diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai...

95
RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK PEMULA BERBASIS GAME ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar Oleh: ANDI INDRA SAPUTRA NIM: 60200115059 FAKULTAS SAINS DAN TEKNONOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR 2019

Upload: others

Post on 30-Oct-2020

5 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF

HIJAIYAH UNTUK PEMULA BERBASIS GAME ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar

Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi

UIN Alauddin Makassar

Oleh:

ANDI INDRA SAPUTRA

NIM: 60200115059

FAKULTAS SAINS DAN TEKNONOGI

UIN ALAUDDIN MAKASSAR

2019

Page 2: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

ii

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Andi Indra Saputra

NIM : 60200115059

Tempat/Tgl. Lahir : Makassar, 15 Desember 1997

Jurusan : Teknik Informatika

Fakultas/Program : Sains dan Teknologi

Judul : Rancang Bangun Game Interaktif Pembelajaran

Huruf Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game

Andorid

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar

merupakan hasil karya saya sendiri. Jika di kemudian hari terbukti bahwa ini

merupakan duplikasi, tiruan, plagiat, atau dibuat oleh orang lain, sebagian atau

seluruhnya, maka skripsi dan gelar yang diperoleh karenanya batal demi hukum.

Makassar,13 November 2019

Penyusun,

ANDI INDRA SAPUTRA

NIM: 60200115059

Page 3: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

iii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Pembimbing penulisan skripsi saudara Andi Indra Saputra, NIM

60200115059, mahasiswa Jurusan Teknik Informatika pada Fakultas Sains dan

Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar, setelah dengan

seksama meneliti dan mengoreksi skripsi yang bersangkutan dengan judul :

“Rancang Bangun Game Ineteraktif Pembelajaran Huruf Hijaiyah Untuk

Pemula Berbasis Game Android”, memandang bahwa skripsi tersebut telah

memenuhi syarat-syarat ilmiah dan dapat disetujui untuk diajukan ke sidang

Munaqasyah.

Demikian persetujuan ini diberikan untuk proses selanjutnya.

Makassar, 13 November 2019

Pembimbing I Pembimbing II

Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M. Antamil, S.T., M.T.

NIP. 19571231 199203 1 002 NIDN. 0905067802

Page 4: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

iv

PENGESAHAN SKRIPSI

Skripsi yang berjudul “ Rancang Bangun Game Interaktif Pembelajaran Huruf

Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh Andi Indra

Saputra, NIM 60200115059, mahasiswa Jurusan Teknik Informatika pada

Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar, telah

diuji dan dipertahankan dalam sidang munaqasyah yang diselenggarakan pada

hari Rabu, Tanggal 13 November 2019, bertepatan dengan 16 Rabi’ul Awal 1441

H, yang dinyatakan telah dapat diterima sebagai salah satu syarat untuk

memperoleh gelar Sarjana dalam Ilmu Teknik Informatika, Jurusan Teknik

Informatika.

Samata, 13 November 2019 M

16 Rabi’ul Awal 1441 H

DEWAN PENGUJI :

Ketua : Prof. Dr. Muh. Halifah Mustami, M.Pd.

Sekertaris : Sri Wahyuni, S.Kom., M.T.

Munaqisy I : Faisal Akib, S.Kom., M.Kom.

Munaqisy II : Dr. Sohrah, M.Ag.

Pembimbing I : Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M.

Pembimbing II : Antamil, S.T., M.T.

Page 5: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat

dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan baik dan

lancar hingga sampai saat ini. Dan tak lupa pula penulis mengucapkan shalawat

serta salam semoga tercurah kepada Nabi Agung Muhammad SAW yang telah

membimbing umatnya dari gelapnya kekufuran menuju cahaya islam yang terang

benderang.

Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar

sarjana computer dari program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan

Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar. Penulis

mengerjakan skripsi ini dengan judul “Rancang Bangun Game Interakrif

Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Anak-Anak Berbasis Game Android.

Penulis menyadari keterbatasan pengetahuan yang penulis miliki, oleh

karena itu tanpa keterlibatan dan sumbangsih dari berbagai pihak, sulit bagi

penulis untuk menyelesaikan skripsi ini, Maka penulis ingin memberikan terima

kasih dan penghargaan yang setingi-tingginya kepada:

1. Rektor Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar Bapak Prof. H.

Hamdan Juhannis, M.A., ph.D.

2. Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN)

Alauddin Makassar Bapak Prof. Dr. Muh. Halifah Mustami, M.Pd.

3. Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Alauddin

Makassar Bapak Faisal, S.T., M.T. dan Sekretaris Jurusan Teknik

Page 6: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

vi

Informatika Bapak A. Muhammad Syafar, S.T., M.T.

4. Pembimbing I Bapak Dr.H. Kamaruddin Tone, M.M. dan pembimbing II

Bapak Antamil, S.T., M.T. yang telah membimbing dan membantu penulis

untuk mengembangkan pemikiran dan penyusunan skripsi ini hingga

selesai.

5. Penguji I Bapak Faisal Akib, S.Kom., M.Kom. dan penguji II Ibu

Dr.Sohrah, M.Ag. yang telah memberikan kritik dan saran yang

membangun agar skripsi penulis dapat lebih baik.

6. Seluruh dosen Jurusan Teknik Informatika dan Jurusan Sistem Informasi

Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar yang telah banyak

memberikan sumbangsih baik tenaga mapun pikiran.

7. Staf atau pegawai dalam jajaran lingkup Fakultas Sains dan Teknologi,

Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar, yang telah dengan

sabar melayani penulis dalam menyelesaikan administrasi pengurusan

skripsi, di mana penulis merasa selalu mendapatkan pelayanan terbaik,

sehingga Alhamdulillah pengurusan skripsi ini dapat terselesaikan dengan

lancar.

8. Staf jurusan Teknik Informatika Zulfiah yang juga dengan sabar melayani

penulis dalam menyelesaikan administrasi pengurusan skripsi.

9. Keluargaku REG15TER dari teknik informatika Angkatan 2015 yang telah

menjadi saudara seperjuangan selama menempuh pendidikan di kampus.

Page 7: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

vii

10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah dengan

tulus ikhlas memberikan doa dan motivasi kepada penulis sehingga dapat

terselesaikan skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat berguna bagi para pembaca sekalian. Lebih dan

kurangnya penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya, semoga Allah SWT

melimpahkan rahmat-Nya Kepada kita semua. Aamiin.

Makassar, 13 November 2019

Andi Indra Saputra

60200115059

Page 8: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

viii

DAFTAR ISI

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ........................................................................ ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................................................. iii

PENGESAHAN SKRIPSI ..............................................................................................iv

KATA PENGANTAR ...................................................................................................... v

DAFTAR ISI ................................................................................................................ viii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ x

DAFTAR TABEL ......................................................................................................... xii

ABSTRAK ..................................................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1

A. Latar Belakang ....................................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................................................. 7

C. Fokus Penelitian Dan Deskripsi Fokus ................................................................... 7

D. Kajian Pustaka ........................................................................................................ 9

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian........................................................................... 11

BAB II TINJAUAN TEORITIS .................................................................................... 13

A. Pengertian Rancang Bangun................................................................................. 13

B. Pengertian Pembelajaran ...................................................................................... 13

C. Huruf Hijaiyah ..................................................................................................... 14

D. Pengertian Game .................................................................................................. 15

E. Media Interaktif .................................................................................................... 16

F. User Interface (UI) dan User Experience (UX) .................................................... 17

G. Bahasa Pemrograman ........................................................................................... 19

H. GameMaker Studio .............................................................................................. 19

I. Pengertian Android .............................................................................................. 20

BAB III METODE PENELITIAN................................................................................ 21

A. Jenis dan Lokasi Penelitian .................................................................................. 21

B. Jenis Pendekatan Penelitian .................................................................................. 22

C. Jenis Sumber Data ................................................................................................ 22

D. Jenis Metode Pengumpulan Data ......................................................................... 22

E. Jenis Instrumen Penelitian .................................................................................... 23

F. Teknik Pengolahan Dan Analisis Data ................................................................. 24

G. Metode Perancangan Aplikasi .............................................................................. 25

H. Teknik Pengujian Sistem ...................................................................................... 27

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ............................................... 28

A. Analisis Sistem Yang Berjalan ............................................................................. 28

Page 9: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

ix

B. Analisis Sistem Yang Diusulkan .......................................................................... 30

C. Perancangan Sistem.............................................................................................. 34

BAB V IMPLEMENTASI DAN ANALISIS HASIL ................................................... 58

A. Implementasi Sistem ............................................................................................ 58

B. Tahap Pengujian System ...................................................................................... 65

C. Hasil Penelitian .................................................................................................... 71

BAB VI PENUTUP ........................................................................................................ 75

A. Kesimpulan .......................................................................................................... 75

B. Saran .................................................................................................................... 76

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 77

LAMPIRAN ................................................................................................................... 80

DAFTAR RIWAWAT HIDUP...................................................................................... 82

Page 10: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar III.1. Metode Waterfall (Pressman, 2002). ......................................................... 25

Gambar IV.1. Flowmap Diagram Proses Sistem Yang Sedang Berjalan ......................... 29

Gambar IV.2. Flowmap Diagram Sistem Yang Diusulkan ............................................... 31

Gambar IV.3. Use Case Diagram .................................................................................... 35

Gambar IV.4. Activity Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah ............................................. 37

Gambar IV.5. Activity Diagram Mengenal Makhroj Hijaiyah ......................................... 37

Gambar IV.6. Activity Diagram Mengenal Tajwid Hijaiyah ............................................ 40

Gambar IV.7. Activity Diagram Pengaturan Game ......................................................... 42

Gambar IV.8. Activity Diagram Informasi Game............................................................. 43

Gambar IV.9. Sequence Diagram Menu Memulai ........................................................... 44

Gambar IV.10. Sequence Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah......................................... 44

Gambar IV.11. Sequence Diagram Makhroj Hijaiyah ..................................................... 46

Gambar IV.12. Sequence Diagram Tajwid Hijaiyah ........................................................ 47

Gambar IV.13. Sequence Diagram Pengaturan ............................................................... 48

Gambar IV.14. Sequence Diagram Informasi Game ........................................................ 49

Gambar IV.15. Statechart Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah ....................................... 50

Gambar IV.16. Statechart Diagram Pengaturan.............................................................. 50

Gambar IV.17. Statechart Informasi Game ..................................................................... 52

Gambar IV.18. Desain Tampilan Splash Screen. ............................................................. 53

Gambar IV.19. Desain Tampilan Halaman Utama. ......................................................... 53

Gambar IV.20. Desain Tampilan Halaman Memulai Belajar. ......................................... 53

Gambar IV.21. Desain Tampilan Huruf – Huruf Hijaiyah. .............................................. 53

Gambar IV.22. Desain Tampilan Makhroj Hijaiyah. ....................................................... 53

Gambar IV.23. Desain Tampilan Tajwid Hijaiyah. .......................................................... 53

Gambar IV.24. Desain Tampilan Pengaturan Game. ...................................................... 53

Gambar IV.25. Desain Tampilan Informasi Game. .......................................................... 53

Gambar V.1. Tampilan Halaman Splash Screen .............................................................. 58

Gambar V.2. Tampilan Halaman Menu Utama. .............................................................. 59

Gambar V.3. Tampilan Halaman Menu Memulai Game .................................................. 60

Gambar V.4. Tampilan Halaman Menu Mulai Belajar .................................................... 60

Gambar V.5. Tampilan Halaman Huruf – Huruf Hijaiyah............................................... 60

Page 11: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

xi

Gambar V.6. Tampilan Halaman Makhroj Hijaiyah ........................................................ 60

Gambar V.7. Tampilan Halaman Tajwid Hijaiyah .......................................................... 60

Gambar V.8. Tampilan Halaman Menu Pengaturan........................................................ 64

Gambar V.9. Tampilan Halaman Menu Informasi Game ................................................ 64

Gambar V.10. Gambar Grafik Kuisioner Responden ....................................................... 71

Gambar V.11. Gambar Grafik Kuisioner Responden Inovatif ......................................... 72

Gambar V.12. Gambar Grafik Kuisioner Responden Mudah dan Bermanfaat ................ 73

Gambar V.13. Gambar Grafik Kuisioner Responden Tampilan Game ............................ 74

Page 12: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

xii

DAFTAR TABEL

Tabel II.1. Huruf hijaiyah (Sumber : pintarmengaji.wordpress.com) .............................. 15

Tabel IV.1. Penjelasan Peran .......................................................................................... 36

Tabel IV.2. Penjelasan Use Case Diagram ...................................................................... 36

Tabel IV.3. Statechart Diagram Mengenai Huruf Hijaiyah ............................................. 50

Tabel IV.4. Statechart Diagram Pengaturan .................................................................... 52

Tabel IV.5. Statechart Diagram Informasi ....................................................................... 53

Tabel V.1. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Splash Screen ............................... 65

Tabel V.2. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Utama .......................................... 66

Tabel V.3. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Memulai Game ............................ 66

Tabel V.4. Pengujian Proses Menampilkan Menu Mengenal Hijaiyah ............................ 67

Tabel V.5. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Hijaiyah ............................................ 67

Tabel V.6. Pengujian Proses Mengaktifkan Suara Huruf Hijaiyah .................................. 68

Tabel V.7. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Makhroj Hijaiyah .............................. 69

Tabel V.8. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Tajwid Hijaiyah ................................ 69

Tabel V.9. Pengujian Proses Menampilkan Menu Pengaturan ........................................ 70

Tabel V.10. Pengujian Proses Menampilkan Menu Informasi ......................................... 70

Page 13: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

xiii

ABSTRAK

Nama : Andi Indra Saputra

NIM : 60200115059

Judul : Rancang Bangun Game Interaktif Pembelajaran

Huruf Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game

Andoroid

Pembimbing I : Dr. H. Kamaruddin Tone, M.M

Pembimbing II : Antamil, S.T., M.T.

