indonesia & siklus gelombang budaya global

42
Dari Ledakan Bom Atom jadi Tsunami Budaya Bagaimana Indonesia Menghadapi Siklus Gelombang Budaya Global? Disusun oleh Oyasujiwo dalam rangka 15 Tahun Hari Komik & Animasi Nasional 2013

Upload: goklas-poetranto

Post on 28-Nov-2014

5.122 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

presentasi ini disusun dalam rangka 15 tahun hari komik dan animasi nasional 2013

TRANSCRIPT

Page 1: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Dari Ledakan Bom Atom jadi Tsunami Budaya

Bagaimana Indonesia Menghadapi Siklus Gelombang Budaya Global?

Disusun oleh Oyasujiwodalam rangka 15 Tahun Hari Komik & Animasi Nasional 2013

Page 2: Indonesia & siklus gelombang budaya global

1951 – Manga ATOM BOY oleh Osamu Tezuka rilis

Tujuan : transfer memori pengalaman Bom Atom Hiroshima-Nagasaki

Page 3: Indonesia & siklus gelombang budaya global

1963 – Seri Animasi TV ATOM BOY rilis

1964 – Film Animasi ATOM BOY rilis

Page 4: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Setiap 5-10 tahun, dibuat film baru tentang tragedi Bom Atom

Grave of the Fireflies 1988

Film baru untuk tiap generasi baru...transfer memori antar generasi

Page 5: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Prinsip dalam Manga, diambil dari akar budaya seni grafis Ukiyo-e

Manga menjadi menjadi budaya baru dalam 3 generasi

Page 6: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Manga digunakan sebagai alat transfer pengalaman antar generasi

Transfer pengalaman kehidupan di sekolah, profesi, keluarga, pergaulan

Page 7: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Dari kultur 3 generasi, manga & anime berkembang menjadi industri

Industri konten kreatif Jepang, menjadi bagian dari Strategi Budaya

Page 8: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Angkatan pengemar Anime lahir dan tumbuh di Indonesia

1983 – Seri Animasi Jepang masuk Indonesia lewat Video Rental

Page 9: Indonesia & siklus gelombang budaya global

1991 – Seri Komik DORAEMON (debut 1959) rilis di Indonesia

1987 – Seri Animasi DORAEMON (debut 1973) tayang di Indonesia

Page 10: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Penggeraknya adalah fans Manga & Anime angkatan 80

Era 2000 – ‘Boom J-POP’ terjadi di Indonesia dan dunia

Page 11: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2008 – Festival DORAEMON diadakan di Indonesia

Doraemon datang sebagai Duta Resmi Budaya Jepang untuk Dunia

Page 12: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2006 – ELMO datang ke Indonesia bersama Menlu AS Rice Condolezza

ELMO datang sebagai Duta untuk Anak-Anak Dunia

Page 13: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2008 – Seri TV JALAN SESAMA tayang di Indonesia

Produksi sejak 2006 didanai AS, seperti dilakukan di 26 Negara sejak 1972

Page 14: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2006 – Lini Produk SESAME BEGINNINGS rilis

Elmo dkk diperkenalkan sejak Bayi dan Kanak-kanak

Page 15: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2009 – Seri Animasi UPIN & IPIN ( debut 2007) tayang di Indonesia

2010 – Demam UPIN & IPIN melanda Indonesia setelah tayang stripping

Page 16: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2012 - Seri-seri Malaysia tayang di TV Nasional & TV Berlangganan

Pasar lokal telah terbuka dan menerima konten & produk Malaysia

Page 17: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Pemerintah Malaysia mendorong Industri Konten Kreatif sejak era 90

Dalam 2 dekade, Seri & Film Animasi Malaysia masuk Indonesia & Asia

Kampung Boy (Lat) 1995

Bola Kampung 20072007

Page 18: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2003 – Game Online RAGNAROK masuk Indonesia

...disusul masuknya komik, animasi, video & musik Korea

Page 19: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2011 – Halyu (Korean Wave) atau K-POP melanda Indonesia

…dalam kurun 1 dekade sejak Konten Kreatif Korea masuk Indonesia

Page 20: Indonesia & siklus gelombang budaya global

2011 – JKT48 dibentuk sebagai afiliasi AKB48 dari Jepang

K-Pop VS J-Pop bertarung di Indonesia, kita yang bayar

Page 21: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Siklus Gelombang Budaya dan Proyeksinya

1951 1963

1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020

1983 1991 2000 2008

2008

2003

Nextwave

Nextwave

2012 2020

2024

2010 now1995

Nextwave

2025

Nextwave

2016

2018

Nextwave

Penetrasi lewat Budaya Pop, menjadi pasar dalam 1-2 dekade

KOREA

JEPANG

MALAYSIA

AMERIKA

Page 22: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Pengalaman Media Berdasarkan Perkembangan Usia

usia

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

video

board & card game

komikpicture book

Inst’l

novel grafis

lagu anak

baby toddler kid tween teenage youth adult

teen idol

animasipuppet movie

physical game electronic game

softtoy ‘sandbox’ creating basic engineering advance engineering

Page 23: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Pengalaman Media Baru Antar Generasi

Ak. ‘70 ‘80 ‘90 ‘00 ‘10 ‘20

Komik Animasi Game Internet Intermedia

Usia 40-50 30-40 20-30 10-20 00-10

???

