PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Putranta Chandra Yulinanto
10.01.2750
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
MAKING ARRANGEMENTS REGGAE BAND MARAPU SONG USING FRUITY LOOPS STUDIO 10
PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN
FRUITYLOOP STUDIO 10
Putranta Chandra Yulinanto Pandan P. Puwacandra
Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Many people believe that making music is a difficult and expensive project. That amount of time and costs to be incurred to make the process of recording musicians, especially independent artists or so-called indie difficulty their creative ideas. Because, for all their production processes must wear their own expense, from the procurement of music instruments and studio recording.
With software FruityLoops studio, indie musicians now have the opportunity to be creative without having to spend a lot of time and expense. Making the song would be easier because it does not have to go through the recording studio and the use of music instruments.
Creating songs with methods of digital home recording studio using FruityLoops software could be a new alternative in the sense that it is suitable to be applied to the current indie musicians, it is supported by a growing number of computing devices that can be purchased at affordable prices.
Key Word : independent artist, indie musicians and methods of studio recording
1
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Munculnya aliran-aliran musik yang berbeda-beda sebelum era musik digital
berkembang, para penggemar musik dan pencipta lagu sangat sulit untuk membuat
suatu karya musik yang utuh karena proses pembuatan lagu yang harus menggunakan
banyak alat dan sekaligus pemainnya. Hal ini menjadi kendala pada proses
pembuatannya yang harus membutuhkan banyak waktu, karena proses pembuatanya
yang berulang-ulang dan setiap pemainnya harus mempelajari satu persatu alat musik
yang dimainkan terlebih dahulu sebelum dimainkan secara bersamaan dan menjadi
suatu karya musik yang harmoni.
Semakin berkembangnya karya-karya musikal, semakin banyak unsur teknologi
yang digunakan, sehingga munculah musik digital, seperti aplikasi musik Fruityloop dan
aplikasi-aplikasi lainnya.
Dengan menggunakan musik digital seperti aplikasi musik Fruityloop, dapat
membuat suatu aransemen musik dan efek-efek musik analog/digital mulai dari genre hip
hop, regge, soul, rock, pop, house dsb. Lebih mudah menggunakannya dan bisa
membuat suatu karya musik sesuai genre musik yang diingikan.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan Masalah dari tugas akhir ini adalah proses pembuatan aransemen
dilakukan pada sebuah komputer desktop atau laptop. Untuk mempercepat proses
pembuatannya pun hanya cukup memilih jenis suara alat musik yang sudah tersedia
seperti alat musik drum, guitar, string, violin dan lainnya. Lalu mengklik nada atau not
balok pada tools piano roll.Dengan menggunakan sebuahkomputer atau musik digital ini,
proses tersebut bisa dilakukan sendiri oleh musisi pemula.Aplikasi Fruity Loop 10 ini
dapat digunakandengan menggunakan system operasiWindows XP dan windows 7
dengan pengguaan aplikasi utama yaitu : ASIO 4ALL.
1.3 Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang dari permasalahan yang telah dikemukakan, penulis
membatasi permasalahan hanya mencangkup musik Regge di Band Marapu dengan
judu lagu "DAMAI DISINI", cara pembuatan, penempatan nada melodi, chord lagu yang
akan di buat dan tidak musik lain atau band aliran lain, dalam aplikasi yang mencakup
pembuatan aransemen lagu.
1.4 Tujuan Penelitian
2
Tujuan yang akan dicapai setelah dilakukan penelitian dengan sistem baru ini adalah
sebagai berikut.
1. Untuk mempermudah pengerjaan pembuatan musik atau aransemen lagu bagi
penggemar musik.
2. Bisa menambahkan dan membuat sound effect bila sudah membuat musik atau
rekaman band yang bukan aplikasi dari Frutiy Loop Studio 10. Sehingga bisa
memunculkan kesan aransemen yang berbeda dari sebelumnya.
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah :
a. Untuk memenuhi persyaratan dalam rangka menyelesaikan program studi
Diploma III Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer AMIKOM Yogyakarta.
b. Mendorong setiap indivindu maupun kelompok penyuka musik
mengembangkan creativitas bermusik mereka menggunakan Aplikasi Fruity
Loop Studio dan bagi pemula.
c. Membuka wawasan pengetahuan baru sesuai dengan bidang yang saat ini
ditekuni yaitu yang sesuai dengan bidang Multimedia.
1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut :
1.Observasi
Mencari referensi dengan melihat dari buku di perpustakaan dan dari internet.
