implementasi arsitektur bangunan digital gedung...

11
1 IMPLEMENTASI ARSITEKTUR BANGUNAN DIGITAL GEDUNG FMIPA UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN C# Holid Mawardi, Iyan Mulyana, Arie Qur’ania Email : [email protected] Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ABSTRAK Indonesia saat menjadi negara berkembang, baik dari Sumber Daya Manusianya maupun dari segi teknologi. Perkembangan teknologi dijaman sekarang ini sangatlah canggih dan pesat termasuk dibidang arsitektur bangunan. Saat ini salah satu teknologi yang sedang berkembang yaitu arsitektur digital. Segala hal dalam bidang arsitektur sekarang ini sangat memerlukan bantuan teknologi untuk mendapatkan hasil yang maksimal dan dapat bertahan sesuai dengan keinginan Teknologi ini sangat cocok untuk pembuatan bangunan baik sekala rumah maupun gedung. Hal hal yang berkaitan dengan arsitektur dapat dengan mudah ditemukan di informasi memlalui fasilitas internet, mulai dari hal pembuatan desain bangunan hingga hasil terbentuknya bangunan tersebut. Hal ini sangat membantu yang akan membuat bangunan dan akan diberikan sebagai informasi. Dengan memanfaatkan teknologi arsitektur digital tersebut dapat dibuat dalam bentuk implementasi permodelan gedung. Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Sistem Operasi Android, Implementasi Arsitektur Bangunan Digital Gedung FMIPA Universitas Pakuan Bogor Menggunakan C# PENDAHULUAN Dewasa ini Indonesia saat menjadi negara berkembang, baik dari Sumber Daya Manusianya maupun dari segi teknologi. Perkembangan teknologi dijaman sekarang ini sangatlah canggih dan pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi dibidang teknologi dari yang sederhana maupun yang menghebohkan dunia. Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang yang semakin canggih dan mendunia. Perkembang teknologi juga dapat membantu menjelaskan dalam bidang arsitektur bangunan. Salah satu contohnya adalah dalam bidang pembuatan gedung bangunan. Segala hal dalam bidang arsitektur sekarang ini sangat memerlukan bantuan teknologi untuk mendapatkan hasil yang maksimal dan dapat bertahan sesuai dengan keinginan. Hal hal yang berkaitan dengan arsitektur dapatdengan mudah ditemukan di informasi memlalui fasilitas internet, mulai dari hal pembuatan desain bangunan hingga hasil terbentuknya bangunan tersebut. Hal ini sangat membantu yang akan membuat bangunan dan akan diberikan sebagai informasi. Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi multimedia yang berjudul “Implementasi Arsitektur Bangunan Digital Gedung FMIPA

Upload: ngothuan

Post on 17-May-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

IMPLEMENTASI ARSITEKTUR BANGUNAN DIGITAL GEDUNG

FMIPA UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN C#

Holid Mawardi, Iyan Mulyana, Arie Qur’ania

Email : [email protected]

Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

ABSTRAK

Indonesia saat menjadi negara berkembang, baik dari Sumber Daya

Manusianya maupun dari segi teknologi. Perkembangan teknologi dijaman

sekarang ini sangatlah canggih dan pesat termasuk dibidang arsitektur bangunan.

Saat ini salah satu teknologi yang sedang berkembang yaitu arsitektur digital.

Segala hal dalam bidang arsitektur sekarang ini sangat memerlukan bantuan

teknologi untuk mendapatkan hasil yang maksimal dan dapat bertahan sesuai

dengan keinginan Teknologi ini sangat cocok untuk pembuatan bangunan baik

sekala rumah maupun gedung. Hal – hal yang berkaitan dengan arsitektur dapat

dengan mudah ditemukan di informasi memlalui fasilitas internet, mulai dari hal

pembuatan desain bangunan hingga hasil terbentuknya bangunan tersebut. Hal ini

sangat membantu yang akan membuat bangunan dan akan diberikan sebagai

informasi. Dengan memanfaatkan teknologi arsitektur digital tersebut dapat

dibuat dalam bentuk implementasi permodelan gedung.

Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Sistem Operasi Android, Implementasi Arsitektur

Bangunan Digital Gedung FMIPA Universitas Pakuan Bogor Menggunakan C#

PENDAHULUAN

Dewasa ini Indonesia saat

menjadi negara berkembang, baik

dari Sumber Daya Manusianya

maupun dari segi teknologi.

Perkembangan teknologi dijaman

sekarang ini sangatlah canggih dan

pesat. Hal ini dapat dibuktikan

dengan banyaknya inovasi dibidang

teknologi dari yang sederhana

maupun yang menghebohkan dunia.

