i
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan Legenda
Indonesia dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan Kebudayaan
Indonesia
BIDANG KEGIATAN:
PKM Kewirausahaan
Diusulkan oleh :
Muhammad Afthon 2211100103 Angkatan 2011
Surya Putra Prawira 2211100153 Angkatan 2011
Gustisatya Perdana 2210100024 Angkatan 2010
Muhammad Nur Muhaimin 5211100192 Angkatan 2011
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2014
ii
1. Judul Kegiatan : KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan
Legenda Indonesia dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan
Kebudayaan Indonesia.
2. Bidang Kegiatan : PKM Kewirausahaan
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
b. NIM : 2211100103
c. Jurusan : Teknik Elektro
d.Universitas/Institut/Politeknik : Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Surabaya
e. Alamat Rumah dan No.Tel/HP : Nilam V no 5 Jakarta Timur / 085715486944
f. Alamat email : [email protected]
4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 3 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Ir. Hendra Kusuma, M.Eng., Sc.
b. NIDN : 0002096405
c. Alamat Rumah dan No.Tel/HP : Rungkut Mapan Selatan AI no 14-15
Surabaya / 03170788857
7. Biaya Kegiatan Total : Rp. 10.886.200,00
Dikti : Rp. 10.886.200,00
Sumber lain : -
8. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan
Menyetujui,
Surabaya, 27 Oktober 2013
Ketua Jurusan Teknik Elektro ITS
(Dr. Tri Arief Sardjono, ST., MT.)
NIP. 197002121995121001
Ketua Pelaksana Kegiatan
(Muhammad Afthon)
NIM. 2211100103
Pembantu Rektor
Bidang Akademik dan Kemahasiswaan
(Prof. Dr. Ing. Herman Sasongko)
NIP. 196010041986011001
DosenPendamping
(Ir. Hendra Kusuma, M.Eng., Sc.)
NIP. 196409021989031003
iii
DAFTAR ISI
COVER .................................................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii
RINGKASAN ......................................................................................................... v
BAB I. PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................ 2
1.3 Tujuan ................................................................................................... 2
1.4 Luaran yang Diharapkan .................................................................... 2
1.5 Manfaat Program ................................................................................ 3
BAB II. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA......................................... 3
2.1 Brand Produk ....................................................................................... 3
2.2 Gambaran Produk ............................................................................... 4
2.3 Keunggulan Produk ............................................................................. 4
2.4 Segmentasi Pasar ................................................................................. 5
2.5 Strategi Pemasaran .............................................................................. 5
2.6 Sumber Daya Manusia ........................................................................ 6
2.7 Analisis Biaya ....................................................................................... 6
2.8 Aspek Keberlanjutan ........................................................................... 7
BAB III. METODE PELAKSANAAN ................................................................ 8
3.1 Pengerjaan Produk .............................................................................. 8
3.2 Pemasaran dan Publikasi Produk ...................................................... 8
3.3 Penjualan Produk ................................................................................ 9
3.4 Evaluasi Program ................................................................................ 9
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 9
4.1 Anggaran Biaya.................................................................................... 9
1.2 Jadwal Kegiatan ................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 10
LAMPIRAN - LAMPIRAN ................................................................................ 11
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Anggaran Biaya....................................................................................... 9
Tabel 2. Jadwal Kegiatan ...................................................................................... 9
Tabel 3. Biaya Produksi Kaos ............................................................................ 15
Tabel 4. Biaya Produksi Sweater ...................................................................... 15
Tabel 5. Biaya Produksi Jaket ............................................................................ 16
Tabel 6. Alat Penunjang ...................................................................................... 16
Tabel 7. Pemasaran dan Publikasi ..................................................................... 16
Tabel 8. Rekapitulasi Biaya ................................................................................ 17
Tabel 9. Susunan Organisasi .............................................................................. 17
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Gambaran Ide..................................................................................... 1
Gambar 2. Logo Usaha ......................................................................................... 3
Gambar 3. Produk yang Ditawarkan .................................................................. 4
Gambar 4. Hang Tag Produk ............................................................................... 5
Gambar 5. Struktur Organisasi Perusahaan ...................................................... 6
Gambar 6. Diagram Alir Sistem Ready Stock ..................................................... 8
v
RINGKASAN
Bisnis pakaian yang semakin banyak dan terus berkembang dengan berbagai desain
baik itu bisnis pakaian dari dalam negeri maupun luar negeri menyebabkan persaingan
pasar yang ketat. Tetapi pangsa pasar dalam penjualan pakaian juga terus berkembang
karena selain kebutuhan sandang sehari-hari, pakaian dinilai sebagai perkembangan
trend. Oleh karena itu bisnis pakaian berpotensi dalam membuka peluang usaha selama
usaha ini terus dikembangkan dan berbeda dari usaha sejenis yang telah ada.
