Download - Wahyu PKM

Transcript
  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    1/22

    i

    i

    PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

    JUDUL PROGRAM

    SMART BOOK BIOLOGYKELAS 2 SMA MENGGUNAKAN

    AUGMENTED REALITY

    BIDANG KEGIATAN:

    PKM KARSA CIPTA

    Diusulkan oleh:IDA BAGUS WAHYU SASTRA DIPA (1204505050/Angkatan 2012)

    KADEK YOGA ASMARA (1202205005/Angkatan 2012)

    YOGISWARA DHARMA PUTRA (1304505009/Angkatan 2013)

    UNIVERSITAS UDAYANA

    BUKIT JIMBARAN BADUNG

    2015

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    2/22

    ii

    ii

    PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA

    1. Judul Kegiatan : SMART BOOK BIOLOGYKELAS 2

    SMA MENGGUNAKAN

    AUGMENTED REALITY

    2. Bidang Kegiatan : PKM-KC

    3. Ketua Pelaksana Kegiatan

    a. Nama Lengkap : Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa

    b. NIM : 1204505050

    c. Jurusan : Teknologi Informasi

    d. Universitas/Institusi/Politeknik : Universitas Udayana

    e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jln.Tendean, Br. Tanah Bang, Tabanan

    081916636495

    f.

    Alamat email : [email protected]. Anggota Pelaksanaan Kegiatan/Penulis : 2 orang

    5. Dosen Pendamping

    a. Nama Lengkap dan Gelar : I Made Sukarsa, ST.,MT

    b. NIDN : 0024107505

    c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Bukit Pratama, Jl Gong Gambuh 1/3

    1 Jimbaran

    0817264627

    6. Biaya Kegiatan Total

    a. Dikti : Rp. 12.350.0007. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan

    Badung, 20 Oktober 2015

    Menyetujui,

    Pembantu Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan

    Fakultas Teknik

    Universitas Udayana,

    (Ir.I Nyoman Budiastra, M.Kes.,MT.) (Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa)

    NIP. 19671231 199303 1 015 NIM. 1204505050

    Menyetujui,

    Pembantu Rektor III Dosen Pendamping,

    Universitas Udayana,

    (Dr. I Nyoman Suyatna, S.H., M.H.) (Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, ST., MT.)

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    3/22

    iii

    iii

    RINGKASAN

    Masalah utama rendahnya pendidikan di Indonesia adalah lemahnya

    efektifitas dan efesiensi pengajaran. Salah satu mata pelajaran yang menjadi tolak

    ukur perkembangan pendidikan di Indonesia adalah pendidikan biologi. Biologimerupakan ilmu alam yang mempelajari kehidupan,dan organisme hidup, termasuk

    didalamnya struktur, fungsi pertumbuhan, evolusi, persebaran dan taksonominya.

    Augmented Reality (AR) juga dapat di difinisikan sebagai teknologi yang

    menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam

    sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya

    tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality (AR) mengizinkan penggunanya

    untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah

    melebar ke berbagai aspek dalam kehidupan dan diproyeksikan akan mengalami

    perkembangan yang sangat signifikan, penggunaan augmented reality (AR) sangat

    menarik dan memudahkan penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal.

    Melihat Kondisi ini, perlunya sarana yang dapat mempermudah generasi

    muda dalam mendapatkan informasi terkait dengan materi pelajaran biologi,

    sehingga dalam kegiatan belajar mengajar dapat berjalan dengan menyenangkan.

    Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa kelas 2 SMA untuk menikmati

    pelajaran biologi dengan lebih menyenangkan.

