latihan menggunakan adobe flash

12
I. LATIH a. M La La La La HAN MENGG Membuat da atihan 1 : M angkahlang Buatlah seb terlebih dah Buatlah gar menggunak garis yang k Isikan warn yang sudah Catatan : w dibuat mer Buanglah G tombol dele dihapus sem Konversi Bo (F8). Atau b Pilih behavi Simpan/Sav atihan 2 : M angkahlang GUNAKAN A Buat sebua n menggam enggambar gkah : buah lingkara hulu mengat risgaris mem kan pencil to keluar dari li na hijau deng dibuat, den warna bisa di upakan kurv Garisgaris ya ete di keybo mua. ola Dunia ya bisa juga den ior symbol ve Bola duni enggambar gkah ADOBE FLAS h gambar m bar bentuk d bola dunia an dengan m tur warna st mbentuk pul ools dengan ngkaran yan gan menggu ngan terlebih berikan den va tertutup. ang tidak ber oard untuk m ng sudah dib ngan cara kli Graphic, be a yang suda Mobil H mobil seperti dasar, meng menggunaka troke dan fill lau pada ling pengaturan ng kita buat. nakan paint h dahulu me gan paint bu rguna denga menghapusn buat dengan k kanan obje eri nama “Bo h dibuat. berikut den ggunakan wa an rectangle l dengan wa gkarang yang mode Ink. J t bucket tool emilih warna ucket tools a an menggun ya. Kalau dii n klik menu M ek lalu pilih ola Dunia” gan menggu arna dan me tool pada to rna biru. g sudah dibu angan ragu ls pada gam a pada fill co apabila gamb akan selecti inginkan stro Modify – Co Convert to s unakan line t Dihapus engimpor gam oolbox deng uat dengan untuk mem bar benua/p lor. bar/garis ya on tools dan oke/garis bis nvert to sym symbol mbar gan buat pulau ng n sa mbol tool.

Upload: christophersp

Post on 02-Oct-2015

262 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Latihan-latihan membuat object dan animasi sederhana menggunakan adobe flash

TRANSCRIPT

  • I. LATIHa. M

    LaLa

    LaLa

    HANMENGG

    Membuatdaatihan1:M

    angkahlangBuatlahsebterlebihdahBuatlahgarmenggunakgarisyangkIsikanwarnyangsudahCatatan:wdibuatmer

    BuanglahGtomboldeledihapussemKonversiBo(F8).AtaubPilihbehaviSimpan/Savatihan2:Mangkahlang

    GUNAKANA

    Buatsebua

    nmenggamenggambar

    gkah:buahlingkarahulumengatrisgarismemkanpenciltokeluardarilinahijaudengdibuat,den

    warnabisadiupakankurv

    Garisgarisyaetedikeybomua.olaDuniayabisajugadeniorsymbolveBoladuni

    enggambargkah

    ADOBEFLAS

    hgambarm

    barbentukdboladunia

    andenganmturwarnastmbentukpuloolsdenganngkaranyanganmenggunganterlebihberikandenvatertutup.

    angtidakberoarduntukm

    ngsudahdibngancarakliGraphic,beayangsuda

    Mobil

    H

    mobilseperti

    dasar,meng

    menggunakatrokedanfilllaupadalingpengaturanngkitabuat.nakanpainthdahulumeganpaintbu

    rgunadengamenghapusn

    buatdengankkananobjeerinamaBohdibuat.

    berikutden

    ggunakanwa

    anrectangleldenganwagkarangyangmodeInk.J

    tbuckettoolemilihwarnauckettoolsa

    anmenggunya.Kalaudii

    nklikmenuMeklalupiliholaDunia

    ganmenggu

    arnadanme

    toolpadatornabiru.gsudahdibuanganragu

    lspadagamapadafillcoapabilagamb

    akanselectiinginkanstro

    ModifyCoConverttos

    unakanlinet

    Dihapus

    engimporgam

    oolboxdeng

    uatdenganuntukmem

    barbenua/plor.bar/garisya

    ontoolsdanoke/garisbis

    nverttosymsymbol

    mbar

    gan

    buat

    pulau

    ng

    nsa

    mbol

    tool.

  • lalubuanglaBentuklahbselectionto

    Untukmemjendelamo

    laluhapusbWarnailahbtool.UntukmemrectangletoSeleksilingk

    ahgarisgaribodimobilsool

    isyangtidak

    mbuatsebuabildenganli

    bagianyangbodymobild

    mbuatseleboooldiluarbokaranyangs

    esuaiselera

    kbergunade

    hjendela,binetool.

    tidakbergudenganwarn

    orroda,Buatodymobilyasudahkitab

    denganme

    enganselect

    uatlahsebu

    na,danbennasesuaise

    tlahsebuahangsudahkituat,dragda

    manfaatkantiontooldan

    ahkotakdan

    tuksesuaiseleradengan

    lingkaran(dtabuat.nletakkand

    nselectiontontombolDelooldansub

    lete.

    nbentuksep

    elera.

    pertisebuahh

    menggunakkanpaintbuucket

    dandibeiwaarna)dengann

    dibagianbawwahbodymmobil.

