan
Semarang)” ............................................................................................................ 41
Gambar 4.16 Tampilan menu Peta Wisata Kota Semarang pada game “DORANG
(Dolan Semarang)”................................................................................................ 41
Gambar 4.17 Tampilan menu Peta Wisata Kabupaten Semarang pada game
“DORANG (Dolan Semarang)” ............................................................................ 42
Gambar 4.18 HUD aset score pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ........ 42
Gambar 4.19 HUD aset health bar pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 42
Gambar 4.20 Aset karakter Kenang pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 43
Gambar 4.21 Aset karakter Denok pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 44
Gambar 4.22 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1 (Goa
Kreo) ..................................................................................................................... 44
xiii
Gambar 4.23 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2
(Water Blaster) ...................................................................................................... 45
Gambar 4.24 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3
(Klentheng Sam Poo Kong) .................................................................................. 45
Gambar 4.25 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4
(Lawang Sewu) ..................................................................................................... 45
Gambar 4.26 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5
(Gereja Blenduk) ................................................................................................... 46
Gambar 4.27 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1
(Kampoeng Kopi Banaran) ................................................................................... 46
Gambar 4.28 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2
(Umbul Sidomukti) ............................................................................................... 46
Gambar 4.29 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3 (Candi
Gedong Songo) ..................................................................................................... 47
Gambar 4.30 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4
(Kampoeng Rawa) ................................................................................................ 47
Gambar 4.31 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5 (Rawa
Pening) .................................................................................................................. 47
Gambar 4.32 Background yang digunakan pada stage 1 (Goa Kreo)................... 48
Gambar 4.33 Background yang digunakan pada stage 2 (Water Blaster) ............ 48
Gambar 4.34 Background yang digunakan pada stage 3 (Sam Poo Kong) .......... 48
Gambar 4.35 Background yang digunakan pada stage 4 (Lawang Sewu) ........... 49
Gambar 4.36 Background yang digunakan pada stage 5 (Gereja Blenduk) ......... 49
Gambar 4.37 Background yang digunakan pada stage 1 (Kampoeng Banaran) .. 49
Gambar 4.38 Background yang digunakan pada stage 2 (Umbul Sidomukti) ..... 49
Gambar 4.39 Background yang digunakan pada stage 3 (Gedong Songo) .......... 50
Gambar 4.40 Background yang digunakan pada stage 4 (Kampoeng Rawa)....... 50
Gambar 4.41 Background yang digunakan pada stage 5 (Rawa Pening) ............. 50
Gambar 4.42 Contoh program pada menu Splash Screen..................................... 51
Gambar 4.43 Contoh program pada menu Utama game ....................................... 52
Gambar 4.44 Contoh program pada menu Pengaturan musik dan sound effect ... 52
Gambar 4.45 Contoh program pada menu Pilih Karakter game ........................... 53
Gambar 4.46 Contoh program pada menu Pilih Kota ........................................... 53
Gambar 4.47 Contoh program pada menu Peta Wisata Kota Semarang .............. 54
Gambar 4.48 Contoh program pada menu Peta Wisata Kabupaten Semarang ..... 54
Gambar 4.49 Contoh program untuk Health Bar pada game ............................... 55
Gambar 4.50 Contoh program untuk menghitung score game ............................. 55
Gambar 4.51 Contoh program jika karakter mengenai genangan air ................... 55
Gambar 4.52 Contoh program jika karakter mengenai koin score bertambah ..... 56
Gambar 4.53 Contoh program jika karakter mengenai makanan nyawa bertambah
............................................................................................................................... 56
Gambar 4.54 Stage 1 obyek wisata kota Semarang (Goa Kreo) ........................... 57
Gambar 4.55 Stage 2 obyek wisata kota Semarang (Water Blaster) .................... 59
Gambar 4.56 Stage 3 obyek wisata kota Semarang (Sam Poo Kong) .................. 60
Gambar 4.57 Stage 4 obyek wisata kota Semarang (Lawang Sewu) .................... 61
Gambar 4.58 Stage 5 obyek wisata kota Semarang (Gereja Blenduk) ................. 62
