edy saputra hutasuhut_ cara membuat rumah sederhana dengan software autocad

24
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 1/24 HOME AGAMA ISLAM HEALTH TEKNIK SIPIL DOWNLOAD GRATIS HP & GADGET BELAJAR KOMPUTER GAME HALAK KITA 24 Mei 2013 CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD Cara membuat rumah mulai dari 0 sampai Finishing dengan AutoCAD Tutorial membuat gambar kerja rumah sederhana dengan autocad ini saya buat tentu saja supaya anda bisa membuat gambar kerja. LOL (maaf bercanda). Setidaknya semoga saja ada yang bisa jadi tambahan skill menggambar anda. Berikut coba saya jabarkan secara singkat bagaimana tahapan dan aplikasi dasar dalam membuat gambar kerja 2D secara sederhana. Gambar yang saya pakai adalah rumah tipe 21 m2 yang notabene ukuran rumah terkecil yang umumnya dibuat. Walaupun ukurannya cenderung mini, tapi saya rasa sudah mencakup semua aspek dalam standar gambar kerja (sekadar sepengetahuan saya tentunya). CEK ONGKOS KIRIM JNE Rp.111.000 Tara Kid Cod Liver Oil + DHA merupakan suplemen khusus untuk anak yang mengombinasikan Cod Liver Oil yang kaya akan Omega 3, Vitamin A, dan Vitamin D. Dengan nutrisinya yang lengkap, Tara Kid sangat efektif dalam mengoptimalkan kesehatan, kecerdasan, daya tahan tubuh, dan kreativitas anak. TARA KID COD + DHA ISI 30 Template Information Social Profiles Daftar G-mail Gratis Bagikan 0 Lainnya Blog Berikut» Buat Blog Masuk

Upload: uly-ulek

Post on 23-Nov-2015

101 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 1/24

    HOME AGAMA ISLAM HEALTH TEKNIK SIPIL DOWNLOAD GRATIS HP & GADGET BELAJAR KOMPUTER

    GAME HALAK KITA

    24 Mei 2013

    CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANADENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    Cara membuat rumah mulai dari 0 sampai Finishing dengan AutoCAD

    Tutorial membuat gambar kerja rumah sederhana dengan autocad ini saya buat

    tentu saja supaya anda bisa membuat gambar kerja. LOL (maaf bercanda).

    Setidaknya semoga saja ada yang bisa jadi tambahan skill menggambar anda.

    Berikut coba saya jabarkan secara singkat bagaimana tahapan dan aplikasi dasar

    dalam membuat gambar kerja 2D

    secara sederhana. Gambar yang saya pakai adalah rumah tipe 21 m2 yang notabene

    ukuran rumah terkecil yang umumnya dibuat. Walaupun ukurannya cenderung mini,

    tapi saya rasa sudah mencakup semua aspek dalam standar gambar kerja (sekadar

    sepengetahuan saya tentunya).

    CEK ONGKOS KIRIM JNE

    Rp.111.000Tara Kid Cod Liver Oil + DHA merupakansuplemen khusus untuk anak yangmengombinasikan Cod Liver Oil yang kayaakan Omega 3, Vitamin A, dan Vitamin D.Dengan nutrisinya yang lengkap, Tara Kidsangat efektif dalam mengoptimalkankesehatan, kecerdasan, daya tahan tubuh,dan kreativitas anak.

    TARA KID COD + DHA ISI 30

    Template Information

    Social Profiles

    Daftar G-mail Gratis

    Bagikan 0 Lainnya Blog Berikut Buat Blog Masuk

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 2/24

    Salah satu bagian dalam pembuatan gambar kerja yang terdapat dalam Tutorial

    membuat gambar kerja rumah sederhana dengan autocad ini

    Pengertian gambar kerja.

    Dalam dunia konstruksi bangunan (terutama rumah tinggal), fungsi gambar kerja

    adalah sebagai pedoman pelaksanaan di lapangan (gampangnya itu gambar buat

    pedoman tukang bekerja).

    Kalau yang biasanya sibuk diurusi pemilik rumah adalah gambar pra rencana (denah

    dan tampak).

    Soalnya kenapa?

    Denah menggambarkan bagaimana rumah tersebut mempunyai fungsi guna seperti

    yang direncanakan owner (pemilik). Tampak mencerminkan gaya/style/model/aliran

    rumah tersebut.

    Dan kenapa pula gambar kerja jarang diurusi owner? Karena gambar itu memang

    peruntukannya untuk tukang dan pelaksana di lapangan. Kalaupun owner

    memaksakan ikut membaca, paling juga (maaf) dia tidak paham dan tidak akan

    mengerti. Gamblangnya kalaupun dia baca juga tidak terlalu berpengaruh untuknya.

    1. Denah dan siteplan rumah.

    Sebelum nya saya sarankan, anda sudah m em aham i dasar m enggam bar dengan

    autocad, jadi yang saya tulis disini hanya m engenai tahapan kasar m enggam barnya

    saja.

    Sebelum ke proses menggambar, silakan baca dulu paparan saya tentang denah

    rumah (sebatas sepengetahuan saya tentunya, jadi maaf kalo kurang atau ngelantur

    :P).

    Denah rumah adalah hal pertama yang harus dibuat dan di-fix-kan se fix-fix nya.

    Kenapa? Karena bila katakanlah gambar telah selesai sampai tahap terakhir dan

    ternyata ada rev isi, itu berarti anda harus merubah semua gambar. Jadi usahakan

    tahap denah rumah, siteplan dan tampak selesai dulu.

    Walaupun dalam gambar kerja jumlah lembarnya paling sedikit, tapi karena esensi

    gambar ada di 3 hal diatas, inilah yang membuat tahap tersebut paling lama

    prosesnya.

    Bahan baku awal yang diperlukan adalah:

    a. Ukuran tanah

    b. Kebutuhan ruangan (jumlah penghuni, peruntukan)

    c. Tema rumah

    d. Ukuran luas akhir bangunan kira-kira.