    Kata Kunci: Pelajaran Biologi, Aplikasi Android, Smartphone, Augmented reality

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    4/22

    iv

    iv

    DAFTAR ISI

    PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA ................................................................. ii

    RINGKASAN ........................................................................................................ iii

    DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv

    BAB I ...................................................................................................................... 1

    PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

    1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

    1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 2

    1.3 Tujuan ....................................................................................................... 2

    1.4 Luaran Yang Diharapkan ......................................................................... 21.5 Manfaat Penelitian .................................................................................... 2

    BAB II ..................................................................................................................... 3

    TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 3

    2.1 Pendidikan Biologi ................................................................................... 3

    2.2 Augmented Reality.................................................................................... 3

    2.3 Sistem Display AR ................................................................................... 3

    BAB III ................................................................................................................... 5

    METODE PELAKSANAAN ................................................................................. 5

    3.1 Analisa Kebutuhan ................................................................................... 5

    3.2 Perencanaan Alur Sistem .......................................................................... 5

    BAB IV ................................................................................................................... 6

    BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................................... 6

    4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................ 6

    4.2 Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 6

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 7

    Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing .............................. 8

    Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan .......................................................... 15

    Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas.............. 16

    Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksanaan ................................................ 17

    Lampiran 5. Gambaran Teknologi Yang Hendak Dikembangkan..17

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    5/22

    1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1

    Latar Belakang

    Pendidikan di Indonesia masih tergolong sangat memprihatinkan. Ini

    dibuktikan dengan data UNESCO (UNESCO :2014) mengenai peringkat Public

    Expenditure on Education Indonesia menempati peringkat ke 16 di Asia Timur.

    Masalah utama rendahnya pendidikan di Indonesia adalah lemahnya efektifitas dan

    efesiensi pengajaran. Salah satu mata pelajaran yang menjadi tolak ukur

    perkembangan pendidikan di Indonesia adalah pendidikan biologi. Biologi

    merupakan ilmu alam yang mempelajari kehidupan,dan organisme hidup, termasuk

    didalamnya struktur, fungsi pertumbuhan, evolusi, persebaran dan taksonominya

    (Wikipedia 2015). Ilmu biologi pertama kali dikembangkan oleh Aristoteles

    seorang ilmuwan berkebangsaan yunani oleh karena itu dirinya diberi gelar bapak

    perintis biologi. Biologi sebenarnya berasal dari bahasa Yunani biosyang berarti

    kehidupan dan logos yang berarti pengetahuan. Media yang mengangkat tema

    pendidikan biologi untuk sekolah menengah atas kelas 2 seperti poster dan buku-

    buku ensiklopedia belum mampu menjadi media pembelajaran yang efektif bagi

    siswa

    Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual

    dengan objek nyata (Wikipedia, 2015). Ronald Azuma (1997) mendifinisikan

    augmented reality (AR) sebagai penggabungan dunia nyata dan virtual, bersifat

    interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Paul Milgram dan FumioKishino (1994) mendefinisikan Milgrams Reality-Virtuality Continuum. Mereka

    menggambarkan sebuah kontinum yang membentang dari lingkungan nyata untuk

    untuk lingkungan virtual murni. Mereka menyimpulkan bahwa AR lebih dekat ke

    lingkungan nyata dan augmented virtuality lebih dekat ke lingkungan virtual.

    Augmented Reality (AR) juga dapat di difinisikan sebagai teknologi yang

    menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah

    lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam

    waktu nyata.Augmented Reality (AR) mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi

    secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah melebar ke berbagai

    aspek dalam kehidupan dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang

    sangat signifikan, penggunaan augmented reality (AR) sangat menarik dan

    memudahkan penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal. Metode augmented

    reality juga memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena menggunakan marker

    untuk menampilkan objek 3D tertentu yang di arahkan ke kamera smartphone.

    Penerapan konsep yang akan digunakan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar

    dan daya imajinasi seseorang.

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    6/22

    2

    1.2

    Rumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang diatas rumusan masalah yanga dapat diuraikan

    adalah:

    1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi Android Smart Book Biology

    untuk Siswa SMA kelas 2 menggunakan Augmented Reality sehingga

    nantinya aplikasi ini dapat dengan mudah membantu siswa untuk

    mempelajari pendidikan biologi.

