edy saputra hutasuhut_ cara membuat rumah sederhana dengan software autocad
TRANSCRIPT
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 1/24
HOME AGAMA ISLAM HEALTH TEKNIK SIPIL DOWNLOAD GRATIS HP & GADGET BELAJAR KOMPUTER
GAME HALAK KITA
24 Mei 2013
CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANADENGAN SOFTWARE AUTOCAD
Cara membuat rumah mulai dari 0 sampai Finishing dengan AutoCAD
Tutorial membuat gambar kerja rumah sederhana dengan autocad ini saya buat
tentu saja supaya anda bisa membuat gambar kerja. LOL (maaf bercanda).
Setidaknya semoga saja ada yang bisa jadi tambahan skill menggambar anda.
Berikut coba saya jabarkan secara singkat bagaimana tahapan dan aplikasi dasar
dalam membuat gambar kerja 2D
secara sederhana. Gambar yang saya pakai adalah rumah tipe 21 m2 yang notabene
ukuran rumah terkecil yang umumnya dibuat. Walaupun ukurannya cenderung mini,
tapi saya rasa sudah mencakup semua aspek dalam standar gambar kerja (sekadar
sepengetahuan saya tentunya).
CEK ONGKOS KIRIM JNE
Rp.111.000Tara Kid Cod Liver Oil + DHA merupakansuplemen khusus untuk anak yangmengombinasikan Cod Liver Oil yang kayaakan Omega 3, Vitamin A, dan Vitamin D.Dengan nutrisinya yang lengkap, Tara Kidsangat efektif dalam mengoptimalkankesehatan, kecerdasan, daya tahan tubuh,dan kreativitas anak.
TARA KID COD + DHA ISI 30
Template Information
Social Profiles
Daftar G-mail Gratis
Bagikan 0 Lainnya Blog Berikut Buat Blog Masuk
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 2/24
Salah satu bagian dalam pembuatan gambar kerja yang terdapat dalam Tutorial
membuat gambar kerja rumah sederhana dengan autocad ini
Pengertian gambar kerja.
Dalam dunia konstruksi bangunan (terutama rumah tinggal), fungsi gambar kerja
adalah sebagai pedoman pelaksanaan di lapangan (gampangnya itu gambar buat
pedoman tukang bekerja).
Kalau yang biasanya sibuk diurusi pemilik rumah adalah gambar pra rencana (denah
dan tampak).
Soalnya kenapa?
Denah menggambarkan bagaimana rumah tersebut mempunyai fungsi guna seperti
yang direncanakan owner (pemilik). Tampak mencerminkan gaya/style/model/aliran
rumah tersebut.
Dan kenapa pula gambar kerja jarang diurusi owner? Karena gambar itu memang
peruntukannya untuk tukang dan pelaksana di lapangan. Kalaupun owner
memaksakan ikut membaca, paling juga (maaf) dia tidak paham dan tidak akan
mengerti. Gamblangnya kalaupun dia baca juga tidak terlalu berpengaruh untuknya.
1. Denah dan siteplan rumah.
Sebelum nya saya sarankan, anda sudah m em aham i dasar m enggam bar dengan
autocad, jadi yang saya tulis disini hanya m engenai tahapan kasar m enggam barnya
saja.
Sebelum ke proses menggambar, silakan baca dulu paparan saya tentang denah
rumah (sebatas sepengetahuan saya tentunya, jadi maaf kalo kurang atau ngelantur
:P).
Denah rumah adalah hal pertama yang harus dibuat dan di-fix-kan se fix-fix nya.
Kenapa? Karena bila katakanlah gambar telah selesai sampai tahap terakhir dan
ternyata ada rev isi, itu berarti anda harus merubah semua gambar. Jadi usahakan
tahap denah rumah, siteplan dan tampak selesai dulu.
Walaupun dalam gambar kerja jumlah lembarnya paling sedikit, tapi karena esensi
gambar ada di 3 hal diatas, inilah yang membuat tahap tersebut paling lama
prosesnya.
Bahan baku awal yang diperlukan adalah:
a. Ukuran tanah
b. Kebutuhan ruangan (jumlah penghuni, peruntukan)
c. Tema rumah
d. Ukuran luas akhir bangunan kira-kira.
Tahapan kasar dalam merencanakan bangunan
RAUFM Padangsidimpuan
Live Streaming
Total Tayangan Laman
4 2 6 2 2
My Slide Photo
Join this sitew ith Google Friend Connect
Members (7)
Already a member? Sign in
Pengikut
Ikuti 67
Lihat profil lengkapku
Mengenai Saya
Arsip Blog
Arsip Blog
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 3/24
a. Awal penggambaran biasanya dimulai dari menggambar site layout.
b. Trus dilanjut membuat Planning kasarnya. Sesuaikan dengan kebutuhan yang
diinginkan (fungsi bangunan, jumlah penghuni, dll).
Tahap ini biasanya yang perlu didahulukan adalah zona untuk hal yang prioritas.
Misalnya, sebelum bikin rum ah, si owner sudah punya Subaru Im pressa (m obil am a
rum ahnya m ahalan m ana nih?), trus dia m inta yg penting im pressa saya bisa
m asuk!.
So, kalo begitu anda tentuin dulu zoning buat carpot (sebaiknya ukuran mobil juga
perlu diketahui agar tidak salah desain). Dan begitu seterusnya sampai ke prioritas
yang terakhir.
c. Setelah itu dibuat dulu kotak-kotak untuk zoning yang diinginkan. Usahakan ukuran
ruangnya proporsional dan manusiawi. Misal untuk kamar tidur, ukuran 2,5 m2
mungkin tergolong sempit. 2,75 m2 agak longgar. 3 m2 lumayan nyaman. 4m2 homy.
Kalo 2 m2 (?).
Cara mudahnya, sambil berimajenasi, anda bisa melihat langit-langit di atas (khusus
asbes). Ukuran langit-langit asbes yang umum adalah 1 x 1 m2, jadi bisa digunakan
untuk memperkirakan ukuran yang ideal.
