![Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/1.jpg)
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
![Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/2.jpg)
II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Visualisasi Desain Karakter 3D untuk
Game Dream of Wonderland
Oleh
Nama : Feleri Setiawan
NIM : 09120210319
Program Studi : DKV
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 30 01 2013
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penguji
Edwin Hartono, M.A.
Ketua Sidang
M.S. Gumelar, M.A.
Pembimbing
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T.,
M.Inf.Tech
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/3.jpg)
III
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
DALAM LAPORAN TUGAS AKHIR
Dengan ini saya,
Nama : Feleri Setiawan
NIM : 09120210319
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Menyatakan bahwa laporan tugas akhir ini serta karya tugas akhir merupakan
karya saya sendiri dan tidak melakukan plagiat perkataan maupun gambar.
Adapun karya ataupun perkataan yang diambil oleh sumber lain, maka sudah
sepenuhnya sumber dilampirkan pada daftar pustaka. Apabila ditemukan
kecurangan plagiat dalam laporan tugas akhir ataupun karya tugas akhir ini, saya
bersedia menerima konsekuensi yang telah ditentukan dan tidak lulus mata
pelajaran ini.
Tangerang, Januari 2013,
Feleri Setiawan
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/4.jpg)
IV
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkatnya penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir serta penulisan tugas akhir sebagai syarat kelulusan S1
di Universitas Multimedia Nusantara yang berjudul “Visualisasi Karakter 3D
Modeling Low Poly dalam Game Dream of Wonderland”. Laporan berdasarkan
tugas akhir pemvisualisasian desain karakter 3D untuk game Dream of
Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih
tentang pembuatan modeling karakter dan tekstur untuk game.
Penulis sangat berterimakasih kepada kelompok dari pada tugas akhir ini
yaitu Agnes, Arlin, Jessica, Kevin dan Teja yang telah bersusah payah dan telah
saling membantu satu dan lainya. Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih
banyak kepada Bapak Yusup sebagai dosen pembimbing penulis yang sangat
pengertian dan dapat menyisihkan waktu dikalang kesibukan – kesibukanya untuk
membantu penulis menyelesaikan tugas akhir dan penulisan ini. Lalu Bapak
Fachrul sebagai dosen yang sering membantu dan membimbing penulis dikalang
susah walaupun beliau bukanlah dosen pembimbing penulis, dan yang terakhir
Bapak Desi Dwi Kristanto selaku kepala program studi Desain Komunikasi
Visual di Universitas Multimedia Nusantara dan juga penguji dari pada sidang
tugas akhir.
Selain yang berkepentingan dan bersangkutan dengan proyek tugas akhir,
penulis juga ingin berterima kasih kepada Felisitas dan Hendry sebagai orang tua
penulis yang selalu ada ketika dibutuhkan dan selalu mendukung penulis. Lalu
Fedri dan Fernandri sebagai adik – adik penulis yang selalu menghibur ketika
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/5.jpg)
V
penulis sudah jenuh, dan yang tidak akan dilupakan ucapan terima kasih kepada
Gremline, Shiro dan Bam – Bam yang merupakan anjing kesayangan yang selalu
dapat menghibur penulis dan hampir selalu menemani penulis dalam proses
pembuatan tugas akhir ini. Penulis juga ingin minta maaf apabila ada nama yang
tidak dicantumkan serta banyaknya kekurangan pada laporan ini.
Tangerang, Januari 2013,
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/6.jpg)
VI
ABSTRAKSI
Berbagai aspek di perlukan pada pembangunan 3D game yang baik, seperti;
World (dunia yang terdapat dalam game), Animation (animasi/gambar bergerak),
Artificial Intelligence (kecerdasan buatan), Collision Detection (deteksi
tumbukan), Visual Efect (efek visual), dan yang paling mendasar yaitu Character
(bentuk/tampilan pemain dalam game) dan Texturing (tekstur 2D yang dituangkan
ke permukaan geometri/objek). Gamer maupun non-gamer manapun akan melihat
game dari segi graphic-nya terlebih dahulu sebelum mencoba memainkanya,
graphic game yang bagus juga dapat menstimulasikan keinginan pemain untuk
bermain.
