39
Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1 Pembahasan Aplikasi 4.1.1 Halaman Utama
Halaman Menu Utama merupakan halaman awal yang akan dilihat
oleh user ketika user mengakses aplikasi ini. Saat pertama kali aplikasi
dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan menu
utama. Menu utama berisi enam pilihan menu yaitu play, help, gunung
berapi, soal evaluasi, about dan exit seperti pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 menu utama
4.1.2 Level 1
Game berada pada menu play. Tampilan yang muncul setelah play
dipilih adalah sebuah layar intro atau notifikasi bahwa user akan
40
memainkan level pertama seperti pada Gambar 4.2. Ketika user mengeklik
layar tersebut, berarti user sudah siap memainkan level pertama dan
permainan otomatis dimulai. Misi yang harus dilakukan pada level pertama
adalah menyelamatkan 50 warga yang berada pada area layar kedalam truk
pengungsian sebelum gunung meletus. Objek yang ada pada level pertama
adalah objek anak laki-laki, anak perempuan, bapak, ibu, kakek, dan nenek
seperti terlihat pada Gambar 4.3. Pada setiap objek memiliki 2 buah nilai
atau skor. Nilai pertama adalah nilai warga, kedua adalah nilai poin. Nilai
warga menggambarkan jumlah warga yang terselamatkan dalam satu level.
Nilai poin merupakan nilai total dari keseluruhan level yang berhasil di
mainkan.
Gambar 4.2 Layar notifikasi level 1
Objek anak laki-laki dan perempuan memiliki nilai warga=4 dan
nilai poin = 200. Hal ini berarti setiap user menyelamatkan satu anak laki-
laki atau satu anak perempuan, maka dihitung user telah menyelamatkan 4
orang warga dan poin bertambah sebesar 200. Objek bapak dan kakek
memiliki nilai warga=1, nilai poin=100. Dan objek ibu dan nenek memiliki
nilai warga=2 dan nilai poin=200.
41
Gambar 4.3 Tampilan level 1
Pada level pertama diberikan waktu sebanyak 100 detik. Waktu ini
tidak akan ditampilkan pada layar untuk menimbulkan kesan bahwa
bencana bisa terjadi kapan saja. Sebagai tanda kapan permainan akan
berakhir atau waktu akan habis digambarkan dengan objek orang yang
meneriakkan setiap status gunung berapi seperti pada gambar 4.4. Jika user
tidak dapat mencapai 50 orang dalam waktu yang ditentukan, maka akan
tampil layar game over seperti Gambar 4.5.
Gambar 4.4 peringatan status gunung berapi
42
Gambar 4.5 layar game over
4.1.3 Level 2
Pada level 2 misi untuk user adalah menyelamatkan 80 orang
warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sebesar 100 detik. Pada level
kedua ada tambahan objek yaitu sapi, dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Objek sapi diletakkan pada layar dengan ukuran yang lebih mudah
ditemukan daripada objek manusia, namun memiliki nilai yang lebih kecil
yaitu 1 nilai warga, dan 25 nilai poin. Sehingga akan menambah tingkat
kesulitan dalam menyelesaikan game. Jika user terlalu banyak
menyelamatkan objek sapi maka dipastikan akan sulit mencapai nilai 80
agar berhasil menuju level berikutnya.
43
Gambar 4.6 Tampilan level 2
4.1.4 Level 3
Pada level 3 atau level terakhir dari game ini, user diharuskan
menyelamatkan 100 orang warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sama
seperti pada level sebelumnya. Objek baru yang ada pada level ketiga
adalah objek maling dan mobil polisi seperti pada Gambar 4.7 Objek
maling akan muncul sejara acak pada waktu tertentu. Jumlah bjek maling
yang muncul adalah sebanyak satu pada setiap penampakannya. Apabila
objek ini muncul, nilai terselamatkan dari user akan berkurang sebanyak 1
setiap detiknya. Hal yang harus dilakukan user adalah menarik objek ini
kedalam objek mobil polisi. Maka user akan mendapatkan poin sejumlah
500. Apabila user salah melakukan drag objek maling ke dalam truk
pengungsian, maka nilai terselamatkan akan berkurang sebanyak 10 dan
poin berkurang sejumlah 100.