    2. Bagaimana unjuk kerja aplikasi Smart Book Biology untuk Siswa SMA

    kelas 2 menggunakanAugmented Reality sehingga nantinya menjadi sarana

    efektif untuk membantu orang tua mengajarkan pendidikan biologi pada

    anaknya.

    1.3

    Tujuan

    Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian aplikasiAugmented Reality ini

    adalah sebagai berikut:

    1. Mampu memberikan visualisasi buku objek biologi kelas 2 SMA dengan

    cara yang lebih atraktif melalui smarthphone Android dalam benetuk 3

    dimensi.

    2. Mampu membangun aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan

    objek 3 dimensi pada buku objek biologi kelas 2 SMA dengan sistem

    operasi Android yang mudah dipahami dan digunakan siswa sehingga

    menjadi sarana efektif untuk belajar pengenalan objek biologi.

    1.4

    Luaran Yang Diharapkan

    Dari penelitian ini diharapkan dapat diperoleh suatu rancangan desain dari

    aplikasi augmented realityberbasis android yang nantinya dapat dimanfaatkan oleh

    orang banyak khususnya siswa SMA kelas 2.

    1.5 Manfaat Penelitian

    Manfaat dari penelitian ini diharapkan dapat membantu orang tua dan guru

    SMA kelas 2 dalam memperkenalkan pendidikan biologi dengan cara yang lebih

    menarik. Memberikan penyajian informasi buku objek biologi yang atraktif dan

    menarik pada siswa dan masyarakat. Memberikan contoh pemanfaatan teknologi

    informasi di edukasi pada siswa

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    7/22

    3

    BAB II

    TINJAUAN PUSTAKA

    2.1 Pendidikan Biologi

    Biologi berasal dari bahasa Yunani yaitu biosyang berarti kehidupan dan

    logosyang berarti pengetahuan. Ilmu bologi adalah ilmu yang mempelajari segala

    hal yang berhubungan dengan makhluk hidup dan kehidupan. Aristoteles

    merupakan seorang ilmuwan Yunani yang mengembangkan ilmu biologi sehingga

    Aristoteles di kenal sebagai perintis biologi. Beberapa kajian yang dipelajari dalam

    pendidikan biologi meliputi kehidupan pada berbagai tingkatan organisme

    2.2 Augmented Reali ty

    Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya

    dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensilalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata . Augmented

    Reality (AR) mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan

    sistem. Penggunaan AR saat ini telah melebar ke berbagai aspek dalam kehidupan

    dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang sangat signifikan,

    penggunaan Augmented Reality (AR) sangat menarik dan memudahkan

    penggunaannya dalam mengerjakan sesuatu hal. MetodeAugmented Reality juga

    memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena menggunakan marker untuk

    menampilkan objek 3D tertentu yang di arahkan ke kamerasmartphone.Penerapan

    konsep yang akan digunakan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar dan dayaimajinasi seseorang

    2.3 Sistem Display AR

    Sistem displayAugmented Realitymerupakan sistem manipulasi citra yang

    menggunakan seperangkat optik, elektronik, dan komponen mekanik untuk

    membentuk citra dalam jalur optik antara mata pengamat dan objek fisik yang akan

    digabungkan dengan teknik Augmented Reality. Bergantung kepada optik yang

    digunakan, citra bisa dibentuk pada sebuah benda datar atau suatu bentuk

    permukaan yang kompleks.

    2.4 Aplikasi

    Aplikasi adalah sekelompok atribut yang terdiri dari beberapa form, report

    yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat mengakses data (Kusu Sutu,

    2001:5).

    Aplikasi merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk

    melakukan pengolahan data. Jogiyanto menambahkan aplikasi secara umum adalah

    suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan

    membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal

    (Jogiyanto,2004:4).

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    8/22

    4

    Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang

    dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu,

    misalnya Microsoft Word, dan Microsoft Excel.

    Pemaparan para ahli mengenai pengertian apliasi, dapat disimpulkan bahwa

    aplikasi merupakan software yang ditransformasikan ke komputer yang berisikan

    perintah-perintah yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau

    tugas-tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data.

