laporan skripsi aplikasi pembelajaran aksara jawa
TRANSCRIPT
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
BERBASIS ANDROID
Oleh:
ANNA AYU SAFITRI
2009-51-108
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
ii
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
BERBASIS ANDROID
Oleh:
ANNA AYU SAFITRI
2009-51-108
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID
NAMA : ANNA AYU SAFITRI
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai
berikut:
1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan
pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi
Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan
Negara Republik Indonesia)
Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini
dikerjakan)
Biasa
Disahkan Oleh:
Penulis
Pembimbing 1
Anna Ayu Safitri
200951108
Endang Supriyati, M.Kom
NIDN. 0629077402
Alamat Tetap:
Ganesha Timur Rt: 02 Rw: 02, Purwosari, Kudus
Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014
Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID
NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya
beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 11 Februari 2014
Anna Ayu Safitri
Penulis
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID
NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 25Januari 2014
Pembimbing 1
Pembimbing II
Endang Supriyati, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0629077402 NIDN. 0616088502
Mengetahui
Ka. Progdi Teknik Informatika
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN.0406107004
vi
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID
NAMA : ANNA AYU SAFITRI
NIM : 2009-51-108
Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang
Skripsi tanggal 1 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari
segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Kudus, 4 Februari 2014
Dewan Penguji
Pembimbing I Ketua Penguji
Endang Supriyati, M.Kom
NIDN. 0629077402 Rina Fiati, ST, M.Cs
NIDN. 0604047401
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik
Ka. Progdi Teknik Informatika
Rochmad Winarso, S.T., M.T.
NIS. 0610701000001138
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0406107004
vii
ABSTRACT
Aksara Jawa or better known as Hanacaraka is one of the ancestral heritage
of Indonesia. With over the times, Aksara Jawa seems to be one of the forgotten
cultural heritage. Therefore, needed a conservation pattern that fits the needs of
society so Aksara Jawa is able to survive as a cultural heritage of Indonesia. On this
basis, this study developed a tool in the form of media learning application Aksara
Jawa based on Android. Android is a mobile operating system that is currently
widely used. In writing this research model of software development system that
writer use is the Sequential Linear Model. This study is expected to provide a place
for Aksara Jawa to survive, be better known in the community, and also can facilitate
learning Aksara Jawa because supported by multimedia.
Keywords: Aksara Jawa, Android , mobile
viii
ABSTRAK
Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengan nama Hanacaraka merupakan salah satu
dari sekian warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Dengan seiring perkembangan
zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisan budaya yang terlupakan. Oleh
karena itu, dibutuhkan suatu pola pelestarian yang sesuai dengan kebutuhan
masyarakat sehingga Aksara Jawa tersebut mampu bertahan sebagai warisan budaya
Indonesia. Atas dasar itulah pada penelitian ini dikembangkan suatu media sekaligus
alat bantu berupa aplikasi pembelajaran Aksara Jawa berbasis Android. Android
merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini banyak digunakan. Dalam
penulisan penelitian ini model pengembangan perangkat lunak sistem yang penulis
pakai adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat memberi
tempat bagi Aksara Jawa untuk bertahan, dapat lebih dikenal di masyarakat, dan juga
dapat mempermudah pembelajaran Aksara Jawa karena didukung oleh multimedia.
Kata kunci: Aksara Jawa, Android, mobile
ix
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan
Laporan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis
Android”.
Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk
menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini
masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya
sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima
kasih yang sebesar besarnya kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muria Kudus.
4. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah membimbing
dalam penyusunan laporan skripsi.
5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing
dalam penyusunan laporan skripsi.
6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai, yang telah memberi
dukungan secara material maupun spiritual.
7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009,
dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari
kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua
pihak.
