kkpi kelas x dan xi.doc

13
7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 1/13 KEGIATAN BELAJAR 1 KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Pada pokok bahasan ini akan membahas komponen sistem komputer terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (user/brainware) 2.1. Perangkat Keras (  Hardware) Perangkat keras (  Hardware ) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan), proses pengolahan data dan output (keluaran). Secara umum perangkat keras komputer dapat digambarkan seperi blok diagram di bawah ini : Gambar 2.1. Blok diagram computer 2.1.1. Perangkat Masukan (  Input Devices) Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran. dapun perangkat masukan terdiri dari : 2.1.1.1. Muse Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem !perasi yang menggunakan tampilan "rafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah Pointer (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) #ouse sebagai alat bantu untuk menjalankan perintah mengoperasikan software baik !perating System maupun Software plikasi seperti menunjuk, memilih, membuka maupun memindah obyek "ambar $.$. #ouse

Upload: afwankaka

Post on 27-Feb-2018

271 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 1/13

KEGIATAN BELAJAR 1

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER 

Pada pokok bahasan ini akan membahas komponen sistem komputer terdiri dari perangkat keras

(hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (user/brainware)

2.1. Perangkat Keras ( Hardware)

Perangkat keras ( Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input

(masukan), proses pengolahan data dan output (keluaran). Secara umum perangkat keras

komputer dapat digambarkan seperi blok diagram di bawah ini :

Gambar 2.1. Blok diagram computer 

2.1.1. Perangkat Masukan ( Input Devices)Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi

informasi atau keluaran. dapun perangkat masukan terdiri dari :

2.1.1.1. Muse

Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem !perasi yang menggunakan tampilan

"rafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah Pointer 

(Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop

(ruang kerja)

#ouse sebagai alat bantu untuk menjalankan perintah mengoperasikan software baik !perating

System maupun Software plikasi seperti menunjuk, memilih, membuka maupun memindah

obyek 

"ambar $.$. #ouse

Page 2: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 2/13

%erikut macam perintah , fungsi serta bagaimana menggunakan mouse

&abel '$... #acam perintah menggunakan #ouse

2.1.1.2. Ke!"ar#

eyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan

sehari‐hari. arakteristik dan susunan papan ketik ha pir sama dengan mesin ketik manual

seperti susunan huruf *+-& tetapi terdapat beberapa tambahan‐tambahan fungsi lainnya

seperti tombol Es$, %1, ,%12

Gambar 2.6 Keyboard 

Page 3: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 3/13

2.1.2. Un&t Pe'rsesan Se$ara Terusat (ENTRAL PROESSING UNIT (PU))

idalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan

 proses masukan dan keluaran. 0P1 bisa disebut sebagai otak dari komputer, untuk lebih jelasnya

 perhatikan gambar berikut ini :

Gambar 2.7. Central Processing Unit 

"ambar $.2.. #asyarakat umum mengenalnya atau sering menyebut dengan nama 0P1

(0entral Processing 1nit), gambar $.2.%. menunjukkan jika chasing sebuah komputer dibuka

sehingga terlihat perangkat yang ada didalamnya, sedang gambar $.2.0. menunjukkan bentuk 

fisik sebuah prosessor yang sesungguhnya berfungsi sebagai 0P1.

2.1.*. Perangkat Ke+uaran (Output Devices)

Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkattersebut adalah sebagai berikut :

2.1.*.1. Mn&tr

#onitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan

dari proses input

 

Gambar 2.8. onitor C!" Gambar 2.#. onitor $C%

2.1.*.2. Pr&nter (A+at etak)

Peranti ini berfungsi untuk mencetak hasil proses dari masukan ( &nput ), berupa teks atau gambar 

Gambar 2.1'. Printer 

2.1.*.*. Seaker

Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer.

Page 4: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 4/13

Gambar 2.1'. (peaker 

2.1.,. Me#&a Pen!&'anan -ata ( Storage Devices)

#edia penyimpanan berfungsi untuk menyimpan data atau informasi yang ada dalam komputer.

#edia penyimpanan data terdiri berbagai jenis antara lain :

2.1.,.1. ar# -r&/er (ar#&sk)

#erupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas

hardisk mencapai 3$4 "%. 5arga dari media ini tergolong mahal.