Melirik kondisi bangsa Indonesia sekarang dari sisi kebudayaannya, banyak
kebudayaan dari luar negeri yang masuk ke Indonesia, contohnya adalah superhero-
superhero dari luar negeri, K-pop, J-pop dan lain-lain sehingga semakin lama
kebudayaan yang ada di Indonesia semakin tergeser eksistensinya seperti tokoh
pewayangan atau cerita legenda yang ada di Indonesia. Pengenalan tokoh pewayangan
serta legenda Indonesia dapat dikemas menjadi lebih menarik, salah satunya dengan
media pakaian. Selain itu kain batik juga bisa digunakan sebagai nilai tambah dalam
pelestarian kebudayaan Indonesia serta penjualan dalam produk pakaian.
Oleh karena itu kami membuat usaha pakaian bernama KertaNusa (Kejayaan
Nusantara) dengan produk berupa pakaian (kaos, sweater, jaket) dengan etnik kain batik
bertema tokoh wayang dan legenda Indonesia dengan desain yang unik agar
kebudayaan yang ada di Indonesia dapat lebih dilestarikan, menambah nilai jual yang
ada pada produk dan meningkatkan rasa cinta masyarakat khususnya remaja atau anak
muda yang berumur antara 11 - 26 tahun yang tertarik akan produk pakaian dengan
tema tokoh pewayangan serta legenda yang ada di Indonesia. Dari produk ini
masyarakat juga dapat mengetahui cerita tentang pewayangan serta legenda Indonesia
karena dalam tag produk ini terdapat cerita yang akan menambah ilmu pengetahuan
masyarakat tentang hal tersebut.
1
BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan semakin banyaknya bisnis pakaian dengan berbagai desain baik
itu bisnis pakaian dari dalam negeri maupun luar negeri menyebabkan
persaingan pasar yang ketat. Selain itu banyak juga kebudayaan dari luar negeri
yang masuk ke Indonesia, contohnya adalah superhero-superhero dari luar
negeri, K-pop, J-pop dan lain-lain sehingga semakin lama kebudayaan yang ada
di Indonesia semakin tergeser eksistensinya seperti tokoh pewayangan atau
cerita legenda yang ada di Indonesia.
Pengenalan tokoh pewayangan serta legenda Indonesia dapat dikemas
menjadi lebih menarik. Tokoh pewayangan serta legenda Indonesia tidak kalah
menarik jika dibandingkan dengan tokoh yang ada diluar negeri, contohnya
adalah legenda Mahabharata dan Timun Mas. Tetapi disayangkan untuk saat ini
masih banyak masyarakat Indonesia yang belum terlalu kenal dengan cerita
tersebut.
Para remaja sering memakai kaos, sweater, dan jaket baik itu ditempat
umum maupun ditempat santai sebagai kebutuhan pakaian, pelindung cuaca
maupun untuk bergaya sehingga produk ini besar peluangnya untuk dijadikan
media sebagai pengenalan tokoh pewayangan Indonesia. Selain itu kain batik
juga merupakan kebudayaan Indonesia yang bisa digunakan sebagai mode
dalam kaos, sweater dan jaket untuk meningkatkan nilai kebudayaan serta daya
tarik produk.