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    9/22

    5

    BAB III

    METODE PELAKSANAAN

    Metode pelaksaan dari smart book biology kelas 2 SMA menggunakan

    augmented reality ini melalui beberapa proses. Mulai dari analisis kebutuhan,

    perencanaan alur sistem dan perancangan desain.

    3.1 Analisa Kebutuhan

    Kebutuhan akan sarana pembelajaran yang menyenangkan dan mudah

    digunakan siswa SMA kelas 2 menjadi landasan rancangan smart book biology

    kelas 2 SMA menggunakan augmented reality ini dibuat. Aplikasi AR ini bisa

    dimanfaatkan oleh pengguna untuk mempelajari pendidikan biologi dengan lebih

    mudah dan menyenangkan. smart book biology kelas 2 SMA menggunakan

    augmented reality ini memberikan informasi mengenai pendidikan biologi dan

    video beserta desain 3D. smart book biology kelas 2 SMA menggunakanaugmented realityini bisa dimanfaatkan oleh guru yang ingin memberi pelajaran

    biologi atau siswa yang ingin mengetahui informasi pendidikan biologi dengan

    lebih menyenangkan. Untuk mengetahui apa saja yang mempengaruhi minat belajar

    siswa kelas 2 SMA maka di lakukan proses pengambilan data yang di lakukan di

    kabupaten Tabanan dan Denpasar .

    3.2 Perencanaan Alur Sistem

    Alur sistem dari sistem informasi geografis sekolah yang dibuat dapat

    dijabarkan melalui beberapa struktur diagram sebagai berikut:

    1)

    Struktur Navigasi Admin

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    10/22

    6

    BAB IV

    BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

    4.1 Anggaran Biaya

    Berikut adalah anggaran biaya yang akan digunakan dalam pembuatan

    Aplikasismart book biologykelas 2 SMA menggunakan augmented realitysebagai

    pendukung kegiatan belajar dan mengajar.

    Tabel 4.1Ringkasan Anggaran Biaya

    No Kegunaan Biaya

    1 Peralatan Penunjang Rp. 6.200.000

    2 Bahan Habis Pakai Rp. 1.430.000

    3 Perjalanan Rp. 3.220.000

    4 Lain-lain Rp. 3.420.000

    TOTAL Rp 12.350.000

    4.2 Jadwal Kegiatan

    Kegiatan ini mengambil waktu selama 5 bulan mulai dari pencarian

    referensi sampai akhirnya pada tahap revisi. Adapun jadwal kegiatan berserta

    rincian pelaksanaannya dapat dilihat pada tabel berikut.

    Tabel 4.2 Tabel Jadwal Pelaksanaan Penelitian

    No. Jenis KegiatanBulan

    1 2 3 4 51 Observasi

    2 Studi Literatur

    3 Pemodelan Sistem

    4 Perancangan Desain Aplikasi

    5 Perancangan Database

    5 Pengembangan Aplikasi

    5 Uji Coba Aplikasi

    5 Pembuatan Laporan

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    11/22

    7

    DAFTAR PUSTAKA

    Dengzhe, dkk. 2011. Virtual Reality & Augmented Reality in Industry.

    Shanghai: Springer

    Leila, Weidong. 2011. Recent Trends of Mobile Collaborative Augmented RealitySystems. London: Springer

    Madden Lester. 2011. Professional Augmented Reality Browsers for Smartphones.

    United Kingdom: Wiley Publishing

    Oliver, Ramesh. 2005. Spatial Augmented Reality.