2.Wawancara
Mengumpulkan data dengan wawancara langsung pada band marapu dalam
pembuatan aransemen lagu reggae.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika yang digunakan dalam pembahasan materi adalah sebagai berikut:
Bab I Pendahuluan
Pada bab ini menguraikan tentang Latar Belakang Masalah, Rumusan
Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian dan Sistematika
Penulisan.
Bab II Landasan Teori
3
Pada bab ini menerangkan teori Musik Regge, dan Aplikasi pembuatan
musik yaitu software Fruity Loop 10 dan Adobe Audition.
Bab III Gambaran Umum
Pada bab ini menguraikan pembutan Instrumen, Aransemen tema lagu
yang akan dipilih dan proses produksi.
Bab IV Pembahasan
Pada bab ini menguraikan hasil dari pembuatan musik, yaitu
Perancangan Nada, Recording, Penambahan Sound Effect dan hasil jadi
musik dengan format Wav atau Mp3.
Bab V Penutup
Pada bab ini meliputi kesimpulan yang didapat dari pembuatan
aransemen lagu reggae band marapu.
2. Landasan Teori
2.1 Karya Musik
Karya Musik adalah seni menyusun nada atau suara dalam urutan, kombinasi, tempo,
ritme dan hubungan temporal untuk menghasilkan komposisi suara yang mempunyai kesatuan dan
kesinambungan.
2.2 Musik Digital
Musik Digital adalah berupa harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman
dari alat-alat musik analog (konvensional) atau alat-alat musik digital (yang dibuat dengan
bantuan komputer) yang disimpan dan diproses dengan media berbasis tehnologi
komputer.Format digital ini dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang
dan berjaringan luas.
2.3 Pengertian Musik Reggae
Reggae adalah suatu aliran musik yang awalnya dikembangkan di Jamaika pada akhir
era 60-an. Sekalipun kerap digunakan secara luas untuk menyebut hampir segala
jenis musik Jamaika, istilah reggae lebih tepatnya merujuk pada gaya musik khusus yang
muncul mengikuti perkembangan ska dan rocksteady.
Reggae berbasis pada gaya ritmis yang bercirikan aksen pada off-beat
atau sinkopasi, yang disebut sebagai skank. Pada umumnya reggae memiliki tempo lebih
lambat dari pada ska maupun rocksteady.Biasanya dalam reggae terdapat aksentuasi
pada ketukan kedua dan keempat pada setiap bar, dengan gitar rhythm juga memberi
penekanan pada ketukan ketiga atau menahan kord pada ketukan kedua sampai ketukan
4
keempat dimainkan.Utamanya "ketukan ketiga" tersebut, selain tempo dan permainan
bassnya yang kompleks yang membedakan reggae dari rocksteady, meskipun
rocksteady memadukan pembaruan-pembaruan tersebut secara terpisah.
2.4 Software Fruity Loop
FL Studio adalah fitur lengkap, buka-arsitektur musik produksi dan penciptaan
lingkungan untuk PC. Tanpa tambahan perangkat lunak yang diperlukan untuk
menghasilkan suatu gaya musik, sebagai instrumen kit lengkap studio dan alat-alat yang
termasuk dalam biaya paket. Disertakan dengan plugin, suara dan alat-alat yang
membuat pengguna dapat melengkapi lagu, backing track, loops atau sizzling beats.
Selesai lagu dapat disimpan ke WAV, MP3, Ogg, MIDI, ZIP atau asli proyek Format
(.FLP).
2.5 Pattern
Pattern adalah daftar instrument yang sudah dibuat dalam channel dan piano
roll.Pattern juga dapat memindah, mengatur volume, mengatur sound effect dan
mengatur posisi pada setiap ritme dan tempo pada musik yang sudah dibuat.
2.6 Piano Roll
Tempat utama dalam pembuat nada atau suara utuk melodi, chord lagu, drum,
string dan sound effect lainnya.
2.7 Playlist
Playlist adalah tempat di mana semua elemen individual dari sebuah karya musik
disusun menjadi sebuah lagu lengkap.Jendela Playlist terdiri dari multi-tujuan atau
'Tracks Clip".
3. Gambaran Umum
3.1 Sejarah Band Marapu
Band reggae yang terbentuk di Yogyakarta pada 10 November 2000,dalam bahasa sumba NTT,
marapu artinya tersembunyi dan menjadi legenda.
Marapu terbentuk dengan cara yang sederhana, kebiasaan kumpul di kos-kosan dan bermain musik
reggae. Awalnya adalah mahasiswa pendatang dan tinggal di yogyakarta.Kemudian ikut event -
event kampus dan di kenalsebagai band reggae yang cukup terkenal di yogyakarta.