Salah satu kewajiban kita sebagai ummat muslim yang taat pada ajaran

al- qur’an ialah menerapkan sejak dini untuk memahami dan mempelajari dasar-

dasar dari al-qur’an terutama dasar-dasar huruf hijaiyah yang menjadi dasar

landasan untuk mempelajari al-qur’an lebih dalam lagi. Tetapi terlepas dari itu

semua banyak dari kita yang melalaikan tugas kita sebagaimana mestinya ummat

muslim yang wajib mempelajari dasar-dasar al-qur’an ketimbang bermain game

yang unsur kesenangan sesaat saja ketimbang mempelajari ilmu agama. Dalam

hal ini penerapan game edukasi yang memancing niat kita untuk belajar huruf

hijaiyah dan al-qur’an sangat dibutuhkan untuk membantu dalam tahapan

pembelajaran al-qur’an lebih baik lagi. Mengangkat fenomena ini maka

dibutuhkan suatu pendekatan yang dapat meningkatkan minat dan pengetahuan

kita belajar mengaji dan melancarkan pengucapan huruf hijaiyah sejak awal.

Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan untuk pemula

yang baru belajar agama, anak – anak TPA dan kepada masyarakat betapa

pentingnya mempelajari dan mengetahui bahasa arab dan huruf hijaiyah sejak

awal dengan menggunakan metode yang menyenangkan yaitu Game.

Jenis penelitian yang akan digunakan pada penelitian ini adalah penelitian

metode kualitatif. Metode pengumpulan data yang akan digunakan pada penelitian

ini berupa observasi dan studi literature. Metode perancangan aplikasi yang

digunakan adalah metode waterfall dan teknik pengujian sistem yang digunakan

adalah metode Black-box Testing.

Hasil dari penelitian ini adalah berupa sebuah aplikasi permainan yang

berunsur edukasi dan pembelajaran huruf hijaiyah berbasis game android.

Kesimpulan dari penelitian ini bahwa dengan menggunakan permainan sebagai

objek edukasi dan pembelajaran huruf hijaiyah akan lebih mudah dan juga dapat

menumbuhkan minat belajar Bahasa Arab dan huruf hijaiyah sejak awal.

Kata Kunci: Game, Huruf Hijaiyah, Bahasa Arab, Edukasi.

Page 14: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dalam pengajaran Bahasa Indonesia ada empat keterampilan berbahasa yang

harus dimiliki oleh siswa, keterampilan ini antara lain: mendengarkan, berbicara,

membaca dan menulis. Salah satu dari empat aspek keterampilan tersebut adalah

membaca. Berkembangnya ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan

komunikasi menjadikan membaca sebagai kegiatan yang sentral dalam konteks

kehidupan manusia modern. Dari sinilah muncul semacam keharusan penguasaan

keterampilan membaca. Akan tetapi, yang terjadi justru sebaliknya. Lebih banyak

orang yang cenderung acuh bahkan meninggalkan membaca dan memilih

bermain, menonton televisi atau sekedar bermalas-malasan.

Membaca adalah kemampuan otak dan mata. Mata digunakan untuk

menangkap tanda-tanda bacaan, sehingga apabila lisan mengucapkan tidak akan

salah. Sedangkan otak digunakan untuk memahami pesan yang dibawa oleh mata,

kemudian memerintahkan kepada organ tubuh lainnya untuk melakukan sesuatu.

Jadi cara kerja diantara keduanya sangat sistematis dan saling kesinambungan

(Masruroh, 2016).

Pada dasarnya membaca adalah kegiatan melihat serta memahami isi bacaan

yang tertulis dengan melisankan atau hanya dalam hati. Membaca merupakan

pengenalan simbol-simbol bahasa tulis yang merupakan stimulus yang membantu

proses mengingat tentang apa yang di baca, untuk membangun suatu pengertian

melalui pengalaman yang telah dimiliki (Mulyono, 2012).

Page 15: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

2

Apabila dikaitkan dengan ayat dan bukti-bukti sejarah bahwasan nya Allah

SWT yang menjelaskan kita tentang penting nya membaca dan menulis, agar kita

paham dan mengerti apa yang kita baca dan tulis. Allah swt berfirman dalam (QS.

Al-Muzzammil/73:04)

Terjemahannya :

Atau lebih dari seperdua itu, dan bacalah Al-Qur’an itu dengan

perlahan-lahan (Kementerian Agama, 2017).

Atau lebih dari seperdua hingga mencapai dua pertiganya, pengertian yang

terkandung didalam lafal au menunjukkan makna boleh memilih. Dan bacalah Al-

Qur’an itu dan mantapkanlah bacaannya dengan perlahan-lahan (Jalalayn, 2015).

Telah dijelaskan diatas bahwa sangat pentingnya membaca agar apa yang

akan kita pelajari dapat mampu memahami makna yang terkandung di dalam

bacaan tersebut. Seperti halnya mempelajari dan memahami isi makna dan

kandungan dari penulisan huruf dasar dalam penulisan Arab seperti huruf

hijaiyah.

Membaca Al-Qur’an dengan benar adalah wajib hukumnya bagi umat

muslim. Mengingat rukun iman ke empat adalah beriman kepada Al-Qur’an.

Dalam mengetahui pembacaan Al-Qur’an yang baik dan benar, pentingnya

mengetahui huruf hijaiyah yang merupakan huruf dalam penulisan kitab suci Al-

Qur’an. Huruf hijaiyah, kata huruf berasal dari bahasa Arab : harf atau huruf.

Huruf Arab di sebut juga huruf hijaiyah. Kata hijaiyah berasal dari kata kerja

hajja yang artinya mengeja, menghitung huruf, membaca huruf demi huruf. Huruf

hijaiyah disebut juga alphabet Arab yang berasal dari bahasa Arab : alif, ba, ta.

Page 16: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

3

Huruf-huruf hijaiyah yang kita gunakan sekarang adalah penyempurnaan dari

tulisan Arab resmi internasional (Juhmatdri, 2015).

Bilamana dikaitkan dengan sebuah ayat yang menjelaskan perlunya tahap-

tahap agar kita dapat mengetahui dan mengerti makna dalam penulisan huruf

hijaiyah agar kita dapat mengamalkannya kepada diri kita dan kepada orang lain.

Allah swt berfirman dalam (QS. Al-Insyiqaq/84:19).

(19)

Terjemahnya :

Sesungguhnya, akan kamu jalani tingkat demi tingkat dalam kehidupan

(Kementerian Agama, 2017).

Sesungguhnya kalian melalui (hai manusia). Bentuk asal lafal Latarkabunna

adalah Latarkabuunanna, kemudian huruf Nun alamat Rafa'nya dibuang karena

berturut-turutnya Nun, demikian pula huruf Wau alamat jamaknya, tetapi bukan

karena 'illat bertemunya kedua huruf yang disukunkan, sehingga jadilah

Latarkabunna (tingkat demi tingkat) fase demi fase; yaitu mulai dari mati lalu

dihidupkan kembali, kemudian menyaksikan keadaan-keadaan di hari kiamat

(Jalalayn, 2015).

Penjelasan diatas mengajarkan kita agar kita terus dan terus belajar dan

belajar lagi, agar tahap yang kita jalani dapat bernilai bagi diri kita dan orang di

sekitar.

Dalam metode pembelajaran huruf hijaiyah pada umumnya masih bersifat

tradisional. Penyampaian materi yang dilakukan oleh pendidik biasanya hanya

dilaksanakan dengan metode ceramah atau bercakap-cakap saja, sehingga dalam

Page 17: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

4

menerima materi atau pengetahuan, minat anak sangat kurang. Kurangnya minat

anak dalam mengikuti pembelajaran ini akan mengakibatkan tujuan pembelajaran

tidak dapat tercapai secara optimal. Anak di usia dini, sekarang lebih cenderung

suka bermain game karena dapat bertujuan untuk kesenangan dan mengisi waktu

luang yang biasa dilakukan sendiri maupun bersama teman. Sehingga perlunya

media teknologi yang mampu membantu anak-anak dalam pembelajaran terutama

dalam pembelajaran huruf hijaiyah.

Perkembangan teknologi di Indonesia telah melesat sangat cepat beberapa

tahun terakhir, hal ini telah banyaknya sarana dan prasarana yang tersedia dan

juga semakin murahnya harga perangkat elektronik termasuk komputer dan

smartphone. Sampai sekarang terdapat berbagai smartphone yang didukung

berbagai macam sistem operasi diantaranya IOS, Android, Windows Phone dan

Blackberry OS serta ukuran yang berbeda-beda yang dapat memudahkan kita

menggunakannya.

Di jaman serba digital ini penggunaan smartphone tidak hanya lagi untuk

kalangan orang dewasa saja, tetapi anak-anak jaman sekarang juga meminati yang

namanya gadget untuk hiburan sehari-hari mereka. Bagi anak kecil permainan

merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi

waktu luang yang biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama teman. Bagi

anak kecil saat ini, bermain adalah salah satu hiburan tersendiri buat anak-anak

yang telah seharian bersekolah dan belajar, sehingga anak-anak lebih tertarik akan

dunia bermain game yang seru untuk bermain. Meskipun game saat ini diciptakan

untuk sebagai media penghilang rasa bosan saat belajar, tetapi tanpa kita sadari

Page 18: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

5

banyak fitur yang membuat anak-anak semakin ketagihan sehingga lupa waktu

untuk belajar dan lupa waktu. Maka dari ini sebuah instusi melakukan observasi

dan penelitian di Kaisar Foundation di Amerika Serikat pada tahun 1999, pernah

mengutip hasil penelitian yang dimuat dalam majalah monitor APA 2003, bahwa

data dari sekian anak umur 2 hingga 18 tahun rata-rata menghabiskan waktunya

selama lima setengah jam dirumah dengan menonton televisi, memanikan video

games, dan bermain internet. Dan ada juga salah satu peneliti dari negeri samurai

Jepang dari Tokyo salah satu Universitas yakni Nihon University melakukan

penelitian tentang efek dan pengaruh game terhadap aktivitas otak. Bahwa data

statistik sekelompok orang akan menunjukkan penurunan gelombang bheta

terhadap sekelompok orang yang selalu bermain game atau gadget selama 2

hingga 7 jam setiap harinya. Dan akibatnya seseorang yang kecanduan akan

terhadap game dan gadget cenderung bersikap agresif, tidak bertanggung jawab

dan kurangnya interaksi terhadap sekelilingnya sehingga ia selalu merasa sendiri.

Dalam tahap ini perkembangan otak anak-anak jadi tidak maksimal, sehingga

perlunya inovasi atau perubahan baru yang bisa menyeimbangkan antara

kebutuhan dan teknologi, sehingga teknologi tidak hanya untuk alat kemudahan

manusia dalam mengerjakan sesuatu melainkan juga bisa membantu anak-anak

dalam metode pembelajaran dan kreatifitasnya. Dengan dukungan teknologi maka

game yang baik dan yang mengandung unsur pembelajaran, terlebih game yang

mengandung unsur pendidikan dasar agama yang dapat membantu anak-anak

membantu pertumbuhan belajar dan dapat bernilai ibadah hingga akhirat kelak

nanti anak - anak mampu membedakan mana yang baik dan buruk (Huda,2013).

Page 19: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

6

Apabila dikaitkan dengan sebuah ayat dan bukti sejarah bahwasannya Allah

SWT telah menjelaskan dan memperingati kita bahwa dunia hanya sementara.

Allah SWT telah berfirman (QS. Al-Ankabut/29:64).

ذه الحياة الدنيا إلا لهى ولعب وإنا الداار الخزة لهي الحيىان لى كانىا وما ه

يعلمىن(64)

Terjemahnya :

Dan kehidupan dunia ini hanya senda-gurau dan permainan. Dan

sesungguhnya negeri akhirat itulah kehidupan yang sebenarnya, sekiranya

mereka mengetahui (Kementerian Agama, 2017).

Kenikmatan hidup di dunia ini hanya bersifat sementara dan terbatas. Ia ibarat

permainan yang menyenangkan bagi orang-orang lalai, seperti halnya permainan

yang melalaikan anak-anak, lalu mereka pun menginggalkannya. Kehidupan

akhiratlah yang merupakan kehidupan yang sebenarnya, sempurna dan abadi. Hal

ini adalah kenyataan yang dapat mereka ketahui kalau mereka benar-benar mau

mengetahui (Shihab, 2015).

Dengan adanya game yang berunsur pendidikan terutama pendidikan dasar

agama setidaknya membantu anak-anak untuk mengetahui dasar-dasar huruf

hijaiyah yang merupakan dasar dari pembelajaran Al-Qur’an. Dalam game ini

juga dimasukkan unsur pembelajaran dengan mencari sebuah huruf-huruf

hijaiyah.

Untuk menciptakan niat anak-anak dan pemula untuk belajar huruf hijaiyah,

dibutuhkan metode cerdas dalam pembuatan game dan tampilan user interface

yang menarik sehingga pengguna lebih nyaman menggunakan aplikasi ini.

Page 20: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

7

Berdasarkan penjelasan diatas, maka penulis akan membuat dan merancang

aplikasi dengan judul Rancang Bangun Game Interaktif Pembelajaran Huruf

Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Android yang diharapkan mampu

memberikan pembelajaran untuk pemula yang ingin belajar agama dan anak-anak

TPA yang akan menarik rasa ingin belajar tentang Al-Qur’an melalui game dasar

pembelajaran huruf hijaiyah melalui smartphone.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uaraian dan latar belakang masalah yang telah dijelaskan diatas,

maka fokus pada permasalahan dibahas diatas yakni : Bagaimana Rancang

Bangun Game Interaktif Pembelajaran Huruf Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis

Game Android ?