    Wellesley: A K Peters

    Siltanen Sanni. 2012. Theory and Applications of Marker-Based Augmented

    Reality. VTT

    http://id.wikipedia.org/wiki/Biologi., diakses juni 2015

    http://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/..., diakses juni 2015

    http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah. , diakses juni 2015

    http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality., diakses juni 2015

    http://id.wikipedia.org/wiki/Biologihttp://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/global-ranking.aspxhttp://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_realityhttp://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_realityhttp://www.uis.unesco.org/DataCentre/Pages/global-ranking.aspxhttp://id.wikipedia.org/wiki/Biologi
  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    12/22

    8

    Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing

    BIODATA KETUA

    A. Identitas Diri

    1. Nama Lengkap (dengan gelar) Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa

    2. Jenis Kelamin Laki-laki (L)

    3. Program Studi Teknologi Informasi

    4. NIM 1204505050

    5. Tempat dan Tanggal Lahir Tabanan,30 Mei 1994

    6. E-Mail [email protected]

    7. Nomor Telepon/HP 081916636495

    B. Riwayat PendidikanSD SD SMP SMA

    Nama Institusi SDN 1

    Bayung

    Gede

    SDN 1 Tanah

    Bang

    SMP Negeri 1

    Tabanan

    SMA Negeri

    2 Denpasar

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk-

    Lulus

    2000-2005 2005-2006 2006-2009 2009-2012

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

    dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hariternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

    sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

    satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa

    Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan

    Augmented Realitysebagai Pendukung Pembelajaran Siswa.

    Denpasar, 20 September 2015

    Pengusul,

    (Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa)

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    13/22

    9

    BIODATA ANGGOTA 1

    A. Identitas Diri

    1. Nama Lengkap (dengan gelar) Kadek Yoga Asmara

    2. Jenis Kelamin Laki-laki (L)

    3. Program Studi Psikologi

    4. NIM 1202205005

    5. Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 28 Januari 1994

    6. E-Mail [email protected]

    7. Nomor Telepon/HP 081558544115

    B. Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SD Negeri 2

    Buruan

    SMP Negeri 1

    Penebel

    SMA Negeri 1

    Tabanan

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

    dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari

    ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

    sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salahsatu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa

    Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan

    Augmented Realitysebagai Pendukung pembelajaran siswa.

    Denpasar, 20 September 2015

    Pengusul,

    (Kadek Yoga Asmara)

    mailto:[email protected]:[email protected]
  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    14/22

    10

    BIODATA ANGGOTA 2

    A. Identitas Diri

    1. Nama Lengkap (dengan gelar) Yogiswara Dharma Putra

    2. Jenis Kelamin Laki-Laki

    3. Program Studi Teknogi Informasi

    4. NIM 1304505009

    5. Tempat dan Tanggal Lahir Kendari, 19 Januari 1996

    6. E-Mail [email protected]

    7. Nomor Telepon/HP 082191431970

    B. Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SD N 11 Manado SMP N 1 Manado SMA N 9 Manado

    Jurusan IPA

    Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

    dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari

    ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

    sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

    satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas MahasiswaKarsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan

    Augmented Realitysebagai Pendukung pembelajaran siswa.

    Denpasar, 20 September 2015

    Pengusul,

    (Yogiswara Dharma Putra)

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    15/22

    11

    BIODATA DOSEN PEMBIMBING

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap I Made Sukarsa, ST.,MT (L)

