laporan tugas akhir peta wisata kota ...repository.unika.ac.id/10905/1/13.07.0067 lidya...

16
LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Disusun Oleh : Lidya Oktorina Kusuma Sakti (13.07.0067) PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016

Upload: others

Post on 03-May-2020

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

LAPORAN TUGAS AKHIR

PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN

KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME

BERBASIS ANDROID

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program

studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun Oleh :

Lidya Oktorina Kusuma Sakti

(13.07.0067)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2016

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas penyertaan dan karunia Tuhan Yesus selama ini yang

telah memberikan anugerah kesehatan, kekuatan, dan kelancaran, sehingga

penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “PETA WISATA

KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG VIA GAME

BERBASIS ANDROID” sesuai dengan rencana yang sudah ditargetkan.

Selama proses dalam menyelesaikan laporan skripsi ini, tentunya tidak

lepas dari bimbingan, motivasi dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu

penulis mengucapkan terimakasih kepada :

1. Tuhan Yesus Kristus,

2. T. Brenda Chandrawati, S.T., M.T., IPM selaku Ketua Progdi Sistem

Informasi dan selaku Dosen Pembimbing 1,

3. Alb. Dwiyoga Widiantoro, S.Kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing

2,

4. Ayah dan Ibu yang selalu setia mendukung dalam doa dan selalu

memberikan support yang luar biasa,

5. Kedua sahabat saya yang memberikan motivasi dan doa walaupun

mereka jauh dan jarang bertemu,

6. Teman–teman progdi Sistem Informasi angkatan 2012 yang telah

banyak membantu,

7. Semua pihak yang tidak bisa di sebutkan satu persatu yang sudah banyak

membantu dan memberi motivasi dan bimbingannya selama

mengerjakan laporan skripsi.

v

vi

vii

ABSTRAK

Pariwisata merupakan proses kepergian seseorang dalam jangka waktu yang

pendek ke obyek wisata dengan tujuan untuk berlibur dan menyegarkan pikiran.

Pariwisata akan terasa lebih lengkap dan nyaman jika berkunjung ke obyek wisata

yang menyenangkan. Salah satu kota yang memiliki banyak obyek wisata adalah

kota Semarang dan kabupaten Semarang. Kota Semarang dan kabupaten

Semarang memiliki obyek wisata alam, wisata sosial budaya, wisata permainan,

wisata agro dan wisata kulinernya. Berdasarkan penelitian dalam laporan ini 30

responden yang merupakan wisatawan domestik berusia 15-30 tahun sebesar 64%

responden tidak mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang

dan kabupaten Semarang. Dengan sedikitnya informasi dan pengetahuan

wisatawan domestik terhadap obyek wisata kota Semarang dan kabupaten

Semarang maka dirancanglah sebuah game “DORANG (Dolan Semarang)” yang

dapat digunakan sebagai panduan berwisata dan media promosi obyek wisata

tersebut. Game ini berisi tampilan peta wisata kota Semarang dan kabupaten

Semarang beserta informasi lokasi obyek wisata tersebut. Setelah responden

selesai memainkan game ini, wisatawan domestik lebih mengetahui informasi

lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang dan semakin

mengenal obyek wisata tersebut.

Kata kunci: pariwisata, obyek wisata, promosi, peta wisata, game.

viii

ABSTRACT

Tourism is the departure of a person in a short period of time into a tourism site

with the intention to relax and refresh the mind. Tourism will feel convenient if

visiting the tourism site that have fun attractions. One of the city that has many

attractions is Semarang city and Semarang district. Semarang city and Semarang

district has a natural attractions, social and culture, travel games, agro tourism,

and culinary tours. According to a study, 64% of 30 respondents who are

domestic travelers from 15-30 years old, did not know the information of

locations from the tourism site in Semarang city and Semarang district. With the

little knowledge from domestic travelers, “DORANG (Dolan Semarang)” is made

so that this game can be used as a guide to travel and as a media promotion of

these attractions. This game contains travel map of Semarang city and Semarang

district along with the information of tourism sites. After respondents are finished

playing this game, they will be known better about the information of tourism sites

in Semarang city and Semarang district and also more recognizing these

attractions.

Keyword: tourism, tourism site, promotion, travel map, game.