Kudus, 25 Januari 2014
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL ……………………………………………………… i
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI…….…………………………………… iii
PERNYATAAN PENULIS……………..………………………………….… iv
PERSETUJUAN SKRIPSI…………….. ………………………………….… v
PENGESAHAN SKRIPSI………………………………………………….… vi
ABSTRACT…………………………….…..……………………………….… vii
ABSTRAK ………………………………………………………………….. viii
KATA PENGANTAR…………………..………………………………….… ix
DAFTAR ISI ………………………………………………………………… x
DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………… xiii
DAFTAR TABEL……………………………………………………………. xvi
DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………………. xvii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .…………………………………………… … 1
1.2. Batasan Masalah …………………………………..……… 2
1.3. Rumusan Masalah ………………………………..………… 3
1.4. Tujuan Penelitian ……………………………………………. 3
1.5. Manfaat Penelitian …………………………………………... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait ……………………………………………. 5
2.2 Landasan Teori ………………………………………………. 6
2.2.1 Aplikasi Mobile ............................................................. 6
2.2.2 Aksara Jawa…………………………………………… 6
2.2.2.1 Sejarah Aksara Jawa ………………………….. 6
2.2.2.2 Jenis Aksara Jawa …………………………….. 8
2.2.3 Multimedia. …………………………………………… 10
xi
2.2.4 Animasi ……………………………………………….. 11
2.2.5 ActionScript …………………………………………… 11
2.2.6 Android ……………………………………………….. 11
2.2.6.1 Arsitektur Android...…………………………... 11
2.2.6.2 Kelebihan Android…………………………….. 13
2.2.6.3 Kekurangan Android………………………….. 14
2.2.6.4 Langkah-langkah Instalasi Android pada PC…. 14
2.2.7 Flowchart........................................... ………………… 22
2.2.8 Storyboard ......................................... ………………… 23
2.2.9 Tools yang Digunakan ………………………………… 23
2.2.10.1 Adobe Flash ................................................. ... 23
2.2.10.2 Microsoft Office Visio .................................. ... 24
2.2.10.3 Java Development Kit (JDK) ....................... ... 24
2.2.10.4 Eclipse ......................................................... ... 24
2.2.10.5 Android Software Development Kit ............. ... 24
2.2.10.6 Android Eclipse Plugin ( ADT ) .................. ... 24
2.2.10.7 Bahasa Pemrograman Java .......................... ... 24
2.3 Kerangka Teori ……………………………………………… 25
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data …………………………………. 27
3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak ………………………… 27
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
4.1 Analisis Apilkasi …………………………………………….. 31
4.2 Analisis Data dan Informasi………..………………………… 31
4.3 Analisis Pengguna……………………………………………. 32
4.4 Analisis Perangkat Keras (Hardware)....................................... 32
4.5 Analisis Perangkat Lunak (Software)………………………... 33
4.6 Perancangan Aplikasi………………………………………… 34
4.7 Struktur Program……………………………………………... 37
4.8 Flowchart Aplikasi…………………………………………… 37
xii
4.9 Storyboard…………………………………………………..... 51
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
5.1 Implementasi ……………………………………………….. 91
5.1.1 Implementasi Interface .................................................. 91
5.1.1.1 Tampilan Splash Screen...…………………….. 91
5.1.1.2Tampilan Menu Utama...……..……………….. 92
5.1.1.3Tampilan Sejarah Aksara Jawa……………….. 92
5.1.1.4Tampilan Aksara Jawa.....…………………….. 93
5.1.1.5Tampilan Detail Materi Aksara Carakan.…….. 93
5.1.1.6Tampilan Evaluasi............…………………….. 94
5.1.1.7Tampilan Skor Tertinggi...…………………….. 95
5.1.1.8Tampilan Menu Profil......…………………….. 97
5.1.1.9Tampilan Petunjuk...………..........…………….. 98
5.1.2 Implementasi Instalasi Aplikasi . ……………………… 98
5.2 Pengujian Aplikasi…………………………………………… 104
5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box ............................ 105
5.2.2 Pengujian pada smartphone Android . ………………… 110
5.1.1.1 Lingkungan Uji Coba.......…………………….. 111
5.1.1.2Pelaksanaan Pengujian Aplikasi……………….. 111
5.3 Pengukuran…………………………………………………... 112
5.3.1 Penentuan Nilai.............................................................. 112
5.3.2 Variabel Penilaian .......................................................... 113
5.3.3 Format Kuesioner .......................................................... 113
5.3.4 Perhitungan Kuesioner .................................................. 113
5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner ......................................... 116
BAB V PENUTUP
6.1 Kesimpulan…………………………………………………... 117
6.2 Saran……..…………………………………………………... 117
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………. 119
xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Aksara Jawa …………………………………………………... 7
Gambar 2.2 Aksara Carakan dan Pasangan …………………………………. 8
Gambar 2.3 Sandhangan …………………………………………………… 8
Gambar 2.4 Angka Jawa …………………………………………………… 9
Gambar 2.5 Aksara Murdha dan Pasangan ………………………………… 9
Gambar 2.6 Aksara Swara …………………………………………………. 9
Gambar 2.7 Aksara Rekan …………………………………………………. 10
Gambar 2.8 Gambaran Definisi Multimedia ………………………………… 10
Gambar 2.9 Arsitektur Android………………………………………………. 11