C. Fokus Penelitian Dan Deskripsi Fokus

Agar tahap dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah dan pokok

permasalahan yang ada tidak melebar maka fokus penelitian difokuskan pada

pembahasan sebagai berikut:

1. Game edukasi ini dapat berjalan pada smartphone yang berbasis

sistem android

2. Game yang dibuat sebagai media pembelajaran.

3. Game pembelajaran ini dibuat bersifat satu pemain (single player).

4. Huruf-huruf hijaiyah adalah kunci pembelajaran.

5. Fokus target untuk pengenalan game pembelajaran huruf hijaiyah ini

adalah anak-anak yang belajar di TPA, dan untuk pengguna yang baru

ingin belajar membaca huruf hijaiyah.

Page 21: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

8

Sedangkan untuk menjelaskan pemahaman dan memberikan gambaran

kedepannya aplikasi ini dan memberikan presepsi antara penulis dan pembaca

maka akan di berikan penjelasan yang sesuai dengan deskripsi fokus dalam

penelitian ini, maka dari itu penulis akan memberikan deskripsi fokus penelitian

sebagai berikut :

1. Media interaktif digolongkan sebagai media konstruktifistik yang

terdiri dari pembelajaran, siswa dan proses pembelajaran. Dalam

proses pembelajaran teknologi seperti komputer, adalah alat dalam

multimedia interaksi merupakan salah satu media pembelajaran.

Program multimedia interaksi merupakan salah satu media

pembelajaran yang berbasis komputer yang mensinergikan semua

media yang terdiri dari teks, foto, video, animasi, musik. Sehingga

game yang bertemakan interaktif mengajarkan penggunanya

melakukan interaksi langsung dengan game, sehingga pengguna

dapat langsung merasakan game yang dimainkannya (Warsita, 2008).

2. Kata hijaiyah berasal dari kata kerja hajja yang artinya mengeja,

menghitung huruf, membaca huruf demi huruf. Huruf hijaiyah

disebut juga alphabet Arab yang berasal dari bahasa Arab : alif, ba,

ta. Huruf-huruf hijaiyah yang kita gunakan sekarang adalah

penyempurnaan dari tulisan Arab resmi internasional (Juhmatdri,

2015).

3. Game pembelajaran huruf hijiayah ini menampilkan informasi huruf-

huruf hijaiyah seperti huruf alif, ba, ta, tsa hingga ya, yang dimana

Page 22: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

9

dipelajari saat mempelajari iqro’. Game ini juga menampilkan

makhroj huruf dan tajwid agar pengguna dapat mengucapkan dan

mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan cepat. Game ini juga

tidak hanya menampilkan pembelajaran huruf-huruf hijaiyah saja

tetapi ada juga informasi mengenai pembelajaran Bahasa Arab yang

akan membantu penggunanya dalam memahami bahasa Arab

memalui penerjemah benda bahasa Indonesia ke bahasa Arab.

4. Game pembelajaran huruf hijaiyah ini memiliki fitur tambahan

seperti voice hjiaiyah yang dapat membantu penggunanya memahami

huruf demi huruf yang mengeluarkan suara huruf hijaiyah. Dan

adapun fitur lainnya seperti menulis hijaiyah, menebak huruf hijaiyah

dan pengenalan bahasa arab dasar.

5. Game pembelajaran huruf hijaiyah ini juga memilik tampilan user

interface yang menarik dengan menampilkan tema game edukasi

sehingga game ini menawarkan tampilan yang berbentuk ruang kelas

sehingga menawarkan tampilan yang sangat menarik dimainkan dan

tidak akan membuat bosan dalam belajar.

D. Kajian Pustaka

Penelitian dengan tema rancang bangun game interaktif pembelajaran huruf

hijaiyah untuk pemula berbasis game android sebelumnya telah dilakukan oleh

Huda (2013) dengan judul “Game Santri Story Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah

Menggunakan Metode MCRN-Generator”. Adapun persamaan dari peneltian ini

yaitu sama-sama mengembangkan sistem pembelajaran huruf hijaiyah dengan

Page 23: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

10

sistem permainan agar para pengguna mampu memahami dan mempelajari huruf

hijaiyah dan mampu menarik peengguna anak usia dini untuk belajar tentang

huruf hijaiyah dan agama. Adapun perbedaan pada penelitian ini, peneliti

menerapkan metode MCRN-Generator yaitu metode pengacakan nomor atau

huruf dan game berjenis adventure game yang dimana pemain wajib melewati

rintangan untuk menemukan huruf hijaiyah sebagai kata kunci agar pemain dapat

melaju ke step selanjutnya. Dan adapun penelitian yang akan dilakukan, peneliti

menerapkan sistem random atau pengacakan huruf untuk menemukan huruf

sesuai dengan yang diucapkan program dan sesuai bentuknya, game yang

dibangun arcade game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya untuk

kesenangan atau untuk kejar mengejar point.

Penelitian dengan tema rancang bangun game interaktif pembelajaran huruf

hijaiyah untuk pemula berbasis game android sebelumnya telah dilakukan oleh

Pratami (2013) dengan judul “Rancang Bangun Game Hijaiyah Match Dengan

HTML5”. Adapun persamaan dari peneltian ini yaitu sama-sama mengembangkan

sistem pembelajaran huruf hijaiyah dengan sistem permainan agar para pengguna

mampu memahami dan mempelajari huruf hijaiyah. Adapun perbedaan pada

penelitian ini, peneliti menerapkan sistem pembelajaran huruf hijaiyah dengan

menggunakan HTML5 agar game dapat di jalankan ke semua hardware

(perangkat keras) lainnya. Dan adapun penelitian yang akan dilakukan, peneliti

menerapkan sistem pembelajaran huruf hijaiyah dengan menggunakan android

agar mudah diterapkan kepada anak usia dini yang sering bermain game tanpa

harus menggunakan jaringan untuk bermain.

Page 24: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

11

Penelitian dengan tema rancang bangun game interaktif pembelajaran huruf

hijaiyah untuk pemula berbasis game android sebelumnya telah dilakukan oleh

Jannah dan fitro (2015) dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Huruf Hijaiyah

Berbasis Android (Studi Kasus : Taman Baca Al-Qur’an Raziev Reinezhwa

Banjarmasin Kalimantan Selatan)”. Adapun persamaan dari peneltian ini yaitu

sama-sama mengembangkan sistem pembelajaran huruf hijaiyah dengan sistem

permainan agar para pengguna mampu memahami dan mempelajari huruf

hijaiyah. Adapun perbedaan pada penelitian ini, peneliti menerapkan konsep

belajar huruf hijiaiyah dengan metode penggambaran huruf hijaiyah berbasis

aplikasi android. Dan peneliti akan menerapkan sistem permainan dengan

mencari sebuah huruf yang di ucapkan oleh program sehingga pengguna lebih

paham akan bentuk dan ucapan huruf hijaiyah dengan benar.

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem minat

pembelajaran huruf hijaiyah melalui sistem permainan atau game untuk

memudahkan dalam proses pembelajaran anak-anak TPA dan bagi pemula.

2. Kegunaan Penelitian

a. Kegunaan penelitian bagi akademik

Kegunaan penelitian ini bagi akademik agar dapat berkontribusi

positif akan kemajuan wawasan keilmuan dan pengembangan teknologi

yang akan membantu manusia dimasa yang akan datang nanti.

b. Kegunaan bagi pengguna

Page 25: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

12

Kegunaan penelitian ini bagi pengguna nantinya agar sebagai

sarana yang efektif untuk pembelajaran anak di usia yang masih muda

dan bagi para pemula yang baru ingin belajar dasar pembelajaran huruf

hijaiyah.

c. Kegunaan bagi mahasiswa

Kegunaan penelitian ini bagi mahasiswa agar dapat

mengembangkan wawasan keilmuan dan meningkatkan pemahaman

tentang sistem kerja dalam pembuatan aplikasi game yang berjalan pada

sistem operasi android.

d. Kegunaan bagi penulis

Kegunaan penelitian ini bukan hanya untuk mengembangkan ilmu

dan wawasan tetapi juga untuk mengembangkan daya nalar dalam

pembuatan aplikasi ini dan untuk mendapatkan gelar Strata 1 (S1).

Page 26: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

13

BAB II

TINJAUAN TEORITIS

A. Pengertian Rancang Bangun

Rancang bangun (desain) adalah tahap dari setelah analisis dari siklus

pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan

fungsional, serta menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat

berupa pengambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari

beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi,

termasuk menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen-komponen perangkat

keras dan perangkat lunak dari suatu sistem (Jogiyanto, 2005).

Dengan demikian pengertian rancang bangun merupakan kegiatan

menerjemahkan hasil analisa ke dalam bentuk paket perangkat lunak kemudian

menciptakan sistem tersebut ataupun memperbaiki sistem yang sudah ada.

B. Pengertian Pembelajaran

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan

sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan

yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan

pengetahuan, penguasaan kemahiran, serta pembentukan sikap dan kepercayaan

pada peserta didik, dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu

peserta didik agar dapat belajar dengan baik.

Disisi lain pembelajaran mempunyai pengertian yang mirip dengan

pengajaran, tetapi sebenarnya mempunyai konotasi yang berbeda. Dalam konteks

pendidikan, guru mengajar agar peserta didik dapat belajar dan menguasai isi

Page 27: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

14

pelajaran hingga mencapai sesuatu objektif yang ditentukan (aspek afektif), serta

keterampilan (aspek psikomotorik) seorang peserta didik. Namun proses

pengajaran ini memberi kesan hanya sebagai pekerja satu pihak, yaitu pekerjaan

pengajar saja. Sedangkan pembelajaran menyiratkan adanya interaksi antara

pengajar dengan peserta didik (Juhmatdri, 2015).

C. Huruf Hijaiyah

Kata huruf berasal dari bahasa Arab harf atau huruuf . Huruf Arab di sebut

juga huruf hijiaiyah. Kata hijaiyah berasal dari kata kerja hajja yang artinya

mengeja, menghitung huruf, membaca huruf demi huruf. Huruf hijiaiyah disebut

juga alphabet Arab yang berasal dari bahasa Arab : alif, ba, ta. Huruf-huruf

hijiaiyah yang kita gunakan sekarang adalah penyempurnaan dari tulisan Arab

resmi internasional (Juhmatdri, 2015).

Bahasa Arab (Arab: اللغة العزبية, translit. al-lughah al-‘Arabīyyah , atau secara

ringkas ي Arabī) adalah salah satu bahasa Semit Tengah, yang termasuk‘ عرب

dalam rumpun bahasa Semit dan berkerabat dengan bahasa Ibrani dan bahasa-

bahasa Neo Arami. Bahasa Arab memiliki lebih banyak penutur daripada bahasa-

bahasa lainnya dalam rumpun bahasa Semit. Ia dituturkan oleh lebih dari 280 juta

orang sebagai bahasa pertama, yang mana sebagian besar tinggal di Timur Tengah

dan Afrika Utara. Bahasa ini adalah bahasa resmi dari 25 negara, dan merupakan

bahasa peribadatan dalam agama Islam karena merupakan bahasa yang dipakai

oleh Al-Qur'an. Berdasarkan penyebaran geografisnya, bahasa Arab percakapan

memiliki banyak variasi (dialek), beberapa dialeknya bahkan tidak dapat saling

mengerti satu sama lain. Bahasa Arab modern telah diklasifikasikan sebagai satu

Page 28: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

15

makrobahasa dengan 27 sub-bahasa dalam ISO 639-3. Bahasa Arab Baku

(kadang-kadang disebut Bahasa Arab Sastra) diajarkan secara luas di sekolah dan

universitas, serta digunakan di tempat kerja, pemerintahan, dan media massa

(Procházka, 2006).

Tabel II.1. Huruf hijaiyah (Sumber : pintarmengaji.wordpress.com)

D. Pengertian Game

Game atau disebut juga permainan yang sesuatu yang dimainkan baik secara

individual maupun perkelompok, dengan berbagai aturan sehingga menghasilkan

menang atau kalah saja. Game merupakan sebuah aplikasi yang dibuat melalui

program komputer yang menghasilkan data kompleks yang merangsang otak

untuk melakukan serangkaian aktifitas pada objek yang lebih tinggi (Beck dan

Wade, 2006).

Dalam permainan memiliki banyak pengaturan yang bertujuan untuk

menentukan permainan dan membatasi hal perilaku dari pemain atau user. Game

juga dapat melatih tumbuh kembang otak, untuk meningkatkan daya konsentrasi

dan melatih memcahkan masalah dengan cepat dan tanggap. Diera serba digital

ini game sangat berkembang pesat, yang tujuan awalnya hanya sekedar

Page 29: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

16

kesenangan saja kini sudah ada game yang berunsur pendidikan dan pembelajaran

yang membantu tumbuh kembang otak anak (Huda, 2013).

Dapat disimpulkan bahwa game merupakan suatu media hiburan dalam

mengisi kegiatan di sela-sela kesibukan, karena dapat memberikan kesenangan

atau kepuasan batin saat bermain game.

E. Media Interaktif

Media interaktif digolongkan sebagai media konstruktifistik yang terdiri dari

pembelajaran, siswa dan proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran

teknologi seperti komputer, adalah alat dalam multimedia interaksi merupakan

salah satu media pembelajaran. Program multimedia interaksi merupakan salah

satu media pembelajaran yang berbasis komputer yang mensinergikan semua

media yang terdiri dari teks, grafik, foto, video, animasi, musik, narasi (Warsita,

2008).

