laporan peralatan dan alat interaksi

9
 Laporan Interaksi Manusia Komputer Peralatan dan Teknik Interaksi Oleh: Arif Rahman 09101152630268   JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTERA INDONESIA ”YPTK” 2012 Pendahuluan

Upload: arif-rahman-syafin

Post on 18-Jul-2015

183 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 1/9

 

Laporan Interaksi Manusia Komputer

Peralatan dan Teknik Interaksi

Oleh:

Arif Rahman 09101152630268

 

 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS PUTERA INDONESIA ”YPTK”

2012

Pendahuluan

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 2/9

 

Fokus IMK adalah perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User 

interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan

komputer dan menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem

tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan

meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas

(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada

 perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan,

 baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Waktu kita

menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan

waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah

tersebut di layar komputer.

Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan

sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh,

namun manusia mampu membuatnya menjadi begitu cerdas. Untuk membuat komputer cerdas,

manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan

dijalankan oleh komputer.

Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction – HCI) adalah suatu

disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem

komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya

kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.

Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah

digunakan, aman, efektif dan efisien. Karena itu diperlukan peralatan dan teknik interaksi.

Kunci utama HCI adalah daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah

digunakan, memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya. Pada

makalah ini kami akan membahas mengenai peralatan dan teknik interaksi.

PERALATAN DAN TEKNIK INTERAKSI

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 3/9

 

A. Pengertian

• Peralatan interaksi adalah alat – alat yang digunakan oleh user agar bisa berinteraksi dengan

komputer.

Teknik interaksi adalah cara-cara yang digunakan dalam berinteraksi antara manusia dankomputer.

Jadi, peralatan dan teknik interaksi adalah alat- alat serta cara- cara yang digunakan oleh

manusia agar bisa berinteraksi dengan komputer.

B. Jenis- jenis peralatan

Peralatan interaksi antar manusia dengan computer terbagi dua yaitu :

Peralatan input atau masukan,dan• Peralatan output atau keluaran.

C. Teknik Interaksi

a. Teknik Prototype

• Story Board, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis

dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem.

• Tidak perlu harus berbasis komputer 

• Dapat dianimasikan

• Simulasi fungsionalitas terbatas

• Beberapa bagian dari fungsionalitas sistem disediakan oleh desainer 

• Pendiagnosisan permasalahan derajat kegunaan nyata dalam prototype dan bukan hanya

sekedar gejala-gejalanya. Dalam bidang yang lain perancangan sebuah prototype biasanya

 berupa model dalam skala kecil. Contoh: Maket Bangunan

Mengapa menggunakan Prototype?o Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.

o Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan

 prototype.

o Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.

o Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.

o Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.

o Dapat menjawab pertanyaan membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 4/9

 

Prototyping Tools

1. Draw/Paint Program

Contoh: Photoshop, Coreldraw

2. Scripted Simulations/Slide ShowContoh: Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director, HTML.

3. Interface Builders

Contoh: Visual Basic, Delphi, UIMX.

Beberaapa kelebihan menggunakan Iterface Builder:

• Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar.

• Mendukung jenis interface yang dikembangkan.

• Mendukung berbagai macam divasi Input/Output.

• Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar.

• Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program.

• Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain.

• Mudah untuk dipelajari dan digunakan.

• dll

 b. Teknik Evaluasi

Teknik Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan yang telah dibuat

sesuai dengan permintaan pengguna (user) atau tidak, dilakukan dengan proses uji coba sistem.

Teknik   evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototype bisa

dilakukan dengan beberapa cara, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi

dialog, secara empiris menggunakan uji coba pada sejumlah kasus, umpan balik pengguna yang

dapat dikerjakan dengan tanya jawab maupun kuisioner dan beberapa analisis yang dikerjakan

oleh ahli antarmuka.

Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui

 perancangan dengan prinsip life cycle.Metode evaluasi harus dipilih secara cermat dan cocok 

dengan pekerjaan.

Beberapa alasan/tujuan dilakukannya teknik evaluasi pada suatu aplikasi IMK:

• Menilai tingkat fungsionalitas sistem.