    2 Jabatan Fungsional Lektor

    3 Jabatan Struktural Unit web dan publikasi Unud

    4 NIP/NIK/Identitas lainnya 197510242003121010

    5 NIDN 0024107505

    6 Tempat dan Tanggal Lahir Ungasan-Badung/ 24 Oktober 1975

    7 Alamat Rumah Bukit Pratama, Jl Gong Gambuh 1/3 1 Jimbaran

    8 Nomor Telepon/Faks/ HP 0817264627

    9 Alamat Kantor Jurusan Teknologi Informasi

    Fakultas Teknik Unud

    10 Nomor Telepon/ Faks

    11 Alamat E-mail [email protected], e [email protected]

    12 Lulusan yang telah dihasilkan S1=130,S2=12 orang

    13 Mata kuliah yang diampu Program 8 1 Tl/Elektro Unud

    - Basis Data

    - Basis Data Lanjut

    - Strategi Sistem faformasi

    - Audit TI

    Program S2 Magister Teknik Elektro

    B. Riwayat Pendidikan

    S1 S2

    Kama Perguruan Tinggi Universitas Gadjah

    Mada

    Universitas Gadjah

    Mada

    Kama

    Perguruan

    Tinggi

    Bidang Ilmu Teknik

    Elektro,minat:Sistem

    Komputer Informatika

    Teknik Elektro

    ,minat:Sistem

    Komputer Informatika

    Bidang Ilmu

    Tahun Masuk-Lulus 1995-2000 2003-2005 Tahun Masuk-

    Lulus

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    16/22

    12

    Judul

    Skripsi/Thesis/Disertasi

    Aplikasi Pelayanan

    Pelanggan dengan

    Oracle (Studi kasus

    PLN Yogyakarta)

    Pengembangan Model

    Tracing untuk

    Manuver Jaringan pada

    Mesin Non Spatial

    Judul

    Skripsi/Thesis

    /Disertasi

    Nama

    Pembimbing/Promotor

    Dr.Ir.Tumiran Dr.F.Soesianto Nama

    Pembimbing/P

    romotor

    C. Pengalaman Penelitian dalam 5 Tahun Terakhir (bukan skripsi, tesis,

    maupun disertasi)

    No. Tahun JudulPendanaan

    Sumber Jumlah(juta)1 2008 Rancang bangun sistem pakar untuk perbaikan

    kecepatan dan dan kegagaian koneksi peralatan eksternal

    pada personal komputer

    dosen muda 7,5

    2 2009 Pengembangan Model Tracing untuk Optimalisasi

    Pemilihan Rute Kunjungan Wisata

    dosen muda 7,5

    3 2009 Pengembangan Model Tracing pada mesin PL SQL

    MySQL (Proyek POSS Network Ristek)

    Kemenristek 100

    4 2010 Rancang Bangun Aplikasi untuk Tata Kelola

    Laboratorium

    Dipa Elektro 7,5

    5 2011 Rancang Bangun Sistem Pakar Untuk Kesehatan Bayi Dipa Elektro 7,5

    6 2011 Penemuan Jarak Terpendek pada Aplikasi berbasis Peta Dosen muda 7,5

    7 2012 Penyusunan Blue Print Implementasi TI di Pemkab

    Badung 2012

    Pemda 60

    8 2012 Pengembangan GIS untuk Pemetaan Rumah Tangga

    Miskin Kodya Denpasar

    Pemkot Denpasar 300

    9 2013 Pemanfaatan Messaging untuk Pertukaran Data antar

    Aplikasi pada Bandwidht Rendah

    Hibah Bersaing 56

    D. Pengalaman Pengabdian pada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

    No Tahun Judul PengabdianPendanaan

    Sumber Jumlah(juta)