    Tahapan kasar dalam merencanakan bangunan

    RAUFM Padangsidimpuan

    Live Streaming

    Total Tayangan Laman

    4 2 6 2 2

    My Slide Photo

    Join this sitew ith Google Friend Connect

    Members (7)

    Already a member? Sign in

    Pengikut

    Ikuti 67

    Lihat profil lengkapku

    Mengenai Saya

    Arsip Blog

    Arsip Blog

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 3/24

    a. Awal penggambaran biasanya dimulai dari menggambar site layout.

    b. Trus dilanjut membuat Planning kasarnya. Sesuaikan dengan kebutuhan yang

    diinginkan (fungsi bangunan, jumlah penghuni, dll).

    Tahap ini biasanya yang perlu didahulukan adalah zona untuk hal yang prioritas.

    Misalnya, sebelum bikin rum ah, si owner sudah punya Subaru Im pressa (m obil am a

    rum ahnya m ahalan m ana nih?), trus dia m inta yg penting im pressa saya bisa

    m asuk!.

    So, kalo begitu anda tentuin dulu zoning buat carpot (sebaiknya ukuran mobil juga

    perlu diketahui agar tidak salah desain). Dan begitu seterusnya sampai ke prioritas

    yang terakhir.

    c. Setelah itu dibuat dulu kotak-kotak untuk zoning yang diinginkan. Usahakan ukuran

    ruangnya proporsional dan manusiawi. Misal untuk kamar tidur, ukuran 2,5 m2

    mungkin tergolong sempit. 2,75 m2 agak longgar. 3 m2 lumayan nyaman. 4m2 homy.

    Kalo 2 m2 (?).

    Cara mudahnya, sambil berimajenasi, anda bisa melihat langit-langit di atas (khusus

    asbes). Ukuran langit-langit asbes yang umum adalah 1 x 1 m2, jadi bisa digunakan

    untuk memperkirakan ukuran yang ideal.

    Atau kalau ingin lebih presisi, gunakan meteran (bisa menggunakan meteran tukang,

    harganya sekitar 10rb/$1 ). Atau kalau mau super hemat, lihat saja kotak ubin di lantai,

    jumlahkan berapa ubin yang proporsional menurut anda.

    Ok, sambil melihat ubin, anda pikirin, kira-kira kalau ukuran segitu kakinya nekuk apa

    nggak kalo tidur nanti?

    Jangan terlalu mikirin teknis gambarnya dulu, entah as-as ato bukan tidak terlalu

    masalah. Baru nanti kalo zoning nya sudah fix, buatlah yang presisi. (selisih 15 cm

    menurut saya nggak terlalu berpengaruh banyak dalam desain). Lagian kalo nanti

    kurang lebar, tinggal geser kanan geser kiri saja.

    d. Kemudian dilanjutkan dengan membuat alur serv is area. (lihat garis kuning di

    bawah). Perkirakan supaya jalur serv is memakan tempat se-sedikit mungkin, sehingga

    ruang efektif untuk rumah bisa maksimal.

    Usahakan membentuk sebuah jalur yang sentral, jadi mirip alun-alun ( bukankah alun-

    alun kota umumnya terletak di tengah kota ?), jadi lumayan dekat kalau mau

    kemana-mana.

    e. Setelah itu, lanjutkan dengan menentukan perletakan bukaan pintu. Ini juga

    kadang jadi masalah, misalnya untuk gambar kamar tidur di bawah. Kalau pintu di

    buka ke dalam pasti susah nanti mengatur perabotannya, mengingat ukuran kamar

    Muhammadiyah

    U M S U

    Kementerian PU

    BKN Pusat

    CARA MEMBUAT RUMAHSEDERHANA DENGANSOFTWARE AUTOCAD

    Cara membuat rumah mulai dari0 sampai Finishing dengan

    AutoCAD Tutorial membuat gambar kerjarumah sederhana dengan a...

    Membuat Peta Topografi (Kontur)Dengan AutoCAD Land Desktop

    Sebelumnya saya pernahmembuat posting tentangmembuat kontur dengan

    AutoCAD Land Desktop menggunakan langkah menu run comment untuk...

    Cara Membuat Kontur denganAutoCAD Civil 3D

    Pertama kali instal dulusoftwarenya Disini saya memakaiAutoCAD Civil 3D 2012 sebagai

    contoh Jalankan software berikut, maka akante...

    Entri Populer

    edy saputra Hutasuhut

    67 memiliki saya di lingkaran Lihat semua

    + ke lingkaran

    @ Berteman di +Google ??

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 4/24

    termasuk sempit. Kalau di buka ke luar, pasti akan mengganggu jalur area serv is.

    Kalau misalnya sudah final tidak bisa di apa-apa kan, tinggal pilih saja mana kerugian

    yang paling minim. Atau kalo masih ada waktu ya di re-design saja.

    (Nb: Gam bar kerja PDF yang saya sertakan m ungkin berbeda dengan gam bar di

    bawah, Karena yang PDF Pakai As-as dan yang ini pakai tepi-tepi.)

    Sekarang kita lanjut ke teknis menggambar

    perintah dasar dalam pembuatan denah

    a. Untuk garis pembentuk dinding saya pakai Line (L), trus di offset 15 (dalam dunia

    konstruksi, standar lebar dinding bata adalah 15 cm, walo pelaksanaan riil nggak

    selalu presisi segitu).

    Kalau menggunakan Multiline, agak susah karena harus sering-sering merubah

    justification. Konsekwensi dari Line ini nanti harus bersedia rajin-rajin melakukan Trim

    object.

    * nilai 15 pada line bisa berubah-ubah tergantung anda. Jadi bisa ditulis 150 atau 1,5.

    Tapi pastikan satuan tersebut konsisten dari awal gambar sampai akhir. Tinggal

    tentukan saja mana yang paling enak buat anda.

    b. tiap pertemuan dinding diberi ring balk (rectangle ukuran 15/15, gunanya agar

    Polyline dinding bisa nempel di osnap).

    c. Untuk pengisi dinding, saya pakai polyline dengan global width 10. Polyline

    mempunyai pickpoint di awal dan akhir garis yang lebih memudahkan dalam

    pengeditan gambar, dibanding jika memakai hatch.

    d. trus pasang kusen, perabotan, tanaman dan selesai.

    (mitsubishi impressa-nya jangan sampai ketinggalan ya)

    e. Pastikan setting nearest pada osnap tidak aktif, setting ini dapat membuat gambar

    kurang presisi. Bisa dilihat nanti di hasil akhir denah. Kalo setting ini diaktifkan,

    biasanya pada beberapa garis akan mempunyai panjang x,0002 bukan angka genap

    x,0000.

