Download - Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii
KISI – KISI
PENULISAN SOAL FISIKA
ULANGAN AKHIR SEMESTER
TAHUN PELAJARAN 2009 / 2010
Mata Pelajaran : TIK
Kelas / Program : XII / IPA / IPS / BHS
Kurikulum : KTSP
Penyusun : Eli Priyatna
1
SKL StandarKompetensi
Kompetensidasar
Materi Pokok BahanKelasSemester
Indikator NoSoal
70 Menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi macromedia/corel draw
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi macromedia/corel draw
Menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Menjelaskan pengertian desain grafis dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Menjelaskan pengertian bitmap dan vektor pada aplikasi pembuat presentasi corel draw
ModulBuku TIK Kelas XII
Menjelaskan manfaat program presentasi macromedia/corel draw
Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam programpesentasi
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan//////////////////////////////////////////////
1. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan adalah ...A. Desain komunikasiB. Desain visualC. Desain grafisD. Komunikasi grafisE. Visual art
2. Image yang tersusun dari objek garis dan kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ...
1
2
2
Menjelaskan software pembuat presentasi grafis
Memberikan contoh desain grafis statis
A. bitmapB. vextorC. gradasiD. teksturE. hibryda
3. Software yang tidak digunakan untuk desain grafis yaitu...A. Adobe photosopB. Adobe illustratorC. Adobe after effectD. Adobe readerE. Coreldraw
4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan media statis adalah ...A. bukuB. majalahC. brosurD. posterE. desain multimedia
5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ...A. Akan terlihat pecah atau kaburB. Akan terlihat semakin jelasC. Memiliki kemampuan untuk
pecah
3
4
3
Menjelaskan perubahan bentuk images presentasi corel draw
Memberikan contoh software pengolah grafis
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi
D. Gradasi akan berkurangE. Detail warna akan hilang
6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer untuk membuat karya grafis adalah ...A. coreldrawB. photoshopC. corel photo paintD. macromedia freehandE. excel
7. tool yang dipergunakan untuk membuat kurva adalah ...A. freehandB. basic shapeC. polygonD. rectangleE. ellips
8. Spesifikasi efek yang menjadikan garis tepi objek menjadi berlapis-lapis dengan beraneka warnalapisan adalah ...A. Interactive contourB. Interactive distortionC. Interactive evelopeD. Interactive blend toolE. Interactive transparency tool
9. Setiap pekerjaan yang telah kita
5
6
4
corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja dimulai dengan ...A. Klik file pilih saveB. Klik edit pilih pasteC. Klik fil pilih newD. Klik edit pilih propertiesE. Klik file pilih open
10. Untuk memanggil bitmap yang tersedia dalam library digunakan cara...A. Klik fill dropdown – pilih otherB. Klik tool interactive counter,
lalui drag bebas di dekat kurva tertutup
C. Klik salah satu warna valetD. Klik tool interactive distortion
lalu drag di dalam objek segi empat
E. Klik tool interactive evelope
11. Untuk mengubah suatu ukuran objek terpilih menjadi kelipatan ukuran objek orisinil digunakan perintah ...A. Tekan tombol shift lalu seret
salah satu dari pegangan seleksiB. Tekan ctrl lalu seret salah satu
dari pegangan seleksiC. Tekan chap lock lalu seret salah
satu dari pegangan seleksi
7
8
5
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
D. Tekan alt lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai keperluan ...A. pemandanganB. manusiaC. tanamanD. pbjek bendaE. logo
13. Dalam membuat karya grafis dengan menggunakan coreldraw, langkah pertama ketika anda akan memulai pekerjaan adalah .A. Tool freehandB. Tool basic shapeC. Tools rectangleD. Tool ellipsE. Tool polygon
14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada teks, sehingga teks yang dibuat berubah bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti melengkung, setengan lingkaran dan sebagainya adalah...A. Interactive distortion
9
10
116
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi
B. Interactive counterC. Interactive transparency toolD. Interactive blend toolE. Interactive envlope
15. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua bagian jenis yaitu ...A. Grafis bitmap dan resterB. Grafis vektor dan rasterC. Grafis raster dan resolutionD. Grafis bitmap dan grafis vektorE. Garis dan kurva
16. Untuk membentuk objek geometris dn berwarna solid, seprti logo kita gunakan...A. bitmapB. vectorC. rasterD. resolutionE. gradasi
17. Fill tool adalah alat dari program aplikasi coreldraw yang dipergunakan untuk ...A. Mengatur tampilanB. Mengisi bidang dengan pilihan
warna tertentu atau objek isian tertentu
C. Memindahkan objek
12
13
7
corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
D. Membesarkan dan mengecilkanE. Membuat tulisan yang sesuai
dengan kebutuhan
18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi yang halus dari dua atau lebih warna yang dapat menimbulkan efek kedalaman pada sebuah objek disebut...A. Bitmal fillB. Fountain fillC. Uniform fillD. Palet fillE. Texture fill
19. Pengisian warna pada objek yang digenerasikan secara acak yang natural adalah dari...A. Uniform fillB. Pallet fillC. Texture fillD. Bitmal fillE. Fountain fill
20. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape
14
15
8
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
B. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
21. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
22. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
23. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.