44
Gambar 4.7 Tampilan level 3
4.1.5 Halaman Help
Ketika user memilih menu help, aplikasi akan membawa user ke
halaman help. Halaman ini berisi panduan dalam menyelesaikan setiap
level dalam permainan. Pada menu ini terdapat tiga slide utama yang
menggambarkan setiap level dalam permainan serta panduan bagaimana
melakukan drag objek kedalam truk.
Slide pertama merupakan panduan objek mana yang memiliki nilai
lebih besar, dalam hal ini adalah wanita dan anak-anak. Slide kedua berisi
panduan tentang mana yang harus diutamakan ketika bencana terjadi, yaitu
mengutamakan menyelamatkan manusia daripada hewan ternak. Slide
ketiga memberikan gambaran atas kejadian tak terduga yang mungkin
terjadi saat bencana. Pada slide ini diberitahukan bahwa yang harus
dilakukan adalah menyerahkan pencuri kepada pihak yang berwajib.
Halaman slide dapat dilihat pada Gambar 4.8.
45
Gambar 4.8 slide halaman Help
4.1.6 Halaman Materi Gunung Berapi
Pada materi gunung berapi, terdapat 8 bab materi gunung berapi
yang disajikan dalam 13 halaman slideshow. Rincian dari halaman tersebut
dapat dilihat pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Materi Gunung Berapi
Bab Slide
1. Apakah Gunung Berapi itu?
46
2. Tipe-tipe Gunung Berapi di
Indonesia
3. Mengapa Gunung Berapi Meletus?
4. Ciri Gunung Berapi Akan Meletus
5. Hasil Letusan Gunung Berapi.
47
6. Kegunaan Gunung Berapi
7. Tingkat Isyarat Gunung Berapi di
Indonesia
8. Dampak yang Ditimbulkan Gunung
Meletus
48
4.1.7 Soal Evaluasi
Soal evaluasi dibuat dalam bentuk pilihan ganda dengan 4 pilihan
jawaban. Soal terdiri dari 20 pertanyaan yang harus dijawab oleh user.
Tampilan soal evaluasi dapat dilihat pada gambar 4.9
Gambar 4.9 Soal Evaluasi
Setelah user menjawab 20 soal pertanyaan, aplikasi akan
menampilkan nilai dari seluruh jawaban seperti pada gambar 4.10.
Gambar 4.10 Nilai Evaluasi
49
4.2 Pengujian Sistem Pengujian ini berfungsi untuk melihat sejauh mana
aplikasi ini dapat berjalan dan untuk menemukan kesalahan
(bug) yang mungkin terjadi pada aplikasi. Parameter dalam
pengujian ini menggunakan kriteria education game dan user
requirements yang telah dijelaskan pada tahap sebelumnya.
Evaluasi aplikasi akan dilakukan dengan parameter-parameter
ini.
Pengujian aplikasi ini seperti yang dijelaskan pada tahap
sebelumnya, menggunakan dua teknik pengujian, yaitu:
4.2.1 Pengujian Alfa
Pengujian alfa merupakan pengujian program yang dilakukan
oleh pembuat aplikasi ataupun orang-orang yang terlibat di
dalamnya. Pengujian alfa hanya untuk sirkulasi internal dan masalah
(error) atau ketidaklengkapan yang terdapat dalam aplikasi dapat
diduga sebelumnya (Vaughan, 2004). Dalam pengujian ini terjadi
beberapa bug dalam game seperti kesalahan perhitungan skor pada
tabel Skor Tertinggi, grafis yang muncul tidak pada tempatnya
kemudian diperbaiki agar aplikasi dapat diujikan ke user. Pada tahap
ini pengujian dilakukan dengan evaluasi prototyping.
Proses evaluasi prototyping dilakukan sebanyak tiga kali
pengujian oleh narasumber dan user. Penjelasan setiap tahap
evaluasi prototyping adalah sebagai berikut :
a. Evaluasi Tahap pertama
Proses evaluasi prototyping pertama dilakukan setelah rancangan
awal program selesai dibuat. Menu utama progran masih default dari
eclipse tanpa ada desain khusus dari segi desain interface, seperti dapat
50
dilihat pada Gambar 4.11. Dalam tahap ini menu utama hanya terdiri dari 4
buah pilihan menu yaitu play, help, about dan exit.