  • b.M

    unselectlalagikeluard

    LakukanhaBuatlahbanDapatditamImporttost

    Membuatan

    luselectlagdaribodymo

    lyangsamanmobilsesumbahkanbactage/library

    imasiobject

    gilingkaran(robil.Hasilny

    untukmemuaiselera,lackgroundfil.

    roda)yangtayaakansepe

    tdenganmo

    mbuatseleboluletakkandeJPGdenga

    adikitadropertiini:

    pdibodymoobil,lalutarik

    orrodabagia

    otiontween

    dibawahlobanbelakang.

    ancaraImpo

    bang(selebo.

    ortgambar.Por)roda.PilihImport

    n

  • PfrFd

    La La

    adalatihanramedankeramesepertigunakanun

    atihan1:Anangkahlang

    KitaakanBuatsebutool.Buat

    SeleksideLepaskanSeleksilagDragobje

    HapusobHapusfillMakakitauntuksymKalaugarpanelbawkitabuat.SaatnyakBuatlahklalupilihi

    inikitaakaneyframe,serttilembaranntukmenand

    nimasiSinyagkah:membuatsuahlingkaratlahmasing

    enganselectseleksidarigiobjekkotaekkotakyan

    jekkotak.padaobjekaakanmendmbolgelombisdirasakurwah,dengankitamembuaeyframedifinsertkeyfra

    memanfaattakemampulembarankedaisebuahp

    lRadio

    ebuahsymbn(bola)dengmasingden

    tiontoolobjeobjekkotakakdengankgterseleksi

    libgkaranyadapatkanbebangradio.rangtebal,knterlebihda

    atanimasinyframeno10ame.

    tkantimelinuananimasiertasdalampergerakan/a

    bolsinyalradganovaltooganwarnay

    ekkotak,drak.lik2kalipadlepasdarilin

    angsudahdintukgarism

    itabisamenhulumenye

    ya!padatimeli

    edengankoflashyangdanimasi,sedanimasibaru

    diool,dansebuayangberbed

    agdanletak

    dakotak.ngkaran.

    ipotong.melengkungy

    ngaturnyameleksiobjekg

    ne,dengan

    omponennydisebutmotidangkankeyu.

    yaberupaLaontween.yframe

    ayer,

    ahkotakdena.

    nganrectanggle

    kkandiatasoobjeklingkaran.

    yangdapatkkitagunakann

    elaluipanelgarislengkun

    propertydingyangsudaah

    caraklikkannanframenoo10

  • LaLa

    Blokframcreatemo

    KlikframeJalankanaCobaleng

    atihan2:Mangkahlang

    BuatlahgKlikkananmenggun

    Klikkananenggunak

    meno1sampotiontween

    eno10.Pindanimasidengkapigamba

    embuatAnigkah:ambarsebu

    nframeno4akanFreetr

    nframeno8kanFreetran

    paiframenon.

    dahkanobjeganpilihmeardenganm

    masikipasa

    ahkipasang

    4,InsertKeransformtoo

    8,insertkensformtool

    o10,laluklik

    eleksidanpkkananpadaaframeters pilih

    kkekananenuControlenarapema

    TestMoviancarsesuai

    e.imajinasimuu.

    angindengannmotiontween

    gin:

    eyframe,laluol1/4putara

    eyframe,laluputarank

    uputargamankekanan

    barkipasde.

    engan

    uputarlagigekanan.

    gambarkipasdengan

  • Sampailangkahini,sisiataskipasyangtadinyaberadadiatassekarangberadadibawah.Lakukanlagisepertilangkahdiatasuntukframeno12danframeno16.Sampaiakhirnyasisiataskipaskembalikeataslagi.

    Jalankananimasidenganmemilihcontroltestmovie(CtrlEnter)

    cMembuatanimasiperubahanbentukdanwarnadenganshapetween.Kaliinikitaakanlathanmembuatanimasidenganmenggunakanfasilitasshapetweenyangadadiflash.Latihan1:AnimasiperubahanbentukdanwarnaLangkahlangkah: Buatsebuahgambarboladenganwarnasesuaiselera Klikkanandiframe15,insertkeyframe Klikframeno15,hapusgambarboladangantilahdengangambarkotak Blokseluruhframe,klikkananlalupilihcreateshapetween Jalankananimasidanperhatikan.Untukmembuatanimasiperubahanwarna,tinggaldicobamenggantiwarnaboladiframeno1denganwarnayanglain.

    d.MembuatAnimasiMaskingdanpath

    Maskingadalahsebuahmetodemembuatanimasidiflashdenganmenutupisebagianobjek.Objekyangnantikitatutupidenganmaskjustruakanmenjadikelihatansaatanimasidijalankan.

