kata pengantar pelaksanaan fokr… · lcc, esai, adzan, panahan, poster, fotografi, dan film...

45

Upload: others

Post on 23-Apr-2020

38 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

KATA PENGANTAR

FOKRI Games tahun 2020 telah mamasuki usia yang ke-6. Sebuah kegiatan besar yang

telah dilaksanakan di beberapa Perguruan Tinggi Kedinasan. Dari masa ke masa telah

diciptakan keharmonisan dalam memperkuat Ukhuwah Islamiyah yang terwujud dalam

berbagai bentuk lomba di FOKRI Games.

Tujuan penyelengaraan FOKRI Games tidak hanya sebagai media memperkuat

ukhuwah, namun juga sebagai media perluasan dakwah untuk mencetak generasi muda yang

memiliki kepribadian dan akhlak yang baik. Program FOKRI PTK juga senantiasa

memperhatikan bakat dan minat mahasiswa/i dan taruna/I muslim PTK.

FOKRI Games VI melombakan berbagai cabang lomba yaitu Musabaqah Hafidz Quran

(MHQ), Musabaqah Tilawatil Quran (MTQ), Nasyid , Dai, Puitisasi Al-Qur’an, Kaligrafi,

LCC, Esai, Adzan, Panahan, Poster, Fotografi, dan Film Pendek.

Tema FOKRI Games VI adalah Berkarya Bersama Ciptakan Kejayaan Indonesia.

Makna tema ini bertujuan untuk mensyiarkan dakwah Islam melalui berbagai macam lomba

yang di dalamnya tergabung seluruh elemen kerohanian Islam PTK.

Melalui panduan ini, penyelenggara menyampaikan informasi prosedur, mekanisme,

dan pedoman kegiatan FOKRI Games VI, agar dapat dipedomani bagi peserta. Dengan ini,

diharapkan FOKRI Games VI dapat berjalan sebagaimana mestinya.

DAFTAR ISI

BAB I: PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 3

A. Latar Belakang ............................................................................................................................... 3

B. Dasar Pelaksanaan .......................................................................................................................... 4

C. Tujuan ............................................................................................................................................ 5

D. Tema Kegiatan ............................................................................................................................... 5

BAB II: MEKANISME PENYELENGGARAAN PERLOMBAAN .................................................... 6

BAB III: PEDOMAN PELAKSANAAN PERLOMBAAN................................................................. 12

A. Pedoman Masing-masing Cabang Lomba ................................................................................... 12

1. Musabaqah Hifzil Quran (MHQ) .............................................................................................. 12

2. Musabaqah Tilawatil Quran (MTQ) ......................................................................................... 14

3. Nasyid ....................................................................................................................................... 16

4. Da’i ........................................................................................................................................... 18

5. Puitisasi Al-Qur’an ................................................................................................................... 21

6. Kaligrafi .................................................................................................................................... 23

7. Lomba Cerdas Cermat .............................................................................................................. 25

8. Esai ............................................................................................................................................ 28

9. Adzan ........................................................................................................................................ 30

10. Panahan ................................................................................................................................... 31

11. Desain Poster .......................................................................................................................... 35

12. Fotografi .................................................................................................................................. 37

13. Film Pendek ............................................................................................................................ 40

B. Narahubung .................................................................................................................................. 42

BAB IV: PENUTUP ............................................................................................................................. 43

BAB I: PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Forum Kerjasama Rohani Islam Perguruan Tinggi Kedinasan (FOKRI PTK)

adalah sentral dakwah dalam organisasi rohani PTK se-Indonesia. Sebagai sentral

dakwah, FOKRI PTK berkontribusi dalam membangun nuansa religi dalam dunia

kampus dengan melakukan pembinaan dan pengembangan dakwah islam. Melalui

langkah tersebut, diharapkan dapat terbentuk mahasiswa dan taruna muslim PTK

yang bermoral serta berakhlak mulia dengan menjunjung nilai Islam dalam kehidupan

sehari-hari.

Sebagai generasi muda penerus bangsa, mahasiswa dan taruna perlu dibekali

dengan dasar moral dan akhlak yang mulia. Namun, kenyataannya masih ditemui

banyak kekurangan dalam implementasi nilai moral dan akhlak yang tertanam pada

mahasiswa dan taruna. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem dakwah yang mampu

meningkatkan kesadaran dan membentuk pola kehidupan kerohanian,dengan tujuan

untuk meningkatkan nilai moral dan akhlak.

Kaitannya untuk mewujudkan hal tersebut,Lembaga Keagamaan MBM PKN

STAN bekerjasama dengan FOKRI PTK mengadakan kegiatan FOKRI Games VI.

Kegiatan ini meliputi rangkaian perlombaan islami yang akan dilaksanakan di kampus

PKN STAN Bintaro, Tangerang Selatan. Kegiatan ini bertujuan sebagai sarana untuk

meningkatkan ukhuwah islamiah, media perluasan dakwah sertamemperkuat jaringan

kerjasama antar PTK.Selain itu, tujuan khusus dari FOKRI Games VI ialah sebagai

pengingat keimanan bagi warga muslim di lingkungan PKN STAN dan sekitarnya

untuk selalu mempererat tali silaturahmi antar sesama muslim.

B. Dasar Pelaksanaan

Kegiatan ini berdasarkan pada:

1) Q. S. Ali Imran :104

“Dan hendaklah ada di antara kamu segolongan umat yang menyeru kepada

kebajikan, menyuruh kepada yang ma'ruf dan mencegah dari yang munkar,

merekalah orang-orang yang beruntung.” (QS. Ali Imron : 104)

2) Q.S. An-Nahl :125

“Serulah (manusia) kepada jalan Tuhan-mu dengan hikmah dan pelajaran

yang baik dan bantahlah mereka dengan cara yang baik. Sesungguhnya

Tuhanmu Dialah yang lebih mengetahui tentang siapa yang tersesat dari

jalan-Nya dan Dialah yang lebih mengetahui orang-orang yang mendapat

petunjuk” (QS. An-Nahl:125)

3) Anggaran Dasar FOKRI PTK.

4) Anggaran Rumah Tangga FOKRI PTK.

5) Surat Ketetapan Ketua Forum Kerjasama Rohani Islam Perguruan Tinggi

Kedinasan (FOKRI PTK) tentang Tuan Rumah Pelaksanaan Kegiatan

FOKRI GAMES tahun 2020.

6) Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga KM PKN STAN 2020

C. Tujuan

Tujuan diadakannya kegiatan ini adalah:

1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan dengan membangkitkan kecintaan

tiap pribadi muslim kepada Allah SWT dan RasulullahSAW.

2. Membentuk suatu pola kehidupan kerohanian mahasiswa/taruna yang baik

berlandaskan bangkitnya semangat beribadah.

3. Mewujudkan PTK yang berlandaskan rohani Islam yangkuat.

4. Meningkatkan kesadaran dan keimanan warga muslim di lingkungan PKN

STAN dan sekitarnya.

5. Mempererat ukhuwah islamiah di antara ikhwan fillah lingkungan seluruh PTK.

6. Mencetak generasi muda yang memiliki kepribadian dan akhlak yang baik.

7. Mendukung pencapaian visi dan misi FOKRI PTK 2020.

D. Tema Kegiatan

“Berkarya Bersama Ciptakan Kejayaan Indonesia”

BAB II: MEKANISME PENYELENGGARAAN PERLOMBAAN

1 Cabang yang Dilombakan dan Jumlah Peserta/PTK

No Cabang Lomba Peserta/PTK Jumlah Peserta (27

PTK)

Ikhwan Akhwat Ikhwan Akhwat

1 MTQ 1 1 27 27

2 MHQ 1 1 27 27

3 Dai 1 1 27 27

4 Puitisasi Al-Qur’an 2 2 54 54

5 Nasyid 7 7 189 189

6 Kaligrafi 1 1 27 27

7 LCC 3 3 81 81

8 Esai 1 1 27 27

9 Poster 1 1 27 27

10 Fotografi 1 1 27 27

11 Film Pendek 1 0 27 0

12 Adzan 1 0 27 0

13 Panahan 1 0 27 0

Sub Total 22 19 594 513

Total 41 1107

Keterangan :

• Jumlah pendamping maksimal sebanyak 15 orang.

Dengan rincian :

a. 5 ikhwan pendamping semua cabang lomba ikhwan.

b. 5 akhwat pendamping semua cabang lomba akhwat.

c. 5 pendamping dari delegasi Rohis/LDK PTK.

• Pendamping bertugas membantu peserta lomba baik dari segi administratif dan

kelancaran lomba.

2 Ketentuan Umum Peserta

• Peserta adalah Taruna dan/atau Mahasiswa aktif Perguruan Tinggi Kedinasan di

Indonesia.

• Mendaftar melalui website http://fokrigames.com/daftar dan mengisi formulir

pendaftaran yang telah disediakan.

• Batas pengisian dan pengiriman softcopy formulir pendaftaran tanggal 24 Februari -

14 Maret 2020.

• Formulir pendaftaran (hardcopy) dan fotocopy kartu Taruna atau kartu Mahasiswa

peserta dikumpulkan secara kolektif setiap PTK saat hari H pelaksanaan FOKRI

Games VI. Apabila kartu mahasiswa/taruna hilang, bisa diganti dengan Surat

Keterangan Mahasiswa/Taruna dari kampus masing-masing.

• Setiap peserta wajib melakukan registrasi ulang saat hari H pelaksanaan

FOKRI Games VI.