Tugas Akhir ini akan membahas tentang memvisualisasi character low
poly dan mengaplikasikan texture kedalam game Dream of Wonderland, low poly
character modeling adalah pembentukan sebuah karakter dengan menggunakan
poly dalam jumlah rendah yang dibutuhkan dalam dunia game. Modeling akan
dibuat berdasarkan concept art yang telah dibuat oleh concept artist game
Wonderland, dan texture & material akan dibuat berdasarkan konsep warna dan
pemilihan material oleh penulis.
Kata kunci: 3D Modeling, Character, Texturing/Mapping, Game, Low Poly
Character Modeling.
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/7.jpg)
VII
ABSTRACT
Various aspects is needed in order to develop a good 3D game, such as; Virtual
World, Animation, Artificial Intelligence, Collision Detection, Visual Effect, and
the most common thing is the Character and Texturing. Either Gamer or Non –
Gamer will eventually see a game by its graphic before they try to play it, a good
game graphics can stimulate the desire of players to play.
This final project will discuss about visualizing low poly character and
applying the texture into the game Dream of Wonderland, low poly character
modeling is a type of modeling in which a model was created using the minimum
amount of polygon which is required in the world of gaming. Modeling will be
made based on the concept art which was created by the game Dream of
Wonderland conceptor, and the texture and material will be made based on the
concept color and material which was selected by the author.
Keyword : 3D Modeling, Character, Texturing/Mapping, Game, Low Poly
Character Modeling.
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/8.jpg)
VIII
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN TUGAS AKHIR ...................................................................... ii
KATA PENGANTAR ............................................................................................................. iii
ABSTRAKSI ............................................................................................................................ V
ABSTRACT .............................................................................................................................. VI
DAFTAR ISI ......................................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................................. XI
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah .......................................................................................................... 3
1.4. Tujuan tugas Akhir ...................................................................................................... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir .................................................................................................. 4
1.6. Sistematika Penulisan .................................................................................................. 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................................... 6
2.1. Game ........................................................................................................................... 6
2.1.1. Sejarah Video Game. ............................................................................................ 8
2.1.2. Jenis Game. ........................................................................................................ 13
2.1.3. Genre Game. ...................................................................................................... 16
2.2. Karakter ..................................................................................................................... 17
2.2.1. Sifat Karakter ..................................................................................................... 21
2.3. Jenis Karakter Dalam Game ...................................................................................... 22
2.3.1. Player Character/Avatar ................................................................................... 23
2.3.2. Non – Player Character (NPC) ......................................................................... 25
2.4. Referensi model karakter Low Poly 3D, Warna dan Texture & Material ................. 28
2.5. Proses Pembuatan Karakter ....................................................................................... 32
2.6. Modeling untuk Game ............................................................................................... 33
2.7. Limitasi Modeling Low Poly ..................................................................................... 37
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/9.jpg)
IX
2.8. Mengaplikasikan Tekstur Kepada Karakter .............................................................. 38
2.8.1. UVW Mapping & Unwrapping .......................................................................... 38
2.8.2. Texturing & Material ......................................................................................... 40
2.8.3. Shaders ............................................................................................................... 41
2.8.4. Maps ................................................................................................................... 43
2.9. Warna ........................................................................................................................ 44
BAB III HASIL PENELITIAN ............................................................................................... 45