• Menilai efek antarmuka pada pengguna.

• Mengidentifikasi masalah-masalah spesifik.

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 5/9

 

 PERALATAN INPUT SERTA TEKNIK INTERAKSINYA

a. Keyboard

Keyboard merupakan alat masukan umum yang memiliki layout yang terstandarisasi

(QWERTY),tombol-tombol non alfanumerik ditempatkan secara berbeda dan terdapat

 perbedaan diantara penempatan tombol.

Teknik interaksinya ialah dengan cara menekan tombol-tombol yang mengakibatkan

terkirimnya kode-kode karakter yang dapat dimengerti oleh computer,yang terhubngkan

melalui suatu saluran/kabel ke pusat komputer.

b.  Mouse

Peralatan ini berfungsi untuk memindahkan dan menunjuk posisi di layar,untuk 

melakukan pilihan,mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar,dan lain-lain,mose

merupakan alat manipulasi secara tidak langsung

Teknik interaksinya yaitu denagan menggerakan cursor kearah yang sesuai dengan

keinginan pergerakan mouse relative yaitu jika hanya terdeteksi dengan cara menggerakan

cursor,dengan mendeteksi pergerakan mouse baik secara mekanik(bola) yang menggerakan

 potensiometer orthogonal pada mouse,maupun secara optic (LED)yang mendeteksi perubahan

fluktuasi yang terefleksi dalam suatu intensitas pada saat mose digerakan.Cursor layar 

 berorientasi pada bidang(x,y),sedangkan pergerakn mouse dalam bidang(x,z).

c. Joystick 

Joystick adalah suatu peralatan yang dilengkapi oleh tombol-tombol yang berfungsi

untuk menggerakan serta memilih icon-icon atau menu yang terdapat pada suatu aplikasi

computer,joystick ini biasanya digunakan untuk permainan/game di computer 

Teknik interaksinya ialah dengan menekan tombol-tombol yang terdapat pada joystick 

yang dikontrol oleh kecepatan gerakan,atau respon dengan penghubung ke computer baik 

 berupa kabel maupun wairles

d. Touchscreen

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 6/9

 

Touchscreen merupakan layar sensitive yang layar tersebut dapat digunakan sebagai

alat penunjuk pada komputer secara langsung.

Teknik interaksinya ialah dengan menyentuh layar maka layar akan mendeteksi

 pergerakan jari atau pena,layar ini bekerja dengan intrupsi matriks dari semburan cahaya atau

dengan perubahan kapasitas atau refleksi ultrasonic

e. Light pen

Light pen merupakan alat penunjuk secara langsung dengan kabel yang

mengkoneksikan pena pada layar computer 

Teknik interaksinya ialah dengan mengarahkan pena ke layar,dalam operasinya pena

menyentuh layar dan mendeteksi pancaran cahaya dari fosfor layar selama pemindaian layar.

f. Digitizing tablet

Digitizing tablet merupakan alat atau peralatan penempatan posisi secara langsung,serta

dapat sebagai media penginputan teks dengan didukung perangkat lunak pengenal karakter 

Teknik interaksinya ialah dengan menyentuh tablet digital tersebut,maka alat ini akan

mendeteksi titik temu diantara dua lapisan yang terpisah dengan resolusi hingga 60x60 inchi

g. Barcode Reader

Barcode Reader ialah peralatan masukan yang mendeteksi kode yang berbentuk garis

atau batang

Teknik interaksinya ialah dengan mengarahkan laser pada kode barang,maka alat ini

akan mendeteksi kode-kode barang tersebut dan membaca kode dari pantulan cahaya laser.

h. Scanner

Scanner merupakan alat yang diunakan untuk memindai gambar / bentuk dari sebuah

objek nyata yang kemudian diproses menjadi objek di komputer dalam format bitmap yang

resolusinya mencapai 1500 dpi.

Teknik interaksinya ialah dengan meletekan suatu objek pada media kaca yang terdapat

 pada scanner lalu lakukan proses pengtransferan objek nyata menjadi objek virtual.

i. OMR (Optical Mark Reader)

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 7/9

 

OMR (Optical Mark Reader) ialah alat untuk mengenali tanda pada posisi tertentu pada

sebuah objek. Contoh penggunaannya ialah untuk memeriksa lembar jawaban komputer yang

digunakan saat ujian negara.