• Tiap peserta atau tim hanya dapat mengikuti satu cabang perlombaan.

3 Peraturan Perlombaan

• Peserta menggunakan seragam khas PTK masing-masing.

• Peserta wajib hadir 15 menit sebelum perlombaan dimulai.

• Penampilan peserta atau tim sesuai dengan nomor urut yang telah ditentukan.

• Nomor urut ditentukan saat registrasi ulang di ruang lomba masing-masing setelah

opening.

• Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

• Peserta wajib menjaga ketertiban dan kebersihan lingkungan perlombaan.

• Peserta wajib hadir saat pengumuman pemenang.

• Peserta senantiasa menaati seluruh ketentuan dan peraturan lomba yang telah

ditetapkan panitia.

• Apabila peserta melanggar ketentuan atau peraturan lomba, panitia berhak

mendiskualifikasi peserta.

• Hal-hal yang belum tercantum akan ditentukan pada saat Technical Meeting.

4 Sistem Perlombaan

• Perlombaan Secara Langsung

a. Perlombaan Secara Langsung adalah penyelenggaraan kegiatan penjurian oleh tim

juri dengan cara menghadirkan langsung peserta lomba. Tim juri terdiri dari 2

orang juri dan 1 wasit khusus untuk lomba panahan yang telah ditetapkan oleh

panitia.

b. Cabang lomba yang dilaksanakan secara langsung adalah MTQ (Tilawah), MHQ

(Juz 29 - 30), Dai, Puitisasi Al-Qur’an, Nasyid, Kaligrafi, LCC, Adzan, Esai (Final)

dan Panahan (Khusus Ikhwan).

• Perlombaan Secara Daring (online)

a. Perlombaan Secara Daring (online) adalah penyelenggaran lomba yang

dilaksanakan secara daring (online) dengan cara mengumpulkan hasil karya peserta

ke laman panitia yang selanjutnya akan diseleksi oleh tim juri.

b. Format karya disesuaikan dengan ketentuan masing-masing cabang lomba.

c. Pengumpulan hasil karya diberikan tenggang waktu yang disesuaikan dengan

puncak pelaksanaan FOKRI Games VI.

d. Hasil karya lomba poster, fotografi, dan trailer film pendek yang sudah terkirim

akan diunggah ke instagram FOKRI Games VI dan full film pendek akan diunggah

ke Youtube.

e. Hasil karya akan diseleksi oleh tim juri pada tanggal 4 - 10 April 2020.

f. Tim juri terdiri dari 1 orang juri yang telah ditetapkan oleh panitia.

g. Cabang lomba yang dilaksanakan secara daring (online) adalah Esai, Poster,

Fotografi, dan Film Pendek.

5 Penilaian

Penilaian setiap cabang lomba akan dijelaskan secara rinci di pedoman masing-masing

cabang lomba.

6 Pemenang dan Penghargaan

• Pemenang

a. Pemenang setiap cabang lomba ditentukan berdasarkan perolehan poin

tertinggi.

b. Pemenang juara umum merupakan PTK yang mendapatkan poin tertinggi

secara akumulasi dari semua medali. Dengan rincian :

1 Juara 1 : 30 poin

2 Juara 2 : 20 poin

3 Juara 3 : 10 poin

• Penghargaan

1.Kategori Juara 1, 2, dan 3

1. Juara 1 diberikan penghargaan berupa medali emas dan sertifikat untuk setiap

peserta

2. Juara 2 diberikan penghargaan berupa medali perak dan sertifikat untuk setiap

peserta

3. Juara 3 diberikan penghargaan berupa medali perunggu dan sertifikat untuk

setiap peserta

4. Khusus lomba Film Pendek, juara 1, 2, dan 3 diberi penghargaan berupa piala

dan sertifikat sebagai apresiasi semua crew dalam 1 tim (jumlah crew

dibebaskan).

2. Kategori Favorit (Khusus Lomba Online/Daring)

Juara kategori favorit diberikan penghargaan berupa piala dan sertifikat.

3. Juara Umum

PTK yang mendapatkan juara umum akan diberi penghargaan berupa piala bergilir

FOKRI Games dan sertifikat.

7 Jadwal Pelaksanaan

• Technical Meeting

a. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan lomba pada

tanggal 22 Maret 2020.

b. Setiap PTK diwakili oleh 2 ikhwan dan 2 akhwat untuk mengikuti Technical

Meeting.

c. Setiap PTK wajib membayar uang pendaftaran sebesar yang telah ditentukan di

dalam proposal.

d. PTK yang tidak menghadiri Technical Meeting dianggap menyetujui semua

keputusan.

• FOKRI Games VI

a. Pengumpulan karya lomba Poster, Fotografi, dan Film Pendek pada tanggal 23

Maret- 3 April 2020.

b. Pengumpulan karya lomba Esai Tahap 1 pada tanggal 23 Maret - 28 Maret 2020.

Pengumpulan karya lomba Esai Tahap 2 pada tanggal 10 April 2020.

c. Pengumuman Esai yang lolos Tahap 2 pada tanggal 6 April 2020.

d. Pengunggah karya lomba Poster, Fotografi, dan Film Pendek pada tanggal 4 April

2020 (oleh panitia).

e. Seleksi penentuan juara favorit pada tanggal 4 - 10 April 2020.

f. Pelaksanaan lomba offline pada tanggal 12 April 2020.

g. Seleksi penentuan juara 1, 2, dan 3 pada tanggal 12 April 2020.

h. Pengumuman pemenang dan juara umum pada tanggal 12 April 2020.

BAB III: PEDOMAN PELAKSANAAN PERLOMBAAN

A. Pedoman Masing-masing Cabang Lomba

1. Musabaqah Hifzil Quran (MHQ)

a) Deskripsi

MHQ (Musabaqah Hifzhil Qur’an) adalah perlombaan membaca dengan tartil atau

murottal hafalan Al-Qur’an. Cabang lomba ini bertujuan untuk menguji sejauh mana

kelancaran hafalan Al-Qur’an para peserta.

b) Ketentuan Khusus

• Setiap PTK mengirimkan peserta maksimal 2 orang (1 ikhwan dan 1 akhwat).

• Materi musabaqah adalah 2 juz (juz 29 dan juz 30).

• Lomba terdiri dari 3 tahap, yakni babak penyisihan, babak semifinal, dan babak final.

• Babak penyisihan merupakan tes tertulis dengan materi yang meliputi ilmu tajwid,

sambung ayat, tebak surat,dan tebak ayat sebelum atau sesudah suatu ayat sebanyak 30

soal isian.

• Peserta membawa alat tulis pribadi.

• Babak semifinal merupakan tes lisan yang meminta semifinalis untuk memilih satu

gulungan kertasyang berisi 2 soal, yaitu nama surat dari juz 29 dan juz 30 dan

melanjutkan potongan ayat yang akan dibacakan oleh juri berdasarkan kertas yang

sudah dipilih.

• Babak final merupakan tes lisan yang meminta para finalis untuk melanjutkan potongan

ayat yang dipilih secara acak oleh juri dan dilakukan secara bersambung dan berurutan

oleh finalis yang lain. Surat yang akan diujikan adalah surat pada juz 29 dan juz 30.

c) Teknis

• Babak penyisihan terdiri dari tes tertulis yang akan dilaksanakan selama 45 menit. Soal

dan lembar jawaban akan dibagikan oleh panitia. Pada babak ini akan diambil 75%

dari peserta dengan nilai tertinggi untuk dapat masuk ke babak semifinal.

• Babak semifinal terdiri dari tes lisan yang akan dilaksanakan dengan cara:

- Para semifinalis masuk ke dalam ruang lomba dan duduk dengan rapi.

- Para semifinalis memilih satu gulungan kertas yang berisi 2 soal, yaitu

membaca suatu surat dari juz 29 dan juz 30 hingga selesai dan melanjutkan

potongan ayat yang akan dibacakan oleh juri berdasarkan kertas yang sudah

dipilih.

- Pada soal pertama, semifinalis diminta untuk membaca surat yang sudah

dipilih dari gulungan kertas hingga selesai.

- Setelah selesai, juri membacakan soal kedua, yaitu potongan ayat dari surat

yang telah terpilih.

- Semifinalis mengulang dan melanjutkan potongan ayat yang telah dibacakan

oleh juri hingga juri menginstruksikan untuk berhenti.

- Pada babak ini akan diambil 50% dari peserta semifinal dengan nilai tertinggi

untuk dapat lanjut ke babak final.

• Babak final terdiri dari tes lisan yang diikuti oleh 50% dari peserta semifinalis dengan

nilai tertinggi dengan teknis lomba seperti berikut:

- Para finalis masuk ke dalam ruang lomba dan duduk dengan rapi.

- Juri membacakan satu potongan ayat pada salah satu surat pada juz 29 atau juz

30 secara acak.

- Juri memilih finalis secara acak untuk melanjutkan potongan ayat yang telah

dibacakan.

- Finalis yang pertama kali terpilih oleh juri langsung melanjutkan ayat tersebut

hingga diinstruksikan untuk berhenti.

- Setelah finalis pertama berhenti membaca, juri memilih finalis yang lain untuk

menyambung potongan surat yang telah dibaca oleh finalis pertama.

- Teknis ini berlanjut terus-menerus hingga semua finalis mendapatkan giliran.

- Setelah semua finalis selesai mendapat giliran, langsung dilanjutkan dengan

juri meminta finalis untuk membaca beberapa ayat sebelum ayat yang

dibacakan oleh juri sampai juri memberhentikan bacaan.

