ktsp rekayasa perangkat lunak
DESCRIPTION
KTSP RPLTRANSCRIPT
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI DAN REKAYASAPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK (070)
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DINAS PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA KUPANG
2007
Dasar Kompetensi Kejuruan dan Kompetensi Kejuruan
Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi Dan Komunikasi
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 1
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer Dan Informatika Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak (070)
1. Dasar Kompetensi Kejuruan
TELAAH :Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas X Semester I Karena Merupakan Dasar Untuk Mengetahui Bagaimana Merakit Sebuah Pc, Melakukan Instalasi Dan Perlu Memperhatikan Keselamatan Dan Kesehatan Kerja
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Merakit personal computer 1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
1.2 Melakukan instalasi komponen PC
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).
1.5 Menyambung periferal menggunakan Software
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.
2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar
2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting.
3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 2
2. Kompetensi Kejuruan
TELAAH :Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas X Semester II Karena pada semester ini siswa akan masuk pada kompetensi kejuruan RPL dengan menerapkan elektronika digital dasar dan menerapkan algoritma pemrograman serta mengoperasikan sistem jaringan pada komputer
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar
1.1 Menerapkan teori kelistrikan
1.2 Mengenal komponen elektronika
1.3 Menggunakan komponen elektronika
1.4 Menerapkan konsep elektronika digital
1.5 Menerapkan sistem bilangan digital
1.6 Menerapkan elektronika digital untuk komputer.
2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar
2.1 Menjelaskan struktur algoritma
2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
2.4 Membuat diagram alir pemrograman
2.5 Menjelaskan varian dan invariant
2.6 Menerapkan pengelolaan array.
3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut
3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi
3.2 Mengunakan array multi dimensi
3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi
3.4 Menggunakan library pemrograman grafik.
4. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
4.1. Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
4.2. Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
4.3. Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
4.4. Melakukan pemutusan jaringan.
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 3
TELAAH :Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas XI Semester I karena pada sebelumnya siswa memahami bagaimana merancang sebuah program dengan menerapkan algoritma dasar maka pada tingkat kelas semester ini siswa mampu membuat data base dan memahami pemrograman visual berbasis Desktop
5. Membuat basis data 5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
5.3 Menerapkan normalisasi basis data
5.4 Membuat database management system (DBMS).
6. Menerapkan aplikasi basis data 6.1 Menjelaskan jenis perintah SQL
6.2 Membuat table basis data
6.3 Menerapkan query pada basis data
6.4 Membuat form basis data
6.5 Menerapkan macro pada basis data
6.6 Membuat report.
7. Memahami pemrograman visual berbasis desktop
7.1. Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
7.2. Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
7.3. Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman
7.4. Menjelaskan tipe file
7.5. Menjalankan aplikasi.
8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
8.1. Menjelaskan menu aplikasi
8.2. Menyiapkan sistem komputer
8.3. Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
8.4. Menyimpan installer aplikasi
8.5. Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 4
TELAAH :Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas XI Semester II Karena dianggap mampu mengolah basis data maka siswa diharuskan mampu menerapkan Bahasa pemrograman SQL dan mengetahui dasar-dasar dari pembuatan website, baik itu statis maupun dinamis.
9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
9.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL)
9.2 Mempersiapkan perangkat lunak SQL
9.3 Mendeskripsikan menu aplikasi SQL
9.4 Membuat tabel
9.5 Mengoperasikan tabel dan table view.
10. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut
10.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
10.2 Membuat prosedur dan fungsi
10.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
10.4 Mengoperasikan trigger.
11. Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
11.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
11.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
11.3 Menambahkan objek pada web
11.4 Membuat tabel pada web
11.5 Membuat Link pada web
11.6 Menyimpan dokumen
11.7 Menguji dokumen.
12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis sederhana
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis.
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 5
TELAAH :Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas XII Semester I karena dalam membuat web dinamis tingkat lanjut harus menguasai dulu dasar pembuatan web statis maupun dinamis pada semester lalu. Dan juga siswa harus merancang aplikasi teks dan pemrograman berorientasi objek
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script.
14. Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek
14.1 Menjelaskan dasar-dasar pemrograman
14.2 Menerapkan fungsi
14.3 Menerapkan pointer
14.4 Menjelaskan class
14.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.
15. Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek
15.1 Menggunakan tipe data control program
15.2 Membuat class
15.3 Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
15.4 Membuat interface dan paket
15.5 Mengkompilasi program berorientasi objek.
16. Merancang program aplikasi web berbasis objek
16.1 Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming
16.2 Menjelaskan exception handling
16.3 Menjelaskan applet
16.4 Menerapkan konektivitas basis data.
TELAAH :
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 6
Materi Ini Cocok Untuk Siswa Kelas XII Semester II karena siswa harus mampu membuat aplikasi data base menggunakan SQL dan mengintegrasikan data base ke sebuah web, dan bahkan membuat web berbasis java script.
17. Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL
17.1 Menjelaskan kebutuhan software
17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web 18.1 Menjelaskan prosedur pengintegrasian
sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web.
19. Membuat program basis data 19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server
19.2 Menggunakan SQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menggunakan administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan SQL.
20. Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.1 Menjelaskan kebutuhan software
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 7
Struktur Dan Muatan Kurikulum
NO PROGRAM/MATA DIKLAT jumlah jam
I PROGRAM NORMATIF: 1 Pendidikan Agama 1922 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 2883 Bahasa Indonesia 1924 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 2885 Seni Budaya
II PROGRAM ADAPTIF : 1 Matematika 5162 Bahasa Inggris 4403 Fisika 2024 Kimia 1925 IPA 1926 IPS 1927 Kewirausahaan 2408 KKPI
III PROGRAM PRODUKTIF : 1 Dasar Kompetensi kejuruan 1922 Kompetensi Kejuruan 1044
IV Muatan Lokal 192
V Pengembangan Diri (192)
KTSP, RPL SMK N 6 KUPANG 2007/2008 8