Download - Latihan Menggunakan Adobe Flash
-
I. LATIHa. M
LaLa
LaLa
HANMENGG
Membuatdaatihan1:M
angkahlangBuatlahsebterlebihdahBuatlahgarmenggunakgarisyangkIsikanwarnyangsudahCatatan:wdibuatmer
BuanglahGtomboldeledihapussemKonversiBo(F8).AtaubPilihbehaviSimpan/Savatihan2:Mangkahlang
GUNAKANA
Buatsebua
nmenggamenggambar
gkah:buahlingkarahulumengatrisgarismemkanpenciltokeluardarilinahijaudengdibuat,den
warnabisadiupakankurv
Garisgarisyaetedikeybomua.olaDuniayabisajugadeniorsymbolveBoladuni
enggambargkah
ADOBEFLAS
hgambarm
barbentukdboladunia
andenganmturwarnastmbentukpuloolsdenganngkaranyanganmenggunganterlebihberikandenvatertutup.
angtidakberoarduntukm
ngsudahdibngancarakliGraphic,beayangsuda
Mobil
H
mobilseperti
dasar,meng
menggunakatrokedanfilllaupadalingpengaturanngkitabuat.nakanpainthdahulumeganpaintbu
rgunadengamenghapusn
buatdengankkananobjeerinamaBohdibuat.
berikutden
ggunakanwa
anrectangleldenganwagkarangyangmodeInk.J
tbuckettoolemilihwarnauckettoolsa
anmenggunya.Kalaudii
nklikmenuMeklalupiliholaDunia
ganmenggu
arnadanme
toolpadatornabiru.gsudahdibuanganragu
lspadagamapadafillcoapabilagamb
akanselectiinginkanstro
ModifyCoConverttos
unakanlinet
Dihapus
engimporgam
oolboxdeng
uatdenganuntukmem
barbenua/plor.bar/garisya
ontoolsdanoke/garisbis
nverttosymsymbol
mbar
gan
buat
pulau
ng
nsa
mbol
tool.
-
lalubuanglaBentuklahbselectionto
Untukmemjendelamo
laluhapusbWarnailahbtool.UntukmemrectangletoSeleksilingk
ahgarisgaribodimobilsool
isyangtidak
mbuatsebuabildenganli
bagianyangbodymobild
mbuatseleboooldiluarbokaranyangs
esuaiselera
kbergunade
hjendela,binetool.
tidakbergudenganwarn
orroda,Buatodymobilyasudahkitab
denganme
enganselect
uatlahsebu
na,danbennasesuaise
tlahsebuahangsudahkituat,dragda
manfaatkantiontooldan
ahkotakdan
tuksesuaiseleradengan
lingkaran(dtabuat.nletakkand
nselectiontontombolDelooldansub
lete.
nbentuksep
elera.
pertisebuahh
menggunakkanpaintbuucket
dandibeiwaarna)dengann
dibagianbawwahbodymmobil.
-
b.M
unselectlalagikeluard
LakukanhaBuatlahbanDapatditamImporttost
Membuatan
luselectlagdaribodymo
lyangsamanmobilsesumbahkanbactage/library
imasiobject
gilingkaran(robil.Hasilny
untukmemuaiselera,lackgroundfil.
roda)yangtayaakansepe
tdenganmo
mbuatseleboluletakkandeJPGdenga
adikitadropertiini:
pdibodymoobil,lalutarik
orrodabagia
otiontween
dibawahlobanbelakang.
ancaraImpo
bang(selebo.
ortgambar.Por)roda.PilihImport
n
-
PfrFd
La La
adalatihanramedankeramesepertigunakanun
atihan1:Anangkahlang
KitaakanBuatsebutool.Buat
SeleksideLepaskanSeleksilagDragobje
HapusobHapusfillMakakitauntuksymKalaugarpanelbawkitabuat.SaatnyakBuatlahklalupilihi
inikitaakaneyframe,serttilembaranntukmenand
nimasiSinyagkah:membuatsuahlingkaratlahmasing
enganselectseleksidarigiobjekkotaekkotakyan
jekkotak.padaobjekaakanmendmbolgelombisdirasakurwah,dengankitamembuaeyframedifinsertkeyfra
memanfaattakemampulembarankedaisebuahp
lRadio
ebuahsymbn(bola)dengmasingden
tiontoolobjeobjekkotakakdengankgterseleksi
libgkaranyadapatkanbebangradio.rangtebal,knterlebihda
atanimasinyframeno10ame.