- Pada babak ini akan langsung diambil Juara I, II, dan III dari finalis yang

mendapat nilai tertinggi berdasarkan akumulasi nilai yang didapatkan setiap

babak.

d) Kriteria Penilaian

• Bobot penilaian tes tertulis pada babak penyisihan adalah 100% dari soal isian. Peserta

mendapatkan poin jika menjawab dengan benar 3 poin, salah -1 poin, kosong 0 poin.

• Bobot penilaian tes lisan pada babak semifinal dan babak final adalah:

❖ Tajwid (45%)

➢ Waqaf (10%)

➢ Ghunnah (5%)

➢ Mad (10%)

➢ Makhraj huruf (20%)

❖ Kelancaran (30%)

➢ Tingkat penyelesaian jawaban (15%)

➢ Tingkat kesalahan (15%)

❖ Keindahan (20%)

➢ Suara (5%)

➢ Irama (15%)

❖ Adab (5%)

2. Musabaqah Tilawatil Quran (MTQ)

a) Deskripsi

MTQ (Musabaqah Tilawatil Quran) adalah bidang lomba membaca Al-Qur’an

dengan bacaan mujawwad, yaitu bacaan Al-Qur’an yang mengandung nilai ilmu

membaca (tajwid), seni (lagu dan suara), serta etika atau adab dalam membaca Al-

Quran.

b) Ketentuan Pelaksanaan Lomba

• Pendaftaran ulang dilaksanakan ketika opening FOKRI GAMES 6. Apabila

mahasiswa yang telah mendaftar sebelumnya tetapi tidak melakukan pendaftaran

ulang, maka peserta tersebut dianggap gugur.

• Peserta bersifat perorangan terdiri dari Putra (Qari) dan Putri (Qariah).

• Masing-masing PTK diwakili maksimal 2 peserta yang terdiri dari 1 (satu) ikhwan

dan 1 (satu) akhwat.

• Surat yang akan dibawakan yaitu:

- QS. Ali Imran:31-37

- QS. Al-A’raf:32-36

- QS. Al-Anfal:11-16

- QS. At-Taubah:81-85

- QS. Hud:36-41

- QS. Yusuf:7-14

- QS. As-Syu’ara:123-136

- QS. Al-Hujurat:11-14

• Maqra’ yang dibaca ditetapkan oleh Juri pada saat tampil sesuai dengan nomor urut

tampil yang telah ditentukan.

• Penentuan nomor urut tampil dilakukan saat registrasi ulang di ruang lomba

masing-masing setelah opening.

• Waktu tampil berkisar 5–8 menit.

c) Teknis lomba

• Tiap peserta tampil sesuai dengan nomor urut.

• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali berturut-turut Jika peserta belum hadir,

maka penampilannya akan dipindahkan ke urutan terakhir. Peserta dianggap gugur

apabila telah menerima keringanan tersebut, namun tetap tidak bisa hadir.

• Setiap peserta akan diberi peringatan waktu penampilan berupa lampu dengan

keterangan sebagai berikut:

- Ketukan 1x sebagai tanda untuk bersiap memulai tilawah,

- Ketukan 2x sebagai tanda memulai tilawah,

- Ketukan 1x sebagai tanda untuk bersiap mengakhiri tilawah,

- Ketukan 3x sebagai tanda berakhirnya tilawah.

Catatan: Walaupun ketukan berakhir tilawah sudah dibunyikan, peserta tetap harus

menyelesaikan ayat terakhir yang dibacanya.

• Jika peserta melewati dari durasi waktu, setiap 1 menitnya peserta akan mendapat

pengurangan poin sebesar 10 poin terhadap rata rata poin yang di dapat

• Apabila ada peserta akhwat yang sedang haid, maka tetap diperbolehkan untuk

mengikuti lomba, namun tidak diperkenankan memegang mushaf saat penampilan

(akan dibantu oleh panitia).

d) Aspek Penilaian

Meliputi 4 bidang penilaian:

- Tajwid, terdiri dari: makharijul huruf (tempat keluar-masuk huruf), ahkamul huruf

(hubungan antarhuruf), shifatul huruf (pengucapan huruf), dan ahkamul madd wal

qasr (panjang dan pendek ucapan). (45 poin)

- Fashohah, terdiri dari: ahkamul waqaf wal ibtida’ (memulai dan menghentikan

bacaan), Muroatul huruf wal harokat, Muroatul kalimat wal ayat. (25 poin)

- Suara, terdiri dari: vokal dan keutuhan suara, kejernihan/kebeningan,

kehalusan/kelembutan, kenyaringan, dan pengaturan nafas. (15 poin)

- Lagu, terdiri dari: lagu pertama dan penutup, jumlah lagu, peralihan, keutuhan dan

tempo lagu, irama, dan gaya. (15 poin)

Catatan: Jumlah lagu yang dibawakan minimal 3 (tiga) macam lagu.

Penilaian dilakukan dengan mempertimbangkan kesalahan-kesalahan yang dilakukan,

yang meliputi:

1. Kesalahan dalam bidang tajwid serta fashohah ada dua macam, yaitu kesalahan jali

(kesalahan yang dapat merusak makna dan merusak ketentuan tajwid/qiroat yang

sah), dan kesalahan khafi (kesalahan yang merusak ketentuan tajwid/qiroat, tetapi

tidak merusak makna).

2. Kesalahan dalam bidang suara, meliputi: suara kasar, suara pecah, suara parau, dan

suara lemah.

3. Kesalahan dalam lagu, meliputi: lagu yang tidak utuh serta tempo lagu yang terlalu

cepat atau terlalu lambat.

3. Nasyid

a) Deskripsi

Nasyid merupakan lomba menyanyi secara acappela, nyanyiannya bercorak Islami

dan mengandungi kata-kata nasihat, kisah para nabi, memuji Allah, dan yang

sejenisnya.

b) Ketentuan Khusus

• Tiap PTK mengirimkan maksimal 2 tim, 1 tim ikhwan (4 - 7 orang) dan 1 tim

akhwat (4 - 7 orang).

• Kostum yang digunakan saat penampilan tidak ditentukan pihak panitia tetapi

disesuaikan dengan kreasi peserta.

• Peserta menampilkan 2 buah lagu, yaitu 1 lagu wajib dan 1 lagu bebas, dengan

pilihan lagu :

a) Lagu wajib :

o Ikhwan : Senyum - Raihan

o Akhwat : Ya Habibal Qalbi–Nissa Sabyan

b) Lagu pilihan (dibebaskan memilih) :

o Sepanjang Hidup - Maher Zain

o Number One For Me – Maher Zain

o Masa Muda - EdCoustic

o Teman Sejati - Raihan

o Jagalah Hati - Raihan

o Ya Rasulullah - Raihan

o Suci Sekeping Hati - Saujana

o Bismillah – Nissa Sabyan

o Deen Assalam – Nissa Sabyan

o So Real – Raef ft Maher Zain

- Lirik lagu tidak disediakan oleh panitia, dan peserta dibebaskan untuk mencari

liriknya sendiri sesuai pilihan lagu yang didapatkan.

- Setiap tim tidak diperkenan menggunakan musik dan/atau alat musik apapun.

- Penentuan nomor urut tampil dilakukan saat registrasi ulang di ruang lomba

masing-masing setelah opening.

c) Teknis

• Sebelum perlombaan dimulai, panitia akan membuka acara sekaligus

memperkenalkan semua juri dan menjelaskan aturan perlombaan.

• Lomba akan dilaksanakan dalam satu tahap dimana setiap tim akan tampil sesuai

nomor urut dengan membawakan 2 lagu, yaitu 1 lagu wajib dan 1 lagu pilihan.

Urutan lagu dibebaskan..

• Peserta yang dipanggil sebanyak 3 kali berturut-turut tidak hadir (tanpa unsur

kesengajaan), maka penampilannya akan dilakukan pada urutan

terakhir. Peserta dianggap gugur apabila telah menerima keringanan tersebut,

namun tetap tidak bisa hadir.

• Setiap tim diberikan kesempatan untuk melakukan Cek Sound tanpa mengurangi

limit waktu penampilan yang disediakan. Jumlah microfon yang disediakan

sebanyak 7 buah.

• Batas waktu penampilan selama 10 menit.

• Setiap tim akan diberi peringatan waktu penampilan :

a) 5 menit pertama dengan papan warna hijau

b) 8 menit pertama dengan papan warna kuning

c) Waktu habis dengan papan warna merah

• Jika peserta melewati dari durasi waktu, setiap menitnya peserta akan mendapat

pengurangan poin sebesar 5 poin terhadap rata-rata poin yang didapat.

