laporan skripsi aplikasi pembelajaran aksara jawa

17
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID Oleh: ANNA AYU SAFITRI 2009-51-108 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014

Upload: hakhanh

Post on 15-Jan-2017

237 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BERBASIS ANDROID

Oleh:

ANNA AYU SAFITRI

2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2014

Page 2: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

ii

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BERBASIS ANDROID

Oleh:

ANNA AYU SAFITRI

2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2014

Page 3: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID

NAMA : ANNA AYU SAFITRI

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai

berikut:

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan

Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu

organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini

dikerjakan)

Biasa

Disahkan Oleh:

Penulis

Pembimbing 1

Anna Ayu Safitri

200951108

Endang Supriyati, M.Kom

NIDN. 0629077402

Alamat Tetap:

Ganesha Timur Rt: 02 Rw: 02, Purwosari, Kudus

Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014

Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014

Page 4: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID

NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya

beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 11 Februari 2014

Anna Ayu Safitri

Penulis

Page 5: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID

NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 25Januari 2014

Pembimbing 1

Pembimbing II

Endang Supriyati, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom

NIDN. 0629077402 NIDN. 0616088502

Mengetahui

Ka. Progdi Teknik Informatika

Ahmad Jazuli, M.Kom

NIDN.0406107004

Page 6: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID

NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang

Skripsi tanggal 1 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari

segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 4 Februari 2014

Dewan Penguji

Pembimbing I Ketua Penguji

Endang Supriyati, M.Kom

NIDN. 0629077402 Rina Fiati, ST, M.Cs

NIDN. 0604047401

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknik

Ka. Progdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, S.T., M.T.

NIS. 0610701000001138

Ahmad Jazuli, M.Kom

NIDN. 0406107004

Page 7: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

vii

ABSTRACT

Aksara Jawa or better known as Hanacaraka is one of the ancestral heritage

of Indonesia. With over the times, Aksara Jawa seems to be one of the forgotten

cultural heritage. Therefore, needed a conservation pattern that fits the needs of

society so Aksara Jawa is able to survive as a cultural heritage of Indonesia. On this

basis, this study developed a tool in the form of media learning application Aksara

Jawa based on Android. Android is a mobile operating system that is currently

widely used. In writing this research model of software development system that

writer use is the Sequential Linear Model. This study is expected to provide a place

for Aksara Jawa to survive, be better known in the community, and also can facilitate

learning Aksara Jawa because supported by multimedia.

Keywords: Aksara Jawa, Android , mobile

Page 8: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

viii

ABSTRAK

Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengan nama Hanacaraka merupakan salah satu

dari sekian warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Dengan seiring perkembangan

zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisan budaya yang terlupakan. Oleh

karena itu, dibutuhkan suatu pola pelestarian yang sesuai dengan kebutuhan

masyarakat sehingga Aksara Jawa tersebut mampu bertahan sebagai warisan budaya

Indonesia. Atas dasar itulah pada penelitian ini dikembangkan suatu media sekaligus

alat bantu berupa aplikasi pembelajaran Aksara Jawa berbasis Android. Android

merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini banyak digunakan. Dalam

penulisan penelitian ini model pengembangan perangkat lunak sistem yang penulis

pakai adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat memberi

tempat bagi Aksara Jawa untuk bertahan, dapat lebih dikenal di masyarakat, dan juga

dapat mempermudah pembelajaran Aksara Jawa karena didukung oleh multimedia.

Kata kunci: Aksara Jawa, Android, mobile

Page 9: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

ix

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan

Laporan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis

Android”.

Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk

menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini

masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya

sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima

kasih yang sebesar besarnya kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus.

4. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah membimbing

dalam penyusunan laporan skripsi.

5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing

dalam penyusunan laporan skripsi.

6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai, yang telah memberi

dukungan secara material maupun spiritual.

7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009,

dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari

kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua

pihak.

Kudus, 25 Januari 2014

Penulis

Page 10: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

x

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN SAMPUL ……………………………………………………… i

HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI…….…………………………………… iii

PERNYATAAN PENULIS……………..………………………………….… iv

PERSETUJUAN SKRIPSI…………….. ………………………………….… v

PENGESAHAN SKRIPSI………………………………………………….… vi

ABSTRACT…………………………….…..……………………………….… vii

ABSTRAK ………………………………………………………………….. viii

KATA PENGANTAR…………………..………………………………….… ix

DAFTAR ISI ………………………………………………………………… x

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………… xiii

DAFTAR TABEL……………………………………………………………. xvi

DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………………. xvii

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang .…………………………………………… … 1

1.2. Batasan Masalah …………………………………..……… 2

1.3. Rumusan Masalah ………………………………..………… 3

1.4. Tujuan Penelitian ……………………………………………. 3

1.5. Manfaat Penelitian …………………………………………... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terkait ……………………………………………. 5