Gambar 4.11 Tampilan menu utama tahap I
Pada tahap pertama pembelajaran tentang gunung berapi serta
bantuan disampaikan bersamaan dengan game seperti Gambar 4.12. Hal
ini dirasa kurang efektif, karena materi yang disampaikan akan terlalu
sedikit dan sulit untuk dipahami.
Gambar 4.12 Tampilan level 1 tahap I
b. Evaluasi Tahap kedua
Pada tahap kedua materi dipisah dari game. Pada menu
utama terdapat satu tambahan menu yaitu tentang materi gunung
berapi. Tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.13. Pada
menu Gunung Berapi terdapat slide yang berisi materi gunung
51
berapi dengan tampilan seadanya seperti pada Gambar 4.14. Untuk
menuju halaman selanjutnya user diharuskan mengklik sembarang
area pada layar. Kelemahan pada kasus ini adalah slide tidak dapat
kembali ke halaman sebelumnya.
Gambar 4.13 Tampilan menu utama tahap II
Gambar 4.14 Tampilan slide materi tahap II
52
c. Evaluasi Tahap Ketiga
Pada tahap ketiga tampilan pada menu utama dan slide materi
diperbaiki sehingga menjadi terlihat seperti Gambar 4.1 sebelumnya.
Pada tahap ini juga ditambahkan button next dan previous pada
slide materi maupun help, sehingga user bisa mengakses slide
sebelum dan sesudah slide yang tampil dapat dilihat pada
Gambar 4.15.
Gambar 4.15 Tampilan slide materi tahap III
Pada tahap ini juga dihasilkan God Mode. Mode ini
digunakan untuk mengetes game dari kesalahan-kesalahan yang ada
pada game serta memastikan semua variabel sudah berjalan dengan
benar. Pada mode ini ditampilkan seluruh variabel yang dibutuhkan
dalam game seperti resolusi layar, waktu, variabel warga dan
poinseperti pada gambar 4.16. Dengan menggunakan God Mode
ditemukanlah kesalahan atau bug dalam game, yaitu objek yang
terbang, variabel yang tidak berjalan seperti seharusnya, serta drag
53
banyak objek dalam sekali drag. Hasil akhir dari tahap ketiga
merupakan hasil akhri dari proses evaluasi prototyping.
Gambar 4.16 God Mode
4.2.2 Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan terhadap user dalam hal ini adalah
siswa kelas 4 SD. Kelompok pengujian beta tidak menyertakan
orang-orang yang terlibat dalam pembuatan aplikasi. Pada pengujian
ini dilakukan dengan cara memberikan dua kali tes yaitu tes sebelum
menggunakan aplikasi dan tes sesudah menggunakan aplikasi.
Pengujian ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi
membantu siswa dalam mendalami materi tentang gunung berapi.
Setelah melakukan pengujian siswa diberikan kuisoner untuk diisi.
Kuisoner ini digunakan untuk mengetahui penilaian user terhadap
aplikasi ataupun mengetahui bug yang ditemui pengguna. Hasil dari
pengujian ini digunakan untuk memodifikasi program. Adapun hasil
dari pengujian tersebut adalah sebagai berikut.
54
4.2.2.1 Metode Manual
Sebelum menggunakan aplikasi, siswa diberikan soal yang
berisi pertanyaan tentang gunung berapi. Hasil dari jawaban
siswa dapat dilihat pada Tabel 4.2.