• Setiap peserta dilarang melihat teks/lirik lagu.

d) Kriteria Penilaian

Rentang nilai untuk setiap kriteria adalah0-100 dengan persentase :

• Performance (penampilan) : 25%

• Kekompakan : 15%

• Kreativitas : 10%

• Vokal dan nada (harmonisasi) : 25%

• Penguasaan lirik lagu : 25%

4. Da’i

a) Deskripsi

Dai merupakan cabang lomba dalam Fokri Games 2020 berupa penyampaian

dakwah dengan materi yang mengangkat isu-isu hangat di kalangan masyarakat serta

mengandung solusi atas isu yang telah disampaikan sesuai petunjuk dari firman Allah

dalam Al-Qur’an maupun melalui Rasul-Nya berupa Al-Hadits. Tujuan diadakan

cabang lomba dai ini adalah untuk menambah keimanan dan pengetahuan baru dalam

menyikapi segala permasalahan hidup melalui petunjuk-Nya, mengembangkan

kemampuan public speaking serta membuka jalan baru untuk relasi komunikasi dengan

sesama mahasiswa/i Perguruan Tinggi Kedinasan.

b) Ketentuan khusus

• Tiap Perguruan Tinggi Kedinasan mengirimkan 2 orang delegasi untuk mengikuti

lomba (1 orang ikhwan dan 1 orang akhwat)

• Tema dakwah untuk lomba dai Fokri Games 2020 adalah Peran Islam sebagai

Tuntunan Bagi Generasi Milenial untuk Menumbuhkan Kepemimpinan dengan sub

tema sebagai berikut

- Keberanian untuk mengemukakan pendapat secara tanggung jawab di mata

umum;

- Menjadi pelopor untuk membantu sesama tanpa bermaksud mencari

keuntungan;

- Sikap toleransi di tengah kepemimpinan untuk menjaga keberagaman;

- Dst, disesuaikan dengan pemahaman peserta yang tidak melenceng dari tema

utama.

• Peserta mengumpulkan hardcopy materi dakwah saat registrasi ulang sebanyak tiga

(3) rangkap dan diberi clip/staples, dimasukkan ke dalam map (bebas, tidak ada

ketentuan)

• Format materi:

- Identitas peserta, terdiri atas nama lengkap dan asal Perguruan Tinggi

Kedinasan

- Font :Times New Roman

- Size : 12

- Line spacing double

- Kertas jenis A4 dengan margin custom Top, Left, Bottom: 3,81 cm dan Right:

2,54 cm.

- Spacing before-after: 0 pt

• Peserta akan diberikan pengurangan nilai 10 poin dari total poin yang diperoleh

apabila tidak mengumpulkan materi dakwah.

• Pakaian yang dikenakan peserta pada saat tampil dakwah adalah busana muslim

yang menutup aurat dan sesuai dengan norma kesopanan yang ada, dan ketika

melakukan registrasi ulang tetap menggunakan seragam khas PTK masing-masing.

• Peserta diperkenankan untuk memakai atribut tambahan (peci, sorban, tasbih, dll)

saat penyampaian materi dakwah untuk menunjang penampilan

• Dakwah disampaikan tanpa membawa teks/catatan apapun.

c) Teknis Pelaksanaan

• Sebelum perlombaan dimulai, panitia akan berperan sebagai moderator untuk

menyampaikan pembukaan sekaligus mengenalkan juri-juri yang telah hadir

kepada peserta.

• Pelaksanaan lomba dai ikhwan dan akhwat tidak berada pada satu tempat yang

sama.

• Peserta akan dipersilakan mengambil nomor urut tampil saat registrasi ulang di

ruang lomba masing-masing setelah opening.

• Peserta diharapkan hadir di tempat lomba tepat waktu. Akan ada penguranan 10

poin dari total poin yang diperolehapabila peserta terlambat. Keterlambatan

dihitung mulai saat MC sudah membuka acara.

• Peserta akan dipanggil sesuai urutan tampil sebanyak tiga kali, apabila yang

bersangkutan setelah dipanggil tetap tidak hadir tanpa ada konfirmasi langsung

kepada pihak panitia yang bertanggung jawab, akan langsung didiskualifikasi.

Untuk peserta yang sudah melakukan konfirmasi, akan langsung ditempatkan pada

urutan tampil yang terakhir.

• Waktu penyampaian dakwah adalah selama 7 menit.

• Pada saat penyampaian dakwah berlangsung, akan ada time keeper dari pihak

panitia yang akan memberi tanda peringatan waktu penampilan dengan ketentuan

sebagai berikut:

- Papan warna hijau: waktu penyampaian dakwah telah berjalan 5 menit

- Papan warna kuning: waktu penyampaian dakwah tersisa 1 menit

- Papan warna merah: waktu penyampaian dakwah melebihi 7 menit

• Jika peserta melewati batas waktu yang telah ditentukan, setiap 1 menit peserta akan

mendapat pengurangan poin sebesar 10 poin dari total poin yang diperoleh.

• Setelah peserta selesai menyampaikan dakwah, tim juri akan menyampaikan

beberapa pertanyaan kepada peserta terkait pendalaman materi dakwah sebagai

salah satu bahan pertimbangan dari penilaian lomba dai.

• Setelah semua peserta tampil dan diberikan pertanyaan oleh tim juri, panitia akan

menutup jalannya pelaksanaan lomba.

• Keputusan juri dinyatakan mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

d) Kriteria Penilaian

• Kesesuaian tema: dilihat dari kesesuaian antara tema dengan materi yang

disampaikan termasuk kualitas materi dari segi data dan dalil. (Poin 0 – 100)

• Intonasi: dilihat dari dinamika tinggi rendahnya suara selama penampilan

berlangsung. (Poin 0 – 100)

• Penguasaan materi: dilihat dari kemampuan peserta memahami materi lewat

pertanyaan-pertanyaan yang disampaikan oleh tim juri dan harus dijawab secara

lugas dan tepat. (Poin 0 – 100)

• Penampilan: dilihat dari kemampuan berkomunikasi dengan audience dan tim juri,

mimik dan ekspresi. (Poin 0 – 100)

• Adab: dilihat dari adab dalam berpakaian dan ketepatan waktu penyampaian

dakwah. (Poin 0 – 100)

5. Puitisasi Al-Qur’an

a) Deskripsi

Puitisasi Al-Qur’an merupakan lomba membuat terjemahan Al-Qur’an menjadi

sebuah kalimat kalimat berprosa dan dibaca layaknya sebuah puisi.

b) Ketentuan Khusus :

• Tiap PTK mengirimkan maksimal 2 tim, 1 tim ikhwan (2 orang) dan 1 tim akhwat (2

orang).

• Peserta membawa mushaf Al-Quran dan hardcopy puitisasi sebanyak 3 (tiga) rangkap

dan diserahkan pada saat registrasi ulang.

• Materi puitisasi dari surat wajib dan surat pilihan. Tafsir yang digunakan bebas, asalkan

tidak melenceng dari makna ayat.

• Format hardcopy puisi :

- Identitas peserta, meliputi nama dan asal PTK.

- Font Times New Roman

- Size 12

- Line spacing 1,5

- Kertas A4 dengan margin top 3 in, bottom 3 in, left 4 in, dan right 3 in.

• Peserta akan diberikan pengurangan 10 poin dari rata-rata poin, apabila tidak

mengumpulkan hardcopy puitisasi dan mendapatkan pengurangan 10 poin yang sama

apabila kurang dalam pengumpulan hardcopy.

• Puisi yang dibawakan merupakan karya sendiri dan belum pernah diikut sertakan

dalam perlombaan apapun.

• Peserta akan mendapatkan tambahan point jika menyampaikan puitisi dengan cara

menghafal dimana tambahan point sesuai dengan kelancaran dalam menghafal.

• Peserta membawakan dua surat (surat wajib dan surat pilihan) secara berurutan tanpa

diselingi apapun, dengan ketentuan :

- Surat wajib :

1. QS. Al-Hadid : 4-8

- Surat pilihan :

1. Al-Baqarah : 186

2. Al-isra' : 78-79

3. Al-Ghafir : 19-20

4. Al-Hujurat 7

5. Fatir 29

c) Teknis

• Sebelum perlombaan dimulai, panitia akan membuka acara sekaligus memperkenalkan

semua juri dan menjelaskan aturan perlombaan.

• Lomba akan dilaksanakan dalam satu tahap dimana setiap tim akan membacakan surat

wajib dan surat pilihan secara berurutan, lalu dilanjutkan dengan membacakan puitisasi

Al-Qur’an.

• Peserta yang dipanggil sebanyak 3 kali berturut-turut tidak hadir (tanpa unsur

kesengajaan), maka penampilannya akan dilakukan pada urutan terakhir. Peserta

dianggap gugur apabila telah menerima keringanan tersebut, namun tetap tidak bisa

hadir.

• Batas waktu penampilan selama 15 menit.

• Setiap tim akan diberi peringatan waktu penampilan :

- 10 menit pertama dengan papan warna hijau.

- 13 menit pertama dengan papan warna kuning

- Waktu habis dengan papan warna merah

• Jika peserta melewati dari durasi waktu, setiap menitnya peserta akan mendapat

pengurangan poin sebesar 10 poin terhadap total poin keseluruhan yang didapat.

d) Kriteria Penilaian

• Kreativitas dan kesesuaian (0 – 100).

• Vokal dan bacaan (0 – 100).

• Penghayatan dan pembawaan (0 – 100).

• Penampilan dan adab membaca (0 – 100).

• Originalitas (0 – 100).

• Hafalan (10-20).

6. Kaligrafi

a) Deskripsi

Kaligrafi merupakan lomba seni menulis indah ayat Al-Qur’an yang menekankan

kebenaran dan keindahan tulisan menurut kaidah khat yang berlaku. Lomba ini dilaksankan

secara on the spot dan dimasukkan dalam kategori dekorasi.

b) Ketentuan Lomba

• Masing-masing Perguruan Tinggi Kedinasan (PTK) wajib mengirimkan peserta

maksimal 2 orang (1 ikhwan dan 1 akhwat)

• Peserta mengenakan pakaian yang rapi dan sopan

• Peserta dianjurkan datang ke tempat perlombaan tepat waktu, apabila terjadi

keterlambatan tidak akan ada tambahan waktu (waktu tetap 2,5 jam)

• Peserta wajib melakukan registrasi ulang di ruang lomba masing-masing setelah

opening.