2.2 Landasan Teori ………………………………………………. 6

2.2.1 Aplikasi Mobile ............................................................. 6

2.2.2 Aksara Jawa…………………………………………… 6

2.2.2.1 Sejarah Aksara Jawa ………………………….. 6

2.2.2.2 Jenis Aksara Jawa …………………………….. 8

2.2.3 Multimedia. …………………………………………… 10

Page 11: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xi

2.2.4 Animasi ……………………………………………….. 11

2.2.5 ActionScript …………………………………………… 11

2.2.6 Android ……………………………………………….. 11

2.2.6.1 Arsitektur Android...…………………………... 11

2.2.6.2 Kelebihan Android…………………………….. 13

2.2.6.3 Kekurangan Android………………………….. 14

2.2.6.4 Langkah-langkah Instalasi Android pada PC…. 14

2.2.7 Flowchart........................................... ………………… 22

2.2.8 Storyboard ......................................... ………………… 23

2.2.9 Tools yang Digunakan ………………………………… 23

2.2.10.1 Adobe Flash ................................................. ... 23

2.2.10.2 Microsoft Office Visio .................................. ... 24

2.2.10.3 Java Development Kit (JDK) ....................... ... 24

2.2.10.4 Eclipse ......................................................... ... 24

2.2.10.5 Android Software Development Kit ............. ... 24

2.2.10.6 Android Eclipse Plugin ( ADT ) .................. ... 24

2.2.10.7 Bahasa Pemrograman Java .......................... ... 24

2.3 Kerangka Teori ……………………………………………… 25

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data …………………………………. 27

3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak ………………………… 27

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisis Apilkasi …………………………………………….. 31

4.2 Analisis Data dan Informasi………..………………………… 31

4.3 Analisis Pengguna……………………………………………. 32

4.4 Analisis Perangkat Keras (Hardware)....................................... 32

4.5 Analisis Perangkat Lunak (Software)………………………... 33

4.6 Perancangan Aplikasi………………………………………… 34

4.7 Struktur Program……………………………………………... 37

4.8 Flowchart Aplikasi…………………………………………… 37

Page 12: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xii

4.9 Storyboard…………………………………………………..... 51

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Implementasi ……………………………………………….. 91

5.1.1 Implementasi Interface .................................................. 91

5.1.1.1 Tampilan Splash Screen...…………………….. 91

5.1.1.2Tampilan Menu Utama...……..……………….. 92

5.1.1.3Tampilan Sejarah Aksara Jawa……………….. 92

5.1.1.4Tampilan Aksara Jawa.....…………………….. 93

5.1.1.5Tampilan Detail Materi Aksara Carakan.…….. 93

5.1.1.6Tampilan Evaluasi............…………………….. 94

5.1.1.7Tampilan Skor Tertinggi...…………………….. 95

5.1.1.8Tampilan Menu Profil......…………………….. 97

5.1.1.9Tampilan Petunjuk...………..........…………….. 98

5.1.2 Implementasi Instalasi Aplikasi . ……………………… 98

5.2 Pengujian Aplikasi…………………………………………… 104

5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box ............................ 105

5.2.2 Pengujian pada smartphone Android . ………………… 110

5.1.1.1 Lingkungan Uji Coba.......…………………….. 111

5.1.1.2Pelaksanaan Pengujian Aplikasi……………….. 111

5.3 Pengukuran…………………………………………………... 112

5.3.1 Penentuan Nilai.............................................................. 112

5.3.2 Variabel Penilaian .......................................................... 113

5.3.3 Format Kuesioner .......................................................... 113

5.3.4 Perhitungan Kuesioner .................................................. 113

5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner ......................................... 116

BAB V PENUTUP

6.1 Kesimpulan…………………………………………………... 117

6.2 Saran……..…………………………………………………... 117

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………. 119

Page 13: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Aksara Jawa …………………………………………………... 7

Gambar 2.2 Aksara Carakan dan Pasangan …………………………………. 8

Gambar 2.3 Sandhangan …………………………………………………… 8

Gambar 2.4 Angka Jawa …………………………………………………… 9

Gambar 2.5 Aksara Murdha dan Pasangan ………………………………… 9

Gambar 2.6 Aksara Swara …………………………………………………. 9

Gambar 2.7 Aksara Rekan …………………………………………………. 10

Gambar 2.8 Gambaran Definisi Multimedia ………………………………… 10

Gambar 2.9 Arsitektur Android………………………………………………. 11

Gambar 2.10 Lokasi Folder Android SDK ………………………………… 15

Gambar 2.11 Pemilihan packages yang akan diunduh.………………………. 15

Gambar 2.12 Instal packages…………………………………………………… 16

Gambar 2.13 Path direktori SDK Android…………………………………… 16

Gambar 2.14 Menambahkan ADT………….………………………………… 17

Gambar 2.15 Mengatur Lokasi SDK pada Eclipse.………..…………………. 18

Gambar 2.16 Android Virtual Device Manager……………………………… 18

Gambar 2.17 Pembuatan AVD baru.…………………………………………. 19

Gambar 2.18 Android Virtual Device baru ………………………………… 20

Gambar 2.19 Emulator Android……………………………………………… 20

Gambar 2.20 Aplikasi Droid@Screen...................…………………………… 21

Gambar 2.21 Emulator Android menggunakan Droid@Screen.……………... 21

Gambar 2.22 Simbol flowchart sistem………………………………………… 22

Gambar 2.23 Simbol flowchart program……………………………………… 23

Gambar 2.24 Kerangka Teori Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis

Android ……………………………………………………… 25

Gambar 3.1 Linear Sequantial Model ……………………………………… 27

Gambar 3.2 Perancangan Software ………………………………………… 28

Gambar 3.3 Tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode Linear

Sequential Model ……………………………………………… 29

Page 14: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xiv

Gambar 4.1 Desain Tampilan Intro ……………………………………… 34

Gambar 4.2 Desain Menu Utama………….………………………………… 35

Gambar 4.3 Desain Menu Sejarah Aksara Jawa.……………………..……… 35

Gambar 4.4 Desain Menu Aksara Jawa…..……………………………..…… 35

Gambar 4.5 Desain Menu Petunjuk ……………………………………… 36

Gambar 4.6 Desain Menu Evaluasi……..….………………………………… 36

Gambar 4.7 Desain Menu Skor Tertinggi…..………………………………… 36

Gambar 4.8 Desain Menu Profil………….………………………………….. 37

Gambar 4.9 Struktur Menu Program ……………………………………… 37

Gambar 4.10 Flowchart Menu Utama……...………………………………… 38

Gambar 4.11 Flowchart User Memilih Sejarah……………………………… 39

Gambar 4.12 Flowchart User Memilih Aksara Jawa………………………… 39

Gambar 4.13 Flowchart User Memilih Aksara Carakan……………………… 40

Gambar 4.14 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Carakan…………… 41

Gambar 4.15 Flowchart User Memilih Aksara Pasangan.…………………… 42

Gambar 4.16 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Pasangan…..……… 43

Gambar 4.17 Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan.………………… 44

Gambar 4.18 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan..……… 45

Gambar 4.19 Flowchart User Memilih Aksara Swara……………………….. 46

Gambar 4.20 Flowchart User Memilih Aksara Rekan……………………….. 47

Gambar 4.21 Flowchart User Memilih Aksara Murdha….…..……………… 48

Gambar 4.22 Flowchart User Memilih Aksara Wilangan……..……………… 49

Gambar 4.23 Flowchart User Memilih Evaluasi……..………….…………… 50

Gambar 4.24 Flowchart User Memilih Skor…………………..……………… 51

Gambar 4.25 Flowchart User Memilih Petunjuk……………..…………….… 51

Gambar 4.26 Flowchart User Memilih Profil.………………..…………….… 51

Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen…………..………………..………….… 91

Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama………...………………..…………….… 92

Gambar 5.3 Tampilan Menu Sjarah………...………………..………….…… 92

Gambar 5.4 Tampilan Menu Aksara Jawa ...………………..…………….…. 93

Gambar 5.4 Tampilan Detail Materi Aksara Jawa…………..…………….…. 94

Gambar 5.6 Tampilan Evaluasi………….....………………..…………….…. 94

Page 15: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xv

Gambar 5.7 Segmen Program Pilihan Jawaban Benar……..………..…….…. 95

Gambar 5.8 Segmen Program Pilihan Jawaban Salah.……..………..…….…. 95

Gambar 5.9 Segmen Program Menampilkan Skor Tertinggi………..…….…. 96

Gambar 5.10 Tampilan Skor Tertinggi……………………..………..…….…. 96

Gambar 5.11 Tampilan Profil……………………..………..………………… 97

Gambar 5.12 Segmen Program Sliding Animasi Profil……..………..…….… 97

Gambar 5.13 Tampilan Petunjuk……………………………………..…….… 98

Gambar 5.14 Proses Awal Export Android Application…..………..…….…... 99

Gambar 5.15 Proses Pemilihan Project Aksara Jawa………..………..…….… 99

Gambar 5.16 Proses Pembuatan Keysstore………...………..………..…….… 100

Gambar 5.17 Proses pengisian key creation ………………..………..…….… 101

Gambar 5.18 Proses Penyimpanan file .apk……….………..………..…….…. 101

Gambar 5.19 Proses akhir pembuatan file .apk ……………..………..…….… 102

Gambar 5.20 Hasil akhir proses export aplikasi Android …..………..…….… 102

Gambar 5.21 Instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone

dengan sistem operasi Android………..………….…..…….…103

Gambar 5.22 Proses instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada

smartphone dengan sistem operasi Android…………..…….… 103

Gambar 5.23 Aplikasi pembelajaran Aksara Jawa telah berhasil terinstal pada

smartphone dengan sistem operasi Android………..…..…….… 104

Gambar 5.24 Smartphone Android GT-S5830……. ………..………..…….… 111

Gambar 2.25 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Pada Smartphone

GT-S5830 ……………………………………………………… 112

Gambar 5.26 Gafik Jumlah Jawaban Kuesioner……………..………..…….… 115

Gambar 5.27 Grafik Jumlah Rata-rata Jawaban Kuesioner..………..…….…. 115

Page 16: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xvi

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android . 52

Tabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode black box ……….. 105

Tabel 5.2 Hasil Perhitungan Kuesioner………………………………………. 114

Page 17: LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1: Lembar Konsultasi Skripsi

Lampiran 2: Format Kuesioner