Atau kalau ingin lebih presisi, gunakan meteran (bisa menggunakan meteran tukang,
harganya sekitar 10rb/$1 ). Atau kalau mau super hemat, lihat saja kotak ubin di lantai,
jumlahkan berapa ubin yang proporsional menurut anda.
Ok, sambil melihat ubin, anda pikirin, kira-kira kalau ukuran segitu kakinya nekuk apa
nggak kalo tidur nanti?
Jangan terlalu mikirin teknis gambarnya dulu, entah as-as ato bukan tidak terlalu
masalah. Baru nanti kalo zoning nya sudah fix, buatlah yang presisi. (selisih 15 cm
menurut saya nggak terlalu berpengaruh banyak dalam desain). Lagian kalo nanti
kurang lebar, tinggal geser kanan geser kiri saja.
d. Kemudian dilanjutkan dengan membuat alur serv is area. (lihat garis kuning di
bawah). Perkirakan supaya jalur serv is memakan tempat se-sedikit mungkin, sehingga
ruang efektif untuk rumah bisa maksimal.
Usahakan membentuk sebuah jalur yang sentral, jadi mirip alun-alun ( bukankah alun-
alun kota umumnya terletak di tengah kota ?), jadi lumayan dekat kalau mau
kemana-mana.
e. Setelah itu, lanjutkan dengan menentukan perletakan bukaan pintu. Ini juga
kadang jadi masalah, misalnya untuk gambar kamar tidur di bawah. Kalau pintu di
buka ke dalam pasti susah nanti mengatur perabotannya, mengingat ukuran kamar
Muhammadiyah
U M S U
Kementerian PU
BKN Pusat
CARA MEMBUAT RUMAHSEDERHANA DENGANSOFTWARE AUTOCAD
Cara membuat rumah mulai dari0 sampai Finishing dengan
AutoCAD Tutorial membuat gambar kerjarumah sederhana dengan a...
Membuat Peta Topografi (Kontur)Dengan AutoCAD Land Desktop
Sebelumnya saya pernahmembuat posting tentangmembuat kontur dengan
AutoCAD Land Desktop menggunakan langkah menu run comment untuk...
Cara Membuat Kontur denganAutoCAD Civil 3D
Pertama kali instal dulusoftwarenya Disini saya memakaiAutoCAD Civil 3D 2012 sebagai
contoh Jalankan software berikut, maka akante...
Entri Populer
edy saputra Hutasuhut
67 memiliki saya di lingkaran Lihat semua
+ ke lingkaran
@ Berteman di +Google ??
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 4/24
termasuk sempit. Kalau di buka ke luar, pasti akan mengganggu jalur area serv is.
Kalau misalnya sudah final tidak bisa di apa-apa kan, tinggal pilih saja mana kerugian
yang paling minim. Atau kalo masih ada waktu ya di re-design saja.
(Nb: Gam bar kerja PDF yang saya sertakan m ungkin berbeda dengan gam bar di
bawah, Karena yang PDF Pakai As-as dan yang ini pakai tepi-tepi.)
Sekarang kita lanjut ke teknis menggambar
perintah dasar dalam pembuatan denah
a. Untuk garis pembentuk dinding saya pakai Line (L), trus di offset 15 (dalam dunia
konstruksi, standar lebar dinding bata adalah 15 cm, walo pelaksanaan riil nggak
selalu presisi segitu).
Kalau menggunakan Multiline, agak susah karena harus sering-sering merubah
justification. Konsekwensi dari Line ini nanti harus bersedia rajin-rajin melakukan Trim
object.
* nilai 15 pada line bisa berubah-ubah tergantung anda. Jadi bisa ditulis 150 atau 1,5.
Tapi pastikan satuan tersebut konsisten dari awal gambar sampai akhir. Tinggal
tentukan saja mana yang paling enak buat anda.
b. tiap pertemuan dinding diberi ring balk (rectangle ukuran 15/15, gunanya agar
Polyline dinding bisa nempel di osnap).
c. Untuk pengisi dinding, saya pakai polyline dengan global width 10. Polyline
mempunyai pickpoint di awal dan akhir garis yang lebih memudahkan dalam
pengeditan gambar, dibanding jika memakai hatch.
d. trus pasang kusen, perabotan, tanaman dan selesai.
(mitsubishi impressa-nya jangan sampai ketinggalan ya)
e. Pastikan setting nearest pada osnap tidak aktif, setting ini dapat membuat gambar
kurang presisi. Bisa dilihat nanti di hasil akhir denah. Kalo setting ini diaktifkan,
biasanya pada beberapa garis akan mempunyai panjang x,0002 bukan angka genap
x,0000.
Untuk garis bidang yang mempunyai sudut 90derajat, biasanya saya lebih memilih
ortho, trus garis dilebihkan sedikit, lalu di trim. (untuk menjaga akurasi gambar,
walaupun dengan konsekwensi sering-sering melakukan trim).
Institut Teknologi Bandung (ITB)
Universitas Indonesia
Universitas Sumatera Utara (USU)
Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
Site Populer
Lihat Peta Lebih Besar
Kota Padangsidimpuan
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 5/24
gambar denah dasar rumah tipe 21
Note:
a. Garis putus2 yang ada hurufnya A, B dan C (buat yang belum tahu) adalah garis
imaginer potongan yang gunanya nanti untuk membuat gambar potongan rumah.
Usahakan garis ini mewakili t it ik-tit ik dimana dalam pelaksanaan dilapangan bagian
tersebut harus diketahui angka ketinggian (elevasi) dan ekspose dari struktur.
Sebagai contoh:
-Titik A adalah potongan melintang yang saya maksudkan untuk meng-ekspose ujung
dari rangka atap.
Akan lebih mudah kalau siteplan (tampak atap) dibuat terlebih dahulu kemudian
tinggal ditarik dari tit ik tengahnya.