• Peserta membawa peralatan gambar dan alat pewarna (kecuali cetakan dan cat semprot)

milik pribadi dan tidak diperkenankan meminjam peralatan milik orang lain. Kertas A3

disediakan oleh panitia.

• Peserta diperbolehkan menggunakan cetakan dekorasi (bukan cetakan ayat).

• Peserta dapat memilih satu dari tigagulungan ayat yang telah ditentukan panitia (peserta

akan diberi kertas berisi ayat yang telah disediakan oleh panitia)

• Peserta tidak diperkenankan menggunakan sobekan sumber ilmu atau ayat al qur’an

untuk menghias kaligrafi

• Jenis teks utama menggunakan khat tsuluts, dan khat selain tsuluts untuk teks

pelengkap.

• Peserta tidak diperbolehkan membawa Al-Qur’an atau Juz Amma untuk melihat ayat

yang akan dibuat kaligrafi.

• Peserta dilarang membawa contoh gambar atau sejenisnya (gambar kaligrafi).

• Juri menentukan nilai berdasarkan urutan karya terbaik

• Karya yang diikutsertakan dalam lomba menjadi hak panitia

• Lomba bersifat individual dan tidak diperkenankan mendapat bantuan dari siapapun

• Kecuali peserta,juri dan panitia yang tidak berkepentingan tidak diperbolehkan untuk

masuk ke ruang lomba

• Hal-hal yang belum tercantum pada ketentuan lomba akan disampaikan saat technical

meeting

• Segala bentuk kecurangan akan mengakibatkan peserta terdiskualifikasi

• Keputusan juri bersifat final dan tidak bisa diganggu gugat

c) Teknis

- Peserta akan dibagikan kertas A3 oleh panitia.

- Peserta menempati ruangan yang telah ditentukan sesuai jenis perlombaannya dan

menempati tempat duduk sesuai nomor yang telah diberikan.

- Peserta tidak diperbolehkan memulai lomba sebelum ada pemberitahuan dari panitia

- Batas waktu pengerjaan karya selama 2,5 jam (150 menit) dan tidak ada penambahan

waktu

- Peserta diperbolehkan meninggalkan ruang untuk sementara, setelah mendapat

izin/persetujuan dari panitia.

- Pendamping peserta tidak diperkenankan masuk ke tempat lomba pada saat lomba

berlangsung.

- Peserta berhak bertanya dan mendapatkan pengarahan dari panitia apabila terdapat

sesuatu yang belum dimengerti.

- Peserta wajib menjaga kebersihan dan ketenangan ruangan lomba.

- Peserta dilarang membuat gaduh atau keributan baik sebelum,saat maupun setelah

lomba berlangsung

d) Kriteria Penilaian

• Unsur kaligrafi : Keterbacaan dan kesahihan khat (30%)

• Unsur seni rupa : Originalitas dan desain (30%)

• Unsur keindahan dan perpaduan warna (30%)

• Sentuhan akhir : Kebersihan dan ketuntasan karya (10%)

7. Lomba Cerdas Cermat

a) Deskripsi

Lomba Cerdas Cermat merupakan pertandingan adu ketajaman berpikir dan

ketangkasan dalam menjawab pertanyaan mengenai Agama Islam secara cepat dan tepat

secara berkelompok.

b) Ketentuan Khusus:

• Setiap PTK mengirimkan maksimal 2 kelompok, yaitu 1 kelompok ikhwan dan 1

kelompok akhwat.

• Masing-masing kelompok terdiri dari 3 orang.

• Setiap kelompok wajib mempersiapkan yel-yel untuk ditampilkan dengan durasi

maksimal 1 menit.

• Materi yang dilombakan adalah :

a. Sejarah Islam

b. Pemahaman Al-Quran (Asbabun Nuzul dan Tafsir)

c. Fiqih

• Lomba terdiri dari 3 babak, yaitu penyisihan, semi final, dan final.

• Peserta diwajibkan membawa alat tulis masing-masing.

• Peserta diwajibkan menonaktifkan handphone selama lomba berlangsung.

• Peserta dilarang membawa atau membaca catatan dalam bentuk apapun di dalam

ruangan lomba.

c) Teknis

Babak Penyisihan

• Setiap regu mengerjakan soal dalam bentuk pilihan ganda dan soal dikte.

• Soal pilihan ganda sebanyak 50 soal dan dikerjakan selama 30 menit, dengan penilaian

benar +4 poin, salah -1 poin, dan kosong 0 poin.

• Soal dikte akan dibacakan tim juri sebanyak 20 soal dalam bentuk isian singkat dan

diberi waktu 10 detik untuk menjawab tiap soal, dengan penilaian benar +2 poin, salah

-2 poin, dan kosong 0 poin.

• Pada babak ini akan dipilih 9 kelompok dengan perolehan nilai tertinggi yang akan

bertanding dibabak semi final.

Babak Semi Final

• Tiap regu yang lolos dari babak penyisihan akan mengikuti tahapan selanjutnya dengan

ketentuan 9 tim dengan nilai tertinggi.

• Pada babak ini tiap regu mengerjakan soal dalam bentuk isian singkat dan kasus yang

didapat dengan sistem undian.

Soal Isian Singkat:

- Setiap regu akan dihadapkan dengan soal isian singkat berjumlah 5 soal.

- Soal dibacakan oleh panitia dan tidak ada pengulangan soal, jadi tiap anggota

regu harus menyimak dengan baik.

- Jawaban benar bernilai 100 poin dan salah atau tidak menjawab bernilai 0 poin.

- Kelompok yang tidak dapat menjawab atau salah menjawab soal, maka soal

hangus.

- Tiap regu diberi waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan.

Soal Kasus:

- Setiap regu akan dihadapkan dengan soal kasus berjumlah 1 soal.

- Tiap kasus berupa gulungan kertas yang diambil secara acak.

- Jawaban benar bernilai 100 poin dan salah atau tidak menjawab bernilai 0 poin.

- Kelompok yang tidak dapat menjawab atau salah menjawab soal, maka soal

hangus

- Tiap regu diberi waktu menjawab 1 menit untuk berdiskusi dan 1 menit untuk

dijawab oleh satu orang perwakilan regu.

- Soal kasus sebanyak 1 soal lisan dengan range nilai 0-200 sesuai dengan

penilaian juri terhadap jawaban.

• Peserta dengan akumulasi nilai tertinggi berhak untuk bertanding ke babak final.

Babak Final

• Babak ini terdiri dari 5 regu yang lolos dari babak semifinal.

• Pada babak ini akan ada 3 jenis soal, yaitu soal wajib, soal rebutan, dan soal pertaruhan

nilai.

Soal Wajib :

• Setiap perwakilan regu memilih satu paket soal wajib yang terdiri dari 5 soal.

• Jawaban benar bernilai 100 poin dan salah atau tidak menjawab bernilai 0 poin.

• Kelompok yang tidak dapat menjawab atau salah menjawab soal, maka soal akan

dilempar ke kelompok lain, dengan penilaian yang sama.

• Pelemparan soal hanya dilakukan 1 kali.

• Setiap kelompok diberi aktu menjawab 10 detik.

Soal Rebutan :

• Soal akan dibacakan untuk semua regu dalam 1 sesi, dan regu pertama yang menekan

bel dipersilahkan menjawab.

• Soal rebutan terdiri dari 10 soal.

• Nilai jawaban benar setiap soal berbeda. Soal 1 bernilai 100, soal 2 bernilai 200, hingga

soal 10 bernilai 1000.

• Regu yang menjawab salah akan diberi pengurangan nilai setengah dari nilai soal.

• Apabila regu salah dalam menjawab soal maka soal akan dilemparkan ke regu lain,

dengan penilaian yang sama.

• Pelemparan soal hanya dilakukan 1 kali.

• Setiap regu diberi waktu menjawab 10 detik.

Soal Pertaruhan Nilai :

• Soal pertaruhan nilai terdiri dari 5 soal.

• Juri akan memberikan rentang nilai yang akan dipertaruhkan dan setiap regu

dibebaskan memilih nilai dari rentang yang ada.

• Nilai yang dipilih regu berlaku disetiap soal maupun soal lemparan.

• Regu yang salah menjawab diberi pengurangan nilai setengah dari nilai yang

ditaruhkan dan soal akan dilempar ke regu lain.

• Pelemparan soal hanya dilakukan 1 kali.

• Setiap regu diberi waktu menjawab 10 detik.

• Penentuan juara akan disesuaikan dengan perolehan nilai masing-masing dari yang

terbesar ke yang terkecil.

8. Esai

a) Deskripsi

Esai merupakan cabang perlombaan dalam FOKRI GAMES VI dimana peserta

akan membuat membuat karangan prosa yang memaparkan suatu gagasan atau ide yang

sesuai dengan tema.

b) Ketentuan Khusus

• Tiap PTK mengirimkan maksimal 2 Esai (1 ikhwan dan 1 akhwat).

• Tema Esai : “Peran Ukhuwah dalam Menciptakan Kejayaan Indonesia”

• Lomba terdiri dari 2 babak, yaitu penyisihan dan final.

• Esai merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah dipublikasikan di media apapun

dan atau dikirim dalam kompetisi lain.

• Setiap Esai yang dikirim menjadi hak milik panitia penyelenggara dan berhak

dipublikasikan.

• Keputusan juri tidak dapat diganggu-gugat.

c) Teknis dan Penilaian

1. Babak Penyisihan

• Setiap peserta mengirimkan karya Esai dalam bentuk soft file.