16
17
9
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
24. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
Menjelaskan manfaat program turnbo pascal
Mengidentifikasi fungsi menu dalam program sederhana
Menampilkan perintah-perintah sederhana seperti writeln, write, readln, read, begin, end yang diiperlukan pada program sederhana//////////////////////////////////////////////
25. Berikut penulisan output program yang benar:
18
19
10
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
26. Berikut penulisan input program yang benar:A. Write( ‘‘ nama anda ? ‘‘ );readln(nama);B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama);C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama);D. Write( nama anda ? );readln(nama);E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama):
27. Operator yang diperboleh pada penulisan listring program turbo pascal yaitu, kecuali ?A. *B. -C. \D. /E. +
28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan yang benar yaitu ;A. Var y,a,b : integer:B. Var y,a,b : integerC. Var y,a,b : integer;D. Var y,a,b ; integer;
20
21
11
Menggunakan menu yang terdapat dalam perangkat pemrograman turbo pascal
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi corel draw
E. Var y,a,b : integer:
29. Diberikan data nama, dimana nama merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka penulisan yang benar yaitu ;A. Var nama : string(5);B. Var nama : string/5/;C. Var nama : string[5];D. Var nama : string{5};E. Var nama : string5;
30. Penulisan program yang benar yaitu:
A. Program latihan;Uses crtVar x,y : real;
B. Program latihan:Uses crt;Var x,y : real;
C. Program latihan;Uses crt;Var x,y : real;
D. Program latihan:Uses crt:Var x,y : real;
E. Program latihan;Uses crt:Var x,y : real:
31. Rutinitas standar yang berhubungan dengan monitor, pada turbo pascal menggunakan :
A. Uses graph;B. Uses clrscr:C. Uses crt;D. Uses wincrt
22
23
12
Menggunakan pemrogram turbo pascal untuk membuat program-program sederhana
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan operator di
Modul/buku TIK kelas xii
E. Uses ctr;
32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang benar yaitu :
A. Program latihan;Uses crt;Var a,b,y : real;Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Y := a+b:Writeln(a,b,y);Readln;End.
B. Program latihan;Uses crt;Var a,b,y : real;Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Y := a+bWriteln(a,b,y);Readln;End.
C. Program latihan;Uses crt;Var a,b,y : real;Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Y := a+b;Writeln(a,b,y);Readln;End.
D. Program latihan:Uses crt:Var a,b,y : real;
24
13
monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan variabel di monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan variabel di monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan program yg benar di monitor pada TP
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Y := a+b;Writeln(a,b,y);Readln;End.