Gambar 2.10 Lokasi Folder Android SDK ………………………………… 15
Gambar 2.11 Pemilihan packages yang akan diunduh.………………………. 15
Gambar 2.12 Instal packages…………………………………………………… 16
Gambar 2.13 Path direktori SDK Android…………………………………… 16
Gambar 2.14 Menambahkan ADT………….………………………………… 17
Gambar 2.15 Mengatur Lokasi SDK pada Eclipse.………..…………………. 18
Gambar 2.16 Android Virtual Device Manager……………………………… 18
Gambar 2.17 Pembuatan AVD baru.…………………………………………. 19
Gambar 2.18 Android Virtual Device baru ………………………………… 20
Gambar 2.19 Emulator Android……………………………………………… 20
Gambar 2.20 Aplikasi Droid@Screen...................…………………………… 21
Gambar 2.21 Emulator Android menggunakan Droid@Screen.……………... 21
Gambar 2.22 Simbol flowchart sistem………………………………………… 22
Gambar 2.23 Simbol flowchart program……………………………………… 23
Gambar 2.24 Kerangka Teori Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis
Android ……………………………………………………… 25
Gambar 3.1 Linear Sequantial Model ……………………………………… 27
Gambar 3.2 Perancangan Software ………………………………………… 28
Gambar 3.3 Tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode Linear
Sequential Model ……………………………………………… 29
xiv
Gambar 4.1 Desain Tampilan Intro ……………………………………… 34
Gambar 4.2 Desain Menu Utama………….………………………………… 35
Gambar 4.3 Desain Menu Sejarah Aksara Jawa.……………………..……… 35
Gambar 4.4 Desain Menu Aksara Jawa…..……………………………..…… 35
Gambar 4.5 Desain Menu Petunjuk ……………………………………… 36
Gambar 4.6 Desain Menu Evaluasi……..….………………………………… 36
Gambar 4.7 Desain Menu Skor Tertinggi…..………………………………… 36
Gambar 4.8 Desain Menu Profil………….………………………………….. 37
Gambar 4.9 Struktur Menu Program ……………………………………… 37
Gambar 4.10 Flowchart Menu Utama……...………………………………… 38
Gambar 4.11 Flowchart User Memilih Sejarah……………………………… 39
Gambar 4.12 Flowchart User Memilih Aksara Jawa………………………… 39
Gambar 4.13 Flowchart User Memilih Aksara Carakan……………………… 40
Gambar 4.14 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Carakan…………… 41
Gambar 4.15 Flowchart User Memilih Aksara Pasangan.…………………… 42
Gambar 4.16 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Pasangan…..……… 43
Gambar 4.17 Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan.………………… 44
Gambar 4.18 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan..……… 45
Gambar 4.19 Flowchart User Memilih Aksara Swara……………………….. 46
Gambar 4.20 Flowchart User Memilih Aksara Rekan……………………….. 47
Gambar 4.21 Flowchart User Memilih Aksara Murdha….…..……………… 48
Gambar 4.22 Flowchart User Memilih Aksara Wilangan……..……………… 49
Gambar 4.23 Flowchart User Memilih Evaluasi……..………….…………… 50
Gambar 4.24 Flowchart User Memilih Skor…………………..……………… 51
Gambar 4.25 Flowchart User Memilih Petunjuk……………..…………….… 51
Gambar 4.26 Flowchart User Memilih Profil.………………..…………….… 51
Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen…………..………………..………….… 91
Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama………...………………..…………….… 92
Gambar 5.3 Tampilan Menu Sjarah………...………………..………….…… 92
Gambar 5.4 Tampilan Menu Aksara Jawa ...………………..…………….…. 93
Gambar 5.4 Tampilan Detail Materi Aksara Jawa…………..…………….…. 94
Gambar 5.6 Tampilan Evaluasi………….....………………..…………….…. 94
xv
Gambar 5.7 Segmen Program Pilihan Jawaban Benar……..………..…….…. 95
Gambar 5.8 Segmen Program Pilihan Jawaban Salah.……..………..…….…. 95
Gambar 5.9 Segmen Program Menampilkan Skor Tertinggi………..…….…. 96
Gambar 5.10 Tampilan Skor Tertinggi……………………..………..…….…. 96
Gambar 5.11 Tampilan Profil……………………..………..………………… 97
Gambar 5.12 Segmen Program Sliding Animasi Profil……..………..…….… 97
Gambar 5.13 Tampilan Petunjuk……………………………………..…….… 98
Gambar 5.14 Proses Awal Export Android Application…..………..…….…... 99
Gambar 5.15 Proses Pemilihan Project Aksara Jawa………..………..…….… 99
Gambar 5.16 Proses Pembuatan Keysstore………...………..………..…….… 100
Gambar 5.17 Proses pengisian key creation ………………..………..…….… 101
Gambar 5.18 Proses Penyimpanan file .apk……….………..………..…….…. 101
Gambar 5.19 Proses akhir pembuatan file .apk ……………..………..…….… 102
Gambar 5.20 Hasil akhir proses export aplikasi Android …..………..…….… 102
Gambar 5.21 Instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone
dengan sistem operasi Android………..………….…..…….…103
Gambar 5.22 Proses instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada
smartphone dengan sistem operasi Android…………..…….… 103
Gambar 5.23 Aplikasi pembelajaran Aksara Jawa telah berhasil terinstal pada
smartphone dengan sistem operasi Android………..…..…….… 104
Gambar 5.24 Smartphone Android GT-S5830……. ………..………..…….… 111
Gambar 2.25 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Pada Smartphone
GT-S5830 ……………………………………………………… 112
Gambar 5.26 Gafik Jumlah Jawaban Kuesioner……………..………..…….… 115
Gambar 5.27 Grafik Jumlah Rata-rata Jawaban Kuesioner..………..…….…. 115
xvi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android . 52
Tabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode black box ……….. 105
Tabel 5.2 Hasil Perhitungan Kuesioner………………………………………. 114
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1: Lembar Konsultasi Skripsi
Lampiran 2: Format Kuesioner