3.1. Gambaran Umum ...................................................................................................... 45
3.2. Pra – Produksi ........................................................................................................... 46
3.2.1. Penyusunan Konsep ........................................................................................... 47
3.2.1.1. Player Character .......................................................................................... 47
3.2.1.2. Non – Player Character ................................................................................ 51
3.2.2. Pembuatan Sketsa .............................................................................................. 54
3.2.2.1. Sketsa Kasar .................................................................................................. 54
3.2.2.2. Model Sheet ................................................................................................... 56
3.3. Produksi ..................................................................................................................... 58
3.3.1. Modeling ............................................................................................................ 58
3.3.1.1. Pemberian Auto – Smooth kepada Karakter .................................................. 65
3.3.2. Unnwrap ............................................................................................................ 67
3.3.2.1. Normal Mapping ........................................................................................... 68
3.3.2.2. Template UVW .............................................................................................. 71
3.3.3. Texturing ............................................................................................................ 74
3.3.3.1. Digital Painting ............................................................................................ 75
3.3.3.2. Opacity Map .................................................................................................. 79
3.3.3.3. Complete Map ............................................................................................... 83
3.3.4. Rigging ............................................................................................................... 87
3.3.4.1. Biped ............................................................................................................. 88
3.3.4.2. CAT ............................................................................................................... 90
3.3.4.3. Skinning ......................................................................................................... 90
3.4. Pasca – Produksi ........................................................................................................ 93
3.4.1. Beauty Render .................................................................................................... 93
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/10.jpg)
X
BAB IV ANALISIS ................................................................................................................. 96
4.1. Analisa Desain Model ............................................................................................... 96
4.1.1. Memberi detail pada karakter menggunakan Opacity Maps ........................... 101
4.1.2. Memperhalus Tampilan dengan Auto – Smooth .............................................. 103
4.2. Perbedaan karakter versi Low Poly dan High Poly ................................................. 105
4.3. Distorsi Pada Karakter Ketika Pemberian Texturing & Material ........................... 107
4.3.1. Unwrap ............................................................................................................ 108
BAB V PENUTUP ................................................................................................................ 112
5.1. Kesimpulan .............................................................................................................. 115
5.2. Saran ........................................................................................................................ 116
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... XVI
HALAMAN LAMPIRAN ................................................................................................. XVIII
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/11.jpg)
XI
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Game Tennis for Two ……………………………………………..…8
Gambar 2.2 Awal munculnya Console game…………………………………...…9
Gambar 2.3 Game Space Invaders………………………………………….……10
Gambar 2.4 Game Pac – Man……………………………………………….…..10
Gambar 2.5 Game Donkey Kong...........................................................................11
Gambar 2.6 Arcade game.......................................................................................11
Gambar 2.7 Contoh game MMORPG……………………………………………12
Gambar 2.8 Contoh console game jaman sekarang…………………………..….13
Gambar 2.9 Contoh sports game…………………………………………..……..15
Gambar 2.10 Contoh digital game………………………………………….……15
Gambar 2.11 Contoh board game..........................................................................16
Gambar 2.12 Contoh player character…..............................................................24
Gambar 2.13 Contoh avatar………………………………………………...……24
Gambar 2.14 Contoh NPC……………………………………………………….26