Tabel 4.2 Hasil tes siswa sebelum penggunaan aplikasi
No Nama Sekolah Nilai 1 Laura Amalia Putri KTW 07 70 2 Rina Ariyani KTW 07 80 3 Dara Mayafeel KTW 07 80 4 Meinoya B KTW 07 70 5 Dian Tresnowati KTW 07 70 6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 70 7 Dimas Suryantoro KTW 07 80 8 Stevanus Adimartino KTW 07 80 9 Briony Putri A KTW 07 80
10 Winy Pramulia KTW 07 90 11 Pratiwi Jatining Putri KTW 07 80 12 Safitri Ramadhani KTW 07 80 13 Berlian Kristina M F KTW 07 70 14 Rezza Bimantara KTW 07 70 15 Natan N KTW 07 60 16 Viola Cantika A KTW 07 60 17 Wisnu Mangunsari 01 70 18 Aditya Bintang Mangunsari 01 70 19 Niko Mangunsari 01 70 20 Arfian Mangunsari 01 80 21 Fenny Mangunsari 01 80 22 Eka Mangunsari 01 80 23 Deka Titis W Mangunsari 01 70 24 Shinta K.A Mangunsari 01 70 25 Riesma Aerella Mangunsari 01 80 26 Ardi Mangunsari 01 80 27 Adhitya Mangunsari 01 70 28 Sekar Mangunsari 01 80 29 Desty TA Mangunsari 01 70
55
30 Guntur P Mangunsari 01 70 31 Erdy Adzantiano Mangunsari 01 70 32 Salsa Mangunsari 01 80 33 Gilang Mangunsari 01 80 34 Yohan Mangunsari 01 80 35 Deaz Mangunsari 01 80 36 Satria Firman Mangunsari 01 90 37 Agustina D P Mangunsari 01 60 38 Prasojo Mangunsari 01 70 39 Arlin Mangunsari 01 70 40 Aji Mangunsari 01 60 41 Fara Mangunsari 01 70 42 Mitfah Mangunsari 01 60 43 Nanda Yuanita Mangunsari 01 70 44 Nanda A F Mangunsari 01 80 45 Shelly Mangunsari 01 60 46 Angga Mangunsari 01 60 47 Wulan Mangunsari 01 60 48 Kheriana Mangunsari 01 70 49 Ika Dewi S R Mangunsari 01 80 50 Willy Mangunsari 01 80 51 Kimi Sebastian J Mangunsari 01 100 52 Tasya Mangunsari 01 80 53 Yosua Mangunsari 01 70 54 Fajruna Nurul I Mangunsari 01 70 55 El-Rol Mangunsari 01 80 56 Feidy Deva P Mangunsari 01 100 57 Dhimas PS Mangunsari 01 90 58 Calvin M R Mangunsari 01 90
Dari Tabel 4.2 diperoleh nilai total sebesar 4340. Sehingga
dapat diperoleh rata-rata dengan cara:
Rata-rata=Jumlah nilai total / jumlah responden.
Maka diperoleh rata-rata sebesar 4340/58=74,8. Dari tabel
tersebut diperoleh presentase siswa yang menguasai materi sebanyak
74,8%.
56
4.2.2.2 Demo Game
Di tahap ini game diperkenalkan pada user, kemudian
dapat menjalankan game. Pada tampilan layar menu utama,
pengujian kerja aplikasi dilakukan terhadap tombol-tombol
menu meliputi: menu play, menu help, menu gunung berapi,
menu about dan menu keluar. Pada demo aplikasi user
diperbolehkan mengakses menu play setelah user melakukan
pengujian pada menu help atau game tutorial. Pengujian juga
dilakukan pada fitur-fitur lain seperti animasi dan penggunaan
suara serta background music. Pengujian dilakukan untuk
mengetahui apakah semua tombol dan fitur pada game dapat
berfungsi dengan baik atau tidak.
Setelah user mencoba demo program user diminta
melakukan tes lagi yang ada pada aplikasi. Hasil tes setelah
penggunaan aplikasi dapat dilihat pada Tabel 4.3. Tabel 4.3 Hasil tes setelah penggunaan aplikasi.