Gambar 1. Gambaran Ide
Oleh karena itu kami membuat usaha pakaian bernama KertaNusa
dengan produk berupa pakaian (kaos, sweater, jaket) dengan etnik kain batik
bertema tokoh wayang dan legenda Indonesia dengan desain yang unik agar
kebudayaan yang ada di Indonesia dapat lebih dilestarikan.
2
1.2 Perumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut, berikut masalah yang dapat kami rumuskan :
1. Bagaimana cara membuat produk pakaian yang mengangkat kebudayaan
Indonesia khususnya tentang tokoh pewayangan dan legenda yang ada di
Indonesia?
2. Bagaimana cara memasarkan produk pakaian dengan pangsa pasar remaja
serta mendapatkan keuntungan dari penjualan?
3. Bagaimana cara agar konsumen dapat menambahkan pengetahuan serta
rasa cinta akan kebudayaan Indonesia?
1.3 Tujuan
Pelaksanaan program ini bertujuan untuk menciptakan sebuah usaha
pakaian bernama KertaNusa dengan berbagai macam produk seperti kaos,
sweater dan jaket bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia dengan
etnik batik sebagai daya tarik produk untuk remaja yang dapat mendatangkan
keuntungan.
Tidak hanya itu saja, produk ini juga terdapat cerita/ penjelasan tentang
tokoh pewayangan maupun legenda yang ada di Indonesia pada tag produk
tersebut, sehingga wawasan konsumen tentang kebudayaan Indonesia akan
bertambah.
1.4 Luaran yang Diharapkan
Adapun luaran yang diinginkan dari tujuan awal pelaksanaan program ini
dan diharapkan dapat tercapai oleh program ini adalah terciptanya suatu usaha
pakaian dengan brand KertaNusa yang dapat membuka peluang usaha serta
mendatangkan keuntungan dengan pangsa pasar remaja. Usaha ini diharapkan
juga dapat memberikan manfaat kepada konsumen dalam hal menambah
wawasan dan rasa cinta akan kebudayaan Indonesia khususnya tokoh
pewayangan dan legenda Indonesia.
Dengan desain bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia
beretnik batik yang terdapat cerita/penjelasannya dalam tag produk, maka
produk pakaian KertaNusa mempunyai keunggulan tersendiri dan berbeda
dengan produk pakaian yang sudah ada.
3
1.5 Manfaat Program
1. Bagi Pelaksana :
a) Meningkatkan kreativitas seni dalam desain produk sebagai nilai jual
produk.
b) Dapat berkontribusi dalam pengenalan budaya Indonesia khususnya tokoh
pewayangan dan Legenda Indonesia.
c) Menambah relasi serta pengalaman dalam bidang wirausaha.
d) Mendapatkan keuntungan dalam penjualan.
2. Bagi Masyarakat dan umum :
a) Menciptakan lapangan kerja baru.
b) Menambahkan wawasan dan rasa cinta akan kebudayaan Indonesia
khususnya tentang tokoh pewayangan serta legenda yang ada di Indonesia.
c) Menyediakan produk pakaian yang terdapat etnik batiknya bertema tokoh
pewayangan dan legenda Indonesia untuk kalangan remaja.
d) Sebagai media pencitraan tokoh pewayangan dan legenda Indonesia.
BAB II. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
2.1 Brand Produk
Gambar 2. Logo Usaha
Brand KertaNusa memiliki arti dan makna baik dari bentuk logo, warna dan
kata itu sendiri. Logo ini berbentuk wayang gunungan dan blankon tokoh
pewayangan disisi kirinya dengan tujuan bahwa produk ini betema kebudayaan
Indonesia khususnya tokoh pewayangan dan legenda Indonesia. Warna yang
terdiri dari hitam dan putih melambangkan permainan wayang kulit yang
menggunakan teknik bayangan. Kata KertaNusa berawal dari ‘Kerta’ yang
berarti kejayaan dan ‘Nusa” yang berarti nusantara, sehingga apabila digabung
dapat diartikan sebagai kejayaan nusantara.
