Download - Metodologi desain
METODOLOGIDESAINDesign something useful and meaning for your partner or client
Oleh Alga Dwi Novianto
4103161025
1 D3 MMB A
1. Interview(mancari
informasi & masalah)
2. Dig deeper (Permntaan
Client)3. Capture
findings 4. Take a stand
5. Sketch at least &
feedback
6. Reflect & generate a
new solution
Diagram
Interview
1. Penempatan uang receh & kertas, KTP, STNK, SIM, KTA, Smart Card2. Terlalu besar dan kurang praktis3. KTP mudah rusak4. Dompet mudah rusak5. Tempat / bagian – bagian dari dompet terlalu sedikit
Masalah :
• Permakaian pertama sejak SMP• Belom pernah kehilangan• Dompet selalu ditaruh tas
Dig deeperPermintaan client :
1. Dompet yang simpel2. Tidak perlu mewah3. Nyaman dibawa4. Aman dalam penyimpanan uang5. Cukup menyimpan uang Rp. 500.000 ,-6. Tidak terlalu besar (9cm x 18cm)
Capture findingsGoal and wishes
Client saya ingin dompet wanita yang didesain simpel, banyak ruang / storage,Banyak tempat untuk semua kartu yang dimiliki, ada tempat koin sendiri, dan kalauBisa diberi tempat hp
InsightsMenurut client saya dompet itu tidak terlalu penting, client saya membutuhkan
Dompet hanya untuk menyimpan uang kurang lebih Rp. 300.000 sampai Rp. 500.000Dan dibuka saat penting. Client suka menarauh dompet ditas
Take a standClient’s name description
Nama : Nur Rohma Wulandari
Need a way tomembuat dompet yang simpel dan banyak ruang
Alasankarena dompet yang dimiliki kurang memiliki ruang untuk penempatan kartu – kartu,
Uang koin, dan handphone
Sketch at least
FeedbackBisa lebih diberi hiasan, jarak tempat kartu lebih direnggangkan dan warna yang dipilih
adalah 2 warna yang soft
Reflect & generate a new solutionTAMPAK DEPAN TAMPAK DALAM