Teknologi sudah ada sejak jaman

dahulu, yaitu jaman romawi kuno.

Perkembangan teknologi

berkembang secara drastis dan terus

berevolusi hingga sekarang yang

semakin canggih dan mendunia.

Perkembang teknologi juga dapat

membantu menjelaskan dalam

bidang arsitektur bangunan. Salah

satu contohnya adalah dalam bidang

pembuatan gedung bangunan. Segala

hal dalam bidang arsitektur sekarang

ini sangat memerlukan bantuan

teknologi untuk mendapatkan hasil

yang maksimal dan dapat bertahan

sesuai dengan keinginan. Hal – hal

yang berkaitan dengan arsitektur

dapatdengan mudah ditemukan di

informasi memlalui fasilitas internet,

mulai dari hal pembuatan desain

bangunan hingga hasil terbentuknya

bangunan tersebut. Hal ini sangat

membantu yang akan membuat

bangunan dan akan diberikan sebagai

informasi.

Berdasarkan latar belakang

masalah diatas maka dibuatlah

sebuah aplikasi multimedia yang

berjudul “Implementasi Arsitektur

Bangunan Digital Gedung FMIPA

2

Universitas Pakuan Bogor

Menggunakan C#”. Yang diharapkan

dapat memberi solusi untuk

mengatasi permasalahan yang ada.

Diharapkan laporan Penelitian ini

dapat memberikan manfaat sebagai

berikut:

1. Agar mahasiswa mengetahui

bentuk gedung Fakultas

Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas

Pakuan Bogor.

2. Memberikan informasi gedung

secara keseluruhan.

3. Memberikan informasi gedung

secara detail prodi ilmu

computer.

4. Sebagai pengenalan gedung

Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengatehuan Alam Universitas

Pakuan Bogor kepada

masyarakat luas.

METODE PENELITIAN

Perancangan Implementasi

Arsitektur Bangunan Digital Gedung

FMIPA Universitas Pakuan Bogor

Menggunakan C#”., mengacu pada

metode pebangunan aplikasi yaitu

Tahap Pengembangan Multimedia

yang keseluruhan proses dalam

pembangunan sistem didapat melalui

beberapa langkah. Yang pertama

adalah:

Tahap Konsep: Tahap konsep

yaitu tahap menentukan tujuan dari

pembuatan aplikasi. Aplikasi ini

untuk para mahasiswa atau pun

masyarakat umum agar dapat

memahami dan mengetahui

arsitektur bangunan secara mudah

dan jelas. Aplikasi ini dibuat dengan

menampilkan informasi berupa

bentuk bangunan gedung fmipa

unpak secara detail. Aplikasi ini

dirancang menggunakan software

Autodesk 3D Max dan SkecthUp

sebagai aplikasi pendukung

didalamnya.

Tahap Design: Pada tahap

perancangan ini membuat spesifikasi

secara rinci mengenai arsitektur

aplikasi dengan menggunakan

flowchart untuk menggambarkan

aliran dari satu scene ke scene

lainnya, serta menggambarkan

deskripsi tiap scene dengan

storyboard. Pada tahap ini dibuat

rancangan system aplikasi secara

menyeluruh dengan menggunakan

flowchart system.

Tahap Material Collecting:

Pengumpulan data merupakan

tahapan untuk memperoleh informasi

mengenai materi pembelajaran dan

software pendukung. Pada tahap ini

dilakukan pengumpulan bahan

seperti gambar yang kemudian di

edit menggunakan software Unity

3D.

Tahap Assembly: Tahap

pembuatan merupakan tahap

pengimplementasiian objek

multimedia. Pada tahap ini akan

dibahas bagaimana cara pembuatan

aplikasi seperti pembuatan pada

Autodesk 3D Max. Pembuatan

aplikasi ini dengan menggunakan

software pendukung Unity 3D.

Tahap Testing: Tahap testing

merupakan tahap percobaan apakah

pembuatan multimedia berhasil

sesuai dengan targetnya. Tahap

percobaan ini dilakukan terhadap

komponen – komponen

pembangunan rancangan digital yang

dibuat. Tahap testing dilakukan

untuk memastikan apakah aplikasi

yang ditampilakan berjalan sesuai

fungsinya atau tidak.

1. Uji coba Struktural

Uji coba ini adalah untuk melihat

apakah flowchart system dan

3

structural navigasi yang telah dibuat

sesuai dengan desain interface yang

telah dirancang sebelumnya.