Gambar 2.15 Contoh NPC……………………………………………………….26
Gambar 2.16 Contoh NPC.....................................................................................27
Gambar 2.17 Contoh NPC………………………………………………….……27
Gambar 2.18 Referensi…………………………………………………………..28
Gambar 2.19 Referensi…………………………………………………………..28
Gambar 2.20 Referensi…………………………………………………………..29
Gambar 2.21 Referensi…………………………………………………………...29
Gambar 2.22 Referensi…………………………………………………………..30
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/12.jpg)
XII
Gambar 2.23 Referensi…………………………………………………………..30
Gambar 2.24 Referensi……………………………………………………….….31
Gambar 2.25 Referensi…………………………………………………………..31
Gambar 2.26 Referensi…………………………………………………………..32
Gambar 2.27 Proses pembuatan karakter game.....................................................33
Gambar 3.1 Bagan Proses Pengerjaan Tugas Akhir……………………………..46
Gambar 3.1 Referensi Karakter Alice…………………………………………...48
Gambar 3.2 Referensi Pakaian Alice…………………………………………….49
Gambar 3.3 Referensi Karakter Thera………………………………………..….50
Gambar 3.4 Referensi Pakaian Thera…………………………………………….51
Gambar 3.5 Referensi Karakter White…………………………………………..52
Gambar 3.6 Referensi Karakter Red Queen……………………………………..53
Gambar 3.7 Sketsa Kasar Alice………………………………………………….54
Gambar 3.8 Sketsa Kasar Thera……………………………………………….…55
Gambar 3.9 Sketsa Kasar White…………………………………………………55
Gambar 3.10 Sketsa Kasar Red Queen…………………………………………..56
Gambar 3.11 Model Sheet Alice…………………………………………………56
Gambar 3.12 Model Sheet Thera…………………………………………….…..57
Gambar 3.13 Model Sheet White…………………………………………….…..57
Gambar 3.14 Model Sheet Red Queen…………………………………………..58
Gambar 3.15 Model 3D Alice……………………………………………………59
Gambar 3.16 Wireframe Alice Tampak Depan………………………………….59
Gambar 3.17 Wireframe Alice Tampak Samping……………………………….60
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/13.jpg)
XIII
Gambar 3.18 Model 3D Thera……………………………………………..…….60
Gambar 3.19 Wireframe Thera Tampak Depan…………………………….……61
Gambar 3.20 Wireframe Thera Tampak Samping………………………….……61
Gambar 3.21 Model 3D White……………………………………………….….62
Gambar 3.22 Wireframe White Tampak Depan…………………………………62
Gambar 3.23 Wireframe White Tampak Samping……………………………….63
Gambar 3.24 Model 3D Red Queen……………………………………………..63
Gambar 3.25 Wireframe Red Queen Tampak Depan……………………………64
Gambar 3.26 Wireframe Red Queen Tampak Samping………………………….64
Gambar 3.27 Contoh Pemberian Auto – Smooth………………………………...65
Gambar 3.28 Pemberian Auto – Smooth kepada Alice…………………………..66
Gambar 3.29 Pemberian Auto – Smooth kepada Thera…………………………..66
Gambar 3.30 Pemberian Auto – Smooth kepada White………………………….67
Gambar 3.31 Pemberian Auto – Smooth kepada Red Queen………………….…67
Gambar 3.32 Contoh Proses Unwrap menggunakan Normal Mapping…………68
Gambar 3.33 Hasil Unwrap Alice………………………………………….…….69
Gambar 3.34 Hasil Unwrap Thera………………………………………….……70
Gambar 3.35 Hasil Unwrap White…………………………………………….…70
Gambar 3.36 Hasil Unwrap Red Queen…………………………………………71
Gambar 3.37 Template UVW Alice 1024 x 1024……………………………..…72
Gambar 3.38 Template UVW Thera 1024 x 1024……………………………..…72
Gambar 3.39 Template UVW Thera 512 x 512…………………………………..73
Gambar 3.40 Template UVW White 1024 x 1024………………………………..73
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/14.jpg)
XIV
Gambar 3.41 Template UVW Red Queen 1024 x 1024………………………….74
Gambar 3.42 Template UVW Red Queen 512 x 512…………………………….74
Gambar 3.43 Hasil Digital Painting Alice………………………………………76
Gambar 3.44 Hasil Pengaplikasian Bitmap kepada Alice……………………….77
Gambar 3.45 Hasil Digital Painting Thera………………………………………77
Gambar 3.46 Hasil Pengaplikasian Bitmap kepada Thera…………………….…78
Gambar 3.47 Hasil Digital Painting White………………………………………78
Gambar 3.48 Hasil Pengaplikasian Bitmap kepada White……………………....79
Gambar 3.49 Hasil Digital Painting Red Queen…………………………….…..79
Gambar 3.50 Hasil Pengaplikasian Bitmap kepada Red Queen…………………80
Gambar 3.51 Hasil Opacity Map Thera……………………………………….…81
Gambar 3.52 Pengaplikasian Opacity Map kepada Thera……………………….81
Gambar 3.53 Hasil Opacity Map White………………………………………....82
Gambar 3.54 Pengaplikasian Opacity Map kepada White……………………….82
Gambar 3.55 Hasil Opacity Map Red Queen……………………………………83
Gambar 3.56 Pengaplikasian Opacity Map kepada Red Queen………………...83
Gambar 3.57 Proses Baking……………………………………………………..84
Gambar 3.58 Hasil Occlusion Map Alice……………………………………….85
Gambar 3.59 Pengaplikasian Occlusion Map kepada Alice………………….….85
Gambar 3.60 Hasil Occlusion Map Thera………………………………………..86
Gambar 3.61 Pengaplikasian Occlusion Map kepada Thera………………….....86
Gambar 3.62 Hasil Occlusion Map White……………………………………….87
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/15.jpg)
XV
Gambar 3.63 Pengaplikasian Occlusion Map kepada White…………………….87
Gambar 3.64 Hasil Occlusion Map Red Queen………………………………….88
Gambar 3.65 Pengaplikasian Occlusion Map kepada Red Queen……………….88
Gambar 3.66 Pemberian Biped kepada Karakter Alice………………………….90
Gambar 3.67 Pemberian Biped kepada Karakter Thera………………………….90
Gambar 3.68 Pemberian Biped Dan Bone kepada Red Queen…………………..91
Gambar 3.69 Pemberian CAT kepada White…………………………………….91
Gambar 3.70 Hasil Skinning bagian Forearm……………………………………92
Gambar 3.71 Hasil Skinning bagian Upperarm………………………………….92
Gambar 3.72 Hasil Skinning bagian Thigh............................................................92
Gambar 3.73 Hasil Skinning bagian Calf...............................................................93
Gambar 3.74 Hasil Skinning bagian Foot……………………………………..…93