No Nama Sekolah Nilai 1 Laura Amalia Putri KTW 07 80 2 Rina Ariyani KTW 07 90 3 Dara Mayafeel KTW 07 90 4 Meinoya B KTW 07 90 5 Dian Tresnowati KTW 07 90 6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 90 7 Dimas Suryantoro KTW 07 80 8 Stevanus Adimartino KTW 07 100 9 Briony Putri A KTW 07 100
10 Winy Pramulia KTW 07 90 11 Pratiwi Jatining Putri KTW 07 80 12 Safitri Ramadhani KTW 07 90 13 Berlian Kristina M F KTW 07 80 14 Rezza Bimantara KTW 07 80 15 Natan N KTW 07 80
57
16 Viola Cantika A KTW 07 70 17 Wisnu Mangunsari 01 80 18 Aditya Bintang Mangunsari 01 80 19 Niko Mangunsari 01 70 20 Arfian Mangunsari 01 90 21 Fenny Mangunsari 01 80 22 Eka Mangunsari 01 90 23 Deka Titis W Mangunsari 01 90 24 Shinta K.A Mangunsari 01 80 25 Riesma Aerella Mangunsari 01 80 26 Ardi Mangunsari 01 90 27 Adhitya Mangunsari 01 80 28 Sekar Mangunsari 01 90 29 Desty TA Mangunsari 01 80 30 Guntur P Mangunsari 01 80 31 Erdy Adzantiano Mangunsari 01 80 32 Salsa Mangunsari 01 90 33 Gilang Mangunsari 01 80 34 Yohan Mangunsari 01 80 35 Deaz Mangunsari 01 100 36 Satria Firman Mangunsari 01 90 37 Agustina D P Mangunsari 01 70 38 Prasojo Mangunsari 01 90 39 Arlin Mangunsari 01 80 40 Aji Mangunsari 01 70 41 Fara Mangunsari 01 80 42 Mitfah Mangunsari 01 80 43 Nanda Yuanita Mangunsari 01 90 44 Nanda A F Mangunsari 01 80 45 Shelly Mangunsari 01 80 46 Angga Mangunsari 01 90 47 Wulan Mangunsari 01 80 48 Kheriana Mangunsari 01 80 49 Ika Dewi S R Mangunsari 01 100 50 Willy Mangunsari 01 80 51 Kimi Sebastian J Mangunsari 01 100 52 Tasya Mangunsari 01 90 53 Yosua Mangunsari 01 90
58
54 Fajruna Nurul I Mangunsari 01 90 55 El-Rol Mangunsari 01 90 56 Feidy Deva P Mangunsari 01 100 57 Dhimas PS Mangunsari 01 100 58 Calvin M R Mangunsari 01 100
Dari tabel 4.3 dapat diperoleh nilai total sebesar 4970.
Sehingga diperoleh rata-rata sebesar 4970/58 = 85,68. Dapat
ditarik kesimpulan 85% siswa memahami materi yang
disampaikan.
Kedua tabel tersebut dapat diringkas menjadi tabel
perbandingan seperti pada tabel 4.4. Tabel 4.4 tabel perbandingan sebelum dan sesudah aplikasi
Dari data responden yang didapat maka dapat digunakan
perhitungan untuk melakukan skoring dari nilai. Pemberian
skor untuk masing-masing nilai dalam kuesioner adalah
sebagai berikut :
Sangat baik = 85 - 100
Baik = 65 - 80
Cukup = 0 – 60
Dari tabel 4.4 diperoleh peningkatan tertinggi adalah untuk
nilai 90 dan 100. Untuk kategori tersebut dapat ditarik
kesimpulan aplikasi adalah sangat baik.
Nilai Sebelum Sesudah 60 8 0 70 22 4 80 22 25 90 4 21
100 2 8
59
Dari rata rata tabel 4.2 yaitu sebesar 74,8 menjadi tabel
4.3 yakni sebesaar 85,6 diperoleh peningkatan sebesar 10,86%.
Dari presentase rata-rata nilai dari siswa. Grafik peningkatan
nilai dari siswa dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4.17 Grafik peningkatan nilai siswa
4.2.2.3 Kuisioner
Setelah demo aplikasi dan tes selesai dilakukan, tahap
pengujian berikutnya adalah pengisian kuisioner. Kuisoner
disebarkan pada 2 Sekolah Dasar yaitu SDN Kutowinangun 07
dan SDN Mangunsari 01. Kuisoner diberikan pada siswa kelas 4
setelah siswa mencoba aplikasi. Jumlah responden adalah 58
responden dengan rincian 16 responden dari SDN
Kutowinangun 07 dan 42 responden dari SDN Mangunsari 01.