    Untuk garis bidang yang mempunyai sudut 90derajat, biasanya saya lebih memilih

    ortho, trus garis dilebihkan sedikit, lalu di trim. (untuk menjaga akurasi gambar,

    walaupun dengan konsekwensi sering-sering melakukan trim).

    Institut Teknologi Bandung (ITB)

    Universitas Indonesia

    Universitas Sumatera Utara (USU)

    Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

    Site Populer

    Lihat Peta Lebih Besar

    Kota Padangsidimpuan

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 5/24

    gambar denah dasar rumah tipe 21

    Note:

    a. Garis putus2 yang ada hurufnya A, B dan C (buat yang belum tahu) adalah garis

    imaginer potongan yang gunanya nanti untuk membuat gambar potongan rumah.

    Usahakan garis ini mewakili t it ik-tit ik dimana dalam pelaksanaan dilapangan bagian

    tersebut harus diketahui angka ketinggian (elevasi) dan ekspose dari struktur.

    Sebagai contoh:

    -Titik A adalah potongan melintang yang saya maksudkan untuk meng-ekspose ujung

    dari rangka atap.

    Akan lebih mudah kalau siteplan (tampak atap) dibuat terlebih dahulu kemudian

    tinggal ditarik dari tit ik tengahnya.

    - Tit ik B untuk melihat perbedaan elevasi antara ruang tidur dan kamar mandi (pada

    gambar terpaut 5cm) dan perletakan antara ujung dinding dengan rangka atap.

    [Lingkaran kuning]

    - Tit ik C, karena bentuk dinding luarnya yang tidak simetris, maka dibutuhkan balok

    struktur tambahan untuk menopang ujung atap. [ garis putus2 dan lingkaran biru ]

    (Garis potongan ini biasanya dibuat setelah siteplan dan tam pak rum ah fix).

    b. Sekedar tips, usahakan tiap ruang terutama kamar mandi dan kamar tidur ada

    bukaan (jendela). Biasanya untuk kamar tidur memakai jendela besar dan kamar

    mandi jendela kecil (boven).

    c. Perhatikan juga skema sirkulasi gerak nantinya (garis merah). Skema gerak ini

    gunanya untuk meletakkan perabotan rumah. Usahakan perabotan interior yang akan

    digambar juga bisa diaplikasikan, jadi ukuran perabotan seharusnya sesuai kondisi riil

    yang ada dan perlu diperhatikan betul perletakkannya.

    Misal kursi tam u, (walau kecil m ungil), bagus kan kalau ditaruh di situ? ... wkwkkw.

    Maksudnya dia tidak menghalangi sirkulasi gerak. Walaupun dalam estetika

    sebenarnya rada kurang, kan nggak etis kalau tamu bisa melihat dapur dan kamar

    mandi?

    (berhubung rumahnya memang kecil mungil, mau bagaimana lagi).

    Selalu pastikan kemampuan aplikasi di lapangan lebih penting dari estetika,

    walaupun kedua2nya sebenarnya sama-sama penting dalam rumah tinggal.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 6/24

    d. Kusen-kusan ruangan (kamar tidur dan kamar mandi) usahakan membuka kedalam,

    agar bila nanti dalam aplikasi, bila pintu tidak dipakai tidak mengganggu garis serv is.

    Misal pintu kamar tidur saya balik jadi membuka keluar, pintu akan menghalangi akses

    ke kamar mandi.

    Untuk pintu yang berbatasan langsung dengan luar rumah, idealnya juga membuka

    kedalam, tapi karena disitu rencananya ada tv dinding (tv plasma + subaru... benar-

    benar orang yang low profile) jadi saya gambar seperti itu.

    e. Untuk kamar mandi, jika direncanakan menggunakan bak mandi, usahakan wc

    berada disebelah kiri dan bak mandi di sebelah kanan. (agar kalau buang air mudah

    ambil airnya..wkwk).

    f. And so on itu adalah contoh-contoh penjelasan yang harus anda punya kalau

    nanti ditanya sama yang punya rumah. Dan pada praktiknya, kalau ditulis semua bisa

    ratusan point itemnya. Belum termasuk faktor fengshui (walo saya tidak paham),

    faktor angin, arah qiblat (untuk kaum muslim), dan lain sebagainya.

    Gambar dibawah adalah bagian2 command yang saya pakai. Disini saya pakai

    satuan cm, jadi 1unit digambar=1cm di lapangan. Contohnya pada tebal dinding

    (standar umum adalah 15cm) saya pakai 15 unit. Dan satuan ini bisa berubah2

    tergantung anda. Jadi bisa ditulis 150 atau 1,5. Tapi pastikan satuan tersebut

    konsisten dari awal gambar sampai akhir. Tinggal tentukan saja mana yang paling

    enak buat anda.

    Tahapan selanjutnya adalah membuat tampak depan.

    Ini erat kaitannya dengan tema rumah (minimalis, mediteranian, classic, dll). Pada

    tutorial ini sengaja saya bikin tema sederhana. Bukan karena agar tutorial jadi

    gampang dibaca, tapi emang saya nggak terlalu paham style. Jadi tolong

    maafkanlah. Wkwkkw.

    proses membuat gambar potongan rumah

    Cara bikin:

    1. Offset garis tepi dinding selebar 70cm keluar (dari 1a ke 1b).

    2. Tentukan elevasi 0.00 rencana

    (nantinya ini adalah ketinggian lantai kamar tidur dan ruang tamu cek kem bali

    gam bar denah-)

    3. Kemudian copy kan garis 0.00 ke atas setinggi lisplank (ujung bawah atap). Untuk

    rumah kecil biasanya sekitar 3-3,2m. Rumah yang lebih besar bisa 3,5-4m

    [sesuaikan dengan proposi antara lebar dan tinggi bangunan]

    4. Tarik garis pertemuan antara garis 3 & 1b sebesar 30. Sudut ini juga hasil perkiraan,

    sedang angka yang umum dipakai antara 30-45. Konsekwensinya, makin rendah

    kemiringannya makin rentan terhadap tampias (air hujan yang masuk di sela-sela

    genteng), sedang kalau makin curam maka struktur atap dan luasan atap juga makin

    membengkak yang artinya biaya konstruksi ikut bertambah.