Gambar 2.1.1. )ard %isk 

2.1.,.2. -&sket

#erupakan suatu media penyimpa an data yang berbentu seperti amplop dan dapat menyimpan

data antara 244 b hingga 66 #b.

Gambar 2.12. %isket 

2.1.,.*. -R M0--

#erupakan media penyimpanan berberbagai bentuk piringan. 0 -!# mampu menyimpan

data sampai 244 b, sementara 7 mampu menyimpan antara 6 "% higga 8 "%.

Gambar 2.1*. C% "+ 

2.1.,.,. %+as #&sk 

#erupakan media penyimpanan data berbentuk pena, beru uran antara 96 #b hingga 6 "b

(6489 #b)

Gambar 2.1,. -las %isk 

Page 5: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 5/13

2.2. Perangkat Lunak (S3t 4are)

Perangkat lunak ( so/t0are) adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan atau

menjembatani antara perangkat keras (ard0are) dengan pengguna (user /brainware). perangkat

lunak secara umum terbagi menjadi $ bagian yaitu :

2.2.1. Perangkat +unak s&ste' eras& (Operating System Software)Perangkat system operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat

komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan

 perangkat keras dan sekaligus mengelola perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan

komputer.

dapun Sistem operasi tersebut bersifat :

 Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user dan dapat membe'dakan hak aksesnya

 Multitasking : dapat melakukan banyak tugas dalam waktu yang bersamaan

%erdasarkan tampilannya sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi yaitu :

2.2.1.1. S&ste' eras& "er"as&skan teks

#erupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. da beberapa contoh darisistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

 ;  DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh  Microsoft  pada tahun 8<, lihat

gambar berikut :

Gambar 2.2. %+( 

 ; Uni merupakan system operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 894 dan

merupakan sistem operasi tertua. %agian dari 1ni= yaitu >

. 1ni=

$. !pen%S

3. ?ree%S

1ni= pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, P dan Sun S+ar&s.

2.2.1.2. S&ste' eras& "er"as&skan Un&t gra3&s antar 'uka (!UI " !rap#ic Unit Interface)#erupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, da beberapa

contoh dari sistem operasi berbasiskan "1@, yaitu :

 ; 5&n#4s merupakan sistem operasi berbasis "1@ ("raphical 1ser @nterface) yang

dikeluarkan oleh M&$rs3t.

' Ma$&nts  pertama dikeluarkan pada bulan Aanuari 8<6 sangat mudah digunakan (user 

friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. 7ersi terakhir yang dikeluarkan #acintosh sistem

operasi yaitu sistem B yang digunakan di pple i#ac esktop ataupun pple Cotebook.

Gambar 2.26. ac +( 

Page 6: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 6/13

 ; L&nu6 pertama kali dikeluarkan tahun 88 oleh L&nus Tr/a+#.

Dinu= ini merupakan salah satu Earian dari Sistem !perasi 1ni=. Dinu= "enerasi @ merupakan

Sistem !perasi berbasis &eks. Setelah Dinu= berkembang pesat karena sifatnya open source,

maka Dinu= saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. an Dinu= itu terdiri dari

 beberapa distribusi (distro Pengembang) :

%eberapa contoh distro linu= di bawah ini :. #andrake

$. Suse

3. ?edora 0ore dan sebagainya

Gambar 2.27. %istro $inu

 2.2.2. Perangkat +unak a+&kas&

#erupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu melakukan berbagai bentuk tugas

 perkantoran seperti pengolah kata (0ord processor ), lembar sebar ( spreadseet ), presentasi

( presentation), pengolahan halaman web (0eb design) hingga perangkat media player dan

sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan. Perangkat

lunak aplikasi terdiri dari :

2.2.2.1. Prgra' "antu (Utility)

#erupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang

dijelaskan diatas, seperti, antiEirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan

sebagainya.

2.2.2.2. Baasa Pe'rgra'an#erupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonEersi perhitungan yang bersifat matematis

menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman %ahasa BASI, OBOL, 77

dan sebagainya.

2.*. Pengguna (User"$rainware)

Pennguna (user/brainware) dalam hal ini manusia merupakan pemakai perangkat‐ perangkat

komputer yang dibedakan atas tiga tingkatan pengguna yaitu :

2.*.1. S!ste' Ana+!st

System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan

dikerjakan oleh seorang programmer.