tkantimelinuananimasiertasdalampergerakan/a
bolsinyalradganovaltooganwarnay
ekkotak,drak.lik2kalipadlepasdarilin
angsudahdintukgarism
itabisamenhulumenye
ya!padatimeli
edengankoflashyangdanimasi,sedanimasibaru
diool,dansebuayangberbed
agdanletak
dakotak.ngkaran.
ipotong.melengkungy
ngaturnyameleksiobjekg
ne,dengan
omponennydisebutmotidangkankeyu.
yaberupaLaontween.yframe
ayer,
ahkotakdena.
nganrectanggle
kkandiatasoobjeklingkaran.
yangdapatkkitagunakann
elaluipanelgarislengkun
propertydingyangsudaah
caraklikkannanframenoo10
-
LaLa
Blokframcreatemo
KlikframeJalankanaCobaleng
atihan2:Mangkahlang
BuatlahgKlikkananmenggun
Klikkananenggunak
meno1sampotiontween
eno10.Pindanimasidengkapigamba
embuatAnigkah:ambarsebu
nframeno4akanFreetr
nframeno8kanFreetran
paiframenon.
dahkanobjeganpilihmeardenganm
masikipasa
ahkipasang
4,InsertKeransformtoo
8,insertkensformtool
o10,laluklik
eleksidanpkkananpadaaframeters pilih
kkekananenuControlenarapema
TestMoviancarsesuai
e.imajinasimuu.
angindengannmotiontween
gin:
eyframe,laluol1/4putara
eyframe,laluputarank
uputargamankekanan
barkipasde.
engan
uputarlagigekanan.
gambarkipasdengan
-
Sampailangkahini,sisiataskipasyangtadinyaberadadiatassekarangberadadibawah.Lakukanlagisepertilangkahdiatasuntukframeno12danframeno16.Sampaiakhirnyasisiataskipaskembalikeataslagi.
Jalankananimasidenganmemilihcontroltestmovie(CtrlEnter)
cMembuatanimasiperubahanbentukdanwarnadenganshapetween.Kaliinikitaakanlathanmembuatanimasidenganmenggunakanfasilitasshapetweenyangadadiflash.Latihan1:AnimasiperubahanbentukdanwarnaLangkahlangkah: Buatsebuahgambarboladenganwarnasesuaiselera Klikkanandiframe15,insertkeyframe Klikframeno15,hapusgambarboladangantilahdengangambarkotak Blokseluruhframe,klikkananlalupilihcreateshapetween Jalankananimasidanperhatikan.Untukmembuatanimasiperubahanwarna,tinggaldicobamenggantiwarnaboladiframeno1denganwarnayanglain.
d.MembuatAnimasiMaskingdanpath
Maskingadalahsebuahmetodemembuatanimasidiflashdenganmenutupisebagianobjek.Objekyangnantikitatutupidenganmaskjustruakanmenjadikelihatansaatanimasidijalankan.
Latihan1:AnimasiMaskingLangkahlangkah: BuatsebuahtulisanDOMINIKUSdistagedenganmenggunakantexttool.Aturlah
ukurandanfontsedemikianrupamelaluipanelproperty.