- Tit ik B untuk melihat perbedaan elevasi antara ruang tidur dan kamar mandi (pada
gambar terpaut 5cm) dan perletakan antara ujung dinding dengan rangka atap.
[Lingkaran kuning]
- Tit ik C, karena bentuk dinding luarnya yang tidak simetris, maka dibutuhkan balok
struktur tambahan untuk menopang ujung atap. [ garis putus2 dan lingkaran biru ]
(Garis potongan ini biasanya dibuat setelah siteplan dan tam pak rum ah fix).
b. Sekedar tips, usahakan tiap ruang terutama kamar mandi dan kamar tidur ada
bukaan (jendela). Biasanya untuk kamar tidur memakai jendela besar dan kamar
mandi jendela kecil (boven).
c. Perhatikan juga skema sirkulasi gerak nantinya (garis merah). Skema gerak ini
gunanya untuk meletakkan perabotan rumah. Usahakan perabotan interior yang akan
digambar juga bisa diaplikasikan, jadi ukuran perabotan seharusnya sesuai kondisi riil
yang ada dan perlu diperhatikan betul perletakkannya.
Misal kursi tam u, (walau kecil m ungil), bagus kan kalau ditaruh di situ? ... wkwkkw.
Maksudnya dia tidak menghalangi sirkulasi gerak. Walaupun dalam estetika
sebenarnya rada kurang, kan nggak etis kalau tamu bisa melihat dapur dan kamar
mandi?
(berhubung rumahnya memang kecil mungil, mau bagaimana lagi).
Selalu pastikan kemampuan aplikasi di lapangan lebih penting dari estetika,
walaupun kedua2nya sebenarnya sama-sama penting dalam rumah tinggal.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 6/24
d. Kusen-kusan ruangan (kamar tidur dan kamar mandi) usahakan membuka kedalam,
agar bila nanti dalam aplikasi, bila pintu tidak dipakai tidak mengganggu garis serv is.
Misal pintu kamar tidur saya balik jadi membuka keluar, pintu akan menghalangi akses
ke kamar mandi.
Untuk pintu yang berbatasan langsung dengan luar rumah, idealnya juga membuka
kedalam, tapi karena disitu rencananya ada tv dinding (tv plasma + subaru... benar-
benar orang yang low profile) jadi saya gambar seperti itu.
e. Untuk kamar mandi, jika direncanakan menggunakan bak mandi, usahakan wc
berada disebelah kiri dan bak mandi di sebelah kanan. (agar kalau buang air mudah
ambil airnya..wkwk).
f. And so on itu adalah contoh-contoh penjelasan yang harus anda punya kalau
nanti ditanya sama yang punya rumah. Dan pada praktiknya, kalau ditulis semua bisa
ratusan point itemnya. Belum termasuk faktor fengshui (walo saya tidak paham),
faktor angin, arah qiblat (untuk kaum muslim), dan lain sebagainya.
Gambar dibawah adalah bagian2 command yang saya pakai. Disini saya pakai
satuan cm, jadi 1unit digambar=1cm di lapangan. Contohnya pada tebal dinding
(standar umum adalah 15cm) saya pakai 15 unit. Dan satuan ini bisa berubah2
tergantung anda. Jadi bisa ditulis 150 atau 1,5. Tapi pastikan satuan tersebut
konsisten dari awal gambar sampai akhir. Tinggal tentukan saja mana yang paling
enak buat anda.
Tahapan selanjutnya adalah membuat tampak depan.
Ini erat kaitannya dengan tema rumah (minimalis, mediteranian, classic, dll). Pada
tutorial ini sengaja saya bikin tema sederhana. Bukan karena agar tutorial jadi
gampang dibaca, tapi emang saya nggak terlalu paham style. Jadi tolong
maafkanlah. Wkwkkw.
proses membuat gambar potongan rumah
Cara bikin:
1. Offset garis tepi dinding selebar 70cm keluar (dari 1a ke 1b).
2. Tentukan elevasi 0.00 rencana
(nantinya ini adalah ketinggian lantai kamar tidur dan ruang tamu cek kem bali
gam bar denah-)
3. Kemudian copy kan garis 0.00 ke atas setinggi lisplank (ujung bawah atap). Untuk
rumah kecil biasanya sekitar 3-3,2m. Rumah yang lebih besar bisa 3,5-4m
[sesuaikan dengan proposi antara lebar dan tinggi bangunan]
4. Tarik garis pertemuan antara garis 3 & 1b sebesar 30. Sudut ini juga hasil perkiraan,
sedang angka yang umum dipakai antara 30-45. Konsekwensinya, makin rendah
kemiringannya makin rentan terhadap tampias (air hujan yang masuk di sela-sela
genteng), sedang kalau makin curam maka struktur atap dan luasan atap juga makin
membengkak yang artinya biaya konstruksi ikut bertambah.
5. Dari tit ik pertemuan garis 4, tarik ke kanan (garis 5) dan didapatkanlah tinggi kerpus
(pertemuan atap).
6. Kemudian gunakan garis 1b untuk membuat siteplan (gambar denah pojok atas).
7. Untuk membuat garis imaginer tanah, copy garis 0.00 ke bawah sebesar 20cm
kemudian offset 5cm.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 7/24
Taraaaa.. Dan sekarang kita sudah punya gambar siteplan dan tampak.
gambar tampak dan siteplan rumah
Hints:
a. Untuk mempermudah membuat garis bantu, pakai saja xline.
b. Untuk memberi corak (fill) atap dan batu alam, gunakan hatch dan atur skalanya
dan dikira2 saja sampai nampak proporsional.
Jika diinginkan, tampak depan bisa sedikit dieksploitasi dengan menambahkan aksen,
ornament, atau kalau mau agak ekstrim dengam menambah dinding ornament. atap
bisa dimodel bervariasi, dibuat bersusun, muka atap menghadap kedepan, dll.
Buatlah semenarik mungkin.