    1 2011 Bakti Ilmiah Teknik Ekstensi 201 1 di Sobangan Renja fakultas 1

    2 2011 Bakti Keakraban Mahasiswa201 1 di Tampaksiring Renja fakultas 1

    3 2010 Green & Clean Campus Agustus 2010 Renja Univ 1

    4 2010 Kajian PHR (Dinas Pendapatan Pemda Badung Pemda 20

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    17/22

    13

    E. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir

    No Judul Artikel Ilmiah Volume/Nomor/Tahun Nama Jurnal

    1 Rancang Bangun Sistem Pakar untuk

    Perbaikan Kecepatan dan Kegagaian Koneksi

    Peralatan Eksternal Pada Personal Komputer

    Vol. 8 No. 1 Januari -Juli

    2009

    Jurnal Teknologi

    Elektro

    2 Aplikasi Konversi Flowchart Ke Kode

    Program Bahasa Pemrogramaii PI/SQL

    MySQL,

    Volume 2-Desember 2009 Majalah Ilmiah

    Teknologi Elektro-

    3 Rancang Bangui Web Dclan Berbasis Mobile Volume Juni 20 11 Jurnal Ilmiah Lontar

    Komputer,

    4 Perangkat Lunak Konversi Diagram Alir

    Menjadi Kode Program Pascal,

    Volume Juni 2010 Majalah Ilmiah

    Teknologi Elektro-

    5 Pemetaan Kualitas Pendidikan Di Propinsi Bali

    Berbasis Spatial,

    Volume 1-Juli 2009 Majalah Ilmiah

    Teknologi Elektro-

    6 Perancangan Model Network Pada Mesin

    Database Non Spatial untuk Manuver Jaringan

    Listrik Sektor Distribusi dengan PL SQL,

    Volume 1-Januari 2007 Majalah Ilmiah

    Teknologi Elektro,

    F. Pengalaman sebagai Konsultan TI dalam 5 Tahun Terakhir

    1 System Analyst pengembangan SIG Sistem

    Kelistrikan Sektor Distribusi di PT PLN AP

    Yogyakarta

    2000-2005

    2 System Analyst pengembangan SIG SistemKelistrikan Sektor Distribusi di PT PLN AP

    Magelang

    2000-2005

    3 System Analyst pada proyek SICAKAP (Sistem

    Pelacakan kapal) PT Pertamina

    2002-2003

    4 System Analyst pada proyek Pemetaan Rumah

    Tangga Miskin kota Denpasar

    2011-2014

    5 Instruktur bidang Office Automation pada

    beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,

    Freeport dan industri perminyakan

    2000-sekarang

    5 Instruktur bidang Perancangan Sistem Informasi

    Terintegrasi pada beberapa perusahaan seperti

    Pertamina, Total, Freeport dan industri

    perminyakan

    2000-sekarang

    5 Instruktur bidang Perancangan Sistem Database

    pada beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,

    Freeport dan industri perminyakan

    2000-sekarang

    6 Instruktur Pelatihan Audit Teknologi Informasi

    pada beberapa perusahaan seperti Pertamina, Total,

    Freeport dan industri perminyakan

    2008- sekarang

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    18/22

    14

    7 Instruktur Pelatihan Customer Relationship

    Management berbasis TI pada beberapa perbankan

    dan perminyakan

    2006- sekarang

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

    dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari

    ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

    sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

    satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Dikti Program Kreativitas Mahasiswa

    Karsa Cipta yang berjudul Smart Book Biology Kelas 2 SMA Menggunakan

    Augmented Realitysebagai Pendukung Pembelajaran Siswa.

    Denpasar, 20 September 2015

    Pembimbing,

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    19/22

    15

    Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

    1. Peralatan Penunjang

    Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

    HostinganPenyimpanan Data

    Online1 Rp 300.000 Rp 300.000

    Domain Pengalamatan Data 1 Rp 125.000 Rp 125.000

    Sewa Video RecorderPengambilan Data

    (Video)4 Rp 350.000 Rp 1.400.000

    Sewa Camera Digital Dokumentasi (Gambar) 7 Rp 250.000 Rp 1.750.000

    Biaya Editing Video Data Pelengkap Aplikasi 15 Rp 75.000 Rp 1.125.000

    Peminjaman Lab.