Multimedia interaktif dirancang untuk menawarkan untuk pembelajaran yang

interaktif dalam bentuk 3D, grafik, suara, video, animasi dan menciptakan

interaksi (Cheng, 2009). Sedangkan menurut (Heinich, 197) mengemukakan

kumpulan materi pembelajaran yang menyertakan lebih dari satu jenis media yang

disusun dalam satu topik yang di dalamnya terdapat film strip, slide, video-tape,

rekaman, gambar, OHP, film pendek, peta lembar kerja, grafik, bagan, brosur,

objek nyata dan model.

Karakteristik terpenting pada media pembelajaran interaktif adalah bahwa

siswa tidak hanya memperhatikan penyajian atau objek, tetapi dipaksa untuk

berinteraksi selama mengikuti pelajaran. Menurut (Miarso, 2007) paling sedikit

Page 30: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

17

ada tiga macam interaksi yang dapat diidentifikasi. Pada tingkat pertama siswa

dengan sebuah program, misalnya mengisi blanko pada teks yang terprogram.

Tingkat berikutnya siswa berinteraksi dengan mesin, misalnya mesin

pembelajaran, simulator, laboratorium bahasa atau terminal komputer. Bentuk

ketiga media interaktif adalah yang mengatur interaksi antar siswa secara teratur

tetapi tidak terprogram.

F. User Interface (UI) dan User Experience (UX)

1. User Interface (UI)

User interface merupakan bagian visual dari website, aplikasi

software atau device hardware yang memastikan bagaimana seorang

pengguna berinteraksi dengan aplikasi atau website tersebut serta

bagaimana informasi ditampilan di layarnya. User interface sendiri

menggabungkan konsep desain visual, desain interasi, dan infrastruktur

informasi. Tujuan dari user interface adalah untuk meningkatkan

usability dan tentunya user experience. (Nathasya, 2018).

Setiap teknologi memiliki user interface yang berfungsi sebagai

perantara pengguna dengan teknologi itu sendiri. Misalnya, yang

digunakan oleh seorang developer game untuk memberikan desain user

interface dengan para pemain akan berbeda dengan user interface yang

digunakan oleh seorang manajer dalam menentukan strategi pada

perusahaannya.

Pembuatan user interface bertujuan untuk menjadikan teknologi

informasi tersebut lebih mudah digunakan oleh para pengguna atau

Page 31: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

18

disebut dengan istilah user friendly. Istilah user friendly digunakan untuk

menunjuk kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program

aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah

kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam

mengoperasikan program tersebut (Santosa, 2004). Namun terkadang

masih ada teknologi yang memliki user interface terlalu rumit sehingga

sulit dioperasikan oleh para penggunanya.

2. User Experience (UX)

Pada website Wikipedia di halaman Pengalaman Pengguna, User

Experience merupakan cara seseorang merasakan ketika menggunakan

sebuah produk, sistem, atau jasa. Pengalaman pengguna menyoroti

aspek-aspek pengalaman, pengaruh, arti dan nilai dari interaksi manusia,

komputer dan kepemilikan sebuah produk, juga termasuk persepsi

seseorang mengenai aspek-aspek praktis seperti kegunaan, kemudahan

penggunaan, dan efisiensi dari sebuah sistem. Pengalaman pengguna

pada dasarnya subyektif, karena pengalaman pengguna berdasar atas

perasaan dan pemikiran individu mengenai sebuah sistem. Pengalaman

pengguna sifatnya dinamis, karena senantiasa berubah dari waktu ke

waktu seiring berubahnya keadaan.

Dengan demikian user interface (ui) dan user experience (ux) sangat

dibutuhkan dalam tampilan atau bentuk aplikasi atau game yang akan

dibuat sehingga terlihat menarik dan dapat digunakan dengan mudah bagi

pengguna.

Page 32: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

19

G. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman adalah atau disebut bahasa komputer yang merupakan

suatu himpunan dari aturan sintaks untuk mendefinisikan program komputer.

Menurut (Kurniadi, 2011) dalam konsep modular programming kode-kode

program diletakkan terpisah-pisah. Tidak seperti linear programming dimana

kode-kode program dituliskan didalam satu tempat, pada modular programming

kode-kode program letaknya tersebar, tergantung pada komponen-komponen

aplikasi tersebut.

Bahasa pemrograman dapat dianalogikan dengan bahasa yang digunakan

manusia (bahasa manusia). Sebagaimana diketahui, ada bermacam-macam bahasa

manusia, seperti bahasa Inggris, bahasa Indonesia, ataupun bahasa lainnya.

Kumpulan instruksi dalam bahasa manusia yang berupa sejumlah kalimat dapat

anda analogikan dengan suatu program. Manusia dapat mengerjakan suatu

instruksi berdasarkan kalimat-kalimat dan komputer dapat menjalankan suatu

instruksi menurut program (Kadir, 2005).

H. GameMaker Studio

GameMaker Studio adalah sebuah platform yang membantu programer dalam

membuat sebuah aplikasi game tanpa bahasa pemrograman yang banyak. Karena

GameMaker Studio telah dirancang untuk membuat aplikasi game dengan cross-

platform dan multi genre platform dan Video game dengan sistem drag and drop

urutan dan tindakan atau sandboxed bahasa scripting yang dikenal sebagai

pembuat game bahasa, yang dapat digunakan untuk mengembangkan permainan

yang lebih maju yang tidak hanya sekedar drag and drop saja (Wikipedia, 2013).

Page 33: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

20

I. Pengertian Android

Android adalah sebuah perangkat lunak (software) yang berbasis linux yang

dirancang untuk perangkat bergerak seperti smartphone atau tablet yang

mendukung sistem android. Sistem yang digunakan bersifat open source sehingga

banyak kalangan programmer membuat aplikasi maupun memodifikasi sistem

operasi ini (Huda, 2013).

Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung,

menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata, misalnya

menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta

papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain perangkat layar sentuh, Google

juga telah mengembangkan Android TV untuk televisi, Android Auto untuk

mobil, dan Android Wear untuk jam tangan, masing-masingnya memiliki

antarmuka pengguna yang berbeda. Varian Android juga digunakan pada

komputer jinjing, konsol permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik

lainnya (Manjoo, 2015).

Page 34: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

21

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif. Penelitian

kualitatif adalah penelitian yang menggunakan pendekatan naturalistik untuk

mencari dan menemukan pengertian atau pemahaman tentang fenomena dalam

suatu latar yang berkonteks khusus.Peneliti merupakan instrumen kunci guna

menangkap makna, interaksi nilai lokal dari nilai lokal yang berbeda, di mana hal

ini tidak bisa ditangkap melalui kuesioner. Penelitian kualitatif lebih

memperhatikan proses dari pada hasil.

Sedangkan Menurut (Sugiyono, 2008) mengemukakan bahwa metode

kualitatif ialah metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat postpositivisme,

digunakan untuk meneliti pada objek yang alamiah, dimana peneliti adalah

sebagai instrumen kunci, pengambilan sampel sumber data dilakukan secara

purposive dan snowball, teknik penelitian trianggulasi (gabungan), analisis data

bersifat induktif atau kualitatif, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan

makna dari pada generalisasi.

Adapun lokasi penelitian ini yakni pada Laboratorium Pemrograman Jurusan

Teknik Informatika, sedangkan objek penelitian yaitu anak-anak dan bagi pemula

yang baru belajar agama islam serta yang kecanduan terhadap game tanpa

dibarengi unsur pembelajaran dan pendidikan.

Page 35: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

22

B. Jenis Pendekatan Penelitian

Jenis pendekatan penelitian ini menggunaka pendekatan penelitian saintifik

yang jenis pendekatan langsung dengan ilmu pengetahuan dan teknologi.

C. Jenis Sumber Data

Jenis sumber data penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah

Library Research yang merupakan sumber data dengan cara mengumpulkan data

dari berbagai buku, jurnal, skripsi, tesis dan maupun literature lainnya, yang dapat

dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini. Selain dari sumber diatas dapat

juga diperoleh dari sumber dari data online dan internet.

D. Jenis Metode Pengumpulan Data

Jenis metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian untuk

aplikasi ini adalah :

a. Metode Observasi

Metode observasi adalah jenis metode pengumpulan data dengan cara

mengamati dan memperhatikan objek penelitian baik secara langsung

maupun tidak langsung serta mengadakan pencatatan tentang hasil

pengamatan tersebut secara sistematis. Dalam hal ini, peneliti bertindak

sebagai observer partisipasi dengan melibatkan diri atau ikut serta dalam

kegiatan yang dilaksanakan individu atau kelompok.

b. Metode Studi Literature

Jenis metode ini adalah salah satu metode jenis pengumpulan data

dengan cara membaca buku-buku dan journal sesuai dengan data yang

dibutuhkan pada penelitian ini. Sehingga penulis memilih studi literature

Page 36: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

23

sebagai media referensi dari buku-buku mengenai pembuatan game serta

journal yang memiliki kemiripan dalam pembuatan sistem aplikasi media

pembelajaran ini.

E. Jenis Instrumen Penelitian

Jenis instrumen penelitian ini menggunakan instrumen penelitian sebagai

berikut:

1. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras atau hardware yang akan digunakan untuk membantu

mengembangkan dan menguji coba aplikasi ini sebagai berikut :

a. Laptop ASUS VivoBook A442U dengan spesifikasi :

- Prosesor Prosessor Core i5, 8th Gen, NVIDIA

GEFORCE 930mx

- Layar 14inch HD Uslim Glare

- RAM DDR4 4G

- HDD 1 TB

b. Ponsel Xiaomi Redmi Note 4X dengan spesifikasi :

- Jaringan : Dual Sim GS 2G/3G/4G LTE

- Layar : 5.5” inci beresolusi 720x1280 pixel dengan

kerapatan hingga 294 ppi

- Chipset : MediaTek Helio X20

- Prosesor : Deca-core Max 2,11 Ghz

- Sistem Operasi : OS android 56.0 Marshmellow

- RAM : 4Gb Dan Memori internal : 64Gb

Page 37: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

24

2. Perangkat Lunak (Software)

Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa

software untuk membuat game yaitu :

1) Sistem Operasi Windows 10 Pro 64-bit

2) Game Maker Studio 2

3) Unity script Dan C#

4) GameMaker Language

F. Teknik Pengolahan Dan Analisis Data

1. Pengolahan Data

Pengolahan data diartikan sebagai proses mengartikan data-data

lapangan yang sesuai dengan tujuan, rancangan dan sifat penelitian.

Teknik pengolahan data dalam penelitian ini yaitu:

a. Reduksi data adalah mengurangi atau memilah-milah data

yang sesuai dengan topik dimana data tersebut dihasilkan dari

penelitian.

b. Koding data adalah penyesuaian data diperoleh dalam

melakukan penelitian kepustakaan maupun penelitian

lapangan dengan pokok pada permasalahan dengan cara

memberi kode-kode tertentu pada setiap data tersebut.

2. Analisis Data

Teknik analisis data bertujuan menguraikan dan memecahkan

masalah berdasarkan data yang diperoleh. Dalam penelitian ini,

penulis menggunakan metode analisis data kualitatif. Analisis data

Page 38: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

25

kualitatif adalah prosedur penelitian yang menghasilkan data

deskriptif berupa kata - kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan

perilaku yang dapat diamati.

G. Metode Perancangan Aplikasi

Pada penelitian ini metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah

waterfall. Metode waterfall menyarankan pengembangan perangkat lunak secara

sistematik dan berurutan yang dimulai dari tingkatan sistem tertinggi dan berlanjut

ketahap analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Kelebihan dari

metode ini adalah terstruktur, dinamis, dan sequential.

Gambar III.1. Metode Waterfall (Pressman, 2002).

Tahapan metode waterfall adalah sebagai berikut :

1. Requirements Definition

Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan

untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan

batasan perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh

melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis

Page 39: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

26

untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.

2. Sistem and Software Design

Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam

fase ini dan desain sistem yang disiapkan. Desain sistem membantu

dalam menentukan perangkat keras (hardware) dan sistem persyaratan

dan juga membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara

keseluruhan.

3. Implementation and Unit Testing

Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil

yang di sebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap unit

dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit

testing.

4. Integration and Sistem Testing

Seluruh unit yang dikembangkan dalam tahap implementasi,

diintegrasikan ke dalam sistem setelah pengujian yang dilakukan disetiap

unit. Setelah integrasi seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap

kegagalan maupun kesalahan pada sistem yang dibuat.

5. Operation and Maintenance

Tahap akhir dalam model waterfall. Perangkat lunak yang sudah

jadi, dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk

dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah

sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa

sistem sebagai kebutuhan baru.

Page 40: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

27

H. Teknik Pengujian Sistem

Pengujian Black Box Testing berfokus pada spesifikasi fungsional dari

perangkat lunak. Tester dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan

melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program. Black Box Testing

cenderung untuk menemukan hal-hal berikut (Mustaqbal, dkk., 2015) :

a. Fungsi yang tidak benar atau tidak ada.

b. Kesalahan antarmuka (interface errors).

c. Kesalahan pada struktur data dan akses basis data.

d. Kesalahan performansi (performance errors).

e. Kesalahan inisialisasi dan terminasi

Page 41: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

28

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem Yang Berjalan

Analisis sistem yang berjalan saat ini adalah tahap atau proses yang perlu

dilakukan untuk mengembangkan suatu sistem yang telah ada atau yang sedang

berjalan sebelumnya. Dalam tahap ini perlunya menganalisis sistem yang sedang

berjalan dan mencari kesalahan dan masalah yang terjadi pada suatu sistem.