Yang pasti hindari bikin model atap seperti contoh diatas...!!! (kalau tidak kepepet
benar)
2. Denah sanitasi (jaringan air bersih, air kotor, detail septictank, detail bak tandon)
gambar denah saluran air (sanitasi) rumah
Note:
a. Hal pertama yang harus di prioritaskan adalah jaringan air kotor lebih dahulu, baru
kemudian diikuti jaringan air bersih.
Logikanya, lebih baik airnya nggak menetes daripada wcnya luber kemana2,
walaupun 2 hal tadi juga sama2 tidak kita inginkan.
Tapi biasanya hal yang diutamakan adalah membuat panjang jaringan air kotor
sependek mungkin dan selurus mungkin.
Jadi kalau bisa, minimalisir bentuk yang panjang sekali dan terlalu banyak kelokan.
Dan kenapa air kotor harus diprioritaskan? Karena seringnya 2 hal itu berlawanan. Jadi
kalau septictank di belakang, seringnya sumur ditaruh di depan. Kalaupun tidak
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 8/24
memakai sumur (tapi pake bak tandon), bisa juga diletakkan dalam satu area. Tapi
usahakan jangan mepet2. Karena teorinya walaupun bak tandon direncanakan
dibuat kedap air, tapi selalu mungkin ada kemungkinan rembes.
b. Untuk air kotor, jika tidak ada ketentuan khusus dari pengembang perumahan,
usahakan letak septictank sedekat mungkin dengan wc. Pada perumahan biasanya
letaknya seragam, yakni semua di depan atau di belakang. Alasan menggunakan
septictank didepan biasanya dipilih untuk mempermudah pengurasan andaikata
suatu saat penampungannya penuh dan tanah sudah jenuh. Jika memang harus
membentang jauh, usahakan tidak terlalu jauh, karena semakin jauh pipa
membentang maka semakin dalam pula saptictank letaknya dari permukaan tanah.
Masalah yang muncul jika letaknya dalam adalah dasar galian sudah mengeluarkan
sumber air yang nantinya akan menyulitkan proses pengerjaan, dan resiko
pencemaran yg lebih besar bila menggunakan sumur. Sudut kemiringan yang biasa
dipakai sekitar 2-3. Jadi misal kita pakai 2, untuk bentangan 10m septictank harus
mempunyai beda tinggi min 20cm. Resiko lain jika bentang semakin jauh adalah lebih
rentan tersumbat, dan bila tersumbat, kesulitan untuk mengatasinya juga akan
semakin bertambah.
Pada kondisi tanah yang umum, jarak minimal yang ideal antara sumur dan saptictank
adalah 10m. tapi angka tersebut bisa berubah tergantung kondisi tanah dan arah
aliran air bawah tanah. Jika menggunakan katakanlah angka 10m, maka jarak
tersebut harusnya berupa radius (melingkar) dengan sumur tetangga juga. Jadi bukan
hanya jarak linear (lurus) dari wc ke septictank kita saja.
c. Hampir sama dengan septictank, jika oleh developer diharuskan, maka wajib
dibangun pula sumur resapan. Sumur ini fungsinya untuk menyerap air kotor cair non
wc (misal air dari dapur dan shower) sehingga secara teori air tanah tidak banyak
yang keluar. Fungsi kedua adalah tidak banyak air yang terbuang ke saluran sehingga
meminimalisir kerja saluran pembuangan.
Semakin dekat tit ik buangan dari kamar mandi (floor drain) dengan sumur resapan
akan semakin baik. Bila kita lihat gambar di atas, bila sumur resapan masih mampu
menampung, maka titik A tidak terbebani air lewat, sehingga akan meminimalisir
kerja saluran utama air kotor rumah. Idealnya sumur resapan dan septictank ini
diletakkan dalam satu zone.
d. Jika ternyata di lokasi tidak bisa dibangun sumur, maka perlu dibuat bak tandon
(ground tank) yang berfungsi untuk menampung air dari perusahaan air minum (misal
PDAM), sehingga jika terjadi air macet, kita masih bisa sedikit lega karena masih
punya cadangan air.
e. Untuk air bersih, usahakan jarak antara sumber air (sumur/bak tandon) sependek
mungkin. Dan kalau ternyata dari rencana air kotor menghasilkan jarak yang lumayan
jauh, ya mau gimana lagi.
Hal yang mungkin perlu diperhatikan adalah kapasitas pompa air. Untuk pompa biasa
(sumur dangkal) biasanya mempunyai daya hisap
Berikut saya sertakan juga detail gambar septictank, sumur resapan dan bak tandon.
a. Untuk sumur resapan, kedalamannya tidak mutlak 4m (kedalaman gambar), tapi
sesuaikan dengan muka air tanah di lapangan. Kalau ternyata di lapangan muka
airnya -50cm (misal daerah rawa), ya percuma juga dipasang sumur resapan.
b. Ukuran septictank dan bak tandon di bawah biasanya digunakan untuk kapasitas 4-
6 orang. Bila ternyata penghuni rumah lebih besar, ukuran juga dibesarkan sesuai
perkalian % orang dan % septictank/bak tandon.
c. Dasar bak tandon sengaja dibuat miring agar nanti waktu menguras airnya
ngumpul di satu sisi saja. Sedang septictank tidak perlu dibikin miring
(emang anda mau nguras septictank?)