Klikframe40danbuatkeyframe(insertKeyframe). Buatlayerbaru,dengancaraklikkananpadalayeryangsudahada,lalupilihinsert
layer.BerinamalayerbarudenganLingkaran
-
Buatsebuahlingkaranpadastagedilayerlingkaran,ukuranlebihbesardaritinggiteks,warnabebas
Buatkeyframediframe40padalayerlingkaran. Selanjutnyaadalahmenganimasikanlingkaranbergerakdarikirikekanan PindahkanlingkarankekiritepatmenutupihurufDpadatulisanDOMINIKUS. Bloksemuaframedilayerlingkaran,kemudianklikkanandanpilihcreatemotion
tween. Klikframeterakhirpadalayerlingkaran,pindahkanobjekbolakekanantepat
menutupihurufSpadatulisanDOMINIKUS
Sampailangkahini,apabilakitacobajalankananimasi,akantampaklingkaranmerahyangberjalandarikirikekananmenutupitulisanDOMINIKUS.
SelanjutnyakitaubahlingkaranmenjadimaskdengancaraklikkananpadalayerlingkarandanpilihMask.
JalankanAnimasi.Latihan2:AnimasiPathLangkahlangkah:Bukalatihankitayangpertama,saatkitamembuatboladunia.Gantinamalayerdenganbumi
-
seleksiboladunia,klikkanandanconverttosymbol.Pilihbehaviorimagedanberinamabumi
Buatlahsebuahlayerbarudanberinamabulan.padalayerbulan,tambahkansebuahlingkaranlebihkecildankonversikesymbol,
berinamabulan.buatlahlayerbarudiatasbulandanberilahnamagarispadalayergaris,buatsebuahlingkarandanfillcolordihapus.Iniakankitagunakan
sebagaijalurlintasanbulan.hapussedikitgarislingkarandenganmenggunakanerasermenjadisepertiini
tambahkansemualayerdenganframediframeno40.Khususuntuklayerbulantambahkankeyframediframeno40
klikkananlayergaris,pilihguide.Sekaranggarislingkaransudahmenjadipath/jaluryangdapatkitapergunakanuntuklintasanbulan.
Draglayerbulankeatassedikitkelayergarissehinggalayerbulanakanterhubung
kelayergarissebagaiguide.
-
Bloksemuaframedilayerbulan,klikkanancreatemotiontween.Makaobjek
bulanakanmenempeldigaris. Klikframeno1dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggaris. Klikframeno40dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggarisyanglain.
Jalankananimasi
e.MembuatanimasidenganmemanfaatkanSymboldanbehaviorLatihan1:membuatbintangbertaburan
Langkahlangkah: Buatlah3bintang,denganukuranberbedadanwarnaberbeda.
Konversimasingmasingmenjadisymboldenganklikkanandimasingmasing
bintangconverttosymbol.Berinamadenganbintang1,bintang2,bintang3.
-
Symbolakanmasukkepanellibrary.Apabilapanellibrarybelummuncul,pilihmenuwindowspilihlibrary.
Klik2kalisymbolbintang,danakanditampilkaneditorsymbol.Disinikitabisamerubahdanmembuatanimasidarisymbolbintangkita.
Tambahkankeyframediframeno2 Rubahwarnabintang Kembalikescene/stage
Lakukanhalyangsamauntuk2symbolbintangyanglaindenganvariasikeyframetidakdino2lagitetapidinomor3dan5
Sekarangkitadapatmenambahkanbintangdistagedengancaradraganddropsymbolbintangyangadadilibrarysebanyakyangkitainginkan.
-
Klikframeno10,insertframe. Jalankananimasi.
f.Memasukkanunsursuara
MengimporSuara Bukafileanimasimasking.(inihanyauntukmempercepattutorial) PilihFile-Import-ImporttoLibrary Pilihfilesuarayangakandigunakan(padatutorialinikitaakanmenggunakanfile
suarayangterdapatdidirektoriC:\Windows\Media\WindowsLogonSound)
MemasukanSuarapadaAnimasi BuatlayerbarupadaTimeline,berinamasuara.
Klikmousediframe1padalayersuara. PilihjendelaProperties,padakolomsuarapilihWindowsLogonSound
Jalankananimasi
-
Catatan:Apabilasuarayangdigunakanwaktunyalebihpendekdaripadaanimasinya,AndadapatmengubahkolomRepeatkeLoopataumengubahnilaiRepeatlebihbesardari1.