e-commerce 4.0 dan masa depan dalam mendukung industri herbal
TRANSCRIPT
E-commerce 4.0
• Era e-commerce 4.0 ditandai dengan banyaknya
pelaku e-commerce yang menerapkan strategi
O2O (Online to Offline) atau Strategi omnichannel
• Juga maraknya penggunaan inovasi teknologi
seperti kecerdasan buatan, dan internet of things
(IoT)
•Pertukaran informasiantara
pihak penjual dan konsumen
•90-an
E-commerce 1.0
•Platform dagang-el mulai
diperhitungkan untuk
penjualan barang dan jasa
•90-an sd 2000
E-Commerce 2.0•Trafik platform dagang-el
yang tumbuh signifikan
(teknologi dan pertumbuhan
pengguna smartphone)
•5-6 Tahun Terakhir
E-Commerce 3.0
4 Hal yang penting dalam E-
Commerce 4.0
1. Infrastruktur untuk memudahkan para pelaku industri
e-commerce dapat menghadirkan inovasi terbaru
2. Kesiapan konsumen dan mitra bisnis dalam
mengadopsi teknologi inovasi terbaru.
3. Diversifikasi kategori produk untuk menjawab
kebutuhan konsumen
4. Bagaimana industri kreatif dapat memberikan
kontribusinya dalam meningkatkan kreativitas para
pelaku bisnis dalam memanfaatkan platform dagang-el
yang tersedia.
Platform yang sering diakses
PLATFORM Website
Shopee Shoppe.co.id
Tokopedia Tokopedia.com
Lazada Lazada.co.id
Bukalapak Bukalapak.com
JD.ID Jd.id
Blibli Blibli.com
OLX Olx.co.id
Blanja.com Blanja.com
Ali Express Aliexpress.com
Manfaat dari Seller/Penjual dengan Platform yang sudah ada:
1. Terdapat jutaan pengguna yang siap menanti produk-produk yang ditawarkan
2. Terdapat banyak pilihan layanan logistik untuk pengiriman barang
3. Pengaturan dan penampilan toko yang dapat diatur sendiri
4. Pilihan fitur-fitur yang dapat mengoptimalkan penjualan (Promo ke Sosmed, Iklan (toko, produk, Keyword)
5. Transaksi keuangan yang cepat dan mudah
Strategi Pemasaran
1. Kuasa i dan Pahami Produk ( Products Knowledge and Hea l thy
Knowledge), mengetahui pe langgan (Has i l R iset dan Data)
2. Produk yang berkua l i tas (Resmi ber i j in : BPOM, Ser t i f ikas i
Ha la l ds t) , D ivers i f ikas i
3 . Membuat Jar ingan (Per luas jar ingan dengan membuka
Agen /Resel ler, Jar ingan harus memi l ik i pengetahuan yang
sama untuk te tap menjaga Produk / Brand) , menggunakan
P lat form yang ada (Marketp lace) .
4 . Ik lan ( Ik lan V isua l /mult imedia akan leb ih menar ik dan
mudah d i ingat. Target Med ia Mass , Med ia Sos ia l , Brosur,
Poster, banner, Kar tu nama Bisn is)
5. Ber ikan layanan terba ik (dapat mendukung produk yang
berkual i tas).
6 . Lengkapi dengan Strateg i Pemasaran la innya yang dapat
d isesua ikan dengan kebutuhan (Banyak P i l ihan)
Pengembangan
Aplikasi (Customize)
• Pengembangan Apl ikasi dapat dimulai dengan
menentukan kebutuhan Pelanggan /User Requierment
→ Dengan berbagai metodolog i yang dapat dip i l ih.
- Riset / Survei (Prof i le, Kebutuhan Pelanggan dst)
- Melakukan Anal is is Data hasi l Riset dan Survei
- Merancang Prototype → UX atau UI
(https://ba lsamiq.com /wireframes / ,
https://marvelapp.com/, https://www.axure.com/,
dst)
- Kolaborasi dengan Developer /Programmer atau
ker jasama dengan yang la innya dalam pengembangan
(dengan berbagai strategi yang mungkin)
- Memil ih Infrastruktur yang sesuai : Cloud Service,
Col laborat ion /Shar ing, dl l .
Pengembangan
Aplikasi ke Depan
• Penggunaan inovasi teknologi seperti
kecerdasan buatan (AI), dan internet
of things (IoT) tidak dapat dihindari.
• Memiliki Data Pelanggan
- Data Internet (Cl ickstream, Sosia l Media,
Behavior Pattern menggunakan apl ikasi, dst)
- Data yang mel impah → Big Data Analyt ics
(Descr ipt ive, Predict ive, Prescr ipt ive), Google
Analyt ics , Data Mining dl l .