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 9/24
gambar detail septictank rumah
gambar detail sumur resapan rumah
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 10/24
gambar detail bak tandon air rumah
3. Denah instalasi listrik (tit ik lampu, perletakan stop kontak)
Gambar ini nantinya digunakan oleh tukang listrik untuk menentukan perletakan pipa
listrik yang akan ditanam didalam plesteran dinding. Jadi biasanya setelah pasangan
batu bata selesai, sebelum diplester, dipasang dulu pipa paralon untuk memudahkan
pemasangan dan melindungi kabel listrik jaringan.
gambar denah instalasi listrik rumah
Note:
a. Usahakan letak stop kontak sesuai denagan denah layout. Jadi kalau di denah ada
perabot tv , seharusnya di situ juga diletakkan stop kontak.
b. Untuk saklar, letakkan ditempat yang mudah dijangkau (biasanya didalam zona
serv is/garis merah pada gambar paling atas).
c. Untuk saklar kamar, utamakan letaknya bersilangan dengan engsel pintu. Jadi misal
engsel ada di kiri (lihat gambar), letakkan saklar di kanan. Tapi kalau di kanan ada
perabot (misal almari) letakkan saklar di belakang bukaan pintu (lihat lingkaran
merah). Intinya usahakan sedekat mungkin dengan jangkauan tangan, jadi ketika
pemilik membuka pintu, maka tidak ada kesulitan tambahan menemukan saklar
lampu.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 11/24
d. Untuk saklar kamar mandi, letakkan saklar di luar kamar mandi dan usahakan satu
lampu satu saklar, gunanya supaya tamu tidak salah mematikan lampu kala dia
berkunjung dengan tujuan buang air. Wkwkkw
e. Usahakan disemua lampu, satu lampu untuk satu mata saklar. Gunanya untuk
memudahkan kalau misalnya si pemilik ingin menghidupkan satu lampu halogen
belakang (tujuannya pasti menghemat listrik).
f. Untuk saklar AC, letakkan di daerah yang bersebelahan dengan dunia luar. Jadi
nanti dalam aplikasi bisa menghemat pipa AC.
g. Untuk memasang lampu down light, pastikan daerah tersebut terdapat plafond
gypsum. Soalnya kalau ternyata daerah tersebut berupa dag beton, biasanya tukang
memaksakan dengan melubangi beton dan itu sangat amat tidak disarankan.
4. Denah kusen
Gambar denah kusen ini gunanya untuk memandu agar tukang kayu tidak salah
memasang arah bukaan dan jenis pintu.
gambar denah perletakan kusen
Berikut saya sertakan juga salah satu contoh detail pintu.
Gambar ini fungsinya untuk diserahkan ke tukang kayu/alumunium. Jadi biasanya ada
bengkel khusus yang mengerjakan kusen ini. Setelah kusen jadi, baru dikirim ke site.
Kusen (rangka pintu) harus sudah jadi sebelum dinding diplester agar nanti tidak ada
bobokan (bongkaran) di dinding untuk meletakkan kusen. Sedang untuk tukang batu,
gambar ini gunanya untuk menentukan besar lubang yang harus disiapkan diantara
pasangan dinding batu bata.
contoh gambar detail kusen dengan bahan alumunium
Note:
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 12/24
a. Pastikan sebelumnya jenis kusen yang akan digunakan, apakah rangka alumunium
atau kayu.
b. untuk daun pintu biasanya tidak terlalu masalah tentang bahan yang digunakan
(biasanya terserah selera dan budget pemilik), tapi perlu diperhatikan betul ukuran
dan tinggi elevasi daun. Ukuran yang umum adalah 2,1x0,75m untuk pintu ruangan
kecil dan 2,4x0,8 untuk pintu besar. Ukuran ini biasanya disesuaikan dengan luas rumah
(apakah termasuk rumah besar atau kecil).
c. Untuk pintu kamar mandi, bisa digunakan pintu PVC (murah) atau pintu panil +
lapisan alumunium sheet (mahal).
5. Denah pola lantai
gambar denah pola lantai (keramik)
a. Inti dari gambar denah pola lantai di atas adalah tit ik awal pemasangan keramik
(start point). Sehingga dalam pelaksanaan tukang batu tidak bingung dalam
meletakkan tit ik awal pelaksanaan.
b. Biasanya, start point diletakkan di petemuan antara kusen utama (yang paling
besar atau paling depan) dengan dinding. Kalau nanti memakai jenis pintu dobel,
lebih baik tit ik awal diletakkan di tengah-tengah dari ke dua daun pintu tersebut.
c. Untuk kamar mandi, sebaiknya letakkan start point di ujung pertemuan bak mandi
dan dinding. Gunanya adalah, disitu merupakan tit ik hilang yang akan bagus kalau
start point dipasang di situ. Jadi nanti ujung bak mandi akan bertemu dengan ujung
keramik dinding.
d. Ukuran yang umum untuk keramik ruangan adalah 30x30 (rumah mungil), 40x40
(rumah sedang) dan 60x60 (untuk rumah mewah). Sedangkan kamar mandi, untuk
rumah sederhana memakai 20x20 (lantai) dan 20x25 (dinding), dan rumah yang lebih
bagus memakai 30x30 (lantai) dan 25x33 (dinding).
e. Untuk proses menggambar, bisa digunakan hatch > user defined > double. Untuk
menentukan ukuran keramik, karena saya pakai ukuran 30x30, maka isikan 30 pada
kolom spacing. Untuk membuat pola miring isikan 45 di kolom angle. Untuk
menentukan lokasi start point klik saja click to set new origin dan kemudian klik tit ik
yang dikehendaki. (bisa dilihat di gambar di bawah)
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 13/24
setting hatch untuk pola lantai
6. Denah struktur (pondasi, balok dan kolom, detail penulangan, detail pondasi)
gambar denah strutur rumah (pondasi + balok + rangka atap)
a. Fungsi gambar denah pondasi adalah untuk menentukan letak galian tanah, letak
sloof dan perletakan kolom praktis 15/15.
b. Sedang fungsi gambar denah ring balk untuk menentukan letak ring balk (balok
pengunci dinding) dan balok penumpu rangka atap.
c. Bila rangka atap memakai rangka baja ringan, biasanya perkerjaan ini dilakukan
oleh sub-kontraktor (subkon) yang khusus mengerjakan atap baja ringan. Sehingga
fungsi gambar rangka atap untuk menentukan luasan atap dan perletakan rangka
atap. Sisanya, biarkan subkon yang memikirkan detail rangka atapnya (biasanya
melalui proses perhitungan struktur rangka atap tersendiri).
d. Denah pondasi biasanya disesuaikan dengan perletakan dinding. Jadi dimana ada
dinding, seharusnya dibawahnya ada pondasi+sloof dan diakhiri dengan balok
pengunci (ring balk).
e. Pada model-model yang tidak simetris (maksudnya ujung dinding tidak selalu
bertemu dengan ujung rangka atap (tit ik A) harus disediakan ring balk tambahan.