4
2.2 Gambaran Produk
Jenis produk yang akan diproduksi berupa kaos, sweater dan jaket yang
memiliki desain bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia dengan etnik
kain batik. Dari segi desain gambarnya juga bermacam-macam, contohnya
seperti Arjuna, Hanoman, Garuda, Pandawa V, Gatotkaca, dan lain-lain. Produk
kaos, sweater dan jaket diproduksi terbatas dengan jumlah dua lusin
perdesainnya sehingga terjaga eksklusifitasnya dan tidak terkesan pasaran serta
monoton.
Gambar 3. Produk yang Ditawarkan
2.3 Keunggulan Produk
Produk pakaian KertaNusa memiliki keunggulan dalam segi kreativitas dan
penanaman nilai seni dan budaya Indonesia. Untuk motif batiknya, kami akan
menggunakan kain batik satin sebagai bahan dasarnya agar terlihat lebih orisinil
dan memberikan kesan tradisional namun tetap mengikuti trend. Dari jumlah
produksinya satu desain hanya berjumlah dua lusin, sehingga terjaga
eksklusifitasnya dan tidak terkesan pasaran. Pada saat penjualan produk kami
juga akan memberikan konsumen hang tag produk berisi tentang
cerita/penjelasan tokoh pewayangan serta legenda Indonesia untuk menambah
wawasan konsumen. Produk ini juga bisa menjadi media dalam pencitraan
budaya Indonesia.
5
Gambar 4. Hang Tag Produk
2.4 Segmentasi Pasar
Konsumen yang dituju oleh produk ini adalah elemen masyarakat yang
sering memakai produk pakaian (kaos, sweater dan jaket) , baik itu untuk
bergaya, pada saat santai, pada saat ditempat umum, bahkan pada saat
mengendarai kendaraan. Karena desainnya yang terkesan youthful (terlihat
muda) maka produk ini memiliki peluang yang strategis untuk para remaja atau
anak muda (11-26 tahun). Produk ini juga dapat dituju ke toko-toko baju
khususnya distro.
2.5 Strategi Pemasaran
Strategi Pemasaran KertaNusa akan dilakukan dengan mengadakan
kegiatan-kegiatan seperti berikut:
1. Melakukan promosi melalui Internet seperti pada forum jual beli, media
sosial, blog, dan lain-lain agar dapat memasarkan produk hingga ke seluruh
lapisan masyarakat bahkan ke luar negeri.
2. Melakukan promosi melalui poster dan brosur yang disebar di distro.
3. Melakukan promosi mulut ke mulut, terutama dimulai dari orang terdekat.
4. Menggunakan mobile phone sebagai media promosi.
5. Mengikuti pasar seni, pameran dagang, pasar minggu atau sejenisnya.
6. Memberikan sticker serta tag produk berisi cerita tokoh pewayangan atau
legenda Indonesia secara gratis yang didalamnya terdapat logo produk dan
6
2.6 Sumber Daya Manusia
Dibutuhkan suatu struktur untuk pemasaran dan penyebarluasan produk
KertaNusa, oleh karena itu kami membuat tim. Berikut job description dari tim
kami :
1. Pimpinan, bertanggung jawab atas segala yang terjadi di perusahaan dan
melakukan koordinasi dengan setiap elemen usaha.
2. Keuangan, bertanggung jawab terhadap keluar masuknya dana usaha.
3. Pemasaran, bertanggung jawab untuk memasarkan produk, melakukan
promosi melalui berbagai media, dan mencetak alat yang digunakan untuk
promosi.
4. Produksi/SDM, bertanggung jawab terhadap hasil desain produk, menerima
order pembuatan produk, pengadaan dan pembelian kebutuhan produk, serta
bertanggung jawab atas pengemasan dan pengiriman produk.