• Naskah Esai diketik dengan format font Times New Roman, font size 12, spasi 1.5,

kertas A4, dan margin top 3 cm, bottom 3 cm, left 4 cm, dan right 3 cm.

• Naskah terdiri dari 700 – 1000 kata.

• Isi harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.

• Naskah diberi identitas oleh penulis dan ditulis di header kanan:

Nama Penulis:

Asal Perguruan Tinggi Kedinasan:

No. Telepon yang dapat dihubungi:

• Karya Esai dikirim dalam bentuk softcopy PDF ke email

[email protected] dengan subjek: Esai_Nama Lengkap_Asal PTK_No.

HP

• Pengumpulan softcopy Esai dilakukan pada tanggal 23 – 28 Maret 2020.

• Batas waktu pengumpulan softcopy naskah adalah tanggal 28 Maret 2020 pukul

23.59 WIB.

• Peserta wajib mengirimkan scan atau foto kartu taruna atau kartu mahasiswa

bersamaan dengan pengiriman naskah Esai.

• Peserta melakukan konfirmasi pengumpulan naskah melalui Contact Person panitia

dengan format: PengumpulanEsai_NamaLengkap_AsalPTK_Nomor HP (WA).

• Karya yang tidak diberi identitas yang jelas, maka karya Esai tidak akan diikut

sertakan dalam perlombaan.

• Apabila pengumpulan karya melebihi batas waktu yang telah ditentukan, hasil

karya peserta tidak akan diikutsertakan dalam lomba.

• Kriteria Penilaian

- Orisinalitas (20%)

- Penggunaan bahasa dan kerapian penulisan(20%)

- Kesesuaian dengan tema (30%)

- Gagasan dan argumentasi (30%)

2. Babak Final

• Naskah Esai yang dikirimkan peserta akan dinilai oleh juri dan dipilih 6 terbaik

(masing-masing 6 ikhwan dan 6 akhwat) untuk maju ke babak final.

• Pengumuman peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada Senin, 6

April 2020.

• Pada babak final peserta akan mempresentasikan Esai mereka.

• Babak Final dilaksanakan pada Ahad, 12 April 2020.

• Materi presentasi yang akan digunakan untuk presentasi dikirim dalam bentuk Slide

PowerPoint (menggunakan Microsoft PowerPoint).

• Pengumpulan materi presentasi dapat dilakukan pada tanggal 7 – 10 April 2020.

• Peserta harus mengirimkan softcopy materi presentasi maksimal pada Jumat,10

April 2020 pukul 23.59 WIB ke email [email protected] dengan subjek

judul: PresentasiEsai_NamaLengkap_AsalPTK_Nomor HP(WA).

• Pada hari perlombaan setiap peserta wajib membawa hardcopy naskah Esai

sejumlah 2 eksemplar.

• Peserta diberikan waktu 15 menit untuk mempresentasikan Esai, kemudian

dilanjutkan sesi tanya-jawab dan komentar juri selama 10 menit.

• Kriteria Penilaian:

- Skor babak penyisihan (25%)

- Penyampaian materi dan penampilan (30%)

- Penyajian materi (PowerPoint) (25%)

- Kesesuaian jawaban atas pertanyaan juri (20%)

• 3 peserta (masing-masing 3 ikhwan dan 3 akhwat) dengan nilai tertinggi akan

menjadi juara 1, 2, dan 3.

9. Adzan

a) Deskripsi

Adzan merupakan lomba dengan memperhatikan kaidah pelafadzan,keindahan,

dan penghayatan dalam mengumandangkan adzan.

b) Ketentuan Khusus

1. Tiap PTK mengirimkan peserta maksimal 1 orang ikhwan.

2. Adzan yang dibawakan adalah adzan subuh.

3. Nada adzan yang dipakai bebas sesuai dengan keinginan peserta lomba.

4. Apabila salah maka tidak ada pengulangan

5.Peserta diharapkan berada di lokasi perlombaansebelum acara akan dimulai

6.Dress Code Bebas,sopan,rapi dan menutup aurat

c) Teknis

• Sebelum perlombaan dimulai, Peserta melakukan registrasi ulang di ruang lomba

masing-masing setelah opening untuk mengambil urutan tampil.Setelah itu,panitia akan

membuka acara sekaligusmemperkenalkan semua juri dan menjelaskan aturan

perlombaan.

• Lomba akan dilaksanakan dalam satu tahap dimana setiap peserta akan tampil

mengumandangkan adzan.

• Peserta yang dipanggil sebanyak 3 kali berturut-turut tidak hadir (tanpa unsur

kesengajaan), maka penampilannya akan dilakukan pada urutan terakhir.

Peserta dianggap gugur apabila telah menerima keringanan tersebut, namun

tetap tidak bisa hadir.

• Batas waktu penampilan maksimal 7 menit.Jika lebih dari 7 menit maka akan

mendapatkan pengurangan nilai 5 poin

• Peserta tidak perlu mengucapkan salam dan doa, baik diawal maupun diakhir

penampilan.

• Konsekuensi Keterlambatan terhitung saat MC membuka acara dan akan mendapatkan

pengurangan nilai 5 poin

• Akan adanya penanda papan untuk deadline waktu tampil

- Penanda hijau = Mulai

- Penanda Kuning = Peringatan waktu sudah 5 menit

- Penanda Merah = Waktu habis 7 menit

d) Kriteria Penilaian

1. Makhraj dan tajwid (30%)

2. Irama dan suara (30%)

3. Penjiwaan dan penghayatan (30%).

4. Adab (10%).

10. Panahan

a) Deskripsi

Panahan adalah suatu perlombaan berupa kegiatan menggunakan busur panah untuk

menembakkan anak panah menuju target yang ditentukan.

b) Petunjuk Pelaksanaan :

1. Peserta merupakan Mahasiswa Perguruan Tinggi Kedinasan di Indonesia yang

dibuktikan dengan surat keterangan dari Perguruan Tinggi Kedinasan yang

bersangkutan

2. Lomba bersifat individual/perseorangan

3. Lomba menggunakan kategori pemula 20 M, recurve barebow.

4. Alat disediakan oleh Panitia.

5. Setiap Perguruan Tinggi Kedinasan diwakili oleh 1 orang perwakilan.

6. Pemenang lomba terdiri dari juara 1, 2, dan 3.

7. Pelaksanaan lomba : Minggu, 12 April 2020

8. Technical Meeting akan dilaksanakan pada : 22 Maret 2020

9. Setiap peserta/pemanah dan official diwajibkan berpakaian sopan, bercelana panjang,

dan menggunakan sepatu.

c) Petunjuk Teknis :

Ronde yang dilombakan dan format kejuaraan :

1. Babak Kualifikasi

Jarak Seri &

Jumlah Anak

Panah

Target Face Waktu

20 meter 3 seri x 3 anak

panah/seri

48cm, 6 ring 180 detik/seri

2. Babak Aduan

Jarak Seri &

Jumlah Anak

Panah

Target Face

20 Meter 3 seri (set

poin), 3 anak

panah/seri

48cm, 6 ring

Score ditentukan oleh ketepatan hasil memanah dari skala 4-10.

d) Alat yang digunakan :

a. Busur/bow

Busur yang digunakan adalah bow ronde nasional. Dan tidak menggunakan

aksesoris apapun.

b. Anak panah/Arrow

Anak panah yang digunakan berbahan dasar kayu, alumunium, platinum, fiber atau

alloy sesuai dengan yang disediakan oleh panitia.

e) Tata Tertib Pelaksanaan Perlombaan :

1. Peserta/pemanah, official team, dan panitia pertandingan serta semua pihak dilarang

merokok (diingatkan 3x apabila tetap melanggar akan dikeluarkan dari arena

pertandingan), dan membuang sampah sembarangan selama berada di arena

pertandingan.

2. Setiap peserta/pemanah, official team, dan panitia pertandingan dianggap mengetahui

peraturan dan tata tertib kejuaraan panahan yang sedang berlangsung.

3. Pelatih atau official team tidak diperkenankan mendekati sasaran kecuali diizinkan oleh

wasit (dalam kondisi darurat ataupun peserta membutuhkan pertolongan)

4. Peserta diwajibkan mencatat/mengkonfirmasi skor terlebih dahulu dan memberikan

tanda pada target sebelum mencabut anak panah

5. Apabila ada skor yang meragukan, skor diputuskan oleh wasit dan keputusan wasit

dianggap final

6. Apabila ada kesalahan pada score sheet, diwajibkan melapor kepada wasit untuk

dilakukan koreksi/perbaikan dengan tinta merah

7. Seluruh peserta dan official team bertanggung jawab mencegah terjadinya manipulasi

skor demi terwujudnya pembelajaran peserta untuk berlaku jujur

8. Peserta dengan sengaja melakukan manipulasi skor akan didiskualifikasi dari lomba

9. Panitia tidak bertanggung jawab atas kehilangan dan kerusakan alat serta perlengkapan

selama pertandingan berlangsung

10. Peserta/pemanah, pelatih, dan official diharuskan menggunakan tanda pengenal dari

panitia selama berada di arena pertandingan

11. Peserta/pemanah, pelatih, dan official tidak diperkenankan mengintimidasi dan

mengeluarkan kata-kata kotor yang mengganggu konsentrasi peserta yang sedang

bertanding

12. Peserta membawa alat tulis dan catatan untuk mencatat skor

f) Sanksi :

1. Panitia dapat melakukan tindakan atau sanksi kepada semua pihak di lingkungan

kejuaraan yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang berlaku.