Gambar 3.75 Hasil Beauty Render Alice……………………………………..….94
Gambar 3.76 Hasil Beauty Render Thera…………………………………….….95
Gambar 3.77 Hasil Beauty Render White……………………………………..…95
Gambar 3.78 Hasil Beauty Render Red Queen………………………………..…96
Gambar 4.1 Perbandingan Konsep Kasar, Model Sheet dan Model 3D Alice…..98
Gambar 4.2 Perbandingan Konsep Kasar, Model Sheet dan Model 3D Thera….99
Gambar 4.3 Perbandingan Konsep Kasar, Model Sheet dan Model 3D White…100
Gambar 4.4 Perbandingan Konsep Kasar, Model Sheet dan Model 3D Red
Queen…………………………………………………………………………...101
Gambar 4.5 Contoh pengaplikasian Opacity Maps kepada karakter Thera…….103
Gambar 4.6 Contoh pengaplikasian Opacity Maps kepada karakter White……103
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/16.jpg)
XVI
Gambar 4.7 Contoh pengaplikasian Opacity Maps kepada karakter Red
Queen…………………………………………………………………………...103
Gambar 4.8 Contoh Faceted................................................................................104
Gambar 4.9 Contoh Faceted setelah pemberian Auto – Smooth……………….104
Gambar 4.10 Hasil Auto – Smooth Alice……………………………………....104
Gambar 4.11 Hasil Auto – Smooth Thera……………………………………....105
Gambar 4.12 Hasil Auto – Smooth White………………………………………105
Gambar 4.13 Hasil Auto – Smooth Red Queen………………………………...106
Gambar 4.14 Perbandingan Low Poly dan High Poly Alice……………..…….107
Gambar 4.15 Perbandingan Low Poly dan High Poly Thera………………...…107
Gambar 4.16 Perbandingan Low Poly dan High Poly White………………..…108
Gambar 4.17 Perbandingan Low Poly dan High Poly Red Queen……………..108
Gambar 4.18 Contoh Normal Mapping……………...........................................109
Gambar 4.19 Back/Front Mapping karakter Alice……………………………..110
Gambar 4.20 Top/Bottom Mapping pada Tangan Alice………………………..110
Gambar 4.21 Left/Right Mapping pada Aksesoris Alice…………………….....111
Gambar 4.22 Back/Front Mapping karakter Thera………………………….….111
Gambar 4.23 Top/Bottom Mapping pada Tangan Thera…………………….….111
Gambar 4.24 Back/Front Mapping karakter White………………………….…112
Gambar 4.25 Back/Front Mapping karakter Red Queen……………………….112
Gambar 4.26 Left/Right Mapping Sayap Samping Red Queen…………………112
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/17.jpg)
VIII
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ...................................................................... II
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM LAPORAN
TUGAS AKHIR....................................................................................................................... III
KATA PENGANTAR ............................................................................................................. IV
ABSTRAKSI ........................................................................................................................... VI
ABSTRACT ............................................................................................................................. VII
DAFTAR ISI ......................................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................... XI
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah .......................................................................................................... 3
1.4. Tujuan tugas Akhir ...................................................................................................... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir .................................................................................................. 4
1.6. Sistematika Penulisan .................................................................................................. 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................................... 6
2.1. Game ........................................................................................................................... 6
2.1.1. Sejarah Video Game. ............................................................................................ 8
2.1.2. Jenis Game. ........................................................................................................ 13
2.1.3. Genre Game. ...................................................................................................... 16
2.2. Karakter ..................................................................................................................... 17
2.2.1. Sifat Karakter ..................................................................................................... 21
2.3. Jenis Karakter Dalam Game ...................................................................................... 22
2.3.1. Player Character/Avatar ................................................................................... 23
2.3.2. Non – Player Character (NPC) ......................................................................... 25
2.4. Referensi model karakter Low Poly 3D, Warna dan Texture & Material................. 28
2.5. Proses Pembuatan Karakter ....................................................................................... 32
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/18.jpg)
IX
2.6. Modeling untuk Game ............................................................................................... 33
2.7. Limitasi Modeling Low Poly ..................................................................................... 37
2.8. Mengaplikasikan Tekstur Kepada Karakter .............................................................. 38