Gambar 5. Struktur Organisasi Perusahaan
2.7 Analisis Biaya
Analisis biaya modal untuk start-up usaha ini. Ready stock dengan kaos
8 lusin, jaket 2 lusin dan sweater 4 lusin produksi :
1. Kaos (96 buah)
Harga jual satuan = Rp. 75.000,00
Biaya produksi satuan = Rp. 45.150,00
Keuntungan = Hasil penjualan – Total biaya produksi kaos
= (75.000 x 96) – (45.150 x 96)
= Rp. 2.865.600,00
BEP = Total biaya produksi / Harga jual satuan
= 4.344.400 / 75.000
= 57,792 (58 buah)
2. Sweater (46 buah)
Harga jual satuan = Rp. 120.000,00
Pimpinan
Keuangan Pemasaran Produksi/SDM
7
Biaya produksi satuan = Rp. 76.150,00
Keuntungan = Hasil penjualan – Total biaya produksi sweater
= (120.000 x 46) – (76.150 x 46)
= Rp. 2.017.100,00
BEP = Total biaya produksi / Harga jual satuan
= 3.655.200 / 120.000
= 30,46 (31 buah)
3. Jaket (24 buah)
Harga jual satuan = Rp. 150.000,00
Biaya produksi satuan = Rp. 96.150,00
Keuntungan = Hasil penjualan – Total biaya produksi jaket
= (150.000 x 24) – (96.150x 24)
= Rp. 1.292.400,00
BEP = Total biaya produksi / Harga jual satuan
= 2.307.600 / 150.000
= 15,384 (16 buah)
4. Analisis total BCR & RoI
Benefit Cost Rasio = Keuntungan / Total biaya produksi
= (2.865.600 + 2.017.100 + 1.292.400) / 10.297.200,00
= 0,599 (59%)
Return of Investment = Total biaya keseluruhan / Keuntungan
= 10.886.200 / (2.865.600 + 2.017.100 + 1.292.400)
= 1.762 ( 2 kali produksi)
2.8 Aspek Keberlanjutan
Berikut poin –poin yang mendukung keberlanjutan dari peluang usaha ini :
1. Pangsa pasar yang jelas (masyarakat yang berumur antara 11-26 tahun)
2. Desain gambar maupun produk yang terus berkembang.
3. Penjualan melalui media sosial, media internet dengan traffic yang tinggi
dan menjualnya melalui pasar seni dan pameran seni.
4. Inovasi produk yang terus berkembang.
8
BAB III. METODE PELAKSANAAN
Untuk metode pelaksanaan kami menggunakan sistem ready stock agar langsung
dijual di tempat umum dan masyarakat luas, contohnya dengan menjualnya di pasar
seni, pameran, pasar minggu, toko baju, dan lain-lain. Gambaran Umum tentang
rencana operasi dengan sistem ready stock dalam bentuk diagram alir : Untuk
metode pelaksanaan kami menggunakan sistem ready stock agar langsung dijual di
tempat umum dan masyarakat luas, contohnya dengan menjualnya di pasar seni,
pameran, pasar minggu, toko baju, dan lain-lain. Gambaran Umum tentang rencana
operasi dengan sistem ready stock dalam bentuk diagram alir :
Gambar 6. Diagram Alir Sistem Ready Stock
3.1 Pengerjaan Produk
Dalam tahap ini kami bekerjasama dengan konveksi dan jasa sablon
yang berada di Surabaya. Lama pengerjaan produk tersebut 3-4 minggu untuk
jaket, 2-3 minggu untuk kaos. Setelah produk jadi, produk langsung dijual
kepada konsumen.
3.2 Pemasaran dan Publikasi Produk
Dalam pemasaran dan publikasinya kami akan menggunakan poster dan
pamflet yang disebarkan di lingkungan kampus, pameran, pasar, dan toko - toko
khususnya toko baju. Kami juga akan mempromosikan dan menjualnya melalui
media Internet dan jaringan sosial dan mengirim produk tersebut dengan
menggunakan jasa pengiriman barang apabila pembeli berada diluar kota
Surabaya.
9
3.3 Penjualan Produk
Pada tahap ini kami akan menjual produk kami dalam pasar seni, pasar
minggu, pameran seni, serta kerjasama dengan toko baju khususnya yang
menjual pakaian distro. Kami juga akan mencari reseller yang nantinya akan
dijual diberbagai daerah maupun kota.
3.4 Evaluasi Program
Setelah penjualan maka kami akan meminta kritik dan saran dari
konsumen untuk perbaikan yang lebih baik . Kami juga akan mengevaluasi
sistem penjualan, sistem produksi dan SDM agar lebih efisien dan efektif untuk
kedepannya.