2. Sanksi yang dilakukan berdasarkan jenis kesalahan/pelanggaran yang dilakukan

3. Pelanggaran peraturan pelaksanaan kejuaraan yang bersifat umum akan diberi sanksi

dengan urutan sebagai berikut :

a. Teguran/lisan

b. Peringatan/tertulis

c. Tidak diperkenankan mengikuti lomba

11. Desain Poster

a) Deskripsi

Poster adalah suatu media publikasi yang di dalamnya terdapat teks, gambar, atau

perpaduan keduanya dimana tujuannya untuk memberikan informasi atau pesan

kepada khalayak.

b) Tema Besar :

“ BERKARYA BERSAMA CIPTAKAN KEJAYAAN INDONESIA “

Subtema Poster yang dapat dipilih sebagai berikut :

1. “ Fastabiqul Khairaat membawa jayanya indonesia“

Di tengah globalisasi dunia, Indonesia memerlukan berbagai inovasi ide, karya dan

hal lainnya yang dapat membantu Indonesia menjadi negara yang lebih baik dari

kemarin. Semangat untuk berlomba-lomba dalam kebaikan sangat dibutuhkan

masyarakat Indonesia sekarang ini,berlomba dalam menciptakan karya, mengagas

ide brilian dan banyak hal baik yang tentunya dapat menjadi penopang Indonesia

menuju puncak kejayaan.

2. “ Menjunjung ukhuwah di tengah keberagaman”

Di tengah Keberagaman negara Indonesia yang indah ini, sangat diperlukan rasa

persaudaraan yang kokoh antar masyarakat agar tidak tercipta disintegrasi yang

dapat mengancam keutuhan dan kedaulatan NKRI.

c) Ketentuan Pelaksanaan Lomba

1. Tiap Perguruan Tinggi Kedinasan mengirimkan maksimal 2 poster ( 1 Ikhwan dan

1 Akwat )

2. Isi dan makna poster tidak boleh bertentangan dengan syariat Islam, tidak

menyinggung unsur SARA, mudah dipahami, dan harus sesuai dengan tema yang

diberikan.

3. Format kertas ukuran A4 (21 x 29,7 cm)

4. Desain poster dibuat dalam format JPG, BMP, GIF, TIFF minimal 300 dpi dengan

menggunakan aplikasi umum (CorelDraw, Adobe Photoshop, ataupun aplikasi

desain lainnya).

5. Desain dibuat terstruktur dan semenarik mungkin

6. Poster diberi identitas oleh designer :

(a) Nama designer, (b) PTK (c) Diletakkan di Pojok Kanan Bawah

7. Poster adalah karya orisinil dan dapat dipertanggungjawabkan keasliannya

8. Poster yang diikutsertakan dalam event ini merupakan poster yang belum pernah

dipublikasikan atau diikutsertakan dalam lomba/media manapun;

9. Setiap Poster yang dikirim menjadi hak milik panitia penyelenggara dan berhak di

publikasikan.

10. Poster akan di upload di Instagram oleh panitia dengan hastag sebagai berikut :

#Poster

#FokriGamesVI

#PKNSTAN

11. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat, dan tidak dapat diganggu gugat.

12. Peserta DILARANG menggunakan Bot Like atau sejenisnya untuk menambah like;

13. Apabila peserta melanggar poin ke-12, maka peserta langsung didiskualifikasi dari

kategori juara favorit.

d) Pengumpulan Poster

1. Poster dikirim dalam bentuk softcopy (file jadi) dan rawfile (file mentah) ke

email:[email protected] nama file: Poster_Nama

Lengkap(ikhwan/akhwat)_Asal PTK_Nomor HP(WA);

2. Memberikan judul dan deskripsi mengenai poster yang dibuat di Ms.word dan

dikirimkan bersamaan dengan pengiriman poster.

3. Peserta wajib mengirimkan scan atau foto kartu pelajar atau kartu mahasiswa

bersamaan dengan pengiriman Poster;

4. Apabila karya tidak diberi identitas yang jelas maka karya tidak akan diikutsertakan

dalam perlombaan

5. Peserta melakukan konfirmasi Pengiriman Poster melalui WhatsApp kepada

panitia, dengan format:Pengiriman Poster_Nama Lengkap_Asal PTK_Nomor

HP(WA)

CP Ikhwan : Lamorresta (085758240387)

CP Akhwat : Yukiko (082281194961);

6. Pengumpulan posterdimulai tanggal23 Maret s/d 3 April pukul 23.59.

7. Penilaian poster akan dilaksanakan mulai tanggal 4 April s/d 11 April 2020

8. Apabila Pengumpulan Karya melebihi batas waktu yang telah ditentukan maka

karya tidak akan diikut sertakan dalam perlombaan

e) Aspek Penilaian

• Design (Bobot Penilaian 40%): Daya tarik, Pemilihan warna, Tata letak,

Pemilihan font, ukuran dan posisi.

• Materi (Bobot penilaian 30%): Kesesuain dengan tema, Orisinilitas karya,

Pemilihan kata.

• Pesan ( Bobot penilaian 30% ): Makna dan pesan yang disampaikan dalam

poster

.

Kategori Juara Favorit: Kategori Juara Favorit akan dihitung melalui jumlah like

terbanyak di Instagram yang diunggah oleh panitia di akun Instagram Fokri Games VI

sejak foto mulai diunggah 4 April. s/d 10 April 2020. Satu poin untuk satu like. Jika

terdapat jumlah like tertinggi dengan poin sama terdapat 2 atau lebih, maka waktu

penilaian akan diperpanjang sampai 11 April 23.59 (khususuntuk poster dengan like

tertinggi)

f) Tanggal Penting :

Pengumpulan Poster : 23 April s/d 3 April 2020

Penilaian Poster : 4 April s/d 11 April 2020

Upload Poster oleh Panitia : 4 April 2020

Penilaian Like untuk Juara favorit : 4 April 2020 s/d 10 April 2020

Tambahan Penilaian juara favorit : 11 April 2020

Pengumuman Juara 1,2,3 dan juara favorit : 12 April 2020

12. Fotografi

TIMELINE :

23 Maret - 3 April 2020 : Pengumpulan karya fotografi

4 April - 10 April 2020 : Penilaian oleh juri

4 April - 10 April 2020 : Upload ig dan penghitungan like untuk juara favorit

11 April 2020 : Pengumpulan nilai

12 April 2020 : Pengumuman juara dan hari h fokri games

a) Deskripsi

Fotografi memperlombakan hasil foto dari peserta dengan membandingkan seberapa

bagus foto tersebut bedasarkan kritera penilaian.

b) Ketentuan Khusus

1. Foto yang diikutsertakan tidak mengandung SARA dan/atau melanggar undang-undang

yang berlaku

2. Lomba bertemakan : “Jiwa Muda Berdaya, Jiwa Muda Berkarya”. Adapun sub tema

dari tema tersebut yaitu:

⚫ Budaya Islam (pengajian, kegiatan islami, kegiatan sehari-hari lembaga dakwah

kampus)

⚫ Objek Islam (masjid, pondok, dll)

⚫ Alam dan lingkungan sekitar

3. Peserta diperkenankan menggunakan DSLR, kamera saku, kamera smartphone high

resolution. Tidak diperkenankan menggunakan Drone

4. Foto digital diterima panitia dalam format JPEG atau JPG dengan sisi terpanjang foto

minimal 2400 (dua ribu empat ratus) pixel dengan ukuran file minimal 1 MB dan

maksimal 2,50 MB dilengkapi dengan judul foto dan narasi singkat (caption)

5. Narasi singkat foto maksimal 150 kata

6. Foto berwarna (Full Colour) tanpa watermark

7. Tidak diperkenankan menambah atau mengurangi unsur foto, maupun penambahan

unsur di luar objek yang difoto seperti menggunakan framing dan watermark, olah

digital hanya sebatas kontras, burning, dodging, serta cropping

8. Foto yang diikutsertakan dalam lomba ini adalah foto yang diambildi Indonesia pada

tahun 2019-2020

9. Foto diterima panitia paling lambat tanggal 3 April 2020, pukul 23.59 WIB

10. Tiap PTK mengirimkan 2 buah foto (1 ikhwan dan 1 akhwat).

11. Foto yang dikirim original, tidak rekayasa, duplikatif, replikatif, dan reproduksi

12. Belum Pernah diikutsertakan dalam lomba apapun dan tidak sedang disertakan dalam

lomba foto lainnya

13. Peserta wajib mengikuti (follow) akun instagram @fokri_games2020 dan mengunggah

ulang (repost) pengumuman lomba di akun instagramnya

14. Semua foto akan diunggah di akun instagram FOKRI Games VI oleh panitia dengan

caption dan hastag :

#Fotografi #FokriGamesVI #PKNSTAN

15. Peserta dilarang menggunakan Bot Like atau sejenisnya untuk menambah like karya

peserta di Instagram.

16. Panitia berhak menggugurkan karya foto apabila diketahui tidak sesuai dan/atau

melanggar kriteria lomba

17. Keputusan Panitia lomba tidak dapat diganggu gugat

18. Peserta wajib mengisi Pakta Integritas lomba Fotografi.

19. Hardcopy Pakta Integritas dikumpulkan saat registrasi ulang di tempat lomba dan file

scan Pakta Integritas dikumpulkan bersamaan dengan pengumpulan hasil karya, dengan

format : PaktaIntegritas_Fotografi_AsalPTK

c) Pengumpulan Hasil Karya

1. Karya foto yang dikumpulkan berupa softcopy dengan format digital JPEG atau JPG

dan hardcopy ukuran 5R.