Untuk mempermudah membuat garis pondasi, gunakan perintah bpoly, dan klik kan di
dalam ruangan. Nanti akan terbentuk region (garis polygon yang mengelilingi
ruangan) secara otomatis. Setelah itu offset ke dalam 5cm, offset lagi 17,5cm. Angka
5 dan 17,5 ini didapat dari perspektif dari gambar detail pondasi yang akan saya
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 14/24
tambahkan dibawah.
Sebenarnya garis ini t idak perlu ketelit ian karena fungsinya hanya untuk
menggambarkan kalau disitu ada pasangan pondasi. Yang harus benar2 diperhatikan
adalah akurasi jarak antar tit ik dalam dimensi. Juga perlu diperhatikan apakah base
pointnya mengenai pada center (as) dinding atau tepi dinding. Untuk membuat
balok, gunakan Polyline dengan width 15.
gambar detail pondasi batu belah rumah
a. Gambar detail pondasi ini gunanya untuk meletakkan kedalaman galian pondasi.
Gambar ini sendiri t idaklah baku, harus disesuaikan dengan kondisi dilapangan. Misal
daerah tersebut terletak di lekukan dan menjorok cukup dalam dari muka jalan,
mungkin saja ketinggian pondasi ditambah. Untuk gambar-gambar non standar (misal
talud atau dinding penahan tanah) silahkan anda kembangkan sendiri.
Untuk konstruksi yang lebih rumit (misal rumah tingkat), maka nanti akan ada
beberapa gambar tambahan seperti, denah balok, detail footplat dan detail tangga.
Dan disinilah mungkin fungsi kuliah (yang mengambil jurusan teknik sipil) akan sangat
membantu. Saat struktur mulai rumit, misal balok dengan bentangan panjang,
kantilever atau struktur beresiko lainnya, rumus-rumus praktis waktu kuliah akan
sangat membantu. Idealnya memang harus dihitung dengan telit i atau dengan
program struktur (misal SAP), tapi saya rasa menggunakan rumus praktis juga sudah
mampu mengakomodir karena fungsi bangunan yang seragam dan bentuk struktur
yang seragam pula.
Misal untuk balok ada rumus 1/12L 1/15L ( L = panjang bentangan balok), Plat lantai
lebar max 16m2 dsb.
Berhubung sewaktu kuliah dulu saya suka tidur, jadi dengan amat sangat, tolong
jangan tanya masalah struktur ini lebih dalam lagi kepada saya. wkwkwk
Buat rekan-rekan yang masih kuliah (terutama teknik sipil) manfaatkanlah waktu
kalian sebaik-baiknya. Setidak-tidaknya pahami struktur beton saja juga sudah cukup
bagus (btw pelajaran itu juga yang paling susah menurut saya..wkwkwk). Minimal
kuasailah salah satu hal. Bisa tentang gambar, struktur atau management. Daripada
mempelajari banyak tapi setengah-tengah.
7. Potongan memanjang dan melintang
Fungsi gambar potongan ini diantaranya adalah :
a. Untuk menentukan ketinggian perletakan sloof dan balok. (lihat lingkaran merah)
b. Menentukan ketinggian plafond (langit-langit) dari muka lantai (+/- 0.00).
c. Fungsi gambar manusia adalah untuk memberikan gambaran perspektif tentang
kira-kira setinggi apa plafond tersebut terhadap ketinggian manusia. Jadi usahakan
ukuran ketinggian simbol manusia juga mendekati real (antara 160-170cm).
d. Menggambarkan detail-detail apa saja yang terdapat di dalam strutur bangungan.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 15/24
gambar potongan melintang
Untuk menggambarkan bila ada struktur tambahan (balok, sloof dan komponen
struktur lainnya)
[lihat lingkaran merah dibawah]
gambar potongan memanjang
Teknis penggambaran yang paling efektif (setahu saya) adalah dengan menyusun
denah dan siteplan (kadang juga denah pondasi, ringbalk juga kalau strukturnya
rumit), kemudian ditarik garis kebawah. Bisa menggunakan xline. Cara kerjanya hampir
mirip dengan cara menggambar tampak pada section 1.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 16/24
proses pembuatan gambar potongan
Untuk detail struktur yang tidak terlalu penting (misal dinding pagar belakang),
mending tidak usah digambar (hanya akan menghabiskan kertas dan waktu.. wkkw).
Toh juga dinding pagar bentuknya selalu seperti itu juga.
8. Finishing gambar
Buatlah sebuah kop, misal seperti contoh dibawah, kemudian jadikan block.
Keuntungan menggunakan block adalah jika nanti ada kerjaan gambar yang lain,
anda cuma perlu mengganti data satu kop, dan kop lainnya akan mengganti semua.
Field yang tidak diikutkan adalah judul gambar dan nomer lembar.
Caranya, pilih semua item, kemudian ketik block > enter. Maka akan muncul tampilan
seperti di bawah. Lalu isikan nama block (terserah), dan centang open in block editor.
setting block definition
Lalu akan muncul tampilan seperti ini, gantilah field yang saya lingkari merah, dan
sesuaikan dengan kebutuhan. Semua komponen dalam block ini anggap saja
komponen statik, yang artinya dia akan sama disemua kop.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 17/24
pembuatan kop gambar dengan block
setelah itu klik close block editor dan kita kembali lagi di tab model. Kemudian
tempatkan sebuah text di field judul gambar dan no. lembar.