Gambar 4.59 Stage 1 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Banaran) . 64
Gambar 4.60 Stage 2 obyek wisata kabupaten Semarang (Umbul Sidomukti) .... 65
xiv
Gambar 4.61 Stage 3 obyek wisata kabupaten Semarang (Gedong Songo) ......... 66
Gambar 4.62 Stage 4 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Rawa) ..... 68
Gambar 4.63 Stage 5 obyek wisata kabupaten Semarang (Rawa Pening) ............ 69
Gambar 4.64 Diagram batang kota Semarang dan kabupaten Semarang memiliki
banyak obyek wisata ............................................................................................. 70
Gambar 4.65 Diagram batang responden pernah berkunjung ke kota Semarang
dan kabupaten Semarang...................................................................................... 71
Gambar 4.66 Diagram batang responden berkunjung ke kota Semarang dan
kabupaten semarang untuk berwisata saja ............................................................ 71
Gambar 4.67 Diagram batang responden sudah tahu obyek wisata Semarang dan
kabupaten Semarang ............................................................................................. 72
Gambar 4.68 Diagram batang responden pernah berwisata ke kota Semarang dan
kabupaten semarang .............................................................................................. 72
Gambar 4.69 Diagram batang Semarang dan kabupaten Semarang memiliki daya
tarik wisata kuliner ................................................................................................ 73
Gambar 4.70 Diagram batang obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang
sudah terjamin kebersihannya ............................................................................... 73
Gambar 4.71 Diagram batang fasilitas obyek wisata Semarang dan kabupaten
Semarang sudah lengkap ....................................................................................... 74
Gambar 4.72 Diagram batang informasi lokasi wisata Semarang dan kabupaten
semarang sudah diketahui ..................................................................................... 74
Gambar 4.73 Diagram batang responden sudah menggunakan gadget untuk alat
komunikasi dan media sosial ................................................................................ 75
Gambar 4.74 Diagram batang responden sudah tahu teknologi game ................. 75
Gambar 4.75 Diagram batang responden sudah tertarik bermain game .............. 76
Gambar 4.76 Diagram batang game dapat untuk promosi obyek wisata Semarang
dan kabupaten Semarang....................................................................................... 76
Gambar 4.77 Diagram batang dampak teknologi game dapat menarik minat
kunjungan Semarang dan kabupaten Semarang .................................................... 77
Gambar 4.78 Diagram batang game bisa jadi panduan berwisata ke Semarang dan
kabupaten Semarang ............................................................................................. 77
Gambar 4.79 Diagram batang dengan game responden semakin tahu obyek wisata
Semarang dan kabupaten Semarang...................................................................... 78
Gambar 4.80 Diagram batang dengan game “DORANG” responden semakin
mengenal obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ............................... 79
Gambar 4.81 Diagram batang dengan game “DORANG” responden semakin
tertarik berkunjung ke obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ........... 80
Gambar 4.82 Diagram batang dengan game “DORANG” responden mendapatkan
informasi lokasi obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ..................... 80
Gambar 4.83 Diagram batang dengan game “DORANG” responden mulai tahu
wisata kuliner Semarang dan kabupaten Semarang .............................................. 81
Gambar 4.84 game “DORANG” dapat dijadikan panduan berwisata ke Semarang
dan kabupaten Semarang....................................................................................... 81
Gambar 4.85 Diagram batang game “DORANG” dapat dijadikan media promosi
obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang................................................ 82
Gambar 4.86 Diagram batang desain game “DORANG” sudah menarik secara
visual ..................................................................................................................... 82
xv
Gambar 4.87 Diagram batang model permainan game “DORANG” sudah layak
untuk media promosi ............................................................................................. 83
Gambar 4.88 Diagram batang konsep game “DORANG” berhasil menampilkan
obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang................................................ 83
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Kuisioner Pre-test ............................................................................. 89
Lampiran 2. Kuisioner Post-test ........................................................................... 92
Lampiran 3. Evensheet “DORANG (Dolan Semarang)” ...................................... 95