    5. Dari tit ik pertemuan garis 4, tarik ke kanan (garis 5) dan didapatkanlah tinggi kerpus

    (pertemuan atap).

    6. Kemudian gunakan garis 1b untuk membuat siteplan (gambar denah pojok atas).

    7. Untuk membuat garis imaginer tanah, copy garis 0.00 ke bawah sebesar 20cm

    kemudian offset 5cm.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 7/24

    Taraaaa.. Dan sekarang kita sudah punya gambar siteplan dan tampak.

    gambar tampak dan siteplan rumah

    Hints:

    a. Untuk mempermudah membuat garis bantu, pakai saja xline.

    b. Untuk memberi corak (fill) atap dan batu alam, gunakan hatch dan atur skalanya

    dan dikira2 saja sampai nampak proporsional.

    Jika diinginkan, tampak depan bisa sedikit dieksploitasi dengan menambahkan aksen,

    ornament, atau kalau mau agak ekstrim dengam menambah dinding ornament. atap

    bisa dimodel bervariasi, dibuat bersusun, muka atap menghadap kedepan, dll.

    Buatlah semenarik mungkin.

    Yang pasti hindari bikin model atap seperti contoh diatas...!!! (kalau tidak kepepet

    benar)

    2. Denah sanitasi (jaringan air bersih, air kotor, detail septictank, detail bak tandon)

    gambar denah saluran air (sanitasi) rumah

    Note:

    a. Hal pertama yang harus di prioritaskan adalah jaringan air kotor lebih dahulu, baru

    kemudian diikuti jaringan air bersih.

    Logikanya, lebih baik airnya nggak menetes daripada wcnya luber kemana2,

    walaupun 2 hal tadi juga sama2 tidak kita inginkan.

    Tapi biasanya hal yang diutamakan adalah membuat panjang jaringan air kotor

    sependek mungkin dan selurus mungkin.

    Jadi kalau bisa, minimalisir bentuk yang panjang sekali dan terlalu banyak kelokan.

    Dan kenapa air kotor harus diprioritaskan? Karena seringnya 2 hal itu berlawanan. Jadi

    kalau septictank di belakang, seringnya sumur ditaruh di depan. Kalaupun tidak

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 8/24

    memakai sumur (tapi pake bak tandon), bisa juga diletakkan dalam satu area. Tapi

    usahakan jangan mepet2. Karena teorinya walaupun bak tandon direncanakan

    dibuat kedap air, tapi selalu mungkin ada kemungkinan rembes.

    b. Untuk air kotor, jika tidak ada ketentuan khusus dari pengembang perumahan,

    usahakan letak septictank sedekat mungkin dengan wc. Pada perumahan biasanya

    letaknya seragam, yakni semua di depan atau di belakang. Alasan menggunakan

    septictank didepan biasanya dipilih untuk mempermudah pengurasan andaikata

    suatu saat penampungannya penuh dan tanah sudah jenuh. Jika memang harus

    membentang jauh, usahakan tidak terlalu jauh, karena semakin jauh pipa

    membentang maka semakin dalam pula saptictank letaknya dari permukaan tanah.

    Masalah yang muncul jika letaknya dalam adalah dasar galian sudah mengeluarkan

    sumber air yang nantinya akan menyulitkan proses pengerjaan, dan resiko

    pencemaran yg lebih besar bila menggunakan sumur. Sudut kemiringan yang biasa

    dipakai sekitar 2-3. Jadi misal kita pakai 2, untuk bentangan 10m septictank harus

    mempunyai beda tinggi min 20cm. Resiko lain jika bentang semakin jauh adalah lebih

    rentan tersumbat, dan bila tersumbat, kesulitan untuk mengatasinya juga akan

    semakin bertambah.

    Pada kondisi tanah yang umum, jarak minimal yang ideal antara sumur dan saptictank

    adalah 10m. tapi angka tersebut bisa berubah tergantung kondisi tanah dan arah

    aliran air bawah tanah. Jika menggunakan katakanlah angka 10m, maka jarak

    tersebut harusnya berupa radius (melingkar) dengan sumur tetangga juga. Jadi bukan

    hanya jarak linear (lurus) dari wc ke septictank kita saja.

    c. Hampir sama dengan septictank, jika oleh developer diharuskan, maka wajib

    dibangun pula sumur resapan. Sumur ini fungsinya untuk menyerap air kotor cair non

    wc (misal air dari dapur dan shower) sehingga secara teori air tanah tidak banyak

    yang keluar. Fungsi kedua adalah tidak banyak air yang terbuang ke saluran sehingga

    meminimalisir kerja saluran pembuangan.

    Semakin dekat tit ik buangan dari kamar mandi (floor drain) dengan sumur resapan

    akan semakin baik. Bila kita lihat gambar di atas, bila sumur resapan masih mampu

    menampung, maka titik A tidak terbebani air lewat, sehingga akan meminimalisir

    kerja saluran utama air kotor rumah. Idealnya sumur resapan dan septictank ini

    diletakkan dalam satu zone.

    d. Jika ternyata di lokasi tidak bisa dibangun sumur, maka perlu dibuat bak tandon

    (ground tank) yang berfungsi untuk menampung air dari perusahaan air minum (misal

    PDAM), sehingga jika terjadi air macet, kita masih bisa sedikit lega karena masih

    punya cadangan air.

    e. Untuk air bersih, usahakan jarak antara sumber air (sumur/bak tandon) sependek

    mungkin. Dan kalau ternyata dari rencana air kotor menghasilkan jarak yang lumayan

    jauh, ya mau gimana lagi.

    Hal yang mungkin perlu diperhatikan adalah kapasitas pompa air. Untuk pompa biasa

    (sumur dangkal) biasanya mempunyai daya hisap

    Berikut saya sertakan juga detail gambar septictank, sumur resapan dan bak tandon.

    a. Untuk sumur resapan, kedalamannya tidak mutlak 4m (kedalaman gambar), tapi

    sesuaikan dengan muka air tanah di lapangan. Kalau ternyata di lapangan muka

    airnya -50cm (misal daerah rawa), ya percuma juga dipasang sumur resapan.

    b. Ukuran septictank dan bak tandon di bawah biasanya digunakan untuk kapasitas 4-

    6 orang. Bila ternyata penghuni rumah lebih besar, ukuran juga dibesarkan sesuai

    perkalian % orang dan % septictank/bak tandon.

    c. Dasar bak tandon sengaja dibuat miring agar nanti waktu menguras airnya

    ngumpul di satu sisi saja. Sedang septictank tidak perlu dibikin miring

    (emang anda mau nguras septictank?)