    Komputer

    Pembuatan Aplikasi

    (Paket)1 Rp 750.000 Rp 750.000

    Internet 512Mbps Akses Internet 6 Rp 125.000 Rp 750.000

    SUB TOTAL (Rp) Rp 6.200.0002. Bahan Habis Pakai

    Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

    Alat Tulis Kantor Pencatat dilapangan 3 Rp 35.000 Rp 105.000

    Nasi Kotak Makan 25 Rp 35.000 Rp 875.000

    Snack Makanan Ringan 25 Rp 15.000 Rp 375.000

    Alat dan Bahan P3K Pertolongan Kerja 1 Rp 75.000 Rp 75.000

    SUB TOTAL (Rp) Rp 1.430.000

    3. Perjalanan

    Perjalanan ke- Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

    Lokasi Penelitian Pulau Bali

    a. Kab. Tabanan Pengambilan Data 7 Rp 95.000 Rp 665.000

    b. Kab. Denpasar Pengambilan Data 7 Rp 115.000 Rp 805.000

    Penginapan Pengambilan Data 7 Rp 175.000 Rp 1.225.000

    Uang Saku Pengambilan Data 7 Rp 75.000 Rp 525.000

    SUB TOTAL (Rp) Rp 3.220.000

    4. Lain-lain

    Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

    Administrasi Proposal, Materai, dll 1 Rp 175.000 Rp 175.000

    Monitoring dan Evaluasi Kunjungan 1 Rp 200.000 Rp 200.000

    Pelaporan Copy, Jilid, dll 1 Rp 375.000 Rp 375.000

    Biaya Publikasi Jurnal Seminar Nasional 1 Rp 750.000 Rp 750.000

    SUB TOTAL (Rp) Rp 1.500.000

    TOTAL KESELURUHAN (Rp) Rp 12.350.000

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    20/22

    16

    Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

    No Nama / NIMProgram

    Studi

    Bidang

    Ilmu

    Alokasi

    Waktu

    (jam/mi

    nggu)

    Uraian Tugas

    1 Ida Bagus Wahyu

    Sastra Dipa /

    1204505050

    Teknologi

    Informasi

    Teknologi

    Informasi

    50 1 Observasi

    2 Studi Literatur

    3 Pemodelan Sistem

    4 Perancangan Desain

    Aplikasi

    5 Pengembangan

    Aplikasi

    6 Uji Coba Aplikasi

    2 Kadek Yoga Asmara /

    1202205005

    Psikologi Psikologi 40 1 Observasi

    2 Studi Literatur

    3 Perancangan Desain

    Aplikasi

    4 Uji Coba Aplikasi

    5 Pembuatan Laporan

    3 Yogiswara Dharma

    Putra / 1304505009

    Teknologi

    Informasi

    Teknologi

    Informasi

    40 1 Observasi

    2 Studi Literatur

    3 Perancangan

    Database

    4 Uji Coba Aplikasi

    5 Pembuatan Laporan

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    21/22

    17

    Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksanaan

    SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA

    Yang bertanda tangan dibawah ini:

    Nama : Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa

    NIM : 1204505050

    Program Studi : Teknologi Informasi

    Fakultas : Teknik

    Dengan ini menyatakan bahwa Program Kreativitas Mahasiswa Karsacipta

    (PKM-KC) saya dengan judul: Smart Book BiologyKelas 2 SMA Menggunakan

    Augmented Reality yang diusulkan untuk tahun anggaran 2016-2017 bersifat

    original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

    Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan

    ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku

    dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.

    Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-

    benarnya.

    Mengetahui,Pembantu Rektor III Bidang

    Kemahasiswaan Universitas Udayana,

    Dr. I Nyoman Suyatna, S.H., M.H.

    NIP. 19590923 198601 1 001

    Denpasar, 20 September 2015

    Ketua Pelaksana Kegiatan,

    Ida Bagus Wahyu Sastra Dipa

    NIM.1204505050

    KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI

    DAN PENDIDIKAN TINGGI

    UNIVERSITAS UDAYANAFAKULTAS TEKNIK

    JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASIKampus Bukit Jimbaran - Bali, Tel./Fax.: +62 361 7853533 Email: [email protected]

  • 7/23/2019 Wahyu PKM

    22/22

    18

    Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

    Keterangan:

    Cara kerja aplikasi Smart book :

    1. Admin selaku pembuat aplikasi akan meng-input-kan data berupa obyek,

    keterangan, video maupun gambar dan data pelengkap lainnya, data akan diolah

    oleh sistem yang dibuat dengan metode sehingga akan menampilkan informasi pada

    bagian Smartphonedimana padasmartphone

    2. Data yang diolah didalam server berupa data dengan bahasa SQL dimana pada

    Android di-Parsing dengan menggunakan JSON, sehingga dapat dibaca oleh

    aplikasi pada Android.

    3. Internet adalah salah satu penghubung WebBasedan AndroidBasedengan baik

    karena mudah diterapkan dan dapat menghubungkan dengan seluruh penggunabahkan hingga seluruh dunia.


Top Related