Tahun 2003, marapu sempat membuat demo tiga lagu, mawar funky, terulang dan enough.
Lagu tersebut kerap diputar di radio-radio yang ada di yogyakarta dan jawa tengah dan beberapa
5
radio diluar pulau jawa seperti makasar, bali, NTT, jakarta, sumatera, kalimantan, sulawesi dan
papua. Respon yang bagus itulah yang membuat mereka akhirnya berani merilis album yang
pertama kali di tahun 2006, dengan judul ‘THE COLOURS’.
3.2 Visi dan Misi
Visi :Memberikan kepuasan kepada penikmat musik sehingga bisa menciptakan
jenis musik reggae yang mudah untuk di dengar dan banyak digemari oleh penikmat
musik di tanah air.
Misi :Menjadi legenda dan tidak tersembunyi dan harapan yang berbeda dengan arti yang
sesungguhnya
3.3 Perbandingan Biaya
Dengan menggunakan aplikasi musik digital seperti Fruityloop 10, dari segi kemudahan
untuk membuat aransemen atau sebuah lagu, dapat dilakukan pada komputer desktop atau laptop,
dan kaya akan suara dan nada-nada yang harmoni untuk di dengar, tentunya dengan biaya
yangjauh lebih murah dan dapat dilakukan dirumah. Bila dibandingkan dengan di studio musik,
untuk pembuatan suatu aransemen musik, minimal 3 orang per alatnya yaitu terdiri dari drum,
guitar dan bass. Itu juga sudah bisa menjadi suatu aransemen musik dengan genre yang berbeda,
tetapi tidak kaya akan nada-nada yang di hasilkan.
4. Pembahasan
4.1 Perancangan Chord dan Nada Lagu
Menurut Adi Jarot Pamungkas dalam membuat dalam penggunaan tools
fruityloop Langkah pertama menentukan pattern dan membuat nada chord intro.
4.1.1 Membuat lagu intro, menentukan pattern nomor 1 untuk chord intro. pilih dan
scroll keatas atau kebawah pada mouse.
Gambar 4.1.1 Nomer urut Pattern tiap-tiap Channel
4.1.2 Menempatkan nada C, E, F, Am, dan G sesuai urutan alunan lagu, dengan 4
ketukan dan tempo 118.
6
Gambar 4.1.4 Penempatan nada di Piano Roll
4.1.3 Playlist
Playlist adalah Daftar jenis suara alat musik. Memasukan hasil nada yang sudah dibuat
ke playlist
Gambar 4.1.6 Playlist FL Keys
4.1.4 Daftar jenis suara alat musik untuk lagu Intro yang terdiri dari suara Fl Keys,
Bass, Drum, Flute dan String yang dimasukkan ke Playlist.
Gambar 4.2.22 Playlist semua hasil Nada Intro
4.1.5 Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Bait Ketiga
Langkah keenam membuat lagu bait ketiga. Cara ini sama dengan membuat
nada dan chord pada lagu bait pertama dan kedua. Hanya berbeda dalam penempatan
nada chord lagu yaitu F dan G.
Berikut daftar suara alat musik lagu bait ketiga yang terdiri dari suara FL Keys,
Bass, Pluck, String dan Drum di Playlist.
7
Gambar 4.6.1 Playlist semua hasil Nada Bait Ketiga
4.1.6 Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Reff Pertama dan Kedua
Langkah ketujuh membuat lagu Reff pertama dan kedua. Reff adalah bagian inti
dari sebuah lagu. Untuk chord lagu Reff yaitu C, G, F dan A. Cara ini sama dengan
membuat nada dan chord pada lagu bait pertama, kedua ataupun ketiga. Hanya berbeda
dalam penempatan nada chord lagu dan liriknya.
Berikut daftar suara alat musik lagu Reff pertama dan kedua yang terdiri dari
suara FL Keys, Bass, Pluck, String dan Drum di Playlist.
Gambar 4.7.1 Playlist semua hasil Nada Reff Pertama dan Kedua
4.1.7 Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Coda
Membuat lagu Coda, Coda adalah bagian terakhir dari lagu. Untuk chord lagu
Coda yaitu C, G, F dan A. Cara ini sama dengan membuat nada dan chord pada lagu
Reff. Berikut daftar suara alat musik lagu Coda yang terdiri dari suara FL Keys, Bass,
Pluck, String, Guitar Distortion dan Drum di Playlist.
8
Gambar 4.8.1 Playlist semua hasil Nada Coda
4.2 Menambahkan Sound Effect
Langkah kesembilan menambahkan berbagai Sound Effect. Sound Effect untuk
menambah banyaknya suara musik yang dihasilkan dan didengar lebih bagus.