2.*.2. Prgra''erProgrammer adalah orang yang mengerjakan hasil analisa menjadi bahasa program atau program

aplikasi

2.*.*. Oeratr

!perator adalah seseorang yang menjalankan atau menggunakan program komputer 

dalam melaksanakan aktiEitasnya sehari‐hari

Page 7: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 7/13

KEGIATAN BELAJAR 2

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI BERBASIS GUI

Pada pokok bahasan ini akan membahas tentang bagaimana menjalankan komputer yang

dimulai dari mempersiapkan penyalaan komputer, menyalakan komputer, mengoperasikan

komputer, mematikan komputer ( sut do0n), restart komputer.

*.1. Me'ers&akan Pen!a+aan K'uter

5al yang perlu di perhatikan sebelum menyalakan komputer antara lain :

3... Pastikan perangkat‐ perangkat seperti keyboard, mouse, monitor sudah terpasang dengan

 benar 

3..$. Pastikan bahwa power supply komputer sdh tersambung ke 1PS atau stabiliser atau

langsung ke jala‐ jala listrik PDC.

3..3. Pastikan bahwa komputer tersebut sudah terinstall sistem operasi dari program aplikasi

yang dibutuhkan.

3..6. Pastikan bahwa disekitar komputer tidak terdapat minuman atau makanan yang

mengandung air 

*.2. Men!a+akan K'uter

Dangkah‐langkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut :

3.$.. #enekan tombol power pada 0P1 kemudian diikuti dengan menekan tombol power 

monitor, lihat gambar 3..

3.$.$. Pastikan gambar tampilan P!S& (Power !n Self &est) sukses sehingga muncul di layar 

 seperti pada gambar 3..$

3.$.3. &unggu hingga tampilan Sistem operasi muncul seperti pada gambar 3..3

Gambar *.1. Proses Penyalaan Komputer 

3.$.6. Aika sistem operasi yang digunakan terproteksi atau membutuhkan password untuk log in,

maka masukkan yang sesuai pada user yang di pilih, tetapi jika tidak membutuhkan tekan salah

satu user log in yang tersedia

3.$.F. Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja atau dekstop sistem operasi muncul seperti yang

terlihat pada gambar di bawah ini

Page 8: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 8/13

Gambar *.2. !ampilan dekstop pada operasi 3indo0s

*.*. Mengeras&kan K'uter

#egoperasikan komputer dapat menggunakan perintah melalui keyboard (keyboard shortcut)

atau menggunakan mouse untuk menekan tombol‐tombol yang telah disiapkan oleh sistem

operasi yang digunakan. Perhatikan penjelasan berikut ini :*.*.1. #enggunakan Start Menu

%erfungsi untuk memulai suatu program atau aplikasi. perhatikan tombol ini terletak dibawah

sudut kiri desktop.

Gambar *.*. (tart enu

1ntuk menggunakan tombol start menu adalah dengan mengklik satu kali hingga muncul menu

kemudian arahkan pointer ke arah yang diinginkan tanpa mengklik, karena dengan sendirinya

menu tersebut akan terbuka. Perhatikan gambar berikut :

Sebagai latihan, bila ingin menunjuk suatu aplikasi sebagai contoh internet e=plorer, klik start

menu kemudian arahkan pointer ke Programs, lalu arahkan ke @nternet =plorer. Perhatikan garisdibawah salah satu huruf di start menu, perintah diatas dapat digunakan dengan mengetik tombol

start di keyboard dan huruf yang digaris bawah. Dalu kursor di keyboard untuk memilih menu

yang diinginkan.

Page 9: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 9/13

Gambar *., akti4asi start menu

 %ips 5 Bila keyboard tidak dilengkapi dengan tombol start, maka lakukan kombinasi tombol

&%' *S& 

*.*.2. Mengena+ Task"ar

&erdapat di bagian bawah ruang kerja desktop Sistem !perasi, berguna untuk menjalankan

aplikasi, dan mengalihkan antar program aplikasi yang aktif.