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ........................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................... v

ABSTRAK ............................................................................................................ vii

ABSTRACT ........................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi

BAB I ...................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1

1.2 Perumusan Masalah ...................................................................................... 6

1.3 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 7

BAB II ..................................................................................................................... 8

TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 8

2.1 Pariwisata ..................................................................................................... 8

2.1.1 Pengertian Pariwisata ........................................................................ 8

2.1.2 Jenis – Jenis Pariwisata ................................................................... 10

2.1.3 Atraksi Wisata ................................................................................ 13

2.2 Game .......................................................................................................... 14

2.2.1 Pengertian Game ............................................................................. 14

2.2.2 Genre Games ................................................................................... 16

2.2.3 Unsur Penting dalam Game ............................................................. 18

2.2.4 Tahap Pembuatan Game .................................................................. 20

2.3 Perangkat lunak (software) yang digunakan .............................................. 22

2.3.1 Adobe Photoshop CS3 .................................................................... 22

x

2.3.2 Corel Draw X7 ................................................................................ 22

2.3.3 Construct 2 ...................................................................................... 23

2.4 Peta Wisata Kota Semarang dan Kabupaten Semarang melalui Game ...... 23

2.4.1 Informasi Obyek Pariwisata melalui Game ..................................... 24

2.4.2 Promosi Obyek Pariwisata melalui Game ....................................... 24

BAB III ................................................................................................................. 25

METODE PENELITIAN ...................................................................................... 25

3.1 Populasi dan Sampel ................................................................................... 25

3.2 Metode Pengumpulan Data ........................................................................ 25

3.2.1 Studi Pustaka atau Dokumen ............................................................ 25

3.2.2 Kuisioner atau Angket ...................................................................... 25

3.3 Kerangka Pemikiran ................................................................................... 26

3.4 Metode Perancangan Produk Game ........................................................... 28

3.4.1 Flowchart Penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ... 29

BAB IV ................................................................................................................. 31

PEMBAHASAN ................................................................................................... 31

4.1 Perancangan Game ..................................................................................... 31

4.1.1 Gameplay “DORANG (Dolan Semarang)” .................................... 31

4.1.2 Alur Game ....................................................................................... 33

4.2 Pembuatan Game ........................................................................................ 34

4.2.1 Aset Game ...................................................................................... 34

4.2.2 Pemrograman game ......................................................................... 50

4.3 Pembahasan Game ..................................................................................... 56

4.3.1 Stage 1 (Goa Kreo) ......................................................................... 56

4.3.2 Stage 2 (Water Blaster) ................................................................... 58

4.3.3 Stage 3 (Klentheng Sam Poo Kong) ............................................. 59

4.3.4 Stage 4 (Lawang Sewu) .................................................................. 60

4.3.5 Stage 5 (Gereja Blenduk) .............................................................. 61

4.3.6 Stage 1 (Kampoeng Kopi Banaran) ............................................... 63

4.3.7 Stage 2 (Umbul Sidomukti) ............................................................ 64

4.3.8 Stage 3 (Candi Gedong Songo) ..................................................... 65

xi

4.3.9 Stage 4 (Kampoeng Rawa) .............................................................. 67

4.3.10 Stage 5 (Rawa Pening) .................................................................. 68

4.4 Hasil Penelitian ............................................................................................ 69

4.4.1 Hasil Olahan Pre-test ....................................................................... 69

4.4.2 Hasil Olahan Post-test ..................................................................... 78

BAB V ................................................................................................................... 85

KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 85

5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 85

5.2 Saran ............................................................................................................ 85

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 87

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran ...................................................................... 27

Gambar 3.2 Flowchart Penelitian Skripsi ......................................................... 29

Gambar 3.3 Flowchart Perancangan Gameplay ................................................ 30

Gambar 3.4 Flowchart Perancangan Sistem ..................................................... 30

Gambar 4.1 Alur Game ..................................................................................... 33

Gambar 4.2 GUI aset tombol Home pada game “DORANG (Dolan Semarang)

............................................................................................................................... 35

Gambar 4.3 GUI aset tombol pengaturan musik dan sound effect pada game

“DORANG (Dolan Semarang)” ............................................................................ 35

Gambar 4.4 GUI aset tombol back pada game “DORANG (Dolan Semarang)”

............................................................................................................................... 35

Gambar 4.5 GUI aset tombol OK pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 36

Gambar 4.6 GUI aset tombol Pause dan Play pada game “DORANG (Dolan

Semarang)” ............................................................................................................ 36

Gambar 4.7 GUI aset tombol Reply pada game “DORANG (Dolan Semarang)”

............................................................................................................................... 36

Gambar 4.8 GUI aset tombol Menu pada game “DORANG (Dolan Semarang)”

............................................................................................................................... 37

Gambar 4.9 GUI aset tombol Close pada game “DORANG (Dolan Semarang)”

............................................................................................................................... 37

Gambar 4.10 Tampilan menu Splash Screen pada game “DORANG (Dolan Sema

rang)”.................................................................................................................... 38

Gambar 4.11 Tampilan menu Utama pada game “DORANG (Dolan Semarang)”..