Kemudian menjadikan landasan untuk perancangan sistem yang baru.

Analisis sistem adalah proses pemecahan suatu masalah pada sistem yang

telah ada dan memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian kecil sehingga

bisa lebih mudah dipahami. Tujuan dari analisis sistem ini agar menciptakan

sistem yang baru dan diperbarui. Dalam tahap analisis sistem ini merupakan tahap

yang sangat penting dan kritis, karena tahap yang dilakukan harus betul-betul

menganalisis masalah yang ada sehingga tidak akan menimbulkan masalah

kesalahan selanjutnya dalam sistem yang baru di rencanakan.

Adapun sistem atau metode yang sedang berjalan hingga saat ini adalah

proses belajar mengajar yang diterapkan kepada anak-anak untuk pembelajaran

dasar-dasar al-qur’an yakni pembelajaran dasar mengenal huruf hijaiyah seperti

pada gambar dibawah ini:

Page 42: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

29

Gambar IV.1. Flowmap Diagram Proses Sistem Yang Sedang Berjalan

Gambar diatas menjelaskan bahwa alur terjadinya sebuah proses pemberian

materi oleh guru maupun ustadz untuk mengajarkan dan menjelaskan materi-

materi dasar pembelajaran huruf hijaiyah. Pada proses ini guru menjelaskan

materi dasar yang akan diajarkan kepada murid. Kemudian murid menangkap dan

Page 43: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

30

mempelajari materi yang di ajarkan oleh guru, setelah itu murid mengerjakan

materi yang telah di ajarkan guru, dan hasil dari murid yang telah mengerjakan

materi yang di berikan oleh guru. Setelah materi selesai dijelaskan murid guru

memeriksa dan menilai kesalahan dan kebenaran materi yang diajarkan.

Kemudian murid akan lanjut ketahapan pembelajaran selanjutnya apabila murid

dikatakan lulus oleh guru yang memberikan materi sebelumnya.

B. Analisis Sistem Yang Diusulkan

Analisis sistem yang diusulkan merupakan sebuah penguraian suatu sistem

yang utuh sebelumnya dan memberikan evaluasi dan mengembangkan sistem

sebelumnya agar analisis permasalahan dapat . Adapun proses analisis sistem

yang diusulkan dalam metode pembelajaran yang berbeda pada sistem

sebelumnya yakni pada gambar flowmap diagram dibawah ini:

Page 44: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

31

Gambar IV.2. Flowmap Diagram Sistem Yang Diusulkan

Pada gambar flowmap diagram sistem yang diusulkan diatas menjelaskan

bahwa setelah pengguna (user) membuka sebuah aplikasi, sistem akan

menampilkan kategori yang telah disediakan. Kemudian pengguna akan diberikan

kategori-kategori pembelajaran apa saja yang ada pada sistem tersebut. Setelah itu

Page 45: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

32

pengguna mengklik kategori pembelajaran dasar yang ada pada sistem. Setelah itu

sistem akan menampilkan stage atau tahap-tahap pembelajaran dasar huruf

hijaiyah. Kemudian pengguna juga akan diberikan pilihan semacam info lebih

dalam menerapkan dan meningkatkan pembelajaran yang efisien dan tepat.

1. Analisis Masalah

Berdasarkan hasil dari pengamatan sistem sebelumnya dan pengamatan

perkembangan teknologi saat ini, bahwa pentingnya teknologi mendukung

dan membantu kita dalam proses sehari-hari terutama dalam proses belajar

mengajar yang dapat memudahkan kita mendapatkan informasi lebih cepat.

Walaupun disisi lain teknologi masih belum dimanfaatkan sebagaimana

mestinya, terutama masih banyaknya aplikasi game yang belum memiliki

nilai edukasi khususnya untuk pembelajaran huruf hijaiyah. Disamping itu

pembelajaran masih bersifat konvensional dan tradisional pembelajaran yang

sifatnya belajar mengajar, walau sifat ini masih efisien untuk dilakukan tetapi

ada baiknya juga teknologi berada ditengah-tengah dalam sistem tersebut

sebagai pendukung minat anak-anak atau pemula yang ingin belajar tanpa

harus mengeluarkan dana atau tenaga yang lebih untuk belajar dan juga

menjadi pembelajaran sampingan setelah anak-anak pulang ataupun libur

mengaji di tempat belajar mengaji di TPA.

2. Analisis Kebutuhan System

a. Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Dalam tahap analisis kebutuhan non fungsional ini

menggambarkan suatu kebutuhan system yang memfokuskan pada

Page 46: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

33

perilaku yang dimiliki system. Adapun kebutuhan analisis non

funsional antara lain perangkat lunak (software), perangkat keras

(hardware), serta pengguna (user) sebagai penunjang kebutuhan

analisis perancangan system yang akan dilakukan dan diterapkan pada

suatu system. Dalam tahap analisis materi permainan game ini dituntut

agar anak-anak dapat mempelajari huruf hijaiyah secara bertahap.

1) Analisis Perangkat Lunak atau Software

Dalam tahap analisis perangkat lunak (software) ini

digunakan dalam sebuah system yang merupakan sebuah aplikasi

yang mendukung kebutuhan untuk membuat aplikasi game ini

pembelajaran huruf hijaiyah untuk anak-anak yang berbasis system

game android. Adapun perangkat lunak yang mendukung aplikasi

ini yaitu:

a) Sistem Operasi Windows Ori 10 Pro 64 Bit

b) Corel Draw X7

c) Photoshoop CS6

d) GameMaker Studio 2

e) Voice Cam

2) Analisis Perangkat Keras (Hardware)

Analisis perangkat keras atau disebut juga hardware adalah

sebuah perangkat keras yang tidak lain sebagai pendukung agar

perangkat lunak dapat di jalankan. Dalam hal ini perangkat lunak

sangatlah penting sekali dalam melakukan perannya untuk

Page 47: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

34

membuat sistem berjalan dengan baik. Berikut dibawah ini

perangkat keras yang mendukung pembuatan aplikasi game

edukasi pembelajaran huruf hijaiyah bagi anak-anak dan pemula

sebagai berikut:

a) Perangkat Laptop Asus A442U dengan spesifikasi:

- Memory Ram 4GB

- Processor INTEL CORE I5 8250U 8th Gen, NVIDIA

GEFORCE 930mx, CPUSs ~ 3,4GHz

b) Perangkat Smartphone Vivo Y71 dengan Spesifikasi

- Memory RAM 4GB/125GB

- Android OS5.1

c) Perangkat Alat Peredam dan Perekam Suara

b. Analisis Kebutuhan Fungsional

Analisis Kebutuhan Fungsional ini mencakup kebutuhan-

kebutuhan apa saja yang akan dimasukkan pada fitur atau aplikasi yang

akan dibuat dan dikembangkan. Dalam tahap ini hal-hal yang perlu saja

yang dimasukkan kedalam sebuah game agar analisis dan rencana game

bisa berjalan sesuai analisis kebutuhan.

C. Perancangan Sistem

Dalam tahap ini dapat dilakukan setelah menyelesaikan tahap analisis yang

diusulkan tujuannya agar analisis sebelumnya bisa dibuatkan melalui rancangan

sistem yang baru. Perancangan dapat didefinisikan sebagai perencanaan,

pembuatan alur sistem dan sketsa dari beberapa rancangan dan elemen agar

Page 48: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

35

menjadi utuh sebuah sistem yang baru dan mudah dipahami. Dalam hal ini model

yang digunakan untuk pembuatan aplikasi game edukasi pembelajaran huruf

hijaiyah adalah model UML (Unified Modeling Language). Tahap pemodelan ini

lebih mudah dipahami dan dimengerti, berikut dibawah ini tahap pemodelan

analisis UML.

1. Use Case Diagram

Dalam tahap pemodelan UML (Unified Modeling Language) adalah

tahap yang pertama yang merupakan gambaran awal skenario dari interaksi

antara pengguna dengan sistem. Dalam hal ini peran pengguna bagaimana

menggunakan fitur atau sistem yang ada pada aplikasi tersebut.

Gambar IV.3. Use Case Diagram

Pada gambar IV.3 diatas menjelaskan langkah-langkah interaksi antara

pengguna dengan sistem seperti memulai aplikasi, melihat menu aplikasi,

memilih jenis pembelajaran, memilih menu pengaturan, melihat informasi

game dan keluar aplikasi.

Page 49: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

36

a. Penjelasan Peran

Tabel IV.1. Penjelasan Peran

No Peran Penjelasan

1. Pengguna (User) Peran dari pengguna (User) merupakan aktor yang mengerjakan dan memerintahkan proses

perangkat lunak, dalam hal ini peran aktor

dapat memulai aplikasi, keluar aplikasi,

memilih fitur game, memulai bermain dan

mengakhiri game.

b. Penjelasan Use Case Diagram

Tabel IV.2. Penjelasan Use Case Diagram

No Peran Penjelasan

1. Memulai Jalankan Aplikasi

Dalam tahap ini peran pengguna merupakan proses awal ketika menjalankan aplikasi,

2. Melihat Menu

Aplikasi

Merupakan proses setelah memulai aplikasi,

proses ini akan menampilkan fitur-fitur menu

pada tampilan aplikasi, seperti fitur memulai

game, pengaturan dan info game.

3. Memilih Jenis

Permainan

Merupakan proses memilih jenis permainan dan tahapan permainan apa yang akan dipilih

untuk dimainkan

4. Mulai Bermain

Merupakan proses untuk mulai bermain setelah memilih jenis permainan yang akan

dimainkan, dalam fitur ini pengguna

diberikan pembelajaran dasar dan permainan

tambahan yang akan menambah informasi

dan ilmu yang terdapat pada fitur game.

5. Memilih Menu Pengaturan

Merupakan fitur ketika pengguna ingin mengaktifkan suara musik maupu

pengaturam suara didalam game.

6. Melihat Informasi

Game

Merupakan fitur melihat informasi pembuat

sistem dan game dan info mengenai

pembuatan game.

7. Keluar Aplikasi Merupakan proses ketika pengguna selesai

bermain atau keluar dari aplikasi.

Page 50: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

37

2. Activity Diagram

Activity diagram atau disebut juga diagram aktivitas adalah bentuk

gambaran visual alur kerja pada sebuah sistem yang berisi aktvitas dan

tindakan, yang juga berupa pilihan, pengulangan, dan concurrency. Dalam

model UML (Unified Modeling Language), diagram aktivitas dibuat untuk

menjelaskan aktivitas pada sistem komputer maupun alur aktivitas dalam

organisasi. Activity diagram mempunyai peran seperti flowchart tetapi

perbedaannya dengan flowchart adalah activity diagram dapat mendukung

perilaku parallel sedangkan flowchart tidak bisa. Berikut gambar dibawah ini

activity diagram masing-masing usecase.

a. Activity Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Gambar IV.4. Activity Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Pada activity diagram mengenal huruf hijaiyah diatas menjelasakan

tahap-tahap awal sistem berjalan dari awal sampai akhir. Dalam tahap

Page 51: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

38

pertama yang dilakukan user atau pengguna yakni membuka aplikasi

pembelajaran huruf hijaiyah, setelah membuka aplikasi sytem akan

menampilkan halaman utama aplikasi, pada tahap ini sistem akan

menampilkan tombol memulai, pengaturan, dan informasi. Setelah

menampilkan halaman utama user memilih tombol memulai game atau

pembelajaran, dalam tampilan ini sistem akan menampilkan beberapa

activity yang berbeda-beda yakni mengenal huruf hijaiyah, makhroj

hijaiyah, tajwid hijaiyah. Setelah tahap ini activity pertama yang

dilakukan user yakni memilih tombol mengenal huruf hijaiyah dalam

tahap ini banyak fitur yang mendukung untuk membantu dalam proses

pembelajaran buat anak-anak salah satunya fitur makhroj dan tajwid

huruf, kemudian untuk memulai activity mengenal huruf hijaiyah ini user

harus mengklik salah satu huruf dalam tampilan sistem tersebut agar user

dapat melihat slide informasi pada huruf tersebut. Kemudian activity

yang terakhir yakni user dapat mendapatkan info lebih dengan melihat

informasi tambahan dalam pembelajaran huruf hijaiyah yang telah

disediakan.

Page 52: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

39

b. Activity Diagram Mengenal Makhroj Hijaiyah

Gambar IV.5. Activity Diagram Mengenal Makhroj Hijaiyah

Pada activity diagram mengenal makhroj hijaiyah diatas

menjelaskan tahap-tahap yang menjelaskan pengucapan makhroj hijaiyah

yang benar. Dalam tahap pertama yang harus dilakukan user atau

pengguna baru yakni pertama kali membuka aplikasi pembelajaran huruf

hijaiyah, setelah aplikasi terbuka maka tampilan game akan

menampilkan menu seperti, mulai belajar, pengaturan dan informasi

game, untuk memulai menu pembelajaran makhroj hijaiyah, user atau

pengguna terlebih dahulu memilih menu memulai belajar, setelah menu

Page 53: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

40

mulai belajar maka ada 2 menu yang akan disediakan oleh aplikasi

pembelajaran huruf hijaiyah yakni makhroj dan tajwid, maka user akan

memilih menu makhroj, setelah mengklik menu makhroj maka aplikasi

akan menampilkan huruf- huruf hijaiyah seperti huruf alif, ba, ta, tsa dan

lain-lainnya sehingga pengguna dapat menentukan huruf-huruf apa yang

akan dipelajari terlebih dahulu.

c. Activity Diagram Mengenal Tajwid Hijaiyah

Gambar IV.6. Activity Diagram Mengenal Tajwid Hijaiyah

Pada activity diagram mengenal tajwid hijaiyah diatas menjelaskan

tahap-tahap yang menjelaskan pengucapan tajwid hijaiyah yang benar.