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 9/24

    gambar detail septictank rumah

    gambar detail sumur resapan rumah

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 10/24

    gambar detail bak tandon air rumah

    3. Denah instalasi listrik (tit ik lampu, perletakan stop kontak)

    Gambar ini nantinya digunakan oleh tukang listrik untuk menentukan perletakan pipa

    listrik yang akan ditanam didalam plesteran dinding. Jadi biasanya setelah pasangan

    batu bata selesai, sebelum diplester, dipasang dulu pipa paralon untuk memudahkan

    pemasangan dan melindungi kabel listrik jaringan.

    gambar denah instalasi listrik rumah

    Note:

    a. Usahakan letak stop kontak sesuai denagan denah layout. Jadi kalau di denah ada

    perabot tv , seharusnya di situ juga diletakkan stop kontak.

    b. Untuk saklar, letakkan ditempat yang mudah dijangkau (biasanya didalam zona

    serv is/garis merah pada gambar paling atas).

    c. Untuk saklar kamar, utamakan letaknya bersilangan dengan engsel pintu. Jadi misal

    engsel ada di kiri (lihat gambar), letakkan saklar di kanan. Tapi kalau di kanan ada

    perabot (misal almari) letakkan saklar di belakang bukaan pintu (lihat lingkaran

    merah). Intinya usahakan sedekat mungkin dengan jangkauan tangan, jadi ketika

    pemilik membuka pintu, maka tidak ada kesulitan tambahan menemukan saklar

    lampu.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 11/24

    d. Untuk saklar kamar mandi, letakkan saklar di luar kamar mandi dan usahakan satu

    lampu satu saklar, gunanya supaya tamu tidak salah mematikan lampu kala dia

    berkunjung dengan tujuan buang air. Wkwkkw

    e. Usahakan disemua lampu, satu lampu untuk satu mata saklar. Gunanya untuk

    memudahkan kalau misalnya si pemilik ingin menghidupkan satu lampu halogen

    belakang (tujuannya pasti menghemat listrik).

    f. Untuk saklar AC, letakkan di daerah yang bersebelahan dengan dunia luar. Jadi

    nanti dalam aplikasi bisa menghemat pipa AC.

    g. Untuk memasang lampu down light, pastikan daerah tersebut terdapat plafond

    gypsum. Soalnya kalau ternyata daerah tersebut berupa dag beton, biasanya tukang

    memaksakan dengan melubangi beton dan itu sangat amat tidak disarankan.

    4. Denah kusen

    Gambar denah kusen ini gunanya untuk memandu agar tukang kayu tidak salah

    memasang arah bukaan dan jenis pintu.

    gambar denah perletakan kusen

    Berikut saya sertakan juga salah satu contoh detail pintu.

    Gambar ini fungsinya untuk diserahkan ke tukang kayu/alumunium. Jadi biasanya ada

    bengkel khusus yang mengerjakan kusen ini. Setelah kusen jadi, baru dikirim ke site.

    Kusen (rangka pintu) harus sudah jadi sebelum dinding diplester agar nanti tidak ada

    bobokan (bongkaran) di dinding untuk meletakkan kusen. Sedang untuk tukang batu,

    gambar ini gunanya untuk menentukan besar lubang yang harus disiapkan diantara

    pasangan dinding batu bata.

    contoh gambar detail kusen dengan bahan alumunium

    Note:

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 12/24

    a. Pastikan sebelumnya jenis kusen yang akan digunakan, apakah rangka alumunium

    atau kayu.

    b. untuk daun pintu biasanya tidak terlalu masalah tentang bahan yang digunakan

    (biasanya terserah selera dan budget pemilik), tapi perlu diperhatikan betul ukuran

    dan tinggi elevasi daun. Ukuran yang umum adalah 2,1x0,75m untuk pintu ruangan

    kecil dan 2,4x0,8 untuk pintu besar. Ukuran ini biasanya disesuaikan dengan luas rumah

    (apakah termasuk rumah besar atau kecil).

    c. Untuk pintu kamar mandi, bisa digunakan pintu PVC (murah) atau pintu panil +

    lapisan alumunium sheet (mahal).

    5. Denah pola lantai

    gambar denah pola lantai (keramik)

    a. Inti dari gambar denah pola lantai di atas adalah tit ik awal pemasangan keramik

    (start point). Sehingga dalam pelaksanaan tukang batu tidak bingung dalam

    meletakkan tit ik awal pelaksanaan.

    b. Biasanya, start point diletakkan di petemuan antara kusen utama (yang paling

    besar atau paling depan) dengan dinding. Kalau nanti memakai jenis pintu dobel,

    lebih baik tit ik awal diletakkan di tengah-tengah dari ke dua daun pintu tersebut.

    c. Untuk kamar mandi, sebaiknya letakkan start point di ujung pertemuan bak mandi

    dan dinding. Gunanya adalah, disitu merupakan tit ik hilang yang akan bagus kalau

    start point dipasang di situ. Jadi nanti ujung bak mandi akan bertemu dengan ujung

    keramik dinding.

    d. Ukuran yang umum untuk keramik ruangan adalah 30x30 (rumah mungil), 40x40

    (rumah sedang) dan 60x60 (untuk rumah mewah). Sedangkan kamar mandi, untuk

    rumah sederhana memakai 20x20 (lantai) dan 20x25 (dinding), dan rumah yang lebih

    bagus memakai 30x30 (lantai) dan 25x33 (dinding).

    e. Untuk proses menggambar, bisa digunakan hatch > user defined > double. Untuk

    menentukan ukuran keramik, karena saya pakai ukuran 30x30, maka isikan 30 pada

    kolom spacing. Untuk membuat pola miring isikan 45 di kolom angle. Untuk

    menentukan lokasi start point klik saja click to set new origin dan kemudian klik tit ik

    yang dikehendaki. (bisa dilihat di gambar di bawah)

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 13/24

    setting hatch untuk pola lantai

    6. Denah struktur (pondasi, balok dan kolom, detail penulangan, detail pondasi)

    gambar denah strutur rumah (pondasi + balok + rangka atap)

    a. Fungsi gambar denah pondasi adalah untuk menentukan letak galian tanah, letak

    sloof dan perletakan kolom praktis 15/15.