    Latihan1:AnimasiMaskingLangkahlangkah: BuatsebuahtulisanDOMINIKUSdistagedenganmenggunakantexttool.Aturlah

    ukurandanfontsedemikianrupamelaluipanelproperty.

    Klikframe40danbuatkeyframe(insertKeyframe). Buatlayerbaru,dengancaraklikkananpadalayeryangsudahada,lalupilihinsert

    layer.BerinamalayerbarudenganLingkaran

  • Buatsebuahlingkaranpadastagedilayerlingkaran,ukuranlebihbesardaritinggiteks,warnabebas

    Buatkeyframediframe40padalayerlingkaran. Selanjutnyaadalahmenganimasikanlingkaranbergerakdarikirikekanan PindahkanlingkarankekiritepatmenutupihurufDpadatulisanDOMINIKUS. Bloksemuaframedilayerlingkaran,kemudianklikkanandanpilihcreatemotion

    tween. Klikframeterakhirpadalayerlingkaran,pindahkanobjekbolakekanantepat

    menutupihurufSpadatulisanDOMINIKUS

    Sampailangkahini,apabilakitacobajalankananimasi,akantampaklingkaranmerahyangberjalandarikirikekananmenutupitulisanDOMINIKUS.

    SelanjutnyakitaubahlingkaranmenjadimaskdengancaraklikkananpadalayerlingkarandanpilihMask.

    JalankanAnimasi.Latihan2:AnimasiPathLangkahlangkah:Bukalatihankitayangpertama,saatkitamembuatboladunia.Gantinamalayerdenganbumi

  • seleksiboladunia,klikkanandanconverttosymbol.Pilihbehaviorimagedanberinamabumi

    Buatlahsebuahlayerbarudanberinamabulan.padalayerbulan,tambahkansebuahlingkaranlebihkecildankonversikesymbol,

    berinamabulan.buatlahlayerbarudiatasbulandanberilahnamagarispadalayergaris,buatsebuahlingkarandanfillcolordihapus.Iniakankitagunakan

    sebagaijalurlintasanbulan.hapussedikitgarislingkarandenganmenggunakanerasermenjadisepertiini

    tambahkansemualayerdenganframediframeno40.Khususuntuklayerbulantambahkankeyframediframeno40

    klikkananlayergaris,pilihguide.Sekaranggarislingkaransudahmenjadipath/jaluryangdapatkitapergunakanuntuklintasanbulan.

    Draglayerbulankeatassedikitkelayergarissehinggalayerbulanakanterhubung

    kelayergarissebagaiguide.

  • Bloksemuaframedilayerbulan,klikkanancreatemotiontween.Makaobjek

    bulanakanmenempeldigaris. Klikframeno1dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggaris. Klikframeno40dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggarisyanglain.

    Jalankananimasi

    e.MembuatanimasidenganmemanfaatkanSymboldanbehaviorLatihan1:membuatbintangbertaburan

    Langkahlangkah: Buatlah3bintang,denganukuranberbedadanwarnaberbeda.

    Konversimasingmasingmenjadisymboldenganklikkanandimasingmasing

    bintangconverttosymbol.Berinamadenganbintang1,bintang2,bintang3.

  • Symbolakanmasukkepanellibrary.Apabilapanellibrarybelummuncul,pilihmenuwindowspilihlibrary.

    Klik2kalisymbolbintang,danakanditampilkaneditorsymbol.Disinikitabisamerubahdanmembuatanimasidarisymbolbintangkita.

    Tambahkankeyframediframeno2 Rubahwarnabintang Kembalikescene/stage

    Lakukanhalyangsamauntuk2symbolbintangyanglaindenganvariasikeyframetidakdino2lagitetapidinomor3dan5

    Sekarangkitadapatmenambahkanbintangdistagedengancaradraganddropsymbolbintangyangadadilibrarysebanyakyangkitainginkan.

  • Klikframeno10,insertframe. Jalankananimasi.

    f.Memasukkanunsursuara

    MengimporSuara Bukafileanimasimasking.(inihanyauntukmempercepattutorial) PilihFile-Import-ImporttoLibrary Pilihfilesuarayangakandigunakan(padatutorialinikitaakanmenggunakanfile

    suarayangterdapatdidirektoriC:\Windows\Media\WindowsLogonSound)

    MemasukanSuarapadaAnimasi BuatlayerbarupadaTimeline,berinamasuara.

    Klikmousediframe1padalayersuara. PilihjendelaProperties,padakolomsuarapilihWindowsLogonSound

    Jalankananimasi

  • Catatan:Apabilasuarayangdigunakanwaktunyalebihpendekdaripadaanimasinya,AndadapatmengubahkolomRepeatkeLoopataumengubahnilaiRepeatlebihbesardari1.