Page 54: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

41

Dalam tahap pertama yang harus dilakukan user atau pengguna baru

yakni pertama kali membuka aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah,

setelah aplikasi terbuka maka tampilan game akan menampilkan menu

seperti, mulai belajar, pengaturan dan informasi game, untuk memulai

menu pembelajaran tajwid hijaiyah, user atau pengguna terlebih dahulu

memilih menu memulai belajar, setelah menu mulai belajar maka ada 2

menu yang akan disediakan oleh aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah

yakni makhroj dan tajwid, maka user akan memilih menu tajwid, setelah

mengklik menu tajwid maka aplikasi akan menampilkan huruf- huruf

hijaiyah seperti huruf alif, ba, ta, tsa dan lain-lainnya sehingga pengguna

dapat menentukan huruf-huruf apa yang akan dipelajari terlebih dahulu,

sehingga memudahkan pengguna untuk memahami pengucapan tajwid

yang benar, dan pada menu ini juga menampilkan voice tajwid sehingga

lebih memudahkan pengguna belajar lebih cepat dan benar.

Page 55: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

42

d. Activity Diagram Pengaturan Game

Gambar IV.7. Activity Diagram Pengaturan Game

Pada activity diagram pengaturan game pembelajaran huruf

hijaiyah ini tidak jauh dengan pengaturan game yang lainnya, dimana ada

menu pengaturan music game, suara game, backsound game dan yang

lainnya. Dalam tahap pertama yang dilakukan user atau pengguna yakni

membuka aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah, setelah itu klik menu

pengaturan, setelah menu pengaturan game telah terbuka, pilih

pengaturan musik atau voice yang ingin diaktifkan atau di non aktifkan.

Page 56: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

43

e. Activity Diagram Informasi Game

Gambar IV.8. Activity Diagram Informasi Game

Pada activity diagram informasi game menampilkan informasi

pembuat aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah. Tahap pertama yang

dilakukan user yakni membuka aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah,

setelah itu klik menu informasi game.

c. Sequence Diagram

Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan

bagaimana suatu interaksi antar objek dan mengindikasikan komunikasi antara

objek-objek, dalam hal ini bagaiama suatu proses dapat melakukan pesan yang

dikirim dan kapan pelaksanaannya. Berikut dibawah ini sequence diagram

pada sistem aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah.

Page 57: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

44

a. Sequence Diagram Menu Memulai

Gambar IV.9. Sequence Diagram Menu Memulai

Pada gambar diatas menjelaskan Sequence diagram menu memulai,

tahap pertama yang dilakukan user yakni dengan membuka aplikasi

game, kemudian setelah membuka aplikasi game akan tampil beberapa

menu pada halaman utama yakni, Menu Memulai, Menu Pengaturan dan

Menu Informasi. Tahap selanjutnya user akan menekan tombol memulai

untuk memulai game pembelajaran huruf hijaiyah

b. Sequence Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Gambar IV.10. Sequence Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Page 58: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

45

Pada gambar diatas menjelaskan Sequence Diagram Mengenal

Huruf Hijaiyah tahap yang sama dilakukan yakni dengan pertama

membuka aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah. Setelah aplikasi

terbuka sistem akan menampilkan halaman utama untuk memulai game

pembelajaran, kemudian user memilih menu memulai dan akan tampil

beberapa menu seperti mengenal huruf hijaiyah, menulis huruf hijaiyah,

menebak huruf, dan pengenalan bahasa arab. Pada tahap ini user harus

memilih menu mengenal huruf hijaiyah pada pembelajaran pertama.

Setelah itu sistem kembali menampilkan beberapa daftar huruf-huruf

hijaiyah yang akan dipelajari, user atau pengguna harus memilih salah

satu huruf yang terdapat pada daftar huruf-huruf hijaiyah yang akan

dipelajari lalu akan di tampilkan informasi mengenai huruf hijaiyah yang

akan di pelajari, Pada tampilan ini ada beberapa fitur yang dapat

membantu menambah informasi dan pembelajaran bagi user atau

pengguna yakni makhroj hijaiyah dan tajwid hijaiyah dasar, sehinga user

dapat mempelajari huruf hijaiyah dengan mudah. Untuk membuka

tampilan makhroj hijaiyah, pengguna tinggal memilih ikon atau menu

makhroj hijaiyah untuk menampilkan informasi makhroj hijaiyah setiap

huruf dan didalam halaman makhroj hijaiyah terdapat fitur informasi

makhroj setiap huruf, play voice, stop voice, dan replay voice. Sama

halnya dengan tampilan tajwid hijaiyah dengan menekan atau memilih

ikon tajwid hijaiyah akan tampil informasi tajwid hijaiyah, play voice,

stop voice, dan replay voice. Dalam tahap terakhir Sequence Diagram

Page 59: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

46

Mengenal Huruf hijaiyah yakni pengguna dapat mempelajari huruf-huruf

lainnya dengan memilih tombol next atau back untuk memilih huruf yang

akan dipelajari lagi.

c. Sequence Diagram Makhroj Hijaiyah

Gambar IV.11. Sequence Diagram Makhroj Hijaiyah

Pada gambar Sequence Diagram Makhroj Hijaiyah ini yakni

pertama kali user membuka aplikasi untuk memulai game pembelajaran

huruf hijaiyah. Setelah aplikasi terbuka, maka akan tampil menu mulai

belajar, setelah user mengklik menu mulai belajar maka akan tampil

menu makhroj dan menu tajwid, dan yang pertama yang harus diklik user

adalah makhroj agar dapat mempelajari materi - materi makhroj

hijaiyah, sebelum tampilan makhroj hijaiyah ditampilkan maka terlebih

dahulu aplikasi akan menampilkan huruf – huruf hijaiyah yang akan

pertama dipelajari, setelah mengklik salah satu huruf hijaiyah maka

aplikasi secara otomatis akan menampilkan makhroj hijaiyah. Didalam

menu makhroj hijaiyah ada fitur tambahan dalam pembelajaran agar

lebih mudah yakni fitur voice makhroj hijaiyah.

Page 60: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

47

d. Sequence Diagram Tajwid Hijaiyah

Gambar IV.12. Sequence Diagram Tajwid Hijaiyah

Pada tahap Sequence Diagram Tajwid Hijaiyah ini yakni pertama

kali user membuka aplikasi untuk memulai game pembelajaran huruf

hijaiyah. Setelah aplikasi terbuka, maka akan tampil menu mulai belajar,

setelah user mengklik menu mulai belajar maka akan tampil menu

makhroj dan menu tajwid, dan yang pertama yang harus diklik user

adalah makhroj agar dapat mempelajari materi - materi Tajwid hijaiyah,

sebelum tampilan Tajwid hijaiyah ditampilkan maka terlebih dahulu

aplikasi akan menampilkan huruf – huruf hijaiyah yang akan pertama

dipelajari, setelah mengklik salah satu huruf hijaiyah maka aplikasi

secara otomatis akan menampilkan Tajwid hijaiyah. Didalam menu

Tajwid hijaiyah ada fitur tambahan dalam pembelajaran agar lebih

mudah yakni fitur voice Tajwid hijaiyah.

Page 61: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

48

e. Sequence Diagram Pengaturan

Gambar IV.13. Sequence Diagram Pengaturan

Pada gambar Sequence Diagram Pengaturan yakni pertama kali

harus membuka aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah, setelah user

telah membuka aplikasi game sistem akan menampilkan halamhan utama

aplikasi, sistem akan menampilkan beberapa main menu seperti memulai

game, pengaturan game, dan informasi game. Pada sequence diagram

pengaturan ini user harus memilih menu pengaturan untuk menampilkan

halaman pengaturan. Pada halaman pengaturan ini pemain dapat

mengatur volume music dan volume backsound efek pada suara game.

Page 62: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

49

f. Sequence Diagram Informasi Game

Gambar IV.14. Sequence Diagram Informasi Game

Pada gambar Sequence Diagram Informasi Game yakni pertama

kali harus membuka aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah, setelah

user telah membuka aplikasi game sistem akan menampilkan halaman

utama aplikasi, sistem akan menampilkan main menu informasi game

untuk melihat informasi game yang dipelajari.

d. Statechart Diagram

Statechart Diagram adalah suatu alur diagram yang menggambarkan

alur daur hidup (Behavior Pattern) dari sebuah objek, dimana alur diagram

dari diinisialisasi sampai didestroy dan dari satu state ke state lainnya.

Berikut dibawah ini penggambaran statechart diagram pada aplikasi ini.

Page 63: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

50

a. Statechart Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Gambar IV.4. Statechart Diagram Mengenal Huruf Hijaiyah

Tabel IV.4. Statechart Diagram Mengenai Huruf Hijaiyah

Statechart Keterangan

Masuk Ke Halaman Utama

Sistem akan menampilkan halaman utama, jika user membuka aplikasi game

pembelajaran huruf hijaiyah

Halaman Menu Mulai Game

Menampilkan halaman yang memuat menu-menu seperti memulai game,

pengaturan game, dan informasi game.

Page 64: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

51

Halaman Menu Mengenal

Huruf Hijaiyah

Menampilkan halaman menu mengenal

huruf-huruf hijaiyah, pada tampilan

halaman ini menampilkan huruf-huruf

hijaiyah yang akan dipelajari.

Halaman Huruf Hijaiyah

Pada tampilan halaman ini huruf-huruf hijaiyah akan tertampil agar user dapat

lebih mudah mempelajari game yang

dibuat.

Halaman Makhroj Hijaiyah Menampilkan halaman makhroj huruf-huruf hijaiyah yang akan dipelajari

Halaman Tajwid Hijaiyah

Menampilkan halaman Tajwid huruf-

huruf hijaiyah yang akan dipelajari user

untuk menambah wawasan tentang dasar-

dasar tajwid.

Kembali Ke Halaman Utaman

Apabila user telah menekan tombol kembali, maka sistem akan diarahkan ke

halaman utama aplikasi.

b. Statechart Diagram Pengaturan

Gambar IV.16. Statechart Diagram Pengaturam

Page 65: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

52

Tabel IV.5. Statechart Diagram Pengaturan

Statechart Keterangan

Masuk Ke Halaman Utama

Sistem akan menampilkan halaman utama, jika user membuka aplikasi game

pembelajaran huruf hijaiyah.

Halaman Pengaturan

Menampilkan halaman pengaturan

apabila user ingin mematikan atau

menyalakan musik dan backsound musik.

Kembali Ke Halaman Utama

Apabila user telah menekan tombol kembali, maka sistem akan diarahkan ke

halaman utama aplikasi.

c. Statechart Diagram Informasi Game

Gambar IV.17. Statechart Informasi Game

Page 66: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

53

Tabel IV.6. Statechart Diagram Informasi

Statechart Keterangan

Masuk Ke Halaman Utama

Sistem akan menampilkan halaman utama, jika user membuka aplikasi game

pembelajaran huruf hijaiyah.

Halaman Informasi

Menampilkan halaman informasi apabila user ingin melihat informasi mengenai

pembuat aplikasi pembelajaran huruf

hijaiyah ini.

Kembali Ke Halaman Utama

Apabila user telah menekan tombol

kembali, maka sistem akan diarahkan ke

halaman utama aplikasi.

e. Perancangan Interface

Perancangan interface atau biasa disebut tampilan antarmuka pada

aplikasi, merupakan bagian yang paling terpenting saat merancang sebuah

aplikasi agar memberikan kenyamanan kepada pengguna atau user yang

menggunakan aplikasi tersebut. Berikut dibawah ini tampilan perancangan

aplikasi game huruf hijaiyah

a. Tampilan Splash Screen

Gambar IV.18. Desain Tampilan Splash Screen.

Page 67: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

54

b. Tampilan Halaman Menu Utama

Gambar IV.19. Desain Tampilan Halaman Utama

c. Tampilan Halaman Memulai Game

Gambar IV.20. Desain Tampilan Halaman Memulai Belajar

Page 68: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

55

d. Tampilan Halaman Huruf – Huruf Hijaiyah

Gambar IV.21. Desain Tampilan Huruf – Huruf Hijaiyah

e. Tampilan Halaman Makhroj Hijaiyah

Gambar IV.22. Desain Tampilan Makhroj Hijaiyah

Page 69: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

56

f. Tampilan Halaman Tajwid Hijaiyah

Gambar IV.23. Desain Tampilan Tajwid Hijaiyah

g. Tampilan Halaman Pengaturan Game

Gambar IV.24. Desain Tampilan Pengaturan Game

Page 70: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

57

h. Tampilan Halaman Informasi Game

Gambar IV.25. Desain Tampilan Informasi Game

Page 71: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

58

BAB V

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS HASIL

A. Implementasi Sistem

Pada tahapan implementasi ini merupakan tahap setelah pengimplementasian

dari rancangan sistem yang telah di analisis sebelumnya, sehingga menjadi

rancangan bentuk pemrograman yang menghasilkan aplikasi yang dibuat

berdasarkan kebutuhan pengguna. Berikut dibawah ini hasil dari

pengimplementasian sistem yang dibuat sebagai berikut:

1. Tampilan Halaman Splash Screen

Pada tampilan halaman Splash Screen ini merupakan tampilan aplikasi

sebelum menampilkan halaman menu utama aplikasi. Dalam tampilan Splash

Screen ini menampilkan logo game yang dibuat.

Gambar V.1. Tampilan Halaman Splash Screen

Page 72: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

59

2. Tampilan Halaman Menu Utama

Pada tampilan halaman menu utama ini merupakan tampilan utama

aplikasi sebelum pengguna memainkan game dan materi pembelajaran yang

disediakan. Pada halaman menu utama memiliki 3 daftar menu, yaitu menu

memulai, menu pengaturan dan menu informasi game.