    b. Sedang fungsi gambar denah ring balk untuk menentukan letak ring balk (balok

    pengunci dinding) dan balok penumpu rangka atap.

    c. Bila rangka atap memakai rangka baja ringan, biasanya perkerjaan ini dilakukan

    oleh sub-kontraktor (subkon) yang khusus mengerjakan atap baja ringan. Sehingga

    fungsi gambar rangka atap untuk menentukan luasan atap dan perletakan rangka

    atap. Sisanya, biarkan subkon yang memikirkan detail rangka atapnya (biasanya

    melalui proses perhitungan struktur rangka atap tersendiri).

    d. Denah pondasi biasanya disesuaikan dengan perletakan dinding. Jadi dimana ada

    dinding, seharusnya dibawahnya ada pondasi+sloof dan diakhiri dengan balok

    pengunci (ring balk).

    e. Pada model-model yang tidak simetris (maksudnya ujung dinding tidak selalu

    bertemu dengan ujung rangka atap (tit ik A) harus disediakan ring balk tambahan.

    Untuk mempermudah membuat garis pondasi, gunakan perintah bpoly, dan klik kan di

    dalam ruangan. Nanti akan terbentuk region (garis polygon yang mengelilingi

    ruangan) secara otomatis. Setelah itu offset ke dalam 5cm, offset lagi 17,5cm. Angka

    5 dan 17,5 ini didapat dari perspektif dari gambar detail pondasi yang akan saya

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 14/24

    tambahkan dibawah.

    Sebenarnya garis ini t idak perlu ketelit ian karena fungsinya hanya untuk

    menggambarkan kalau disitu ada pasangan pondasi. Yang harus benar2 diperhatikan

    adalah akurasi jarak antar tit ik dalam dimensi. Juga perlu diperhatikan apakah base

    pointnya mengenai pada center (as) dinding atau tepi dinding. Untuk membuat

    balok, gunakan Polyline dengan width 15.

    gambar detail pondasi batu belah rumah

    a. Gambar detail pondasi ini gunanya untuk meletakkan kedalaman galian pondasi.

    Gambar ini sendiri t idaklah baku, harus disesuaikan dengan kondisi dilapangan. Misal

    daerah tersebut terletak di lekukan dan menjorok cukup dalam dari muka jalan,

    mungkin saja ketinggian pondasi ditambah. Untuk gambar-gambar non standar (misal

    talud atau dinding penahan tanah) silahkan anda kembangkan sendiri.

    Untuk konstruksi yang lebih rumit (misal rumah tingkat), maka nanti akan ada

    beberapa gambar tambahan seperti, denah balok, detail footplat dan detail tangga.

    Dan disinilah mungkin fungsi kuliah (yang mengambil jurusan teknik sipil) akan sangat

    membantu. Saat struktur mulai rumit, misal balok dengan bentangan panjang,

    kantilever atau struktur beresiko lainnya, rumus-rumus praktis waktu kuliah akan

    sangat membantu. Idealnya memang harus dihitung dengan telit i atau dengan

    program struktur (misal SAP), tapi saya rasa menggunakan rumus praktis juga sudah

    mampu mengakomodir karena fungsi bangunan yang seragam dan bentuk struktur

    yang seragam pula.

    Misal untuk balok ada rumus 1/12L 1/15L ( L = panjang bentangan balok), Plat lantai

    lebar max 16m2 dsb.

    Berhubung sewaktu kuliah dulu saya suka tidur, jadi dengan amat sangat, tolong

    jangan tanya masalah struktur ini lebih dalam lagi kepada saya. wkwkwk

    Buat rekan-rekan yang masih kuliah (terutama teknik sipil) manfaatkanlah waktu

    kalian sebaik-baiknya. Setidak-tidaknya pahami struktur beton saja juga sudah cukup

    bagus (btw pelajaran itu juga yang paling susah menurut saya..wkwkwk). Minimal

    kuasailah salah satu hal. Bisa tentang gambar, struktur atau management. Daripada

    mempelajari banyak tapi setengah-tengah.

    7. Potongan memanjang dan melintang

    Fungsi gambar potongan ini diantaranya adalah :

    a. Untuk menentukan ketinggian perletakan sloof dan balok. (lihat lingkaran merah)

    b. Menentukan ketinggian plafond (langit-langit) dari muka lantai (+/- 0.00).

    c. Fungsi gambar manusia adalah untuk memberikan gambaran perspektif tentang

    kira-kira setinggi apa plafond tersebut terhadap ketinggian manusia. Jadi usahakan

    ukuran ketinggian simbol manusia juga mendekati real (antara 160-170cm).

    d. Menggambarkan detail-detail apa saja yang terdapat di dalam strutur bangungan.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 15/24

    gambar potongan melintang

    Untuk menggambarkan bila ada struktur tambahan (balok, sloof dan komponen

    struktur lainnya)

    [lihat lingkaran merah dibawah]

    gambar potongan memanjang

    Teknis penggambaran yang paling efektif (setahu saya) adalah dengan menyusun

    denah dan siteplan (kadang juga denah pondasi, ringbalk juga kalau strukturnya

    rumit), kemudian ditarik garis kebawah. Bisa menggunakan xline. Cara kerjanya hampir

    mirip dengan cara menggambar tampak pada section 1.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 16/24

    proses pembuatan gambar potongan

    Untuk detail struktur yang tidak terlalu penting (misal dinding pagar belakang),

    mending tidak usah digambar (hanya akan menghabiskan kertas dan waktu.. wkkw).

    Toh juga dinding pagar bentuknya selalu seperti itu juga.

    8. Finishing gambar

    Buatlah sebuah kop, misal seperti contoh dibawah, kemudian jadikan block.

    Keuntungan menggunakan block adalah jika nanti ada kerjaan gambar yang lain,

    anda cuma perlu mengganti data satu kop, dan kop lainnya akan mengganti semua.

    Field yang tidak diikutkan adalah judul gambar dan nomer lembar.