Dari hasil kuisoner para siswa, maka diperoleh tabel 4.5. Tabel 4.5 hasil kuisoner siswa
No Nama Sekolah Pertanyaan No
1 2 3 4 5a 5b 5c 5d 5e 5f 5g 5h 5i 6
1 Laura A Putri KTW 07 c b a b b a b c b b a a b a 2 Rina Ariyani KTW 07 b b b b a b b c e a b c a b 3 Dara Mayafeel KTW 07 b b a b c a a b a b a a a a 4 Meinoya B KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b 5 Dian T KTW 07 b b a a b a d d b d b a d b
60
6 Rizky W A. S KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b 7 Dimas S KTW 07 d b d a b a d c e d b d e c 8 Stevanus A KTW 07 a a b a b a d d a a c b d a 9 Briony Putri A KTW 07 b b b a b a c b a b c b b a
10 Winy Pramulia KTW 07 c a c a c b b d b b d c d e 11 Pratiwi J Putri KTW 07 c a c a a b a a b c c a b c 12 Safitri R KTW 07 c a c a c c d d a d b b d a 13 Berlian K M F KTW 07 d b b a e d e e a d b b e a 14 Rezza B KTW 07 c a c a c e a d a b d e c c 15 Natan N KTW 07 e e e b d e e d a b d e e a 16 Viola Cantika A KTW 07 e b b b d e b b b b d a d d 17 Wisnu Mangunsari 01 b b b b b a b c b a c b c a 18 Aditya Bintang Mangunsari 01 c b b a a b a b a a b d e a 19 Niko Mangunsari 01 c a d a c b c b b b c a d b 20 Arfian Mangunsari 01 a a b a b c a d a c d e b a 21 Fenny Mangunsari 01 c b b b a b e d a a d c e b 22 Eka Mangunsari 01 b a a a b a e c e a b a c b 23 Deka Titis W Mangunsari 01 b e c b a c c d c c c b b a 24 Shinta K.A Mangunsari 01 c c c a a b b e c a a b c a 25 Riesma Aerella Mangunsari 01 c c d b a b d c d b c a d c 26 Ardi Mangunsari 01 a a b b c b d a b c b a a a 27 Adhitya Mangunsari 01 c d c b a c c a a c b d b b 28 Sekar Mangunsari 01 a b b b d c d d d b d d d a 29 Desty TA Mangunsari 01 c c c b a c c d b b b a d b 30 Guntur P Mangunsari 01 c b b a c c a b c b a a c a 31 Erdy Adzantiano Mangunsari 01 a a b b c c a b c b a a c a 32 Salsa Mangunsari 01 a a c b b a b c a b a b a a 33 Gilang Mangunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 34 Yohan Mangunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 35 Deaz Mangunsari 01 b c b b d d c e a a e a a a 36 Satria Firman Mangunsari 01 a a c b c b d a b c a d c b 37 Agustina D P Mangunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 38 Prasojo Mangunsari 01 a a b b c c a b c b a a b a 39 Arlin Mangunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 40 Aji Mangunsari 01 c a d a b b c a a c b a a c 41 Fara Mangunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 42 Mitfah Mangunsari 01 c b c b a a e d a b c e e a 43 Nanda Yuanita Mangunsari 01 d b a a e b c d a b c e d a
61
44 Nanda A F Mangunsari 01 c a c a a a d c a b a b d b 45 Shelly Mangunsari 01 d a e a a b d c a b a c b a 46 Angga Mangunsari 01 a b a a a b b c a a c d d a 47 Wulan Mangunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 48 Kheriana Mangunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 49 Ika Dewi S R Mangunsari 01 a b c a a b c a b a c c a a 50 Willy Mangunsari 01 c a b b e c c d b d b c a b 51 Kimi Sebastian J Mangunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 52 Tasya Mangunsari 01 c c c c c b c c c c c b b b 53 Yosua Mangunsari 01 a b b b d c e b d b c b e a 54 Fajruna Nurul I Mangunsari 01 c c c c b c c c c b c c c a 55 El-Rol Mangunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 56 Feidy Deva P Mangunsari 01 a b a a a b a c a a c d d a 57 Dhimas PS Mangunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 58 Calvin M R Mangunsari 01 b a b b a c b a b c c b a b
Dari data dari Tabel 4.5 diketahui jawaban setiap siswa
untuk setiap nomor. Tabel 4.5 diringkas untuk diketahui jumlah
siswa yang menjawab setiap nomornya menjadi tabel 4.6. Tabel 4.6 Tabel jumlah jawaban siswa setiap nomor
pertanyaan\jawaban A B C D E 1 15 11 23 7 2 2 20 22 8 3 5 3 13 18 19 6 2 4 30 26 2 0 0
5a 19 15 11 7 6 5b 15 25 13 2 3 5c 16 11 15 10 6 5d 7 14 15 19 3 5e 26 15 11 3 3 5f 14 28 9 7 0 5g 14 12 22 9 1 5h 15 16 7 12 8 5i 11 9 10 21 7 6 37 14 5 1 1
62
Dari Tabel 4.5 dapat diperoleh presentasi untuk setiap
nomor dengan cara, Jumlah jawaban kategori / jumlah
responden x 100%. Dari perhitungan rumus tersebut maka
diperoleh hasil sebagai berikut.
