interaksi manusia-komputer - wikipedia bahasa indonesia, ens

3
Interaksi manusia-komputer Selamat datang untuk peserta WMID Pulkam, selamat menyunting di Wikipedia bahasa Indonesia! [tutup ] contoh interaksi Ergonomi dimana mouse dibuat sesuai dengan kenyamanan fisik tangan manusia Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. [1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. [1] Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. [2] Daftar isi [sembunyikan ] 1 Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer 2 Contoh 3 Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer 4 8 aturan emas desain antarmuka 5 Media antarmuka manusia dan komputer 6 Tujuan interaksi manusia dengan komputer 7 Rujukan Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer [ sunting | sunting sumber ] Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer : [3] 1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin. 2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis. 3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer. [3] bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi. [3] Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah : [3] 1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka. 2. Metode implementasi antarmuka. 3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka. 4. Pengembangan antarmuka baru. 5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru. Contoh [ sunting | sunting sumber ] dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. [4] Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. [4] Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. [4] Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. [4] Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet. [4] Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. [4] Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi. [4] Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita. [4] Halaman Pembicaraan Baca Sunting Sunting sumber Versi terdahulu Cari Halaman Utama Perubahan terbaru Peristiwa terkini Halaman baru Halaman sembarang Komunitas Warung Kopi Portal komunitas Bantuan Wikipedia Tentang Wikipedia Pancapilar Kebijakan Menyumbang Hubungi kami Bak pasir Bagikan Facebook Google+ Twitter Cetak/ekspor Buat buku Unduh versi PDF Versi cetak Peralatan Pranala balik Perubahan terkait Halaman istimewa Pranala permanen Informasi halaman Item di Wikidata Kutip halaman ini Bahasa lain ا رAsturianu Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά English Esperanto Español Eesti رSuomi Français Italiano 日本語 ಕನಡ 한국어 Lietuvių Монгол Nederlands Norsk bokmål Polski Português Română Belum Diperiksa Buat akun baru Masuk log Interaksi manusia-komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas tgl : 22-10-14 Pukul : 11.21 WIB http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 1 / 3

Upload: genryu-zirozawa

Post on 29-Sep-2015

219 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

nteraksi Manusia-komputer - Wikipedia Bahasa Indonesia, Ens

TRANSCRIPT

  • Interaksi manusia-komputerSelamat datang untuk peserta WMID Pulkam, selamat menyunting di Wikipedia bahasa Indonesia! [tutup]

    contoh interaksi Ergonomi dimanamouse dibuat sesuai dengan kenyamananfisik tangan manusia

    Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

    Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: humancomputerinteraction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antaramanusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, danimplementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakanoleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisienuntuk merancang pesan elektronik. [1] Sedangkan interaksi manusia dankomputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yangdilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yangkeduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuahantarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.[1]

    Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancangberorientasi kepada manusia sebagai pemakai. [2]

    Daftar isi [sembunyikan] 1 Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer2 Contoh3 Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer4 8 aturan emas desain antarmuka5 Media antarmuka manusia dan komputer6 Tujuan interaksi manusia dengan komputer7 Rujukan

    Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer [ sunting | sunting sumber ]Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :[3]

    1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu

    komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.[3]

    bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaraninformasi.[3]

    Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :[3]

    1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.2. Metode implementasi antarmuka.3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.4. Pengembangan antarmuka baru.5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

    Contoh [ sunting | sunting sumber ]dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----:Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. [4] Sama seperti matadapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas darisuara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.[4] Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara inidengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak.[4] Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato ataumusik, dan memang ini akan terus di Internet.[4] Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untukmenyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.[4]

    Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama kejantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.[4]

    Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangkaberhubungan informasi.[4] Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkanperan penting dalam hidup kita.[4]

    Halaman Pembicaraan Baca Sunting Sunting sumber Versi terdahulu Cari

    Halaman UtamaPerubahan terbaruPeristiwa terkiniHalaman baruHalaman sembarang

    KomunitasWarung KopiPortal komunitasBantuan

    WikipediaTentang WikipediaPancapilarKebijakanMenyumbangHubungi kamiBak pasir

    BagikanFacebookGoogle+Twitter

    Cetak/eksporBuat bukuUnduh versi PDFVersi cetak

    PeralatanPranala balikPerubahan terkaitHalaman istimewaPranala permanenInformasi halamanItem di WikidataKutip halaman ini

    Bahasa lain

    AsturianuBosanskiCataletinaDanskDeutschEnglishEsperantoEspaolEesti

    SuomiFranaisItalianoLietuviNederlandsNorsk bokmlPolskiPortugusRomn

    Belum Diperiksa

    Buat akun baru Masuk log

    Interaksi manusia-komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas tgl : 22-10-14 Pukul : 11.21 WIB

    http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 1 / 3

  • peran penting dalam hidup kita.

    Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer [ sunting | sunting sumber ]Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :[3]

    1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu

    komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.[3]

    bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaraninformasi.[3]

    Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :[3]

    8 aturan emas desain antarmuka [ sunting | sunting sumber ]Upayakan untuk konsistensi.

    urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.[1]

    terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.[1]

    warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.[1]

    Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintasuntuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah tersembunyi, danmakro.[1]

    Penawaran informatif umpan balikuntuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam desain web, hal inidapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara klik atau mengubah warna saat diklikuntuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah terjadi).[1]

    Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatifpada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengansukses.[1]

    Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihanmenu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.[1]

    jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkaninstruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.[1]

    segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksikarena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapabagian yang datang

    Izin tindakan pemulihan.[1]

    Dukungan internal lokus kontrolPengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab.[1] Mengejutkan sistem tindakan, urutanmembosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam mendapatkan informasi yangdiperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan semua membangunkecemasan dan ketidakpuasan.[1]

    Kurangi beban memori jangka pendek.Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau minus 2)informasi dalam memori jangka pendek mereka.[1] Anda dapat mengurangi beban memori jangka pendekdengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon.[1]

    Media antarmuka manusia dan komputer [ sunting | sunting sumber ]Media Tekstual

    Adalah bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurangmenarik.[5] Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasapemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.[5]

    Media GUI (Graphical User Interface)

    Adalah bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif.[5]

    Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic,Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).[5]

    Tujuan interaksi manusia dengan komputer [ sunting | sunting sumber ]Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :

    Sunting interwiki

    Srpskohrvatski /SloveninaSlovenina / srpskiSvenskaTrke

    Interaksi manusia-komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas tgl : 22-10-14 Pukul : 11.21 WIB

    http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 2 / 3

  • Kebijakan privasi Tentang Wikipedia Penyangkalan Developers Tampilan seluler

    Halaman ini terakhir diubah pada 09.23, 25 April 2013.

    Teks tersedia di bawah Lisensi Atribusi-BerbagiSerupa Creative Commons; ketentuan tambahan mungkin berlaku. Lihat Ketentuan Penggunaan untuk lebihjelasnya.

    untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang iaperlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.[5] Para perancang antarmuka manusia dan komputerberharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (userfriendly).[5]

    Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagiseorang pengguna yang menggunakan. [5] Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. [5]

    Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia danKomputer.[5]

    Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. sertadapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatupekerjaan.

    Rujukan [ sunting | sunting sumber ]1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o (Inggris) Desain Antarmuka Manusia-Komputer2. ^ (Inggris)Interaksi Manusia Komputer3. ^ a b c d e f g h (Inggris) Introduction to Human-Computer Interface Design4. ^ a b c d e f g h [http://www.noisebetweenstations.com/personal/essays/au di sound merupakan antarmuka dunia]5. ^ a b c d e f g h i tujuan interaksi

    Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia denganmengembangkannya.

    Kategori: Teknologi Interaksi manusia komputer

    Interaksi manusia-komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas tgl : 22-10-14 Pukul : 11.21 WIB

    http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 3 / 3

    Interaksi manusia-komputerKomunitasWikipediaDaftar isiBagikanCetak/eksporPeralatan

    Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer[sunting | sunting sumber]Bahasa lain

    Contoh[sunting | sunting sumber]Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer[sunting | sunting sumber]8 aturan emas desain antarmuka[sunting | sunting sumber]Media antarmuka manusia dan komputer[sunting | sunting sumber]Tujuan interaksi manusia dengan komputer[sunting | sunting sumber]Rujukan[sunting | sunting sumber]