dokumen pembelajaran grafika dan mulitmedia kkni tp
DESCRIPTION
Dokumen Pembelajaran Grafika Dan Mulitmedia KKNI TPTRANSCRIPT
RENCANA PEMBELAJARAN
Fakultas : Teknik
Jurusan : Teknik Elektro
Kode / Nama Mata Kuliah : JTE 1301 / Komputer Grafik dan Multimedia Revisi ke : 0
SKS / Semester : 1 + 1 SKS / V (Genap) Tanggal revisi : -
Jumlah jam kuliah dalam seminggu : 50 menit Tanggal mulai berlaku : 01 Agustus 2012
Jumlah jam kegiatan laboratorium : 100 menit Penanggungjawab : Stefanus Ngodhu, S.Kom
Deskripsi mata kuliah : Mata kuliah ini memberikan penjelasan tentang konsep dasar grafika, pembuatan bertuk grafik dasar grafika dan multimedia
Penyusun : Stefanus Ngodhu, S.KomSusanto, S.Kom., MT
Capaian Pembelajaran Umum : Setelah melulusi matakuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu menjelaskan konsep grafika, pembuatan program gambar dan program dasar grafika dan multimedia
Pertemuan ke-
Capaian Pembelajaran Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Metode Media Indikator Evaluasi Model
Evaluasi
Waktu(Menit) Pustaka
T P
1
Memahami Konsep dasar Grafika dan cabang ilmunya
Pendahuluana. Defenisi Grafikab. Cabang Ilmu dalam Grafikac. Pemanfaatn ilmu di bidang
Grafika
Kuliah di Kelas
Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu menjawab pertanyaan tentang
teori grafika, cabang ilmunya,
dan pemanfaatannya
Pertanyaan LIsan
50 2
Memahami Program Visual
Mengenal Visual Basic
a. Cara Pengoperasianb. Struktur Programc. Membuat Titik
Praktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu Mengoperasikan
Program VB
Membuat Project
100 1,2
2
Mampu menjelaskan konsep dasar sistem koordinat
Sistem Koordinat a. Sistem Koordinat 2D dan 3Db. Koordinat Cartesiusc. Koordinat Piranti (display)d. Koordinat Relatife. Kasus Latihan
Kuliah di Kelas
Praktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu menjelaskan
berbagai jenis sistem koordinat
50 100 100 1,2
3,4
Memahami konsep dasar algoritma pembentukan garis lurus
Garis Lurus a. Konsep dasar pembentukan garis lurus
b. Algoritma DDA c. Contoh-contoh
Kuliah di Kelas, contoh soalPraktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu mengerjakan soal garis lurus dengan
algoritma DDA
Soal Latihan
Membuat Program
100 200 1,2
5, 6
Mampu menjelaskan dan membuat bentuk-bentuk dasar grafik
Bentuk dasar grafik
a. Lineb. Segi tigac. Rectangle
Kuliah di Kelas, contoh soalPraktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu membuat bentuk dasar
grafika
Soal Latihan
Membuat Program
100 200 1,2
7, 8
Mampu mejelaskan operasi-operasi dasar grafika
Operasi-operasi dasar grafika
a. Jenis-jenis operasi 2Db. Translasi c. Scalingd. Rotasie. Latihan
Kuliah di Kelas, contoh soalPraktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol, Infocus
Mampu membuat program untuk operasi-operasi dasar grafika
Soal Latihan
Membuat Program
100 200 1,2
9
Mampu membuat fasilitas untuk input data dan bersihkan output program
Fasilitas input dan output
a. Toolbox dan Propertiesb. Teks rujukan input datac. Tombol penghapus
hasil program
Kuliah di Kelas, contoh soalPraktik di Lab
Komputer,Whiteboard, Spidol,
Mampu membuat form dengan
fasilitas input data dan hapus hasil
program
Cetak hasil program
50 100 2
10, 11, 12
Mampu menjelaskan transformasi 3 dimensi
Transformasi 3D a. Konsep dasar 3Db. Sistem koordinat 3Dc. Transformasi 3Dd. Soal Latihan
Kuliah di Kelas, Mengerjakan soal contoh
Whiteboard, Spidol, komputer
Mampu menjelaskan
berbagai jenis transformasi 3D
Quis 150 300 2
Mampu membuat Transformasi 3D
Transformasi 3D a. Transformasi 3Db. Grafik 3D
Pratikum di Lab. Komputer
Whiteboard, Spidol, Komputer
Mampu membuat Program
transformasi
Cetak hasil program
300 1,2
13, 14
Mampu menjelaskan konsep grafik simulasi
Grafik Simulasi a. Pendahuluanb. Grafik datac. Nilai tundad. Grafik simulasie. Latihan
Kuliah di Kelas
Whiteboard, Spidol
Mampu menjelaskan
konsep grafik data
Soal Latihan 200 1.2
Mampu membuat grafik simulasi
Grafik Simulasi a. Grafik datab. Nilai tundac. Grafik simulasi
Pratikum di Lab. Komputer
Whiteboard, Spidol, Infocus, Komputer
Mampu membuat program grafik
simulasi
Hasil cetak output
program
200 1,2
Referensi:1. Didik, S., Dasar dasar visual Basic 5.0, Andi, Yogyakarta, 20052. I Gusti Ngurah Suryantara, Grafika Komputer, Buku Ajar, Universitas Bina Nusantara, Jakarta 2011