Gambar *.. !askbar 

 

*.,. Me'at&kan K'uter (Sut -4n)

pakah fungsi shutdown tersebut G ?ungsi ini dipergunakan untuk me‐non fungsikan sistem

operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). 1ntuk itu perhatikan langkah‐

langkah shutdown yaitu sebagai berikut :

Gambar *.6. (utdo0n Komputer 

 

Page 10: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 10/13

*.,.1. Langka Perta'a

lik start menu lalu klik tombol Sut -4n atau Turn 3 K'uter seperti gambar 3.9. di

atas.

*.,.2. Langka Ke#ua

Setelah mengklik tombol Sut#4n, maka menu Sut -4n 5&n#4s tampil dan langkah

selanjutnya klik Ok , seperti pada gambar 3.2. berikut :Setelah Shut own aktif maka selanjutnya windows aka menampilkan jendela Lg 33 seperti

gambar 3.<. berikut :

Gambar *.7 endela untuk (utdo0n Gambar *.8. Proses $oggin +// 

 

*.8. Restart K'uter

-estart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan

Sut -4n. &etapi untuk -estart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan

dari awal. Dangkah‐ langkahnya sama seperti pada Sut -4n, dan menu yang dipilih adalah

Restart, lalu klik !k.

*.9. Lg O33 K'uter

?ungsi ini berguna untuk mengganti pengguna (user). alam arti kata, apabila komputer inidipergunakan oleh beberapa orang, data yang bersifat pribadi tidak biisa dibuka oleh pengguna

lain.

*.8. Stan# B! K'uter

?ungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan

hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.

*.8. &"ernate K'uter

?ungsi ini bertugas menyimpan data'data terakhir didalam suatu aplikasi, sehingga bila

komputer dimatikan dalam proses ini, dan komputer dihidupkan kembali, data atau aplikasi akan

terlihat seperti sebelum dimatikan.

Page 11: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 11/13

KEGIATAN BELAJAR *

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI BERBASIS TEKS

Sistem !perasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat

keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya menggunakan komputer

dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital.

Pengertian sistem operasi secara umum adalah pengelola seluruh sumber'daya yang terdapat

 pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system call) ke pemakai

sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan sertas pemanfaatan sumber daya sistem

komputer.

Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan (membuat penggunaan

komputer lebih nyaman), efisien (penggunaan sumber daya sistem komputer secara

efisien), dan mampu bereEolusi (system operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan

memudahkan dalam pengembangan, pengujian serta pengajuan system'sistem yang baru).

!S (isk !perating System) adalah sistem operasi pertama yang dijalankan pada computer 

@%# P0 kompatibel. Sistem operasi ini pertama kali dikembangkan oleh @%# kemudian

dilanjutkan oleh #icrosoft.

Saat ini, meskipun #icrosoft telah mengeluarkan +@C!+S, tetapi aplikasi !S tetap

disertakan.

1. ara Ker:a S&ste' Oeras&

Proses mengkatifkan !S akan terjadi pada saat komputer dinyalakan (power switch

 pada posisi !C) dan terjadilah proses H%!!&@C"I. da dua cara mengaktifkan system operasi

a. 0old %ooting yaitu booting dilaksanakan pada saat computer tidak aktif (power switch pada

 posisi !??) lalu dinyalakan/dihidupkan (power switch pada posisi !C).

 b. +arm %ooting yaitu booting yang dilaksankan pada saat computer sedang dijalankan,

yaitu dengan cara menekan tombol -eset atau J0trlKLJltKLJelK

''an# (er&nta) -OS 3r 4&n#4s

%ila amu telah menyalakan/hidupkan komputer, pada komputer yang memiliki sistem operasi

+indows didalamnya sudah ada program !S. Sekarang coba lakukan langkah untuk membuka

!S: Dangkah . 1ntuk +indows 8=, #e lakukan klik JStartK , JProgramK, J#S !S promptK ,

maka akan tampil di layar :

Page 12: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 12/13

;<-$u'ents an# Sett&ng<=&#n&>? (layar hitam tulisan putih) bila ingin kembali ke windows

ketik E@IT @nilah yang disebut  Mode Dos +rompt 

1ntuk 5&n#4s @P lakukan klik startC A++ rgra'sC A$$essr&esC ''an#

Pr'tC, maka akan tampil di layar : ;<-$u'ents an# Sett&ng<=&#n&>? (layar hitam tulisan

 putih) bila ingin kembali ke windows ketik E@IT @nilah yang disebut  Mode Dos +rompt 

%eberapa command prompt penting yang ada dalam !S da dua macam pembagian perintahdalam !S, yaitu :

 - Internal &ommand 5 aitu perintah'perintah yang dapat dijalankan langsung dari prompt

hanya dengan file command.com (bersama @!.SS dan #S!S.SS tentunya).

a). @-, berfungsi untuk melihat isi atau nama file dalam suatu disket atau hard disk.