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Tabel 1. Anggaran Biaya
No Jenis Pengeluaran Biaya
1 Kaos @96 buah (Rp. 4.334.400,00)
Sweater @48 buah (Rp. 3.655.200,00)
Jaket @24 buah (Rp.2.307.600,00)
Bahan Habis Pakai Keseluruhan Rp. 10.297.200,00
2 Peralatan Penunjang Rp. 465.000,00
3 Pemasaran dan Publikasi Rp. 124.000,00
Total Rp. 10.886.200,00
4.2 Jadwal Kegiatan
Tabel 2. Rencana Kegiatan
NO Kegiatan
Penanggung
Jawab
Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengerjaan
Produk
Produksi
/SDM
2
Pemasaran
& Publikasi
Produk
Pemasaran
10
3 Penjualan
Produk
Keuangan
4 Evaluasi
Program
Pimpinan
DAFTAR PUSTAKA
Musman, Asti dan Arini, Ambar B. 2011. Batik: Warisan Adiluhung Nusantara.
Yogyakarta: G-Media.
Ramelan, Rahardi. 2008. Batik: Industri Batik dan Permasalahannya. Makalah
Seminar Nasional Kebangkitan batik Indonesia dengan tema: Batik di Mata
Bangsa Indonesia dan Dunia. Yogyakarta.
11
LAMPIRAN – LAMPIRAN
i. Biodata Ketua dan Anggota
Lampiran 1. Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Muhammad Afthon
2 Jenis Kelamin Laki - laki
3 Program Studi S1 Teknik Elektro ITS
4 NIM 2211100103
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 23 November 1993
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telp/HP 085715486944
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDI Al-Azhar 13
Rawamangun
SMPI Al-Azhar 12
Rawamangun
SMAN 21 Jakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 1999 - 2005 2005 - 2008 2008 - 2011
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,
(Muhammad Afthon)
12
Lampiran 2. Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Surya Putra Perwira
2 Jenis Kelamin Laki - laki
3 Program Studi S1 Teknik Elektro ITS
4 NIM 2211100153
5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 29 Januari 1994
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telp/HP 081337998969
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Santo Yoseph
2 Denpasar
SMPN 1
Denpasar
SMAN 2 Denpasar
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 1999 - 2005 2005 - 2008 2008 - 2011
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,
(Surya Putra Prawira)
13
Lampiran 3. Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Gustisatya Perdana
2 Jenis Kelamin Laki - laki
3 Program Studi S1 Teknik Elektro ITS
4 NIM 2210100024
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 26 Juli 1992
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telp/HP 081505996616
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Sumbangsih 2
Jakarta
SMPN 75 Jakarta SMAN 8 Jakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 1998-2004 2004-2007 2007-2010
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,
(Gustisatya Perdana)
14
Lampiran 4. Biodata Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Muhammad Nur Muhaimin
2 Jenis Kelamin Laki - laki
3 Program Studi S1 Sistem Informasi ITS
4 NIM 5211100192
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 25 Agustus 1993
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telp/HP 081808838661
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD BPS&K
Jakarta
SMP Labschool
Jakarta
SMAN 21 Jakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 1999 - 2005 2005 - 2008 2008 - 2011
`
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,
(Muhammad Nur Muhaimin)
15
ii. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Lampiran 5. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Biaya yang kami butuhkan merupakan modal untuk start-up usaha ini. Berikut
ready stock kaos 8 lusin, sweater 4 lusin dan jaket 2 lusin produksi :
Tabel 3.Biaya Produksi Kaos
(8 lusin/ 96 buah)
Uraian Kuantitas Justifikasi Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Bahan Kaos C.Com 30s 96 buah Bahan dasar 24.000 2.304.000