Gambar V.2. Tampilan Halaman Menu Utama.

3. Tampilan Halaman Menu Memulai Game

Pada tampilan halaman menu memulai game ini merupakan tampilan

menu-menu game edukasi yang telah disediakan sistem.Pada halaman ini

memiliki menu-menu pilhan game yang dapat membantu pengguna dapat

belajar secara efektif, yakni menu mengenal huruf hijaiyah, menu menulis

huruf hijaiyah, menu menebak huruf dan menu penerjemah bahasa arab.

Page 73: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

60

Gambar V.3. Tampilan Halaman Menu Memulai Game

4. Tampilan Halaman Mulai Belajar

Pada tampilan halaman mulai belajar ini menampilkan menu makhroj

hijaiyah dan tajwid hijaiyah, dimana user akan disuruh memilih pembelajaran

mana yang akan dipelajari terlebih dahulu.

Gambar V.4. Tampilan Halaman Mulai Belajar

Page 74: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

61

5. Tampilan Halaman Huruf – Huruf Hijaiyah

Pada tampilan huruf – huruf hijaiyah ini menampilkan fitur atau bentuk

huruf hijaiyah pada umumnya, sehingga memudahkan user atau pengguna

dapat mengetahui huruf hijaiyah yang mana yang akan dipelajari terlebih

dahulu.

Gambar V.5. Tampilan Halaman Huruf – Huruf Hijaiyah

Page 75: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

62

6. Tampilan Halaman Makhroj Hijaiyah

Pada tampilan halaman makhroj hijaiyah ini menampilkan huruf – huruf

hijaiyah yang telah dipilih sebelumnya di menu huruf hijaiyah, sehingga user

atau pengguna lebih memahami huruf hijaiyah yang akan dipelajari di materi

pembelajaran huruf makhroj hijaiyah yang telah dipilih sebelumnya.

Gambar V.6. Tampilan Halaman Makhroj Hijaiyah

Page 76: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

63

7. Tampilan Halaman Tajwid Hijaiyah

Pada tampilan halaman tajwid hijaiyah ini menampilkan huruf – huruf

hijaiyah yang telah dipilih sebelumnya di menu huruf hijaiyah, sehingga user

atau pengguna lebih memahami huruf hijaiyah yang akan dipelajari di materi

pembelajaran huruf tajwid hijaiyah yang telah dipilih sebelumnya.

Gambar V.7. Tampilan Halaman Tajwid Hijaiyah

Page 77: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

64

8. Tampilan Halaman Menu Pengaturan

Pada tampilan halaman menu pengaturan ini menampilkan pengaturan

seperti musik game dan backsound musik, sehingga pengguna dapat

mengatur apabila ingin mengaktifkan atau menonaktifkan musik dan

backsound musiknya,

Gambar V.8. Tampilan Halaman Menu Pengaturan

9. Tampilan Halaman Informasi Game

Pada tampilan halaman informasi game ini menampilkan informasi

mengenai pembuat aplikasi game ini.

Gambar V.9. Tampilan Halaman Menu Informasi Game

Page 78: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

65

B. Tahap Pengujian System

Dalam tahap pengujian system ini merupakan tahap akhir dalam pembanguna

system yang dibuat. Pada tahap ini akan diuji baik dari sehala fungsi maupun

tampilan aplikasi yang dibuat agar pengguna nyaman menggunakan aplikasi ini.

Metode yang digunakan pada pengujian system aplikasi ini adalah metode

Integration and System Testing.

1. Pengujian proses menampilkan halaman splash screen

Pada pengujian proses menampilkan halaman splash screen ini

ditampilkan melalui tabel pengujian untuk mengetahui tingkat keberhasilan

dalam pengujian aplikasi ini.

Tabel V.1. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Splash Screen

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Membuka Aplikasi Halaman Splash Screen

menampilkan logo dari

game

Halaman Splash Screen

menampilkan logo islamic

pada game

Berhasil

2. Pengujian proses menampilkan menu utama

Pada pengujian proses menampilkan halaman utama aplikasi ini untuk

menampilkan semua daftar menu yang disediakan kepada pengguna. Pada

pengujian ini akan ditampilkan melalui tabel pengujian, untuk mengetahui

tingkat keberhasilan dalam pengujian aplikasi ini.

Page 79: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

66

Tabel V.2. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Utama

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Membuka Aplikasi Halaman Menu Utama

aplikasi menampilkan

daftar menu utama

Halaman Menu Utama

aplikasi menampilkan 3

daftar menu yakni menu

memulai, pengaturan,

informasi

Berhasil

3. Pengujian proses menampilkan menu memulai game

Pada pengujian menampilkan menu memulai game ini untuk

menampilkan semua daftar menu pembelajaran huruf hijaiyah yang

disediakan untuk pengguna. Pada pengujian ini akan ditampilkan melalui

table pengujian, untuk mengetahui tingkat keberhasilan dalam pengujian

aplikasi ini.

Tabel V.3. Pengujian Proses Menampilkan Halaman Memulai Game

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol’Memulai’

Game

Menampilkan halaman

memulai game,

kemudian menampilkan

semua daftar

pembelajaran huruf

hijaiyah

Halaman pembelajaran

menampilkan semua daftar

pembelajaran huruf

hijaiyah

Berhasil

4. Pengujian proses menampilkan menu mengenal huruf hijaiyah

Pada pengujian menampilkan menu mengenal huruf hijaiyah ini untuk

menampilkan menu pembelajaran dasar mengenal huruf hijaiyah yang

Page 80: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

67

disediakan untuk pengguna. Pada pengujian ini akan ditampilkan melalui

table pengujian, untuk mengetahui tingkat keberhasilan dalam pengujian

aplikasi ini.

Tabel V.4. Pengujian Proses Menampilkan Menu Mengenal Hijaiyah

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Mengenal

Hijaiyah’

Menampilkan halaman

Mengenal Hijaiyah,

kemudian akan

menampilkan huruf-

huruf hijaiyah yang

akan dipelajari

Halaman pembelajaran

menampilkan semua

huruf-huruf hijaiyah yang

akan dipejari.

Berhasil

5. Pengujian proses menampilkan huruf hijiaiyah

Pada pengujian menampilkan huruf hijaiyah ini untuk menampilkan

huruf yang telah dipilih pada menu sebelumnya oleh pengguna. Pada

pengujian ini akan ditampilkan melalui table pengujian, untuk mengetahui

tingkat keberhasilan dalam pengujian aplikasi ini.

Tabel V.5. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Hijaiyah

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Huruf–Huruf

Hijaiyah’

Menampilkan huruf

hijaiyah yang dipilih,

yang kemudian akan

menampilkan huruf

hijaiyah yang akan

dipelajari.

Halaman huruf yang

dipilih menampilkan huruf

hijaiyah yang ditekan

untuk dipelajari.

Berhasil

Page 81: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

68

6. Pengujian proses mengaktifkan suara huruf hijaiyah

Pada pengujian mengaktifkan suara huruf hijaiyah ini untuk

mengaktifkan huruf yang dipilih pada menu sebelumnya, Pada pengujian ini

akan ditampilkan melalui table pengujian, untuk mengetahui tingkat

keberhasilan dalam pengujian aplikasi ini.

Tabel V.6. Pengujian Proses Mengaktifkan Suara Huruf Hijaiyah

Kasus Dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol’Voice

Huruf’

Mengaktifkan suara

huruf hijaiyah yang

dipilih, yang kemudian

akan mengeluarkan

suara sesuai huruf

hijaiyah yang dipilih.

Suara huruf hijaiyah yang

dipilih mengeluarkan suara

huruf hijaiyah.

Berhasil

7. Pengujian proses menampilkan makhroj huruf hijaiyah

Pada pengujian mengaktifkan menampilkan makhroj huruf hijaiyah ini

untuk menampilkan huruf makhroj yang benar. Pada pengujian ini akan

ditampilkan melalui tabel pengujian untuk, mengetahui tingkat keberhasilan

dalam pengujian aplikasi ini.

Page 82: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

69

Tabel V.7. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Makhroj Hijaiyah

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Makhroj

Hijaiyah’

Menampilkan huruf

Makhroj Hijaiyah yang

dipilih, yang kemudian

akan ditampilkan pada

menu makhroj hijaiyah

Halaman makhroj hijaiyah

yang dipilih menampilkan

huruf makhroj yang

ditekan untuk dipelajari

Berhasil

8. Pengujian proses menampilkan tajwid huruf hijaiyah

Pada pengujian menampilkan tajwid huruf hijaiyah ini untuk

menampilkan huruf tajwid yang benar. Pada pengujian ini akan ditampilkan

melalui tabel pengujian, untuk mengetahui tingkat keberhasilan dalam

pengujian aplikasi ini.

Tabel V.8. Pengujian Proses Menampilkan Huruf Tajwid Hijaiyah

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Tajwid Hijaiyah’

Menampilkan huruf

Tajwid Hijaiyah yang

dipilih, yang kemudian

akan ditampilkan pada

menu tajwid hijaiyah

Halaman tajwid hijaiyah

yang dipilih menampilkan

huruf tajwid yang ditekan

untuk dipelajari

Berhasil

9. Pengujian proses menampilkan menu pengaturan

Pada pengujian menampilkan menu pengaturan ini untuk menampilkan

pengaturan musik dan backsound musik pada game. Pada pengujian ini akan

Page 83: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

70

ditampilkan pada sebuah tabel pengujian, untuk mengetahui tingkat

keberhasilan dalam pengujian aplikasi ini.

Tabel V.9. Pengujian Proses Menampilkan Menu Pengaturan

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Menu Pengaturan’

Menampilkan

halaman menu

pengaturan, kemudian

akan menampilkan

pengaturan on/off

musik dan backsound

musik yang

disediakan.

Halaman menu pengaturan

menampilkan pengaturan

on/off musik dan

backsound musik.

Berhasil

10. Pengujian proses menampilkan menu informasi game

Pada pengujian menampilkan menu informasi game ini untuk

menampilkan informasi pembuat game aplikasi ini. Pada pengujian ini akan

ditampilkan pada sebuah tabel pengujian, untuk mengetahui tingkat

keberhasilan dalam pengujian aplikasi ini.

Tabel V.10. Pengujian Proses Menampilkan Menu Informasi

Kasus dan Hasil Uji

Data Masukkan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan

Tombol

’Menu Informasi’

Menampilkan

halaman menu

informasi, kemudian

akan menampilkan

informasi game yang

disediakan.

Halaman menu informasi

game menampilkan

informasi pembuat game.

Berhasil

Page 84: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

71

C. Hasil Penelitian

Dari beberapa hasil penelitian yang diterapkan terutama dari hasil tes

observasi langsung melalu tahap wawancara dan kuesioner mengenai tampilan

dan fungsi sistem yang dibuat dapat diperoleh data sebagai berikut:

1. Kegiatan Pembelajaran Huruf Hijaiyah

Berdasarkan hasil dari wawancara dan hasil observasi dari beberapa

anak dan sebagian santri TPA Al-Muhajrin, penerapan pembelajaran masih

bersifat tradisional yakni masih saling mempelajari huruf-huruf hijaiyah

melalui penyampaian pembelajaran lewat guru agama dan ustadz untuk

mendapatkan materi, sehingga beberapa anak dan santri masih binggung

mengucapkan huruf hijaiyah yang benar.

2. Hasil Data Wawancara/Kuisioner

Dari hasil wawancara dan kuisioner dengan membagikan sejumlah

pertanyaan kepada responden. Berikut dibawah ini hasil responden yang

dibagikan terdiri 12 pertanyaan.

Gambar V.10. Gambar Grafik Kuisioner Responden

010203040506070

Inofatif mudah danbermanfaat

Tampilan

Jum

alah

Dat

a

Hasil Perhitungan

ss

s

c

ks

sks

Page 85: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

72

Berdasarkan dari grafik data diatas yang telah diperoleh dari kuesioner

aplikasi maka dapat disimpulkan, bahwa responden terhadap aplikasi disertai

pengalaman menggunakan aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah ini

dapat membantu pengguna nya memahami setiap materi-materi yang

disediakan pada game ini. Dapat dilihat dari hasil grafik kuisioner yang

dibagikan pada pengguna mendapatkan hasil memuaskan dan tanggapan baik

terhadap aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah ini, maka untuk

memahami setiap grafik dan responden yang diberikan terhadap aplikasi ini

maka akan membagi 3 item grafik pada setiap aplikasi nya seperti inovasi dan

inovatif pengembangan pada aplikasi ini, mudah dan bermanfaat dan

tampilan ui dan ux pada aplikasi pembelajaran ini. Berikut dibawah ini

grafiknya sebagai berikut:

Gambar V.11. Gambar Grafik Kuisioner Responden Inovatif

Berdasarkan gambar grafik data diatas menunjukkan responden

pengguna atau anak-anak yang menggunakan aplikasi game pembelajaran

huruf hijaiyah ini sangat memuaskan dengan jumlah data dari kurang lebih 20

0

10

20

30

40

Jum

alah

Dat

a

Inovatif

ss

s

c

ks

sks

Page 86: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

73

responden maka grafik menunjukkan bahwa dari segi inovatif dan

perancangan aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah ini sangat setuju

akan pengembangan dan inovasi pada game yang bertemakan edukasi

sehingga pengguna atau anak-anak terbantu akan adanya game pembelajaran

huruf hijaiyah ini

Gambar V.12. Gambar Grafik Kuisioner Responden Mudah dan Bermanfaat

Berdasarkan gambar grafik data diatas menunjukkan responden

pengguna terhadap mudah dan bermanfaatnya aplikasi ini terhadap anak-anak

sangat setuju karena aplikasi game pembelajaran huruf hijaiyah ini memiliki

fitur tambahan yang membantu penggunanya dalam mempelajari huruf-huruf

hijaiyah seperti fitur voice huruf hijaiyah dan pengucapan yang benar yaitu

makhroj huruf hijaiyah sehingga memudahkan penggunannya mempelajari

huruf hijaiyah dengan cepat dan benar.