2 field ini kita sebut saja komponen dinamis, karena dia akan selalu berbeda di tiap-
tiap kop.
penambahan komponen dinamis block kop gambar
Setelah kop gambar selesai, kemudian copy sesuai kebutuhan dan tempatkan
gambar di tiap-tiap kop, lalu edit semua komponen dinamis tadi.
Kemudian aktifkan layout 1 dengan cara meng-klik kiri pada tab layout1.
Sesuaikan kop dengan skala gambar. Misal masteran yang kita buat tadi untuk ukuran
1:100, maka untuk gambar dengan skala 1:20 cukup block kop tadi di scala 0,2. Dst.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 18/24
aplikasi layout pada autocad
Install program pdf creator www.pdfforge.org. *best regards to c4pt4in*
Program ini merupakan program gratis pdf print spoiler, atau print v irtual untuk
membuat output file menjadi pdf. Sebenarnya dari autocad sendiri juga sudah ada
plot to pdf, menu tersebut bisa juga kita gunakan tapi hanya bisa digunakan satu
halaman satu file pdf. Kalau jumlah lembar anda banyak (misalnya gambar kita ini),
saya bisa jamin anda akan cepet capek, bosan, naik darah (halah) karena tiap sekali
plot harus merename file pdf.
Kalau dengan program ini, anda Cuma perlu mem-plot sekali, trus dikumpulin, trus
digabungin, dan hasilnya satu output file pdf dengan banyak lembar. Sebenarnya ada
banyak program sejenis, misal nitro, adobe professional, dll, tapi kebanyakan program
tersebut berbayar.
(walau bisa m enggunakan crack, tapi kalau ada yang gratis kenapa harus bayar?
Wkwkwk)
Saya merekomendasikan ini karena selama ini program ini sudah cukup
mengakomodir kebutuhan saya dalam kaitannya dengan autocad.
Lalu tekan ctrl+p dan sampailah kita plot windows.
setting layout
Sedikit penjelasan yang mungkin ada gunanya :
a. printer/plotter : jenis plotter (printer) yang digunakan. Bisa berupa print v irtual
(pdfcreator seperti gambar di atas), atau print fisik seperti canon, hp, Epson, dsb.
b. Paper size : ukuran kertas. Biasanya sebelum menggambar dimulai, harus ditentukan
dulu ukuran kertas yang digunakan. Intinya disini, gambar dan teks pendukung masih
layak untuk dibaca. Jadi kalau gambarnya sedikit dan relatif kecil, mungkin bisa
digunakan A4.
Cara praktik paling simple adalah, misal kita pakai A4, setelah semua settingan
selesai, tekan prev iew dan zoom sampai kira2 ukuran kertas di monitor sama dengan
kertas A4 asli. Kalau monitor anda kecil, caranya dikira2 saja sambil dicek dengan
cara didrag ke atas dan ke bawah.
Kalau salah satu sisi sudah sama (misal sisi vertical), biasanya sisi lainnya juga relative
sama. Kemudian lihat apakah teksnya terlalu kecil atau nggak. Abaikan saja distorsi
monitor, maksud saya teks sudah lumayan gede, tapi rusak sehingga tidak bisa
dibaca. Dalam kenyataan, bila gambar itu di print, hurufnya jadi jelas kok. Yang
penting sizenya.
Bila dalam suatu kasus anda harus mengeprint dalam ukuran A4, tapi gambar ukuran
A3, salah satu solusinya adalah memecah gambar jadi 2. Dan masalah ini mungkin
akan saya bahas dilain halaman.
c. What to plot : adalah jenis windows yang akan di plot. Pilihan layout disini
maksudnya yang diplot adalah halaman layout. Biasanya kalau kepingin cepat, ya
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 19/24
pakai what to plot : window.
Cara kerjanya aktifkan saja tab model, kemudian waktu selecting window, klik dari
ujung kiri atas ke ujung kiri bawah kop. Tapi untuk multiple pages, saya sarankan
memakai what to plot : layout saja. Agak sedikit lama settingan di awal, tapi akan
sangat berguna di akhir. Option layout ini gunanya kalau nanti ada kesalahan di
gambar, anda cukup mengedit gambar di tab model saja. Jadi setelah editing
selesai, proses plot all cuman butuh satu-dua klik.
d. Plot style table : monochrome, ini artinya apapun warna yang digunakan sewaktu
menggambar, autocad akan memaksa plotter membuat output gambar menjadi
hitam putih. Kalau ingin output berwarna warni, pakai saja acad.ctb. Setting ini
biasanya kepakai sewaktu sebuah warna gambar betul-betul penting. Misal untuk
struktur yang rumit dan tumpang tindih, tiap elemen struktur ditandai dengan
memberikan warna yang berbeda-beda.
Tapi dalam penggunaan umum, sebaiknya hindari memakai grayscale atau warna-
warni, pertimbangannya adalah, gambar kerja seperti ini biasanya di fotocopy
berulang kali. Dan pengalaman saya dengan grayscale dan hatch yang tipis akan
hilang saat difotocopy.
e. Scale : 1 mm = 1 units. Mengenai skala mungkin akan saya lanjutkan di page yang
lain dilain kesempatan.
f. Scale lineweights : menampilkan tebal tipis garis secara berbeda. Biasanya dalam
sebuah gambar kerja, kop memakai garis yang tebal. Terus garis pada gambar utama
rada tipis, terus garis ukuran lebih tipis lagi. Kalau ini di non aktifkan, maka hasil output
akan menampilkan garis yang sama tebal walaupun di dalam proses menggambar
kita setting secara berbeda.
Setelah itu kita lanjutkan dengan membuat v iewport. Caranya buatlah rectangle se-
mepet mungkin dengan border kertas (garis putus-putus).
membuat v iewport pada layout
Misal seperti gambar di atas, garis merah adalah rectangle yang baru saya buat.
Tidak perlu presisi dengan ukuran tertentu, perinsipnya makin mepet makin bagus.
Kemudian select rectangle yang baru dibuat tadi dan tempatkan dalam layer
defpoints. Gunanya agar garis terluar yang nanti tercetak hanya garis kop.