2.8.1. UVW Mapping & Unwrapping .......................................................................... 38
2.8.2. Texturing & Material ......................................................................................... 40
2.8.3. Shaders ............................................................................................................... 41
2.8.4. Maps ................................................................................................................... 43
2.9. Warna ........................................................................................................................ 44
BAB III HASIL PENELITIAN ............................................................................................... 45
3.1. Gambaran Umum ...................................................................................................... 45
3.2. Pra – Produksi ........................................................................................................... 46
3.2.1. Penyusunan Konsep ........................................................................................... 47
3.2.1.1. Player Character .......................................................................................... 47
3.2.1.2. Non – Player Character ................................................................................ 51
3.2.2. Pembuatan Sketsa .............................................................................................. 54
3.2.2.1. Sketsa Kasar .................................................................................................. 54
3.2.2.2. Model Sheet ................................................................................................... 56
3.3. Produksi ..................................................................................................................... 58
3.3.1. Modeling ............................................................................................................ 58
3.3.1.1. Pemberian Auto – Smooth kepada Karakter.................................................. 65
3.3.2. Unnwrap ............................................................................................................ 68
3.3.2.1. Normal Mapping ........................................................................................... 69
3.3.2.2. Template UVW .............................................................................................. 72
3.3.3. Texturing ............................................................................................................ 75
3.3.3.1. Digital Painting ............................................................................................ 76
3.3.3.2. Opacity Map.................................................................................................. 80
3.3.3.3. Occlusion Map .............................................................................................. 84
3.3.4. Rigging ............................................................................................................... 89
3.3.4.1. Biped ............................................................................................................. 90
3.3.4.2. CAT............................................................................................................... 91
3.3.4.3. Skinning......................................................................................................... 92
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013
![Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1854/1/HALAMAN AWAL.pdf · Wonderland ini disusun dengan upaya agar pembaca dapat mengetahui lebih tentang pembuatan](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011813/5e45ec065271f14e413d6694/html5/thumbnails/19.jpg)
X
3.4. Pasca – Produksi........................................................................................................ 94
3.4.1. Beauty Render .................................................................................................... 94
BAB IV ANALISIS ................................................................................................................. 97
4.1. Analisa Desain Model ............................................................................................... 97
4.1.1. Memberi detail pada karakter menggunakan Opacity Maps ........................... 102
4.1.2. Memperhalus Tampilan dengan Auto – Smooth .............................................. 104
4.2. Perbedaan karakter versi Low Poly dan High Poly ................................................. 106
4.3. Distorsi Pada Karakter Ketika Pemberian Texturing & Material ........................... 109
4.3.1. Unwrap ............................................................................................................ 110
BAB V PENUTUP ................................................................................................................ 113
5.1. Kesimpulan.............................................................................................................. 113
5.2. Saran ........................................................................................................................ 118
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................................... XVII
HALAMAN LAMPIRAN .................................................................................................... XIX
Visualisasi Desain..., Feleri Setiawan, FSD UMN, 2013