Kain batik 24 meter Bahan dasar 25.000 600.000
Jasa sablon + jahit 96 buah Jasa produksi 10.000 960.000
Sticker produk 96 lembar Media Promo 400 38.400
Katalog & tag produk 96 lembar Penunjang 1.500 144.000
Tas belanja produk 96 buah Penunjang 3.000 288.000
Sub Total 4.334.400
Harga satuan = sub total / jumlah kaos
= 3.250.800 / 72
= Rp. 45.150,00
Tabel 4. Biaya Produksi Sweater
(4 lusin/ 48 buah)
Uraian Kuantitas Justifikasi Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Bahan Sweater 48 buah Bahan dasar 50.000 2.400.000
Kain batik 12 meter Bahan dasar 25.000 300.000
Jasa sablon + jahit 48 buah Jasa produksi 15.000 720.000
Sticker produk 48 lembar Media Promo 400 19.200
Katalog & tag produk 48 lembar Penunjang 1.500 72.000
Tas belanja produk 48 buah Penunjang 3.000 144.000
Sub Total 3.655.200
Harga satuan = sub total / jumlah sweater
16
= 3.655.200 / 48
= Rp. 76.150,00
Tabel 5. Biaya Produksi Jaket
(2 lusin/ 24 buah)
Uraian Kuantitas Justifikasi Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Bahan Jaket Fleece 24 buah Bahan dasar 70.000 1.680.000
Kain batik 6 meter Bahan dasar 25.000 150.000
Jasa sablon + jahit 24 buah Jasa produksi 15.000 360.000
Sticker produk 24 lembar Media Promo 400 9.600
Tag produk 24 lembar Penunjang 1.500 36.000
Tas belanja produk 24 buah Penunjang 3.000 72.000
Sub Total 2.307.600
Harga satuan = sub total / jumlah jaket
= 2.307.600 / 24
= Rp. 96.150,00
Tabel 6. Peralatan Penunjang
Uraian Kuantitas Justifikasi Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Tag Gun 2 buah Memasang tag 55.000 110.000
Tag Pin 5000 buah Isi tag gun 5 25.000
Manekin 3 buah Display produk 110.000 330.000
Sub Total 465.000
Tabel 7. Pemasaran dan Publikasi
Uraian Kuantitas Justifikasi Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Poster A3 4 buah Publikasi 4.500 18.000
X-Banner 1 buah Publikasi 36.000 36.000
Selebaran 50 buah Publikasi 1.000 50.000
Kartu Nama 100 buah Promosi 200 20.000
17
Sub Total 124.000
Tabel 8. Rekapitulasi Biaya
Uraian Volume Satuan Harga Satuan Jumlah
(Rp) (Rp)
Biaya Produksi Kaos 96 buah 45.150 4.334.400
Biaya Produksi Sweater 48 buah 76.150 3.655.200
Biaya Produksi Jaket 24 buah 96.150 2.307.600
Peralatan Penunjang 465.000
Pemasaran & Publikasi 124.000
Total Biaya Keseluruhan 10.886.200
iii. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
Lampiran 6. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
Tabel 9. Susunan Organisasi
NO Nama/NIH Program
Studi
Bidang
Ilmu
Alokasi
Waktu
(jam/
minggu)
Uraian
Tugas
1. Muhammad Afthon/
2211100103
S1 Teknik
Elektro
14/
minggu
Pimpinan
2. Surya Putra Prawira/
2211100153
S1 Teknik
Elektro
12/
minggu
Pemasaran
3. Gustisatya Perdana/
2210100024
S1 Teknik
Elektro
10/
minggu
Keuangan
4. Muhammad Nur Muhaimin/
5211100192
S1 Sistem
Informasi
10/
minggu
Produksi
18
iv. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana
Lampiran 7.Surat Pernyataan Ketua Pelaksana
SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA
Yang bertandatangan dibawah ini :
Nama : Muhammad Afthon
NIM : 2211100103
Program Studi : S1 Teknik Elektro ITS
Fakultas : Teknologi Industri
Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM Kewirausahaan saya dengan judul :
KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan Legenda Indonesia
dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Indonesia.
Yang diusulkan untuk tahun anggaran 2014 bersifat original dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka
saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.
Surabaya, 27 Oktober 2013
Yang menyatakan,
(Muhammad Afthon)
NIM. 2211100103
Pembantu Rektor Bidang
Akademik dan Kemahasiswaan
(Prof. Dr. Ing. Herman Sasongko)
NIP. 196010041986011001