    Caranya, pilih semua item, kemudian ketik block > enter. Maka akan muncul tampilan

    seperti di bawah. Lalu isikan nama block (terserah), dan centang open in block editor.

    setting block definition

    Lalu akan muncul tampilan seperti ini, gantilah field yang saya lingkari merah, dan

    sesuaikan dengan kebutuhan. Semua komponen dalam block ini anggap saja

    komponen statik, yang artinya dia akan sama disemua kop.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 17/24

    pembuatan kop gambar dengan block

    setelah itu klik close block editor dan kita kembali lagi di tab model. Kemudian

    tempatkan sebuah text di field judul gambar dan no. lembar.

    2 field ini kita sebut saja komponen dinamis, karena dia akan selalu berbeda di tiap-

    tiap kop.

    penambahan komponen dinamis block kop gambar

    Setelah kop gambar selesai, kemudian copy sesuai kebutuhan dan tempatkan

    gambar di tiap-tiap kop, lalu edit semua komponen dinamis tadi.

    Kemudian aktifkan layout 1 dengan cara meng-klik kiri pada tab layout1.

    Sesuaikan kop dengan skala gambar. Misal masteran yang kita buat tadi untuk ukuran

    1:100, maka untuk gambar dengan skala 1:20 cukup block kop tadi di scala 0,2. Dst.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 18/24

    aplikasi layout pada autocad

    Install program pdf creator www.pdfforge.org. *best regards to c4pt4in*

    Program ini merupakan program gratis pdf print spoiler, atau print v irtual untuk

    membuat output file menjadi pdf. Sebenarnya dari autocad sendiri juga sudah ada

    plot to pdf, menu tersebut bisa juga kita gunakan tapi hanya bisa digunakan satu

    halaman satu file pdf. Kalau jumlah lembar anda banyak (misalnya gambar kita ini),

    saya bisa jamin anda akan cepet capek, bosan, naik darah (halah) karena tiap sekali

    plot harus merename file pdf.

    Kalau dengan program ini, anda Cuma perlu mem-plot sekali, trus dikumpulin, trus

    digabungin, dan hasilnya satu output file pdf dengan banyak lembar. Sebenarnya ada

    banyak program sejenis, misal nitro, adobe professional, dll, tapi kebanyakan program

    tersebut berbayar.

    (walau bisa m enggunakan crack, tapi kalau ada yang gratis kenapa harus bayar?

    Wkwkwk)

    Saya merekomendasikan ini karena selama ini program ini sudah cukup

    mengakomodir kebutuhan saya dalam kaitannya dengan autocad.

    Lalu tekan ctrl+p dan sampailah kita plot windows.

    setting layout

    Sedikit penjelasan yang mungkin ada gunanya :

    a. printer/plotter : jenis plotter (printer) yang digunakan. Bisa berupa print v irtual

    (pdfcreator seperti gambar di atas), atau print fisik seperti canon, hp, Epson, dsb.

    b. Paper size : ukuran kertas. Biasanya sebelum menggambar dimulai, harus ditentukan

    dulu ukuran kertas yang digunakan. Intinya disini, gambar dan teks pendukung masih

    layak untuk dibaca. Jadi kalau gambarnya sedikit dan relatif kecil, mungkin bisa

    digunakan A4.

    Cara praktik paling simple adalah, misal kita pakai A4, setelah semua settingan

    selesai, tekan prev iew dan zoom sampai kira2 ukuran kertas di monitor sama dengan

    kertas A4 asli. Kalau monitor anda kecil, caranya dikira2 saja sambil dicek dengan

    cara didrag ke atas dan ke bawah.

    Kalau salah satu sisi sudah sama (misal sisi vertical), biasanya sisi lainnya juga relative

    sama. Kemudian lihat apakah teksnya terlalu kecil atau nggak. Abaikan saja distorsi

    monitor, maksud saya teks sudah lumayan gede, tapi rusak sehingga tidak bisa

    dibaca. Dalam kenyataan, bila gambar itu di print, hurufnya jadi jelas kok. Yang

    penting sizenya.

    Bila dalam suatu kasus anda harus mengeprint dalam ukuran A4, tapi gambar ukuran

    A3, salah satu solusinya adalah memecah gambar jadi 2. Dan masalah ini mungkin

    akan saya bahas dilain halaman.

    c. What to plot : adalah jenis windows yang akan di plot. Pilihan layout disini

    maksudnya yang diplot adalah halaman layout. Biasanya kalau kepingin cepat, ya

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 19/24

    pakai what to plot : window.

    Cara kerjanya aktifkan saja tab model, kemudian waktu selecting window, klik dari

    ujung kiri atas ke ujung kiri bawah kop. Tapi untuk multiple pages, saya sarankan

    memakai what to plot : layout saja. Agak sedikit lama settingan di awal, tapi akan

    sangat berguna di akhir. Option layout ini gunanya kalau nanti ada kesalahan di

    gambar, anda cukup mengedit gambar di tab model saja. Jadi setelah editing

    selesai, proses plot all cuman butuh satu-dua klik.

    d. Plot style table : monochrome, ini artinya apapun warna yang digunakan sewaktu

    menggambar, autocad akan memaksa plotter membuat output gambar menjadi

    hitam putih. Kalau ingin output berwarna warni, pakai saja acad.ctb. Setting ini

    biasanya kepakai sewaktu sebuah warna gambar betul-betul penting. Misal untuk

    struktur yang rumit dan tumpang tindih, tiap elemen struktur ditandai dengan

    memberikan warna yang berbeda-beda.

    Tapi dalam penggunaan umum, sebaiknya hindari memakai grayscale atau warna-

    warni, pertimbangannya adalah, gambar kerja seperti ini biasanya di fotocopy

    berulang kali. Dan pengalaman saya dengan grayscale dan hatch yang tipis akan

    hilang saat difotocopy.

    e. Scale : 1 mm = 1 units. Mengenai skala mungkin akan saya lanjutkan di page yang

    lain dilain kesempatan.

    f. Scale lineweights : menampilkan tebal tipis garis secara berbeda. Biasanya dalam

    sebuah gambar kerja, kop memakai garis yang tebal. Terus garis pada gambar utama

    rada tipis, terus garis ukuran lebih tipis lagi. Kalau ini di non aktifkan, maka hasil output

    akan menampilkan garis yang sama tebal walaupun di dalam proses menggambar

    kita setting secara berbeda.

    Setelah itu kita lanjutkan dengan membuat v iewport. Caranya buatlah rectangle se-

    mepet mungkin dengan border kertas (garis putus-putus).

    membuat v iewport pada layout

    Misal seperti gambar di atas, garis merah adalah rectangle yang baru saya buat.