.............................................................................................................................. 38

Gambar 4.12 Tampilan menu Pengaturan pada game “DORANG (Dolan

Semarang)” ............................................................................................................ 39

Gambar 4.13 Tampilan menu Cara Bermain pada game “DORANG (Dolan

Semarang)” ............................................................................................................ 39

Gambar 4.14 Tampilan menu Pilih Karakter pada game “DORANG (Dolan

Semarang)” ............................................................................................................ 40

Gambar 4.15 Tampilan menu Pilih Kota pada game “DORANG (Dolan

Semarang)” ............................................................................................................ 41

Gambar 4.16 Tampilan menu Peta Wisata Kota Semarang pada game “DORANG

(Dolan Semarang)”................................................................................................ 41

Gambar 4.17 Tampilan menu Peta Wisata Kabupaten Semarang pada game

“DORANG (Dolan Semarang)” ............................................................................ 42

Gambar 4.18 HUD aset score pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ........ 42

Gambar 4.19 HUD aset health bar pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 42

Gambar 4.20 Aset karakter Kenang pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 43

Gambar 4.21 Aset karakter Denok pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 44

Gambar 4.22 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1 (Goa

Kreo) ..................................................................................................................... 44

xiii

Gambar 4.23 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2

(Water Blaster) ...................................................................................................... 45

Gambar 4.24 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3

(Klentheng Sam Poo Kong) .................................................................................. 45

Gambar 4.25 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4

(Lawang Sewu) ..................................................................................................... 45

Gambar 4.26 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5

(Gereja Blenduk) ................................................................................................... 46

Gambar 4.27 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1

(Kampoeng Kopi Banaran) ................................................................................... 46

Gambar 4.28 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2

(Umbul Sidomukti) ............................................................................................... 46

Gambar 4.29 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3 (Candi

Gedong Songo) ..................................................................................................... 47

Gambar 4.30 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4

(Kampoeng Rawa) ................................................................................................ 47

Gambar 4.31 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5 (Rawa

Pening) .................................................................................................................. 47

Gambar 4.32 Background yang digunakan pada stage 1 (Goa Kreo)................... 48

Gambar 4.33 Background yang digunakan pada stage 2 (Water Blaster) ............ 48

Gambar 4.34 Background yang digunakan pada stage 3 (Sam Poo Kong) .......... 48

Gambar 4.35 Background yang digunakan pada stage 4 (Lawang Sewu) ........... 49

Gambar 4.36 Background yang digunakan pada stage 5 (Gereja Blenduk) ......... 49

Gambar 4.37 Background yang digunakan pada stage 1 (Kampoeng Banaran) .. 49

Gambar 4.38 Background yang digunakan pada stage 2 (Umbul Sidomukti) ..... 49

Gambar 4.39 Background yang digunakan pada stage 3 (Gedong Songo) .......... 50

Gambar 4.40 Background yang digunakan pada stage 4 (Kampoeng Rawa)....... 50

Gambar 4.41 Background yang digunakan pada stage 5 (Rawa Pening) ............. 50

Gambar 4.42 Contoh program pada menu Splash Screen..................................... 51

Gambar 4.43 Contoh program pada menu Utama game ....................................... 52

Gambar 4.44 Contoh program pada menu Pengaturan musik dan sound effect ... 52

Gambar 4.45 Contoh program pada menu Pilih Karakter game ........................... 53

Gambar 4.46 Contoh program pada menu Pilih Kota ........................................... 53

Gambar 4.47 Contoh program pada menu Peta Wisata Kota Semarang .............. 54

Gambar 4.48 Contoh program pada menu Peta Wisata Kabupaten Semarang ..... 54

Gambar 4.49 Contoh program untuk Health Bar pada game ............................... 55

Gambar 4.50 Contoh program untuk menghitung score game ............................. 55

Gambar 4.51 Contoh program jika karakter mengenai genangan air ................... 55

Gambar 4.52 Contoh program jika karakter mengenai koin score bertambah ..... 56

Gambar 4.53 Contoh program jika karakter mengenai makanan nyawa bertambah

............................................................................................................................... 56

Gambar 4.54 Stage 1 obyek wisata kota Semarang (Goa Kreo) ........................... 57