Menambahkan Sound Effect pada suara Pluck. Langkah pertama, pilih Pluck pada
Channel > mengurutkan nomer 8 pada Mixer.
Gambar 4.9.1 Input Pluck ke Mixer Nomer 8
1. Pilih Mixer nomer 8 > Pilih bagian kanan.
Gambar 4.9.2 Mixer
2. Pilih Select > pilih Sound Effect Delay 2. Delay 2 untuk sound Effect berulang secara teratur.
9
Gambar 4.9.3 Memilih Sound Effect Delay
4.3 Membuat Suara Vocal
Untuk suara vocal, harus dengan Recording yaitu menggunakan Edison. Ediso
adalah Tools utnuk merekam suara dari luar dan dimasukan kedalam aplikasi
fruityloop10.untul alat merekam suara dapat menggunakan headset atau lebih bagus
menggunakan mic.
4.3.1 Pilih record pada Edison.
Gambar 4.10.3 Layout Tools Edison
4.3.2 Lalu pilih icon Option pada Toolbar yang ada didalam Edison.
Gambar 4.10.4 Icon Option
4.3.3 Pilih sent to playlist as audio clip.
Gambar 4.10.5 Memilih Sent To Playlist
10
4.3.4 Suara Vocal sudah berada didalam Playlist.
Gambar 4.10.6 Hasil Input Recording dari Edison
4.3.5 Menggabungkan musik dan suara dengan pilih file export. Pilih Wav atau Mp3 >
pilih Depth 24 Bit untuk wav > pilih Bitrate 64 kbps untuk mp3 > pilih Quality Resampling
64 point sinc > Star format.
Gambar 4.11.3 Setting Resampel, Bitrate dan Bitdepth
4.3.6 Berikut hasil jadi musik setelah diformat dan dapat dimainkan di player musik.
Gambar 4.11.4 Hasil jadi File Wav atau Mp3
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penelitian dan pembuatan sebuah lagu yaitu "Aransemen Lagu
Reggae" menggunakan Fruityloop10. Berikut adalah beberapa kesimpulan yang dapat
diambil dari pembuatan lagu yang dibuat :
11
1. Dengan adanya software fruityloop 10, para pencipta musik dan khususnya
bagi pemula yang ingin berkreasi dengan musik dapat dengan mudah membuat sebuah
lagu yang diinginkan tanpa harus menggunakan alat musik yang lengkap dan banyak.
Karena cukup dengan musik digital ini dapat membuat sebuah lagu, sound effect dan
nada-nada dari berbagai suara alat musik yang tedapat pada aplikasi musik digital ini
yaitu Fruityloop 10.
2. Memberikan kemudahan bagi band-band indie untuk menambah dan
menggabungkan hasil karya lagunya yang sudah dibuat dengan nada-nada dan berbagai
sound effect lainya yang terdapat pada aplikasi musik digital fruityloop10 ini dengan
cepat.
5.2 Saran
Penulisan tugas akhir ini tentu terdapat banyak kekurangan yang mungkin dapat
disempurnakan lagi pada penelitian-penelitian berikutnya.
Kekurangan yang dapat di perbaiki maupun dilengkapi untuk pengembangan penelitian
selanjutnya antara lain :
1. Dalam menggunakan software pembuatan musik digital ini, bagi para pemula
yang ingin berkreasi dengan musik sebaiknya mempelajari terlebih dahulu fungsi-
fungsi tools dan plugin. sebagai contoh dapat melihat di buku-buku musik digital,
website, youtube dan media pembelajaran lainnya.
2. Dalam penggunaan tools-tools dan plugin untuk pembuatan sebuah lagu, sound
effect ataupun aransemen diharapkan lebih berkreasi dan kreatif lagi dalam
penggunaan tools-tools, plugin dan sound effect
DAFTAR PUSTAKA
Basmalah, Affan.2001. Teknologi Multimedia MP3. Jakarta, Pt Elex Media Komputindo.
Kesuma, Diyan.2005. Sejarah Marapu. http://www.marapu.wordpress.com /profile-2/
.html Diakses 2/03/2013 jm 14:06
Pamungkas, Adi Jarot.2007. Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer.
Yogyakarta, Andi Offset.
Pamungkas, Adi Jarot.2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital. Yogyakarta, Andi Offset.
Purwacandra, Pandan P.2008. Asyik Berkreasi dengan Midi. Yogyakarta, Andi Offset.
Salim W, Agus.2008. Sejarah Musik Reggae. http://www.indoreggae.com/artikel4.html
Diakses 25/03/2013 jm 10:44
12