0

20

40

60

80

Jum

alah

Dat

a

Mudah dan Bermanfaat

ss

s

c

ks

sks

Page 87: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

74

Gambar V.13. Gambar Grafik Kuisioner Responden Tampilan Game

Berdasarkan gambar grafik data diatas menunjukkan responden

pengguna aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah ini terhadap tampilan game

yang sangat setuju dan setuju terhadap aplikasi ini sangat memuaskan,

terlebih tampilan yang disediaka serta fitur tombol yang mudah di pahami

sehingga pengguna dapat nyaman menggunakan aplikasi ini.

0

5

10

15

20

25

30

Jum

alah

Dat

a

Tampilan

ss

s

c

ks

sks

Page 88: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

75

BAB VI

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan dari hasil implementasi dan pengujian aplikasi yang telah

dilakukan sebelumnya, maka dapat menarik sebuah kesimpulan bahwa aplikasi

edukasi pembelajaran huruf hijaiyah ini berjalan sesuai fungsinya. Dan game ini

juga dapat membantu anak-anak untuk mempelajari huruf hijaiyah tanpa harus

mengeluarkan biaya yang lebih untuk mendapatkan ilmu yang sangat berguna

kelak nanti. Game ini sangat direkomendasikan untuk pemahaman anak-anak

dalam mempelajari ilmu agama, apalagi game edukasi ini berjalan pada

smartphone dan tanpa harus memerlukan akses internet untuk dimainkan, jadi

pengguna tidak perlu khawatir apabila mereka tidak memiliki sambungan intenet

untuk belajar menggunakan aplikasi ini.

Game pembelajaran huruf hijaiyah ini bukan hanya sekedar untuk mencari

kesenangan dalam bermain game, tetapi game ini sangat membantu anak-anak

dalam mengembangkan ilmu pengetahuan agamanya, terlebih dalam aplikasi ini

terdapat fitur yang membantu belajar penggunanya untuk belajar seperti mengenal

huruf dasar hijaiyah, pengucapan yang benar dalam huruf hijaiyah, penulisan

huruf hijaiyah yang benar, dan ada juga menu-menu tambahan yang akan

menambah wawasan penggunanya seperti menu menebak huruf hijaiyah dan

penerjemah bahasa arab yang akan menambah wawasan dalam belajar agama.

Page 89: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

76

B. Saran

Pada aplikasi game edukasi pembelajaran huruf hijaiyah ini tentu masih jauh

dari kata sempurna dan masih banyak kekurangan dari aplikasi ini terutama pada

fitur-fitur dan tampilan yang lebih menarik lagi untuk ditambahkan dalam aplikasi

game edukasi ini. Untuk itu perlunya ada pengembangan dan penyempurnaan

pada aplikasi game ini agar lebih baik kedepannya. Adapun saran untuk

pengembangan pada aplikasi ini sebagai berikut:

1. Tampilan grafik game yang perlu ditingkatkan menjadi 3D

2. Aplikasi game edukasi ini hanya berjalan pada satu platform saja.

Sehingga penulis mengharpkan agar aplikasi game ini dapat berjalan

kesemua platform terutama pengguna komputer.

3. Perlunya penambahan materi pembelajaran yang dapat membantu anak-

anak dan penggunanya belajar lebih giat terutama dalam pembelajaran

agama islam.

4. Tampilan User Interface dan User Experience yang perlu ditingkatkan

lagi agar pengguna tidak mudah bosan dalam memainkan game ini.

5. Penambahan fitur Voice Recognition untuk memudahkan dalam tahapan

pembelajaran interaktif.

Demikian saran yang dapat penulis berikan untuk pengembangan aplikasi

ini, semoga saran tersebut bisa menjadi bahan acuan agar bermanfaat bagi penulis

dan terutama khususnya bagi pengguna dan pengembang aplikasi ini nantinya.

Page 90: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

77

DAFTAR PUSTAKA

Abdurrahman, Mulyono. (2012). Pendidikan Anak Berkesulitan Belajar,

(Jakarta:Rineka Cipta, 2012).

Al-Qur’an Kementerian Agama Republik Indonesia :

https://quran.kemenag.go.id/index.php/result/73/04 (09 November 2019).

Al-Qur’an Kementerian Agama Republik Indonesia :

https://quran.kemenag.go.id/index.php/result/84/19 (30 Oktober 2018).

Al-Qur’an Kementerian Agama Republik Indonesia :

https://quran.kemenag.go.id/index.php/result/29/64 (30 Oktober 2018).

Arsyad, Azhar (2010). Media Pembelajaran. Raja Grafindo Persada. Jakarta.

Beck, John dan Mitchell Wade (2006), Gamers Juga Bisa Sukses. Diterjemahkan Oleh :

Isman H. Suryaman. PT. Grasindo : Jakarta.

Cheng, G. (2009). Using Game Making Pedagogy To Facilitate Student Learning

Of Interactive Multimedia. Australia : Australasian Journal Of

Educational Technology.

Damopolii, Muljono (2013). Pedoman Karya Tulis Ilmiah, Universitas Islam

Negeri Alauddin Makassar, Makassar.

Heinich, Robert, et. Al (1996). Instructional Media and Technologies for

Learning (5th

ed). New Jersey : A Simon & Schuster Company Engelewood

Cliffs.

Huda, Miftahul M. (2013). Game Santri Story Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah

Menggunakan Metode MCRN-GENERATOR. Skripsi, Universitas Islam

Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang.

Huda, Arif Akbarul (2013). 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta :

Penerbit Andi Yogyakarta.

Jalalayn, (2015) QS. Al-Insyiqaq 84:19

https://tafsirq.com/84-al-insyiqaq/ayat-19

(Diakses tanggal 29 Oktober 2018).

Jogiyanto, (2005). Analisis dan Desain. Yogyakarta : Penerbit Andi.

Juhmatdri, (2015). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Huruf

Hijaiyah Dengan Animasi 2D Berbasis Android . Universitas Islam Negeri

(UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang. Skripsi, Teknik Informatika,

STMIK TIME Medan.

Kadir, Abdul dan Heriyanto (2005). Algoritma Pemrograman Menggunakan C++.

Yogyakarta : Penerbit Andi Yogyakarta.

Page 91: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

78

Kurniadi, Adi. (2011), Pemrograman Microsoft Visual Basic 6, Jakarta : PT Elex

Media Komputindo.

Manjoo, Farhad (May 27, 2015). "A Murky Road Ahead for Android , Despite

Market Dominance". The New York Times. ISSN 0362-4331. Diakses

tanggal May 27, 2015.Manjoo, Farhad (May 27, 2015). "A Murky Road

Ahead for Android , Despite Market Dominance". The New York Times.

ISSN 0362-4331. Diakses tanggal May 27, 2015.

Manjoo, Farhad (May 27, 2015). "A Murky Road Ahead for Android , Despite

Market Dominance". The New York Times. ISSN 0362-4331. Diakses

tanggal May 27, 2015.Manjoo, Farhad (May 27, 2015). "A Murky Road

Ahead for Android , Despite Market Dominance". The New York Times.

ISSN 0362-4331. Diakses tanggal May 27, 2015

Masruroh, Afif (2016). Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Pemahaman

Siswa Dengan Menggunakan Teknik Scramble Mata Pelajaran Bahasa

Indonesia Pada Kelas VA SD Nurul Islam Purwoyoso Semarang. Skripsi.

Tarbiyah Dan Keguruan. Universitas Islam Negeri Walisongo, Semarang.

Miarso, Yusufhadi. (2009). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan (Ed 1 ) Cet.

Ke-4. Jakarta : Kencana.

Mustaqbal, Sidi M, Roeri Fajri Firdaus, dan Hendra Rahmadi, “ Pengujian

Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis

(studi kasus : aplikasi prediksi kelulusan snmptn)” Jurnal Ilmiah

Teknologi Informasi terapan vol I, no 3 (Agustus 2015)

Nathasya. (2018, Agustus 10). Apa Itu User Interface? Retrieved from Dewa

Web: https://www.dewaweb.com/blog/user-interface/.

Pressman, R.S (2002). Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi (Buku

Dua). Yogyakarta : Penerbit Andi.

Procházka, (2006). Wikipedia the Free Encyclopedia.

https://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Arab (19 Oktober 2018).

Roedavan, Rickman (2018). Unity Tutorial Game Engine (revisi kedua) :

Penerbit Informatika.

Rosa, (2011). Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung :

Modula.

Roy, S., 2016, How to Perform White Box Testing – Explained With a Simple

Example. [online]. Tersedia melalui: < http://www.softwaretestinghelp

.com/white-box-testing-techniqueswith-example/>

Santosa, I., (2004), Interaksi Manusia dan Komputer, Andi, Yogyakarta.

Shihab, Quraish (2015) QS. Al-Ankabut 29:48

https://tafsirq.com/29-al-ankabut/ayat-48#tafsir-quraish-shihab

Page 92: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

79

(Diakses tanggal 29 Oktober 2018).

Shihab, Quraish (2015) QS. Al-Ankabut 29:64

https://tafsirq.com/29-al-ankabut/ayat-64#tafsir-quraish-shihab

(Diakses tanggal 29 Oktober 2018).

Sugiyono, (2008). Metode Penelitian Bisnis (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, R

& D). Bandung : Alfabeta.

Warsita, B. (2002). Teknologi Pembelajaran Landasan & Aplikasinya. Jakarta :

Bumi Aksara.

Wikipedia.org Pengalaman_Pengguna (https:// id.wikipedia.org/ wiki/

Pengalaman_pengguna di akses 11 Oktober 2018).

Wikipedia.org GameMaker

(https://id.wikipedia.org/wiki/Game_Maker#cite_note-1) di akses (22

Oktober 2018).

Wikipedia.org Android (Sistem Operasi),( https:// id.wikipedia.org/ wiki/

Android _ (sistem_operasi) di akses 19 Oktober 2018).

Page 93: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

80

LAMPIRAN

Perhatikan baik-baik setiap pertanyaan dan berikan jawaban yang benar-benar

cocok dengan pilihan anda

Ket:

SS : sangat setuju

S :setuju

C :cukup setuju

KS : kurang Setuju

SKS : sangat kurang setuju

Pertanyaan SS S C KS SKS

Apakah tampilan aplikasi

pengenalan huruf hijaiyah ini

menarik ?

Apakah aplikasi ini mudah

digunakan ?

Apakah aplikasi ini

memudahkan belajar huruf

hijaiyah ?

Apakah materi-materi yang

dipaparkan pada aplikasi ini

mudah dipahami ?

Apakah kualitas suara dalam

aplikasi ini bagus ?

Apakah soal-soal yang

diberikan mudah atau tidak ?

Apakah contoh soal setiap

materi mudah dimengerti ?

Apakah contoh Al-Quran

jelas dan mudah dibaca ?

Apakah fitur – fitur tambahan

pada game ini dapat

membantu

Page 94: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

81

Apakah aplikasi game ini

membantu proses

pembelajaran

Apakah dengan aplikasi ini

memudahkan penggunannya

belajar cepat huruf hijaiyah

Apakah metode pembelajaran

makhroj dan tajwid

memudahkan pembelajaran

lebih lancar

Page 95: Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai ...repositori.uin-alauddin.ac.id/15720/1/Andi Indra Saputra...Hijaiyah Untuk Pemula Berbasis Game Andorid ” yang disusun oleh

82

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Andi Indra Saputra, lahir di Makassar, tanggal 15

Desember 1997 yang merupakan putra kedua dari dua

bersaudara pasangan Andi Irwan & Andi Nilawati Nur.

Pada tahun 2003 penulis mulai menginjak bangku Sekolah

Dasar di SDN JENE’TALLASA, selama duduk di bangku

sekolah dasar penulis banyak mengikuti Extrakulikuler

seperti Pramuka dan Olahraga kemudian penulis

melanjutkan ke jenjang Sekolah Menengah Pertama pada tahun 2009 di SMP

NEGERI 1 PALANGGA. Di bangku SMP penulis banyak aktif diberbagai

kegiatan organisasi dan kegiatan Ekstrakulikuler sekolah seperti Osis Dan

Pramuka. Selanjutnya penulis melanjutkan ke Sekolah Menengah Kejuruan Di

SMKN 2 SOMBA OPU, Kab. Gowa pada tahun 2012. Penulis memilih jurusan

Desain Komunikasi Visual. Pada bangku SMK penulis banyak mengikuti

Organisasi sehingga Pernah Menjadi Pelopor dari organisasi yang dibuat yang

bernama CAC (Organisasi Seni) bersama teman – teman angkatan nya disekolah.

Dan sekarang penulis melanjutkan pendidikan tingkat sarjana (S1) Di

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar (UINAM) Jurusan Teknik

Informatika dengan niat untuk mengembangkan dan melanjutkan pengetahuan

mengenai komputer. Penulis bercita – cita ingin menjadi Pengusaha dan

menciptakan lapangan kerja, agar tingkat jumlah penggangguran diindonesia

berkurang. Kata yang menjadi prinsip hidup penulis adalah SUKSES BERAWAL

DARI KESUKARAN MAKA JANGAN PERNAH MENYERAH DAN MIMPI

ADALAH SANG MOTIVATOR DIRI UNTUK MENGEJAR IMPIAN !