    Tidak perlu presisi dengan ukuran tertentu, perinsipnya makin mepet makin bagus.

    Kemudian select rectangle yang baru dibuat tadi dan tempatkan dalam layer

    defpoints. Gunanya agar garis terluar yang nanti tercetak hanya garis kop.

    Lalu klik menu v iew > v iewports > objects. Dan klik pada rectangle yang baru dibuat

    tadi. Kemudian rectangle akan berubah jadi v iewport.

    Bila ingin settingan yang lebih cepat, anda tidak perlu membuat rectangle, tapi

    langsung saja v iew > v iewports > 1 v iewports. Kemudian klik dari pojok kiri atas ke

    pojok kanan bawah.

    Option v iewports object ini akan berguna saat nanti dalam sebuah paper ada

    banyak tempelan gambar detail.

    Lalu aktifkan v iewports, klik menu paper pada pojok kanan bawah

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 20/24

    menggunakan paper space dan model space

    kemudian tempatkan gambar sampai terlihat hampir penuh di v iewport.

    menempatkan kop surat pada v iewport

    kemudian pilih v iewport scale > custom > add

    setting skala gambar pada v iewport

    buatlah settingan seperti di bawah

    detail setting skala gambar

    kemudian tekan ok.

    Lalu klik lagi tombol scala seperti gambar di atas dan skala yg baru kita buat akan

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 21/24

    muncul, kemudian pilih. Secara otomatis gambar di dalam v iewport akan membesar

    atau mengecil menyesuaikan dengan skala yang baru kita buat.

    menggunakan skala v iewport untuk menempatkan gambar pada layout

    Setelah ter-zoom, dengan tool pan (bisa juga tahan scroll mouse kebawah), geser-

    geser gambar sampai garis bagian dalam kop masuk semua ke dalam box v iewport

    (garis merah). Jangan sampai garis kop yang tepi juga ikut masuk karena nanti akan

    ikut tercetak, fungsinya hanya sebagai garis bantu untuk menempatkan kop.

    Yang perlu di ingat, bila menggunakan pan dengan cara menahan scroll mouse

    kebawah, pastikan scroll t idak gerak maju/mundur sedikitpun. Karena bila bergerak

    sedikit saja, maka zoom-nya akan berubah yang berarti skala di v iewport ikut

    berubah. Cara ngeceknya, pastikan dalam box scala tetap a100. Bila berubah

    menjadi 0,187xxx maka bisa dipastikan zoom kita sudah berubah. Bila sudah begini,

    ulangi lagi memilih scala a100 yang kita buat tadi.

    Bila sudah selesai, klik tombol model, sehingga sekarang kita berada pada posisi

    paper. Sebenarnya tidak dikembalikan juga tetap bisa terprint, tapi dengan

    mengaktifkan kembali posisi paper, v iewport tadi menjadi terkunci. Jadi jika sekarang

    di zoom in/out, yang berubah hanya zoom di paper, tapi di v iewport masih tetap.

    Tahap selanjutnya adalah mengcopy layout.

    Arahkan cursor ke tab layout 1, klik kanan, pilih move or copy. klik move to end,

    centang create a copy. Lalu akan muncul tab baru lagi dengan nama layout2.

    Copykan sebanyak jumlah halaman yang ada pada gambar.

    perintah untuk mencopy layout

    Ulangi setting v iewport (seperti langkah di atas barusan) untuk layout 2,3,4 dst.

    Setting a100 tadi hanya berlaku untuk gambar dengan skala 1:100. Untuk skala yang

    lain, silakan buat sendiri. Misal untuk detail pondasi menggunakan 1:20, maka

    settingan di add scala adalah 1paper unit = 0,2 drawing unit.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 22/24

    hasil akhir copy-an layout

    Setelah semua layout tersetting, klik layout1, klik kanan, select all layout.

    atau cara lainnya, klik layout 1, tahan tombol shift, klik layout 14 (jadi seperti memilih

    file di explorer, shift untuk memilih file pertama sampai akhir pilihan, dan ctrl untuk

    memilih file tertentu).

    Lalu publish selected layouts. Lalu muncul jendela seperti di bawah ini.

    mem-plot semua layout

    hilangkan centang publish in background, item ini gunanya agar sambil mengeplot,

    autocad juga masih dapat digunakan untuk menggambar lagi. Option ini membuat

    proses plotting jadi benar-benar lama, maka sebaiknya dikosongi saja.

    Konsekwensinya setelah diklik tombol publish, autocad tidak dapat digunakan untuk

    sementara sampai proses spoiling (pengumpulan berkas) selesai. Tapi biasanya proses

    ini tidak terlalu lama, selama spek computer anda masih manusiawi, saya rasa

    waiting time ikut manusiawi juga.

    Sesaat kemudian akan muncul jendela PDFCreator, tekan saja tombol wait and

    collect.

    mengumpulkan hasil plot dengan program pdf spoiler

    Tunggu sesaat sampai semua document terkumpulkan dengan lengkap.

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 23/24

    Posting Lebih Baru Posting LamaBeranda

    Langganan: Poskan Komentar (Atom)

    Diposkan oleh edy saputra Hutasuhut

    Label: Teknik Sipil

    cara menggabungkan agar semua gambar menjadi 1 file pdf

    Cek semua layout nya, apakah ada yang terlewat atau urutannya tidak benar. Ada

    kalanya urutannya menjadi kacau, jika sepeti ini gunakan perintah move up/ move

    down (lingkaran merah besar).

    Setelah yakin benar urutan dan jumlah layoutnya, click tombol combine all, kemudian

    computer akan bekerja untuk sesaat, dan muncullah 1 layout baru dengan ukuran

    yang gede dan tambahan 1 pada file namenya.

    kemudian tekan tombol print > save dan arahkan ke folder yang di inginkan.

    Rekomendasikan ini di Google

    Masukkan komentar Anda...

    Beri komentar sebagai: Google Account

    Publikasikan

    Pratinjau

    1 komentar:

    Irza Firdaus 13 Maret 2014 14.53

    pak boleh minta gambar nya ga mau coba latihan dirumah

    klw boleh, boleh minta emailnya nga terima kasih

    Balas

    Fish

  • 4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD

    http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 24/24