Teknik interaksinya adalah dengan memindai pantulan cahaya dari pensil khusus yang

kemudian pantulan tersebut diterima dan diproses secara digital.

PERALATAN OUTPUT SERTA TEKNIK INTERAKSINYA

a. Cathode ray tube

Cathode ray tube merupakan layar monitor yang berfungsi sebagai media untuk 

menampilkan gambar,teks,animasi,grafik,video,dan lain-lain.

Teknik interaksinya ialah dengan menghantarkan aliran electron yang dipancarkan dari

 pemancar electron gun,difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet,sehingga mengenai layar 

yang dilapisi fosfor sehingga mumbuatnya bersinar.

b. Liquid crystal displayer (LCD)

Liquid crystal displayer (LCD) ialah media yang berfungsi untuk menampilkan

gambar,teks,animasi,grafik,video,sama dengan Cathode ray tube,namun LCD ini lebih ringan

dan lebih kecil ukurannya dibandingkan Cathode ray tube,serta tanpa ada masalah radiasi

Teknik interaksinya ialah dengan memiliki prinsip yang serupa dengan arloji

digital,yaitu dengan menggunakan lapisan Kristal cair tipis yang diapit oleh dua lempengan

kaca/gelas.lempengan atas transparan dan terpolarisasi,sedangkan lapisan bawah melakukan

refleksi,ketika aliran listrik diaplikasikan ke Kristal ia merubah polarisasinya,sehingga

menghasilkan suatu gambar.

c. Printer dot matrix

Printer dot matrix ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar,grafik,maupun

teks,yang umumnya memiliki resolusi 80-120 dpi.

Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan rangkaian pita bertinta dengan

serangkaian pin yang tersusun secara paralel yang memukul pita dan menghasilkan

gambar/teks.

d. Printer ink-jet

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 8/9

 

Printer ink-jet ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar/ teks dengan

menggunakan tekanan untuk menyemprotkan tinta,biasanya memiliki resolusi sampai 300 dpi.

Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan segumpal kesil tinta yang dikirim dari

hand printer kemudian ink-jet menyemprotkan tinta kekertas sehingga menghasilkan

gambar/teks.

e. Printer laser

Printer laser ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar/ teks dengan metode

seperti mesin foto copy biasanya memiliki resolusi 300 dpi sampai 1200 dpi.

Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan titik-titik bermuatan yang disimpan

dalam drum,yang diambil dalam toner(bubuk tinta),yang digulungkanh pada kertas dan

dipanaskan sehingga menghasilkan gambar/teks.

ALAT PEMROSES

CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi

 program.CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan

logika (aritmetic and logic unit).CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register 

sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data.Dalam dunia PC disebut

Microprocessor.

Interaksi membantu manusia,apa yang terjadi antara user dan system computer.Sistem

interaksi menerjenahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap system yang

ada.Dilustrasikan bahwa jika user ingin membuat kalimat "Human and computer 

ineteraction"Maka user harus lebih dulu tau program apa yang dapat digunakan untuk 

menuliskan kalimat tersebut.Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakannya

maka akan terjadi kesalahpahaman antara user dengan system.Jika user menggunakan program

yang tepat,user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti

keyboard.Hubungan antara user dan computer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user 

interface)

5/16/2018 LAPORAN Peralatan Dan Alat Interaksi - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/laporan-peralatan-dan-alat-interaksi 9/9

 

PENUTUP

Interaksi manusia dan komputer(IMK) atau Human Computer Interaction (HCI)

terjadi ketika adanya hubungan atau dialog antara manusia sebagai user atau pemakai dengan

computer sebagai media elektronis,yang meliputi berbagai perangkat keras (hardwhare) sebagai

media utama antarmuka interaksi tersebut serta aplikasi/softwhare pendukungnya sehingga

dapat menghasilkan suatu informasi maupun data yang dapat bermanfaat dan tepat guna.