Lalu klik menu v iew > v iewports > objects. Dan klik pada rectangle yang baru dibuat
tadi. Kemudian rectangle akan berubah jadi v iewport.
Bila ingin settingan yang lebih cepat, anda tidak perlu membuat rectangle, tapi
langsung saja v iew > v iewports > 1 v iewports. Kemudian klik dari pojok kiri atas ke
pojok kanan bawah.
Option v iewports object ini akan berguna saat nanti dalam sebuah paper ada
banyak tempelan gambar detail.
Lalu aktifkan v iewports, klik menu paper pada pojok kanan bawah
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 20/24
menggunakan paper space dan model space
kemudian tempatkan gambar sampai terlihat hampir penuh di v iewport.
menempatkan kop surat pada v iewport
kemudian pilih v iewport scale > custom > add
setting skala gambar pada v iewport
buatlah settingan seperti di bawah
detail setting skala gambar
kemudian tekan ok.
Lalu klik lagi tombol scala seperti gambar di atas dan skala yg baru kita buat akan
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 21/24
muncul, kemudian pilih. Secara otomatis gambar di dalam v iewport akan membesar
atau mengecil menyesuaikan dengan skala yang baru kita buat.
menggunakan skala v iewport untuk menempatkan gambar pada layout
Setelah ter-zoom, dengan tool pan (bisa juga tahan scroll mouse kebawah), geser-
geser gambar sampai garis bagian dalam kop masuk semua ke dalam box v iewport
(garis merah). Jangan sampai garis kop yang tepi juga ikut masuk karena nanti akan
ikut tercetak, fungsinya hanya sebagai garis bantu untuk menempatkan kop.
Yang perlu di ingat, bila menggunakan pan dengan cara menahan scroll mouse
kebawah, pastikan scroll t idak gerak maju/mundur sedikitpun. Karena bila bergerak
sedikit saja, maka zoom-nya akan berubah yang berarti skala di v iewport ikut
berubah. Cara ngeceknya, pastikan dalam box scala tetap a100. Bila berubah
menjadi 0,187xxx maka bisa dipastikan zoom kita sudah berubah. Bila sudah begini,
ulangi lagi memilih scala a100 yang kita buat tadi.
Bila sudah selesai, klik tombol model, sehingga sekarang kita berada pada posisi
paper. Sebenarnya tidak dikembalikan juga tetap bisa terprint, tapi dengan
mengaktifkan kembali posisi paper, v iewport tadi menjadi terkunci. Jadi jika sekarang
di zoom in/out, yang berubah hanya zoom di paper, tapi di v iewport masih tetap.
Tahap selanjutnya adalah mengcopy layout.
Arahkan cursor ke tab layout 1, klik kanan, pilih move or copy. klik move to end,
centang create a copy. Lalu akan muncul tab baru lagi dengan nama layout2.
Copykan sebanyak jumlah halaman yang ada pada gambar.
perintah untuk mencopy layout
Ulangi setting v iewport (seperti langkah di atas barusan) untuk layout 2,3,4 dst.
Setting a100 tadi hanya berlaku untuk gambar dengan skala 1:100. Untuk skala yang
lain, silakan buat sendiri. Misal untuk detail pondasi menggunakan 1:20, maka
settingan di add scala adalah 1paper unit = 0,2 drawing unit.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 22/24
hasil akhir copy-an layout
Setelah semua layout tersetting, klik layout1, klik kanan, select all layout.
atau cara lainnya, klik layout 1, tahan tombol shift, klik layout 14 (jadi seperti memilih
file di explorer, shift untuk memilih file pertama sampai akhir pilihan, dan ctrl untuk
memilih file tertentu).
Lalu publish selected layouts. Lalu muncul jendela seperti di bawah ini.
mem-plot semua layout
hilangkan centang publish in background, item ini gunanya agar sambil mengeplot,
autocad juga masih dapat digunakan untuk menggambar lagi. Option ini membuat
proses plotting jadi benar-benar lama, maka sebaiknya dikosongi saja.
Konsekwensinya setelah diklik tombol publish, autocad tidak dapat digunakan untuk
sementara sampai proses spoiling (pengumpulan berkas) selesai. Tapi biasanya proses
ini tidak terlalu lama, selama spek computer anda masih manusiawi, saya rasa
waiting time ikut manusiawi juga.
Sesaat kemudian akan muncul jendela PDFCreator, tekan saja tombol wait and
collect.
mengumpulkan hasil plot dengan program pdf spoiler
Tunggu sesaat sampai semua document terkumpulkan dengan lengkap.
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 23/24
Posting Lebih Baru Posting LamaBeranda
Langganan: Poskan Komentar (Atom)
Diposkan oleh edy saputra Hutasuhut
Label: Teknik Sipil
cara menggabungkan agar semua gambar menjadi 1 file pdf
Cek semua layout nya, apakah ada yang terlewat atau urutannya tidak benar. Ada
kalanya urutannya menjadi kacau, jika sepeti ini gunakan perintah move up/ move
down (lingkaran merah besar).
Setelah yakin benar urutan dan jumlah layoutnya, click tombol combine all, kemudian
computer akan bekerja untuk sesaat, dan muncullah 1 layout baru dengan ukuran
yang gede dan tambahan 1 pada file namenya.
kemudian tekan tombol print > save dan arahkan ke folder yang di inginkan.
Rekomendasikan ini di Google
Masukkan komentar Anda...
Beri komentar sebagai: Google Account
Publikasikan
Pratinjau
1 komentar:
Irza Firdaus 13 Maret 2014 14.53
pak boleh minta gambar nya ga mau coba latihan dirumah
klw boleh, boleh minta emailnya nga terima kasih
Balas
Fish
-
4/5/2014 Edy Saputra Hutasuhut: CARA MEMBUAT RUMAH SEDERHANA DENGAN SOFTWARE AUTOCAD
http://edysaputra-hutasuhut.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-rumah-sederhana-dengan.html 24/24