Gambar 4.18 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 1
Pada Gambar 4.18 diperlihatkan prosentase hasil
efektifitas sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 58
responden, sebanyak 26% dari responden berpendapat bahwa
tingkat kemudahan dalam memahami materi adalah “Sangat
mudah”, 19% responden berpendapat “mudah”, 40%
berpendapat “Lumayan”, 12% berpendapat “tidak mudah” 3%
berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
63
Gambar 4.19 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 2
Hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kedua bahwa
dari 58 responden, sebanyak 34% dari responden menilai bahwa
tampilan pada aplikasi secara keseluruhan adalah “Sangat
Bagus”, 38% responden berpendapat “bagus”, 14% berpendapat
“Lumayan”, 5% berpendapat “tidak bagus” 9% berpendapat
“Sangat Tidak Bagus” dapat dilihat pada gambar 4.19.
Gambar 4.20 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 3
Pada Gambar 4.20 diperlihatkan prosentase hasil
efektifitas sistem untuk pertanyaan ketiga bahwa dari 58
64
responden, sebanyak 22% dari responden berpendapat bahwa
tingkat kemudahan dalam menjalankan aplikasi adalah “Sangat
mudah”, 31% responden berpendapat “mudah”, 33%
berpendapat “Lumayan”, 10% berpendapat “tidak mudah” 4%
berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
Gambar 4.21 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 4
Prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan
keempat bahwa dari 58 responden, sebanyak 52% dari
responden berpendapat bahwa peran aplikasi “Evakuasi Gunung
Meletus” dalam mendalami materi Gunung Berapi adalah
“Sangat membantu”, 45% responden berpendapat “membantu”,
3% berpendapat “Lumayan”, 0% berpendapat “tidak
membantu” 0% berpendapat “Sangat Tidak Membantu” seperti
pada Gambar 4.21.
65
Gambar 4.22 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 5
Pada Gambar 4.22 diperlihatkan prosentase hasil
efektifitas sistem untuk pertanyaan kelima bahwa dari 58
responden, sebanyak 65% dari responden berpendapat bahwa
aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus” “Sangat Informatif”, 23%
responden berpendapat “informatif”, 9% berpendapat
“Lumayan”, 1% berpendapat “Tidak Informatif” dan 2%
sisanya berpendapat “sangat tidak informatif”.
Dari perolehan presentase seluruh hasil kuisoner, maka
didapatkan tabel presentase total seperti tabel 4.7. Tabel 4.7 tabel presentase kategori total
kategori\soal(%) 1 2 3 4 5 jumlah sangat baik 26 34 22 52 65 199 baik 19 38 31 45 23 156 cukup 40 14 33 3 9 99 kurang 12 5 10 0 1 28 tidak baik 3 9 4 0 2 18
100 100 100 100 100 Dari jumlah total presentase, maka dapat ditarik
keesimpulan bahwa aplikasi dapat dikategorikan sangat baik.