2. Uji coba Fungsional

Pada uji coba ini fungsional akan

dilihat apakah implementasi

arsitektur bangunan digital

menggunakan C# dengan aplikasi

gedung FMIPA Universitas Pakuan

bogortersebut telah berfungsi dengan

baik.

3. Uji coba Validasi

Uji coba validasi yaitu uji coba untuk

memastikan apakah fungsi logika

telah berjalan sesuai aplikasi

tersebut, sehingga hasil yang

ditampilkan dari aplikasi tersebut

sudah sesuai.

Waktu penelitian dilakukan pada

agustus sampai oktober 2014

dilakukan di Laboratorium Komputer

FMIPA Universitas Pakuan Bogor.

Bahan yang digunakan dalam

pembuatan laporan maupun sumber

dari pembuatan aplikasi ini diperoleh

antara lain :

1. Sketchup.

2. Autodesk 3D Max.

3. Unity 3D.

4. Berbagai sumber referensi

tentang C#.

5. Berbagai contoh laporan

skripsi.

6. Berbagai sumber referensi

dari internet.

.

Struktur Navigasi

Dalam merancang konsep pembelajaran ini penulis menggunakan struktur

navigasi, hal ini dilakukan supaya dapat mempermudah dalam penyusunan

laporan ini.Berikut ini adalah gambar strukur navigasi di yang ditunjukkan pada

gambar 1.

start

exit Button Rotation

UP Down Left Right Lantai 1 Lantai 2 Lantai 3

Button

Gambar 1.Struktur Navigasi

Flowchart System

Flowchart system menggambarkan tahap proses pembelajaran berbasis

multimedia. Pada flowchart sistem pembuatan augmented reality ini menampilkan

tahap, struktur atau kerangka dari aplikasi yang dibuat tersebut. Tampilan

flowchart sistem tersbut ditunjukan pada gambar 2.

4

start

deteck marker

Muncul objek

3D

Animasi Gedung

end

ya

tidak

Gambar 2.Flowchart Sistem

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil merupakan pembahasan

mengenai tentang aplikasi android

yang telah dikerjakan. Pembahasan

didalamnya berisi antara lain tentang

bentuk tampilan layout beserta

penjelasan-penjelasan mengenai isi

halaman yang telah dibuat serta

beberapa fungsi tombol yang sesuai.

Gambar 3. Icon Pada Android

Tampilan Awal Aplikasi

Pada tampilan awal aplikasi terdapat

bebebrapa menu seperti,navigasi dan

keluar, seperti ditunjukan pada

gambar 4.

Gambar 4 . Menu Awal Aplikasi

5.1.3. Tampilan Objek

Pada aplikasi ini akan

menampilkan 1 objek, dimana

aplikasi tersebut dibagi 3 animasi.

Aplikasi ini menampilkan objek

sesuai tombol yang di kliknya.

Berikut beberapa tampilannya.

1. Tampilan Objek Eksterior

Default otomatis, apabila ketika

aplikasi dibuka dan langsug

mendeteksi marker maka, otomatis

5

objek yang akan tampil di awal

adalah objek eksterior gedung

FMIPA 2, seperti ditunjukan pada

gambar 29.

Gambar 5. Tampilan Objek

Eksterior

1. Tampilan Objek Lantai 3

Objek lantai 3 akan muncul apabila

maker telah terdeteksi dan tombol

Lantai 3 telah ditekan. Objek Lantai

3, seperti ditunjukan pada gambar 6.

Gambar 6. Tampilan Lantai 3

2. Tampilan Objek Lantai 2

Objek lantai 2 akan muncul apabila

maker telah terdeteksi dan tombol

Lantai 2 telah ditekan. Objek Lantai

2 seperti ditunjukan pada gambar 7.

Gambar 7. Tampilan Lantai 2

3. Tampilan Objek Lantai 1

Objek lantai 1 akan muncul apabila

maker telah terdeteksi dan tombol

Lantai 1 telah ditekan. Objek Lantai

1, seperti ditunjukan pada gambar 8.

Gambar 8. Tampilan Lantai 1

Uji Coba

Pengujian pada sistem ini bertujuan

agar system yang telah dibuat sesuai

dengan yang kita inginkan dan

dilakukan dalam 3 tahap yaitu :

Uji Coba Struktural

Uji coba structural dilakukan dengan

tujuan untuk mengetahui apakah

tampilan seluruh sesuai dengan

rancangan. Berdasarkan hasil uji

coba yang telah dilakukan maka

tampilan dihasilkan sesuai dan

berjalan dengan baik. Untuk

mengetahui hasil uji coba structural

yang di tunjukan pada table 4.