Gambar 4.55 Stage 2 obyek wisata kota Semarang (Water Blaster) .................... 59

Gambar 4.56 Stage 3 obyek wisata kota Semarang (Sam Poo Kong) .................. 60

Gambar 4.57 Stage 4 obyek wisata kota Semarang (Lawang Sewu) .................... 61

Gambar 4.58 Stage 5 obyek wisata kota Semarang (Gereja Blenduk) ................. 62

Gambar 4.59 Stage 1 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Banaran) . 64

Gambar 4.60 Stage 2 obyek wisata kabupaten Semarang (Umbul Sidomukti) .... 65

xiv

Gambar 4.61 Stage 3 obyek wisata kabupaten Semarang (Gedong Songo) ......... 66

Gambar 4.62 Stage 4 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Rawa) ..... 68

Gambar 4.63 Stage 5 obyek wisata kabupaten Semarang (Rawa Pening) ............ 69

Gambar 4.64 Diagram batang kota Semarang dan kabupaten Semarang memiliki

banyak obyek wisata ............................................................................................. 70

Gambar 4.65 Diagram batang responden pernah berkunjung ke kota Semarang

dan kabupaten Semarang...................................................................................... 71

Gambar 4.66 Diagram batang responden berkunjung ke kota Semarang dan

kabupaten semarang untuk berwisata saja ............................................................ 71

Gambar 4.67 Diagram batang responden sudah tahu obyek wisata Semarang dan

kabupaten Semarang ............................................................................................. 72

Gambar 4.68 Diagram batang responden pernah berwisata ke kota Semarang dan

kabupaten semarang .............................................................................................. 72

Gambar 4.69 Diagram batang Semarang dan kabupaten Semarang memiliki daya

tarik wisata kuliner ................................................................................................ 73

Gambar 4.70 Diagram batang obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang

sudah terjamin kebersihannya ............................................................................... 73

Gambar 4.71 Diagram batang fasilitas obyek wisata Semarang dan kabupaten

Semarang sudah lengkap ....................................................................................... 74

Gambar 4.72 Diagram batang informasi lokasi wisata Semarang dan kabupaten

semarang sudah diketahui ..................................................................................... 74

Gambar 4.73 Diagram batang responden sudah menggunakan gadget untuk alat

komunikasi dan media sosial ................................................................................ 75

Gambar 4.74 Diagram batang responden sudah tahu teknologi game ................. 75

Gambar 4.75 Diagram batang responden sudah tertarik bermain game .............. 76

Gambar 4.76 Diagram batang game dapat untuk promosi obyek wisata Semarang

dan kabupaten Semarang....................................................................................... 76

Gambar 4.77 Diagram batang dampak teknologi game dapat menarik minat

kunjungan Semarang dan kabupaten Semarang .................................................... 77

Gambar 4.78 Diagram batang game bisa jadi panduan berwisata ke Semarang dan

kabupaten Semarang ............................................................................................. 77

Gambar 4.79 Diagram batang dengan game responden semakin tahu obyek wisata

Semarang dan kabupaten Semarang...................................................................... 78

Gambar 4.80 Diagram batang dengan game “DORANG” responden semakin

mengenal obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ............................... 79

Gambar 4.81 Diagram batang dengan game “DORANG” responden semakin

tertarik berkunjung ke obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ........... 80

Gambar 4.82 Diagram batang dengan game “DORANG” responden mendapatkan

informasi lokasi obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ..................... 80

Gambar 4.83 Diagram batang dengan game “DORANG” responden mulai tahu

wisata kuliner Semarang dan kabupaten Semarang .............................................. 81

Gambar 4.84 game “DORANG” dapat dijadikan panduan berwisata ke Semarang

dan kabupaten Semarang....................................................................................... 81

Gambar 4.85 Diagram batang game “DORANG” dapat dijadikan media promosi

obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang................................................ 82

Gambar 4.86 Diagram batang desain game “DORANG” sudah menarik secara

visual ..................................................................................................................... 82

xv

Gambar 4.87 Diagram batang model permainan game “DORANG” sudah layak

untuk media promosi ............................................................................................. 83

Gambar 4.88 Diagram batang konsep game “DORANG” berhasil menampilkan

obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang................................................ 83

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Kuisioner Pre-test ............................................................................. 89

Lampiran 2. Kuisioner Post-test ........................................................................... 92

Lampiran 3. Evensheet “DORANG (Dolan Semarang)” ...................................... 95