E. Program latihan;Uses crt;Var a,b,y : real;Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Y := a+b;Writeln(a,b,y);Readln:End:
33. Penulisan operator yang benar, kecuali :
A. >B. <C. =>D. >=E. <=
34. Penulisan program yang benar yaitu :
a. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;CONSTA = 2; B = 4; C = 6;VAR
25
26
27
28
14
Menjelaskan tata cara penulisan program yg benar di monitor pada TP
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGINCLRSCR;WRITELN(‘HITUNGAN’)
;WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);WRITELN(‘BILANGAN BARU’);WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
b. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;CONSTA = 2; B = 4; C = 6;VARX, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;BEGINCLRSCR;WRITELN(‘HITUNGAN’)
;WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);WRITELN(A=2 B=4 C=6’);WRITELN(‘BILANGAN BARU’);WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
29
30
31
15
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di
;TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
c. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;CONSTA = 2; B = 4; C = 6;VARX, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;BEGINCLRSCR;WRITELN(‘HITUNGAN’)
;WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);WRITELN(‘BILANGAN BARU’);WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
d. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;
32
16
monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
CONSTA = 2 B = 4; C = 6;VARX, TAM,BAG,KUR,KAL :
REAL;BEGINCLRSCR;WRITELN(‘HITUNGAN’)
;WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);WRITELN(‘BILANGAN BARU’);WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
e. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;CONSTA = 2; B = 4; C = 6;VARX, TAM BAG,KUR,KAL :
REAL;BEGINCLRSCR;WRITELN(‘HITUNGAN’)
;WRITELN(‘TIGA
ANGKA’);
33
34
17
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);WRITELN(‘BILANGAN BARU’);WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
;TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 yaitu :
A. Program nilai2;Uses crt;Var x,y,z : integer;Begin
ClrscrX := 4;Y := 2;Z := (x/y);Writeln(x,y,z)Readln;End.
B. Program nilai2;Uses crt;Var x,y,z : integer;Begin
ClrscrX := 4;Y := 2Z := (x/y);Writeln(x,y,z);Readln;End.
18
C. Program nilai2;Uses crt;Var x,y,z : integer;Begin
ClrscrX := 4;Y := 2;Z := (x/y);Writeln(x,y,z);Readln;End.
D. Program nilai2;Uses crt;Var x,y,z : integer;Begin
ClrscrX := 4;Y := 2;Z := (x+y);Writeln(x,y,z);Readln;End.
E. Program nilai2;Uses crt;Var x,y,z : integer;Begin
ClrscrX := 4;Y := 2;Z := (x\y);Writeln(x,y,z);Readln;End.
36. Dalam keadaan standar penulisan listring turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca :
19
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
A. ‘B. “C. ;D. :E. ?
37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka B = 0. Penulisan program yang benar yaitu ?A. If A =< 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0B. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0C. If A < 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0D. If A < =6 then B = 6 If A > 6 then B = 0E. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0
38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar yaitu :A. If ………. Then ……………B. If ………. Then …………… endC. If ………. Begin Then ……………D. If ………. Begin Then …………… endE. If begin ………. Then …………… end
39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar yaitu …
A. program jika;uses crt;
35
20
Menggunakan menu compile, run, variabel untuk membuat program turbo pascal sederhana
var A : integer; b : string;beginclrscr;write( ‘A = ‘);readln(a);if A < 6 then b := ‘A’;if A > 6 then b := 0;writeln(a,b);readln;end.
B. program jika;uses crt;var A : integer; b : string;beginclrscr;write( ‘A = ‘);readln(a);if A <= 6 then b := ‘A’;if A > 6 then b := 0;writeln(a,b);readln;end.
C. program jika;uses crt;var A : integer; b : string;beginclrscr;write( ‘A = ‘);readln(a);if A < 6 then b = ‘A’;if A > 0 then b := 6;writeln(a,b);readln;
D. program jika;uses crt;var A : integer; b : string;
21
Menggunakan menu compile, run, variabel untuk membuat program turbo pascal sederhana
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
beginclrscr;write( ‘A = ‘);readln(a)if A < 6 then b := ‘A’;if A > 6 then b := 0;writeln(a,b);readln;end.
E. program jika;uses crt;var A : integer; b : string;beginclrscr;write( ‘’A = ‘‘);readln(a);if A < 6 then b := ‘A’;if A > 6 then b := 0;writeln(a,b);readln;end.
40. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
36
37
38
22
39
23
Menjelaskan tata cara penulisan karakter di monitor pada TP
40
24