???

Media semakin konvergen – saling terintegrasi

Page 24: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Integrasi Pengalaman Media

Dari ‘karakter’ menjadi KARAKTER

exciting understanding experiencing creating habit

buildingecosystem

awareness attachment involvement commitment co-existing

ANIMASI KOMIK GAME HOBBY-KIT PROGRAM

Page 25: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Konvergensi Media dan Alur Proses Kerja

Aset & Engine menjadi ‘kunci’ untuk aplikasi Lintas Media

konten

desain

skrip

Produksi Aset & Engine

Aset visual

Aset audio

Aset gerak

Engine reader

Engine player

Engine interaksi

Engine kreator

e-book

Konten Digital Produk Retail Program Live

musik, animasi

buku cetak

CD/DVD

game, apps board game

user gen content

PraProduksi

Aset fisik

konsep

direction

activity

show

riset

merchandise

Page 26: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Bagaimana Strategi Industri Konten Kreatif Indonesia?

5.Tayang & update harian

1.Berakar pada tradisi

2.Transfer memori & pengalaman antar generasi

4.Partisipasi aktif secara masal

3.Ikon yang menjadi duta bangsa dan potret zaman

6.Multi platform

Konten Kreatif Lokal harus memenuhi prasyarat agar punya daya saing

Page 27: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Akar Tradisi :

Visualisasi Manga & Anime mengadaptasi Prinsip-prinsip Teater Kabuki

Page 28: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Akar Tradisi :

Baju Perang Shogun menjadi Inspirasi Desain Mecha

Page 29: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Akar Tradisi :

R.A.Kosasih membuat versi komik dari Sastra Klasik Pewayangan

Page 30: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Akar Tradisi :

Karya Adaptasi Kreator Generasi Muda disambut baik

Page 31: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Transfer Memori :

Film Pengkhianatan G30S-PKI diputar tiap tahun & wajib tonton

Page 32: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Transfer Memori :

Serial Si Unyil menampilkan cerita-cerita rakyat

Timun Mas

Kancil & Buaya

Page 33: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Ikon : Karakter Fenomenal di Indonesia

KARAKTER UNTUK ANAK

KARAKTER UNTUKPRAREMAJA & REMAJA

Non Human, cute & fun

Human + special ability

Aneka jenis produk bajakannya ada di lampu merah & kaki lima

Page 34: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Ikon : Karakter Lokal dari Masa ke Masa

Karakter mengalami siklus, mengisi kebutuhan sosok model representasi

? ? ?

?

Page 35: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Ikon : Arketip Lini Karakter Animasi Sukses

Toy Story (3 sequel)

Shrek (4 sequel)

Ice Age (4 sequel)

= Doraemon (40 tahun+)

= Disney(75 tahun+)

Telah teruji…tidak berubah setelah puluhan tahun, mewakili arketip sifat dasar manusia

Page 36: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Partisipasi Masal :

Modifikasi Permainan Tradisional menjadi Tren dari Konten ke Kompetisi

Page 37: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Tayang Harian :

Lembargar Poskota, tayang harian di tahun 80-an dengan oplah 500.000 eks

Page 38: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Multi Platform :

Hebring, dari Animasi ke Komik ke Live Action

Page 39: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Multi Platform :

The Adventure of Wanara : Garuda Riders (novel, komik, animasi, game, OST)

Page 40: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Langkah Menyusun Strategi Industri Kreatif

RESEARCH & SEMINAR- Government- Academy- Community- Media- Industries

WORKSHOP& PROJECT

INCUBATION

MULTIPLATFORMFREQUENT

RELEASE

CO-PRODUCTION

CAMPAIGNROADSHOW

-School -Public

BUILDINGECOSYSTEM

Page 41: Indonesia & siklus gelombang budaya global

Apa Ujungnya?...KETAHANAN BANGSA!

Berapa Millenium Indonesia akan bertahan?

kesadaransejarah

kebanggaanjatidiri

penghargaanbudaya

partisipasipelestarian

inisiatif pengembangan

sinergipenguatan

ketahananbangsa

Page 42: Indonesia & siklus gelombang budaya global

TERIMA KASIH

Salam Indonesia Kreatif