0ontohnya: 0:M@- enter atau

:Mir enter atau

0:Mir : enter,

0:M@-/+ enter, menampilkan daftar file ditampilkan horiNontal

0:M@-/P enter, daftar file ditampilkan Eertikal

0:[email protected]!# enter, menampilkan file'file berketensi (berakhiran 0!#) di driEe 0 0:M@- 

%SS GG.O enter, menampilkan file'file yang mewikili karakter  b). 0DS, berfungsi untuk menghapus semua tampilan di layar dan meletakkan prompt 0:M

kembali ke ujung kiri atas.

0oba praktikkan lalu amati apa yang terjadi

0:M0DS enter 

#asih ada perintah internal yang harus kamu coba di langkah berikutnya, di bawah ini terdapat

 perintah'perintah internal dan cobalah untuk mempraktikkannya semua lalu amati apa yang

terjadi.

Praktikkan perintah'perintah sebagaimana dalam kolom di bawah ini, caranya sama seperti yang

 pernah kamu coba di point a dan b.

Ta"e+D1 . Be"eraa Per&nta Interna+ -a+a' -OS

7- #engetahui Eersi !S atau disket lainnya yang sedang aktif  @- #elihat isi dari sebuah directory

dir/w menampilkan isi dari sebuah directory secara melebar di layar 

dir/p menampilkan isi dari sebuah directory halaman demi

 halaman dir/p/w menampilkan isi sebuah directory

& 1ntuk manmpilkan tanggal atau merubahnya

&@# 1ntuk menampilkan waktu/jam

7!D 1ntuk melihat Eolume disket

0!P 1ntuk menyalin suatu file ata isi disket

#isalnya:

:M0!PO.O c: enter (mengkopy semua file dari disket : ke driEe 0:):Mcopy surat.dok : enter (mengkopi file surat di driEe :)

-S atau

D

1ntuk menghapus semua file atau semua file

#isalnya 0:Mdel O.O : enter (menghapus semua file di disket pada

driEe :) :Mdel surat.dok enter (menghapus file surat di driEe :)

-C 1ntuk mengganti atau mengubah nam sebuah file

#isalnya : :Mren surat.dok file.dok enter (mengganti nama file surat

menjadi file)

P-!#P& #engubah nama prompt

0aranya : 0:Mprompt 0:MEal

&P #elihat @si file0aranya :M&ype surat enter 

0!P 0!C 1ntuk membuat file

0aranya :Mcopy con surat enter 

0DS #enghapus semua tamJilan di layer dan meletakkan prompt kembali

ke ujung kiri

Page 13: KKPI KELAS X DAN XI.doc

7/25/2019 KKPI KELAS X DAN XI.doc

http://slidepdf.com/reader/full/kkpi-kelas-x-dan-xidoc 13/13

 $- *ternal &ommand . yaitu perintah'perintah yang memerlukan file perintah eksternal untuk 

menjalankannya. husus !S yang bootingnya menggunakan disket, maka sebelum menulis

 perintah eksternal disketnya harus dimasukkan ke diskdriEe komputer. Aika bootingnya lewat !S

windows, perintah ini bisa langsung diketik, karena file'file perintah eksternal ini sudah ada

dalam komputer (windows).

Ta"e+D2 . Be"eraa Per&nta Eksterna+ -a+a' -OSD&- #enghapus direktori tanpa mengosongkan dulu isinya

B0!P #eng'copy direktori termasuk isi subdirektorinya

@& #erupakan te=t'editor yang disediakan oleh !S

?!-#& memformat driEe yang dimaksud

?@S #engkonfigurasi partisi sebuah hard disk  

05S #emeriksa kondisi hard disk  

0.. 1ntuk berpindah direktori

# atau #@- #embuat direktori atau subdirektori

?!-#& memformat driEe yang dimaksud

D%D #embuat, mengubah atau menghapsu nama disk (Eolume

label)