2. Karya foto soft copy dikumpulkan ke email [email protected] dengan

subjek :

Fotografi_Nama Lengkap_Asal PTK_Nomor HP

3. Batas pengumpulan karya berupa softcopy 23 Maret - 3 April 2020

4. Peserta wajib menyertakan foto atau scan kartu tanda taruna atau kartu tanda mahasiswa

kepada pihak panitia bersamaan dengan pengumpulan karya.

5. Dalam setiap pengumpulan karya, peserta menyertakan lampiran dalam file Word yang

diketik, terdiri dari :

- Judul foto,

- Nama fotografer,

- Lokasi Foto,

- Tanggal pengambilan foto,

- Kamera yang digunakan

6. Karya yang tidak dilengkapi dengan identitas yang jelas sesuai dengan syarat ketentuan

dari panitia maka tidak akan diikutsertakan dalam perlombaan.

7. Peserta melakukan konfirmasi Pengiriman Fotografi melalui Contact Person Panitia,

dengan format:

PengirimanFotografi_NAMALENGKAP_asalPTK_No.HP

8. Apabila pengumpulan karya melebihi batas waktu yang ditentukan, hasil karya peserta

tidak akan diikut sertakan dalam lomba.

d) Kriteria Penilaian

1. Kategori Juara Favorit

Untuk fotografi favorit akan dihitung melalui jumlah Likers di Instagram

@fokri_games2020 sejak foto diunggah tanggal 4-10 April 2020 Pukul 23:59 WIB.

Satu poin untuk satu Likers. Jika jumlah like tertinggi ada 2 pemenang atau

lebih,maka waktu penilaian diperpanjang sampai pukul 23.59 tanggal 11 April 2020

(Khusus untuk foto dengan like tertinggi).

2. Kategori Juara 1, 2, dan 3

- Makna Foto (40%)

Pola pikir atau ide dari peserta yang disalurkan melalui foto

- Aspek Visual (30%)

a. Estetika

b. Sudut pengambilan foto

c. Komposisi foto

d. Komposisi warna

- Aspek Teknis (30%)

a. Ketajaman foto

b. Kontras

c. Fokus

d. Pencahayaan

13. Film Pendek

a) Deskripsi

Film Pendek merupakan lomba kreatifitas dalam membuat film yang

berdurasi pendek (+/- 10 menit).

b) Ketentuan Khusus

1. Setiap PTK mengirimkan 1 film pendek, dengan ketentuan keseluruhan kru

merupakan ikhwan

2. Peserta meliputi seluruh kru yang terlibat saat pembuatan film pendek dan akan

diwakilkan oleh 1 orang ikhwan sebagai penanggung jawabkarya.

3. Tema yang dilombakan adalah “Bersama Berkarya Ciptakan Kejayaan Indonesia”

4. Film berdurasi 10-15 menit.

5. Tempat pengambilan karya dibebaskan setiap peserta dan panitia tidak

bertanggung jawab dengan perizinan penggunaantempat.

6. Film yang ditampilkan harus tidak bertentangan dengan Syariat Islam serta tidak

menyinggung SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar golongan), pornografi dan

hal-hal yang bertentangan dengan etika, norma dan hukum yang berlaku

diindonesia.

7. Karyafilmadalahoriginal,bukanjiplakan/plagiatdarifilmlain,baikfilmluarnegeri

maupun dalamnegeri.

8. Film yang diikutserakan dalam lomba adalah hasil karya sendiri dan belum

pernah dipublikasikan atau diikutserakan dalam kompetisilain.

9. Peserta wajib mengecek copyright terlebih dulu sebelum karya dikirim ke

panitia. Apabila setelah diunggah ke youtube oleh panitia dan terkena copyright,

maka akan ada pengurangan nilai dan apabila video dihapus oleh pihak youtube

maka bukan menjadi tanggung jawabpanitia.

c) Pengumpulan Hasil Karya

1. Karya film yang dikumpulkan berupa softcopy dengan format digital

(MP4 atauMKV).

2. Karya film yang dikumpulkan berupa full film disertai dengan deskripsi

dan trailer (durasi 1 menit) disertai dengancaption.

3. Tenggang waktu pengumpulan film pendek adalah 23 Maret-3 April2020.

4. Karya film softcopy dikirim ke email

[email protected] subjek:

FilmPendek_Nama Lengkap_Asal PTK_No. HP(tidak di-bold)

5. Peserta wajib menyertakan foto atau scan kartu tanda taruna atau kartu

tanda mahasiswa (hanya 1 ikhwan penanggung jawab) kepada pihak

panitia bersamaan dengan pengiriman karya film.

6. Karya yang tidak dilengkapi dengan identitas yang jelas sesuai dengan

syarat ketentuan perlombaan dari panitia maka didiskualifikasi.

7. Peserta melakukan konfirmasi pengiriman hasil karyanya melalui Contact Person

panitia, dengan format:

PengirimanFilmPendek_NAMA LENGKAP_asal PTK_ No. HP

8. Apabila pengumpulan karya melebihi batas waktu yang telah ditentukan, hasil

karya peserta tidak akan diikutsertakan dalamlomba.

9. Karya akan diupload di Youtube dan Instagram (trailer) Fokri Games VI dengan

hastag #Film Pendek #FokriGamesVI #PKSTAN

10. Peserta dilarang menggunakan Bot Like atau sejenisnya untuk menambah like

karya peserta diYoutube.

11. Apabila peserta melanggar poin no.10, maka peserta tersebut akan

didiskualifikasi dari kategori juarafavorit.

12. Peserta wajib mengisi Pakta Integritas lomba Film Pendek. Hardcopy Pakta

Integritas dikumpulkan saat registrasi ulang di tempat lomba dan file scan Pakta

Integritas dikumpulkan bersamaan dengan pengumpulan hasil karya, dengan

format:

PaktaIntegritas_LombaFilmPendek_AsalPTK (tidak di-bold)

d) KriteriaPenilaian

1. Kategori Juara Favorit

Penentuan juara favorit untuk film pendek akan dihitung melalui jumlah viewers

dan likers di Youtube sejak video diunggah tanggal 4-10April 2020 Pukul 23:59

WIB. Satu poin untuk satu Viewers dan dua poin untuk satu Likers. Namun,

apabila ada 2 Film Pendek dengan poin yang sama, maka akan diperpanjang

hingga tanggal 11 April 2020.

2. Kategori Juara 1, 2, dan 3

• Kesesuaian tema/ide cerita (0-100). Bobot 20%

• Kekuatan isi pesan (0-100). Bobot 35%

• Editing (0-100). Bobot 10%

• Penyutradaraan (0-100). Bobot 10%

• Teknik pengambilan gambar (0-100). Bobot 10%

• Keselarasan audio dan akting pemain (0-100).Bobot 15%

B. Narahubung

Daftar narahubung tiap lomba dapat dilihat di lampiran i.

BAB IV: PENUTUP

Panduan pelaksanaan cabang lomba FOKRI Games VI tahun 2020 diharapkan dapat

membantu seluruh unsur yang terlibat di dalamnya. Perbaikan demi perbaikan yang diperoleh

melalui evaluasi kegiatan yang sama pada tahun sebelumnya terus diupayakan untuk mencapai

kesempurnaan dan optimalisasi pencapaian hasil sesuai tujuan.

Harapannya, harmonisasi dari Ukhwah Islamiyah yang terjalin dari semua Perguruan

Tinggi Kedinasan dapat terimplementasikan dalam membangun generasi muda yang memiliki

kepribadian dan akhlak yang baik melalui FOKRI Games.

Lampiran i Panduan Pelaksanaan Fokri Games VI

1. Nasyid

• Ikhwan : Hero ( +62 813-1523-4456)

• Akhwat : Dean (+62 812-9625-1677)

2. MHQ

• Ikhwan : Hafizhun ( +62 895-4050-99099)

• Akhwat : Hana ( +62 858-1446-1372)

3. MTQ

• Ikhwan : Rafli ( +62 812-3280-7925)

• Akhwat : Ainul( +62 831-1130-0835)

4. Da'i

• Ikhwan : Nazri ( +62 823-6098-8346)

• Akhwat : Lifia ( +62 857-8038-5627)

5. Puitisasi Al-Qur'an

• Ikhwan : Arya ( +62 822-3091-8320)

• Akhwat : Indah ( +62 812-6128-6200)

6. Kaligrafi

• Ikhwan : Fahmi ( +62 813-2946-4608)

• Akhwat : Ardelia ( +62 815-1314-6876)

7. LCC

• Ikhwan :

➢ Ivan ( +62 838-9104-4143)

➢ Syarif ( +62 812-5310-0662)

• Akhwat :

➢ Farah ( +62 896-7621-4516)

➢ Ratih ( +62 852-1088-8450)

8. Esai

• Ikhwan : Elberth ( +62 822-4212-3522)

• Akhwat : Rifa ( +62 815-7591-9801)

9. Poster (online)

• Ikhwan : Resta ( +62 857-5824-0387)

• Akhwat : Kiko( +62 822-8119-4961)

10. Fotografi (online)

• Ikhwan :Taufik ( +62 823-4452-9836)

• Akhwat : Raisa ( +62 813-9504-7163)

11. Film Pendek

• Ikhwan : Tsaqif ( +62 851-5522-3820)

12. Adzan

• Ikhwan : Subhan (+62 822-7578-7496)

13. Panahan

• Ikhwan : Fauzil ( +62 896-8026-1805)