Tabel 4. Uji Coba Struktural

No Halaman Dijalankan di Android

1 Tampilan Icon Aplikasi Valid

2 Tampilan Menu Aplikasi Valid

3 Tampilan Objek Lantai 3 Valid

4 Tampilan Objek Lantai 2 Valid

5 Tampilan Objek Lantai 1 Valid

6

Uji Coba Fungsional

Uji coba fungsional dilakukan untuk

mengetahui apakah fungsi – fungsi

dari setiap tombol dapat berfungsi

dengan baik. Berdasarkan uji coba

yang telah dilakukan maka secara

keseluruhan button dapat berfungsi

dan berjalan sesuai dengan

keinginan. Untuk mengetahui hasil

dari uji coba fungsional ditunjukkan

pada table 5, table 6 dan table 7.

Tabel 5. Uji Coba Fungsional

No Tombol Hasil Keterangan

1 Tombol Lantai 3 Valid

2 Tombol Lantai 2 Valid

3 Tombol Lantai 1 Valid

7

4 Tombol Kembali Valid

5 Tombol Keluar Valid

Tabel 6.Uji Jarak

No Jarak Hasil

1 10cm Valid

2 20cm Valid

8

3 30cm Valid

4 50cm Valid

5 60cm Valid

6 90cm Valid

9

Tabel 7. Uji Kemiringan

No Kemiringan Hasil Keterangan

1 90º Valid

2 45º Valid

3 30º Valid

Uji Coba Validasi

Uji coba valiadasi adalah salah satu

uji coba kesesuaian atau keakuratan

hasil dari suatu aplikasi multimedia

yang hasilnya sesuai denga apa yang

kita inginkan. Berdasarkan uji coba

validasi tersebut maka kita akan

dapat memperoleh hasil bahwa tiap –

tiap tombol – tombol yang ada dalam

semua system berfungsi dengan

benar.Seperti ditunjukan pada

gambar 9.

10

Gambar 9. Pendeteksi Marker

Distribution (Distribusi)

Aplikasi ini dibuat menggunakan

beberapa aplikasi, seperti telah

dijelaskan sebelumnya. Autodesk

untuk membuat Objek dan Unity 3d

untuk menggabungkan objek, dengan

marker dan menjadikan aplikasi

dapat berjalan di OS Android. Pada

saat compiling aplikasi menjadi

ekstensi .Apk agar bisa digunakan

untuk OS Android.

Kesimpulan

Aplikasi Arsitektur Bangunan

Digital ini dibuat dengan

menggunakan software Google

Sketchup, Autodesk 3D Max dan

Unity 3D. Pembuatan Arsitektur

Bangunan Digital diawali dengan

dibuatnya objek – objek 3 dimensi

menggunakan software Autodesk

3D Max, objek tersebut lalu

disimpan dalam file berformat fbx.

Selanjutnya pembuatan Marker

dilakukan di website Vuforia dengan

cara mengupload dan mendownload

database yang dibuat. Selanjunta

penyelesaian pemograman,

pembuatan script C#, penggabungan

objek 3 dimensi dan Marker, serta

compiling agar aplikasi berbentuk

akhir apk sehingga bias berjalan di

Android. Semuanya dilakukan

dengan menggunakan software Unity

3D.

Saran Aplikasi ini masih bisa jauh

dikembangkan dari segi 3 dimensi

maupun fitur lainnya. Apabila

terdapat gedung atau objek dapat

menjadi tambahan animasi

selanjutnya. Misalnya dengan dapat

dilibatnya langsung objek interior

yang terhubung dengan objek

eksterior, ditambahkan lagi fitur

informasi yang lebih lengkap dan

bias dikembangkan untuk berbagai

macam platform.

11

DAFTAR PUSTAKA

Fernando, Mario. 2013. Membuat

Aplikasi Android AR Menggunakan

Vuforia

SDK dan Unity

Hendratman, Hendi & Robby.

2012. The Magic Of 3D Studio Max.

Edisi revisi-3. Bandung: Informatika.

Hadi, Chandra. 2013. Eksterior

rumah minimalis dengan 3ds

Max. Palembang: Maxikom.

Ichsan Rahardianto, Muhammad.

2012. .Membuat game 3D berbasis

web menggunakan Unity.

Roedavan, Richman. 2014. Unity

Tutorial Game Enggine (Disertai

CD).

(http://www.aingindra.com/android-

adalah-pengertian-android-sistem-

operasi.html)

http://blackhole342.wordpress.com/2

013/01/20/sketchup/